17세의 최연소 나이~~!! 우리의 귀염둥이~~!! 아스카양. ^O^
처음에는 2와 TTT때 등장했던 준의 부활 등 말이 많았었다는데....
그러나 아스카는 준의 조카. 진의 사촌동생이었다네요...-_-
(가족관계가 있다는 건 상상이 안되죠?...^^;;)
아스카...그녀를 플레이하게 된 가장 큰 이유 외모를 살펴보자~~!! + _ +
예전에 살신철 카페에서 실시했었던 "애인이 되고싶어요~"투표에서 당당히
1위를 차지했던 아스카!!, 그녀는 철권계의 건강미인이다~ ^o^
[미모가 있어서 더 사랑스러운 아스카~ ^_^ 그런데 일본에 나오기 시작한 5.2 패치...[=다크레저렉션...]
리리의 등장으로 철권계의 꽃미녀들이었던 아스카와 샤오유에서... 삼각 라이벌이 되겠군요...-_-
(뭐, 저는 리리가 나오기만 하면, 아주 확 밟아줄 작정으로 아스카, 샤오유를 파고들고 있는 터라...^^;;)
다리...특히 2p 복장을 하게 되면 굵다는 느낌도 조금은 들겠으나...허리 위를 보라~~ 환상적인 B!!
(다리는 싸움을 하니까 그 정도면 양호하다...^_^)
하면 할수록 엄청난 매력을 뿜어내는 캐릭터가 아스카가 아닐까 한다~ ^_^
(모든 아스카 유저님들께 한 가지 말해놓겠습니다~)
{모든 기술들 커맨드는 아스카가 왼쪽에 있을 때를 기준으로 한 것입니다~ ^_^} [ 즉, 1P일 때... ]
(즉, 아스카가 2P(오른쪽)일 때에는 방향이 반대가 된다는 얘기...^^;;)
- 기술편 -
《《《우선, 아스카의 필살기, 귀수락에 대해 알아보도록 하겠습니다~》》》
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
귀수락, 준과 아스카의 유일한 한 방 역전 필살기가 바로 귀수락입니다....
창련귀수(LP, RP, LK)의 마지막타 or 직접 귀수락(→LK)으로 활용할 수 있지요~ ^_^
최대 3바퀴를 돌며, 데미지는 1바퀴가 30, 2바퀴는 40, 3바퀴는 50입니다!!
[카운터 히트시에는 3바퀴 데미지가 60까지 오르더군요...-_-]
1~2바퀴는 가드가 가능하지만, 최강의 3바퀴째는 반격기를 쓸 수는 있으나,
가드는 할 수 없지요...^^;; 그리고 그 3바퀴의 데미지가 50이기 때문에,
귀수락 도박을 사용하시는 아스카 유저분들도 많이 있으실 거라고 생각합니다~
{저 역시... 백로2타 다음, 귀수락을 먹여서 정신적 쇼크를 주는 경우가 많네요...^^;;}
그래서, 귀수락을 노릴 수 있는 타이밍을 알려드리겠습니다~ ^_^ [총 3가지입니다...]
[1] : 공콤을 백로2타(LP+RK)로 마무리한 다음, 바로 귀수락~!!
☞ 귀수락 타이밍 3가지 중 가장 안전하지 않을 것 같다는 생각이 들었으나...
한 가지 희한한 것이, 저도 이 방법으로 자주 써주고 있는데, 많이 먹힌다는 것입니다!!
[단, 상대방이 백로2타 맞고, 바로 아스카에게 와야 되는데, 뒤로 굴러버리면 삑사리가 나게 됨...-_-]
[2] : 벽콤을 백로3타(LP+RK, RP)로 마무리한 다음, 심리전을 걸며, 귀수락~!!
☞ 백로3타 벽콤을 맞고 누워있는 상대의 반응에 따라서 달라질 겁니다...^^;;
[3] : 공콤을 연추~하장충퇴(←RP, LP, LK)로 마무리한 다음, 바로 귀수락~!!
☞ 저도 CPU나 유저분들에게 몇 번 먹여본 적이 있는데요~ 가장 안전하게 귀수락을 먹이는 것 같습니다~ ^O^
{일단, 위에 3가지 타이밍을 알려드렸습니다... 하지만, 아스카는 심리전에 강한 캐릭이기 때문에,
상대방과의 심리전에서 제압하는 상태라면, 다른 경우에도 귀수락을 먹일 수 있을 것입니다~ ^_^
그럼, 귀수락 설명은...여기서 마치구요, 지금부터 기본기술들 설명을 시작하겠습니다~}
<1> 취련(LP) : [ 공격력 : 6 발생 : 10 가드 : -1 히트 : (10) 카운터 : (10) ]
아스카의 원 쨉...10프레임, 8프레임 원투에게는 무조건 당한다...-_-
(그리고... 원쨉으로 상대를 괴롭히는 아스카 유저가 있을지....)
<2> 창련경(LP. RP) [ 공격력 : 6, 10 가드 : -5 히트 : 6 히트 : 6 ]
아스카의 원투펀치...원투로 끝나는 것보다는...
창련귀수나 창련충퇴로 한 방 더 때려주는 것이 나을 것이다...
<3> 취련하차기(LP, LK) <ㅁ, X> [ 공격력 : 6, 10 가드 : -10 히트 : 1 카운터 : 1 ]
한 번 쨉을 해주고는 하단을 갈겨준다....
이것을 갈겨 준 뒤, 아라라기를 쓰면, 맞을 확률이 70%라는 말이 있는데...
(사실인지는 잘 모르겠다...확인 결과, 그럭저럭 맞는 것 같기도 한데...^^;;)
<4> 취련예각(LP, RK) <ㅁ, ○>(↓로 앉은 자세로 이양 가능!!) [ 공격력 : 6, 10 가드 : -10 히트 : 1 카운터 : 1 ]
역시 원쨉 이후, 예각을 한 방 먹여준다...[RK를 3번 넣으면 예각 3타 모두 나가지만...
