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여기서는 미디 컨트롤러MIDI Controller와 미디 신호를 제어하는 MIDI Control Change Number, 줄여서 MIDI CC Number 등에 대해 알아보려고 합니다.
1. 미디 컨트롤러MIDI Controller : MIDI 신호를 생성하는 기기
2. 미디 컨트롤 체인지 넘버MIDI CC Number : 미디 제어 변경 번호. MIDI 신호를 교환하는 메시지 규격.
1. 미디 컨트롤러MIDI Controller
즉 MIDI Device미디 기기
(출처 : 위키백과를 토대로 정리)
MIDI 컨트롤러(MIDI controller)는 MIDI 신호를 생성하는 기기입니다. 보통 키보드 형태이나, 키보드 말고도 매우 다양한 형태가 존재합니다. 몇 가지를 나열하면 다음과 같습니다.
1-1. MIDI Keyboard Controller(Master Keyboard)
: 흔히 마스터 키보드라고 부르는 그것입니다. 음원이 없으므로 소리는 안납니다.
※ 신시사이저synthesizer는 마스터 키보드에 음원이 추가되어 소리가 난다고 보시면 됩니다. 따라서 신시사이저는 전자음악 작곡뿐만 아니라 라이브 연주(즉흥적 성격이 강한 생음악 연주)에도 잘 쓰이나 가격이 비교적 고가입니다.
신시사이저 정의 : Daum백과 | 영화사전 | TTA정보통신용어사전 | 기계공학대사전 | 위키백과
1-2. MIDI Pad Controller
: AKAI Professional의 MPC류의 샘플러나 리듬머신에 달려있는 그 패드만 있는 컨트롤러. 마스터키보드나 신시사이저에 이 패드들이 달려있는 경우도 있습니다. 패드 갯수가 아주 많은 경우는 DJ 등이 이용하기도 합니다.
1-3. MIDI Drum/Percussion Controller
: 드럼, 타악기 컨트롤러.
1-4. MIDI Guitar Controller
: 기타 형태의 컨트롤러. 별도로 제작된 제품보다 MIDI 신호를 만드는 MIDI Pickup을 기타에 장착하는 형태로 된 것이 많습니다.
1-5. MIDI Wind Controller
: 관악기 형태의 컨트롤러. 국내에서는 T-Square 덕에 알려졌습니다. 크게 목관악기형과 금관악기형으로 나뉩니다.
※ The 4 Best MIDI Wind Controllers (2022) 참조할 것.
1-6. MIDI Violin Controller
: 바이올린 형태의 컨트롤러. MIDI Guitar Controller와 같이 원래 악기에 MIDI Pickup을 장착하는 형태가 많습니다.
1-7. MIDI Surface Controller
: 각종 노브와 페이더가 왕창 붙은 컨트롤러. 목적은 당연히 MIDI 트랙을 제어하는 것입니다.
그 밖에 정말 드물지만 하모니카, 아코디언 형태의 컨트롤러도 등장한 적이 있습니다.
그런데 미디 악기로 마스터키보드나 신시사이저 이외에 잘 사지 않는 이유는 어떤 미디 악기 구매시엔 정말로 가격 부담이 커지고 가성비도 의심스러워서라고 생각합니다.
Dr. Bob Moog demonstrates the Minimoog
(현대 신시사이저의 아버지 밥 박사의 미니무그 시연)
Dr Bob Moog demonstrates the Minimoog.
Bob Moog 박사가 Minimoog를 시연합니다.
The father of the modern synthesizer is undoubtedly Dr. Bob Moog.
현대 신디사이저의 아버지는 의심할 여지 없이 밥 무그 박사입니다.
The mode modular synthesizer first became widely heard in 1968 on a record called 'SWITCHED ON BACH' by Walter now Wendy Carlos.
모드 모듈러 신시사이저는 1968년 현재 웬디 카를로스Wendy Carlos로 알려진 월터Walter가 'SWITCHED ON BACH' 음반으로 처음으로 널리 알렸습니다.
