고주파:
고주파라는 말은 여러 가지 뜻으로 쓰이고 있어 명확한 구분이 없다. 전력공학 분야에서는 상용주파수인 50∼60Hz를 저주파, 그 이상을 고주파라고 하며, 보통의 전기계기에서도 같다. 통신공학에서는 가청(可聽) 주파수대인 20∼2만 Hz 이상을 가리키는 경우가 많으나, 신호파에 대하여 반송파(搬送波)를 가리킬 때도 있다.
그리고 슈퍼헤테로다인 방식의 수신기에서는 희망수신주파수가 일반적으로 중간주파보다 높으므로, 이것을 고주파라 하고 있다. 즉, 중파수신기에서는 500∼1,600kHz가 고주파이고 FM수신기•텔레비전 수상기에서는 각각 80MHz 부근의 90∼220MHz대(帶)가 고주파이다.
이 밖에 전화 관계에서는 음성주파수 이상(수kHz)을 가리킨다. 고주파에서는 전자파를 방사하기 쉬우므로 다른 것에 방해를 주기 쉽고, 또 다른 것으로부터 방사나 유도 등의 방해를 받기 쉽다. 그리고 고주파 전송계에서는 누설(漏洩)이나 손실이 커지고 귀환(歸還)에 의한 발진(發振)도 일어나기 쉬우므로, 측정이나 기기의 설계 그리고 조정에는 충분한 주의가 필요하다.
저주파:
전자기파(電磁氣波)의 주파수에 의한 분류로서, 보통 10 kHz 이하를 말한다. 오디오(음성) 주파수와 비슷하다. 저주파에서는 전자기파의 공간방사가 적고, 물질유전체손실(誘電體損失) •피층효과(皮層效果) 등도 작으며, 측정기술이 충분히 확립되어 있다. 또 단순히 상대적으로 낮은 주파수 범위라는 정도의 뜻으로 사용되며, 고주파에 대한 말이기도 하다. 무선통신에서는 음성주파를 저주파라고 하는 경우가 많다.
텔레비젼은 메세지 전달을 위해 주파수가 응용되는 분야로서 우리에게 가장 친숙한 것이다. 만약 우리가 텔레비젼에서 9번 채널을 선택했다면 텔레비젼의 내부 회로에서는 그 채널의 방송국에서 보내는 반송 주파수에 일치되도록 맞추어진다. 다시 말하면 공중에 떠다니는 많은 주파수 중에서 특정한 한 개의 주파수만을 선택하여 텔레비젼 화면에 영상과 소리로 방송되고 나머지 주파수들은 버려진다.
그런데 9번 채널에도 많은 프로그램이 있고, 우리는 그 중에서 저녁 9시에 방영하는 프로그램을 골라서 볼 수 있다. 이 때 우리는 시간을 알기 위해서 시계를 봐야 한다. 결론적으로 말하면, 주파수 정보는 정확한 방송국을 선택하도록 도와주고, 시간정보는 원하는 프로그램을 선택하도록 도와준다.
이런 시간주파수 정보는 너무나 단순한 것이다. 반면에 시간주파수 정보에 전적으로 의존하는 다른 종류의 통신시스템이 있다. 예를 들어, 8개의 채널을 가지는 전화통신을 생각해 보자. 이 채널들을 통해서 8쌍의 사람들이 각각 통화를 한다고 할 때, 여덟 사람은 송신자 측에 다른 여덟 사람은 수신자 측에 있을 것이다. 송신을 위한 스위치가 있는데, 이것은 여덟 개의 고정된 접속단자가 둥근 형태로 배열되어 있고 가운데에서 회전하는 접속단자가 있다. 회전단자가 한바퀴 회전하면 여덟 개의 고정단자와 순차적으로 접속하면서 여덟 개의 다른 정보가 사이사이에 끼인 형태의 출력신호가 만들어진다. 이 여덟 채널의 정보를 가진 신호는 한 전화선을 통해서 수신자 측으로 전달된다. 수신자 측에서도 같은 형태의 스위치가 있고, 회전단자가 고정단자와 순차적으로 접속하면서 여덟 명의 다른 수신자에게 각각의 정보를 전
달한다. 그런데 이 때 송신자 측과 수신자 측의 스위치가 동기 되어야 한다. 그렇지 못할 때에는 혼신이 생겨서 제대로 말을 알아듣지 못한다. 이런 종류의 초고속 통신시스템에서는 두 스위치의 회전단자 사이에서 수 마이크로 초 이내에서 동기가 이루어져야 한다. 이처럼 전달하려는 정보를 시간적으로 쪼개어 통신하는 방식을 "시분할 방식"이라고 한다.
다른 방식으로는, 여덟 개의 정보를 각각 다른 반송 주파수에 실어서 전달하는 것이다. 이 방식에서는 송신자 측의 반송 주파수에 수신자 측의 장치가 동조될 때 제대로 통신이 이루어진다. 이런 방식을 "주파수분할 방식"이라고 한다. 많은 통신시스템에서는 시분할과 주파수분할을 합친 방식을 채용하고 있기 때문에 송신자 측과 수신자 측의 장비에는 시간과 주파수 모두가 동기된 시계가 있어야 한다.
그런데 세상의 어떤 시계도 완벽한 것이 없기 때문에 세월이 지나면 두 곳에 있는 시계는 점점 틀리게 될 것이다. 그렇기 때문에 통신시스템에서는 모든 시계가 동일한 시각을 나타내도록 확인하는 과정이 필요하다. 그런 방법으로서 어떤 송신자가 특정시각 - 예를 들면, 오후 4시 정각 - 을 알리는 펄스신호를 통신선로를 통해서 보냈을 때 수신자 측에서는 그 신호가 자기 시계로 몇 시 몇 분 몇 초에 도착했는지 재는 것이다. 그 신호가 도착하는데 소요되는 시간 (지연시간)이 있기 때문에 수신자에게는 그 만큼 늦은 시각에 도착할 것이다. 만약 수신자가 정기적으로 이 지연시간을 측정한다면 송신자 측에 있는 시계가 자기 시계 보다 얼마나 빨리 가는지 혹은 얼마나 느리게 가는지 알 수 있을 것이다.
동기 펄스를 보내는 이 방법을 확대하여 사용하면 임의의 통신시스템에 포함되어 있는 모든 시계들을 서로 맞출 수 있다. 즉, 동기 시킬 수 있다. 그런데 얼마나 자주 동기 시켜야 할지는 시계의 성능에 의해 좌우된다. 예를 들면, 텔레비젼 방송국에서는 매초마다 15,000개의 동기 펄스를 내보내고, 텔레비젼 수상기에서는 이 동기신호를 이용하여 영상이 수상기에 제대로 재현되도록 한다. 그런데 이 동기신호가 차지하는 비율은 전체 텔레비젼 영상정보량의 수 퍼센트에 달한다. 만약 어떤 통신 시스템을 통해서 메세지를 보낼 때 송수신쪽 시계를 동기 시키는데 소요되는 시간을 최소로 줄이길 원한다면 정확한 시계를 사용해야 한다. 통신분야에서의 이런 요구 때문에 좋은 시계를 개발하는 연구가 지속되고 있다.
★ EBD(Electronic Brake force distribution)-ABS시스템은 승차인원과 화물의 적재량에 따라 전륜과 후륜의 제동력을 차등 배분하여 최적의 제동성능을 유지시켜주는 시스템입니다
촵개요: 중요한 구성 장치는 ECU, 차바퀴 속도 센서, 액추에이터이다. 차바퀴 속도 센서는 4 바퀴에 각 1 개 설치하여, 각 바퀴의 차바퀴 속도를 검출하고 있다. 차바퀴 속도 센서의 신호를 기본으로, ECU는 차 속도, 노면에 따른 제어를 하도록 액추에이터에 신호를 보낸다.
액추에이터는 ECU에서의 신호에 의해 각 휠 실린더의 브레이크 유압을 제어한다.
■ 차바퀴 속도 센서
차바퀴 속도 센서는 영구 자석과 코일로 구성되는 픽업부와 여러 개의 이빨을 끊은 로터부로 된다. 앞바퀴의 차바퀴 속도 센서는 그림 3.30과 같이, 픽업 코일은 스티어링 너클로 고정되어, 로터는 액셀 하부 로터에 장치되어서 차바퀴와 동기적으로 회전한다. 뒷바퀴의 차바퀴 속도 센서는 픽업 코일은 액셀 캐리어에 고정되어, 로터는 드라이브 샤프트 위에 장치되어서 차바퀴와 동기적으로 회전한다. 로터가 회전하면 로터와 픽업 코일 사이의 에어 갭이 변화하여, 따라서, 영구 자석에 의한 자속이 변화하여, 픽업 코일에 교류 전압을 발생한다.
이 교류 전압은 로터의 회전에 비례하여 주파수가 변화하고 부터, 이것에 의해 회전수, 즉, 차바퀴 속도를 검출할 수 있으며, 차바퀴 속도 센서의 출력 신호를 나타낸다.
■ 액추에이터
액추에이터는 ECU에서의 신호에 의해 각 휠 실린더의 유압을 제어하는 것이다.
액추에이터는 기능적으로 3 개의 부분으로 나눌 수 있다.
ECU에서의 신호에 의해 휠 실린더의 브레이크 플루이드의 압력을 제어하는 솔레노이드 밸브, 솔레노이드에서 방출되는 브레이크 플루이드를 모으는 리저버, 리저버의 브레이크 플루이드를 마스터 실린더로 되돌리는 펌프로 된다.
솔레노이드 밸브에는 3 개의 포지션이 있으며, 솔레노이드 코일에 흐르는 전류에 의해, 모드의 선택을 하는 휠 실린더 유압의 제어를 한다. 보통의 경우 솔레노이드 코일에 전류가 흐르고 있지 않기 때문에, 플랜저 C가 D점에 있고, 오리피스 A가 열리고, 오리피스 B가 닫혀지고 있어서 드라이버의 밟은 브레이크 페달의 밟는 힘에 비례한 압력으로 된, 브레이크 플루이드가 마스터실린더에서 휠 실린더에 통하여, 압력이 상승하여 제동력이 증가한다.
약 2A의 전류를 솔레노이드 코일에 흘리면 흡인력에 의해 플랜저 C가 E점까지 이동하여, 오리피스 A, B가 닫혀져서 휠 실린더의 브레이크 플루이드의 압력이 유지되어 제동력이 일정하게 된다.
더욱, 약 5A까지 전류를 증가하면 솔레노이드 코일에 발생하는 흡인력이 더욱 커지며, 플랜저 C가 F점까지 이동하여 오리피스 A가 닫히고, 오리피스 B가 열리게 되어, 휠 실린더의 브레이크 플루이드가 리저버부로 흘러 휠 실린더 안의 압력이 내려가기 때문에 제동력이 저하한다. 리저버에 모인 브레이크 플루이드는 모터 구동의 펌프에 따라서 마스터 실린더로 되돌아 가고 있다.이 예에서는 좌우의 앞바퀴 각 바퀴에 각각 1 개의 솔레노이드 밸브를 배열하여, 각 바퀴의 휠 실린더의 압력을 독립으로 제어할 수 있다. 뒷바퀴는 1 개의 솔레노이드 밸브로 좌우의 압력을 동시 제어한다.
■ ECU
□ 구성
이 시스템의 회로는 8 비트 마이크로컴퓨터를 중심으로 한 디지털 전자 회로이다.
차바퀴 속도 센서에서 발생한 차바퀴 속도 신호는 교류 전압이며, 마이크로컴퓨터에는 그대로는 입력할 수 없다.그래서, 파형 정형 회로에 의해 디지털 신호(펄스 신호)로 변환하여, 마이크로컴퓨터의 인터럽트 단자에 입력하고 있다. 마이크로컴퓨터는 입력한 차바퀴 속도 신호에 의해, 차바퀴 속도를 산출함과 함께 차바퀴 속도를 미분한다.이것에 의해 차바퀴 가속도가 산출되어 제동 상황을 판단할 수 있다. 그리고 액추에이터의 솔레노이드 구동 회로에 구동 신호를 출력한다. 더욱, 솔레노이드에 전원을 공급하는 메인 릴레이의 구동 신호 및 액추에이터의 펌프를 구동하는 모터에, 전원을 공급하는 모토 릴레이의 구동 신호를 출력한다.
솔레노이드의 구동을 위해서는 대전류를 정전류 제어할 필요가 있다. 따라서, 솔레노이드 구동 회로는 마이크로컴퓨터의 신호에 의해 출력 처리 회로를 통해서 정전류를 출력한다.
□ 제어 방법
ABS 제어는 각종 노면에 있어서 최대 마찰 계수를 주는 슬립율 부근에서, 차바퀴 속도를 제어하고자 하는 것이다.그 실현 수법으로서, 차바퀴의 로크할 때에는 차바퀴 속도가 차체 속도에 비해서 급격하게 저하하는 성질을 이용하고 있다. 차바퀴 로크는 차바퀴 속도와 차체 속도의 차로 판정한다. 차체 속도는 차바퀴 속도에서 가상 차체 속도를 산출한다.
또, 가상 차체 속도에서 Δv1 만큼 값이 낮은 제어 기준 속도(제어 시작 속도), Δv2 만큼 값이 낮은 감압 기준도(로크 판정 속도)를 설정한다. 제동의 시작 시점에서는 브레이크 페달 밟는 힘에 따라서 휠 실린더 유압이 상승하여, 차바퀴 속도가 저하한다.
차바퀴 속도가 제어 기준 속도를 밑돌아서, 감속도가 G1 이상으로 되면, 브레이크 유압의 유지 신호를 내고, 차바퀴의 로크를 방지한다. 유지 신호를 내어도 브레이크 유압의 전압에 의해, 차바퀴 속도는 더욱 떨어져서, 감압 기준 속도를 밑돌면 감압 신호를 낸다. 그렇게 하면 차바퀴 속도는 차체 속도 가까이까지 회복하고자 하여, 더욱 가속도가 G2 이상으로 되면 유지 신호를 G3 이상으로 되면 증압 신호를 낸다. 이상과 같이, 차바퀴 속도, 가속도의 값에 의해서 브레이크 유압을 제어하여, 차바퀴의 로크를 방지한다.
또, 노면 상태에 의해 예를 들면 저 μ로(눈길 등)에서는 제동할 때의 차바퀴의 저하가 매우 빠르고, 브레이크 유압 감압시, 차바퀴 속도의 회복이 늦으므로, 제어가 지연되게 된다. 그 때문에 노면 상태를 차바퀴 속도의 저하의 정도에 의해 검출하여, 브레이크 유압 제어의 선택 기준을 바꾸고 있다. 이와 같이, ABS 제어에서는 차체 속도가 대단히 중요하다. 보통의 시스템에서는 각 바퀴의 차바퀴 속도의 최대 값에서 차체 속도를 추정한다. 더욱, 정도 좋게 차체 속도를 추정하기 위해서, 차체의 감속도를 G 센서에 의해서 검출하여, 차체 속도를 보정하는 시스템도 있다. G 센서에는 수은 스위치식, 흔들이식, 일그러짐 게이지식 등이 있다.
전사적자원관리
한자 : 全社的資源管理
영문 : ERP
기업내 통합정보시스템을 구축하는 것을 말한다.
이 용어를 처음으로 사용한 것은 미국 코네티컷주 정보기술 컨설팅회사인 가트너그룹으로 알려져 있다.
가트너 그룹은 ERP를 "제조업무시스템을 핵으로 재무회 계와 판매, 그리고 물류시스템 등을 통합한 것으로 가상기업을 지향하 는 시스템"이라고 정의했다.
ERP는 인사■재무■생산 등 기업의 전 부문에 걸쳐 독립적으로 운영 되던 인사정보시스템■재무정보시스템■생산관리시스템 등을 하나로 통합, 기업내의 인적■믈적 자원의 활용도를 극대화하고자 하는 경영 혁신기법이다.