하단을 잘 못 막는 분들이 아니라면 1타만 쓰는 것도 번거로울 것이다...-_-]
하지만, 한 두번 적당히 질러주기에는 좋은 기술인 것 같다...^^;;
<5> 취련경(LP, LP) <ㅁ, ㅁ>[ 공격력 : 6, 15 가드 : -7 히트 : 4 카운터 : 4 ]
취련경 → 수면(↓RK), 취련경 → 자운이단(RK), 취련충퇴(취련경 + LK) 등
3지선다를 활용할 수 있는 기술....두번째 LP의 모션은 하장권과 똑같다...
( 그래도 왠만하면 하장권(→LP) 다음에 3지선다를 넣는 것이 더 나을 것 같다...^^;;
그리고 연추~하장권(←RP, LP) [ 공격력 : 12, 15 가드 : -7 히트 : 4 카운터 : 4 ]
이후에도 이 3지선다가 가능하다~~ ^_^ )
( 취련충퇴[= 하장충퇴]는...맞고 다운이 되는 경우가 아니라면 콤보를 넣지 못한다...-_- )
<6> 하장타 (→→RP) <→→△> [ 공격력 : 23 발생 : 13(14) 가드 : -12 ]
약간 옆으로 횡이동을 하면서 때리는 기술....
횡이동을 하기 때문에 그런지...준 시절보다는 리치가 짧은 것 같다...-_-
카운터가 되면 멀리 나동그라진다....
<7> 시우연 (↙LK) <↙X> [ 공격력 : 15 발생 : 21 가드 : -12 히트 : 4 카운터 : 4 ]
몸을 낮추면서 하단을 한 번 감아 차주는 기술...
딱히 나쁜 점은 없지만...막히게 되면 약간의 공격을 받게 될 것이다...
그래도 적절히 질러주기 좋은 기술!!
<8> 용차차기 (←LK) <←X> [ 공격력 : 20 발생 : 16 가드 : -19 ]
준 때부터도 그랬지만, 딱히 콤보가 이어지지는 않는 기술이다...-_-
(용차차기 → 예각을 잘 때려준다면, 공콤 or 벽콤으로 연결되는 것 같긴 하지만...)
그래도 강하게 밀어붙이다가 상대가 공격을 하려고 할 때를 예상하여
한 번 뒤로 빠지면서 때려주고는, 바로 연결되는 귀살(←LK, RP)이나 예각(←LK, RK)이라도
추가타를 넣어줄 수 있어서 어느정도 쓰임새가 있는 기술인 듯하다!!
<9> 진공예각 (↙RK) <↙○> [ 공격력 : 14 발생 : 22 가드 : -12 히트 : -1 카운터 : -1 ]
바로 예각을 넣어준다..역시 3타까지 가능하지만...[흘리거나 가드당히면 그것은 초난감...-_-]
예각은 2타째까지 맞으면, 다운이 되는 경우가 있다...(그 땐, 주저하지 말고 콤보를~)
예각 1타 이후 ↓로 앉은자세를 유지할 수도 있다...
<10> 백로2타(LP+RK) <ㅁ+○> [ 공격력 : 5,8 발생 : 14 가드 : -2 히트 : 9 카운터 : 9 ]
아스카에게는 공콤이나 벽콤을 넣어줄 때, 필수 기술이 아닐까 한다....
덜짠폴님의 아스카 플레이를 보면... 백로2타를 심리전 중 쨉으로도 넣으시는 것 같은데...
그것도 좋은 방법인 것 같다~ 크리스티를 잡는 데에도 매유 유용하고,
상대를 벽으로 몰고 가는 데에도 백로 이상의 기술은 없을 것이다!! ^_^
<11> 백로유무(LP+RK, RP, RK) <ㅁ+○, △, ○> [ 공격력 : 5, 8, 10, 23 가드 : -15 ]
준 때에는 공콤으로 언제나 들어가는...단골기술이었으나...
아스카는 백로유무를 쓸 일이 많지 않다...
(그래도 중단과 하단이라는 이지선다가 있기 때문에, 적절하게 써 줄 수 있다~ ^_^)
백로3타가 카운터 히트하면, 마지막 4타째를 맞는 것으로 알고 있다....
<12> 백로하단각(LP+RK, RP, ↓RK) <ㅁ+○, △, ↓○> [ 공격력 : 5, 8, 10, 18 가드 : -26 ]
TTT 시절, 준 유저였다면 모를 리가 없는 백로유무와 백로하단....^_^
준 시절에는 백로하단 이후 콤보가 들어가지 않았다...[잭들에게는 들어갔었으나...]
하지만 아스카는... 백로하단으로 다운시킨 뒤에, 바로!! 다시 백로2타로 띄워 주고, 콤보가 가능하다~ ^m^
<13> 후축퇴(RP+LK) <△+X> (7~15프레임 내의 상단펀치 반격!!) [ 공격력 : 21 발생 : 28(반격기 발동이 아닐 때!!) 가드 : 0 ]
말 그대로 7~15프레임 이내의...즉 원투펀치나 쨉 정도를 반격할 수 있는 기술이다...
아스카 유저들 중에서도...이 기술을 쓰는 유저분은... 거의 보지 못했는데...
히트 후 대시해서 백로2타를 써 주면, 창련귀수나 창련충퇴를 먹일 수 있다~ ^_^
<14> 츠바키(횡신 중 RK) <횡이동 ○> [ 공격력 : 18 발생 : 17(26) 가드 : -6 히트 : 7 ]
횡이동을 하면서 발을 한 대 차 주는 기술...상단이라는 단점이 있다...
하지만 카운터가 되면, 상대는 등을 보이며 아스카가 보고 있는 방향을 바라보며 쓰러진다...
