뇌해킹(뇌파 피드백) US3951134
특정하게 생성된 전자파를 피험자에게 동시에 쏴서 전기장이나 자기장의 변화 또는 감소에 의해서 탐지가 잘 안되고 뇌파에 의해 변조가 될 수 있는 스칼라 성분이 있는 전자파로 바뀌고 이 스칼라파는 인간의 뇌파에 의해서 변조돼 주변으로 흩어지고 이 신호를 다시 안테나로 받아 원래의 신호에서 분리해 컴퓨터로 보내져 분석하게 됩니다.
스칼라파는 주파수가 같은 두 개의 동일한 전자기파가 충돌할 때 생성됩니다. 반대 방향의 두 주파수가 만나면 서로 상쇄되어 고정 에너지가 남습니다. 스칼라 웨이브의 이 고정 에너지는 무손실 에너지 전송을 수행할 수 있으며 시간이나 거리에 따라 감소하지 않습니다.
스칼라파는 전자기파가 할 수 없는 일을 할 수 있습니다. 전파 속도는 무한하고 어떤 장애물이든 관통하며 전파 과정에서 에너지를 증폭시킬 수 있습니다. 그 적용 가능성은 무궁무진합니다. 스칼라파는 동일한 주파수의 두 전자기파가 완전히 역위상(서로 반대)일 때 생성되며 진폭이 서로를 빼서 상쇄하거나 서로를 파괴합니다. 그 결과는 자기장의 소멸이 아니라 에너지가 다시 스칼라 파동으로 변환되는 것입니다.
스칼라파는 빛이나 전파와 달리 진폭이 위아래로 진동하지 않고 전기장처럼 전파 방향으로 팽창과 수축을 합니다. 스칼라파는 테슬라파 또는 종파라고도 합니다. 그것은 많은 독특한 속성을 가지고 있습니다.
반대 전하의 전자파를 서로 상쇄시켜 실험실에서 생산할 수 있습니다. 따라서 필드의 힘(전기장 및 자기장)은 0이 되는 경향이 있지만 필드의 스칼라 전위는 보존되고 실제이며 물리적 효과가 있습니다.
스칼라파(전자기 종파, 정재파, 스칼라 전기중력파라고도 함)는 전기장과 자기장의 관계에서 다음과 같은 위상차가 있습니다. 시간축에서 90도(90도의 위상차가 이상적인 상황), 즉 전기장이 가장 클 때 자기장은 0이고, 전기장이 0일 때 자기장은 최고. 이런 식으로 이 둘은 최대값과 0이 동시에 되는 대신 실제로 서로 앞뒤로 변환됩니다. 따라서 스칼라파는 손실 없이 정보와 에너지를 모두 전달할 수 있습니다. 이것은 전자기 전단파의 비교할 수 없는 장점입니다.
손바닥은 스칼라 웨이브에 민감합니다. 석영 크리스탈을 사용하고 그 뾰족한 끝을 손바닥의 가운데 지점으로 향하게 합니다. 크리스탈이 방출하는 에너지에 민감해지는 연습을 하세요. 석영은 그것을 잡고 있는 손바닥의 스칼라 파동을 집중시키고 증폭시킵니다. 손바닥의 경혈은 스칼라파에 민감합니다. 그들은 신경계에 들어갑니다. 신경계는 스칼라 파동을 수행하고 전자기 방사선으로 변환되는 스칼라 파동의 작용을 "느끼게"합니다. 신경계/뇌 네트워크는 감지를 위한 공명 회로를 제공합니다. 비선형 작용으로 인해 손바닥의 시공간 곡률은 스칼라 파의 일부 분산을 유발하며 전자기 하부 구조에서 감쇠됩니다. 이러한 감지 시스템은 손을 미묘한 에너지의 민감한 감지기로 만듭니다.
이러한 종파는 전자기파의 복합 고조파 간섭에 의해 생성될 수 있으며, 이는 중력과 전자기의 관계뿐만 아니라 일종의 초복잡한 잘 조절된 또는 동등하게 조절된 시퀀스로의 조합을 나타냅니다.
F-22 (미국 최신예 전투기에 대한 백과사전)
전자 공격 모드는 공대공 전자 교란, 공대공 HPW(High pressured wave) 공격으로 이루어진 것으로 보인다. AESAR의 기민한 Beam steering 기능과 다채널 변조 특성 등을 이용, 적대 레이더의 주파수변조/도약에 기민하게 대응할 수 있다.
F-22A의 LPI(Low probability of intercpt:저포착성)의 능력은 압도적이다. AN/APG-77 송신부에서 방사된 다수의 채널에서 서로 다른 PRF의 형태는 짧은 시간에 수시로 변화하는 'Ramdom Frequency' 방식인데, 이 방식은 현용 전투기에서 사용되는 사일런스 모드에서 진일보하여 극소량의 레이더 빔만을 모아서 쏘는 스텔시(stealthy) 레이더 기능까지 내장한다. 다수의 채널에서 전파 변조와 신호 도약 LPI처리를 한 레이더 빔을 적기에 쏘면, RWR을 통해 LPI 처리파의 대역을 수신할 수 없는 적기는 자신이 LOCK-ON되었다는 사실을 모르고 있다가 장거리 AIM이 날라와야 알게 된다. LPI능력을 통해 F-22A의 스텔스 능력은 더욱 향상되었다.
적 전투기가 근거리로 접근하여 STT mode로 F-22를 lock-on할 경우, 이 전파의 특성을 분석/판단하고 최적의 방해전파를 자동으로 방사하여 적 전투기가 lock-on을 하지 못하게 한다. 일시적으로 적의 레이더 기능을 마비시키는 것인데, 이는 전례없는 기능이다. AN/APG-77v1의 mode를 변환시키며 다채널 파장을 구성하여 적기의 상황 인식 능력을 붕괴시키는 것이 가능한 수준이다.
스칼라파(마컨에 사용되는 기술)에 관한 정보는 국제 비밀협약으로 관련기술을 공개하지 않다고 하며 그래서 자료를 보고 예상할수 밖에 없는데요. 두개 이상의 전파를 같은 방향으로 쏴서 스칼라 성분의 전자파를 생성시키고 스칼라파가 적의 전투기까지 가서 록온 할 수 있고 원래의 전자파는 거리가 멀수록 약해지기 때문에 적기의 레이더에서 감지하지 못할 정도의 전자파를 자동으로 생성해서 보내는것 같습니다.
뇌파 피드백 US3951134 <특허>
원격으로 뇌파를 모니터링하고 변경하는 장치 및 방법
서로 다른 주파수의 전자파 신호를 동시에 피험자의 뇌에 전달하여 서로 간섭을 일으키게 하여 피험자의 뇌파에 의해 변조된 파형을 생성하여 피험자로부터 떨어진 위치에서 뇌파를 감지하는 장치 및 방법 . 뇌파 활동을 나타내는 간섭 파형은 뇌에서 복조 및 증폭되는 수신기로 재전송됩니다. 그런 다음 복조된 파형은 시각적 보기를 위해 표시되고 추가 처리 및 분석을 위해 컴퓨터로 라우팅됩니다. 복조된 파형은 또한 뇌로 다시 전송되는 보상 신호를 생성하여 뇌의 전기적 활동에 원하는 변화를 가져오는 데 사용될 수 있습니다.
분류
A61B5/0507 전류 또는 자기장에 의한 진단을 위한 감지, 측정 또는 기록; 마이크로웨이브 또는 마이크로파 또는 테라헤르츠파를 이용한 전파를 이용한 측정
분류 2개 더 보기
US3951134A
미국
PDF 다운로드 선행 기술 찾기 비슷한
발명자로버트 G. 말렉현재 양수인 도른 앤 마골린 Inc
전세계적 적용
1974 우리를 1975 을 위한 에게
신청 US05/494,518 이벤트
1974-08-05
Application filed by 도른 앤드 마골린 인크
1974-08-05
US05/494,518 우선권
1975-06-03
ZA00753599A 우선권
1975-06-09
AU81950/75A 우선
1976-04-20
신청 승인됨
1976-04-20
US3951134A 공개
1993-04-20
예상 만료
상태
만료됨 - 평생
정보특허 인용 (8) 인용 (27) 유사한 문서 우선권 및 관련 출원외부 링크USPTOUSPTO 특허센터USPTO 할당이스페이스넷글로벌 폴더논의하다
설명
발명의 배경
의학은 뇌파가 유기적 기능의 유용한 바로미터임을 발견했습니다. 뇌의 전기 활동 측정은 신체적 및 정신적 장애를 감지하고 스트레스를 측정하며 수면 패턴을 결정하고 신체 대사를 모니터링하는 데 중요한 역할을 했습니다.
