그리고... 아래 내용은 아카데미에서 퍼온글 입니다... -_-;;
[NeoFury]님의 글입니다...
제가 이렇게 저의 활바벨마에 대해서 보여주는것은
하드코어를 하시는 유저분들에게
조금이나마 도움이 되고자 이렇게 올리는것입을 밝혀두는바입니다.
무조건 저처럼 따라하시지 마시고
'아...이정도의 능력치와 이정도의 아이템으로도 하드코어를 충분히 즐길 수 있겠구나'
라고 생각해주시면서 저의 글을 읽어보시기 바랍니다.
원래 글쓰기를 잘 못하여 어체도 어휘도 부족한점이 많습니다.
양해를 바라면서 글을 적어보겠습니다.
'카우방에서 활자벨마도 그림헬름. 메쉬아마 스톰쉴드가 없어도 하코에서 졸업가능하다!'
라는 주제로 글을 적어 보겠습니다.
(참고로 사용한 몇개의 아이템은 하드코어 유저분들에게 얻은 아이템이 있기도 합니다.
이점은 감안해 주시기 바랍니다.)
☆ 떠리 자벨마 이렇게 키우다 ☆
- 순수 스텟치 -
현렙 99 (캐릭명 : HaChun-Hwa )
힘 : 90 (저는 벨트를 썬더갓을 착용하기 위하여 이만큼 올렸답니다ㅡㅡ;)
덱스 : 295
바이탈 : 180
에너지 : no(건들지 않았습니다.)
- 스킬 -
일단 자벨 스킬계열에서는
퓨리(만땅), 가는길목1개씩 쨉은 안찍었습니다.
보우계열은
가이드(만땅). 멀티샷(14) 가이드까지 가는 길목1개씩 스킬을 올렸습니다.
패시브계열은
발키리까지 길목1개씩, 크리트컬스트라이크(11),패넌티(8), 피어싱(7)
닷도(13), 어보이드(5), 이베이드(1)
이렇게 스킬을 올렸습니다.
(각자의 취향대로 해보시는것도 괜찮겠다고 생각됩니다.)
자 그럼 아이템 셋팅으로 들어가 볼까요?
[모자]
모자는 탈랴샤모자를 착용했습니다.
탈라샤모자는 하드코어에서 칩으로도 충분히 구하실 수 있습니다.
마음씨 좋으신분들은 그냥 주기도 하지요.
*탈랴샤모자*
디펜스: 99 - 131
레벨제한: 66
스트렝스 요구: 55
내구도: 20
10% 라이프 스틸
10% 마나 스틸
모든 저항력 +15
+45 디펜스
+30 마나
+60 라이프
제가 탈라샤 모자를 사용한 이유는 10%씩의 쌍듀얼스틸과 올저항력15
그리고 라이프증가 때문입니다.
[갑옷]
갑옷은 듀리멜갑옷을 입었습니다.
*듀리멜갑옷*
디펜스: 491.4-(610.25-732.75)
레벨제한: 41
스트렝스 요구: 65
내구도: 150
+160-200% 증가된 디펜스
+1.25-123.75 디펜스 (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 1.25 씩 증가)
+1-99 라이프 (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 1 씩 증가)
파이어 저항 +20%
라이트닝 저항 +20%
포이즌 저항 +20%
콜드 저항 +50%
절대 얼지 않음 (Cannot Be Frozen)
+15 힘
힘15(저는 썬더갓을 착용하기 위해서 이걸 입었습니다.)
힘과 라이프 거기다 올저항력을 를 올려주는 훌륭한 갑옷 입니다.
[벨트]
벨트는 당연히 썬더갓벨트.
*썬더갓벨트*
디펜스: 109.2-159
레벨제한: 47
스트렝스 요구: 110
내구도: 24
벨트 슬롯 : 16 칸
+160-200% 증가된 디펜스
+ 1-50 라이트닝 데미지
공격받을때 5% 확률로 레벨 7 피스트 오브 헤븐즈 시전
+20 라이트닝 흡수
10% 라이트닝 저항력 최대치
+20 힘
+20 생명력 (바이탈)
+3 라이트닝 퓨리 (아마존 전용)
+3 라이트닝 스트라이크 (아마존 전용)
제가 썬더갓을 선택한것은 라이팅흡수와 라이트닝 저항력을 10% 올려주고
3퓨리스킬을 올려준것과 바이탈의 증가 때문입니다.
제가 사용한 아이템중 구하기 힘든 아이템이 아마 이 썬더갓 밸트일것입니다.
칩으로도 구할수는 있지만 칩 수가 다른아이템에 비하여 많이 들어갈 것입니다.
[장갑]
매직으로써 20%공격속도 증가와 3자벨스킬이 있는겁니다.
옵션은 이 두개가 전부입니다.
[링]
링은 하급레이븐링과 3미니멈데미지 119어택레이팅 6%라이프스틸의
레어링을 각각 착용했습니다.
[아뮬렛]
목걸이는 아마2스킬 6미니멈데미지 파레28%의 옵션이 전부인 레어 목걸이입니다.
[방패]
방패 최상
급시건방패 디펜스 25
(이것도 단지 퓨리스킬을 업하기 위해서와 높은 방패자체 블럭율69%)
[신발]
신발은 처음에는 워터워크부츠를 신었습니다.( 에테리얼)
덱스와 라이프 때문에 착용을 했습니다.
*워터워크부츠*
디펜스: 95.2-124 (원래 디펜스: 33-39)
레벨제한: 32
스트렝스 요구: 18
내구도: 14
+180-210% 증가된 디펜스
20% 빠른 걷기/달리기 속도
장거리 공격에 대해 +100 디펜스
+15 민첩성
파이어 저항력 최대치 +5%
스테미너 회복속도 증가 50%
+40 스테미너 최대치
+45-65 라이프
내구가 닳고난뒤에는(이때의 레벨이 90이 넘어서 입니다.)카우방에서
주은 셋트비달라신발을 신고 다니고 있습니다.
