카멜롯 볼트(이후 볼트로 표기): 50레벨의 플레이어들을 위한 기대될만한 기능중 하나로
[마스터레벨]의 추가가 있는데, 이 기능이 어떤 것인지 자세히 설명해 주실수 있으십니까?
이것이 어떻게 기존캐릭터에 새 생명을 불어넣을 수 있을것인지, 또 RVR에는 어떤 영향을
미치리라 예상하십니까?
Matt Firor(이후 맷으로 표기): 우리는 현재 이에 관해 작업중이므로, 자세한 사항은 알려드리기
어렵습니다만, 이러한 기술과 능력은 ML로 부터 [동등하게] 얻게 될 것입니다.
즉, 당신의 캐릭터는 좀더 특색있게 될것입니다만, 엄밀히 말하자면, 좀 더 강력해 진다는
의미는 아닙니다. 당신의 캐릭터가 그들의 연장통에 더 많은 연장을 가지게 되는 것을
생각해보시기 바랍니다.
[(* [동등하게] - 원문에는 "vertical"이 아닌"horizonal"인 의미이다. 라고 나오는데,
이는, 아마 마스터레벨이 일반 기술과 같이 레벨을 올려서 얻는 것이 아니라,
일정레벨이상에서 일괄적으로 주어지는 것이 아닌가 라고 추측가능. 마스터레벨이
무엇인가에 대해서는 아직 정확한 것이 나오지 않았으나, 추측으로는 캐릭터마다
새로운 스킬이 늘어나는것이 아닌가 함.
예를 들면, 레인져는 새로운 보우스타일을 얻을수 있다던가 하는..)
볼트: 확장팩과 더불어 더 업그레이드된 그래픽과 많은 새로운 기능들이 생기게 될텐데요.
그에 따라 시스템사양도 올라갈것 같습니다. TOA확장팩은 SI와 비교해서 어느정도의
최소사양을 요구합니까?
맷: 그래픽효과를 보기위해 TOA는 다이렉트X 9와 호환되는 비디오 카드를 요구할것입니다.
그러나, 현재 SI를 돌릴수 있는 사양이라면, TOA도 문제없이 돌아갈 것입니다.
볼트: 수중세계와 두드러지는 그래픽적 효과외에 그래픽적으로 새로 적용되는 엔진이 전에는
불가능했던 것을 가능하게 해주는 것은 무엇입니까?
맷: 새로운 엔진은 우리가 원하는 것을 실제로 해주지는 않습니다. 그것은 우리가 그 문제를
해결할수 있게 도움을 줄뿐입니다. 우리는 스킨가능한 인터페이스, 앞서 이야기한
수중세계, 그리고 완벽한 수중효과와 동작들을 계획하고 있습니다.
새로운 지형 텍스쳐 시스템은 지형을 좀더 사실적으로 보이게 할것이며, 새로운 나무시스템은
나무를 실제나무같이 보이게 할것입니다.
기존지역에도 이런 새로운 시스템이 도입될것이며, 우리의 목표는 각 확장팩의 가능한 한 모든
지역을 업그레이드하는것입니다.
볼트: E3에서는 새로 추가된 종족중 하나인 할프-오거(Half-Ogre)가 소개되었는데요.
그 이름에서 추측해 볼 수 있는 것을 제외하고 알려진 점은 알비온에 새로 추가된 종족이라는
점입니다. 이 종족에 대한 좀더 많은 정보를 알려주는 것이 가능하겠습니까?
예를 들면, 생김새라던지, 힘이나 크기, 시작하는 지역이나, 어떤 클래스로 전직이
가능한지 같은..
맷: 죄송합니다만, 지금은 할프-오거에 대해서 많이 이야기해 드릴수 없습니다.
할프-오거는 인간과 동화된 아발론 섬의 오거의 자손입니다. 그들은 하이랜더보다
크며, 밀리클래스쪽에 접합한 체형을 가지고 있습니다.
볼트: 그렇다면, 미드가드와 하이버니아에 새로 추가된 종족에 대해서도 알려주실수 있습니까?
맷: 아니요, 지금은 알려드릴수 없습니다.
볼트: /level명령어로 20-30렙의 캐릭터를 생성하는것이 가능해 졌는데요.