그 때, 대시해서 백로2타를 넣어주면, 역시.. 콤보가 들어간다~
[하지만, 이 기술을 추천하지는 않습니다...이것보다 안개차기(→RK)가 나을 거에요..^^;;]
<15> 대종(기상 RK) <기상 ○> (예상...) [ 공격력 : 15 발생 : 14~15 가드 : -4~-7 히트 : 2~5 ]
덜짠폴님이 주로 쓰시는 것 같은 견제 기술은 위에서 썼던 백로2타와 이 대종이다...
상대의 하단 공격을 막고 나서, 향월을 쓰는 경우가 많은데...그 향월이 안 맞는 경우도 있다...
그 때에는...향월 대신 대종이나 방야(기상 RP)를 써 주도록 하자!! 거의 맞을 것이다~
<16> 아라라기 1타[=왼어퍼] (↘LP) [ 공격력 : 13 (발동), -1(가드시) +10(히트시) +10(카운터시) ]
쨉으로 자주 쓰게 되는 기술...카운터가 되면 RP까지 넣어서 짭짤한 데미지를 먹일 수 있다~
공콤으로도 자주 쓰이는 기술이고, 중단이기 때문에 아스카의 밥줄과 같은 기술이 아닐까? 생각한다...
<17> 창창장(↙RP)
상단공격을 살짝 피하며 띄우는 기술, 데미지는 귀살보다 조금 떨어지지만...
상대방의 상단공격을 피하고는 띄워서 공콤을 넣어줄 수 있기 때문에,
아스카에게 유용한 기술이다~ ^_^
1. 승타[오른어퍼] (중) RP < 플스 : ↘△ > [ 공격력 : 16 발생 : 15 가드 : -6 히트 : (상대 앉은자세 히트시 5 프레임 이득!!) ]
철권 하면 떠오르는 건 공중콤보일 것이다. 그 때 가장 필요한 것은
상대를 공중에 띄우는 기술!! 오른어퍼는 TTT때 보다 성능이 약화 되었다.
RP도 뚱케까지 공중에 띄우던 공포의 어퍼에서 클린히트가 되지않으면 뜨지 않게
되어버렸다. 특히 발디뎌 승타(↘RP)< ↘△ >는 속도까지 느려졌다.
리치가 짧긴 하지만 공콤을 위해선 안 쓸 수 없을 것이다...그래서 나온 신커맨드....
발디뎌 승타(↘RP)< ↘△ > [ 공격력 : 18 발생 : 19 가드 : -5 ]
- 그냥 어퍼보다 느리다. 히트하면 무조건 뜬다.
횡신 승타(RP)< 횡이동 △ > - 속도가 더 빠른것 같다. 히트하면 무조건 뜨지만 리치가 짧은 듯...-_-
어퍼의 특성상 약간의 상단회피가 있어 원투를 쓰는 캐릭들에게 좋은 기술이다.
어퍼나 귀살로 띄운 다음~~!! 몇가지 콤보들이 들어갈 수 있다.
창창장(↙RP) <↙△> [ 공격력 : 16 발생 : 24 가드 : -10 ]
- 상단을 회피하면서 띄우는 기술, 상단공격을 주로 하는 캐릭들에게는 정말 좋은 기술이 될 것이다~ ^_^
역시 상대방을 띄우는 기술. →RP( →△ )만 사용된다. 캔슬은 ↓로만 가능해졌다...
아스카의 신잡기인 반대용담(↓↘↓↘AP)<↓↘↓↘□△>, 과 카운터 히트시,
향월까지 먹여줄 수 있는 미야비(앉아서 ↘RP)< 앉아서 ↘△ >와 자경(기상 LP)< 기상 □ > 등 3지 선다를 이용할 수 있다.
물론, 향월(기상 LK)< 기상 X >도 가능하다. 귀살의 다운판정이 더욱 강화되고 데미지가 늘어난 듯한 느낌이 든다.
잡기 후 누워있는 상대에게 먹여줄 수도 있다. (귀살 말고도 좋은 기술들은 많다.)
귀살로 띄운 다음에도 다양한 콤보를 사용하도록 하자.
발동속도가 약간 느리다. 상대가 누워있을 때 주로 쓰는 기술!! 이 기술의 모션상 엄청난 회피력이 있다.
그걸 이용해서 이 기술을 찔러보기용으로 써 보기도 하는데...
주의할 것!! 아스카 다리가 짧지도 않은데, 리치가 짧다는 것이다.
하지만 데미지는 강력하다. 후소퇴를 주로 쓰는 경우는 벽에 몰아넣고 못 일어나게
계속칠 때, 벽콤 마무리, 반대용담이나 앵화{양손잡기} 후에 쓸 수 있다.
(5.0 때에는 계불 이후 수면을 때려주어도 맞았으나, 5.1부터는 카운터 히트로 다운되더라도...
귀살을 추가타로 때려주는 것이 더 좋은 것 같다....-_-) 보통 이 기술은 상대가 기상할 때 이지선다, 심리전 용으로 이용한다.
류운추(AK)< X○ >와 더불어 상대가 상단을 막게 만든 뒤 후소퇴나 하단을 막게 만든 뒤 류운추, 승타 or 귀살을 노릴수도 있다.
(가드당하면 공콤을 먹는 경우가 많으므로, 남발은 하지 말 것!! ^O^)
※ 수면가라앉히기 히트 후 콤보들(총 8개~ ^_^)
(1) 수면(LK~RK) [정면] -수면(LK~RK) {데미지 : 44}
(2) 수면(LK~RK) [정면] - 류운추(AK) {데미지 : 43}
(수면 이후에는, 류운추를 쓰는 것이 가장 적당한 것 같아요...
상대방이 구르려고 하다가 2타 다 맞게 될 수도 있는 것인데...
그러면 데미지를 더 많이 달게 되니까요...^^;;)
엄청난 상단회피 모션에 따른 회피성!! 빠른 발동속도 때문에 아스카 유저라면 사용하지 않을 수 없는 기술!!