셋트비달라신발 칩으로 충분히 몇개 구하실수 있을겁니다
[무기]
자 이제 무기 자벨~
타이탄 194% 입니다. (활은 197% 세레모니얼보우 이것도 구하기 쉽습니다. 칩으로 ...)
처음엔 154% 들고 다니다가 194%로 바꾸었습니다.
(타이탄 싸게는 칩30개에서부터 한인벤정도면 구하 실 수 있습니다.)
지금까지 아이템쪽으로 알아보았습니다.
이제 저항력쪽으로볼까요?
지금까지 제가 착용한 아이템중에서 저항력을 올려주는 아이템은 거의 없습니다.
탈랴샤머리에서 올레지(15), 듀리멜갑옷(20,50,20,20),목걸이(파레28%)
이상입니다.
헬에서는 모든저항력이 당연히 (-) 입니다.
참으로 저항력을 올리지 않았나요? 라고 질문하시는분들에게는
'당연히 했습니다' 라고 대답합니다.
스몰참에서 라레만 20% 올라갑니다.
나머지는 전부 스몰50독,100독참입니다.
전부 80대 후반에 들어서 카우방에서 참줍고, 주얼줍는다고
하면서 다 교체한거랍니다.
그전까진 그랜드(라이프참, 레지참)을 소지 하고 있었습니다.
그래도 꿋꿋히 견뎌내어 카우를 돌면서 주운 참들로 교체하였지요
자 이제 모든 아템을 착용한후 스텟치 분배와 레지를 알아볼까요?
힘:145
덱스:333
바이탈:200
에너지:15
이렇게 변신되었습니다. 현제 라이프는 1019입니다.
저항력은
파레 : -13
콜레 : -11
라레 : -30
포레 : -37
아직 헬에는 퀘스트를 모두 완료하지 않아서(안냐도 안했고 이주얼도 안했습니다.)
퀘스트를 해결하고 나면 레지는 10%더 올라가겠네요.
자 어떤가요?
하드코어 입문하신지 얼마되지 않으신분도 충분히 하실 수 있겠지요?
(아이템없는데 어떻게 하냐구요? 조금은 귀찮더라고 칩보석(최하급보석)
과 퍼펙트(최상급보석)을 모아보세요. 노헬프로 시작하시는분들은 칩보석을..........
버스를 이용하여 헬카우방에 계시는분들은 퍼펙트 보석을
이런것들을 보아서 트레이드방에 가보시거나 트레이드싸이트 게시판에 글을 올려보세요.
위에서 제가 사용한 아이템들을 구하 실 수 있을겁니다.)
아니면 하드코어에 유저분들에게 도움을 청하세요. 아시죠?
하드코어 게시판에서는 트레이드글과 아이템구걸글을 사용못한다는거.
게임상에서 많나시거나 하드코어 채널 hage에서 보시면 도움요청하시기 바랍니다.
그러면 도움주시는 유저님들이 계실겁니다.)
다른곳은 이뮴몹들이 있어서 플레이 하기도 힘들구
단지 카우방을 도시기 위한거라면 이정도로도 충분히 하 실 수 있다고 생각됩니다.
참고로
왠만한 라이팅은 라레-30으로도 잘 견뎌 내더군요
기가라면 그냥 도망가야지요
마이트와 파낙? 도망가는게 제일좋지요 아무래도..
허나 저는 보통 자벨던지는 거리보다 모니터상에서 손가락 2마디 이상
먼 거리에서 퓨리를 사용합니다.
컨트롤만 조금 잘 해주신다면 장수하실 수 있다고 봅니다.
저 같은 경우에는 소때를 모아놓고 퓨리 던지다가 소와의 거리가 가까워
지면
5센티정도 뒤로 한발뺀후 던지기를 반복합니다....
이렇게 해도 소가 잘 죽습니다.
저보다더 좋은아템을 가지고 계시다면 더욱 오래사시고 더 멋진 아마존을 육성하실수 있겠네요
이상으로 좋은글은 아니지만 몇자 적어보았습니다.
하드코어 하시는 유저분들에게
조금이나마 도움이 되었으면 합니다.
[쥬논]님의 글입니다...
안녕하세요..쥬논입니다..
참 오랜만에 글을 쓰게되었습니다.. ^^; 작년 7월 14일 처음으로 활자마에관한 초기 샘플을 올리고 늦은감이 있지만 다시한번 올립니다..
1.활자마 샘플만들기의 기본방침
2.활자마의 역사
3.활자마의 기본구조
4.기본스탯과 아이탬스탯
5.스킬
6.아이탬 샛팅
7.부록:피어싱 대미지 극대화 스킬을 알아보자
1.활자마 샘플만들기의 기본방침
본 활자마는 레벨1부터 노핼프로 ♡고미♡님과 키웠으며 서민용이니만큼 복사아이탬은 사용하지 않았습니다..본캐릭은 전형적인 활자마존 입니다.. 자신이 고수이거나 아마존에관해 어느정도 알고있다고 생각되시는분은 지금즉시 뒤로 누르세요.. 시간낭비일수도 있음을 경고합니다..
본캐릭은 사냥전용 아마존이며 모든던전에서 적응할수있는 벨런스아마존입니다..
처음 활자마존의 샘플을 아카데미에 올린것은 7월 14일입니다..
그런대 08패치때의 캐릭샘플글의 조회숫자가 계속 올라가더군요..
그 글을보시는 회원님들께 죄송하다는 말씀을 드리며.. 개으른 저의글을 아껴주셔서 진심으로 감사드립니다..