It was Big Brother to the best-known synthesizer of all time the mini Moog.
미니 무그는 역사상 가장 잘 알려진 신디사이즈의 큰 형(효시)이었습니다.
This is the last off the production lines made in 1980 the last of about 12,000 that were made between 1970 and 1980. It's an analog monophonic synthesizer that means it makes a waveforms by electronic means and it plays one note at a time in an analog synthesizer like this.
미니무그는 1970년에서 1980년 사이에 생산된 약 12,000개의 생산 라인 중 1980년에 만들어진 마지막 생산 라인 제품입니다. 아날로그의 단음적인(한 번에 한 소리만 내는=단선율적인) 신디사이저로, 다음과 같이 전자적 수단으로 파형을 만들어 아날로그 신디사이저에서 한 번에 한 음씩 연주한다는 의미입니다.
We start out with an oscillator that's what it produces a steady pitch sound.
우리는 안정적인 음가를 생성하는 발진기로 시작합니다.
And then this synthesizer we can control the oscillator sound from either the keyboard, from a pitch wheel, or automatically through modulation.
그런 다음 이 신디사이저에서 키보드 건반, 피치 휠, 변조를 통해 자동으로 발진기 소리를 제어할 수 있습니다.
The oscillator has a waveform that determines the harmonics.
발진기에는 고조파(특정 소리)를 결정하는 파형이 있습니다.
Here's a triangular wave, saw two, square, and rectangular waveforms.
여기 보시면 삼각 파형. 톱니 파형, 정사각 파형 및 직사각 파형이 있습니다.
With all those harmonics we can shape the sound through filtering but as we can cut out these harmonics as the sound goes on.
이러한 모든 고조파로 필터링을 통해 걸러서 소리를 형성할 수 있지만, 소리가 진행될 때 이러한 고조파를 차단할 수 있어야 가능합니다.
Here's a filter which cuts out the harmonic starting with the highest.
이것은 가장 높은 음으로 시작하는 고조파를 차단하는 필터입니다.
Another important aspect of the sound is its envelope how it builds up and decays as it goes on.
사운드의 또 다른 중요한 측면은 사운드가 진행됨에 따라 어떻게 증가하고 감소하는지에 대한 파형 곡선입니다.
In an analog synthesizer like this there are four parts of the envelope.
이와 같은 아날로그 신디사이저에는 파형 곡선의 네 부분이 있습니다.
The attack which is the rise, the decay which is the fall from the highest point, the sustain which is how loud it is as it continues, and then the release which is how rapidly it dies to zero when you let go of the key.
상승인 어택attack. 가장 높은 지점에서 떨어지는 디케이decay. 계속할 때 얼마나 큰 소리인지 나타내는 서스테인sustain. 그 다음 키에서 손을 떼면 얼마나 빨리 음량이 0이 되는지 나타내는 릴리스가 있습니다.
Here now I have a slow attack and slow decay and fairly low sustain so you can hear each individual part.
여기에서는 이제 느린 어택과 느린 디케이, 상당히 낮은 서스테인을 사용하여 각 개별 파트를 들을 수 있습니다.
First the attack and the decay and the sustain and finally I like all the key the release.
처음엔 어택, 디케이, 서스테인이 있고 마지막으로 모든 음이 릴리스가 됩니다.
2. MIDI Control Change Number
즉, MIDI Message미디 신호
줄여서 'MIDI CC Number'
(출처 : 『미디통론』, 최수웅, 예영커뮤니케이션, 2000 책을 같이 참조했습니다.)