돌진해오는 상대, 중거리에서 리치가 긴 기술로 밀어붙이는 상대,
상단을 매우 사랑하는 상대 등등 이 기술의 희생양들은 셀 수 없이 많다.
콤보로 사용되기도 한다.(벽콤도 가능!!) 자신이 밀릴 때나 상대가 한방 남았을 경우 써 주어도 나쁘지 않다.
중단이라서 헛쳐도 안전한 편이다...(위험할 수도 있다...-_-)
주로 이 기술이 사용되는 콤보는 띄우기 or 카운터 - 백로2타 - (LP) - 미나즈키(↘LK)정도..
(카운터 기술[압경, 운작퇴, 천우, 자경] 후에는 백로2타 - LP - 미나즈키(↘LK)로~!! ^O^)
안나의 아카와 다른 점이 약간 있다. 이 기술은 뜨지 않고 치는 팔꿈치가 오른쪽이라는 것.
이 기술 역시 엄청난 활용성을 보여준다. 빠른 발동속도, 긴 리치, 후속타 모든 것을
다 갖춘 것 같지만 상단이라는 단점이 있다. 보통은 창련충퇴(LP, RP, RK)< □, △, ○ >
가드 후 기술로 발악하는 상대를 백대쉬로 피한 뒤 →AP< →□△ >를 찔러주기도 한다.
후속타로는 →AP< →□△ > - ↘LK< ↘X > 나 달려가 후소퇴 또는 AK[X○]
(귀살도 쓰는데...5.1 패치 이후 귀살 국콤용이 아니라면 계불을 쉽게 쓰지를 못 한다...-_-)
물론, 공콤에도 이어질 수 있는 기술로 띄운 다음에 연추~하장권~올려차기(←RP, LP, LK) - 계불(→AP)로 이어진다.
띄운 뒤에는 되도록이면 위 콤보를 사용하도록 하자.[상단이고, 딜레이가 크므로, 헛치면 일난다...-_-]
(단, 반대용담 ↓↘↓↘AP< ↓↘↓↘□△ > 뒤에는 이 콤보를 쓰도록 하자!!)
모션만 보면 상단으로 알 수 있는 날라차기. 한번 가드한 뒤 이 기술 타이밍에 앉아있는 상대도 있다.
그러나 이 기술은 중단이며, 낙켓과, 중거리 견제, 앉아있는 상대 물 먹일 때 사용된다.
발동은 빠르지 않지만 리치가 길기 때문에 좋은 기술!! 상대가 구르는 것을 캣취할 수 있으며,
창련충퇴(LP, RP, RK)< □, △, ○ >후 벽에 박힌 상대에게 벽콤을 넣어주는 용도도 있다.
기상캣치 기술 중에 상당한 성능을 자랑한다.
(가드당했을 경우에는 천우(←RK) or 운작퇴(↓RK)를 써 주자~ 나름대로 효과가 좋을 것이다~ ^O^)
무릎으로 상대를 한 방 톡~쳐준다. 맞은 상대는 그곳을 움켜잡고 한번 꿈틀한다.
노멀 히트 다음에 압경을 써 주어도 좋다. 발동이 괜찮고 약간의 상단회피가 붙어 근거리전에서 쩍 찔러주면 카운터가 잘 난다.
카운터를 내기 위해 쓰기 때문에 성능은 그다지 좋지 않다. (리치가 환상적으로 짧다.) 하지만 좋은 기술 주력기 중의 하나다.
카운터 뒤에도 위에서 소개한 콤보를 써주자. [ 하지만 추천하지 않는 기술이다...리치가 정말 짧아서...-_- ]
※ 천우 히트 후 콤보들~!! (2개)
(1) 천우(←RK) - 백로2타[x 2](LP+RK) - 미나즈키(↘LK) {데미지 : ??}
준에겐 없었던 우선권을 가지는 기술들이 많아진 아스카.
↓RP< ↓△ >역시 ↗LK< ↗X >와 더불어 우선권 뺏는 용으로 사용하는 기술이다.
거리를 약간 떨어뜨린 뒤 ↓RP로 카운터를 내면 공콤이 들어간다.
노멀 히트시에는 롱레인지 잡기로 괴롭혀주자. ↓RP는 거리를 약간 띄운 뒤 시전해야 한다.
이 기술도 카운터 내기용 기술이다. 이 기술은 약간의 거리가 벌어진 상태에서 상대 행동을 예상하고 찌르는 기술.
약간 회피성이 있는 듯하다. 물론, 카운터 히트시 콤보가 들어간다. 카운터가 나지 않아도 모르는 상대방을 위한 후소퇴가 준비되어있다.
(→LP, ↓RK)< →□, ↓○ >로 안심하는 상대방의 다리를 때려주자.
카운터가 되면 [카운터 - 압경(AP)< □△ > - 콤보]로 체력 게이지를 반정도 날려버릴 수 있다.
10. 향월 (중) 기상 LK < 플스 : 기상 X > [ 공격력 : 22 발생 : 19 가드 : -15 ]
5에서는 신기술급이다. 향월 뒤에 공콤이 들어가게 되어 더욱 활용빈도가 높아진 기술.
아(앉아서 ↘RP)< 앉아서 ↘△ > 카운터 후 잘 들어가는 향월도 공콤으로 이어진다.
귀살 캔슬 후 신잡기와 이지선다로 이어지기도 한다. 아와 자경도 물론 좋은 기술이지만... ^O^
(자경은 특히 좋아졌다고 한다. 카운터 다음 압경을 넣고, 콤보를 넣어주자!!)
준은 원투로 끝났다지만 신세대는 다른 법!! 한방 더 차준다.
LK< X >를 쓰면 귀수락으로 이어지는데 의외로 귀수락이 빨라서 공콤에도 사용되고,
심리전으로 귀수락 캔슬을 넣을 때 사용하는 기술이다. (귀수락 캔슬은... LP, RP, LK, ←를 해 주면 된다..^^;;)
RK< O >를 쓰면 상대방이 멋모르고 발악할 때 카운터가 나면 회복불능이니 콤보를 넣어주자.