2.활자마의 역사
활자마의 최초 샘플은 작년 7월 14일 본 멀플에 제가 올린것입니다..
활자마가 탄생하게된 동기는 오리지널에서 확장팩으로 넘어오는 시기인 08패치때의 엄청난 몬스터들의 방어력때문에 생각하게 되었습니다..
08패치 확장팩에서 혼자서 효과적인 사냥을 하기위해선 나에게 주어진 모든기능과 아이탬을 활용할수있는 방법을 찾아야만했고.. 그래서 오리지널시절 스트레이프 아마존과 자벨린아마존을 해본 경험을 바탕으로 확장팩에서 두가지무기를 사용할수있다는 기능을 병합하였습니다..
08패치때를 기억하시는지..? 오리지널시절 불연듯 우리에게 08패치가 다가왔습니다.. 오리지널의 최고의 아이탬들이라고하는 복사아이탬으로도 적들을 효과적으로 죽일수가 없었습니다..한마디로 지옥이었죠..^^;
그리고 얼마지나지않아 확장팩이 나온다는 말과함께 배타태스터들에게서 생전 처음보는 아이탬들이 우리눈에는 신기하게만 보였죠..
본 필자는 패쇄적인 게임을하는편입니다.. 파티도 하지않고 혼자하는것을 즐기기에 획기적인 사냥능력을가진 캐릭이 절실히 필요했고 그캐릭을 찾기위해 단 한가지캐릭을 고를수밖에 없었습니다..
그것은 아마존이었죠.. 최고의 파워를 자랑하던 바바리언들은 적들을 죽이지못했고 엄청난 무기수리비의 부담이 있었습니다..
반면 아마존은 무기수리비가 들지않기에 바바리언보다는 좀더 이익을많이보는 캐릭이라 생각하였습니다..
최초의 활자마는 오리지널때의 아이탬만으로 그엄청난 몬스터들을 혼자죽여야했기에 아마존이 가진기술중 최고대미지의 기술만을 습득할수밖에 없었습니다..
그래서 초기활자마는 스트레이프.라이트닝퓨리 조합을 사용하였습니다..
본활자마는 7월 초순경에 완성되었지만 오리지널때 활마만을 해오던 플레이어들에게 너무나 생소한 캐릭이며 고정관념에 절대어긋나는 캐릭이었으므로 상당한 반대의견과 질타와 거부를 받아야만했습니다..
하지만 오리지널 아이탬을 착용한 90이넘는 댁스 멀티아마존들도 레벨이 무색할만큼 혼자서는 전혀 사냥을 하지못했죠.. 그런대 가끔보이는 활자마들은 레벨 80으로도 혼자서 대부분의 던전을 사냥했습니다..
이것은 아마존계열 플레이어들에게 엄청난 충격이었습니다..
활자마존이라는 이름은 제가만들었습니다.. 활자마존에서 파생된 이름으로 퓨전마.듀마존이라는 이름이 있습니다..
퓨전마는 제가 활자마를 이곳카패에 소개할당시 어떤 회원님께서 아마존은 활마만을 한다는 고정관념을 깻다는 이유로 붇여주신 이름이고 듀마존은 본카패의 원로이신 홍돈님께서 새로 지은 이름입니다..
의미로본다면 활자마존.퓨전마.듀마존 모두 같은 이름입니다..
바이론형님의 도움으로 아카데미에 활자마의 초기샘플이 올라간후 약 한달후.. 활자마의 열풍이 불어옵니다..
그렇게 활자마의 전성기가 시작됩니다..
성공한 엽기스타일 활자마존..
FSS.쥬논이라는 닉네임을 회원님들이 기억하시게만든 지금의 나를만든것은 엽기였습니다..
3.활자마의 구조
활자마존...
어렵지않습니다..
활자마존은 활마+자벨마 의 구조로 나누어볼수있습니다..
그냥 활마에 자벨마를 접목시킨 구조로 생각하시면 혼자서 키우더라도 큰어려움이 없을것입니다..
4.기본스탯과 아이탬스탯
4-1.기본스탯(아이탬 미착용)
레벨 86
힘 80
민첩성 245
생명력 180
에너지 15
4-2.아이탬스탯(아이탬 착용)
힘 110
민첩성 327
생명력 200
에너지 25
▶본아마존은 힘110. 민첩성 300. 생명력 200을 기초 완성 스탯으로 설정하였습니다.. 기초완성 레벨은 83이며 아이탬 착용 스탯이 기초완성 스탯보다 높은이유는 기초완성 레벨 83을 넘은후부터는 자신이 약간 부족하다고 느끼는곳부터 조금씩 보완해나가는 시기입니다..
5.스킬
5-1.보우스킬&크로스보우스킬(아이탬스킬 +1)
매직에로우 2스킬
▶매직에로우는 낮은수준의 기술입니다.. 고난위도 기술을 배우기위해서 기본적으로 배워야 하는기술입니다..
콜드에로우 2스킬
▶콜드에로우는 가이드셧을 배우기위해 걸쳐가야하는 기술입니다..
적용스킬(크리티컬 스트라이크.페네트레이트.피어싱)
멀티셧 14스킬
▶멀티셧.. 활마의 최대살상력을 가진 기술입니다.. 한번에 방대한지역에 많은 화살을 뿌립니다.. 멀티셧과 피어싱이 동반될경우 상당한 살상효과를 볼수있습니다.. 하지만 멀티셧에는 기본대미지 -25%라는 겝이 있기때문에 맥시멈대미지 250이하의 활을 사용할경우 사냥에 어려움이 있을수있습니다..
적용스킬(크리티컬 스트라이크.페네트레이트.피어싱)
가이드 21스킬
▶아마존이 가장많이 사용하는 기술중 하나입니다.. 활자마의경우 다수의 몬스터는 라이트닝퓨리로 죽이고(라이팅이뮨 재외) 소수의 몬스터가 남았을경우 가이드로 마무리하는식의 사냥이 가능합니다..
