요술풍선의 기초 |
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‧불기 (inflate)
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풍선은 공기의 양에 따라 만들었을 때 완성도가 전혀 달라진다 풍선에 적절한 양의 공기를 불어 넣는 과정은 풍선 만들기의 가장 기본이라고 할 수 있다. 불고 묶기를 잘하면 작업시간을 단축시킨다 | |
‧버핑 (burping) |
바람 빼기, 풍선이 부드러워진다 | |
‧묶기 (tie) |
묶기를 단단하게 해주어야 풍선에서 바람이 쉽게 빠져나가지 않고 형태가 오래도록 잘 유지된다 (주입구 파지법. 주입구 안쪽으로 매듭 밀어주기) | |
‧꼬기 (twist) |
풍선 만들기에서 가장 많이 사용하는 기법으로, 방울 1개당 한 방향으로 3~4회 정도를 돌려준다 | |
‧잠그기 (lock T) |
같은 크기의 방울 2개를 만든 뒤, 방울 2개를 겹쳐 꼬아 고정하는 방법으로 동물의 귀나 발 부분을 표현할 때 주로 사용한다 | |
‧공기 밀어올리기 (tail) |
풍선 안에 공기를 원하는 위치로 옮길 때 쓰는 기법으로 동물의 꼬리 부분이나 곤충의 더듬이를 표현할 때 많이 쓰인다 | |
‧접어꼬기 (fold T) |
12cm 길이 정도의 방울 하나를 반으로 구부려 양쪽의 꼬임 부분을 맞대어 꼬아 고정하는 기법, 꽃잎이나 바퀴를 표현할 때 주로 사용한다 | |
‧자르기 (cut) |
풍선을 불어 원하는 모양을 만든뒤, 남은 부분을 잘라주는 기법이다 | |
‧S자 꼬기 (s-T) |
s자 모양으로 잡은 후 s자의 가운데 부분을 가로질러 꼬아 2개의 접어꼬기를 한번에 끝내는 기법. 꽃받침이나 칼 등을 만드는 데 주로 이용하며 m자 꼬기와 비슷하다 | |
‧M자 꼬기 (m-T) |
m자 모양으로 잡은 후 m자의 가운데 부분을 가로질러 꼬아 3개의 접어꼬기를 한번에 끝내는 기법. 주로 꽃받침이나 칼을 만드는데 사용한다 | |
‧꼬집어 꼬기 (pinch T) |
3cm길이 정도 작은 방울의 양쪽 꼬임 부분을 맞대어 꼬아 고정하는 기법으로 동물의 작은 귀나 목의 경계 부분, 특히 풍선의 방향을 꺾을 때 유용하다 겹꼬기 = 귀꼬기 = 콩꼬기 귀모양, 손모양, 방울을 고정시키는 역할, 방향을 바꾸어 줄때, 터트리기 기법을 사용하기 전이나 조개기 기법을 사용하기 전에 만든다 | |
‧팝 (pop) |
터트리기&나누기 풍선 1개로 1마리의 동물을 만들 때 양손이나 양 발이 붙어 있지 않고 떨어진 모습을 표현할 때 사용하는 기법 요술풍선 1개로 풍선 여러 개를 사용한 것 같은 효과를 낼 수 있다 | |
‧쪼개기 (spilit) |
꼬집어꼬기한 방울을 반으로 나누어 작은 방울을 만드는 기법, 동물의 눈, 옥수수, 치아 등을 표현할 때 사용한다 | |
‧튤립꼬기 (tulip T) |
풍선의 묶은 매듭을 풍선 안쪽으로 밀어넣어 반대편에서 잡아 꼬는 기법으로 튤립 모양의 꽃송이를 만들 때 주로 쓰인다 | |
‧요요꼬기 (yoyo T) |
퓰립꼬기한 풍선을 반으로 나누어 꼬는 기법 귀고리나, 자동차의 바퀴를 표현할 때 사용한다 | |
‧풍선안에 방울넣기 (insert&seed) |
작은 풍선 방울을 만들어 풍선 안으로 밀어넣는 기법으로 캐릭터의 움직이는 눈이나 얌체공을 만들 때 사용한다 | |