뇌파 측정을 위한 현재의 기술은 모니터링되는 뇌 영역에 근접한 지점에서 연구 중인 피험자의 두개골에 부착되는 센서가 있는 프로브를 포함하는 뇌파계를 사용합니다. 감지된 뇌파를 처리하는 데 사용되는 센서와 장치 사이의 전기적 접촉은 센서에서 장치로 연장되는 복수의 와이어에 의해 유지됩니다. 피험자에게 측정 장치를 물리적으로 부착해야 하는 필요성은 측정 프로세스에 몇 가지 제한 사항을 부과합니다. 피험자는 불편함을 느낄 수 있으며, 특히 오랜 시간 동안 측정을 해야 하는 경우에 그러합니다. 그의 신체 움직임은 제한되고 그는 일반적으로 측정 장치 바로 근처에 국한됩니다. 뿐만 아니라, 피험자가 자각하지 않고 의식이 있는 동안에는 측정을 할 수 없습니다. 뇌파 활동의 국소 영역을 모니터링하는 데 사용되는 한정된 수의 프로브가 단일 테스트에서 전체 뇌파 프로필을 관찰할 수 없기 때문에 측정의 포괄성도 제한됩니다.
발명의 요약
본 발명은 뇌파를 모니터링하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 사용되는 장치의 모든 구성요소는 시험 대상으로부터 멀리 떨어져 있다. 보다 구체적으로, 고주파 송신기는 피험자의 뇌 전체 또는 원하는 영역을 스캔할 수 있는 안테나를 통해 서로 다른 주파수의 전자기 에너지를 방사하도록 작동됩니다. 서로 다른 주파수의 신호가 대상의 두개골을 관통하고 뇌에 영향을 미치며 혼합되어 뇌의 자연적인 전기 활동에서 방출되는 방사선에 의해 변조된 간섭파를 생성합니다. 변조된 간섭파는 뇌에 의해 재전송되고 복조되는 원격 스테이션의 안테나에 의해 수신되며 대상의 뇌파 프로필을 제공하도록 처리됩니다. 그의 뇌파를 수동적으로 모니터링하는 것 외에도, 대상의 신경학적 과정은 송신기를 통해 보상 신호를 뇌로 전송함으로써 영향을 받을 수 있습니다. 후자의 신호는 수신 및 처리된 뇌파에서 파생될 수 있습니다.
발명의 목적
따라서 본 발명의 목적은 단일 측정으로 전체 뇌 또는 이의 선택된 국소 영역에서 전기 활동을 원격으로 모니터링하는 것이다.
또 다른 목적은 전자파의 송수신을 통해 피험자의 뇌파 활동을 모니터링하는 것입니다.
또 다른 목적은 피험자로부터 떨어진 위치에서 뇌파 활동을 모니터링하는 것입니다.
또 다른 목적은 전자기 신호를 전달하여 뇌파 활동에 영향을 주는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
도면의 설명
본 발명의 기타 및 추가 목적은 본 명세서의 일부를 형성하고 그와 함께 읽어야 하는 다음의 설명 및 첨부된 도면으로부터 나타날 것이며, 동일한 참조 번호는 다양한 도면에서 동일한 부분을 나타내기 위해 사용된다. 견해;
무화과. 도 1은 본 발명의 장치 구성요소의 상호 연결을 나타내는 블록도이다.
무화과. 도 2는 장치의 일 실시예에서의 신호 흐름을 도시하는 블록도이다.
바람직한 실시예의 설명
도면을 참조하면, 구체적으로 도 1b를 참조한다. 도 1에서, 고주파 송신기(2)는 적절한 결합 수단(14)을 통해 2개의 전자기파 신호를 생성하여 안테나(4)에 공급한다. 신호는 안테나(4)에 의해 검사 대상(8)의 두개골(6)로 향한다. 독립적으로 이동하는 안테나(4)의 두 신호는 두개골(6)을 통과하여 뇌(10)의 조직에 충돌합니다.
뇌(10)의 조직 내에서 신호는 종래의 혼합 처리 기술과 매우 유사한 방식으로 서로 다른 조절 작용을 갖는 뇌의 각 부분과 결합됩니다. 두 신호의 결과 파형은 두 신호가 동상일 때 가장 큰 진폭을 가지므로 서로를 강화합니다. 신호가 정확히 180° 위상이 다를 때 조합은 최소 진폭의 결과 파형을 생성합니다. 피험자에게 전송된 두 신호의 진폭이 동일한 수준으로 유지되는 경우 결과적인 간섭 파형은 외부 복사의 영향이 없으면 최대 간섭이 발생할 때 강도가 0이 될 것으로 예상할 수 있으며 이러한 지점의 수는 차이와 같습니다. 입사 신호의 주파수에서. 하지만, 뇌(10) 내의 전기적 활동으로부터 방사에 의한 간섭은 두 개의 전송된 신호의 간섭으로 인한 파형이 예상된 결과와 달라지도록 합니다. 즉, 간섭 파형이 뇌파에 의해 변조됩니다. 이것은 뇌파가 전자기 복사의 구성 요소를 가진 전하를 생성한다는 사실 때문인 것으로 여겨집니다. 뇌파에 의해 생성된 전자기 방사선은 외부 소스에서 뇌로 전송된 신호와 차례로 반응합니다. 이것은 뇌파가 전자기 복사의 구성 요소를 가진 전하를 생성한다는 사실 때문인 것으로 여겨집니다. 뇌파에 의해 생성된 전자기 방사선은 외부 소스에서 뇌로 전송된 신호와 차례로 반응합니다. 이것은 뇌파가 전자기 복사의 구성 요소를 가진 전하를 생성한다는 사실 때문인 것으로 여겨집니다. 뇌파에 의해 생성된 전자기 방사선은 외부 소스에서 뇌로 전송된 신호와 차례로 반응합니다.
변조된 간섭 파형은 뇌(10)에서 다시 두개골(6)을 통해 재전송됩니다. 안테나(4)에 의해 포착될 수 있도록 충분한 양의 에너지가 재전송됩니다. 원래 뇌로 전달되는 신호의 절대 및 상대적 강도. 물론 전송되는 에너지의 수준은 피험자에게 유해할 수 있는 수준 이하로 유지되어야 합니다.
안테나는 수신된 신호를 안테나 전자 장치(14)를 통해 수신기(12)로 전달합니다. 수신기 내에서 파동은 기존의 RF 증폭기(16)에 의해 증폭되고 기존의 검출기 및 변조기 전자 장치(18)에 의해 복조됩니다. 뇌 내 전기 활동을 나타내는 복조된 파동은 증폭기(20)에 의해 증폭되고 전자 형태의 결과 정보는 버퍼 회로(22)에 저장된다. 버퍼(22)로부터 정보는 적절한 시각적 디스플레이(24), 예를 들어 음극선관, 발광 다이오드, 액정, 또는 기계적 플로터. 정보는 또한 지금까지 언급된 적절한 수단에 의해 디스플레이된 컴퓨터의 출력과 함께 추가 처리 및 분석을 위해 컴퓨터(26)로 보내질 수 있다.
정보를 디스플레이 장치(24)에 전달하는 것 외에도 컴퓨터(26)는 보조 송신기(28)를 제어하는 신호를 생성할 수도 있습니다. 송신기(28)는 안테나(4)에 의해 대상(8)의 뇌(10)로 전송되는 보상 신호를 생성하는 데 사용됩니다. 본 발명의 바람직한 실시예에서, 보상 신호는 별도로 생성될 수 있지만 수신된 뇌파 신호의 함수로서 도출된다. 보상 신호는 뇌 내의 전기적 활동에 영향을 미칩니다 10.
적절한 장치 및 전자 회로의 다양한 구성이 도 1에 일반적으로 도시된 시스템을 형성하는데 이용될 수 있다. 많은 가능한 구성 중 하나가 도 1에 도시되어 있다. 2. 거기에 도시된 예에서, 100MHz와 210MHz의 두 신호가 동시에 전송되고 뇌(10)에서 결합되어 입사 신호의 주파수 차이와 동일한 주파수의 결과 파동을 형성합니다. 110MHz. 두 입사 주파수의 합도 사용할 수 있지만 후속 필터링에서 무시됩니다. 100MHz 신호는 발진기(30)에 의해 생성된 100MHz 신호가 주입되는 RF 전력 분배기(34)의 출력(37)에서 얻어진다. 발진기(30)는 고정 주파수 회로용 수정 또는 100MHz에서 발진하도록 설정된 가변 회로를 사용하는 종래의 유형이다. 펄스 발생기, 구형파 발생기 또는 정현파 발생기가 될 수 있습니다. RF 전력 분배기는 3개의 출력 각각에서 입력에 적용된 주파수와 동일한 신호를 제공하도록 구성된 기존의 VHF, UHF 또는 SHF 주파수 범위 장치일 수 있습니다.
210MHz 신호는 100MHz 신호와 동일한 100MHz 발진기(30) 및 RF 전력 분배기(34)로부터 유도되며, 주파수 더블러(36) 및 10MHz 발진기(32)와 협력하여 동작한다. 입력에 적용된 신호 주파수의 두 배에 해당하는 주파수의 신호를 출력합니다. 10MHz 발진기는 전술한 100MHz 발진기와 유사한 종래의 형태일 수도 있다. RF 전력 분배기(34)의 출력(39)으로부터의 100MHz 신호는 주파수 더블러(36)를 통해 공급되고 결과적인 200MHz 신호는 믹서(40)에 인가된다. 믹서(40)는 임의의 종래의 VHF일 수 있다. UHF 또는 SHF 주파수 범위 장치는 주파수가 다른 두 개의 입력 신호를 받아들이고 입력 신호 각각의 주파수 합과 주파수 차이와 동일한 주파수를 가진 두 개의 출력 신호를 제공할 수 있습니다. 발진기(32)로부터의 10MHz 신호는 또한 믹서(40)에 인가된다. 더블러(36)로부터의 200MHz 신호와 발진기(32)로부터의 10MHz 신호는 믹서(40)에서 결합하여 210MHz의 주파수를 갖는 신호를 형성한다. 200MHz와 10MHz 신호의 주파수 합.