가이드또한 피어싱이 동반될경우 상당한 살상력을 가질수있습니다..
가이드는 어택레이팅의 재약을 받지않기때문에 가장먼저 마스터해야할 기술입니다..
적용스킬(크리티컬 스트라이크.피어싱)
5-2.자벨린&스피어스킬(아이탬 +6스킬)
젭 7스킬
젭은 선택입니다.. 꼭 올려야하는것은 아니며 자신이 필요하다 생각될때 올립니다.. 본아마존은 사냥전용입니다.. 다른사람을 도아줄때에 같은 아마존끼리 있다면 젭으로서 몸빵을 해줄수도있으며 개인의 사용용도에따라 활용도가 높은 기술입니다.. 젭은 1스킬업당 3%의 대미지업을 합니다.. 스킬업당 대미지업이 상당히 적음으로 순수 10스킬이상은 큰의미가 없다고 생각합니다..
▶적용스킬(크리티컬 스트라이크.페네트레이트)
포이즌 제벌린 7스킬
▶포이즌 제벌린은 자벨린으로 사용하는 마법기술중 가장 기초단계입니다.. 뿌리없이 크는 나무는 없죠.. 라이트닝퓨리를 배우기위해선 1스킬은 배워야하는 기술입니다..
(적용스킬 피어싱)
라이트닝 볼트 7스킬
▶라이트닝 볼트또한 주기술로 사용하기는 부족한 기초단계 스킬입니다..
기본 1개만을 배웁니다..
(적용스킬 피어싱)
플레이그 제벌린 7스킬
▶플레이그 제벌린은 아마존이 가지고있는 포이즌계열공격중 가장 강한기술입니다.. 하지만 포이즌은 시간대미지인만큼 느린 살상력을 보입니다..
(적용스킬 피어싱)
라이트닝퓨리 26스킬
▶라이트닝퓨리.. 디아블로상에 존재하는 모든기술중 가장 살상력이 강하다고 소문난 그기술입니다..
오리지널시절 아마존은 엄청난 학살력을 가지고있었습니다..
확장팩에서도 또다시 학살의 예술을 보여주는 다시한번 아마존이 최고의 학살의 예술을 보여줄수있는 그기술입니다..
(적용스킬 피어싱)
5-3.패시브&마법스킬(활마스타일 아이탬스킬+3)
패시브&마법스킬을 알리는대있어 활마스타일에서의 스탯으로 보여드리는 이유는 본필자가 패시브&마법스킬트리를 짜는대있어 활마의 +아이탬스킬상에서 마추었기때문입니다..
활자마는 활마스타일과 자벨마스타일의 아이탬+스킬이 틀린만큼 이점또한 상당히 유의해야할것입니다..
이너사이트 4스킬
노핼프캐릭에게 아주 유용한 기술입니다..
이너사이트는 적에게 사용했을경우 상대의 디팬스를 일정시간동안 낮춰줍니다.. 그러므로 어택레이팅이 낮은 저렙아마존이 적에게 이너사이트를 사용하면 그만큼 어택등급이 올라가고 그만큼 사냥속도는 빨라집니다..
하지만 많은 스킬업은 불필요합니다.. 만약 이너사이트가 스킬업당 상대의 디팬스를 퍼샌티지로 깍는다면 많은 스킬업도 상당한 효율을 보일수있지만.. 이너사이트는 스킬업당 적은량의 포인트로 깍기때문에 기본1스킬을 투자합니다..
슬로우미사일 4스킬
아마존의 일반던전 사냥에서 늘상부르짖는 아마존의 첫번째 생명보험..
레지에 그리 신경쓰지않는 아마존에게 생명에 가장위협을주는 공격은 원거리 마법공격입니다.. 슬로우미사일은 상대의 나라오는 모든 원거리공격의 속도와 사정거리를 낮춥니다.. 특히 엑트4 카오스던전에서 사용범위가 넓으며 슬로우미사일을 많이 사용할경우 안전한 사냥이 보장될수있습니다..
디코이 4스킬
자신의 캐릭과 똑같은 허상을 만듭니다..
하지만 디코이는 자채공격력이 없으며 마네킨처럼 그냥 서있기만 함으로 큰활용도는 기대하기 힘듭니다.. 단 일정한 시간에 적이 똑같은 좌표에 나타나는 바알을 을깨기위해 죽여야하는 부하들이 있는 그곳에서의 활용도가 높습니다..
발키리 4스킬
아마존의 두번째 생명보험..
아마존에게 발키리가 없었다면.. 늘 도망다니며 공격했을것입니다..
발키리는 자채공격기술이 있으며 그파워는 낮지만 아마존을 안전한 상태에서 공격할수있게 해줍니다..
▶발키리의 특성은 몬스터와 같습니다..
자신이 플레이하는 방안에 다른플레이어들이 들어오면 몬스터들은 플레이어들의 숫자에맞게 일정하게 디팬스와 라이프가 증가합니다..
자신이 플레이하는 방안에 파티와 무관하게 플레이어들이 많아지면 플레이어들의 숫자만큼 일정하게 발키리의 디팬스와 라이프가 증가합니다..
아마존의 사냥이 편안해지기위해선 발키리의 몸빵이 오래지속될수록 좋지요.. 사냥을하는대 있어 여유를 갓기위해선 혼자사냥하는것보다 최소 3명이상이 있는 방안에서 사냥하는것이 좋습니다..
플레이어가 많아질수록 일정한비율로 몸빵이 좋아지는 발키리인만큼 기본 1스킬을 투자합니다..
하지만 투자한 1스킬 이상의 효과와 안전성을 보장할것입니다..