(심리전을 걸다가 다가가서 창련충퇴(LP, RP, RK)< □, △, ○ > 써 주는 것도 괜찮다고 생각한다.
카운터가 될 수도 있지만 그렇지 않더라도 1~2대정도 맞아주기도 한다...^O^)
12. 암호 (중) ↗LK < 플스 : ↗X > [ 공격력 : 16 발생 : 20 가드 : -3 히트 : 8 카운터 : 8 ]
뛰어서 왼발로 차는 것이다. 점프 스테이터스덕에 하단은 완벽히 씹어준다.
{살신철 운영진으로 잘 알려져 있는}천하최강준님의 말씀에 따르면 잽도 가끔씩 씹어 준다는데...
이 기술은 히트시켜도 좋고, 가드하더라도 이지선다 or 우선권을 노릴 수 있는 기술이다.
또한 콤보에도 이용된다. 기술이 히트할 시에는 잡기가 공짜(?)로 들어간다.
[예전에 사용을 해 본 적이 있으나...풀지 못하는 것은 아닌 것 같은...-_-]
가드시에는 짠손을 쓰면 모든 것(?)을 씹을 수 있다.
13. 압경 (중) AP < 플스 : □△ > [ 공격력 : 22 발생 : 16 가드 : -7 ]
준부터 갖고 있었던 아스카 주력기!! 가드시에도 손해가 거의 없고, 공콤과 공콤 시작기 등등 활용도가 높은기술.
리치가 짧아 거리계산이 필요하지만 히트하면 콤보가 들어간다.
자경이나 하장권 카운터 뒤에 압경을 넣으면 지상 히트판정이 나서 콤보를 강화시킬 수 있다.
◐여기서 잠깐!! 더욱 더 강력하고, 괜찮은 난이도의 압경 New 콤보 소개~!! ^_^◑
[참고로 이것들은... 5.1 패치 덕분에 새로 생긴 압경 콤보들입니다~ ^_^]
(이 콤보들은...플스 커맨드를 넣지 않겠습니다!!)
[플스 커맨드 삽입이 필요하다면 코멘트를 달아주세요~ ^^;;]
압경을 때리고 - 히트 직후 약간 앞으로 간 후 아라라기 1타!!
타이밍을 익히면 쉽습니다.. 빨리 써도 안 되고... 늦게 써도 안 됩니다!!
하지만, 그렇게까지 힘든 것도 아니에요~ ^_^
(압경 최강콤은 59~66으로 증가.. 낄낄낄. 58짜리 국콤이 하나 나와 준 것만으로도 감사합니다~)
5에서는 주력기로 써도 될만큼 좋아진 기술. 1타 히트 → 2타도 강제 히트되고, 데미지도 좋아졌다고 한다.
그리고 첫타판정이 중 이라서 앉아있는 상대에게도 잘 써주도록 하자. 앉아 히트되면 상대가 넘어지니 류운추를 넣어주자.
가드시에도 여러가지 잡기들로 괴롭혀주자. 아스카전을 할 때, 귀살을 막고는 이 기술이 먹힌다~~ ^_^
또, 이 기술은...좀 뜸을 들이다가 2타째를 넣어줄 수 있는데, 카운터가 되면 뒤로 쓰러진다...
(그 땐, 구르는 경우가 많기 때문에 콤보를 써 주면, 맞는 경우가 있다...^_^)
준 때부터 있었던 기술!! 5에서도 가끔씩 써 주면 좋은 기술인 것 같다!! ^O^
상대가 다운되어 있을 때, 써 주는 경우가 많다. 짭짤한 데미지를 먹일 수 있기 때문...^^;;
5.1 패치로 인해, 공콤으로 류운추가 들어가지는 않지만...
(아스카 콤보 영상을 보니, 류운추가 벽팅 이후 벽 콤보로도 먹히는 것을 알 수 있었다...^_^)
17. 류운이단차기 (중중 중중....ㅋ) ↓ n AK, LK < 플스 : ↓ n X○, X >
[ 공격력:10,10,10,10 가드:0 히트:[14] 카운터:[14] ]
데미지 약한 류운추(?)를 두 번 때린다...(↓ n AK로 한 번만 때려 줄 수도 있다...)
(또, 류운이단차기 이후 레버를 ↓로 하고 있으면 앉은 상태가 되기 때문에,
향월이나 자경, 대종 같은 기상 기술들을 먹여줄 수 있는..^^;; )
발동은 나쁘지 않은 듯하다. 그러나 헛치거나 가드당하면 위험하다...-_-
1타가 카운터 히트라면, 2타까지 맞고 뜨게 된다..^^;;
(그래도 5.1 패치 이후, 벽콤 마무리 용으로는 수면보다 좋아진 듯 하다...^^;;)
[오히려 수면이 나빠진 것이겠지만...-_-]
스미레 (하) ←LP < 플스 : ←□ > [ 공격력 : 16(카운터시 잡기!!) 발생 : 28~30 가드 : -6~-4 히트 : 7~9 ]
: 카운터가 되면 한 번 꺽어준다!! 하단을 찔러주고 싶을 때, 좋은 기술이다~!! ^_^
[상단공격을 주로 하는 캐릭터들에게 좋은 약이 될 수 있는 기술!!]