210MHz 신호는 모니터링 대상의 뇌(10)로 전달되는 신호 중 하나이다. 도 1에 도시된 배열에서. 도 2에서, 안테나(41)는 210MHz 신호를 전송하기 위해 사용되고 다른 안테나(43)는 100MHz 신호를 전송하기 위해 사용된다. 물론 100MHz 및 210MHz 주파수에서 작동할 수 있는 단일 안테나를 사용하여 두 신호를 모두 전송할 수 있습니다. 스캔 각도, 방향 및 속도는 예를 들어 반전 모터에 의해 기계적으로 제어되거나 예를 들어 적절한 동기화로 안테나의 요소에 전원을 공급함으로써 전자적으로 제어될 수 있습니다. 따라서 안테나는 고정형 또는 회전형 일반형일 수 있습니다.
3방향 전력 분할기(34)의 출력 단자(37)로부터 도출된 제2 100MHz 신호는 서큘레이터(38)에 인가되고 원하는 위상 편이로 서큘레이터로부터 나온다. 서큘레이터(38)는 입력 포트에 인가된 신호가 적절한 위상 편이와 함께 출력 포트로부터 나오는 임의의 통상적인 유형일 수 있다. 100MHz 신호는 이중 신호 전송의 두 번째 구성 요소로 안테나(43)를 통해 모니터링 대상의 뇌(10)로 전송된다. 안테나(43)는 전술한 안테나(41)와 유사한 종래의 유형일 수 있다. 앞서 언급한 바와 같이, 이 두 안테나는 단일 유닛으로 결합될 수 있습니다.
전송된 100MHz 및 210MHz 신호 성분은 뇌(10)의 조직 내에서 혼합되고 서로 간섭하여 110MHz의 주파수 신호, 즉 뇌로부터의 전자기 방출에 의해 변조된 두 입사 성분의 주파수 차이를 생성합니다. , 뇌파 활동이 모니터링되고 있습니다. 이 변조된 110MHz 신호는 우주로 방사됩니다.
뇌파 활동에 의해 변조된 110MHz 신호는 안테나(45)에 의해 픽업되고 적절한 위상 이동을 겪는 서큘레이터(38)를 통해 다시 채널링됩니다. 서큘레이터(38)는 수신된 신호로부터 전송된 신호를 분리한다. 임의의 적절한 다이플렉서 또는 듀플렉서가 사용될 수 있습니다. 안테나(45)는 안테나(41, 43)와 유사한 종래의 형태일 수 있다. 안테나와 단일 유닛으로 결합되거나 분리될 수 있다. 수신된 변조된 110MHz 신호는 대역 통과 필터(42)에 인가되어 바람직하지 않은 고조파 및 외부 노이즈를 제거하고 필터링된 110MHz 신호는 믹서(44)에 삽입되며 믹서(44)에는 100MHz 신호의 성분도 도입됩니다. RF 전력 분배기(34)에 의해 분배된 소스(30). 필터(42)는 임의의 통상적인 대역 통과 필터일 수 있다.
100MHz 및 110MHz 신호는 혼합기(44)에서 결합되어 두 구성 요소 신호의 주파수 차이와 동일한 주파수 신호, 즉 모니터링된 뇌파 활동에 의해 여전히 변조된 10MHz의 신호를 생성합니다. 10MHz 신호는 IF 증폭기(46)에서 증폭되고 복조기(48)로 전달됩니다. IF 증폭기와 복조기(48)는 모두 기존 유형일 수 있습니다. 선택된 복조기의 유형은 뇌로 송수신되는 신호의 특성과 얻고자 하는 정보에 따라 달라집니다. 뇌는 간섭 파형의 진폭, 주파수 및/또는 위상을 변조할 수 있습니다. 이러한 매개변수 중 일부는 다른 매개변수보다 해당 뇌파 특성에 더 민감합니다. 진폭 선택, 주파수 또는 위상 복조 수단은 모니터링할 뇌파 특성의 선택에 따라 결정됩니다. 원하는 경우 여러 가지 다른 유형의 복조기를 제공하고 교대로 또는 동시에 사용할 수 있습니다.
모니터링된 뇌파 활동을 나타내는 복조된 신호는 오디오 증폭기(50a, b, c)를 통과하며 오디오 증폭기(50a, b, c)는 오디오 증폭기(50a, b, c)를 통해 증폭되고 디스플레이(58a, b, c) 및 컴퓨터(60)로 전달됩니다. 도 58a, b, c는 증폭기(50a, b, c)로부터의 원시 뇌파 신호를 나타낸다. 컴퓨터(60)는 증폭된 뇌파 신호를 처리하여 예를 들어 그 요소를 억제, 압축 또는 확장하거나 다른 정보 포함 신호와 결합하여 보기에 적합한 정보를 도출하고 해당 정보를 디스플레이(62)에 표시합니다. 디스플레이는 다음과 같을 수 있습니다. 전자 시각 디스플레이 또는 기계적 플로터(58b)를 사용하는 앞서 언급된 유형과 같은 종래의 것. 컴퓨터는 아날로그, 디지털 또는 하이브리드와 같은 기존 유형일 수도 있습니다.
안테나의 스캔 각도와 방향을 변경하여 전체 뇌파 방출 패턴의 프로필을 모니터링하거나 단일 측정으로 뇌의 일부 영역을 관찰할 수 있습니다. 대상과 모니터링 장치 사이에 물리적 접촉이 없습니다. 컴퓨터(60)는 또한 원하는 방식으로 자연 뇌파를 변경하기 위해 뇌(10)로 전송하기 위한 보상 파형을 결정할 수 있다. 폐쇄 루프 보상 시스템은 뇌파 반응 패턴의 즉각적이고 지속적인 수정을 허용합니다.
뇌파 패턴 수정 기능을 수행할 때, 컴퓨터(60)는 원하는 신경학적 반응과 관련된 뇌파 활동을 나타내는 소스(70)로부터 외부 표준 신호를 제공받을 수 있습니다. 반응을 담당하는 뇌 영역을 모니터링하고 뇌파 활동을 나타내는 수신된 신호를 표준 신호와 비교합니다. 컴퓨터(60)는 표준 신호와 수신 신호 간의 차이에 응답하여 보상 신호를 결정하도록 프로그램되어 있다. 보상 신호는 뇌의 모니터링된 영역으로 전송될 때 그 내부의 자연적인 뇌파 활동을 표준 신호의 재생산 방향으로 변조하여 피험자의 신경학적 반응을 변경합니다.
컴퓨터(60)는 안테나(66)를 통해 대상의 뇌(10)에 보정 신호를 전송하는 보조 송신기(64)를 제어한다. 송신기(64)는 레이더 응용 분야에서 일반적으로 사용되는 고주파 유형이다. 안테나(66)는 안테나(41, 43, 45)와 유사할 수 있고 이들과 결합될 수 있다. 이러한 수단을 통해 뇌파 활동이 변경될 수 있으며 원하는 표준에서 벗어난 편차가 보상될 수 있습니다. 뇌파를 모니터링하고 제어 신호를 원격 스테이션에서 뇌로 전송할 수 있습니다.
기술된 구성은 본 발명의 사상을 벗어나지 않고 공식화될 수 있는 많은 가능성 중 하나라는 점에 유의해야 한다. 송신기는 모노스트라틱 또는 바이스태틱일 수 있습니다. 또한 단일, 이중 또는 다중 주파수 장치일 수 있습니다. 전송된 신호는 연속파, 펄스, FM 또는 이들의 조합 및 기타 전송 형식일 수 있습니다. 송신기의 일반적인 작동 주파수 범위는 1MHz ~ 40GHz이지만 모니터링되는 특정 기능과 특정 대상의 특성에 맞게 변경할 수 있습니다.
뇌파 활동을 모니터링하고 제어하기 위한 시스템의 개별 구성 요소는 레이더 시스템에 일반적으로 사용되는 기존 유형일 수 있습니다.
뇌파 모니터링 및 제어 장치의 다양한 서브어셈블리가 추가, 대체 또는 조합될 수 있다. 따라서, 송신과 수신을 위해 별도의 안테나 또는 단일 다중 모드 안테나가 사용될 수 있다. 추가 디스플레이와 컴퓨터를 추가하여 모니터링되는 뇌파의 선택 구성 요소를 제시하고 분석할 수 있습니다.
뇌에 의해 재전송된 간섭 신호의 변조는 진폭, 주파수 및/또는 위상일 수 있습니다. 적절한 복조기를 사용하여 피험자의 뇌 활동을 해독하고 그의 뇌파의 일부 구성 요소를 컴퓨터로 분석하여 그의 정신 상태를 결정하고 그의 사고 과정을 모니터링할 수 있습니다.