따라서 ERP를 구축한 기업의 경우, 한 부서에서 데이터 를 입력하기만 하면 전 부서의 업무에 반영되어서 즉시 처리할 수 있 게된다.
ERP는 완전히 새로운 것이 아니라 1980년대초 나왔던 자재소요계획 (material requirement planning : MRP)과 뒤이어 1980년대 후반에 개 발된 MRP Ⅱ보다 개념과 기능이 크게 향상된 것이라 할 수 있다.
즉 기업의 생산관리 부문에서 원활한 자재관리 및 구매활동을 위해서 제 안된 MRP에서 시작, MRP Ⅱ라는 과도기를 거쳐 기업의 모든 조직 간의 상호정보통합을 위한 전사적인 개념으로 전개되고 있는 것이다.
ERP가 경영혁신기법으로 새로운 바람을 불러일으키고 있는 것은 ERP 패키지로 불리는 혁명적인 소프트웨어가 개발된 것이 계기가 됐다.
그동안 기업업무의 전산화는 개발요원들이 전산화를 요구하는 부서의 업무를 분석하고 각종 개발도구를 이용, 회계■인사■급여관리 등을 직접 자사의 업무 프로세스에 맞게 구축하는 주문식 개발방법이 보편 적이었다.
그러나 ERP에 따른 종합경영정보시스템을 지원하는 소프트 웨어패키지들이 개발■보급되면서 컴퓨터 사용자들이 워드프로세서 프로그램을 사다 쓰듯이 기업들도 전문 소프트웨어업체의 경영 소프트 웨어를 구입해서 각자의 실정에 맞게 적용하는 방식으로 변하고 있다.
XML[엑스 에멜]은 1996년 W3C(World Wide Web Consortium)에서 제안한 것으로서, 웹 상에서 구조화된 문서를 전송 가능하도록 설계된 표준화된 텍스트 형식이다. 이는 인터넷에서 기존에 사용하던 HTML의 한계를 극복하고 SGML의 복잡함을 해결하는 방안으로써 HTML에 사용자가 새로운 태그(tag)를 정의할 수 있는 기능이 추가되었다고 이해하면 쉽다. 또한, XML은 SGML의 실용적인 기능만을 모은 부분집합 (subset)이라 할 수 있으며, 인터넷상에서 뿐만 아니라 전자 출판, 의학, 경영, 법률, 판매 자동화, 디지털도서관, 전자상거래 등 매우 광범위하게 이용될 전망이다.
XML은 월드와이드웹, 인트라넷 등에서 데이터와 포맷 두가지 모두를 공유하려고 할때 유용한 방법이라 할 수 있는데, W3C의 의장인 Jon Bosak은 XML을 다음과 같이 설명하고 있다.
"향후 XML은 웹 기술상에 있어서 가장 핵심적인 진보를 가져 올 것이며, 웹의 근본을 송두리째 바꿀 것이다. XML은 안전한 전자상거래 구축을 가능하게 하고, 새로운 분산 애플리케이션 (application) 시대를 이끌어 나갈 것이다. 또한 XML은 소프트웨어 개발자와 고객의 관계를 새롭게 변화시킬 것이다. 다시 말해서 XML은 어떤 플랫폼에서나 읽을 수 있는 포맷을 제공하기 때문에 특정 회사의 제품과 관련된 특정 환경에 얽매이지 않아도 된다"
XML은 현재 W3C로부터 웹을 좀더 다양한 목적으로 이용할 수 있도록 하기 위한 도구로서 공식 추천되고 있다.
SGML[에스지에멜]은 문서의 마크업 언어나 태그 셋을 어떻게 정의할 것인가에 대한 표준이다. 이러한 규격 그 자체는 DTD (document type definition)이다. SGML은 문서 언어 그 자체에 들어있는 것은 아니며, 다만 어떻게 지정할 것인지에 대한 설명이다. 이것은 메타 언어이다.
SGML은 문서들은 그 요소들이 어떻게 표현될 것인가에 관한 언급 없이 묘사될 수 있는 구조적이고 의미론적인 요소들을 가지고 있다는 사고에 기반을 두고 있다. 이러한 문서의 실제적인 표현은 출력매체나 스타일의 선호도에 따라 달라질 수 있다. SGML에 기반을 두고 있는 문서들의 장점은 다음과 같다.
문서의 표현특성보다는 구조에 중점을 두고 만들어질 수 있다.
SGML 컴파일러가 그 문서의 DTD 참조를 통해 어떠한 문서라도 해석할 수 있으므로, 이식성이 좋아진다.
프린트매체를 위해 만들어진 문서들이 컴퓨터 화면 등의 같은 다른 매체에 쉽게 다시 제작될 수 있다.
웹브라우저에서 사용하는 언어인 HTML도 실은 SGML에 기반을 두고 있는 언어이며, HTML을 위한 DTD가 따로 있다 (그리고 HTML 규격을 읽는 것은 실제로는 DTD의 확장판을 읽는 것이다). SGML은 어느 정도는 일찍이 IBM에서 개발된 일반화된 마크업 언어인 GML과 ISIL 등에 기반을 두고 있다
DTD[디티디]는 SGML의 규칙을 따르는 특수한 정의이다. DTD는 그 문서의 문단을 구분하고, 주제의 제목을 식별하고, 또 각각이 어떻게 처리되어야할지를 나타내는 마크업을 식별할 수 있도록, 문서와 함께 동반되는 하나의 규격이다. 문서와 함께 DTD를 메일로 보내면, DTD 리더(또는 SGML 컴파일러)를 갖고 있는 어떠한 곳에서도 그 문서를 처리하여, 원래 의도한대로 화면에 표시하거나 프린트할 수 있게 될 것이다. 이것은 하나의 표준 SGML 컴파일러가, 다른 마크업 코드 및 관련된 의미를 갖는 많은 다른 종류의 문서들을 서비스할 수 있다는 것을 의미한다. 컴파일러는 DTD를 참조하여, 그 문서를 적절히 화면에 표시하거나 프린트한다.
사실은, 지금 여러분들이 화면을 통해 보고 있는 웹문서도, HTML이라고 불리는 특별한 DTD로 작성된 것이다. 이 경우에, 컴파일러 또는 문서처리기는 HTML 태그가 삽입된 텍스트 문서를 처리하도록 설계된, 자신의 웹브라우저가 된다 (HTML과 다른 DTD를 함께 처리할 수 있는 다른 프로그램도 개발될 수 있을 것이다).
IBM과 많은 기업들이 각자 나름대로의 회사 DTD나, 일련의 정의 규칙에 맞도록 문서를 SGML로 변환하고 있다. 기업의 인트라넷이나 엑스트라넷을 위한 HTML 문서형식 정의는, 모든 사람들이 문서의 포맷을 지정할 수 있고, 일반적으로 읽을 수 있는 하나의 새로운 "언어"를 제공한다.
RTOS (real-time operating system) ; 실시간 운영체계
실시간 운영체계는 지정된 시간 제한 내에 확실한 출력을 보장하는 운영체계이다. 예를 들어, 어떤 객체가 조립라인 상의 로봇에 이용될 수 있게 보장하도록 운영체계를 설계할 수 있다. "하드" 실시간 운영체계라고 불리는 것에서는, 만약 지정된 시간 내에 그 객체를 활용 가능한 상태로 만들기 위한 계산을 수행할 수 없다면, 그 운영체계는 실패로 종료될 것이다. "소프트" 실시간 운영체계에서는, 조립라인의 동작은 계속 되겠지만, 정해진 시간에 객체가 나타나지 않음으로써, 그 결과 일시적으로 로봇의 동작에 영향을 미쳐 생산 출력이 떨어질 수 있다. 일부 실시간 운영체계들은 특별한 활용을 위해 만들어지지만, 그 외의 것들은 보다 일반적인 용도를 위해 만들어진다. 기존의 일부 범용 운영체계들은 실시간 운영체계가 되기를 주창한다. 마이크로소프트 윈도우NT 또는 IBM의 OS/390과 같은 범용 운영체계들은, 그것들의 실시간 운영체계 자질에 대해 어느 정도까지는 평가될 수 있다. 즉 말하자면, 어떤 운영체계가 비록 적격은 아니라고 하더라도, 특정 실시간 활용문제의 해결책으로 간주될만한 특성을 가질 수 있다는 뜻이다.
일반적으로, 실시간 운영체계에 필요한 요건들은 다음과 같다.
멀티태스킹
우선 순위에 따라 처리될 수 있는 프로세스 스레드
충분한 개수의 인터럽트 레벨
초소형 장치의 일부로서 패키지화되는 소형 운영체계에도 종종 실시간 운영체계가 필요하다. 몇몇 커널들이 실시간 운영체계의 요건에 만족된다고 생각할 수 있겠지만, 그러나 장치 구동기와 같은 다른 요소들이 특정 솔루션에도 마찬가지로 쓰이기 때문에, 실시간 운영체계는 대체로 커널 그 자체보다는 더 크다.
Peer-to-peer[피어 투 피어]는 각 컴퓨터가 동등한 능력을 가지고 있어, 어떤 컴퓨터에서라도 통신 세션을 시작할 수 있는 통신 모델을 지칭한다. Peer-to-peer를 우리 말로는 동등 계층 통신이라고도 부르는데, 그 뜻에는 네트웍에 연결되어 있는 모든 컴퓨터들이 서로 대등한 동료의 입장에서 데이터나 주변장치 등을 공유할 수 있다는 의미를 담고 있다. 이 개념과 대비되는 다른 모델로는 클라이언트/서버 모델 또는 마스터/슬레이브 모델 등이 있다.
P2P 기업이란 대표적인 MP3 다운로드 사이트인 냅스터처럼 중앙 센터없이 개인 컴퓨터 이용자들끼리 비디오와 음악, 텍스트 파일 등을 교환하는 장을 마련해주는 기업을 말한다.
이제 對고객 전자상거래(B2C), 기업간 전자상거래(B2B), 전문가 상대(B2P),정부 상대(B2G) 시대에 이어 '끼리끼리(P2P:peer to peer)' 시대가 온다. 미국의 냅스터나 한국의 소리바다와 같은 사이트가 미래의 인터넷 지형을 바꿔 나갈 것이라는 뜻이다.
2000년부터 미국의 P2P 기업들은 실리콘 밸리에서 한창 뜨는 비즈니스 모델로 각광을 받고 있다.
P2P 업체들의 사이트는 아주 간단하다. 회사 이름 외에는 아무 것도 없는 사이트다. 사이트에 모인 사람들이 알아서 거래를 하도록 내버려 두는 것이 특징이다.
돈이 될 것 같아 보이지도 않지만 벤처 자본가들은 이들 기업에 돈을 쏟아붓고 있다. e베이나 야후의 경영진도 이들 업체들이 향후에 위협이 될 수 있을 것인지에 대해 면밀히 지켜보고 있는 중이다.
일부는 P2P가 인터넷의 원래 모습을 지향한다고 말한다. 야후와 같은 것이 생겨나기 전에 이용자끼리 직접 파일을 주고 받던 원초적인 모습 말이다.
가장 잘 알려진 모델은 역시 냅스터. 기본적으로 이용자끼리 MP3 파일을 주고받도록 하는 냅스터는 야후와 같은 중앙의 정보 저장고가 필요치 않는다는 것이 특징이다. 불과 1년도 안돼서 1000만 명의 이용자를 확보했다.
이처럼 빨리 이용자를 늘린 인터넷 기업은 아직껏 없었다. P2P는 전통적인 비즈니스 모델뿐만 아니라 인터넷 기업의 비즈니스 모델도 바꿔놓을 것으로 보인다. 非 음악 파일을 교환하는 장을 마련해놓은 그누텔라는 얼마나 기술이 혁신될 수 있는가를 보여주는 모델이다. 그누텔라의 이용자들은 한번 소프트웨어를 다운받으면 사이트에 접속할 필요조차 없다. 사이트에 접속하는 수고까지 덜어준 것이다. 그누텔라의 투자자중에는 넷스케이프를 만든 마크 안드레센도 포함돼 있다. 안드레센은 "6년전 넷스케이프를 만든 이래 가장 기념비적인 사건"이라고 말한다. 안드레센은 "앞으로 2년 후면 사람들끼리 영화를 서로 보여줄 수 있게 될 것"이라고 말한다.
P2P가 어필하는 가장 큰 이유는 전자상거래 사이트의 단점을 제거했기 때문이다. 고객을 끌어들이기 위해 광고할 필요도 없으며, 고객들의 충성심을 의심할 필요도 없다. 알아서 다 들어오기 때문이다. 21세기 인터넷 벤처 파트너스의 벤처 자본가인 닐 바인트라우트는 "1996년에 자금을 원하는 벤처기업들은 자신들이 야후와 같아 보이길 바랬다. 1997년에는 애완동물 음식과 같은 것을 들고나와 아마존처럼 보이려고 했다. 그리고는 e베이를 모델로 삼았다. 이제 그들은 '우리가 새로운 냅스터다'라고 얘기한다"고 말했다.
일부는 P2P를 해커 공동체에 있었던 반문화 흐름의 하나로 보기도 한다. 기존 체제를 무너뜨리려 하고 있다는 것이다.
로밍
사용자가 직접 계약한 통신 사업자의 서비스 영역뿐만 아니라 계약하지 않은 통신 사업자의 서비스 영역에서도 통신 서비스를 받을 수 있도록 하는 것. 로밍을 실현하기 위해서는 통신 사업자들 사이에서 사용자의 정보를 주고받는 조직이 필요하다.
로밍(roaming)서비스란 서로 다른 통신사업자의 서비스 지역안에서도 통신이 가능하게 해주는 서비스로 A사업자의 단말기를 B사업자의 서비스지역에서 B사업자의 기지국에 접속함으로써 이용 가능한 지역을 확대시키는 서비스를 말한다.
예컨대 일본에서는 일본이동통신의 휴대전화를 NTT 이동통신망의 서비스지역에서 사용할 수 있으며 미국과 같은 나라는 로밍서비스를 이용해 전국적인 서비스가 가능하다.
인터넷로밍서비스란 국내 PC통신이나 인터넷 가입자가 해외 여행시 세계 어느곳에서나 시내 전화료만 내고 해당 서비스를 이용하는 것을 말한다.
지금까지 해외 출장지나 현지법인 관계자등이 외국서 인터넷을 이용하기 위해서는 국제전화를 통화하는 방법과 해외 인터넷서비스 업체를 경위하는 소위 "원격지접속(telnet)"을 시도 해야만 했다. 따라서 비용은 물론 절차가 까다롭고 복잡해 네티즌들의 불만사항이 있었다.
인터넷로밍서비스란 이같은 불편을 해결할수 있는 서비스로 외국에 나가더라도 현지 시내전화를 통해 인터넷에 곧바로 접속, 자신에게 배달된 전자우편 메시지를 확인하거나 원하는정보를 얻어낼수 있다.
CDMA
CDMA(Code Division Multiple Access)는 각 채널의 신호에 부호화 처리를 하여 구별할 수 있도록 다원접속을 실현하는 코드분할다중접속방식을 말한다.
CDMA 방식에서는 원래의 채널 폭이 10∼1000 배로 확대하도록 부호화하며, 미국 TIA(전기통신공업회)는 CDMA 방식의 디지털 휴대전화 서비스 표준으로 「IS-95」를 제정했다.
CDMA는 하나의 중계기를 매개로 하여 두 기지국 또는 이동무선국이 상호통신을 하는 것은 물론 하나의 중계기를 통해 다수의 국이 상호 통신을 하는 다중접속방식으로 하나의 중계기를 다수의 국이 공동으로 사용할 때 발생하는 통신회선간의 간섭을 피하기 위한 몇가지 방식중의 하나다.
CDMA방식은 중계기의 대역과 반송파 간의 간섭잡음에 의한 채널수가 제한돼 있기 때문에 중계기당 전송 용량은 FDMA및 TDMA방식에 비해 작다는 단점이 있다. 반면에 이 방식은 초기 접속과정을 필요로 하지 않으며 직접 호(call)로 통신이 가능하고, 내간섭성이 우수하다.