소리로 완성되는 음악을 구현하기 위해 녹음된 소리(오디오Audio)가 아니라 MIDI미디라는 디지털적인 규격으로 특정 이펙터나 악기만의 연주법을 위한 기능 등을 표현하는 기능입니다. 이러한 미디 신호의 규격은 통일되어 있는 것과, 그렇지 않은 것이 않습니다. 녹음된 음원과 MIDI 음원의 결정적 차이라면, 녹음된 음원은 생소리를 디지털로 변환시킨 것(Analog to Digital)이지만, MIDI는 입력 신호부터가 디지털이므로 변화를 줄 수 있는 요소가 무한대입니다.
* 위 『미디통론』 책에서는 이러한 MIDI CC Number를 MIDI Controller라고 표기하고 있습니다.
여기서는 미디 신호의 통일된 규격만을 다루겠습니다. 오늘날에는 통일된 미디MIDI 규격을 주로 이용하여 가상악기VSTi(Virtual Studio Technology instrument)로 음원을 구현하므로 미디MIDI에 대해 깊이 파고들 필요는 없기 때문입니다.
MIDI CC Number(미디 컨트롤 넘버)는 0부터 127까지의 값을 가지며 컨트롤러에 따라 번호가 지정되어 있습니다.
미디 규약에 정의된 컨트롤러는 기능상의 차이에 따라 연속형 컨트롤러Continuous Controller, 스위치형 컨트롤러Switch Controller, 특수형 컨트롤러Data Controller, 모드 컨트롤러Mode Controller로 구분할 수 있습니다.
미디 컨트롤러 MIDI Controller | 1. 연속형 컨트롤러 Continuous Controller | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12~31 | Bank Select Modulation Breath Control 미정의 Foot Control Portamento Time Data Entry Volume Balance 미정의 Panpot Expression 미정의 |
2. 스위치형 컨트롤러 Switch Controller | 64 65 66 67 68 69 71~90 91 92 93 94 95 | Sustain Portamento Sostenuto Soft Legato Mute 미정의 Reverb Tremolo Chorus Detune(Delay) Phaser | |
3. 특수형 컨트롤러 Data Controller | 96 97 98 99 100 101 102~119 | Data Increment Data Decrement NRPC LSB NRPC MSB RPC LSB RPC MSB 미정의 | |
4. 모드 컨트롤러 Mode Controller | 120 121 122 123 124 125 126 127 | All Sound Off Reset All Controllers Local Control All Note Off Omni Off Omni On Mono On Poly On |
미디 CC 번호 중 빠진 번호들은 범용으로 사용하지 않는 미정의Undefined 상태이며 거의 학습할 필요가 없습니다. 통일된 번호라도 그 중 자주 사용하는 번호만 알아보겠습니다.
1. Continuous Controller연속형 컨트롤러
1. 연속형 컨트롤러 Continuous Controller | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12~31 | Bank Select Modulation Breath Control 미정의 Foot Control Portamento Time Data Entry Volume Balance 미정의 Panpot Expression 미정의 |
연속형 컨트롤러는 값을 시간의 흐름에 따라 연속적으로 표현할 수 있는 컨트롤러들의 총칭입니다.
0 Bank Select : 다양한 음색 뱅크를 선택하는 항목으로 특정 신디사이저나 모듈러를 가지고 있지 않다면 몰라도 되는 부분입니다. 각 제조사들마다 음색을 배열하는 방법이 다양하며, 이를 지원하는 악기를 가지고 있다면 음색 리스트나 차트 등을 참조하는 것이 좋습니다.
1 Modulation : 모듈레이션은 음악 용어로 하나의 조Key에서 다른 조로 옮겨 가는 것을 말합니다. 하지만 미디에서 사용하는 모듈레이션은 음의 떨림을 이야기하며, 현악기류에서 왼손가락으로 소리의 떨림을 구현하는 것과 같은 역할을 하며 베이스류의 저음악기의 경우 자연히 일어나는 떨림을 나타내기도 합니다. 목소리Voice 같은 경우 바이브레이션Vibration과 같은 역할입니다. 건반에 딸린 모듈레이션 휠Modulation Wheel은 이러한 모듈레이션을 조절하는 기구입니다.