당업자라면 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 장치 및 방법은 다양한 용도를 갖는다. 운전자 및 조종사와 같은 중요한 위치에 있는 사람은 인적 오류 발생 시 비상 장치를 활성화하여 지속적으로 모니터링할 수 있습니다. 발작, 졸음 및 꿈을 감지할 수 있습니다. 맥박수, 심장 박동 규칙성 등과 같은 신체 기능도 모니터링할 수 있으며 환각 발생을 감지할 수 있습니다. 이 시스템은 또한 원격 스테이션에서 의사가 접근할 수 없는 환자의 의료 진단을 허용합니다.
<The Matrix Deciphered>
여기에 정부의 무지의 세력에 의해 억눌린 비밀1이 있습니다. 작업의 중요성 때문에 이 책 전체에서 계속 언급할 특허가 있었습니다. 부록에 게재되어 있습니다. 1974년 (현재 EDO Corporation이 소유) 도른 & 마골린(Dorn & Margolin)사의 직원인 로버트 말레크(Robert G. Malech)는 전체 두뇌의 전기적 활동을 읽을 수 있는 상당히 단순한 레이더 장치를 발명했습니다. 먼 거리에서 가능하며 그것은 두개골 표면의 포인트뿐만 아니라 와이어가 없고 완전한 뇌 전기 활동 분석의 주요 장점을 가지고 있습니다. 그는 100Mhz~40Ghz(US3951134에서는 1Mhz~40Ghz라고 기록됨) 사이의 간단한 전자기 진동을 사용하여 뇌와 전기 전도를 사용하여 뇌와 그 전기 전도도를 "조명(뇌파에 비춤)"한 다음 변환 신호를 읽음으로써 뇌파를 읽는 방법을 발견하고 완성했습니다. 이미징 방법은 뇌 전체의 뉴런 탈분극 상태를 나타내는 주파수 공명, 진폭 및 위상의 변화를 관찰합니다.
EEG 복제는 다른 사람의 뇌파를 다른 사람에게 복사하는 것을 의미합니다. 로버트 말레크(Robert G. Malech)의 발견으로 전 세계 어디에서나 무선으로 이를 수행할 수 있습니다. 심령전부대(The Psychic Warfare Unit)라고 하는 새로운 군사 사단은 처음에는 펜타곤에 주둔했지만 아마도 심리작전, 전자전쟁 및 정보전쟁 부대로 편입되었을 가능성이 큽니다. 처음에 이것은 훌륭한 정보수집 도구가 되었습니다. 다른 사람들의 마음을 염탐하는 것은 놀라운 위업이었습니다.
나는 EEG 복제라는 용어는 표적의 마음을 관찰하는 특별한 경우에만 언급되기 때문에 많이 사용하지 않습니다. 그것은 기술의 한 측면일 뿐입니다. 말레크는 뇌파를 읽는 것만큼 쉽게 뇌파에 영향을 줄 수 있음을 발견했습니다. 따라서 심령전사는 EEG로 뇌파를 목표물에 복제할 수 있습니다. 이는 영화 매트릭스에서 상징적으로 드러나는 것으로 요원들이 영웅들을 쫓아가면서 무작위로 시민의 몸을 사용하는 장면에서 상징화 됩니다. 두 극단 사이의 모든 것을 설명하는 올바른 용어는 EEG Heterodyning입니다. 헤테로다이닝은 신호를 혼합하는 것을 의미하는 엔지니어링 용어입니다. 따라서 EEG 복제는 EEG Heterodyning의 특별한 경우일 뿐입니다.
그럼 다시 말레크 특허를 다시 살펴보겠습니다. 이온 게이트가 열리고 닫히는 뇌 상태 변화를 관찰하는 이러한 기술을 사용하여 두 개 이상의 뇌 사이에 무선 링크를 만들 수 있습니다. 그것은 전자기파가 전송되는 동안 당신의 영혼이 증폭되고 그것이 혼합될 다른 뇌에 도달할 때까지 완전히 육체가 없다는 것을 의미합니다. 나는 이 말을 통해 사람들의 현실 모델을 수렴하려고 합니다. 당신의 영혼은 그것을 담기 위해 물리적 구조를 필요로 하는 신호들로 구성되어 있습니다. 그 물리적 구조가 무엇인지는 중요하지 않습니다. 거대한 당구대 위의 당구공일 수도 있습니다. 가스 격자에서 충돌하는 원자일 수 있습니다. 정보가 거기에 있다면 주관적인 의식 경험이 있는 것입니다. 이것이 Wolfram(텅스텐)에서 "계산적 동등성"을 의미합니다. 의식은 우주의 가장 풍부한 속성입니다. 우주가 꿈을 꾸고 있기 때문에 우리가 존재합니다.
이것은 사이코트로닉스를 고주파 펄스 ELF로 설명하는 러시아 문헌과 일치합니다. 이는 말레크와 스톡린 특허에 기술된 바와 같이 뇌의 공명 주파수가 이러한 신경 시냅스 접합부에서 정확한 시간 펄스를 사용하여 시냅스 발화 결정에 에너지를 추가할 수 있음을 의미합니다. 이 펄스는 23Khz 미만의 구성 요소를 가지며 생존한 많은 무기 테스트 피해자가 보고한 멜로디 이명을 설명하는 마이크로파 청력 효과에 의해 포착될 수 있습니다.
<누가 인간을 조종하는가>
1976년 미국의 한 특허(us#3951134)를 살펴보면 뇌의 활동을 감지하고 이를 변화시키는 것이 가능하다는 것을 알 수 있다. 이 장치가 다루기 어려웠던 것은 사실이지만 이 모델이 무려 30년도 더 이전에 개발된 것임을 알아야 할 필요가 있다. 기술의 핵심 아이디어는 라디오 주파수 신호를 이용해 뇌의 활동을 검토 및 해석하며 궁극적으로 그것을 조종하는 것이었다. 최근에는 실시간으로 컴퓨터 화면을 통해 뇌를 관찰할 수 있는 더욱 강력한 시스템이 개발되었다. 이 새로운 장치들은 뇌의 바이오피드백과 더불어 기타 신호발생기를 이용해 사람의 뇌 활동과 패턴을 바꾸고 있다.
MK-울트라 담당 부소장인 리처드 헬름스와 CIA 부국장 사이에 체결된 1963년 'Eyes Only'라는 이름의 양해각서(원래 보기만 하고 복사나 발설이 금지된 최고 기밀이라는 뜻으로, 여기서는 '기밀 공문서'를 일컫는다-역주)에는 많은 내용이 공개되고 있다. 헬름스는 '자신도 모르는 '실험 대상자에 대한 견해를 밝히고 있는데, 다음은 이 문서에 실린 내용이다.
"10년이 넘는 기간 동안 인간의 행동에 영향을 미치는 것에 대한 연구가 기밀 작전을 통해 비밀리에 진행되어 왔다. 이러한 작전을 지속해나가기 위해서는 실험에 대한 동의가 이루어져야 하며, 이에 대한 통제 또한 전제되어야 한다."
문서는 미국 주요 도시의 경찰서, 마약단속국, 교정국, 법무부, 그리고 "심문에 있어 어려움을 겪고 있는 복수의 해외 정보국과 보안 조직" 간에 계속 진행 중인 관계가 있다고 말하고 있다. 1963년에 제기되었던 내용이 2005년과 2006년에도 지속적으로 나타나고 있다는 것은 아주 흥미로운 일이다. 변한 것은 주된 관심이 개인에서 미국, 그리고 미국에서 인권이 철저히 무시되고 악랄한 심문조사가 행해지고 있는 제3국의 국가와 지역으로 이동하고 있다는 점이다.
1991년 피험자의 뇌파를 특정 주파수에 맞게끔 변경해주는 기술이 특허로 등록된 바 있다. (US#5036858) 앞서 언급한 1975년도의 특허는 이와 비슷한 기술로 "원거리에서 피험자로 하여금 뇌파를 인지할 수 있게 하는 내용을 담고 있다. 서로 다른 주파수의 전자기장 신호가 동시에 실험 대상자의 뇌로 송신되는 과정을 거쳐 인지가 이루어진다. 이러한 송신 과정에서 복수 신호들 간의 간섭 결과 파형이 발생하고, 이 파형은 다시 피험자의 뇌파에 의해 변조된다. 뇌파를 대표하는 간섭 파형은 뇌에 의해 수신기로 다시 송신되며 이는 송신기에서 조정되고 증폭된다. 조정된 파형은 눈에 띄게 나타나고 향후 처리와 분석을 위해 컴퓨터로 전달된다. 이 파형은 또한 뇌 내부의 전기적 활동을 유발하기 위해 뇌로 다시 송신되는 보상신호의 생산에도 이용될 수 있다.(US#3951134) 간단히 말하자면 이는 인간의 감정상태나 개념적 능력, 또는 지적 패턴을 파악하기 위한 목적으로 뇌의 활동이 지도화된다는 의미다.