자경 (중) (일어서면서 LP) < 플스 : (일어서면서 □) >
[ 공격력 : 19 발생 : 15 가드 : -7 히트 : 6 카운터 : 스턴 (스턴시 24프레임 내의 기술은 서서 히트!!) ]
- 카운터가 되면 스턴이 된다!! (회복이 가능하지만 그걸 모르시는 분들이 좀 있는 것 같다...^^;;)
자경 때리고, 압경(AP)콤보까지 넣어주면 데미지는 기대 이상~ ^_^
암환루 (중중) (↘AP) < 플스 : ↘□△ > [ 공격력 : 10, 22 발생 : 42(반격기 발동이 아닐 때!!) 가드 : -14 ]
- 하단을 흘리면서 두대 퍼퍽 쳐주는 기술... 상대가 하단공격을 하려고 할 때 써주면 괜찮을 것이다...^O^
[하지만, 이것보다는 그냥 하단흘리기(↘) → 압경콤보가 더 좋을 것이다...^^;;]
<공중콤보 데미지는 첫타가 70%, 나머지는 전부 50%입니다....^_^>
<주의!! : 백로하단(LP+RK, RP, ↓RK)으로 끝나는 콤보들은 거의 다 상대방이 '낙법을 아예 하지 않았을 때 '에 해당됩니다.
(바닥에 다운됐을 시 낙법을 하지 않으면, 일정 타이밍에 백로 2타 입력으로 공중에 뜨게 된답니다~ ^_^)
[앞, 뒤 낙법은 상관없이 들어가지만] 옆으로 굴렀을 경우에는 백로자체가 헛방...-_-...>
그리고...5.1 패치 이후, 아스카의 기상공방이 좀 약해졌는데... 그것을 보완하는 것은 아스카 유저분들의 판단에 달려있습니다~ ^_^
아스카의 기본기술들은 설명이 다 끝난 것 같네요~!! ^O^
다음은 잡기만 모은!! 잡기편입니다~!! ^O^
- 잡기편 -
5에 와서는 전캐릭 공통으로 롱 레인지 잡기가 생겼다. 로우 오른발이 닿는거리에서 도 잡을수있다.
아스카는 그것 외에도 ↙AP, ↓↘↓↘AP, ↘LP RP와 같은 신잡기가 있고, 고성능의 반격기도 존재한다.
롱 레인지 잡기는 적당한 중거리에서 견제가 부족하다고 하는 분들에게 좋은 기술이다.
데빌의 더블어퍼의 사악함이 살아났다고 하는데...^O^
첫타인 왼어퍼는 판정이 최강이고, 첫타가 카운터면 2타까지 맞아 잡기로 이어진다.
데미지도 짭짤하고, 기상공방도 유리한 정도. 근거리에서도 적당한 타이밍으로 중간중간 찔러주면 손해가 없다.
막힌 딜레이가 거의 없으나 2타가 상단이란 것을 아는 상대에게는 약간 위험할 수 있다.
4. 반대용담 (상) ↓↘↓↘AP < 플스 : ↓↘↓↘□△ >[新(신)잡기]
앉아서 쓰는 잡기로 DDT의 반대로 해주면 된다.
이 잡기는 귀살 캔슬 후에도 사용하며 잡아서 못풀면 체력 게이지가 40%쯤(?) 날아가 버리게 된다.
이어지는 콤보로 연추~하장충퇴(←RP, LP, LK) - 계불(→AP) 또는 떨어지고 난 후,
후소퇴(이건 낙법 못치는 상대용, 이잡기가 낙법 쳐지는줄 모르는 상대도 많다.)
또는 바닥데미지 다음 백로유무를 넣어줄 수 있다면, 상대는 동전을 바꿔와야 할 것이다.
5. 앵화 (상) ←AP < 플스 : ←□△ > [기본잡기]
5로 오면서 엄청 쎄진 잡기. 리치는 짧아도 잡기로 피니쉬를 노려도 될 정도!!
상대가 뒤로 구를시 귀살(→RP)이나 사주(→→RK)가 들어간다.
- 패턴편 -
여기서는 아스카가 자주 쓰게 되는 기술들을 다시 소개하려고 합니다~
--------------------------------------------------------------------------------------
1. 마구마구 질러주자!! 지르는 플레이
[1] 계불(→AP) < 플스 : →□△ >
상단... 가드당했을 땐 괜찮지만 헛쳤을 경우에는 일난다고 말했었다...-_-
하지만 엄청난 발동속도로 느린 기술은 씹어줄수 있다.
후속타는 입맛대로!! ^O^ 가드당해도 딜레이가 짧아 롱 레인지 잡기를
써주어도 좋을 것 같다~!! ^O^ [그러나 5.1 패치 이후, 카운터 히트가 아니라면,
맞자마자 뒤로 굴러버리기 때문에, 추가타를 넣지 못하는 경우가 많다...-_-]
[2] 미나즈키(↘LK) < 플스 : ↘X >
계불(→AP)< →□△ >보다 추천하는 지르기!! 리치가 위의 것보다 조금 짧지만,
엄청난 회피능력을 가졌기 때문에 안전한 지르기 중 하나!! ^O^
(중단이라서 더 안전한다는 것~!!...^O^ 라운드 스타트 시에도 상당히 좋은 기술!!
[그런다고 라운드 스타트 시에 남발은 하지 마시길....발동 빠른 기술을 맞고, 별을 보게 될지도...-_-]
[3] 천공(↗RK) < 플스 : ↗○ >
하단이 싫은가? 그럼 발동이 약간 느리지만 이 기술을 추천한다~!! ^O^
점프 스테이터스로 하단을 피하며 상대를 띄운다.
(콤보는 위에 6가지 소개했을 것입니다. 그것을 참고해 주시기를~ ^O^)
딜레이가 있어 가드를 당하면 약간 위험하다.
2. 우선권을 먹고 시작하는 플레이
[1] 암호(↗LK) < 플스 : ↗X >
가드시나 히트시 프레임 이득이 있다. 가드시켜도 좋고 히트시키면 프레임을 노리는 기술이다.
히트 후에는 잡기가 잘 들어간다고는 하지만...[아스카를 잘 아는 유저분들은 어렵지 않게 푸신다..-_-]
그래서 암호(↗LK)를 때려 주고는, 압경, 어퍼, 창창장 등을 때려 공콤을 넣을 수도 있지만,
잡기로도 앵화(←AP, 백산(↘RP+LK) 등으로 괴롭혀 줄 수 있다!!