2 Breath Control : 취주악기류, 즉 금관악기, 목관악기 등의 악기는 실제로 사람과 부는 것과 같이 표현할 수 있다고 하나 이를 모든 미디 악기가 다 지원하지는 않고 있습니다. 이 번호를 이용하려면 별도의 윈드 컨트롤러Wind Controller가 있으면 좋을 것입니다.
4 Foot Control : 발로 밟아 악기 조절시 사용하는 컨트롤러. 주로 건반형 악기에서 많이 지원합니다. 피아노의 오른쪽 페달(Sustain)과는 다른 범용적 기능을 지원합니다.
5 Portamento Time : 포르타멘토는 음Pitch가 변화할 때, 즉 슬러Slur, 슬라이드Slide, 스쿠프Scoop처럼 어떤 음에서 다른 음으로 진행시 그 두 음 사이의 모든 음들을 연주하라는 뜻입니다. 이 항목은 두 음 사이의 피치가 변화하는 시간을 조절할 수 있습니다. 이 기능을 사용하려면 65번인 Portamento 항목의 On/Off를 먼저 설정해야 합니다.
7 Volume : 소리의 절대적 크기를 조절합니다. 이 항목은 전체 음악의 소리를 고려하면서 변화시키는 게 좋습니다. 왜냐하면 해당 채널의 소리 크기만 변화시키고 모든 채널의 소리 크기에 적용되지 않기 때문입니다. 또한 크레센도Cresc, 디미누엔도dim 같은 소리의 점진적 표현은 이것으로 사용이 불가합니다. 따라서 이 항목은 모니터링시 해당 채널의 전체적 음량을 결정하는 용도로만 사용하면 되겠습니다.(즉 모니터링Monitoring시 사용 권장)
8 Balance : 좌우 소리의 상대적 크기 결정. 한 쪽의 소리가 커지면 다른 쪽은 그만큼 작아지는 원리.
10 Panpot : Pan은 파노라마Panorama의 약자. 소리의 좌우 위치를 조절. 스테레오 효과를 냅니다. 따로 설정하지 않으면 모노Mono 효과가 나옵니다. 본래 각 음색들이 서로 부딪히지 않고 명확히 들릴 수 있도록 하는 데 목적이 있습니다. 오케스트레이션의 경우 각 악기들이 지휘자를 중심으로 배열하는 기준이 있고, 밴드의 경우는 드럼을 중심으로 높은 소리를 내는 하이 햇Hight Hat쪽에 낮은 음의 베이스 기타, 반대로 베이스 드럼 쪽이 기타, 그 옆이 키보드라는 기본적 무대 구성이 있습니다. 기본적으로 설정시 소리의 토대를 이루는 중저음류의 음색이나 베이스 드럼, 스네어 드럼, 베이스 기타나 하나의 곡을 전체적으로 이끌어 가는 등 전체적인 리듬을 이루는 것은 항상 가운데 두는 것이 소리의 안정을 위해 좋다고 합니다. 너무 극단적으로 왼쪽/오른쪽으로 치우치면 소리들이 너무 분리되므로 약간 중앙으로 치우치도록 하는 것이 좋습니다.
이 기능의 조절은 작품에 사용된 음색들의 주파수대, 역할, 극적인 구성 등 여러 가지를 염두에 두고 있어야 합니다. 곡의 전체적 흐름을 이해할 때 패닝panning은 보다 좋은 결과를 가져옵니다. 팬폿의 설정에 있어 귀만으로 부족하다 느끼면 위상 미터기Phase Meter를 이용하면 좋으나 먼저 기존의 음악을 많이 들어 보고 습득하는 것이 우선되어야 합니다. 팬폿으로 소리의 좌/우 위치는 설정이 가능하나 위/아래, 앞/뒤, 대각선 등과 같은 설정은 불가능합니다.