두번째 신호 또한 생성되고 뇌로 다시 송신될 수 있다. 이는 자연적 신호를 중단시켜 뇌의 에너지 패턴을 바뀌도록 한다. '뇌 오락(brain entertainment)'이라고 불리는 이러한 현상은 의식 상태를 변화시키는 원인이 되기도 한다. 이는 또한 직접적인 기억전송기술 발전에 기여할 수도 있다. 이러한 기술이 활용될 수 있는 가능성은 아주 많은데, 문제는 여러 곳에서 언급한 바와 같이 중요한 것은 이러한 기술 활용이 누구에 의해 제어되며 어떠한 목적을 가지고 활용되어야 한다는 점이다. 이에 관해 권위 있는 과학저널<네이처>는 요약된 논평을 다음과 같이 발표했다.
그는 '그러나 신경과학 또한 잠재적 리스크를 보유하고 있다. 뇌 이미지화 기술의 발전은 사생활 침해의 위험성을 더욱 배가시키고 있다.' 고 말했다. 그는 일반인의 이러한 기술 이용이 아주 일상적이 될 것이며 원거리에서도 아무런 제약 없이 사용할 수 있을 것이라고 예고했다. 즉 이 기술은 개인의 자유에 대한 침해, 개인 행동의 통제, 세뇌 등의 발생 가능성을 더욱 증가시킬 것이다.
<조선 일보 - 중국 두뇌 조종 무기 개발>
대니얼 크레이그의 007 은퇴작으로 화재를 모은 영화 '노 타임 투 다이'에는 특정 유전자 배열을 가진 사람들만 공격하는 초소형 로봇이 등장한다. 유전자 배열을 공유하는 인종이나 소수 민족만 말살할 수 있다는 설정이다. 허황된 것 같지만 이론적으로 불가능하지 않다.
생명공학 기술은 '캡틴 아메리카'도 현실로 불러낼 수 있다. 병충해에 강한 쌀이나 가뭄에 강한 밀을 만드는 기술은 이미 상용화됐다. 유전자를 조작한 이런 작물이 전 세계에서 팔려나간다. 과학자들은 힘이 센 사람이나 지구력이 강한 사람에게서 나타나는 유전자도 알고 있다. 고통을 느끼지 않거나 감정이 매마른 사람을 만드는 유전자도 있다. 마음만 먹으면 이런 사람을 만들 수 있다는 얘기다. 유일한 걸림돌은 실험대상이 사람이라는 것뿐이다.
생체 실험을 공식적으로 허용한 나라는 없다. 하지만 전쟁이 목적이라면 달라진다. 1939년 나치 독일군은 병사들에게 '기적의 약물'을 지급하기 시작했다. 폭설과 추위속에서 얼어 죽어가던 병사들이 기력을 회복했고, 불안과 스트레스에서도 벗어났다. 이 약물의 명칭은 메스암페타민. 오늘날 필로폰이로 불리는 마약이었다. 나치는 이런 약물 개발을 위해 수용소의 유대인에게 생체 실험을 일삼았다.
몇 년 전 해외에 있는 미국 외교관들을 공격한 러시아의 극초단파 무기가 논란이 됐다. 주파수가 촘촘해 귀를 거치지 않고 사람의 뇌를 손상시켜 이명 환각 두통을 유발한다. 사람에게 효과가 충분히 입증됐으니 러시아가 이를 전쟁에서 사용하지 않는다는 보장도 없다.
지난주엔 중국 군 연구소가 두뇌 조종 무기를 개발하고 있다는 미국발 뉴스가 나왔다. 중국군이 사람의 뇌파로 생각을 읽고, 감정을 조종해 전쟁에 활용하려 한다는 것이다. 뇌파를 읽는 기술 역시 1970년대 선의의 의학적 시도에서 출발했다. 현재는 하반신 마비 환자가 생각만으로 로봇 다리를 조종해 일어서고 걷는 단계|까지 발전했다. 하지만 이를 악용하면 총 한 번 쏘지 않고 적을 무력화할 수도 있다.
<소우거우 백과사전 - 전자 마인드 컨트롤 >
전자 마인드 컨트롤
전자 마인드 컨트롤 무기의 작동 원리 전자 마인드 컨트롤 기술(뇌-컴퓨터 인터페이스 기술)과 달리 전자는 인간의 뇌를 제어하는 컴퓨터, 후자는 컴퓨터를 제어하는 인간의 뇌)에는 뇌 읽기 기술과 뇌의 두 가지 측면이 포함됩니다. 제어 기술. 우리 모두는 인간의 모든 생리적, 심리적 활동 신호가 생물학적 전기파에 의해 전달된다는 것을 알고 있습니다. 인간의 뇌는 실제로 생물학적 컴퓨터입니다. 우리의 뇌는 항상 뇌파를 생성하고 전송하며, 전류가 흐르면 전자기파가 발생합니다. 이와 관련하여 뇌는 다르지만 규칙적인 뇌파 반응을 일으키기 때문에 뇌파 변화의 특성을 기반으로 사고를 해독하는 도구를 개발하는 것은 어렵지 않습니다.
전자 마인드 컨트롤 기술은 이러한 원리를 기반으로 하여 뇌 활동에 의해 발생하는 약한 뇌파 전자기파 신호를 고감도의 수신 소자를 통해 수신 증폭하여 특수한 복호화 소프트웨어로 처리한 후 뇌 내부의 사고 활동을 읽고 이해할 수 있으며, 변조된 특정 뇌파 신호를 신경계로 전송하여 정보를 인간의 뇌에도 직접 쓸 수 있으므로 인간의 뇌를 직접 원격 제어할 수 있습니다.
전자 마인드 컨트롤 무기의 기본 기능은 지문과 같으며 사람마다 특정한 뇌파 서명이 있으며 디코딩 소프트웨어는 뇌파 기능 코드에 따라 해독하고 시각, 청각, 언어 및 감정과 같은 다양한 신경 활동 신호를 분리합니다. 뇌파 신호에서 이미지 텍스트 형태로 컴퓨터 화면에 표시하고 컴퓨터에 기록합니다. 반대로 뇌에 기록해야 할 정보는 뇌파 서명 코드에 따라 컴퓨터에 의해 암호화될 수 있고, 그 정보는 뇌에 직접 기록될 수 있다. 자신의 직관, 뇌파를 조종하는 것부터 시작하여 인간의 뇌를 조종한다. 제어 가능한 뇌 활동은 시각, 청각, 촉각, 미각 및 후각에서 언어, 감정, 잠재의식의 꿈, 심지어 사랑 반응에 이르기까지 신경계 활동의 거의 모든 측면을 포괄하며 원거리에서 쉽게 읽고 원격으로 제어할 수 있습니다. 이 모든 것은 뇌에 컴퓨터 칩을 이식하지 않고도 가능합니다.
전자 마인드 컨트롤 기술은 뇌에서 정보를 획득, 해석, 보급 및 제어하는 인간의 두뇌 마인드 컨트롤 기술로, 전자파를 이용하여 인체와 신체를 획득, 해석, 전송 및 비밀리에 원격 제어하는 컴퓨터입니다. 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술의 기본 원리는 뇌 신호(뇌파 신호, 광학 신호, 핵자기 공명 신호 등)를 기록 및 분석하여 뇌의 사고 활동을 추론하고 이를 번역하는 것이다. 컴퓨터 또는 기타 전자 장비를 제어하는 해당 명령.
<뇌-컴퓨터 인터페이스> 화학 정보 포털 chemeurope.com
신경심리학
주제뇌 기능사람들테스트마음과 두뇌 포털
뇌-컴퓨터 인터페이스 • 뇌 손상
뇌 영역 • 임상 신경 심리학
인지 신경 과학 • 인간 뇌
신경 해부학 • 신경 생리학
골상학 • 일반적인 오해
각성 • 주의
의식 • 의사 결정
실행 기능 • 언어
학습 • 기억
운동 조정 • 지각
계획 • 문제 해결
사고
Arthur L. Benton• David Bohm •
António Damásio • Kenneth Heilman •
Phineas Gage • Norman Geschwind •
Elkhonon Goldberg • Donald Hebb •
Alexander Luria • Muriel D. Lezak •
Brenda Milner • Karl Pribram •
Oliver Sacks • Roger Sperry• HM
Bender-Gestalt 테스트
Benton 시각 유지 테스트
임상 치매 등급
지속적인 성능 작업
Glasgow Coma Scale
Hayling 및 Brixton 테스트
어휘 결정 작업
미니 정신 상태 검사
Stroop 효과
Wechsler Adult Intelligence Scale
Wisconsin 카드 정렬 작업
이 상자: 보기 • 말하기 • 편집
BCI ( Brain-Computer Interface )는 직접 신경 인터페이스 또는 뇌-기계 인터페이스 라고도 하며 인간 또는 동물의 뇌(또는 뇌 세포 배양)와 외부 장치 간의 직접적인 통신 경로입니다. 단방향 BCI에서 컴퓨터는 뇌에서 명령을 받거나 신호를 보내지만(예: 시력 회복) 둘 다는 아닙니다. [1] 양방향 BCI는 뇌와 외부 장치가 양방향으로 정보를 교환할 수 있게 해주지만 아직 동물이나 인간에게 성공적으로 이식되지는 않았습니다.
이 정의에서 뇌라는 단어 는 마음이 아니라 유기 생명체의 뇌 또는 신경계를 의미합니다. 컴퓨터 는 단순한 회로에서 실리콘 칩(양자 컴퓨팅과 같은 가상의 미래 기술 포함)에 이르는 모든 처리 또는 계산 장치를 의미합니다.