TDMA(Time Division Multiple Access)란 하나의 위성탑재 중계기를 매개로 하여 둘 이상 복수의 기지국이 다원접속하여 동일주파수대를 시간적으로 분할하여 그 주파수대로 상호통신을 하는 시분할다원접속방식을 말한다.
위성통신에 있어서의 다원접속방식엔 시분할다원접속(TDMA)방식외에 주파수분할다원접속(FDMA)방식, 부호분할다원접속(CDMA)방식이 있는데 TDMA방식은 하나의 위성중계기에 다수의 지구국이 접속하여 동일 신호반송주파수로 시간적으로 신호가 겹치지 않도록 (bust)열을 송신, 복수의 기지국이 상호통신을 하는 다원접속방식이다.
신호의 송수신 기본 주기가 되는 TDMA프레임(일정길이의 시간)을 정해 그 프레임내의 할당된 하나의 시간부치(time slot)를 사용하여 상대국과 통신한다. 각국은 프레임내의 할당된 티임슬롯에 신호를 송출, 그 신호가 다른 신호에 충돌하지 않도록 각국이 기준국의 시간기준에 따라 수신프레임동기, 초기접속, 송신(버스트)동기 등의 방식에 의해 시간위치제어(버스트동기제어)를 한다. 따라서 TDMA통신은 버스트동기제어와 송신측에 있어서의 통신신호의 "압축"및 수신측에 있어서의 "신장"이 그 특징이다.
TDMA방식은 하나의 중계장치로 다원접속할 때 반송파가 일시에 증폭되어도 1개파이기 때문에 액세스 국수가 증가해도 중계기를 포화영역에서 동작시킬 수 있는 장점을 가지고 있다.
FDMA
하나의 기지국에 대해서 여러 개의 이동국이 서로 다른 주파수를 사용해서 접속하는 방식. 주파수가 다른 몇 개의 반송파를 사용해서 음성이나 데이터를 변조, 다중화한다. 아날로그 휴대 전화나 위성 통신 등에서 사용되고 있으며, 이동 통신에서는 하나의 채널(접속로)을 다수의 통화에 이용하는 경우에 사용한다.
- frequency division multiplexing, TDMA
PDA(Personal Digital Assistants)는 미국 애플컴퓨터가 주창하여 개인정보통신기기라고도 하며 그외에도 휴대용 정보 단말기, 퍼스널 커뮤니케이터, 퍼스널 인포메이션 프로세서 등 다양하게 일컬어지고 있다.
PDA는 손으로 쓴 정보를 입력할 수 있는 휴대형 컴퓨터의 일종으로 전자수첩처럼 개인의 정보관리나 일정관리 기능을 갖춘 한편 컴퓨터와의 정보교류,팩시밀리 송신 등 무선통신 기능도 수행하는 휴대용 개인 정보 단말기이다.
패킷라디오나 셀룰러 패킷데이터와 같은 글로벌 무선통신망을 이용하거나 모뎀을 사용해 팩스 데이터 및 전자우편 정보를 사용자가 어디에 있든 장소에 제한 받지 않고 원하는 상대방과 정보를 교환할 수 있다.
전자펜으로 액정화면에 글씨를 쓰면 PDA 시스템이 이를 인식하여 액정화면 상에 표시되어지므로 컴퓨터에 대한 특별한 지식이 없어도 용이하게 이용할 수 있으며 이 컨셉을 구체화한 휴대 단말기인 펜입력 조작 방식의 뉴튼(Newton)이 있다.
이음동의어 Personal Digital Assistants
셀빅
셀빅(CellVic)은 제이텔이 개발한 소형(크기:77×1백17×16.5㎜, 무게:1백45g(건전지 포함)) 개인휴대단말기(PDA)를 말한다.
기존의 PDA가 대부분 마이크로소프트사의 윈도CE를 탑재한 것과 달리 제이텔의 독자적인 OS를 기반으로 해 로열티 부담이 없고, 한글을 지원함에 따라 초보자들도 쉽게 사용할 수 있다.
적외선 통신과 「RS 232」 시리얼 포트를 이용해 PC 또는 다른 주변기기와 접속이 가능하다.
셀빅의 대표적인 기능으로는 적외선통신과 이동전화연결이 있다. 적외선통신기능은 1m 이내의 셀빅끼리 별도 케이블 없이도 1백15Kbps 속도로 연결할 수 있어 상호 데이터 교류를 통해 정보대화가 가능하다. 이동전화 연결통신은 이동 중에 셀빅과 이동전화를 연결해 간단히 전자우편을 송수신하는 것으로 이동성이 부각된다.
셀빅은 흑백 디스플레이 터치스크린을 통해 각종 애플리케이션을 실행할 수 있고 백라이트 기능을 이용해 야간에도 사용할 수 있다. 펜을 이용한 필기 입력은 하단의 펜 입력창을 통해 이뤄지며 SW 키보드를 이용해 간단한 메모 및 전자우편도 작성할 수 있다.
셀빅은 주소록, 일정관리, 세계시간, 계산기 등의 기능을 기본으로 제공하고 이 중에서 계산기 기능은 일반 계산기와 함께 공학용 계산기 기능도 포함한다.
이음동의어 CellVic
윈도CE
윈도CE란 美 마이크로소프트사가 야심적으로 발표한 OS로 개인용 정보단말기(PDA)와 디지털TV, 세트톱박스, 이동(셀룰러)전화, 웹전화 등 非PC(nonPC)와 PC를 소프트웨어환경을 통해 통합할 수 있도록 하는 운영체계(OS)다.
초기에 '페가수스'프로젝트로 알려진 「윈도CE」는 96년 11월 18일 초기버전이 정식 발표 되었으며 97년 10월 2.0버전까지 선보였다.
MS가 내세우는 윈도CE의 가장 큰 특징은 윈도95 기반의 데스크톱 PC기능을 손바닥으로 쥘 수 있는(핸드헬드PC:HPC) 크기의 무선 컴퓨터에서 그대로 구현하게 해주는 통합플랫폼이라는 점이다.
기존 개인휴대용단말기(PDA) 환경과 다른 것은 일반 PC와 1백% 호환성을 유지하고 있는 점과 구현기능이나 활용범위가 훨씬 고품위라는 것이다.
이 플랫폼은 그러나 95년에 발표됐던 윈도95처럼 MS가 새롭게 개발한 소프트웨어는 아니다. 이 소프트웨어에는 윈도95 운용체계를 기본으로 「MS엑셀」(표계산), 「MS워드」(워드프로세서), 「MS인터넷 익스플로러」(웹브라우저), 「MS익스체인지 클라이언트」(전자우편), 「MS스케쥴러」(일정관리) 등 기존 PC용 응용소프트웨어들이 HPC환경에 맞도록 커스터마이징됐거나 중심 기능을 자동 통합하는 방식으로 내장돼 있다.
윈도CE가 지원하는 HPC하드웨어 규격은 4MB 이상의 EPROM, 2MB 이상 확장가능한 기본메모리(RAM)이다. 중앙연산처리장치(CPU)로는 실리콘그래픽스의 「밉스R4000」과 히타치의 「SH3」를 동시 지원한다.
PALM (못찾음)
IMT (International Mobile Telecommunication)2000은 ITU 산하 ITU-T 스터디 그룹 11에서 제안한 표준 기술이 채택된 차세대 이동통신 단말기로, 위성을 이용한 통신서비스의 결정체를 말한다.
IMT2000은 세계 어느 지역에서나 음성전화, 텔렉스, 무선호출, 전자우편 등의 서비스를 제공할 수 있는 점이 특징이다.
기존의 이동통신 서비스는 제한적 범위 내에서 미약한 송수신 신호를 수신하기 위해 크고 무거운 단말기를 사용해야 했지만 IMT2000 단말기는 불과 손바닥만한 단말기를 통해 세계 어느 지역에서나 자유로운 양방향 멀티미디어 통신이 가능하다.
현재 음성서비스 위주로 된 셀룰러폰과 개인휴대통신(PCS) 등의 이동통신 서비스가 점차 고속의 데이터, 패킷, 영상 등 멀티미디어 개인통신을 지원하는 IMT2000 서비스로 발전하는 추세이다.
이음동의어 International Mobile Telecommunication 2000
핸드 오버
휴대 전화나 PHS 등의 무선 통신 시스템에서 사용자가 통신중에 이동해도 통화가 중단되는 일 없이 통신을 유지하는 기능. PHS 등에서는 하나의 무선 기지국에서 전파가 닿는 범위를 세포처럼 무수하게 이어 가 서비스 제공망을 형성한다. 존(zone)마다 주파수가 조금씩 다르고, 하나의 존의 크기는 반경 수백 미터 정도로 통화하면서 이동할 때 존을 넘는 경우도 있다. 이 경우 통화를 계속하는 데는 자동적으로 다음 존의 주파수로 바꿔 가장 가까운 기지국에 연결
핸드오버(Handover)는 휴대 전화 등에서 통신하면서 다른 셀의 커버 영역으로 이동하는 경우에도 계속해서 통신할 수 있는 기능을 말한다.
핸드오버의 서비스에 따라 대응할 수 있는 이동속도가 다르다.
PCS(Personal Communication System;개인휴대통신)은 개인이 휴대하면서 사용하는 이동통신서비스로 휴대가 간편한 초소형, 초경량 단말기를 사용하여 시간과 장소에 구애받지 않고 누구와도 통화할 수 있는 매우 이상적인 개념의 통신서비스를 말한다.
우리 나라의 경우, 1994년 12월 정보통신부에서 발표한 PCS 기술개발 정책방향에 따르면 “PCS는 일반적으로 기존의 이동전화의 서비스의 단점을 극복하고 보행자 중심의 차세대 이동통신 서비스를 총칭”한다고 PCS를 정의한 바 있다.
PCS의 기본개념을 구현하기 위해서는 단말기를 무선으로 접속함으로써 사용자의 자유로운 이동을 보장해야 한다. 또 그 서비스를 제공하는 망은 가입자의 접속을 용이하게 해야 하며, 새로운 가입자가 필요로 하는 서비스를 제공할 수 있도록 망을 지능화 시킴으로써 휴대전화의 송수신자가 어디에 있든지 송수신이 가능하도록 해야 한다.
PCS는 이동전화에 비해 저렴한 보행자중심의 이동통신 서비스로 시속 20Km 이하에서는 핸드오프가 가능하다. 그리고 저렴한 요금부담, 유선전화와 동등수준의 통화품질 등을 기할 수 있으며 휴대가 간편하고 저렴한 초소형, 초경량의 단말기라는 장점이 있다.
우리나라나 미국 등의 나라에서 추진되고 있는 PCS는 개인통신방식으로 900MHz대의 3MHz 주파수 대역을 활용하는 협대역(narrowband) PCS와 1.8∼2.2GHz대의 160MHz를 활용하는 광대역(broadband) PCS로 나눌 수 있다.
협대역 PCS는 음성호출이나 양방향호출, 데이터통신서비스, 팩스전송 등의 서비스를 중심 대상으로 하며 지상 및 위성통신망에 의해 제공될 수 있다. 반면 광대역 PCS는 디지털무선전화, 디지털셀룰러, 휴대용 팩스, 무선LAN 등의 서비스를 중심대상으로 하며 지상통신망에 의해 제공될 수 있다.
PCS의 기지국은 소형, 경량으로 마이크로셀이나 피코셀로서 어느 장소에도 쉽게 설치할 수 있어 어디서나 자유롭게 착발신이 가능하며 많은 가입자를 수용할 수 있다. 이때 기지국은 전주 및 가로등, 공중전화박스 등 옥외 시설물에도 설치가 용이하도록 소형 경량화 시킴으로써 설치에 따른 투자비를 최소화할 수 있다.
이음동의어 Personal Communication System 개인휴대통신
셀룰러폰(Cellular phone)은 전파도달반경 100m미만으로 사무실이나 가정의 한정된 구역내에서만 무선전화가 가능한 코드리스폰(Cordless phone)과는 달리 넓은 통신서비스 에어리어를 작은셀(Cell:세포)로 분할하여 셀마다에 기지국을 설치해 언제 어디서나 계속 이동하면서도 일반전화 가입자와 통신(통화)이 가능한 이동통신 시스템을 말한다.
넓은 서비스 에어리어에서의 무선전화는 지형이나 건축물의 영향을 받기 때문에 일정한 서비스에 에어리어를 세포와 같은 몇개의 작은 존(Zone)으로 분할하여 각 존의 중앙에 무선기지국을 배치, 이들기지국과 연결되어 있는 제어교환국을 통해 고정망(일반가입자망)과 교환접속된다.
각 셀이 서로 이웃하는 다른 셀과 오버랩되도록 하여 이동하는 이동국(통화자)이 현위치의 셀에서 사용하고 있는 주파수와 동일한 주파수를 이동해가면서 다른 셀에서 거듭해 사용할 수 있으며 현위치의 기지국과의 무선통신 전파상황이 나쁠 때 다른 셀의 기지국과의 전파상황이 양호하면 제어국이 자동으로 양호한 기지국을 통하도록 해 통화의 불감지대를 해소하게 된다.
기지국이 커버하는 지대를 무선존, 그 기지국을 중심으로 한 반경을 무선존반경이라고 하는데 현재 우리나라에는 기지국이 전국에 126개, 수도권에 62개가 있는데 수도권의 기지국을 곧 106개로 늘릴 계획다.
mpeg2
이와 같은 오브젝트 기반 압축부호화 방식은 기존의 압축부호화 방식에서는 찾아 볼 수 없는 것으로 이에 의해 그림1과 같은 여러 가지 응용이 가능하게 된 것이다. 이와 같이 MPEG-4 에서는 여러 개의 오브젝트로 구성된 장면, 다시 말해서 멀티미디어 정보를 압축 부호화 하는 방식과 기존의 다양한 전송 포맷 상에서 사용될 수 있도록 하는 인터페이스와 이에 부수적으로 요구되는 정보의 규격을 정의하고 있기 때문에, 앞으로의 멀티미디어 압축부호화 방식은 이 MPEG-4 표준을 기본으로 발전해 나갈 전망이다. 인터넷 방송은 MPEG-4의 여러 응용 분야 중에서 MPEG-4가 가지는 종합 멀티미디어 압축부호화적인 특성이 가장 잘 발현될 수 있는 분야이다. 곧 시작될 디지털 지상파 TV 방송과의 밀접한 관계나 점차 중요해지고 있는 디지털 아카이브와 컨텐츠 서비스를 고려해 보면 인터넷 방송 분야에서의 MPEG-4 기술 솔루션은 매우 중요한 의미를 가진다. 현재 인터넷 방송 솔루션 분야의 세계적인 경쟁상황은, 전송속도 1Mbps 이상의 초고속 인터넷 환경에서 인터넷 방송 시장이 가지는 성장 잠재력에 눈을 돌린 마이크로소프트사가 자신들의 WMT(Windows Media Technology)에 MPEG-4 기술을 적용하고 무료로 배포함으로서, 이 분야 시장을 선점하고 있던 리얼네트워크사의 아성을 급속히 무너뜨리고 있는 상황이다. 마이크로소프트사의 솔루션을 포함해서 현재의 솔루션은 모두 공중파 방송용으로 제작된 비디오 등 영상물을 인터넷 환경에서도 사용이 가능하도록 단순 변환한 것이기 때문에 MPEG-4의 극히 일부분 기술만을 구현하고 있어서, 제한적인 서비스만이 가능하다. 인터넷과 컴퓨터에서 자유자재로 멀티미디어 정보를 활용하고자 한 MPEG-4 본래의 목표에 전혀 미치지 못하고 있는 상황인 것이다. mp4cast는 이러한 상황인식을 바탕으로 세계적인 경쟁력을 가지는 MPEG-4 기반의 새로운 인터넷 방송 통합 솔루션을 국내 기술진에 의해 개발하고자 결성된 기술개발 컨소시움이다. 리눅스 서버를 플랫폼으로 사용하게 될 이 솔루션은 현재 웹사이트를 통해 제공되는 문자나 그림은 물론 컴퓨터 그래픽 영상까지 일반 동영상과 혼합해서 인터넷 방송용 컨텐츠로 활용하게 하기 때문에, 기존의 공중파 방송이나 현재의 인터넷 방송에서는 볼 수 없었던 다양하고 생동감 넘치는 컨텐츠를 서비스할 수 있게 할 것이다. 더구나 시청자 입장에서 보면 인터넷 방송을 통해 서비스 받는 컨텐츠를 원하는 대로 변형하고 조작할 수 있게되기 때문에 그야말로 인터넷 방송의 신천지를 경험하게 될 것이다. 이 기술 소개를 위한 시리즈의 다음 회부터는 mp4cast 솔루션의 핵심 기술 들인 MPEG-4 영상 음향 압축 재생 기술과 인터넷 방송용 MPEG-4 스트리밍 및 MPEG-4 스트림 플레이기술, 인터넷 방송용 MPEG-4 저작 기술에 대해 차례로 소개하고, 이 솔루션을 사용하게될 MPEG-4 기반 인터넷 방송 서비스와 이 솔루션이 지향하는 시장의 전망, 그리고 마지막으로는 최근의 MPEG-4 표준화 동향을 정리하고자 한다.