TOA는 더 높은 레벨의 캐릭터를 목적으로 하는것 같습니다만, 이러한 중간정도의
렙을 가진 캐릭터를 위한 것들도 존재합니까?
맷: TOA는 기본적으로 고레벨캐릭터를 염두에 두고 설계했습니다.
아틀란티스의 시작지역은 대략 30레벨에서 가능할 것이지만, 40레벨이나
그 이상이 되어야 [마스터레벨]을 얻는 것을 시작할수 있을 것입니다.
볼트: 작년 원탁회의에서 행해진 것중 중요한 성과중 하나가, SI에 대한 것이였습니다.
이번년도의 회의에 대해 어떤 계획이 있습니까? 작년에 의견을 모은것처럼, 같은 목적
으로 진행됩니까?
맷: 예, 우리는 카멜롯팬들을 모으기 위한 무대를 계획중에 있습니다.
날짜와 장소를 못박을때쯤, 좀더 자세한 이야기를 해드릴 수 있을 것입니다.
볼트: 아틀란티스상에서 수행할 신화에 기초한 퍼즐에 대한 답은 오직 하나만 존재할진데,
어떻게 각 렐름마다 퀘스트에 대한 다른 답을 만들것입니까? 신화를 각 렐름에 대한
개인적인 발견으로써는 어떻게 이용할 것입니까? 각렐름별로 플레이어가 원하는 답을
주기에 너무 어렵게 되지 않을까요?
맷: 좋은 질문입니다. 이에 대한 답은 확장팩을 플레이함으로써 알 수 있게 될 것입니다.
볼트: 반대로, 아더왕의 옛 제국에 관한 투쟁을 바탕으로 하고 있는 기존의 이야기에 어떻게
아틀란티스의 신화를 넣을 계획입니까?
맷: 우리는 아틀란티스를 많은 지상문화를 바탕으로 하는 잃어버린 문명으로 설정했습니다.
그러므로, 아틀란티스의 건축양식은 여러 다른 문명과 다르다는 것을 알게 될것입니다.
아틀란티스는 하이버니아, 미드가드, 알비온 보다 훨씬 선대의 문화이기 때문에,
당신은 아틀란티스로부터, 기존 문화에 직접적인 연관이 있는 아이템을 찾을 수 없을 것입니다.
볼트: 확장팩에서 선보이는 향상된 AI가 기존다옥에도 적용되게 됩니까?
만일 그렇다면, 이러한 변화로 인해 몹이 이전과는 다르게 행동하게 됩니까?
맷: 우리는 TOA의 AI에 흥미로운 많은 기능을 새롭게 추가할 것입니다.
첫째로, 우리는 좀 더 상호작용적인 세계를 만들게 될것이며, 그럼으로써,
당신은 몹이 주변에 존재하는 물체를 이용한다는 것을 알게 될것입니다.
이것을 상황을 들어 알기쉽게 설명하면, 몬스터가 아이템 안으로 들어가 숨거나
한다는 점입니다. 확장팩이 나오기 전까지, 우리는 좀더 다양하고 흥미로운
몬스터 패턴을 만들기 위해 노력할 것입니다.
볼트: 새로운 지역에 DF와 유사한 RVR 장소가 존재합니까?
또는 각렐름마다 새로운 독자적인 지역이 있어서 서로 만날수가 없게 됩니까?
맷: 각렐름은 아틀란티스에서 서로 [만날 수 없게] 될 것입니다. 이에 관한 이유는
플레이어가 이 지역을 여행하는 동안 밝혀지게 될것입니다.
[(*. [만날수 없게] - 원문은 avoid each other 라는 표현을 쓰고 있음.
알려지기는 각렐름이 서로 만날수 있을것이다. 라고 소문이 돌았는데, 이것은 의외인듯..)
볼트: 수중세계를 탐험하기 위해, 플레이어는 수중에 들어갈 수 있게 되는데요.
이러한 점이 기존지역에도 영향을 미치게 됩니까? 아틀란티스에서 하듯이
카멜롯 언덕의 물가를 수중탐험할수 있습니까? 만일 그렇다면 이러한 지역에 플레이어가
사냥할만한 새로운 몬스터를 넣을 것입니까?