BCI에 대한 연구는 1970년대에 시작되었지만 1990년대 중반이 되어서야 인간에게 최초로 작동하는 실험적 임플란트가 등장했습니다. 수년간의 동물 실험을 거쳐 손상된 청력, 시력 및 움직임을 회복하도록 설계된 인간의 초기 작동 임플란트가 현재 존재합니다. 연구 전반에 걸친 공통 스레드는 뇌의 놀라운 피질 가소성으로, 종종 BCI에 적응하여 임플란트에 의해 제어되는 보철물을 자연 팔다리로 취급합니다. 최근 기술과 지식의 발전으로 선구적인 연구자들은 이제 이전에는 공상과학의 영역에 불과했던 인간 기능을 단순히 복원하는 것이 아니라 기능을 강화하는 BCI를 생산하려고 시도할 수 있습니다.
추가 권장 지식
간편한 6단계로 칭량 성능 향상
정전기 전하가 저울에 미치는 영향 인식 및 감지
저울의 반복성을 확인하는 올바른 방법은 무엇입니까?
내용물
1 BCI 대 신경보철
2 동물 BCI 연구
2.1 초기 작업
2.2 눈에 띄는 연구 성과
3 인간 BCI 연구
3.1 침습적 BCI
3.2 부분 침습 BCI
3.3 비침습적 BCI
3.4 사업화 및 회사
4 세포 배양 BCI
5 윤리적 고려 사항
6 소설의 주제
7 참조
8 참조
8.1 위 텍스트에 나열된 연구원
8.2 포털 및 기사
BCI 대 신경보철
상위 문서: 신경보철
신경보철학은 손상된 신경계 또는 감각 기관의 기능을 대체하기 위해 인공 장치를 사용하는 신경 보철물과 관련된 신경과학 분야입니다. 가장 널리 사용되는 신경 보철 장치는 2006년 현재 전 세계적으로 약 100,000명에게 이식된 인공와우 입니다. [2] 또한 망막 임플란트 를 포함하여 시력 회복을 목표로 하는 여러 신경 보철 장치가 있지만 이 기사에서는 임플란트에 대해 직접 논의합니다. 뇌.
BCI와 신경보철의 차이점은 주로 용어가 사용되는 방식에 있습니다. 신경보철은 일반적으로 신경계를 장치에 연결하는 반면 "BCI"라는 용어는 일반적으로 뇌(또는 신경계)를 컴퓨터 시스템과 연결합니다. 실용적인 신경 보철물은 예를 들어 말초 신경과 같은 신경계의 모든 부분에 연결될 수 있으며 "BCI"라는 용어는 일반적으로 중추 신경계와 인터페이스하는 더 좁은 종류의 시스템을 나타냅니다.
이 용어는 때때로 상호 교환적으로 사용되며 합당한 이유가 있습니다. 신경보철과 BCI는 시력, 청력, 움직임, 의사소통 능력, 심지어 인지 기능 회복과 같은 동일한 목표를 달성하고자 합니다. 둘 다 유사한 실험 방법과 수술 기술을 사용합니다.
동물 BCI 연구
여러 실험실에서 움직임을 수행하기 위해 BCI를 작동하기 위해 원숭이와 쥐 대뇌 피질의 신호를 기록했습니다. 원숭이는 화면에서 컴퓨터 커서를 탐색하고 로봇 팔에 모터 출력 없이 작업에 대해 생각하는 것만으로 간단한 작업을 수행하도록 명령했습니다. 고양이에 대한 다른 연구에서는 시각적 신호를 해독했습니다.
초기 작업
움직임을 제어하는 운동 피질 뉴런에서 움직임을 재구성하는 알고리즘을 개발한 연구는 1970년대로 거슬러 올라간다. 1970년대에 슈미트, 페츠, 베이커가 이끄는 그룹의 연구는 원숭이가 처벌과 보상을 사용하는 훈련 방법인 폐쇄 루프 조작적 조건화를 통해 일차 운동 피질의 개별 뉴런의 발사 속도를 자발적으로 제어하는 방법을 빠르게 배울 수 있음을 확립했습니다. [삼]
1980년대에 Johns Hopkins 대학의 Apostolos Georgopoulos는 붉은털원숭이의 단일 운동 피질 뉴런의 전기적 반응과 원숭이가 팔을 움직이는 방향(코사인 함수 기반) 사이의 수학적 관계를 발견했습니다. 그는 또한 뇌의 다른 영역에 분산된 뉴런 그룹이 운동 명령을 집합적으로 제어하지만 장비의 기술적 한계로 인해 한 번에 한 영역에서만 뉴런 발화를 기록할 수 있다는 사실을 발견했습니다. [4]
1990년대 중반 이후 BCI는 급속도로 발전했습니다. [5] Richard Andersen, John Donoghue , Phillip Kennedy, Miguel Nicolelis , 그리고 앤드류 슈워츠.
눈에 띄는 연구 성과
Phillip Kennedy와 동료들은 신경영양 원뿔 전극 을 원숭이 에게 이식하여 최초의 피질 내 뇌-컴퓨터 인터페이스를 구축했습니다 .
1999년에 하버드 대학의 Garrett Stanley가 이끄는 연구원들은 신경 발화를 해독하여 고양이가 본 이미지를 재현했습니다. 연구팀은 예리한 눈을 가진 고양이의 시상(뇌의 모든 감각 입력을 통합함)에 내장된 일련의 전극을 사용했습니다. 연구자들은 망막의 신호를 해독하는 시상 외측 슬상 핵 영역에 있는 177개의 뇌 세포를 표적으로 삼았습니다. 고양이들에게 8편의 단편 영화를 보여주고 그들의 뉴런 발화를 기록했습니다. 연구원들은 수학적 필터를 사용하여 신호를 해독하여 고양이가 본 동영상을 생성하고 인식할 수 있는 장면과 움직이는 물체를 재구성할 수 있었습니다. [6]
Miguel Nicolelis 는 BCI를 구동하기 위한 신경 신호를 얻기 위해 뇌의 더 넓은 영역에 걸쳐 여러 개의 전극을 사용하는 저명한 지지자였습니다. 이러한 신경 앙상블은 BCI 작동을 어렵게 만들 수 있는 단일 전극에서 생성되는 출력의 변동성을 감소시킨다고 합니다.
1990년대에 쥐에 대한 초기 연구를 수행한 후 Nicolelis와 그의 동료들은 부엉이 원숭이의 뇌 활동을 해독하는 BCI를 개발하고 이 장치를 사용하여 로봇 팔에서 원숭이 움직임을 재현했습니다. 원숭이는 손을 뻗고 잡는 능력과 뛰어난 손 조작 기술을 가지고 있어 이런 종류의 작업에 이상적인 실험 대상이 됩니다.
2000년까지 원숭이가 조이스틱을 조작하거나 음식에 손을 뻗는 동안 부엉이원숭이의 움직임을 재현하는 BCI를 구축하는 데 성공했습니다. BCI는 실시간으로 작동하며 인터넷 프로토콜을 통해 원격으로 별도의 로봇을 제어할 수도 있습니다 . 그러나 원숭이들은 팔이 움직이는 것을 볼 수 없었고 소위 개방 루프 BCI라고 불리는 어떤 피드백도 받지 못했습니다.
나중에 Nicolelis가 붉은털원숭이를 사용한 실험에서 피드백 루프를 닫는 데 성공했으며 원숭이가 로봇 팔에 도달하고 잡는 동작을 재현했습니다. 깊게 갈라지고 주름진 뇌를 가진 붉은 털 원숭이는 올빼미 원숭이보다 인간 신경 생리학에 더 나은 모델로 간주됩니다. 원숭이들은 로봇 팔에 의한 상응하는 움직임이 숨겨져 있는 동안 조이스틱을 조작하여 컴퓨터 화면에 있는 물체에 도달하고 잡도록 훈련되었습니다. [8] [9] 나중에 원숭이에게 로봇을 직접 보여주고 로봇의 움직임을 보고 제어하는 방법을 배웠습니다. BCI는 속도 예측을 사용하여 도달하는 움직임을 제어하고 동시에 손을 잡는 힘을 예측했습니다.
뉴런 신호를 해독하는 알고리즘과 BCI를 개발하는 다른 연구실로는 Brown University의 John Donoghue, University of Pittsburgh의 Andrew Schwartz, Caltech의 Richard Andersen이 있습니다. 이 연구자들은 Nicolelis보다 훨씬 적은 수의 뉴런(뉴런 15~30개 대 50~200뉴런)에서 신호를 기록했지만 작동하는 BCI를 생성할 수 있었습니다.
Donoghue의 그룹은 BCI를 사용하여 조이스틱의 도움을 받거나 받지 않고 컴퓨터 화면에서 시각적 대상을 추적하도록 레서스 원숭이를 훈련했다고 보고했습니다(폐쇄 루프 BCI). Schwartz 그룹은 가상 현실에서 3 차원 추적을 위한 BCI를 만들고 로봇 팔에서 BCI 제어를 재현했습니다. [11] 이 그룹은 원숭이가 동물 자신의 뇌 신호로 구동되는 로봇 팔을 사용하여 호박 조각을 스스로 먹일 수 있음을 보여주면서 헤드라인을 장식했습니다. [12]
Andersen의 그룹은 실험 동물이 보상을 받을 것으로 예상할 때 생성된 신호를 포함하여 BCI의 후두정 피질에서 사전 활동 기록을 사용했습니다. [13]
사지 움직임의 운동학적 및 운동학적 매개변수를 예측하는 것 외에도 근육의 근전도 또는 전기적 활동을 예측하는 BCI가 개발되고 있습니다. 이러한 BCI는 근육을 전기적으로 자극하여 마비된 사지의 이동성을 복원하는 데 사용할 수 있습니다 .