mpeg에관한 자료
[MPEG-4 릴레이 시리즈-1] MPEG-4 와 mp4cast (이의택) page 1/2 이의택 넷코덱 사장 2000년 09 월 20일 MPEG-4 기술을 바탕으로 한 차세대 인터넷 방송 솔루션 개발을 기치로 내건 국내 기술개발 컨소시움 mp4cast가 최근 결성됐습니다. 넷앤티비, 넷코덱, 새롬기술, 엠펙솔루션스, 테크웨이 등 5사가 그 주인공입니다. mp4cast는 세계적인 경쟁력을 가지는 MPEG-4 기반의 새로운 인터넷 방송 통합 솔루션을 내년 7월 정식으로 출시한다는 야심찬 목표를 설정했습니다. 이에 inews24와 mp4cast는 MPEG-4기술과 차세대 인터넷 방송을 집중적으로 조명해보기 위해 mp4cast 참여업체 전문가들이 기고하는 방식으로 [MPEG-4 릴레이 시리즈]를 시작합니다. 시리즈는 1주일에 2회씩 게재합니다. 시리즈 순서는 다음과 같습니다. [편집자 주] ①MPEG-4 와 mp4cast : 이의택 넷코덱 사장 ②MPEG-4 오디오 비디오 압축 재생 : 신재섭 엠펙솔루션스 사장, 김연배 연구소장 ③인터넷 방송용 MPEG-4 스트리밍 : 새롬기술 이재용 책임연구원 ④인터넷 방송용 MPEG-4 컨텐츠 저작 : 넷코덱 박상규 연구소장 ⑤MPEG-4 인터넷 방송서비스 : 박재홍 넷앤티비 사장 ⑥mp4cast 솔루션의 시장 전망 : 김일진, 테크웨이 사장 ⑦MPEG-4 표준화 최신동향 : 테크웨이 임영권 책임연구원 -------------------------------------------------------------------------------- 동영상을 비롯한 멀티미디어 정보가 없는 인터넷은 이제 더 이상 상상하기 어렵게 되었다. 컴퓨터에서 동영상과 음향을 다루기 위해서, 더 정확히 말하면 우리가 지금 일상적으로 사용하고 있는 컴퓨터 기록장치인 CD-ROM에 영화나 비디오를 '디지털'형태로 효율적으로 저장하기 위해서 1988년부터 시작된 동영상과 음향 압축 부호화에 대한 국제 표준 활동(MPEG: Moving Picture Experts Group)의 10년에 걸친 결실이 MPEG-4 표준이다. 1999년 12월에 버전 2.0에 대한 최종 합의가 이루어진 후, MPEG-4 는 통신, 방송, 가전이 차례로 디지털화가 되어가고 있는 전환기인 이 시점에서, 인터넷을 중심으로 해서 펼쳐질 새로운 정보통신 네트워크 환경을 통해 멀티미디어 정보가 본격적으로 활용될 수 있도록 하는 핵심적인 위치를 차지한다. MPEG-4는 1990년대 중반 폭발적인 성장을 하고 있던 인터넷이 정보통신 네트워크 환경의 중심이 될 것으로 예상하여, 동영상과 음향을 비롯한 멀티미디어 정보가 인터넷과 컴퓨터 상에서 자유자재로 처리될 수 있는 것을 목표로 하여 당시 개별적으로 급격히 발전되고 있던 멀티미디어 정보처리 기술을 집대성할 목적으로 만들어진 것이다. 종합 멀티미디어 정보 압축부호화 방식이란 표현이 MPEG-4의 특성을 요약한다고 볼 수 있다. 동영상과 음향신호의 압축부호화에 관해서는 MPEG-4에서도 근간을 이루는 기본기술은 ▲앞 뒤 프레임 양방향으로의 움직임 예측기술을 도입한 정밀한 움직임 보상 방법, DCT(Discrete Cosine Transform) 변환 그리고 디지털 기록 매체에서의 고속접속을 고려한 GOP(Group of Picture) 등을 중심으로 하는 MPEG 동영상 압축기술과 ▲큰소리가 들리는 경우 주위의 작은 소리는 마스킹되어 들리지 않게 되는 인간의 청각특성을 이용하여 압축시의 잡음과 왜곡을 획기적으로 줄여주는 음향 압축기술, 이렇게 두 가지가 있다. 이는 이전의 2개의 표준인 MPEG-1/2 와 ITU-T H.263에서 사용되고 있는 것과 마찬가지의 Tool이 기본 Tool로 사용될 수 있게 하고 있다. 그렇지만 MPEG-4를 MPEG-1/2의 단순 확장 정도로 간주하면 곤란하다. 왜냐하면 여기서 뼈대가 되는 기술체계는 MPEG-1/2와는 근본적으로 다르기 때문이다. MPEG-4에는 기존의 동영상, 음향신호의 압축부호화에 추가해서 정지영상, 컴퓨터 그래픽스 모델, 음성, 컴퓨터 합성 음향 및 텍스트까지 압축 부호화 하는 종합적인 멀티미디어 압축부호화 방식이 규정되어 있다. 즉, MPEG-4에서 압축부호화할 대상은 3차원 공간내의 동영상, 정지영상, 3차원 그래픽 모델, 음향, 합성음성, 텍스트 등 '오브젝트 들에 의해 구성되어 있는 장면'이다. 이 '오브젝트 들에 의해 구성되어 있는 장면'을 정보통신단말의 디스플레이 장치에 효과적으로 표시하기 위해 요구되는 오브젝트 들의 부호화 포맷이 규정되어 있는 것이다. '장면'을 구성하는 각 오브젝트에는 각기 별도의 최적화된 압축부호화 방식이 사용되므로, 압축부호화 효율이 매우 높은 동시에 이를 재생하는 정보통신단말 상에서 사용자가 원하는 경우 오브젝트 별로 여러 가지 조작을 가능하게 하고 있다.
1. Ethernet 과 Internet을 정의 하시오
---Ethernet ; 이더넷
이더넷은 가장 광범위하게 설치된 근거리통신망 기술이다. 이제는 IEEE 802.3에 표준으로 정의되어있지만, 이더넷은 원래 제록스에 의해 개발되었으며, 제록스와 DEC 그리고 인텔 등에 의해 발전되었다. 이더넷 랜은 일반적으로 동축케이블 또는 특별한 등급이 매겨진 비차폐 연선을 사용한다.
가장 보편적으로 설치된 이더넷 시스템은 10BASE-T 이라고 불리며, 10 Mbps의 전송속도를 제공한다. 모든 장치들은 케이블에 접속되며, CSMA/CD 프로토콜을 이용하여 경쟁적으로 액세스한다. 고속 이더넷이나 100BASE-T 등은 전송속도가 최고 100 Mbps까지 제공되며, 일반적으로 10BASE-T 카드가 장착된 워크스테이션들을 지원하기 위한 근거리통신망의 백본으로 많이 사용된다. 기가비트 이더넷은 1,000 Mbps 정도로서, 보다 높은 수준의 백본 속도를 지원한다.
Internet ; 인터넷
인터넷은 전세계적인 컴퓨터 네트웍 시스템으로서, 사용자가 어떤 컴퓨터에 있든지 간에 그가 사용권한을 가지고 있다면 그 어떤 다른 컴퓨터에도 접속해서 정보를 얻을 수 있는 "네트웍의 네트웍"이다. 인터넷은 1969년에 미국 정부의 ARPA (Advanced Research Projects Agency)에 의해 태동되었으며, 처음에는 ARPANet으로 알려졌었다. 인터넷의 원래 목표는 한 대학에 있는 연구용 컴퓨터의 사용자가 다른 대학에 있는 연구용 컴퓨터의 사용자와 "대화할 수 있는" 네트웍을 만드는 것이었다. ARPANet 설계의 부산물 중 하나는, 메시지가 한 방향 이상으로 나뉘어 전달되거나 또는 다른 길로 전달될 수 있기 때문에, 적의 군사공격이나 기타 다른 재해로 인해 네트웍의 일부가 파괴된 경우에도 제 기능을 발휘할 수 있다는 것이다.
오늘날 인터넷은 전세계의 수 십억 인구가 액세스할 수 있는 대중 전체를 위한, 협동적이며, 스스로 유지되는 자립 설비이다. 인터넷은 물리적으로 기존의 공중 전화망의 전체 자원의 일부를 활용하고 있으며, 기술적으로는 TCP/IP라고 불리는 일련의 프로토콜들을 사용함으로써 다른 것들과 구별된다. 인터넷 기술에 있어 최근에 나타난 2개의 변화는, 인트라넷과 엑스트라넷이며, 이들 역시 TCP/IP 프로토콜을 사용한다.
많은 인터넷 사용자들을 위하여, 전자우편이 짧은 편지의 처리를 위한 우편서비스를 실용적으로 대체하고 있다. 전자우편은 인터넷에서 가장 널리 사용되는 응용프로그램이다. 사용자는 또한 IRC를 이용하여 다른 컴퓨터의 사용자와 실시간으로 채팅을 할 수 있다. 최근에는 인터넷 전화설비 및 소프트웨어를 이용하여 실시간으로 음성통화까지 가능하게 되었다.
인터넷에서 가장 널리 사용되는 서비스 중의 하나가 월드와이드웹이다. 웹의 가장 두드러진 특성은 즉시 상호 참조를 할 수 있게 해주는 방법인 하이퍼텍스트
2. Bride/Router/Gateway 의 차이점을 설명하시오
---bridge ; 브리지
통신 네트웍에서, 브리지는 하나의 랜을 이더넷이나 토큰링과 같이 서로 같은 프로토콜을 쓰고 있는 다른 랜과 연결시켜주는 제품을 말하며, 각 랜에 연결되어 있는 스테이션들은 프로토콜을 바꾸지 않고서도 랜이 확장되는 혜택을 받을 수 있게 된다. 브리지를, 당신이 누군가에게 보낸 메시지에 대해 같은 건물 내에 있는 랜으로 보내야할지, 혹은 길 건너 다른 빌딩 내의 랜으로 보내야할지를 판단하는 장치라고 생각해도 좋다. 브리지는 랜 상의 각 메시지들을 조사한 다음, 같은 랜으로 보내야할 메시지는 받아들이고, 연결되어 있는 다른 랜으로 보내야 할 것들은 넘겨주는 식으로 동작한다.
브리지로 연결된 네트웍들에서 컴퓨터나 노드 주소들은 실제 위치와 특별한 상관관계가 없다. 이러한 이유로, 모든 메시지들은 네트웍 상의 모든 주소로 보내지지만, 그 메시지들은 오직 목적지 노드에 의해서만 받아들여진다. 브리지는 어떤 주소들이 어떤 네트웍에 있는지를 미리 파악하고, 메시지들을 정확히 다른 네트웍으로 전달할 수 있도록 미리 표를 작성해 놓는다.
브리지로 연결된 네트웍들은 일반적으로 항상 랜에 상호 연결되어 있고, 모든 메시지들을 브로드캐스팅하기 때문에 대형 네트웍인 경우 불필요한 네트웍 트래픽들이 쇄도할 수도 있다. 이러한 이유로, 인터넷과 같은 라우팅 네트웍은 각 노드에 주소를 할당함으로써, 메시지나 패킷들이 모든 방향으로 전달되는 대신에 한 방향으로만 전달될 수 있도록 하고 있다.
브리지는 네트웍의 데이터링크 계층에서, 통신 선로를 따라 한 네트웍에서 그 다음 네트웍으로 데이터 프레임을 복사하는 일을 한다.
브리지에 라우터 기능이 결합되어 하나의 제품으로 나오는 경우도 있는데, 이것을 브라우터라고 부른다.
---router ; 라우터
라우터는 동일한 전송 프로토콜을 사용하는 분리된 네트웍을 연결하는 장치로 네트웍 계층간을 서로 연결한다. 라우터는 브리지가 가지는 기능에 추가하여 경로 배정표에 따라 다른 네트웍 또는 자신의 네트웍 내의 노드를 결정한다. 그리고 여러 경로 중 가장 효율적인 경로를 선택하여 패킷을 보낸다. 라우터는 흐름제어를 하며, 인터네트웍 내부에서 여러 서브네트웍을 구성하고, 다양한 네트웍 관리 기능을 수행한다. 브리지와 라우터의 차이점을 간단히 살펴보면, 라우터는 네트웍 계층까지의 기능을 담당하고 있으면서 경로 설정을 해주는 반면, 브리지는 데이터링크 계층까지의 기능만으로 목적지 주소에 따른 선별 및 간단한 경로 결정을 한다.
라우터의 장점은 다음과 같다.
환경설정 가능 : 관리 방침에 따라 라우팅 방식이 결정, 전체 네트웍의 성능이 개선된다.
유지보수의 용이 : 알고리즘에 따라 자동으로 경로가 결정된다.
확장이 용이 : 네트웍 형상에 구애받지 않으므로 대규모 네트웍 구성이 용이하다.
라우터의 단점은 다음과 같다.
초기 환경설정이 어렵다.
특정 프로토콜이나 하위 프로토콜 지원이 불가능하고 복잡하므로 가격이 비싸다.
---gateway ; 게이트웨이
게이트웨이는 다른 네트웍으로 들어가는 입구 역할을 하는 네트웍 포인트이다. 라우팅의 관점에서 보면, 인터넷은 많은 게이트웨이 노드들과 호스트 노드들로 구성된 네트웍이라 할 수 있는데, 네트웍 사용자들의 컴퓨터들과 웹페이지와 같은 콘텐츠를 제공하는 컴퓨터들이 바로 호스트 노드들이며, 일반 회사의 네트웍 내에서 트래픽을 통제하는 컴퓨터들이나, 인터넷 서비스제공자들의 컴퓨터가 바로 게이트웨이 노드들이다.
한 회사의 네트웍에서는 게이트웨이 노드 역할을 하는 컴퓨터가 프럭시 서버나 방화벽 서버의 역할을 함께 수행하는 경우도 종종 있다. 게이트웨이는 라우터나 스위치 등의 사용을 필요로 한다.
---backbone ; 백본
백본은 자신에게 연결되어 있는 소형 회선들로부터 데이터를 모아 빠르게 전송할 수 있는 대규모 전송회선을 말한다.
지역적인 차원에서 백본은 근거리통신망에서 광역통신망으로 연결하기 위한 하나의 회선 또는 여러 회선의 모음이다. 또는 근거리통신망 내에서는 거리를 효율적으로 늘리기 위한 회선일 수도 있다 (예를 들어 빌딩 간을 연결하는 회선 등).
인터넷이나 다른 광역통신망에서의 백본은 장거리 접속을 위해 연결되어 있는 근거리 및 지역망 선로들의 모음이다. 각 접속점들은 네트웍 노드 또는 전송데이터 교환 스위치라고 부른다.
