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저자 : 김현
출판사 : 영진.COM
발행일 : 2007-04-10
도서정보 : 300쪽 / 89-314-3489-8
난이도 : 초중급
정가 : 18,000 원
저자소개
김현 (icarut@empas.com)
ART DIRECTOR
주)QPEOPLE 기업부설연구소 소장(현)
한국산업기술대학교 게임공학과 겸임교수 (현)
한국콘텐츠학회 애니메이션분과 위원 (현)
한국콘텐츠학회 국제협력위원회 간사 (현)
도서소개
모델링부터 시뮬레이션, 애니메이션, 렌더링까지
꼭 필요한 3ds Max의 핵심 노하우만을 모았다!
“반복적이고 단순한 모델링작업을 보다 쉽고 빠르게 구현할 수 없을까?”
“3ds Max로 게임 캐릭터 모델링은 어떻게 해야 할까?“
3ds Max에 막 입문한 사람들은 물론이거니와 어느 정도 3ds Max를 활용한다고 하는 사람들도, 작업 도중에 수많은 의문과 어려움에 부딪치기 마련입니다.
이 도서는 PC게임과 모바일게임제작을 위한 캐릭터 모델링 방법에서 부터 3ds Max에서 구현하기 힘든 작업을 더욱 손쉬우면서도 강력하게 구현하여 실무에서 널리 사랑받고 있는 플러그인 소개와 활용방법을 담고 있습니다. 모델링부터 시뮬레이션, 애니메이션, 렌더링까지 3ds Max의 모든 영역을 아우르는 저자만의 풍부한 노하우로 구성되어 있습니다.
▶ PC게임과 모바일게임 제작을 위한 캐릭터 모델링방법 소개
▶ 실무에서 주로 활용되는 3ds Max 플러그인 활용법을 소개
▶ 바로 실무에 적용 가능 하도록 핵심적인 내용과 풍부한 팁으로 구성
목차
PART 01 MODELING
Lesson 01 Facegen Modeller를 이용한 캐릭터 얼굴 모델링
FaceGen Modeller로 얼굴 형태 만들기
3ds Max에서 얼굴 형태 다듬기
눈동자 만들기
속눈썹 만들기
머리카락 만들기
[Special Page] 모델링 스크립터, Face Maker
Lesson 02 캐주얼 게임 캐릭터 만들기
캐릭터 얼굴 모델링
캐릭터 몸통 모델링
매핑을 위한 Unwarp 작업하기
매핑 작업
Biped 세팅
[Special Page] Point Cache
[Special Page] 2D 그래픽 느낌이 나는 모델링하기
Lesson 03 Poser로 캐릭터 일러스트 만들기
Poser에서 캐릭터 작업하기
3ds Max에서 다듬고 매핑하기
Lesson 04 3d Mobile Game 캐릭터 만들기
캐릭터 재질 입히기
바이패드 셋업하기
애니메이션 구현하기
게임엔진을 이용하여 프리뷰하기
[Special Page] Skin Step
Lesson 05 DreamScape로 현실감 있는 하늘과 땅 만들기
푸른 하늘과 구름 만들기
Terra Editor로 산맥 만들고 매핑하기
[Special Page] DreamScape Sky의 다양한 옵션들
Lesson 06 DreamScape로 현실감 있는 바다 만들기
바다 만들기
바다에 떠 있는 병 만들기
[Special Page] DreamScape Sea Surface의 다양한 옵션들
PART 02 SIMULATION
Lesson 01 AfterBurn을 이용해 담배 연기 만들기
담배 연기를 위한 파티클 설정하기
AfterBurn 적용하기
[Special Page] AfterBurn 옵션 정리
Lesson 02 AfterBurn을 이용해 전투기 분사연기 만들기
전투기 분사 연기를 위한 파티클 설정하기
AfterBurn 적용하기
Lesson 03 AfterBurn을 이용해 사이클론 만들기
사이클론을 위한 파티클 설정하기
AfterBurn 적용하기
전투기와 합성하여 마무리 작업하기
Lesson 04 AfterBurn을 이용해 전투기 폭발 장면 만들기
폭파 장면을 만들기 위한 파티클 설정하기
AfterBurn-bigboom이펙트로 폭발 효과 만들기
AfterBurn-debris 이펙트로 폭발 주변의 불꽃 효과 만들기
AfterBurn-clouds 이펙트로 폭발 주변의 구름 효과 만들기
마무리하고 애니메이션 렌더링하기
Lesson 05 Reactor의 Rigid Bodies로 시뮬레이션 장면 연출하기
시뮬레이션 준비하기
Reactor 설정하기
시뮬레이션 실행 및 다듬기
Lesson 06 Reactor의 Soft Body로 시뮬레이션 장면 연출하기
시뮬레이션을 위한 준비 작업
시뮬레이션 실행 및 다듬기
Lesson 07 Reactor의 Rope로 시뮬레이션 장면 연출하기
시뮬레이션을 위한 준비작업
움직임의 중심점을 설정하고 시뮬레이션 실행하기
Lesson 08 Reactor의 Cloth로 시뮬레이션 장면 연출하기
시뮬레이션을 위한 준비 작업
각각의 오브젝트에 [Mass]값 부여하고 시뮬레이션 실행하기
Lesson 09 Reactor의 Water로 시뮬레이션 장면 연출하기
시뮬레이션을 위한 준비 작업
시뮬레이션 실행 및 다듬기
Lesson 10 Reactor의 Point to Point로 구름다리 시뮬레이션 장면 연출하기
구름다리 만들고 시뮬레이션하기
오브젝트가 구름다리를 건너는 애니메이션 만들기
Lesson 11 Cloth Extension으로 천 효과 만들기
캐릭터와 어울리는 자연스러운 셔츠 만들기
캐릭터와 어울리는 자연스러운 스커트 만들기
바람에 흩날리는 옷 만들기
[Special Page] Hair and Fur (WSM) 활용하기
PART 03 ANIMATION & RENDERING
Lesson 01 애니메이션의 12가지 기본 원칙
Squash & Stretch
Anticipation
Staging
Straight Ahead & Pose To Pose
Follow Through & Overlapping Action
Slow Out(Acceleration) & Slow In(Deceleration)
Arc
Secondary Action
Timing
Exaggeration
Solid Drawing
Appeal
Lesson 02 Motion Flow와 Crowd를 통해 구현하는 군중 애니메이션
Motion Flow를 이용한 애니메이션
목표를 향해 모여드는 Crowd 애니메이션
바이패드를 적용시킨 Crowd 애니메이션
[Special Page] Create Biped 의 Behavior 속성들
Lesson 03 CAT을 이용한 네 발 동물 애니메이션 연출하기
CAT을 시작하고 애니메이션 구현하기
보다 자연스러운 애니메이션 구현하기
[Special Page] Object Deformer
Lesson 04 VRay를 이용한 렌더링
VRay Material 재질 설정하기
VRay Render 설정하기
HDRI와 Light 설정하기
Index
부록CD: 본문 예제 파일 수록
(주)굿아이티스 제공 3ds Max 강좌 15일 무료 이용권
첫댓글 모처럼 기대되는 책이 나왔네요. 맥스 노하우와 꼭필요한 플러그인위주로 구성된것 같습니다. 맥스 중급자이상 분들에게 추천해드리고 싶네요.