인간 BCI 연구침습적 BCI
침습적 BCI 연구는 손상된 시력을 복구하고 마비된 사람들에게 새로운 기능을 제공하는 것을 목표로 했습니다. 침습성 BCI는 신경외과 수술 중에 뇌의 회백질에 직접 이식됩니다. 침습적 장치는 회백질에 머물면서 BCI 장치의 최고 품질 신호를 생성하지만 흉터 조직이 축적되기 쉬워 신체가 뇌의 이물질에 반응함에 따라 신호가 약해지거나 손실될 수 있습니다.
시각 과학 에서 직접 뇌 임플란트 는 비선천적(후천적) 실명을 치료하는 데 사용되었습니다. 시력을 회복하기 위해 작동하는 뇌 인터페이스를 고안한 최초의 과학자 중 한 명은 개인 연구원인 윌리엄 도벨(William Dobelle)이었습니다.
Dobelle의 첫 번째 시제품은 1978년 성인이 되어 실명한 남자 "Jerry"에게 이식되었습니다. 68개의 전극을 포함하는 단일 어레이 BCI가 Jerry의 시각 피질에 이식되어 빛을 보는 감각인 포스펜을 생성하는 데 성공했습니다. 이 시스템에는 임플란트에 신호를 보내기 위해 안경에 장착된 카메라가 포함되어 있습니다. 초기에 임플란트는 Jerry가 낮은 프레임 속도로 제한된 시야에서 회색 음영을 볼 수 있도록 했습니다. 이것은 또한 그가 2톤의 메인프레임에 연결되어야 했지만, 축소된 전자 장치와 더 빠른 컴퓨터는 그의 인공 눈을 더 휴대할 수 있게 했고 이제 그는 도움 없이 간단한 작업을 수행할 수 있게 되었습니다. [15]
2002년에 역시 성인기에 실명한 Jens Naumann은 16명의 유료 환자 중 첫 번째로 Dobelle의 2세대 임플란트를 이식받았으며 이는 BCI의 최초 상업적 사용 사례 중 하나입니다. 2세대 장치는 포스펜을 일관된 시야로 더 잘 매핑할 수 있는 보다 정교한 임플란트를 사용했습니다. 포스펜은 연구원들이 별이 빛나는 밤 효과라고 부르는 시야 전체에 퍼집니다. 이식 직후 Jens는 불완전하게 회복된 시력을 사용하여 연구소 주차장 주변을 천천히 운전할 수 있었습니다.
운동 신경 보철물에 초점을 맞춘 BCI 는 마비된 개인의 움직임을 복원하거나 컴퓨터 또는 로봇 팔과의 인터페이스와 같은 장치를 제공하는 것을 목표로 합니다.
필립 케네디(Philip Kennedy)와 로이 바케이(Roy Bakay)가 이끄는 애틀랜타에 있는 에모리 대학교(Emory University)의 연구원들은 움직임을 시뮬레이션하기에 충분히 높은 품질의 신호를 생성하는 인간의 뇌 임플란트를 처음으로 설치했습니다. 그들의 환자인 Johnny Ray는 뇌간 뇌졸중을 앓은 후 '감금 증후군'을 겪었습니다. Ray의 임플란트는 1998년에 설치되었고 그는 임플란트 작업을 시작할 만큼 오래 살았고 결국 컴퓨터 커서를 제어하는 방법을 배웠습니다. [16]
사지마비 Matt Nagle은 2005년 Cyberkinetics Neurotechnology의 BrainGate 칩 임플란트 의 첫 9개월 인간 실험의 일환으로 BCI를 사용하여 의수를 제어하는 최초의 사람이 되었습니다 . Nagle의 오른쪽 전중심이랑(팔 움직임을 위한 운동 피질 영역)에 이식된 96전극 BrainGate 임플란트는 Nagle이 컴퓨터 커서, 조명 및 TV뿐만 아니라 손을 움직이는 것에 대해 생각함으로써 로봇 팔을 제어할 수 있도록 했습니다. [17]
부분 침습 BCI
부분 침습 BCI 장치는 두개골 내부에 이식되지만 회백질 한가운데가 아니라 뇌 외부에 위치합니다. 그들은 두개골의 뼈 조직이 신호를 편향시키고 변형시키는 비침습적 BCI보다 더 나은 해상도 신호를 생성하고 완전 침습적 BCI보다 뇌에 흉터 조직을 형성할 위험이 낮습니다.
Electrocorticography (ECoG)는 비침습적 뇌파 검사(아래 참조)와 동일한 기술을 사용하지만 전극은 경질막 아래 피질 위에 위치한 얇은 플라스틱 패드에 내장되어 있습니다. [18] ECoG 기술은 2004년 세인트루이스에 있는 워싱턴 대학의 Eric Leuthardt와 Daniel Moran이 인간에게 처음 시도했습니다. 이후 실험에서 연구원들은 십대 소년이 ECoG 임플란트를 사용하여 Space Invaders를 플레이할 수 있도록 했습니다. [19] 이 연구는 ECoG를 사용하여 하나 이상의 제어 차원을 가진 운동학적 BCI 장치를 생산하는 것이 어렵다는 것을 나타냅니다.
Light Reactive Imaging BCI 장치는 여전히 이론의 영역에 있습니다. 여기 에는 두개골 내부 에 레이저 를 이식하는 것이 포함됩니다 . 레이저는 단일 뉴런에서 훈련되고 뉴런의 반사율은 별도의 센서로 측정됩니다. 뉴런이 발화하면 반사되는 레이저 광 패턴과 파장이 약간 변경됩니다. 이를 통해 연구원은 단일 뉴런을 모니터링할 수 있지만 조직과의 접촉이 덜 필요하고 흉터 조직 축적의 위험을 줄일 수 있습니다.
비침습적 BCI
침습적 실험뿐만 아니라 비침습적 신경 영상 기술을 인터페이스로 사용하여 인간을 대상으로 한 실험도 있었습니다. 이러한 방식으로 기록된 신호는 근육 임플란트에 전원을 공급하고 실험 자원 봉사자의 부분적인 움직임을 복원하는 데 사용되었습니다. 비침습적 임플란트는 착용하기 쉽지만 두개골이 신호를 약화시켜 뉴런에서 생성된 전자기파를 분산 및 흐리게 하기 때문에 신호 분해능이 떨어집니다. 파동은 여전히 감지할 수 있지만 파동을 생성한 뇌의 영역이나 개별 뉴런의 활동을 결정하는 것은 더 어렵습니다.
뇌파 검사 (EEG)는 주로 정밀한 시간 해상도, 사용 용이성, 휴대성 및 낮은 설정 비용으로 인해 가장 많이 연구된 잠재적인 비침습 인터페이스입니다. 그러나 소음에 대한 기술의 민감성뿐만 아니라 뇌-컴퓨터 인터페이스로 EEG를 사용하는 또 다른 실질적인 장벽은 사용자가 기술을 사용하기 전에 필요한 광범위한 교육입니다. 예를 들어, 1990년대 중반에 시작된 실험에서 독일 튀빙겐 대학의 Niels Birbaumer는마비된 환자가 컴퓨터 커서를 제한적으로 제어할 수 있도록 느린 피질 전위 의 EEG 기록을 사용했습니다. [20](Birbaumer는 이전에 이 저전압 파동을 제어하여 임박한 발작을 방지하기 위해 간질 환자를 훈련시켰습니다.) 실험에서는 10명의 환자가 뇌파를 제어하여 컴퓨터 커서를 움직이도록 훈련받았습니다. 프로세스가 느려서 환자가 커서로 100자를 쓰는 데 1시간 이상이 소요되는 반면 교육은 종종 몇 달이 걸렸습니다.
또 다른 연구 매개변수는 측정된 파동의 유형입니다. Birbaumer는 New York State University의 Jonathan Wolpaw와 함께 한 이후의 연구에서 사용자가 mu 및 베타 파 를 포함하여 BCI를 작동하기 가장 쉬운 뇌 신호를 선택할 수 있는 기술 개발에 중점을 두었습니다 .