맷: 이에 관한 결정은 아직 하지 않았습니다. 우리는 기존세계에서 기존클라이언트를 사용하는
플레이어를 고려해 봐야 합니다. 기존엔진은 수중을 지원하지 않습니다. 새로운 TOA엔진과
SI엔진은 수중세계를 지원할 것입니다. 그러므로 우리가 그것을 가능하게 할 수는 있지만,
아직 결정을 내리지는 못했습니다.
볼트: 수중세계의 새로운 운송수단으로 상어를 이용하게 된다고 알려져 있습니다.
단지 상어만 가능합니까? 또는 해마와 같은 다른 생물도 가능합니까?
맷: 우리는 아틀란티스의 세계를 여행하기 위한 몇가지 방법을 고안했습니다.
물론, 첫째는 헤엄을 치는것이고, 둘째는 플레이어가 몰 수 있는 보트가 될 것입니다.
세째는 수중생물을 타는 것입니다. 이에 관해서 우리는 E3에서 상어를 타는것을 발표했고,
다른 타입의 생물에 관한 계획은 가지고 있지 않습니다.
볼트: 플레이어가 보트로 항해하는 한다고 했는데, 이 보트의 크기는 얼만한 것입니까?
1인용입니까? 항해는 다옥의 일부가 되게 됩니까? 플레이어가 보트를 제작하는 것도 가능합니까?
보트는 말이나 공성무기같이 임시적인 것입니까?
맷: 항해는 다옥의 일부가 될것입니다. 보트에는 적어도 3명에서 그룹을 태울수 있는
크기가 될 것입니다. 그리고, 이를 항해하는데는 단 한명이면 가능합니다.
볼트: TOA는 새로운 고레벨용 아이템이 추가될것같습니다만, 크래프터를 위한
새로운 제작아이템도 추가됩니까?
맷: 아니요, 확장팩에서 크래프팅에 관한 추가사항은 없습니다.
우리는 일반적인 업데이트를 통해 크래프팅에 관한 것을 추가해 나갈것입니다.
볼트: 그외 게임에서 소개될 새로운 기능은 무엇입니까? 새로운 이모트가 나온다던지,
새로운 의상이이나, 보드나 카드게임같은 것도 가능하게 되나요?
맷: 우리는 이미 카드게임을 제작했습니다. 그리고, 새로운 롤플레이용 의상을
추가했습니다. 우리 애니메이터들은 새로운 수중용 동작을 제작하는데 바쁘지만,
만일 시간이 된다면, 새로운 이모트 동작을 추가하도록 하겠습니다.
볼트: 새로운 확장팩에도 에픽몹이 추가될것이라 추측됩니다.
이것들은 해양생물들 중에서 거대형태가 될것이라 생각되는데, 계획된것중
새로운 몬스터들중 하나를 알려줄 수 있습니까? 크기는 얼마나 되며, 어떻게
보이나요?
맷: 네, 에픽몹중 몇몇은 수중생물의 거대사이즈가 될것입니다만, 확장팩은
수중세계가 전부가 아니기 때문에, 지상에도 또한 몇가지 놀랄만한 에픽몹을
준비했습니다. 우리는 개발이 진행됨에 따라 이에 대한 스샷을 공개할것이지만,
지금으로서는 [우리는 확장팩에 플레이어가 놀랄만한 많은 탐험꺼리를 남겨놓을
것입니다.] 라고 말하면 충분할것 같습니다.
볼트: 새로운 게임이 나올때마다, 항상 묻는 질문이 되겠지만, TOA에 대한 테스트계획은
언제쯤 입니까? 언제부터 베타테스팅이 시작됩니까?
맷: 우리는 8월중 클로즈 베타 테스트를 계획하고 있습니다. 공식적 테스트는
에 대해서는, 첫번째 클로즈 베타가 이루어지는 동안 나오게 될 확장팩에 대한
완성도에 기초해 날짜를 잡게 될것입니다.
볼트: 마지막으로, 다옥의 모든 팬들이 궁금해하는 질문이 있는데, 엘프나 다른
종족들은 스쿠버장비같은 것을 입게 되는것입니까? 지상에서 생활하는 종족들이
장시간 수중세계를 탐험하는 것을 어떻게 설명할 것입니까?