[2] 운작퇴(↓RP) < 플스 : ↓△ >
리치가 상당히 길어서 중거리에서 상대 돌진이나 가드시킬 목적으로 사용한다.
가드시킨 다음에는 롱 레인지 잡기가 비교적 안전하다.
카운터가 나면 백로2타 - 연추~채화 - 귀살 콤보를 넣어 주자~!! ^O^
3. 콤보로 기상공방을 노리는 플레이
[1] 백로2타 - 연추~채화 - 귀살 (LP+RK - ←RP, AP - →RP)
이 콤보는 어쩌다 한번인지 아니면 쓰는 사람이 잘못 쓸 때인지 마지막 타를 낙법을 치는
경우가 있다. 그래서 본능적으로 이 콤보 맞는 도중의 사람들은 구르기 낙법을 치고 있는데...
그것을 이용한 패턴이다.
상대가 옆으로 낙법쳐서 일어나면 이미 다가가있는 아스카가 잡기를 쓰면 100%잡힌다.
(풀면??....천우(←RK) 쾅!!) 물론 이 잡기 후 콤보는 국콤으로 GO!! GO!! ^O^ )
반대용담(↓↘↓↘AP) - ←RP, LP, LK - →AP 데미지가 가장 센 것으로 알고 있다.
물론 잡기를 다른 것으로 써도 좋다. 입맛에 따라 앵화나 양손잡기 등등~~!! ^O^
그러나 위의 패턴 몇 번 당하면 알아채고, 낙법을 안치거나 앉는 낙법을 치는 분들도 있습니다...
낙법을 안 쳐요??....그럼 귀살을 쓰세요~.. 앉는 낙법??....골치 아플 것 없습니다!!
5로 오면서 무적이 된 향월이 있습니다. 콤보 뒤 대쉬 후 앉았다 향월을 쓰면 앉는 모션 보고,
잡기인 줄 알고 앉아버린 상대 돈 바꿔오게 만들 수 있답니다~
위의 것은 패턴~!! 100% 통하지는 않는 다는 것을 알아주셨으면 해요...^O^
귀살이 가장 안전하므로 그냥 귀살 조금 써 주시다가 데미지가 더 필요하다 싶으면,
저렇게 대쉬해서 이지를 걸어주세요!! 귀살 캔슬을 이용하실 수 도 있어요~~!! ^O^
향월은 귀캔 향월이 더 빠를 수도 있지만 반대용담은 제 생각으로는 대쉬가 더 빠릅니다.
잡기쪽으로 밀어붙여도 손해보는 것? 없답니다~
상대가 예상하고 안 일어난다면 류운추로 밟아주시면 되요~!! ^O^
- 벽콤편 -
철권5의 필수 요소 중 하나, 그것이 바로 벽콤이지요~!! ^_^
아스카의 경우 벽팅하면 하장권~수면이나 연추~하장권~수면 [이건 높게 벽팅했을 경우에만 맞습니다..^^;;]
or 백로3타를 갈겨주고, 심리전을 걸어주는 센스(?)...^_^
벽콤보 몇 가지만 소개해볼까 합니다...(이미 알고 계신 아스카 유저분들도 있을 듯...^^;;)
※ [거리를 잘 조절해서!!]
< 1 > 하장권~자운(→LP, RK)
< 2 > 예각 3타(↙RK, RK, RK)
< 3 > 태산백로 - 하장권 - 수면(LP+RK, RP, LP, LP, ↓RK)
< 4 > 연추 - 하장권 - 수면(←RP, LP, ↓RK)
< 5 > 취련 - 하장권 - 수면(LP, LP, ↓RK)을 섞어 써 주세요~
(거리에 따라 안 들어가는 것도 있어요...-_-)
< 심리의 우위가 있다면 백로3타 후 귀수락 공방을 해 주시는 것도 좋습니다~!! >
[1] {아스카의 벽 몰기용 기술, 백로2타 x3!!}
어퍼, 향월 or 귀살로 띄우시거나 압경(AP), ←RK[카운터!!], ↓RP[카운터!!] 시
백로2타 - 백로2타 - {대쉬} - 백로2타....아스카에게는 백로2타보다 더
벽으로 몰고 가기 좋은 기술은 없습니다~ ^_^
[벽팅했다면? 바로 {연추}~하장권~자운[or 수면](→LP, RK[or ↓RK])을 넣어주면 좋을 거에요~ ^O^]
역시 커맨드는 간단함...^O^ 데미지도 괜찮고, 그렇게 위험하지도 않습니다~ ^O^
(벽팅한 뒤에 써 줘야 되요... 근데 →LP는 헛치게 될 수도 있으니 주의하시길...^^;;)
[4] 귀살(→RP) - 연추~하장권~올려차기(←RP, LP, LK) - 연추~하장권~수면(←RP, LP, ↓RK)입니다~ ^O^
[7히트...모두 히트 시 데미지 : 80]
텍센에서 활동하는 아스카 유저, 만보님께서 예전에... 벽콤 동영상을 올리셨더라고요...
너무 궁금해서 한 번 봤었는데....(위 콤보 다 맞고 나니 뎀지가 87...-_-)
아스카의 공콤은 평균 데미지가 55~65정도 되는데....
7히트에 데미지는 80....엄청나게 무서운 데미지이죠? ^O^
[5] 귀살(→RP) - 연추~하장권~올려차기(←RP, LP, LK) - 태산백로~하장권~수면(LP+RK, RP, LP, LP, ↓RK)
[10히트...모두 히트 시 데미지 : 91]
이 콤보도 만보님의 동영상 덕분에 알게 된 콤보~~!! ^O^
총 10히트구요...데미지가 91이나 된답니다... ^O^
[주의 ) 헛쳤을 경우에는 엄청 낭패를 당할 수도 있어요...-_-]
하지만 성공시킨다면 아스카의 일격콤보가 될 수 있답니다~ ^O^
[4]번콤보나 [5]번콤보는 거리감각이 필요한 콤보에요....