‧고리꼬기 (loop) |
30cm정도의 방울을 만든 후 구부려 원을 만드는 기법, 날개나 토끼의 귀, 큰 꽃잎등 크고 긴 원을 표현할 때 주로 사용한다 | |
‧밀어돌리기 (roll though T) |
잠그기를 한 틈 사이에 같은 크기의 방울을 만들어 끼워주는 기법으로 새나 동물의 몸통을 표현할 때 많이 이용한다 몸통만들기, 밀어넣기, 말아넣기 | |
‧꽈배기 꼬기 (screw T) |
2개의 막대 모양 요술풍선을 꽈배기 모양으로 꼬아 한 줄로 만드는 기법이다 두 풍선의 시작 부분에 3cm정도의 작은 방울을 한데로 모아 꼬아 만들고 풀리지 않게 고정한 뒤 꽈배기 꼬기를 하는 것이 포인트다 | |
‧휘기 (curve) |
탄력성과 열 정도율이 높은 풍선은 손으로 약간의 힘과 체온을 함께 가하면 원하는 방향으로 쉽게 휘어진다 260이하의 가느다란 막대모양 요술풍선은 손가락을 이용하고, 350이상의 두꺼운 요술풍선은 팔의 힘을 이용한다 | |
‧다리기 (unfold) |
만들기를 하다가 꼬임이 풀리거나 길이 계산을 잘 못해 제대로 모양이 나오지 않을 때에는 풍선을 풀어 처음부터 다시 만드는 것이 좋다 이럴 때 풍선에 생긴 구김은 손바닥의 체온을 이용해 다리기를 한후 사용한다 | |
‧스프링 꼬기 (spring T) |
막대모양의 요술풍선을 지름 2~4cm정도의 둥근 막대에 촘촘히 감은 상태에서 불어주면 풍선을 스프링 모양으로 만들 수 있다 다른 한 사람이 풍선을 감은 막대와 풍선의 끝부분을 꼭 잡아 주어야 제대로 된 스프링 모양을 만들 수 있으므로 아이와 함께 하면 즐겁다 | |
‧S스프링 꼬기 (S-spring T) |
막대모양의 요술풍선을 둥근 손 펌프에 S자 모양으로 촘촘히 감은 후 불어주면 S자 모양의 스프링 풍선이 된다 주로 라운드 풍선과 매치해 돌이나 생일파티, 발렌타인데이, 크리스마스등 특별한 기념일을 위한 벽 장식에 이용된다 | |
‧훅 꼬기 (hook T) |
풍선주입구에 묶인 꼭지부분을 풍선안으로 밀어넣어 한쪽으로 바닥으로 밀어 넣어 꼬아주는 것 | |
‧체인 기법 (chain) |
사슬모양을 여러 번 반복해 목걸이 형태로 만들거나 늘어뜨리는 장식을 만드는데 사용한다 | |
‧롤링 기법 (rolling) |
각각의 풍선에 작은 방울, 큰 방울을 연속해서 만들어 겹치게 놓은 후 큰 방울을 돌려 자리를 바꾸는 기법. 알파벳이나 숫자, 간단한 동물의 몸통, 스포트카의 가드에 사용한다 | |
‧서클 기법 (Circle) |
6개의 요술풍선을 발사형으로 묶은 뒤 새로운 요술풍선으로 빙 돌려가며 엮어 모양을 만들어 가는 기법, 평평한 원이나 마술사 모자등을 만들 때 사용한다. | |
‧스퀘어 기법 (square) |
사각기둥을 만드는 방법으로 스포츠카 또는 사각형의 바구니등을 만들 때 주로 사용한다 네가지 색상의 풍선을 사용하면 줄마다 기둥 색깔이 달라져 더욱 화려해 보인다 | |
‧크로스 위빙 기법 (cross-weaving) |
X자 모양으로 엇갈리게 꼬아 만드는 기법. 조끼치마, 원피스등 악어의 몸통을 만드는데 사용한다 두가지 색상의 풍선을 사용하면 바둑판 무늬 효과를 낼수 있다 | |
‧트리플 기법 (triple) |
3개의 풍선으로 삼각형 모양을 만든 후 꼬집어꼬기를 이요앻 커브를 표현하는 기법. 0~9까지의 숫자나 A~Z까지의 알파벳, 하트 등의 모양을 만드는데 주로 사용한다 |