3. Network의 type(Broadcasting/TokenRing/Point to Point)을 설명하시오
---broadcast ; 브로드캐스트
일반적으로, 동사의 의미로 사용되는 브로트캐스트는 무엇인가를 동시에 모든 방향으로 던지는 것을 의미한다. 명사로 사용되는 브로드캐스트, 즉 라디오나 TV "방송"은, 신호 채널을 바르게 맞추어놓은 수신자라면 누구라도 수신할 수 있도록 공중파를 통해 전송되는 프로그램이다.
이 용어는 때로 특정한 회원들이 아니라, 부서나 회사 전체 등과 같이 그룹의 모든 회원들에게 보내어지는 전자우편이나, 메시지 배포 등을 가리키는 데에도 사용된다.
인터넷상에는, 기존의 라디오나 TV 방송국으로부터의 생방송이나 재방송을 스트리밍 사운드나 스트리밍 미디어 기술을 이용하여, 그 웹사이트에 방문하는 사용자들에게 전해주는 웹사이트들이 많이 있다. 공개적으로 이용 가능한 라디오와 TV 방송과 마찬가지로, 웹방송도 누구나 이용이 가능하다. 웹은 이제 미리 만들어진 방송뿐 아니라 생방송도 제공하며, 오디오나 비디오 테이프 처럼 뒤로 돌릴 수도 있다. 일부 프로그램은 예약도 할 수 있으며, 다른 기성 프로그램들은 요청에 따라 방송될 수 있다. 많은 웹사용자들은 웹상의 다른 사이트를 서핑하면서, 동시에 특정 방송사이트로부터 음악을 듣는다.
브로드캐스트를, 특정 수신자(대부분의 전자우편이 그렇다)에게만 전송하는 유니캐스트나, 다중 수신자 (전자우편 메일링 리스트 또는 MBone 네트웍을 통한 웹전송 등) 들에게 전송하는 멀티캐스트, 그리고 라우터들의 그룹에서 가장 가까이 있는 것들에게 전송하는 애니캐스트 등과 혼동하면 안된다.
---token ring network ; 토큰링 네트웍
토큰링 네트웍은 근거리통신망의 한 형태이다. 토큰링 네트웍에서, 모든 워크스테이션은 하나의 링 또는 스타 형상으로 연결되어 있고, 메시지를 동시에 보내고자 하는 두 워크스테이션간의 충돌을 방지하기 위하여 토큰을 돌리는 형식이 사용된다. 아래에 토큰링의 동작원리에 대해 간단히 설명하였다.
비어있는 정보 프레임들이 끊임없이 링을 따라 돈다.
어떤 워크스테이션이 메시지를 보내기를 원하면, 자신에게 그 프레임이 도착했을 때 빈 프레임 속에 토큰을 삽입하고 (이것은 단순히 프레임 내의 토큰 비트의 값을 "0"에서 "1"로 바꾸는 작업이다), 프레임 내에 보낼 메시지와 수신자 주소를 끼워 넣는다.
그 프레임은 다음 순서에 있는 모든 워크스테이션에 도착할 때마다 내용이 조사되는데, 만약 메시지의 수신자로 지정된 워크스테이션에 도착하면, 프레임으로부터 메시지가 복사되고 토큰 비트는 다시 "0"으로 재 설정된다 (그 후에도 프레임은 순서에 따라 계속 돌아간다).
그 프레임이 메시지를 보낸 원래의 워크스테이션으로 돌아왔을 때, 토큰이 "0"으로 변경되어 있다면 그 메시지가 제대로 송신되었다고 인식하고, 원래의 워크스테이션이 메시지를 프레임으로부터 제거한다.
프레임은 비어있는 상태로 계속해서 돌게되는데, 이것은 보낼 메시지가 있는 다른 워크스테이션을 지원할 수 있는 상태라는 것을 의미한다.
토큰을 전달하는 방식은 비단 링형 랜에서 뿐만이 아니라 버스 형상의 랜에서도 사용될 수 있다. 토큰링 프로토콜에 관한 표준은 IEEE 802.5에 규격화되어있다. 아마도 이 프로토콜의 구현사례 중 가장 잘 알려진 것은 아직도 많은 기업에서 랜으로 광범위하게 사용되고 있는 IBM 토큰링 네트웍일 것이다. FDDI 역시 토큰링 프로토콜을 사용한다.
1.네트워크의 정의
네트워크란 무엇인가? 먼저 단어를 살펴보면 Net + Work이다 Net는 본래 뜻이 '그물'이고 Work는 작업이므로 그대로 직역한다면 '그물작업'이 될 것이다. 그러나 우리가 다루려는 네트워크는 정확히 말하면 'Computer Networking'으로서 '컴퓨터를 이용한 그물작업'이 될 것이다. 부드럽게 번역한다면 '컴퓨터를 이용한 협동작업'쯤 될 것이다. 정리하자면 두 대 이상의 컴퓨터를 연결하여 근거리나 원거리 통신을 제공하고 서로 연결된 요소들간의 데이터등을 전송하는 통신망을 말한다. 예를 들면, 사무실에서 하나의 컴퓨터에만 프린터가 연결되어 있다면 프린터가 연결되어 있지 않는 컴퓨터에서 파일을 인쇄하기 위해 플로피 디스크에 복사하여 프린터가 연결된 컴퓨터로 복사한후 인쇄를 하여야한다. 그러나 이들 컴퓨터가 네트워크로 연결되어 있다면 프린터를 공유하여 네트워크에 연결된 모든 컴퓨터에서 프린터를 이용하여 인쇄할 수 있다.
네트워크가 구성된 경우 대부분 각 컴퓨터간에 프로토콜과 교환 기능이 있고 단말기와 통신의 결합성이 정해져 있어야 한다. 같은 건물 또는 근처의 건물들을 연결한 것을 근거리 통신망(LAN : Local Area Network)이라고 부르고, 먼 지역을 연결한 것을 원거리 통신망(WAN : Wide Area Network)이라고 부른다. 세계적인 범위의 많은 네트워크들이 서로 연결된 것을 인터넷이라고 한다.
2.모바일 네트워크란?
개인이 시간이나 공간의 제약을 받지 않고 휴대폰이나 PDA 등 다양한 이동 멀티미디어 기기를 이용하여 자유롭게 다양한 형태의 정보에 접근 가능할 수 있도록 하며, 궁극적으로 음성과 데이터의 통합을 통해 원하는 상대방과 커뮤니케이션 할 수 있는 고객 지향적인 종합 네트워크를 말한다.
서비스 수요가 음성 위주의 기본 통신에서 인터넷 등의 고속 멀티미디어 서비스로 발전함에 따라 유.무선 통합 및 멀티미디어 서비스를 필요로 하게 되었다. 즉, 음성전화를 비롯해 전자우편, 영상전화, 영상회의 등 가능한 모든 서비스가 하나의 단말기를 통해 제공할 수 있어야 하는 것이다. 보행자용 휴대전화는 물론 건물 내부에서부터 차량용 전화에 이르기까지 다양한 단말기와 사설망, 위성이동통신, 공중전화망, 종합정보통신망까지도 수용할 수 있어야 한다. 또한 망과 망 사이의 로밍은 물론 바다, 육지, 공중을 망라한 전세계 어디서나 통화할 수 있는 국제 로밍이 서비스가 가능한 보다 고객 지향적인 종합 네트웍을 모바일 네트워크를 말한다.
1. 블루투스 개론
블루투스(Bluetooth)는 1998년 5월 21일 스웨덴의 에릭슨이 주축이 되어 노키아, IBM, 도시바, 인텔이 결성한 Bluetooth SIG(special interest group)에 의해 본격화되었고 1994년 에릭슨의 이동통신그룹내의 휴대폰과 주변기기의 무선 인터페이스 연구에 기초를 두고 있다. 현재 Bluetooth SIG는 전세계 1,600개사 이상이 참여를 하고 있으며, 1999년 12월에 마이크로소프트, 3COM, 루슨트테크놀러지, 모토롤라등의 참여로 전세계적 규격으로 자리매김을 하고 있다. 특히 Bluetooth는 공개 규격을 지향하며, 이에 따른 라이센스를 지불할 필요가 없기 때문에 전세계 업계의 많은 관심을 끌고 있다.
Bluetooth(Bluetooth)는 디바이스들 간의 짧은 거리상의 연결을 제공하도록 만들어진 견고하며 적은 전력 소모가 이뤄지도록 설계된 무선 모듈(module)이다.
2. 근거리 무선통신(WPAN) 기술
근거리 무선통신기술은 WPAN(Wireless Personal Area Network)기술이라고도 한다. 이것은 무선으로 PC와 주변기기, 정보통신기기간의 연결을 하기 원하는 요구에 의해 연구되고 개발되기 시작했다. WPAN 환경에서의 무선통신은 범세계적인 연결이 초점이 아니라, 연결선을 없앤다는 것에 목적을 두고 있기 때문에 개인 환경에서의 연결성이 중요하다. 이러한 WPAN기술의 개발은 유선을 무선으로 대체하고, 적외선 연결을 대신하며 AD-HOC communication을 가능하게 하기 위해서 이루어졌다.
현재 근거리 무선 데이터 통신에 널리 사용되는 대표적인 기술로는 IrDA(Infrared Data Association), PIAFS(Phs Internet Access Forum Standard), SWAP(Shared Wireless Access Protocol), 무선 LAN(IEEE 802.11), Bluetooth등을 들 수 있다.[1]
이들 중 IrDA의 경우 1990년대 초반에 실용화되어 현재 많은 부분에 이용되고 있으나, 1:1통신만 가능하고 적외선의 특성상 대응각도의 미세한 차이에도 쉽게 데이터를 전송하지 못한다는 점 때문에 사용성이 제한되었다. PIAFS는 일본의 PHS인터넷 억세스 포럼이 1996년에 정한 PHS를 사용한 규격으로 가정의 전화회선에 무선 모뎀(TA)을 연결하고, PC로부터 무선으로 인터넷에 접속한다. 이외에 SWAP(HomeRF)의 경우 아직 실용화 되지 못했으며, 무선 LAN은 PC의 LAN선을 무선화 함으로서 PC들의 통신을 무선으로 가능하게 하는 것이다. 이것은 고속의 데이터 전송을 여러대의 기기가 동시에 행할 수 있다는 점에서 주로 오피스내의 유선LAN의 대체 기술로서 보급되어지고 있으며, PC카드 형태로 개발되어 선이 없는 네트워크 환경을 실현하고 있다. 그럼에도 불구하고 Bluetooth가 무선네트워크 기술로 주목받고 있는 것은 FH/TDD 방식을 사용하고, 무선 인터페이스 2.4GHz 대역에서 간섭에 강하도록 최적화 되었다는 점 때문이다. 또한 휴대용 장치간에 지역적인 무선 통신을 제공하여 ad-hoc 네트워크에 적합하며, 동시에 여러 대의 기기가 접속 가능하다는 등의 장점을 가지고 있다.
3. Bluetooth 기술소개
Bluetooth란 핸드폰, PDA, 노트북과 같은 휴대용 장치들간의 양방향 근거리 통신을 복잡한 전선 없이도 저가격으로 구현하기 위한 표준, 근거리 무선통신 기술, 제품을 총칭하여 일컫는다. Bluetooth가 주목받는 이유는 Bluetooth에 자체 보안기능(key운영, 인증, 암호화 등)을 가지고 있어 전자상거래와 같은 높은 보안이 필요한 통신 매체로도 활용할 수 있다는 것이다. 또한, 휴대전화 사용의 경우 무선 헤드셋만 있으면 전화가 어디있든 언제든지 전화할 수도 있고, 전화기 한 대로 사무실과 가정에서 전화비용을 낼 필요 없이 무선 인터넷 전화를 이용할 수 있다. 일반전화(PSTN), 휴대전화(Cellular, PCS)까지 사용할 수 있어 전화 하나로 3가지 전화를 쓰는 효과를 가진다.
가정 및 사무실에서 사용되는 모든 정보기기에 장착되는 것을 목표로 무선망(Wireless Piconet, AD-HOC Scatternet등)을 구성하여 어떠한 유무선망과도 연동할 수 있게 한다. 따라서 Bluetooth를 이용한 무선 네트워크가 완성되면 모든 정보기기(특히 노트북, PDA, 휴대단말기) 간의 자유로운 데이터 교환이 이루어지며, 인터넷 브릿지를 구성하면 현재 광케이블이나 ADSL, 모뎀등을 통해 데스크탑 컴퓨터에 도달해 있는 인터넷 정보가 사용자가 들고있는 작은 Bluetooth 장비에까지 손쉽게 도달할 수 있게 된다. 즉, 무선통신의 궁극적인 목표인 언제, 어디서나, 누구든 어떤 형태의 정보를 교환한다는 목표에 대한 완성으로까지 볼 수 있다.
국산 네트워크 장비 약진
외산장비가 장악해온 네트워크장비 시장에 국산 돌풍이 일고 있다.
지난 2000년 이후 삼성전자•LG전자•현대네트웍스(옛 현대전자) 등 대기업과 다산네트웍스•코어세스•기가링크 등 네트워크장비 전문업체들이 개발한 액세스급 장비가 외산장비를 제치고 잇따라 통신사업자들에 공급된 데 이어 최근에는 외산장비 일색이던 백본급 시장에서도 국산장비의 채용이 본격적으로 이루어지고 있다.
이같은 현상은 국산 네트워크장비의 성능이 대폭 향상되고 외산에 비해 우수한 가격경쟁력을 확보한 데 따른 것으로 앞으로 네트워크장비 시장에서 국산제품이 차지하는 비중은 더욱 높아질 전망이다.
ADSL의 경우 지난해 국산장비의 점유율이 70% 수준으로 높아진 데 이어 올해에는 시장점유율이 90% 수준에 육박할 것으로 예상되고 있다. 이 시장은 불과 3년 전만 해도 알카텔과 루슨트•노텔 등 외산장비가 국내 시장을 완전히 장악, 국산제품의 입지를 다지는 데도 많은 어려움을 겪었다.
또 차세대 초고속 인터넷장비로 주목받고 있는 VDSL장비는 해외업체들이 표준화 문제 등을 이유로 아직까지 별다른 움직임을 보이지 않고 있는 가운데 국내업체 20개사가 제품을 개발, 시장선점 경쟁을 벌이는 등 주도권 경쟁에서 앞서가고 있다.
메트로 이더넷 장비의 경우 아직까지 백본 스위치 분야에서는 외산장비가 국내시장을 장악하고 있으나 시장 규모가 백본 스위치보다 큰 액세스급 스위치 분야에서는 외산장비에 비해 성능 및 가격 측면에서 비교 우위를 보이고 있는 국산장비가 시장을 주도하고 있다. 실제 지난해 KT의 메트로 이더넷 장비 도입을 위한 입찰에서는 백본 스위치 공급경쟁을 벌인 해외 장비업체 모두 국산 가입자용 스위치로 제안서를 제출했다.
무선랜의 경우 올 초 하나로통신의 입찰에서 국내업체인 아크로웨이브가 장비공급권을 획득한 데 이어 KT 입찰에서는 삼성전기와 엠엠씨테크놀로지가 외국업체들을 제치고 각각 단독형 제품과 복합형 제품의 공급권을 확보했다.
액세스급 장비에 이어 백본급 장비 및 교환장비 시장에서도 국산장비의 약진이 본격화되고 있다.
삼성전자는 최근 KT가 실시한 ‘초고속 국가망 3단계 1차연도 사업용 비동기전송모드(ATM) 스위치 구매사업’ 에서 세계 유수의 제품에 비해 가격 및 성능 측면에서 우수하다는 평가를 받으며 장비공급권을 따내 국내시장뿐 아니라 해외시장 진출의 가능성을 높였다.