11 Expression : 음량의 상대적 크기를 조절합니다. 현악기류, 스트링의 표현에 탁월한 기능입니다. Cresc크레센도(점점 크게)와 dim디미누엔도(점점 작게)의 소리 구현이 가능합니다. Fade In과 Fade Out도 물론 가능하겠지요. 위에서 설명한 Envelope 곡선(Attack-Decay-Sustain-Release)도 이것으로 조절합니다.
2. Switch Controller
2. 스위치형 컨트롤러 Switch Controller | 64 65 66 67 68 69 71~90 91 92 93 94 95 | Sustain Portamento Sostenuto Soft Legato Mute 미정의 Reverb Tremolo Chorus Detune(Delay) Phaser |
스위치형의 컨트롤러는 연속형과는 달리 실행On과 비실행Off만이 가능합니다. 이때 설정값이 0이면 Off로, 127이면 On으로 인식하지만 사용하는 기종에 따라 0~63이면 Off로, 64~127이면 On으로 인식하는 것도 있습니다.
64 Sustain : 피아노 오른쪽 페달과 같은 역할을 합니다. 음이 끊어져도 소리가 지속되는 역할을 합니다. 설명할 내용은 사실 크게 없으나 매우 중요한 역할을 합니다. 0~63일때 Off, 64~127일때 On이 됩니다.
65 Portamento : 앞서 5 Portamento Time과 관련한 기능으로, 이 부분을 먼저 켜야지 5번을 사용할 수 있습니다. 반대로 이 항목을 끄면 앞의 5번 값에 상관없이 기능이 해제됩니다.
66 Sostenuto : 타현하는 건반의 댐퍼만을 개방시켜 울리고 있던 현만 페달을 뗄 때까지 울려주게 하는 페달. 보통은 잘 사용하지 않습니다.
67 Soft : 일반 보급형 업라이트 피아노의 왼쪽 페달에 해당하는 역할을 합니다. 이 페달을 밟으면 피아노 선을 때리는 해머가 이동하여 타현거리가 좁아져서 소리가 부드럽게 됩니다. 즉 소리를 부드럽게 해주는 역할을 합니다.
68 Legato : 레가토는 연주용어로 음과 음 사이를 끊긴 느낌이 들지 않도록 지시하는 음악용어입니다. 여기서는 미디로 된 두 음 사이에서만 기능을 발휘한다고 합니다. 레가토를 지원하지 않는 악기의 경우 음의 길이를 물리적으로 늘리거나 다음 음과 겹치도록 해서 효과를 대신할 수 있으므로 필수적이지는 않은 기능입니다.
69 Mute : 소리를 끊어주는 기능을 합니다. 책에서는 소리가 끊어진다기보다는 감소라고 보는 것이 가깝다고 나오는데 실험해 보지 않아 잘 모르겠습니다. 또한 이 기능은 기타의 뮤트 주법과도 다르다고 합니다. 왜냐하면 기타의 뮤트 주법시 결국 다른 음색이 나기 때문입니다.
91 Reverb : 반향음. Reverbration리버브레이션, 울려 퍼지는 소리의 줄임말입니다. 엄밀히 말하면 반향 시간이 20~30ms 이하를 리버브라 하고 이상을 에코Echo라 하는데, 여러 개의 에코가 조밀하게 덧붙여진 상태를 리버브라고 생각하면 된다고 합니다. 소리가 보다 두꺼워지고 풍성해지는 느낌을 얻습니다. 악기별로 리버브의 적용에 따른 깊이가 다를 수 있습니다. 오늘날에는 이 기능이 On/Off의 기능뿐만 아니라 연속형 컨트롤러와 같이 리버브 값을 점진적으로 조절할 수 있게 발전했다고 합니다.