닷지 12스킬(50%)
닷지는 플레이어가 정지해있는 상태에서 직접공격(칼.랜스.매이스등)의 공격을 피하는 기술입니다..
활자마존은 원거리공격을 주로하는 캐릭이기때문에 높은 닷지를 필요로 하지는 않습니다..
어보이드 7스킬(50%)
어보이드는 플레이어가 정지해있는 상태에서 모든 거리공격(활.자벨린.소서리스의 프론즈 오브와같은 평면 마법공격) 피하는 기술입니다..
원거리 공격을 주로하는 활자마에게 생명에 부담을주는 요인은 역시 원거리 마법공격입니다.. 그만큼 활자마에게는 어느정도의 어보이드가 필요할것입니다..
단.. 듀얼시 소서리스의 썬더스톰과 팔라딘의 피스트 오브 해븐은 피할수없습니다.. 이것은 09패치때 블리자드사가 수직으로떨어지는 마법공격중 소서리스의 썬더스톰과 팔라딘의 피스트 오브해븐을 100%공격 적중하도록 바꾸었기때문입니다..
이베이드 4스킬
이베이드는 플레이어가 이동중 모든공격(직접공격.원거리공격.원거리 마법공격)을 피하는 기술입니다..
사실상 디아블로의 모든캐릭은 이동중 공격을당할위험성은 극히적습니다..
상대몬스터가 아무리 빠르다해도 플레이어를 따라잡고 앞을막어서고 공격하는일은 거의없으며 플레이어또한 적들이 뭉처있는곳을 관통해서 지나가는일은 없으므로.. 본필자는 기본 1스킬만을 투자했습니다..
단.. 이베이드또한 어보이드와 마찬가지로 듀얼시 소서리스의 썬더스톰과 팔라딘의 피스트 오브 해븐은 피할수없습니다..
크리티컬 스트라이크 8스킬(51%)
크리티컬 스트라이크는 아마존의 물리공격력을 퍼샌티지만큼 일정한 비율로 2배로 증폭시켜주는 기술입니다..
정통 활마존의경우 풀스킬을 투자하기도하지만 크리티컬 스트라이크의 특징상 고스킬로 올라갈수록 1스킬당 +퍼샌티지가 낮아짐으로 최대 65%이상은 올리지않습니다..
본활자마는 라이트닝퓨리와 가이드로인해 상당한 살상력을 가지고있으므로.. 50%에 마추었습니다..
페네트레이트
페네트레이트는 스킬업당 일정한 퍼샌티지로 어택레이팅을 증가시켜줍니다..
위에 보우스킬트리를 보시신바와같이 아마존의 공격력에 상당히 많이 적용되는 기술입니다..
본필자는 기본 풀스킬을 권장하며 최하 순수 15스킬을 권장합니다.. 지금상태에서 순수 12스킬인 이유는 차후 렙업시 보충해나갈 생각입니다..
피어스(활마스타일 4킬. 자벨마스타일 9스킬)
아마존의 거의 모든공격기술의 대미지극대화를 불러오는 기술입니다..
피어스는 상대를 관통하여 그뒤에 있는적까지 공격가능한 기술이며 본아마존은 발리스타를 사용했기때문에 활마스타일에선기본 1스킬을 투자한 상태가 됩니다.. 이유는 발리스타에 피어싱 100%라는 기본옵션이 있기때문에 자벨마스타일에서만 100%를 만들어주면 되기때문입니다..
차후 아래에서 부록으로 다시설명합니다..
6.아이탬 샛팅
부리자-도 캬논 벌리스터(유닉)
착용가능레벨 41. 착용가능 힘 110. 착용가능 민첩성 80. 매우 빠른 공격속도
레벨86기준 양손 대미지 100-380. 80%공격속도 증가. 날카로운 관통 공격(피어스 100%). +196% 증가된 데미지. +215 최대 데미지(케릭터 레벨에 비례해서). 32-196 콜드 데미지 추가. 목표물 결빙 +3. +114방어. +35민첩성
▶아마존의 일반던전 사냥용 무기중 최고의 무기입니다.. 오히려 윈드포스보다 그활용도가 뛰어나다고도 볼수있으며 발리스타는 기본 피어싱 100%와 약 200정도의 콜드데미지 때문에.. 그어떤활에도 처지지않는 기능이 돗보입니다..
타이탄의 리벤지 세러모니얼 제벌린(유닉)
착용가능 레벨 42. 착용가능 힘 25. 착용가능 민첩성 109 (아마존전용)
던질때 데미지 80-210. 한손 데미지 80-155. 수량 140. 매우 빠른 공격속도
+2 모든 아마존 스킬 레벨 상승. 30% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가. +192% 증가된 데미지. 25-50 데미지 추가. 9% 라이프 획득(공격 명중시). +20 힘. +20 민첩성. 보관량 증가. (자동 수량회복). +2 제벌린& 스피어 스킬(아마존전용)
▶과연 매직이던 레어이던 타이탄을 능가할만한 아이탬이 있을가요?
타이탄의 옵션만 본다면.. 디아블로에 존재하는 모든 아이탬들중 가장 뛰어난 옵션을 자랑합니다.. 활자마나 자벨마에게는 절대 필요한 아이탬입니다..
스틸스컬 케스크(유닉.1소캣 +15%공속쥬얼 작업)
착용가능 레벨 35. 착용가능힘 59
방어력 236. 25% 공격속도 증가. 10% 매우 빠른 회복속도 증가. 5% 마나획득(공격 명중시). 5%라이프 획득(공격 명중시). +224% 방어 상승. 30% 매직 아이탬 얻을 확율 증가. 소캣 아이탬(1)-작업
▶본 아마존에게 꼭필요한 아이탬중 하나입니다.. 스틸스컬의 기능을 보면.. 절대 무시할수 없는 아이탬이라는것을 느낄수있을것입니다..