교환장비 분야에서는 KT가 실시중인 액세스 게이트웨이 구매입찰에서 LG전자가 국내외 업체를 모두 제치고 1차로 벤치마킹테스트(BMT)를 통과한 데 이어 최근 삼성전자가 루슨트와 함께 BMT를 통과, 국산장비의 공급가능성을 한층 높이고 있다.
다산네트웍스 남민우 사장은 “가격경쟁력을 기반으로 한 국산 네트워크장비의 성능이 크게 향상되면서 국산장비의 채택이 지속적으로 늘어나고 있다”며 “앞으로 이같은 추세는 더욱 확산될 것으로 기대된다”고 말했다.
◎버스(BUS)에 대하여 아는데로 말해보세요
컴퓨터 시스템을 구성하는 중앙 처리 장치(CPU)와 비디오 카드, 각종 입출력 장치, 주변 기기 사이에 주고받는 정보가 전달되는 정보의 통로 또는 전송로. 이 이름은 노선상의 모든 정류장에 정차하는 승합 자동차를 가리키는 버스에서 따온 것이다. 버스를 통해 동시에 전달될 수 있는 비트의 수를 버스 폭(bus width)이라고 하며, 버스 폭에 따라 16비트, 32비트 등 한 번에 전달될 수 있는 데이터의 크기가 일정하게 되어 있다. 버스의 규격, 즉 버스 폭과 버스의 동작 주파수 등에 따라 버스의 데이터 전송 능력(초당 데이터 전송 속도)이 결정되며, 어느 방식의 버스를 채택하느냐에 따라 컴퓨터의 전체 처리 속도가 달라진다. 개인용 컴퓨터(PC)의 버스로는 16비트 폭의 ISA 버스, 32비트 폭의 EISA 버스, MCA 버스 등이 있다. 이들 버스와는 별도로 i486 이상의 높은 주파수로 동작하는 고속의 CPU와 고속으로 동작하는 장치 사이에 직접 대용량의 데이터를 전달하는 32비트 또는 64비트 폭의 버스를 로컬 버스라고 한다. 널리 사용되는 로컬 버스로는 VL-버스, PCI 버스, PCI 버스를 확장한 AGP 등이 있다.
◎샘플링 이론
연속되는 시간파형(時間波形)은, 그 주파수대역이 정해져 있다면 이산적(離散的)인 시점에 있어서의 파고값[波高値]만으로 충분히 정할 수 있다는 정리.
표본화정리(標本化定理)라고도 한다. 구체적으로 말하면, 파형의 주파수 대역을 WHz라고 할 때 그 파형을 나타내는 데 있어서 모든 시각에서의 파고값이 반드시 필요한 것은 아니며, 1/2W 간격의 표본값만으로 충분하다. 이것은 펄스통신에 의하여 올바르게 신호를 전송할 수 있는 근거가 된다.
표본값 계열로부터 원래의 신호파형을 재현하려면 그 계열을 주파수대역이 WHz인 저주파 필터에 통하면 된다. 원신호의 상한주파수가 f0일때 표본화주파수를 2f0 이상으로 하면 완전한 재생이 이루어진다
◎전자상거래의 특징(국경없는 사이버마켓)
-정보통신 기술의 발달과 인터넷 이용자의 폭발적인 증가에 따라 인터넷을 통한 전자상거래(EC : Electronic Commerce)가 새로운 경제활동으로 부각되고 있다.
전자상거래는 인터넷의 보편화 이전에도 기업간 문서를 전자적 방식으로 교환하거나 PC통신을 이용한 홈쇼핑, 홈뱅킹 등 다양한 형태로 존재해 왔다. 그러나 인터넷 이용이 대중화
되면서 인터넷을 학술 연구를 대상으로 한 정보공유 목적에서 이를 사업적 측면에서 활용하려는 시도와 접목되고, 인터넷을 통한 전자상거래가 글로벌 마케팅을 현실화하려는 수단으로 각광받고 있다.
-공간적 제약 극복
전자상거래의 특징은 운송비, 점포유지비, 유통마진 등 비용을 절감해 가격파괴를 초래해 가격경쟁력을 확보할 수 있고 구매자의 정보관리가 용이해 소비자관리가 이루어지고 쌍방향 마케팅이 가능해 적극적인 마케팅을 구사할 수 있다는 점이다. 또 기존 상거래가 갖고 있는 물리적, 시간적, 공간적 한계를 극복하고 네트웍을 통해 온라인 대금결제로 편리성을 추구할 수도 있다.
인터넷은 이제 단순한 정보통신의 통로라기 보다는 전통적 시장이 갖고 있는 시간적•공간적 제한을 극복하고 국경의 개념 없이 전세계를 하나로 묶는 사이버마켓, 글로벌 마켓으로 등장하고 있다. 이른바 기업이 추구하는 이윤획득을 위해서는 경제성 있는 시장확보가 선결되어야 한다는 측면에서 기존의 통신망과 비교할 때 인터넷 전자상거래의 확산은 당연한 결과이다.
-전자상거래가 가져올 파장
유통구조 개편•결제시스템 변환 요구
지난 7월 미국 클린턴 대통령은 전자상거래를 통해 교환되는 상품에는 컴퓨터 하드웨어, 의상, 식품과 같은 물리적인 상품 이외에도 컴퓨터 소프트웨어, 영상오락물, 정보서비스, 전문가 컨설팅, 금융서비스, 교육, 광고 등과 같이 전송이 가능한 디지털 상품이 포함된다고 밝힌바 있다. 국내시장도 급 성장세가 예상된다. 데이콤 전자상거래사업팀 정상범 부장은 "국내 EC시장도 매년 배 이상씩 성장, 2000년에는 올해보다 10배 늘어난 600억원 규모를 넘어설 것"이
라고 내다본다. 요컨대 전자상거래 시장은 조사기관마다의 예상치가 다르지만 분명한 사실은 급성장을 보일 것이라는 점에서는 이견이 없다. 따라서 전자상거래가 몰고 올 파장 역시 크기만 하다.
◎인터넷 마케팅이란?
인터넷을 이용하여 제품이나 서비스를 제공하는 활동.
사이버마케팅(cyber marketing)이라고도 한다. 인터넷을 활용하여 수익을 얻고자 하는 전략 활동이라고 볼 수 있다. 인터넷을 통한 마케팅은 정보 제공자와 수용자간의 커뮤니케이션이 쉽고, 시간이나 공간 등의 제약을 받지 않고 무제한적으로 정보를 주고받을 수 있다는 장점을 갖는다. 또한 기존의 시장 점유율 위주의 마케팅에서 벗어나 고객의 구미에 맞는 정보를 직접 전달할 수 있어 인터넷 시대의 효과적인 마케팅 수단으로 떠오르고 있다.아울러 기존의 유통 방식은 경로가 다양하기 때문에 비용이 높지만 이 마케팅 방식에서는 거래가 기업과 소비자 간에 직접 이루어지기 때문에 비용절감의 효과를 거둘 수도 있다. 전통적인 거래 공간인 시장 또는 쇼핑센터 등의 물리적인 장소는 물론, 영업시간도 별도로 필요하지 않고 판매자와 구매자가 거래를 위하여 만나지 않아도 되며, 소비자의 입장에서는 아이디어 개발과 제품설계 등에 참여하여 자신의 의견을 반영시킬 수도 있다.
◎.초고주파란??
SHF(Super High Frequency 초고주파)
UHF 보다도 주파수대가 한층 높은 전파대로서 3GHZ ~ 30GHz(파장 2cm ~ 10cm)까지의 대역대를 말한다. 마이크로 회선, 위성통신, TV중계, 레이다 등에 이용됨에 따라 최근 특히 그 필요성이 증대되고 있다. 전파는 주파수가 높을수록 많은 정보를 전송할 수 있으며 직전성이 강하다. SHF대는 이와같은 특징 때문에 뉴미디어를 위한 새로운 전파로서 기대되고
있다.
◎서킷과 패킷의 차이점
IMT2000이 패킷방식을 이용해서 좋다고 하죠?? 그 이유가 여기 나와있네여~
패킷과 서킷의 가장 큰 차이점을 살펴보면, 서킷방식은 통신을 시작할 때와 끝날 때까지 통신의 연결상태를 계속 유지하는 것이고, 패킷방식은 통신 연결상태를 계속해서 유지하는 것이 아니라 데이터를 전송할 때만 통신 연결상태를 확인하여 전송하는 방식입니다.따라서, 두 가지 방식은 어느 방식이 통신하는데 우월하다고는 이야기 할 수 없고 음성통화 같이 계속 끊임없이 통신하기 위해서는 서킷방식이 유리하고 인터넷과 같이 지적인 연결이 필요 없는 통신인 경우에는 패킷방식이 유리하다고 할 수 있습니다.
음성 통화의 경우에는 데이터 전송량이 그렇게 크지 않기 때문에 별다른 문제가 되지 않지만, 영상전화, 인터넷 또는 고속 멀티미디어 서비스를 이용할 경우에는 데이터 전송량이 매우 크기 때문에 많은 주파수 대역을 필요로 합니다.
그런데 이러한 데이터 서비스를 서킷방식으로 제공할 경우 많은 주파수 자원을 점유하게 되어 사용자는 엄청난 이용요금을 물어야 할 것입니다.
따라서 이런 경우에는 패킷방식으로 데이터를 전송하여 주파수를 효율적으로 이용하고, 이용자는 자신이 전송한 데이터 양만큼만 요금을 낼 수 있습니다.
그 동안 서킷방식으로 데이터 서비스를 이용하던 이용자들은 패킷방식을 이용할 경우 그 성격에 따라서 몇 배에서 수십배까지 이용 요금을 절감할 수 있습니다.
◎양자화(.Quantization)
양자화란 입력 신호를 유한한 개수의 값으로 근사화하는 것. 비선형 연산이며, 원신호의 완전한 재생이 불가능하다. 입력 신호에 따라 스칼라 양자화와 벡터 양자화로 나눌 수 있으며, 부호어의 배치에 따라 균일 양자화와 비균일 양자화로 나눌 수 있다. 양자화된 결과는 디지털값으로 전송된다.
-벡터양자화:동화상 부호화 방식의 하나. 피사체와 유사한 패턴의 집합 중에서 검색하여 그
부호 번호(벡터 인덱스)만을 전송하는 압축 방식이다.
-적응양자화:음절 가운데에는 음성 신호 전력의 정상적인 구간이 존재하는 것이 많은데, 음
성 전력이 작은 구간에서 스텝 사이즈를 작게 하고 큰 구간에서 크게 하는 양자화법. 적응
양자화를 이용하는 것으로 음성 전력이 작은 구간의 양자화를 작게 하는 것과 음성 전력이
큰 구간에서의 과부하 잡음(overflow) 발생의 저하를 양립시킬 수 있다.
CDMA
CDMA(Code Division Multiple Access)는 각 채널의 신호에 부호화 처리를 하여 구별할 수 있도록 다원접속을 실현하는 코드분할다중접속방식을 말한다.
CDMA 방식에서는 원래의 채널 폭이 10∼1000 배로 확대하도록 부호화하며, 미국 TIA(전기통신공업회)는 CDMA 방식의 디지털 휴대전화 서비스 표준으로 「IS-95」를 제정했다.
CDMA는 하나의 중계기를 매개로 하여 두 기지국 또는 이동 무선국이 상호통신을 하는 것은 물론 하나의 중계기를 통해 다수의 국이 상호 통신을 하는 다중접속방식으로 하나의 중계기를 다수의 국이 공동으로 사용할 때 발생하는 통신 회선간의 간섭을 피하기 위한 몇 가지 방식중의 하나다.
CDMA방식은 중계기의 대역과 반송파 간의 간섭잡음에 의한 채널수가 제한돼 있기 때문에 중계기 당 전송 용량은 FDMA및 TDMA방식에 비해 작다는 단점이 있다. 반면에 이 방식은 초기 접속과정을 필요로 하지 않으며 직접 호(call)로 통신이 가능하고, 내간섭성이 우수하다.
TDMA
TDMA(Time Division Multiple Access)란 하나의 위성탑재 중계기를 매개로 하여 둘 이상 복수의 기지국이 다원 접속하여 동일주파수대를 시간적으로 분할하여 그 주파수대로 상호통신을 하는 시분할 다원접속방식을 말한다.
위성통신에 있어서의 다원접속방식엔 시분할 다원접속(TDMA) 방식 외에 주파수분할다원접속(FDMA)방식, 부호분할다원접속(CDMA)방식이 있는데 TDMA방식은 하나의 위성중계기에 다수의 지구 국이 접속하여 동일 신호반송주파수로 시간적으로 신호가 겹치지 않도록 (bust)열을 송신, 복수의 기지국이 상호통신을 하는 다원접속 방식이다.
신호의 송수신 기본 주기가 되는 TDMA프레임(일정길이의 시간)을 정해 그 프레임내의 할당된 하나의 시간 부치(time slot)를 사용하여 상대국과 통신한다. 각국은 프레임내의 할당된 티임 슬롯에 신호를 송출, 그 신호가 다른 신호에 충돌하지 않도록 각국이 기준국의 시간기준에 따라 수신프레임동기, 초기접속, 송신(버스트)동기 등의 방식에 의해 시간위치제어(버스트 동기제어)를 한다. 따라서 TDMA통신은 버스트 동기제어와 송신측에 있어서의 통신신호의 "압축" 및 수신측에 있어서의 "신장"이 그 특징이다.
TDMA방식은 하나의 중계장치로 다원 접속할 때 반송파가 일시에 증폭되어도 1개 파이기 때문에 액세스 국수가 증가해도 중계기를 포화영역에서 동작시킬 수 있는 장점을 가지고 있다.
GSM
GSM(Global System for Mobile Telecommunication)은 유럽에서 채택하고 있는 디지털 이동전화 방식이다. 현재 국내에 보급되고 있는 CDMA와 디지털 이동전화 시장을 놓고 치열하게 경쟁을 벌이고 있다.
GSM은 82년 유럽전기통신주관청회의(CEPT) 산하 GSM(Group Special Mobile)에서 디지털 셀룰러 시스템 규격을 설정한 것이 효시. 89년 유럽전기통신표준협회(ETSI)로 이관돼 범유럽 표준규격으로 제정된 GSM은 협대역 시분할다중접속(TDMA) 방식을 적용, 유럽 17개국을 단일통화권으로 묶게 됐다.
종합정보통신망(ISDN)과의 연동을 중시한 GSM은 기존 아날로그 방식과는 호환성이 없으며 유럽 내 모든 국가들이 자유롭게 통신할 수 있도록 설계된 미래 이동 셀룰러 전화 서비스에 바탕을 두고 있다.
GSM은 특히 모뎀을 사용하지 않고도 전화 단말기, 팩스, 랩탑 컴퓨터, 텔리텍스트 터미널등에 직접 접속해 이동데이터 서비스를 받을 수 있는 첨단 서비스가 가능하다.
GSM은 기지국 송신 주파수가 9백35∼9백60㎒, 기지국 수신 주파수가 8백90∼9백15㎒로 송수신 주파수 간격은 45㎒다. RF 듀플렉스 채널 수는 1백24채널, 셀반경은 0.5∼35㎞ 정도며 전송속도는 2백70.833kbps다. 현재 1.8㎓ 대역 DCS1800 방식도 개발되고 있다.