92 Tremolo Depth : 트레몰로. 주기적인 음량의 변화나 변조의 정도를 조절합니다. 트릴Trill과는 달리 같은 음이나 임의의 다른 음들을 빠르고 규칙적으로 되풀이하여 연주합니다. 드럼에서의 롤Roll이나 기타의 급속한 얼티네이터Alternaitor 피킹 등이 트레몰로에 해당합니다. 그러나 미디에서 사용시 트레몰로가 될 음들을 연속하여 연주하지 않고, 음정의 차이만큼 신호의 진폭을 변소시켜 효과를 얻으므로 변조 폭의 차이를 정확히 설정하여야 하는데, 악기별로 귀를 이용하여 판단해야 합니다.
93 Chorus Send Level : 코러스 효과의 정도를 조절합니다. 원래 신호의 주파수(음정Pitch)에 대해 또 다른 하나의 약간 벗어난 주파수 신호를 만들어 내어 소리가 보다 화려해지는 효과를 내는 기능입니다. 이 기능 역시 91 리버브Reverb와 마찬가지로 On/Off가 아닌 연속형으로 사용되고도 있다고 합니다.
94 Detune or Delay : 이 컨트롤러는 제조회사에게 기능을 정할 권한이 주어져 있습니다. Detune은 음정을 반음 단위보다 세분화시킨 것으로 -50~+50이 최대치이며, 50은 반음에 해당합니다. Delay는 어떤 소리에 이어 일정 시간이 흐른 뒤 1회 이상 후속음이 울리는 것을 말합니다. 악기별로 다른 기능이므로 학습하지 않는 것도 방법인듯 합니다.
※ 깊이 연구할려면 midi implimentation chart참조할 것.
95 Phaser : 원래 소리에 대해 위상을 시간적으로 당기거나 늦춰지게 하나의 변화되 소리를 또 만들어 이 둘의 음파가 서로의 반사에 의해 겹쳐 증폭되거나 소멸될 때 일어나는 소리를 얻는 것을 말합니다. 쉽게 이야기하면, 공연장에서 스피커 앞에 마이크를 가까이 두었을 때 볼륨이 너무 올라 스피커에서 '삐~'하고 큰 소리가 들리는 것은 위상이 겹치고 소리가 증폭되어서 일어나는 효과입니다. 페이저를 잘 사용하면 멀리 있는 음이 바람을 타고 오는 듯한 느낌을 얻을 수 있다고 합니다. 미디MIDI에서 잘 사용되는지는 모르겠습니다.
98/99 NRPC LSB & NRPC MSB : 공통 사항이 아니라 제조회사별로 기능이 다르므로 생략합니다.
3. Data Controller
3. 특수형 컨트롤러 Data Controller | 96 97 98 99 100 101 102~119 | Data Increment Data Decrement NRPC LSB NRPC MSB RPC LSB RPC MSB 미정의 |
각 악기가 가지는 특수한 내부 변수(parameter)를 조절하기 위해 사용하는 컨트롤러입니다. 전문적으로 다루기 전에는 거의 만지지 않으므로 생략합니다.
4. Mode Controller
4. 모드 컨트롤러 Mode Controller | 120 121 122 123 124 125 126 127 | All Sound Off Reset All Controllers Local Control All Note Off Omni Off Omni On Mono On Poly On |
미디 기기의 송수신 형태를 결정하는 미디 컨트롤러의 총칭입니다. 다른 컨트롤러보다 우선하여 채널 모드 메시지들을 제어합니다.
120 All Sound Off : 모든 소리의 정지. 이 컨트롤러의 값은 0만을 사용할 수 있으며, 즉시 미디 메시지의 모든 흐름이 차단되어 소리가 멈추게 됩니다.
121 Reset All Controllers : 이 컨트롤러를 사용하는 악기의 모든 컨트롤러들을 초기화시킨다고 하지만 가장 기본적인 채널 메시지들에만 영향을 미치며, 빈번히 사용하는 기본적인 미디 컨트롤러들도 지원하지 않는다고 합니다.
