아래 사진은 각도를 조정하여 다시 합성한 것입니다. 다시 합성하긴 했지만 여전히 위력적이라는 점은 달라지지 않습니다.
![이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.](https://t1.daumcdn.net/cafefile/pds40/15_cafe_2007_09_23_09_57_46f5b9d1952b7)
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앞서 올린 분석은 합성에 실패하였습니다. 다시 올립니다. 죄송합니다. ^^
자 이제 대저그 플라즈마 배틀의 분석을 시작합니다.
플라즈마는 범위안의 모든 개체에게 초당 12.5의 대미지를 5,5초 동안 가하여 공격 범위의 모든개체에 68.75의 데미지를 주는 기술 입니다.
저도 사진을 합성하고 충격을 받았습니다. GG치면 적당할 테란 기지가 플라즈마 배틀 4기에의해 오히려 러쉬병력을 쓸어버리는 상황 입니다.
먼저 플라즈마의 전술적 특징을 알아보도록 합시다.
플라즈마 배틀 : 이 분사기술은 현재 연구결과 유닛집중(개 때), 물량전 상대에게 특화된 기술로 추정됩니다.
저그 전략 : 블라자드 측의 말에 따르면 저그 전략은 전편을 개승하여 더욱 발전시킨 유닛집중(개 떄), 물량이 될것이라고 합니다.
이 작업으로서 플라즈마가 대저그용 스킬임은 확실해졌습니다.
전편의 배틀은 최소 8기 일반적으로 12기 이상이 모이지 않으면 사용이 불가능한 이름만 최고의 유닛이었습니다. 하지만 스타2의 배틀은 달라졌습니다. 기본공격도 여러상대를 동시에 공격할수 있는 레이저 9개의 총 공격력 90이 되었을뿐더로 여러 다양한 스킬이 생겼으니까요.
여기서 가장 중요한 점은 배틀이 2기 이상이면 작전이 가능해질 정도로 강해졌다는 것입니다.
테란 시연 동영상의 플라즈마위력과 배틀의 위력이라면 2기만 뽑아도 충분히 작전히 가능하며 3기가 있으면 전술적 활용이 가능합니다. 자원면을 고려했을 때 4기가 있다면 제대로된 전술적 활용이 가능합니다.
이로서 배틀을 뽑는 어마어마한 부담과 손실이 최소 4분의 1에서 최대 6분의 1까지 줄어들었습니다.
자원을 아끼고 플라즈마 배틀에만 짐중한다면 실전활용도 가능하다는 소리입니다.
플라즈마 배틀의 특징.
플라즈마 배틀이 많은수가 필요하지 않은 이유는 그것이 직접적인 공격용이 아니기 때문입니다. 직접적인 공격을 했다간 플라즈마 배틀을 노리는 적의 먹이감이 될태니까요.
플라즈마 배틀의 가장큰 특징은 지원 화력으로서의 역활입니다.
적 저그물량에 광범위하고 충분한 타격을 주어서 아군 병력이 충분히 상대할 만큼의 수준으로 만드는데 플라즈마의 목적이 있습니다.
예를들면 대규모의 저그 물량을 emp맞은 아콘화 시키는데 목적이 있죠.
직접공격을 피해야하는 이유.
플라즈마 배틀은 많이 줄었다고해도 여전히 부담을 줄수밖에 없는 자원소모를 필요로 합니다. 더군다나 적의 스커지와 여러 병력들은 아군의 플라즈마 배틀을 최우선으로 노릴태지요.
배틀이 강하다고는 해도 직접적인 공격을 한다면 소종한 배틀을 잃어버리고 말것입니다.
전술
3기혹은 자원이 된다면 4기를 플라즈마 배틀의 기본적인 전술단위로 생각해야 합니다. 실전시 자원대비 효율면에선 이정도가 적당합니다.
플라즈마 배틀은 지원화력으로서 전략적 가치가 중요한 지역에 투입되어야 하고 따라서 신중한 배치가 필요합니다. 배틀이 느리다는 점을 생각한다면 많은 판단이 요규되는 사안입니다.
지원요소
플라즈마 배틀전술엔 중요한 지원요소들이 있습니다.
1. scv : 플라즈마 배틀은 매우 중요한 유닛이며 적의 제1 공격대상이 될것입니다. 따라서 지속적인 수리와 관리가 필요합니다.
2. 노메드 : 디펜시브 보호장으로 배틀에게 집중되는 적의 화력을 50%경감시키며 또한 동시에 여러대의 배틀을 보호할수 있습니다.
노매드의 나노수리, scv를 투입하기 어려운 전장에서도 플라즈마 배틀의 수리가 가능합니다.
3. 스타베이스 : 유닛의 마나를 채워주는 기능이 있으며 이것은 플라즈마 분사를 해야하는 배틀에게는 가장 중요한 전술적 이점이 됩니다.
약점
느린속도 : 많약 전술적 판단에 실패했다면 플라즈마 배틀을 많들어 놓고도 적에 공격에 노출될수도 있습니다.
최우선 공격목표 : 적은 다량의 공중 자폭유닛과 원거리 유닛으로 플라즈마 배틀을 노린겁니다. 따라서 신중한 컨트롤이 필요합니다.
방어선 밖으로 나와야하는 문제점, 플라즈마의 사거라상 방어선 밖으로 나와야 적을 공격할수 있을지도 모릅니다. 그런 경우에는 방어선의 대공지원을 전혀 받지 못하게 되므로 신중을 기해야 합니다.
이상 허접한 연구였습니다.
덧 관건, 플라즈마의 마나 소모가 얼마인지는 확인이 되지 않았습니다. 과연 얼마만큼의 마나를 소모할까요? 이것도 전술을 결정하는데 중요한 요소가 될듯합니다. (블리자드가 트리거로 배틀에 마나치트를 넣어 알수 없었다는......)
첫댓글 오호~
흠 아직 저그유닛 발표가 안되서 속단하기가 ㅎㅎ
빨리스타2나왔으면하녀여ㅎㅎ
오 배틀의 플라즈마 분사군
크 힘드셨겠넴 이거 다쓰는데 몇분 걸렸을까?
잘봣습니다~