본아마존은 발리스타의 12프레임 속업인 140%공격속도를 마추기위해 스틸스컬에 15% 공격속도 증가 쥬얼을 작업하였습니다..
본아마존은 스틸스컬을 사용함으로 양쪽의 링을 다른것으로 활용하며 무리없는 발리스터 12프레임을 목표로 하였습니다..
용맹한자(룬워드 아이탬.3소캣 스케럽 하스크 사용.핼룬.룸룬.팔룬)
착용가능 레벨 51. 착용가능 힘 81.
방어력 458. +20% 증가된 데미지. +25힘. +15 민첩성. +20 생명력. +10에너지. +50 라이프. 모든 저항력 +30. 착용가능 요구치 -15%. 소캣아이탬 (3)
▶이 놀라운 옵션.. 아마존의 사냥용 갑옷으로 과연 용맹한자만큼 뛰어난 아이탬이 있을런지.. 궁금하군요.. 말이 필요없는 옵션입니다..
다른 아이탬들을 볼때 옵션은 아주많지만 그중 필요없는 옵션들로 가득한 아이탬들도 많습니다.. 하지만 용맹한자 만큼은 어느한가지 필요없는 옵션이 눈에뛰지 않습니다..
소울 피스트 건틀릿(레어)
착용 가능레벨 35. 착용가능 힘 60
방어 20. 20% 공격속도 증가. +20 공격등급. 1-6 파이어 데미지 추가. +25% 방어 상승. +5힘. +2 패시브& 마법 스킬(아마존 전용)
▶본필자가 가진 장갑중 가장좋은 진품입니다.. 기본적으로 아마존의경우 장갑에 20%속업은 기본으로 가추고있어야만 무기의 프레임속업에 무리가없습니다.. 또한 활자마의경우 페시브 2스킬 장갑을 사용해야 스킬트리상에서도 어느정도의 여유를 가질수있으며 기초완성레벨을 단축시킬수 있습니다..
장갑에 붇는 기술스킬은 3가지입니다.. 그 아이탬들의 스킬활용도를 살펴보면 페시브 스킬장갑의 진가를 알수있을 것입니다..
보우 2스킬 장갑을 살펴봅시다..
기본적으로 아마존이 멀티셧.가이드.프리징을 올렸다고 가정할때.. 1개이상의 스킬을 투자하는 가지 기술에 적용되는 +스킬은 6스킬입니다..
페시브 2스킬 장갑을 살펴보면..
모든아마존이 닷지.어보이드.이베이드.크리티컬 스트라이크.패네트 레이트.피어싱을 1개이상 투자합니다..
그렇다면 +12스킬의 효율을 볼수있습니다..
위의 예와같이 보우스킬장갑과 패시브스킬 장갑은 6스킬이라는 상당한 스킬효율 차이를 보이고있습니다..
아마존들중 가장 스킬이 많이 들어가며 개인마나 기초완성레벨을 어떻게잡느냐는 틀리지만 상당히 높은 기초완성레벨을 보이는 활자마로선 꼭 필요한 아이탬중 하나입니다..
플레이그 트랙 체인부츠(레어)
착용가능 레벨 29. 착용가능 힘 30
30% 매우 빠른달리기/걷기 속도 증가. 콜드 저항력 +40%. 라이트닝 저항력 +5%. 결빙 시간 1/2 감소
▶본필자는 벨런스 아마존을 추구합니다.. 벨런스 아마존은 공격.방어.마법공격 방어등을 고루가춘 캐릭을 의미합니다.. 일반던전 사냥중 아마존을 위협하는 마법공격으로 라이트닝공격과 콜드공격이 있습니다..
이 부츠는 그중 특히 콜드공격에 적응할수있도록 장비하였습니다..
레이저테일 샤크스킨벨트(유닉)
착용가능 레벨 32. 착용가능 힘 20
방어 99. 날카로운 관통 공격(33%). +10 최대 데미지. +129% 방어 상승. +15 방어. +15 민첩성. 공격자가 받는 데미지 86(케릭터 레벨에 비례해서)
▶이밸트는 물론 발리스타를 사용하는 활마스타일에선 큰의미가 없습니다만.. 자벨린스타일에서의 피어싱 100%를 마추기위해 착용하였습니다..
그러나 피어싱 기능말고도 다른여타기능들도 상당히 좋다는걸 알수있습니다..
사이곤의 가드 타워쉴드(쌔트)
착용가능 레벨 6. 착용가능 힘 75.
방어 23. 공격저지 성공율 69%. +1 모든 스킬레벨 상승. 20% 공격저지 성공율 증가
▶오리지널부터 지금까지 내려온 진품 명품 사이곤 타워쉴드입니다..^^
높은 공격저기 성공율과 1올스킬이 돗보입니다.. 사이곤 타워쉴드의 단한가지 약점이라면 해비급 아이탬이기때문에 캐릭의 이동속도를 10% 깍습니다..
그것만 뺀다면.. 역시 명품..
하이로드의 래쓰 아뮬렛(유닉)
착용가능 레벨 65
+1 모든 스킬레벨 상승. 20% 공격속도 증가. 1-30 라이트닝 데미지 추가. 32% 치명적 공격(케릭터 레벨에 비례해서). 라이트닝 저항력 +35%. 공격자가 받는 라이트닝 데미지 15
▶사냥용 아마존에게 있어 모든스킬을 올려주며 공속까지있고 거기다 높은 라이트닝 저항력까지 두루가춘 사냥용 아마존에게 너무나 고마운 아이탬입니다..