이 콤보를 100% 성공시킨다면 아스카가 많이 유리해질거에요~~...ㅋ ^O^)
[6] 귀살(→RP) - 아라라기 1타(↘LP) - 암호(↗LK) - 백로2타(LP+RK) x2 - 하장권~수면(→LP, ↓RK)
[9히트...모두 히트 시 : 77...]
예전에, 제가 플스방에서 아스카로 연습을 하면서 직접 개발한 벽콤!! ^_^
백로2타는 좀 대쉬해서 써 주셔야 됩니다...(대쉬를 잘 못 하는 분들께는 비추..-_-)
※ 라운드 스타트 시!! 바로 이 콤보를 먹여줄 수 있는 스테이지들~~ ^_^
[ 1 ] Acid Rain [ 2 ] Burning Temple [ 3 ] Dragon's Nest
[ 4 ] Hell's Gate [ 5 ] Secret Garden [ 6 ] Urban Jungle
( 위 6개 스테이지에서는 이 벽콤이 잘 들어가더라고요~~ ^_^ )
( 시작하자마자 귀살로 띄우고는 저 콤보를 쓰니, 다 맞았던... ^o^ )
벽콤이라고 하기에는 뭣하지만...벽 근처에서만 써 줄 수 있기 때문에...여기에 씁니다...^^;;
데미지는...하장권~수면이나 백로3타 - 수면보다 확실히 더 좋습니다~ ^_^
[그런데 상대가 바로 일어나야 때릴 수 있습니다...그냥 누워있으면 아스카가 물을 먹을 가능성이...-_-]
지적몇개하자면~/귀수락 타이밍이라면, 4rplplk로 쓰든 백2로 쓰든 백3으로 쓰든 안전한건 없습니다. 세 경우 모두 짠손이나 빠른 기상공격에 씹히게 되죠.(그래서 상대가 굴러서 기상했다고 해도 귀수락을 2바퀴만 돌고 차냐 끝까지 써주시냐의 심리전으로 연결되게됩니다. 일어나서 가불로 그냥 맞아주시는 분들은
첫댓글 어째튼 준기술만 대충외우면 될듯,.
준 기술을 외워 놓는 것은 필수이고요, 거기서 아스카의 신기술들을 더 익히시면 될 거에요~ ^_^
지적몇개하자면~/귀수락 타이밍이라면, 4rplplk로 쓰든 백2로 쓰든 백3으로 쓰든 안전한건 없습니다. 세 경우 모두 짠손이나 빠른 기상공격에 씹히게 되죠.(그래서 상대가 굴러서 기상했다고 해도 귀수락을 2바퀴만 돌고 차냐 끝까지 써주시냐의 심리전으로 연결되게됩니다. 일어나서 가불로 그냥 맞아주시는 분들은
아스카에 대해 잘 모르시는 분들~~~) 상대가 기상할시 귀수락을 무조건 먹일 수 잇는 상황은 원투귀수락으로 연결되는 상황이나 벽꽝 후, 특정한 낙캣이 되는 상황 말고는 없다고 보시면 됩니다.
그리고, 예각이나 미야비에대한 설명은 부족해보입니다. 상단회피 확실하고, 양방향 횡신 다잡고, 이후 심리전 정말 중요합니다.특히 예각은 아스카유저가 예각을 어떻게 쓰느냐에 따라 초중수의 차이가 난다고 봄...
에...(춘.:: 횡신 rk)는 상당히 좋은기술입니다. 5로 오면서 짧아졌다고는 하지만, 여젼히 아스카 기술중엔 리치 긴편이고, 기술 자체에 횡신이 있기 때문에 기술을 씹는게 상당합니다. 거리 멀 때는 춘만한 기술도 없으니 자주 써보시길~
그밖에도.. rk나 어퍼 연추 그밖에 몇몇 기술들이나 주요 용도가 빠져있다는 느낌이 있네요...... 으흠 그래도 초반에 비해 많이 다듬어진듯 하고.... 점점 나아지는 모습이라 좋군요ㅎㅎㅎ
이것저것 부족한 점을 다 설명해 주셨네요... 감사합니다~ ^_^ {수정은 시간여유가 있을 때 or 공콤들 데미지 측정 이후...}
아스카는 진과 가족관계가 전혀아니랍니다 ^^..
우와 어렵지만 고맙습니다 ㅠ.ㅠ(초보)
심리적 마인드가 부족해 보이네요.ㅎ 아스카는 다른 캐릭터들과는 다른 독특한 정신적 마음가짐을 가지고 시작해야 할터인데..(물론 안그래도 되지만) 기술 헛치면 아스카만큼 위험한 캐릭터도 해본적이 없네요-_-;; 모든 기술이 헛치면 국콤이 반드시 들어오더군요.
음...심리적 마인드라... 다른 아스카 유저분들의 지원을 받아서 채워 보도록 하겠습니다...^^;; {어차피, D.R용으로 약간의 수정 or 리메이크를 해야 될 것 같은...}
귀수락은 거의 안먹힌다 보면 됩니다,. 차라리 창련귀수공콤으로 히트시키고나서 귀수락으로 전진하다 캔슬하고 심리거는쪽이 훨씬낫다고봅니다
겨울방학에... DR에 맞춘 메뉴얼을 다시 쓰려고 합니다...^^;; {그러니, 아스카 유저님들, 많은 도움 주셨으면 합니다~ ^_^}
그리고... 사실, 11월 후반에 수정했던 것이 있기는 한데, 현재 안 들어가지고 있는 판다하우스에 있어서... -_- {그것만 있다면, 바로 수정을 시작할 수도 있는....}
퍼가도 되나? 퍼가요
귀살 국콤을 쓰다보면... 맨 마지막이 안맞는경우가 되게많거든요. 아니 맞는게 거이없거든요.. 타이밍이라든지 잘맟추는방법좀 잘알려주세요..
너무..길어..;;