추가 매개변수는 사용된 피드백 방법이며 이는 P300 신호 연구에서 나타납니다. P300파의 패턴은 사람들이 인식하는 것을 볼 때 비자발적으로(자극-피드백) 생성되며 BCI가 환자를 먼저 교육하지 않고도 생각의 범주를 해독할 수 있습니다. 대조적으로, 위에서 설명한 바이오피드백 방법은 결과적인 뇌 활동을 감지할 수 있도록 뇌파를 제어하는 학습이 필요합니다. 예를 들어, 2000년에 로체스터 대학의 제시카 베일리스(Jessica Bayliss)의 연구에 따르면 가상 현실 헬멧을 착용한 지원자들은 P300 EEG 판독값을 사용하여 조명을 켜고 끄고 목업 자동차를 멈추다. [21]
1999년 Hunter Peckham이 이끄는 Case Western Reserve University의 연구원들은 64전극 EEG skullcap을 사용하여 제한된 손 움직임을 사지마비인 Jim Jatich에게 되돌렸습니다. Jatich는 단순하지만 상하와 같은 반대 개념에 집중하면서 소프트웨어를 사용하여 베타 리듬 EEG 출력을 분석하여 소음의 패턴을 식별했습니다. 기본 패턴이 식별되어 스위치를 제어하는 데 사용되었습니다. 평균 이상의 활동은 켜짐으로 설정되고 평균 이하의 활동은 꺼짐으로 설정되었습니다. Jatich가 컴퓨터 커서를 제어할 수 있을 뿐만 아니라 신호는 그의 손에 내장된 신경 컨트롤러를 구동하여 일부 움직임을 복원하는 데에도 사용되었습니다. [22]
학습 단계를 사용자에서 컴퓨터로 전환하는 전자 신경망이 배포되었습니다. 2004년 Fraunhofer Society의 과학자들이 신경망을 사용하여 실험한 결과 훈련 30분 이내에 눈에 띄게 개선되었습니다. [23]
에두아르도 미란다( Eduardo Miranda )의 실험 은 장애인이 뇌파를 통해 자신을 음악적으로 표현할 수 있도록 음악과 관련된 정신 활동의 EEG 기록을 사용하는 것을 목표로 합니다. [24]
자기뇌파검사( MEG )와 기능적 자기공명영상 (fMRI)은 모두 비침습적 BCI로 성공적으로 사용되었습니다. 널리 보고된 실험에서 fMRI는 바이오피드백 기술을 통해 혈류역학적 반응 또는 뇌 혈류를 변경하여 실시간으로 두 명의 사용자가 Pong을 플레이할 수 있도록 스캔했습니다. [25] 혈액역학 반응의 실시간 fMRI 측정은 생각과 움직임 사이의 7초 지연으로 로봇 팔을 제어하는 데에도 사용되었습니다. [26]
사업화 및 기업
John Donoghue와 동료 연구자들은 Cyberkinetics 를 설립했습니다 . 현재 미국 증권 거래소에 상장되어 Cyberkinetic Neurotechnology Inc로 알려진 이 회사는 BrainGate 제품명으로 전극 배열을 판매하고 인간을 위한 실용적인 BCI 개발을 주요 목표로 설정했습니다. BrainGate는 Dick Normann이 개발한 Utah Array를 기반으로 합니다.
Philip Kennedy는 1987년 신경 신호를 설립하여 마비된 환자가 외부 세계와 통신하고 외부 장치를 제어할 수 있게 해주는 BCI를 개발했습니다. 이 회사는 침습적 BCI뿐만 아니라 음성 복원을 위한 임플란트도 판매합니다. Neural Signals의 Brain Communicator BCI 장치는 단백질로 코팅된 미세 전극이 포함된 유리 콘을 사용하여 전극이 뉴런에 결합하도록 합니다.
16명의 유료 환자가 William Dobelle의 비전 BCI를 사용하여 치료를 받았지만 2004년 Dobelle이 사망한 지 1년 이내에 새로운 임플란트가 중단되었습니다. Dobelle이 관리하는 회사, Avery Biomedical Devices 및 Stony Brook University는 임플란트 개발을 계속하고 있지만 아직 승인되지 않았습니다. 인간 이식에 대한 FDA 승인. [27]
세포 배양 BCI
연구원들은 또한 동물 외부의 문화에서 신경 세포 및 전체 신경망과 인터페이스하는 장치를 구축했습니다. 동물 이식 장치에 대한 연구뿐만 아니라 배양된 신경 조직에 대한 실험은 문제 해결 네트워크 구축, 기본 컴퓨터 구성 및 로봇 장치 조작에 중점을 두었습니다. 반도체 칩에서 성장한 개별 뉴런을 자극하고 기록하는 기술에 대한 연구를 신경전자공학 또는 뉴로칩이라고도 합니다.
최초의 작동하는 뉴로칩의 개발은 1997년 Jerome Pine과 Michael Maher가 이끄는 Caltech 팀에 의해 주장되었습니다. [28] Caltech 칩에는 16개의 뉴런을 위한 공간이 있었습니다.
2003년 서던캘리포니아대학교의 Theodore Berger가 이끄는 팀은 인공 또는 인공 해마로 기능하도록 설계된 뉴로칩에 대한 작업을 시작했습니다. 뉴로칩은 쥐의 뇌에서 기능하도록 설계되었으며 고등 뇌 인공 삽입물의 궁극적인 개발을 위한 프로토타입으로 의도되었습니다. 해마는 뇌의 가장 질서 있고 구조화된 부분으로 생각되고 가장 많이 연구된 영역이기 때문에 선택되었습니다. 그것의 기능은 뇌의 다른 곳에서 장기 기억으로 저장하기 위해 경험을 인코딩하는 것입니다. [29]
플로리다 대학의 Thomas DeMarse는 F-22 전투기 시뮬레이터를 조종하기 위해 쥐의 뇌에서 채취한 25,000개의 뉴런 배양을 사용했습니다. [30] 수집 후 피질 뉴런은 페트리 접시 에서 배양 되었고 빠르게 다시 연결되어 살아있는 신경망을 형성하기 시작했습니다. 셀은 60개의 전극 그리드 위에 배열되었으며 시뮬레이터의 피치 및 요 기능을 제어하는 데 사용되었습니다. 이 연구의 초점은 인간의 뇌가 세포 수준에서 계산 작업을 수행하고 학습하는 방법을 이해하는 데 있었습니다.
윤리적 고려
BCI의 윤리적 의미에 대한 논의는 상대적으로 잠잠했습니다. 이것은 연구가 장애와의 싸움에서 큰 가능성을 가지고 있고 BCI 연구원이 아직 동물 권리 단체의 관심을 끌지 못했기 때문일 수 있습니다. 비전 연구는 예외이지만 BCI가 장치를 제어하기 위한 신호를 획득하는 데 사용되고 있기 때문일 수도 있습니다.
이 윤리적 논쟁은 BCI가 기술적으로 더욱 발전함에 따라 심화될 가능성이 높으며 BCI가 치료 목적으로만 사용되는 것이 아니라 인간의 향상을 위해 사용될 수 있음이 명백해집니다. 우울증과 같은 신경학적 상태를 치료하는 데 이미 사용되는 오늘날의 뇌 박동 조율기 는 일종의 BCI가 될 수 있으며 다른 행동을 수정하는 데 사용될 수 있습니다. 뉴로칩은 예를 들어 인공 해마와 같이 더 발전하여 실제로 인간이 된다는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 문제를 제기할 수 있습니다.
이러한 상황에서 BCI가 제기할 수 있는 윤리적 고려 사항 중 일부는 뇌 이식 및 광범위한 마인드 컨트롤 영역과 관련하여 이미 논의되고 있습니다.
첫댓글 윗글 컴으로 작성 하셧나요?
복사 붙여넣기로 하신건지?
글 작성에 들어 가는 시간이 엄청 나겟네요?
미국 전쟁기술로 사용된것은 순식간에 뇌해킹 됩니다.
걸프전때 사용 되엇지요?
원리 는 전파를 매개체로 한다는것입니다.
Hz 진동 주파수 단위죠.
이는 동양의 한자에서 기 로 설명 됩니다.
네 컴프로 했어요.
몇일전에 작성하고 밤에 수정해서 올렸죠.
저도 전파무기를 알기전에는 "기"로 생각을 했습니다.
사람의 기가 작용해서 다른 사람에게 영향을 미친다고 생각했죠.
전파무기는 "인공 기"같은거죠 .
@유목민[인천] 컴으로 윗 글 작성하는데만, 하루가 날아갈듯 합니다.
혹시 복사 붙여넣기라면, 모든 내용이 엉터리이니, 올리시면 안됩니다.
요 인공환청 수반형은, 컴 폰의 해킹이 1초만에 진행되어서,모든 내용이 변질된 잘못된 자료가 많기 때문입니다.
@[대구] 강선구 글을 조작하는 경우가 있지만 그정도로 심하지는 않아요. 글작성중 글의 내용을 복사해서 같은글이 여러차례 중복되게 한 적은 있었구요. 일부는 제가 작성하고 나머지는 작성해놨던 글이나 다른글을 복사해서 가져왔구요. 글 작성중 한번 더 읽기 때문에 내용이 바뀌었으면 제가 알아챘을 겁니다.
@유목민[인천] 복사 붙여넣기는 컴이 해킹된 상태입니다.
피해자들의 전형적인것이죠.
컴 앞에서 자료검색등을 하면, 변질된 자료만 잘 나옵니다.
복붙 금지!(이미 법으로 제정된것입니다.)
내용엔 신빙성이란것이 있답니다.
사실보도의 뉴스.
추측성의 말?
어느것이 신빙성이 높나요?
실시간 사실보도의 뉴스죠.
그이외의 컴에서 얻은 자료는 사실이 아닌 변질이 많답니다.