객체지향 프로그래밍
객체라는 모듈을 단위로 하여 프로그램을 작성하는 기법. 객체란 하나의 데이터 구조로 데이터 값과 그것에 관한 절차를 합한 것이다. 객체 지향 프로그래밍에서는 공통된 속성을 갖는 객체는 클래스라는 단위로 종합된다. 클래스는 상위의 클래스와 하위의 클래스로 계층화할 수 있고, 상위 클래스의 속성은 하위 클래스로 이어진다. 이 기능으로 같은 절차를 여러 개의 객체로 기술하는 등의 중복성을 줄일 수 있다. 즉, 프로그래밍 언어가 OOP를 지원하는 조건은 다음의 세 가지이다. ① 데이터와 메소드(절차)를 가진 객체의 클래스를 정의하는 기능 ② 클래스가 다른 클래스의 데이터와 메소드를 계승하고, 그것을 기초로 하여 변경이나 확장을 행하는 기능 ③ 객체를 생성하여 데이터나 메소드에 액세스하는 기능. 이 기법을 도입한 초기의 언어는 Smalltalk이지만 현재는 C++나 Objective-C 등이 널리 사용되고 있고 대부분의 프로그램 언어들이 기법을 채택하고 있다. -OOP
WAP(wireless application protocol)
①무선 신호의 송신원의 위치를 별도로 적당한 장소에 설치한 둘 또는 그 이상의 방향 탐지기로부터의 거리와 방위로부터 3각법으로 결정하는 것, 또는 그 정점(定點).
②방향 탐지기를 적재한 선박이나 항공기의 위치를 두 곳 또는 그 이상의 기존 장소에 설치된 송신국의 방위를 측정하여 결정하는 것.
③비행 중인 항공기의 위치를 무선 표지로 확인함으로써, 또는 복수의 무선 표지의 빔에서 계산함으로써 결정하는 것.
WAP Gateway
WAP 게이트웨이(Wireless Application Protocol Gateway)는 데스크톱 PC용 HTML(HyperText Markup Language)을 호출기, 휴대형 개인정보단말기(PDA), 휴대전화 등 이동단말기용 WML(Wireless Markup Language)로 자동 변환해 주는 SW를 말한다.
WAP 게이트웨이 구현방법은 ▲HTML 문서의 레이아웃과 콘텐츠를 동시 변환해주는 HTML 리포매팅 ▲레이아웃은 손대지 않고 HTML 문서 태그(Tag)만 WML 태크로 변환해주는 태크 컨버팅 ▲HTML과 WML 태크가 혼재돼 있는 인터넷 문서에 WML 문서만을 찾는 웹 클리핑 등 3가지 방법이 있는데 이 중 아이소프트는 HTML 리포매팅, 태크 컨버팅, 웹 클리핑 기술을 동시 채택했으며 DIB는 태그 컨버팅 기술을 적용한 WAP 게이트웨이 개발을 추진하고 있다.
아이소프트는 WAP 게이트웨이 개발과 관련 미국 마이크로소프트(MS)의 기술 지원을 받고 있으며 DIB는 서울대 멀티미디어통신연구소와 미국 WAP 포럼 등에서 기술 컨설팅을 제공받고 있다. 특히 두 회사 모두 문서변환 성공률이 98% 이상으로 오라클에서 개발한 WAP 게이트웨이인 「파나마」보다 기술과 성능 면에서 우수하다.
아이소프트와 DIB의 WAP 게이트웨이는 산업 표준인 HDML(Handheld Device Markup Language)을 사용하지 않고 국제적인 이동단말기용 인터넷 언어인 WML를 지원하는 WAP 1.1을 기반으로 하고 있어, 코드분할다중접속(CDMA:Code Division Multiple Acess) 단문메시지서비스(SMS)와 상호 운용성 등이 현재 이동전화 서비스 업체가 사용하는 SHDML이나 HDML 솔루션보다 우수하다는 평을 받고 있다.
VoIP
VoIP(Voice-over-IP)는 네트워크에서 표준 프로토콜로 하는 IP를 이용해 데이터뿐만 아니라 음성까지 함께 실어보낼 수 있도록 지원하는 기술을 말한다.
VoIP의 가장 큰 장점은 기존 IP 네트워크를 그대로 활용해 전화서비스를 통합 구현함으로써 전화나 팩스전송에 소요됐던 회선 비용을 크게 절감해 전화 사용자들이 시내전화 요금만으로 인터넷, 인트라넷 환경에서 시외전화 및 국제전화 서비스를 받을 수 있게 된다는 점이다.
VoIP은 음성과 데이터 트래픽을 하나의 장비 및 회선에서 관리할 수 있어 이를 기반으로 웹 콜센터, 데스크톱 비디오 등의 애플리케이션을 활용할 수 있고 인터넷폰과 달리 게이트웨이를 추가로 설치하지 않고 라우터 등 기존 장비만으로 구축할 수도 있다. VoIP의 등장으로 전화망과 데이터망을 단일한 IP LAN으로 묶어 LAN 활용을 극대화시키고 네트워크 서비스의 질이 더욱 향상되었다.
ATM
1) ATM(Asynchronous Transfer Mode)은 비동기 전송 모드의 약어로 통신전송방식 중의 하나다.
ATM은 한가닥의 전송로를 여러 대의 단말이 공용해 통신을 가능케하기 위해서 어떤 단말이 데이터를 송출중일 때 다른 복수의 단말이 동시에 데이터를 송출할 수 있도록 하는 제어방식을 말하는데 복수의 디지털신호를 시간축상에 다중화하여 하나의 고속디지털 신호로 변환하는 것을 시분할다중(TDM)방식이라고 하는데 이는 동기시분할다중과 비동기시분할다중으로 나뉜다.
비동기시분할다중은 어떤 하나의 단말이 송출해야 할 데이터를 가질 때만 비동기로 가변장데이터를 송출하도록 제어하는 방식이며 이 방식은 동기시분할다중에 비해 전송로를 보다 효과적으로 이용할 수 있으며 간헐적인 데이터를 단시간에 송신할 수 있으며 따라서 비동기시분할다중을 채용한 LAN은 패킷교환기능을 제공하기도 한다.
ATM송출정보는 48바이트의 정보와 5바이트의 헤더(header)로 된 53바이트의 셀(cell)형태로 해 온라인 전송되며, ATM교환기도 전송정보를 셀단위로 교환.접속하며 패킷(packet)교환과 같이 일정한 길이 이하의 블록으로 분할해 회선이 비어 있을 때 셀을 전송한다.
ATM은 *패킷의 길이가 가변길이인 128~4096바이트인데 비해 셀의 길이는 짧은 고정길이인 53바이트이며 *셀마다의 오부호 검출과 재전송제어를 하지 않으며 *하드웨어로 교환처리를 하기 때문에 패킷마다의 오부호검출.재전송 등의 복잡한 제어를 하는 패킷교환보다 고속전송이 가능하다.
ATM의 정보는 48바이트의 정보와 5바이트의 헤더(header)로 된 53바이트의 셀(cell)형태로 해 온라인 전송되며 ATM교환기도 전송정보를 셀단위로 교환.접속하며 패킷(packet) 교환과 같이 일정한 길이 이하의 블록으로 분할해 회선이 비어있을 때 셀을 전송한다.
패킷교환은 패킷마다의 오부호유무를 검출, 재전송하는 복잡한 제어를 소프트웨어로 하는데 따른 정보전송지연 등의 문제가 있다.
2) ATM이란 Automatic Teller's Machine의 약어로 현금자동입출금기 또는 자동금융거래단말기라고도 한다.
ATM은 금융기관의 거래고객이 영업점의 창구를 통할 수 없는 영업외시간 또는 휴일에도 창구의 출납계원(teller)이 하는 업무와 같은 현금 지급. 현금입금. 계좌이체처리. 지폐교환 등을 자동으로 해주는 기기를 말한다.
ATM은 금융기관의 영업외 시간운영과 휴일운영등 영업의 합리화.대고객서비스향상 등을 목적으로 영업점내 창구이외의 장소.백화점.고속버스터미널.빌딩구내 등에 온라인으로 연결, 설치돼 고객이 직접 조작할 수 있다.
UI
UI(User Interface)는 사용자 인터페이스라는 뜻으로 일반 사용자들이 컴퓨터에서 자신이 원하는 작업을 원활히 수행할 수 있도록 하는 작업 환경을 말하는 것으로 시스템과 사용자간에 제공되는 도구 및 수단이다.
작업 방식에 따라 운영 계제에서 사용자가 키보드를 통하여 직접 입력하는 방식인 텍스트 사용자 인터페이스가 있고 사용자가 화면에 나타나 있는 그림과 메뉴를 사용하여 컴퓨터에 전달하는 방법인 그래픽 사용자 인터페이스가 있으며 마지막으로 현재의 연구 대상이 되고 있는 사용자가 비디오를 통하여 작업을 수행하는 비디오 사용자 인터페이스가 있다.
Bluetooth
블루투스(Bluetooth)는 스웨덴의 에릭슨, 미국의 IBM과 인텔, 핀란드의 노키아, 일본의 도시바 등이 개발중인 무선데이터통신 규격의 개발코드명을 말한다.
블루투스는 최대 데이터 전송속도 1Mbps에 최대 전송거리 10m의 무선데이터통신 실현을 우선 목표로 하고 있다. 1Mbps는 사용자가 면허 없이 이용할 수 있는 2.4G㎐의 ISM(Industrial Scientific Medical)대(帶)를 사용해 비교적 손쉽게 동시에 저렴한 비용으로 실현할 수 있는 전송속도다. 전송거리 10m는 사무실 내에서 사용자가 휴대하고 있는 기기와 책상 등에 설치해 둔 기기간의 전송거리로 충분하다는 판단에 따른 결정이다.
이에 대해 정보통신기기간 데이터통신의 업계표준으로 통하는 적외선통신규격
「IrDA(Infrared Data Association)」(버전 1.1)방식은 최대 데이터 전송속도가 4Mbps로 블루투스를 앞서지만 최대 전송거리는 1m로 짧다. 또 블루투스는 음성부호화방식인 CVSD(Continuous Variable Slope Delta Modulation)를 채용해 문자 데이터의 전송은 물론이고, 음성 전송에도 사용할 수 있다. 뿐만 아니라 통신 비밀을 유지하기 위한 암호기술을 사용한다.
그러나 적외선 통신방식과 비교할 때 블루투스가 갖는 가장 큰 특징은 휴대 정보통신기기를 가방이나 주머니에 넣은 채로 다른 정보통신기기와 통신할 수 있는 점이다. 예컨대 블루투스방식에서는 디지털 카메라로 촬영한 영상 데이터를 PC나 휴대전화기와의 케이블접속 등과 같은 번거로운 절차없이 일정 거리 안에서는 어떤 상태에서든 그대로 전송할 수 있다.
IrDA방식에서도 케이블접속 없이 데이터통신은 가능하지만 적외선을 통과하지 않는 차폐물이 가로막고 있을 경우에는 통신이 불가능하다. 이 때문에 적외선통신에서는 기기간의 인터페이스를 조정해야 한다.
PalmTop
PalmTop(팜톱)은 사람이 손바닥 위에 올려놓고 사용할 수 있는 컴퓨터를 의미하는 것으로, 조그마한 휴대용 전자계산기 또는 수첩 정도의 크기를 하고 있어 사람들이 손에 들고 다니면서 사용할 수 있는 정도의 크기를 가진 컴퓨터를 말한다.
상업적으로 판매되고 있는 PalmTop에서는 LCD 또는 가스 플라즈마 등을 사용하여 화면을 구성하고, 키보드 대신에 사용자가 정보를 입력할 수 있도록 문자 인식 등의 기능이 포함된 소프트웨어와 펜같은 모습을 가진 입력장치가 부착되어 있다.
PalmTop은 자체적인 처리뿐만 아니라 외부와의 통신이 중요한 역할을 하기 때문에 유선과 무선 통신이 중요시된다.
RTOS
RTOS(Real Time Operating System;실시간운용체계)는 디버깅, 입출력, 시분할처리, 멀티태스킹 기능과 같은 프로그램 개발에 필요한 다양한 개발환경을 지원하는 내장형 시스템 개발 지원도구를 말한다.
RTOS는 디지털 TV, 인터넷 세트톱박스, 인터넷 전화기 등 디지털 및 네트워크기술을 바탕으로 한 정보가전 제품이 속속 등장하면서 이들 제품의 기능을 제어하는데 필요하다. 이 OS는 주로 16비트와 32비트를 사용하는 고성능 프로세서 개발에 사용된다.
RTOS는 그동안 일부 산업용 기기에서 사용됐으나 최근에는 네트워크 장비, 이동통신단말기, 디지털TV, IMT2000 등 정보통신 기기로까지 수요가 크게 확대되는 추세다.
DSP
DSP(Digital Signal Processing:디지털신호처리)는 아날로그 신호를 A/D(아날로그/디지털)변환하여 얻어진 디지털 데이터에 대수적인 연산을 해 필터링이나 스펙틀분석 등의 신호처리를 하는 것을 말한다. 기본적으로 아날로그 신호의 실시간 디지털 처리를 목적으로 한다.
DSP는 디지털신호를 수학적으로 빨리 계산할 수 있는 수학 연산 전문반도체로 마이크로프로세서도 이러한 기능을 수행하지만 수학연산만 전문으로 하는 DSP에 비해 속도가 느리다.
DSP는 범용마이크로프로세서의 하드웨어 아키텍처를 대폭적으로 개량, 고속 연산성과 컴팩트화를 추구한 전용 프로세서이다.
디지털신호처리의 기본조작은 필터링, 푸리어(fourier)변환, 상관함수의 산출, 부호화, 부호 변복조, 미분, 적분, 적응신호처리 등이며 기본연산은 곱셈, 가감산, 추정의 세가지이다.
DSP를 사용하면 소프트웨어만을 교체함으로써 시스템을 업그레이드 할 수 있는 장점이 있다. 또한 PC로 영화를 보거나 가요반주를 즐길 수 있고, 고속 모뎀과 ISDN을 사용하여 TV회의도 실현할 수 있고 게임 등에 응용하면 고속 3차원그래픽과 가상현실 등의 구현이 가능하다.
DSP는 음성과 데이터, 비디오 신호들을 실시간으로 계산해주는 강력한 기능을 발휘하여 자동차 사고시 위험을 줄여주는 「충돌방지시스템」, 옷이 다 말랐음을 알려주는 「건조기」, 팬이나 냄비가 얼마나 깨끗해졌는지 알려주는 「자동세척기」 등의 정보가전제품에 탑재될 것으로 보인다. 또한 DSP는 감각을 느끼는 「로봇 팔」이라든가 첨단기능을 내장한 「귓속형 보청기」 등에도 활용될 수 있을 것으로 보인다.
UMTS
UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)는 셀룰러폰, 코드리스 전화, 무선가입자망, 무선LAN 등을 하나로 통합해 어디에서나 일정한 서비스를 제공받을 수 있는 차세대 개인통신서비스를 말한다.
UMTS는 이동전화용 글로벌 시스템(GSM:Global System for Mobile Communications) 네트워크에 기반하고 있는 유럽 독자규격으로 ETSI(유럽전기통신표준협회)가 표준화 작업을 한다.
UMTS는 독일 지멘스를 비롯한 미국의 모톨로러, 프랑스의 알카텔, 독일의 보슈, 이탈리아텔, 캐나다의 노던텔레컴이 개발에 가담하고 있다.
동기화(Synchronization).
1) 컴퓨터 시스템에서 각각 독립적으로 동작을 하는 장치들이 작업의 진행 속도를 서로 맞추기 위하여 사용되는 기법으로 사건들 사이의 시간적 관계를 조정하여 사건들이 동시에 일어나게 하거나 또는 그들 사이에 정해진 시간차를 유지하게 하는 것이다.
2) 서로 다른 속도로 동작하는 두 개의 장치 사이에서 이들 장치의 동작이 서로 협조적으로 동작할 수 있도록 사건의 진행을 일치시키는 작업이다.
비동기(asynchronous)
① 여러 가지의 요소로 구성된 시스템에서 각 요소가 서로 다른 요소와 일정한 시간 관계를 갖지 않고 지시 신호에 의해 독자적으로 동작하는 상태
② 데이터 통신에서 데이터의 송수신이 일정한 시간 간격으로 이루어지지 않는 상태. 비동기 통신에서는 각 문자의 앞뒤에 시작 비트와 정지 비트를 넣어서 데이터를 전송한다.
*cdma2000 1x EVDO의 특징
---> 3세대형 이동통신으로서 1.25㎒ 협대역(주파수)에서 최대2.4Mbps
데이터 전송속도를 구현.