스톤 턴 링(레어)
착용가능 레벨 65
8% 라이프 획득(공격 명중시) +2라이프. 라이트닝 저항력 +28%. 포이즌 저항력 +27%. 중독 시간감속 25%
▶스틸스컬을 사용함으로인해 마나스틸에서 자유로워진 본캐릭은 두개의 링에 보다 자유로운 셋팅을 할수있게 되었습니다..
그러므로 높은 라이프스틸과 마법저항력을 두루가춘 링을 선택할수있는것이죠..
레이븐 프로스트링(유닉)
착용가능 레벨 45
+218 공격등급. 15-45 콜드 데미지 추가. +17 민첩성. +40마나. 콜드 흡수 20%. 결빙되지 않음
▶스틸스컬을 사용함으로 가장 득을보는 곳입니다..
전사에게 꼭 필요한 기능중 하나인 결빙되지 않음기능..
이것이야말로 치명적인 콜드공격에서 캐릭을 보호할것입니다..
캐릭이 결빙되어 느려지는 아주단순한 상태..
하지만 따지고보면 엄청난 위혐이 있습니다..
전사가 느려지면 공격력은 엄청나게 저조해집니다.. 그러므로 원활하게 상대를 공격하지 못하는만큼 위험성은 계속 지속되며 전사는 원활한 스틸력으로 안전한 사냥이 가능하지만 공격력의 저하는 스틸력에도 엄청난 영향을 미치기때문에 힘들어 지는것입니다..
또한 레이븐 프로스트링에 20% 콜드흡수는 낮은 콜드래지를 어느정도 커버해주는 역할을 할것입니다..
★본캐릭의 레지샛팅은 콜드와 라이팅에 주로마춰져있습니다..
일반던전 사냥중 가장 위협적인공격은 물론 순간대미지를 주는 콜드와 라이트닝이겟죠..
본캐릭은 모자라는 부분은 참으로 커버하는 방식으로 핼기준 라이트닝래지 71. 콜드래지 25로 샛팅하였습니다..
★-2 발리스타의 12프레임 속업 샛팅
발리스타의 12프레임 속업샛팅에 필요한 속업의 최종합계는 140%입니다..
가끔 발리스타의 12프레임 속업을위해 속업 갑옷을 입는분들이 계십니다..
하지만 무리해서 속업갑옷을 입지않아도 발리스타의 12프레임 속업은 가능합니다..
본캐릭의 속업 샛팅을 봅시다..
발리스타 80%.장갑 20%.스틸스컬 (작업) 25%. 하이로드 아뮬렛 20%
자 이렇게 145%의 속업이 가능하며 12프레임 공속을 마출수있습니다..
또한 엄청난 옵션의 용맹한자도 입을수있죠.. ^^
◈부록:피어싱 아마존의 극대화 스킬을 알아봅시다..
2002년 1월 17일 작성..
안녕하세요..쥬논입니다..
아마존의 스킬중 대미지를 극대화 시키는 기술로.. 크리티컬 스트라이크와 피어싱을 예를 들수있습니다..
그중 피어싱이 어떻게 대미지의 극대화를 불러올수있는지 알아봅시다..
피어싱의 뜻: 피어싱은 상대를 관통한다는 의미를 가지고있습니다.. 이것은 상대를 관통하고 끝나는것이 아니고.. 그뒤에있는 적에게까지 피해를 줄수있다는 뜻입니다..
최대 피어싱은 4번이며 스킬로볼때.. 1스킬을 주어도 최대피어싱은 4번이며 풀스킬이나 100%피어싱을 만들어도 최대피어싱은 4번입니다..
그렇다면 피어싱퍼샌티지가 높아질수록 최대피어싱 4번이 자주나올 확율이 높아진다고 생각해도 무방하겟군요..
각가지 기술들이 피어싱이 포함되면 어떤현상이 일어나는지 알아보죠..
멀티플셧: 멀티셧은 확트인 넓은공간에서 사용하기 편한 기술입니다..
한번에 많은량의 화살을 방대한지역에 뿌려댑니다.
만약 피어싱이 없는 멀티셧을 사용할경우.. 화살은 선봉에서있는 적들에게만 먹힐것입니다.. 흡사 부채꼴모양의 피해를 주는것입니다..
뒤에있는 적들에게는 화살이 미치지 못할것입니다..
피어싱이 동반될경우.. 앞쪽에서 화살이 피해를주고 그 앞의 몬스터들을 뚤코 지나가 뒤에있는 적들에게까지 피해를줄것입니다..
이것을 확인할수있는 방법은 적들이 콜드대미지나 포이즌대미지로인해 색깔이 변하는것으로 판단합니다..
가이드셧: 가이드는 한발씩 공격합니다.. 피어싱이 되지않는 가이드를 사용하면 단 한번의 공격으로 끝납니다.. 최대피어싱은 4번임으로 최대 5번의 히팅이 가능합니다..
만약 피어싱기술이 동반된다면.. 한발의 가이드가 5발의 화살과 같은 공격력을 같습니다.. 그래픽상으로 하얀화살이 적을향해 날아가서 와따 가따하면서 연타가 되는그림으로 판단하실수있습니다..
스트레이프: 스트레이프는 좁은공간에서 유리한 기술입니다..
엑트4 카오스의 좁은길목 같은곳에서 그 효율성은 극대화됩니다..
이곳에서도 피어싱이없다면.. 앞에있는 몬스터에게만 화살이 피해를줄것입니다..
하지만 피어싱이된다면.. 그뒤줄서서 기다리는 적들에게도 엄청난 피해를 줄것입니다..
프리징: 프리징은 상대를 얼린상태에서 몰살까지 가능한 기술입니다.. 피어싱이 없다면.. 멀티셧과같이 앞쪽에있는 몬스터들만 얼릴것입니다..