122 Local Control : 신시사이저Synthesizer의 경우 입력 장치에 해당하는 '건반 부분'과 음색이 저장된 '음원 부분'이 같이 있으므로, 이 부분을 Local Off 메시지를 통해 분리시킬 수 있습니다. 그러면 신시사이저의 건반으로 입력한 신호를 통해 컴퓨터에서 소리를 내고, 음원부는 외부의 다른 기기의 미디 신호를 미디 인MIDI IN으로 받아서 음원부 자체의 소리를 내는 구실을 할 수 있습니다.(즉 로컬 오프 메시지는 건반부와 음원부를 분리시키는 기능을, 로컬 온 메시지는 건반부와 음원부를 일치시키는 기능을 합니다)
123 All Note Off : 모든 노트(음표)의 발음을 정지합니다. 소리가 나고 있는 음 모두를 강제적으로 멈추게 하는 메시지입니다. 재생중이 아닌데도 소리가 나는 경우에도 이를 사용할 수 있습니다.
124 Omni Off : Omni는 '모두'를 뜻하는 말로, Omni가 On 상태이면 모든 노트 메시지를 받아들이고, Off 상태이면 미리 지정된 사용중인 채널에서만 정보를 처리합니다.
125 Omni On : 위에서 기술한 바와 같습니다. 모든 채널에서 모든 노트 메시지를 처리합니다.
126 Mono On : 모노는 모노포닉Monophonic의 준말로 단음에 의한 연주 형태를 가리킵니다. 위에서 예시한 Minimoog미니무그처럼 모노포닉 신시사이저Monophonic Symthesizer라 하면 단음에 의한 연주만이 가능한 신시사이저로 초기의 것들에 해당합니다. 그러나 기술 발달로 다중음의 연주가 가능한 폴리포닉 신시사이저Polyphonic Synthesizer가 등장했는데, 오늘날의 모든 악기들은 폴리Poli의 형태로 이루어져 있고 필요에 따라 사용자가 모노로 설정하여 사용합니다. 즉, 이 기능을 켜면 화성 연주가 불가능하나 애초 설정된 수의 음표만 인식하는 취주악기나 기타 솔로 등에 이용하는 것이 좋다고 합니다.
127 Poly On : 동시 발음수 내에서의 다중음의 연주. 폴리는 폴리포닉Polyphonic의 준말로 2개 이상의 다른 음이 동시에 울리는 형태를 말합니다. 근래 생산되는 대부분의 악기들은 모두 다중음의 연주가 가능한 폴리 모드롷 되어 있으므로 별다른 설정 없이 화음 연주가 가능합니다.
이에 따라 옴니, 모노, 폴리로 모두 4가지 형태를 만들 수 있습니다.
1. 옴니 온 폴리 : 16개의 모든 채널의 모든 미디 메시지를 처리하고 다중음의 연주가 가능합니다.
2. 옴니 온 모노 : 16개의 모든 채널의 모든 보이스 베시지를 처리하고 단음의 연주만 가능합니다.
3. 옴니 오프 폴리 : 수신 채널로 설정된 보이스 메시지만을 처리하고 다중음의 연주가 가능합니다. 대부분의 악기들이 지원하는 모드입니다.
4. 옴니 오프 모노 : 수신 채널로 설정된 보이스 메시지만을 처리하고 단음의 연주만 가능합니다. 이론적으로는 모노포닉 신시사이저 여러 개를 동시에 연주하는 것과 같은 효과를 얻을 수 있습니다. 그러나 실질적 사용에 있어서는 모드3에서 각 채널별로 음색을 달리 설정하면 되므로 이렇게 사용하는 일은 드뭅니다.
이 부분은 제가 완전히 이해하고 있진 않으나 미디 기초 수준에서 자주 쓰이는 부분은 '짙은 글씨'로 처리하였습니다.
※ 미디 CC(Control Change) 목록 자세히 알아보기(구글 검색 링크)
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