카우던전에서의 경우.. 피어싱이 동반된 프리징을 사용할경우.. 이곳저곳으로 프리징을 난사하면 약 30~40마리의 소때들을 한번에 얼린상태에서 몰살시킬수있습니다..
프리징은 마법입니다.. 마법은 조건만가춰진다면 100% 발동하는 기술입니다..
화살이 처음몬스터를마추고 그 처음몬스터가 얼어붙은후 피어싱되고 다음몬스터를 마추면 또한번 프리징이 발동하여 뒤에있는 적들도 얼리는 현상을 나타냅니다..
이몰레이션: 똑같은 말을 반복하게되는군요.. ^^
피어싱이없다면.. 처음맞은 몬스터아래쪽에만 불길이 일어날것입니다..
하지만 피어싱이되면.. 소서리스의 파이어윌처럼 길다란 불길이 생길것입니다..
단.. 그래픽상으로는 그렇습니다만.. 소서리스의 파이어윌처럼 강력한 불길은 아닙니다..
라이트닝 퓨리: 아마존의 최대의 살상력을 지닌 기술입니다..
예를들어봅시다..
자신의 라이트닝퓨리 볼트대미지가 300으로 가정합니다..
앞에는 죽지않는 태스트용 몬스터 30마리가 옹기종기 대기중입니다..
A는 피어싱이 0%입니다...
B는 피어싱이 100%입니다..
A의경우.. 몬스터들에게 라이트닝 퓨리를 던질경우.. 자벨린 하나당 단 한번의 라이트닝퓨리가 발산할것입니다..
그러면 몬스터들이 입는 대미지의 총합은?
라이트닝 볼트대미지 300X 몬스터들 30마리 = 9000
몬스터들 30마리 가 한번에먹는 대미지는 9000이며 한마리당 각각 300의 대미지를 입는군요..
B의 경우를 살펴봅시다..
피어싱은 최대 4번까지 가능합니다.. 피어싱이 되는숫자는 자신의 피어싱 퍼샌티지에따라 랜덤하게 결정됩니다..
1번 피어싱될경우 300X30X2 라는 계산이 나오는군요.. 그러면 30마리가먹는 대미지총합은 18000이며 각한마리당 600의 대미지를 입습니다..
자벨린 두개를 던진효과가 나타나는군요..
2번 피어싱될경우 300X30X3=27000 이라는 대미지가 나옵니다..
3번 피어싱될경우 300X30X4=36000 이나옵니다..
마지막 최대 4번의 피어싱의경우 300X30X5=45000의 대미지가 나옵니다..
자. 피어싱이 안되는 A의경우와 피어싱이 되는 B의경우.. 상당한 대미지의 차이를 보입니다..
B의경우는 한발의 자벨린을 던졌을경우.. 최대치를볼때.. 5발의 자벨린을던진 효과가 한순간 나타나는군요..
이것이 라이트닝퓨리의 엄청난학살력의 실채입니다..
아마존의 모든 공격기술들은 피어싱을 만났을때 비로소 빛을본다고 생각해도 무방하겟군요.. ^^
피어싱을 마추는법입니다..
발리스타(유닉) 를 사용할경우는 피어싱을 주지않아도 무방합니다..
활자채 옵션에 피어싱 100%가 들어있기때문이죠..
다른활을 사용할경우.. 피어싱 스킬은 풀스킬을 주어도 100%가 나오지않습니다..
그러면.. 순수스킬+아탬스킬=69%를 만듭니다. + 피어싱밸트 33%를 합쳐서 100%를 만들면 되겟군요..
활자마의경우..
발리스타를 사용하는 활자마의 경우는.. 발리스타쪽에서 피어싱 100%가 있기때문에 자벨린쪽에서의 스킬트리로 볼때.. 피어싱 100%를 만들어주면 됩니다..
다른활을 사용할경우는.. 활스타일보다 자벨린스타일의 아탬스킬업이 많습니다..
만약 자벨린쪽스타일로 피어싱 100%를 만든다면 활쪽에서는 100%가 불가능할것입니다..
이런경우는 활쪽에서 피어싱 100%를 만들어줍니다..
그러면 자벨쪽에서는 당현히 피어싱 100%가 넘겟군요.. ^^
피어싱에대한 질문사항들은 jalaaaa@hanmail.net 로 보내주시기 바랍니다..
▶지금까지 허접한글 읽어주셔서 진심으로 사과드리며 진심으로 감사드립니다..
즐댜..............
아.. 또한번 지루하기짝이없는 무쟈게 긴글을 썻군요.. 지금까지 읽어주신 회원님들의 참을성또한 대단합니다.. ^^;
글을 쓸대마다 이런생각을 합니다.. 서민형 캐릭만을 하는 저로서 제글이 초보님들에게 얼마만큼의 도움을줄수있을까? 과연 초보님들이 이 글을읽었을때.. 필자 자신이 목적한만큼 가까이 와다을지.. 늘 그런걱정을합니다..
적어도 이글이 FSS.쥬논이라는 닉네임의 아는척으로 끝나지않았으면 하는 작은 소망입니다..
PS: 본 샘플케릭은 제가해본 캐릭을 소개한것뿐입니다.. 절대 정석이 될수없으며 본캐릭의 문제점이 있을시 물론 개조도 가능합니다..
본캐릭을 정석으로 받아들이지 마시기바랍니다..
※본글의 저작권은 디아블로2 멀티플레이 카패와 아마존의 숲 카패.그리고 필자인 FSS.쥬논이 공유합니다..
물론 이런 허접한글을 퍼갈일이야 없겟지만.. 만약 이글이 필요하시다면.. 본글을 공유하는 두곳의 카패이름과 필자의 닉네임을 꼭 기입하신다는 조건하에 사전 합의없이 퍼가셔도 좋습니다..
내글로 아카데미가 지저분해지문 안댈탠디.. ㅜ_ㅜ
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