지난 99년 미국 퀄컴이 시험통화에 성공하고 2002년 2월 SK텔레콤
이 대중서비스의 전기를 마련.
고속 패킷 전송에 적합하도록 시스템을 최적화, 문자•영상•음악
등의 데이터를 최대 2.45Mbps급 속도로 전송한다.
--> cdma2000 1x보다 20배 정도 빠른 이동통신을 구현할 수 있
는 것임
*장점
㉠코드분할다중접속(CDMA)방식 이동통신망에서 음성통화용 핵심망을 거
치지 않고 별도의 인터넷망으로 데이터를 보낼 수 있기 때문에 망 호
환성이 좋다.
㉡동기(북미)식 기술이어서 IS95A/B, cdma2000 1x 통신망과 데이터를
호환, 기존 이동통신 시스템을 업그레이드하기에 적합.
㉢망 포설작업이 마무리단계에 이른 cdma2000 1x 시스템(네트워크)를
그대로 사용할 수 있는 것.따라서 초기 설비투자비용을 최소화할 수
있음
*데이터 전송속도가 2Mbps 이상으로 빨라짐에 따라 휴대폰으로 멀티미디
어서비스, 영상회의, 초고속 인터넷을 즐길 수 있을 전망이다.
동기식 이동통신 국제표준화기구(3GPP2)도 지난 2000년 10월 cdma2000
1x EVDO를 공식 기술표준으로 채택한 상태다. 궁극적으로 3세대 이동
통신시대가 열린 셈이다.
* IMT-2000의 의미
IMT-2000은 78년 ITU의 연구과제로 시작되었던 FPLMTS(Future Public Land Mobile lecommunication Systems)를 95년에 ITU에서 발음하기 쉽고 이해하기 편하게, 범세계적으로 2GHz대의 공통된 주파수와 유•무선 통합에 의한 통일된 이동성 관리기능을 이용하면서, 고품질의 음성 및 영상/고속데이터 서비스를 하나의 단말기를 통하여 가능하게 하는 즉, Global Roaming이 가능하게 할 목표로 한 국제적 이동통신으로 나아간다는 의미에서 IMT-2000으로 개칭하여 사용하기 시작하였다.
2000이란 숫자는 2000년도초에 서비스가 개시되고, 2GHz (2000MHz) 주파수 대역을 사용하며, 최대 2Mbps (2000Kbps)의 데이터 전송속도를 지원한다는 의미에서 명칭에 포함되었다. 또한 IMT-2000은 기존의 음성서비스 위주인 2세대 이동통신(이동전화/PCS)의 연장이나 진화가 아닌 새로운 형태의 차세대 유•무선 종합 멀티미디어 서비스이다.
IMT-2000은 ‘하나의 단말기로, 전세계 어디서나, 누구하고나 어떠한 형태의 통신도 가능’하게 해주는, 다시 말해 ‘소비자 요구에 부합하는 다양한 멀티미디어 서비스’를 제공한다. 기존 2세대 이동통신에서 제공하는 음성서비스 이외에, 고품질의 인터넷 서비스인 Web Surfing, 전자상거래, 컨텐츠서비스(VOD, MOD, AOD), 신용카드, 각종 신분증 및 전자인감 기능 등을 하게 하는 개인중심 서비스, 이동 중 원격진료, 휴대용 TV같은 방송서비스, 차량점검시기 자동경보, 자동차사고 경보, 도난자동차 자동위치 추적 등 자동경보 및 감시서비스 등을 제공한다.
* 표준화 동향
ITU-R에서는 IMT-2000의 표준화 작업 세부분야와 일반사항 그리고 위성을 포함한 무선접속규격을 담당하고, ITU-T에서는 서비스분야, 네트워크 기능과 신호방식분야, 멀티미디어분야, 망 운용 및 관리분야, 과금 분야에 관한 표준화를 담당하고 있다.
98년 6월 ITU-R에 제안된 지상이동용 무선전송기술은 총10가지의 다양한 방법이 제안되었으나,2가지로 구분한다.
1.W-CDMA
*최근 유럽표준화기구인 ETSI와 일본의 ARIB 를 중심으로 구성된
3GPP에서 제안하는 GSM-MAP망에 기반을 둔 비동기 방식.
*각각의 기지국마다 상이한 PN code를 갖는 비동기.
*에릭슨, 노키아, NTT, DoCoMo 등
*기반 기술은 GSM
*국내적용시 장점- 기지국 설치용이(기지국간 비동기), DS방식으로
용량개선, 전세계시장의 80%점유로 기술 시장성과 성장성이 큼
*국내적용시 단점- 국내 기술력부족, 새로운 시스템의 Network 구성
2.CDMA2000
*북미의 표준화 기구인 TIA 을 중심으로 구성된 3GPP2 에서 제안하
고있는 ANSI-41망에 기반을 둔 동기방식
*GPS를 이용한 기준시간을 획득하는 동기방식으로 기지국마다 동일한
PN code를 사용하며 단지 시간차를 이용하여 기지국 구분
*퀄컴, 루슨트, 모토로라 등
*기반기술은 IS-95
*국내적용시 장점-기존에 운용중인 is-95계열과 호환 가능, 운용경험
과 기술면에서 국제경쟁력이 높음.
*국내적용시 단점-시장성 미흡, 미국의 GPS에 예속 우려
9. 도체, 부도체, 반도체의 차이를 말하시오
도체 [ 導體, conductor ]
전기 또는 열을 전하는 물질.
전도체라고도 한다. 전기의 도체는 고체와 액체로 분류되는데, 고체에서는 금속, 액체에서는 산, 알칼리, 염(鹽)의 수용액 등이 대표적이다. 금속의 전기전도는 자유전자에 의한 것인데, 온도가 높아지면 격자진동(格子振動)의 방해를 받아 전도율은 감소한다. 금속의 열전도율이 큰 것은 주로 자유전자 때문이다. 금속의 열전도율과 전기전도율은 근사적으로 비례하는데, 이것을 비데만-프란츠의 법칙(Wiedemann-Franz's law)이라고 한다.
부도체 [ 不導體, insulator ]
열이나 전기를 전달하기 어려운 물체.
도체에 대응되는 용어로, 이것으로 도체를 감싸면 전기나 열의 이동을 방해할 수 있으므로 절연체(絶緣體)라고도 한다. 그러나 전기적인 도체와 부도체의 구별은 거시적인 면에서는 반드시 명확하지 않으며, 고온 또는 강한 전기장에 놓거나 불순물을 가하면 부도체도 전도성을 지니게 된다. 도체와 부도체의 구별은 이론적으로는 그 물질 안의 전자의 띠구조[帶構造]에 의해서 설명된다. 이것을 고체에 한정해 보면, 물질 안의 전자의 띠구조 중에서 자유롭게 움직일 수 있는 에너지준위가 높은 전자의 에너지띠(전도띠)와 원자핵에 속박되거나 고체원자 사이의 결합에 관여하고 있는 비교적 낮은 에너지준위를 가지는 전자의 에너지띠(원자가전자띠)가 연속적으로 이어져, 전기장에 의해서 연속적으로 전자를 가속할 수 있는 구조를 가지는 것이 도체이다.
반도체 [ 半導體, semiconductor ]
전기전도(電氣傳導)가 전자와 정공(hole)에 의해 이루어지는 물질로서 그의 전기저항률 즉 비저항(比抵抗)이 도체와 절연체 비저항값의 중간값을 취하는 것.
도체의 경우는 온도가 증가함에 따라 비저항이 크게 되지만 반도체나 절연체의 경우는 도리어 감소되며, 그 변화율도 도체의 경우보다는 훨씬 크다. 반도체나 절연체의 경우는 외부로부터의 빛이나 열 등의 자극이 가해질 경우 비저항이 크게 변하는 특징이 있다. 이와 같은 비저항의 변화율이 반도체의 경우는 특히 커서 이 특성이 여러 분야에서 이용된다.
10. 센서란?
감지기 [ 感知器, sensor ]
온도, 압력, 습도 등 여러 종류의 물리량을 검지(檢知), 검출하거나 판별, 계측하는 기능을 갖춘 소자(素子).
11. 컨덕턴스,어드미턴스,임피던스,컨덕터,인덕턴스,리지스텐스,커패시턴스란?
* 컨덕턴스 [ conductance ]
어드미턴스 Y=G - j B 의 실수부 G를 말한다. 여기서 B 는 서셉턴스, j는 허수단위이다. 단위는 모(mho). 회로가 순저항(純抵抗)으로 되는 경우, 즉 저항이 R ■의 값을 표시하는 직류회로일 때의 컨덕턴스는 1/R ■가 된다.
* 어드미턴스 [ admittance ]
임피던스의 역수(逆數)이며, 직류회로의 컨덕턴스에 해당한다. 회로 내의 직류저항, 자기 인덕턴스, 커패시턴스 등과 주파수에 의해서 그 값이 결정된다. 보통 Y 로 표시하며 I (s )=Y (s ) ■V (s )가 된다. 단위는 S(지멘스)이다.
* 임피던스 [ impedance ]
단위는 ■, 기호는 Z 가 쓰이며, 전압 E 에의해서 흐르는 전류를 I 라고 하면 Z=E/I가 된다. 다만 전압 ■전류도 실효값을 사용하며, 그 크기 외에 위상(位相)을 나타낼 필요도 있으므로, 일반적으로는 벡터량으로 다루며 복소수 Z=R+jX (j는 허수단위)로 표시한다, 이 경우를 복소임피던스라고 하며, 보통 임피던...
* 컨덕터(도체) [ conductor , 導體 ]
전도체라고도 한다. 전기의 도체는 고체와 액체로 분류되는데, 고체에서는 금속, 액체에서는 산, 알칼리, 염(鹽)의 수용액 등이 대표적이다. 금속의 전기전도는 자유전자에 의한 것인데, 온도가 높아지면 격자진동(格子振動)의 방해를 받아 전도율은 감소한다. 금속의 열전도율이 큰 것은 주로 자유전자 때문이다...
* 인덕턴스 [ inductance ]
단위는 H(헨리)이다. 역기전력으로서 자기 자신의 것을 취하는 자체인덕턴스와, 결합되어 있는 상대방의 것을 취하는 상호인덕턴스가 있다
* 전기저항 [ electric resistance , 電氣抵抗 ]
전류가 통과하기 어려운 정도를 표시하는 수치.
전기전도율의 역수(逆數)로 간단히 저항이라고 하는 경우가 많다. 실용단위는 옴, 기호는 ■이다. V (볼트)의 전위차를 가진 도선의 두 점 사이에 I (암페어)의 전류가 흐를 때, 두 점 사이의 전기저항을 R 라 하면 V /I =R (■)인 관계가 옴의 법칙에 따라 성립된다. 그 값은 일반적으로 도선으로 사용된 물질의 ...
* 커패시턴스
가변용량다이오드 [ variable capacitance diode , 可變容量- ]
가변용량 다이오드를 공진회로(共振回路)에 접속하면 발진기의 주파수를 전기적으로 바꿀 수 있으므로, 전자동조에 응용된다. 이 밖에 마이크로파(波)용의 파라메트릭 증폭기, 주파수 체배(遞倍)기, 주파수 변환장치 등의 주요 요소로서도 많이 쓰인다.
12. GPS란?
위성항법장치 global positioning system 衛星航法裝置
비행기, 선박, 자동차뿐만 아니라 세계 어느 곳에서든지 인공위성을 이용하여 자신의 위치를 정확히 알 수 있는 시스템.
13. IMT2000에 대해 설명하시오,
IMT-2000 [international mobile telecommunication-2000]
개요
육상 및 위성 환경에서 음성, 고속 데이터, 영상 등의 멀티미디어 서비스 및 글로벌 로밍을 제공하는 유무선 통합 차세대 통신서비스.
본문 출처 : 두산세계대백과 EnCyber
기존 전화나 ISDN과 같은 고정 통신망 서비스에 하나 이상의 무선 링크를 사용하여 접속하도록 하는 이동 통신 시스템으로서, 기존 통신 시스템의 가장 큰 문제점인 단말기의 이동성과, 전송속도의 한계를 극복하여 지구상의 어떤 곳, 즉 사막이나 바다 한가운데서도 다양한 정보를 빠른 속도로 주고 받을 수 있도록 하는 통신 시스템이 될 것으로 예상된다.
사용 주파수 대역은 1885MHz에서 2200MHz로 기존의 통신 시스템에 의해 제공되던 서비스를 제공할 뿐만 아니라 보다 향상된 기술에 의한 차원 높은 서비스도 제공할 수 있는 차세대 이동 통신 시스템이다. 지상망 또는 위성망에 연결될 수 있는 이동전화로도 이용 가능하다.
다양한 시스템과의 호환성이 뛰어나 세계적인 단일 통신망으로도 구축할 수 있으며, 높은 품질로 소형경량의 전화기를 사용할 수 있는 특징을 가지고 있다. 한국에서는 1998년 동기식 IMT-2000 시스템을 개발완료하였고 1999년 중에 비동기식도 개발에 성공했다.
14. 동기식과 비동기식 IMT2000의 차이를 말해보시오
IMT-2000 international mobile telecommunication-2000
육상 및 위성 환경에서 음성, 고속 데이터, 영상 등의 멀티미디어 서비스 및 글로벌 로밍을 제공하는 유무선 통합 차세대 통신서비스.
기존 전화나 ISDN과 같은 고정 통신망 서비스에 하나 이상의 무선 링크를 사용하여 접속하도록 하는 이동 통신 시스템으로서, 기존 통신 시스템의 가장 큰 문제점인 단말기의 이동성과, 전송속도의 한계를 극복하여 지구상의 어떤 곳, 즉 사막이나 바다 한가운데서도 다양한 정보를 빠른 속도로 주고 받을 수 있도록 하는 통신 시스템이 될 것으로 예상된다.
사용 주파수 대역은 1885MHz에서 2200MHz로 기존의 통신 시스템에 의해 제공되던 서비스를 제공할 뿐만 아니라 보다 향상된 기술에 의한 차원 높은 서비스도 제공할 수 있는 차세대 이동 통신 시스템이다. 지상망 또는 위성망에 연결될 수 있는 이동전화로도 이용 가능하다.
다양한 시스템과의 호환성이 뛰어나 세계적인 단일 통신망으로도 구축할 수 있으며, 높은 품질로 소형경량의 전화기를 사용할 수 있는 특징을 가지고 있다. 한국에서는 1998년 동기식 IMT-2000 시스템을 개발완료하였고 1999년 중에 비동기식도 개발에 성공했다.
29. DB 마케팅이란?
데이터베이스마케팅 [ database marketing ]
고객에 관한 데이터베이스를 구축, 활용하는 판매전략.
고객에 관한 데이터베이스를 구축, 활용하여 필요한 고객에게 필요한 제품을 판매하는 전략으로 '원 투 원(one-to-one) 마케팅'이라고도 한다.
어느 고객이 무엇을 얼마나 자주 구매했는지, 어느 매장에서 어떤 유형의 제품을 구매했는지, 언제 재구매 또는 대체구매할 것인지 등과 같은 정보를 가지고 고객의 성향을 분석하여 효율적인 판매전략을 수립하는 것이다
31. Portal site에 대해 설명하시오
인터넷 포털사이트 [ internet portal site ]
인터넷 사용자가 원하는 정보를 얻기 위해 반드시 거쳐야 하는 사이트.
포털(Portal)은 현관문이라는 의미이다. 인터넷 포털사이트는 정보검색 서비스나 커뮤니티와 같이 사용자가 정기적으로 이용할 수 있는 서비스를 제공함으로써, 고정 방문객을 확보하여 인터넷 비즈니스로 연결된다.
가상공간(cyber space)에서 커뮤니티를 형성시켜 더 많은 등록사용자와 홈페이지 사용량을 확보할 경우, 광고수입과 사용자 정보를 활용한 마케팅 수입은 상상을 초월하는 정도이다. 이 때문에 전세계 주요 인터넷 서비스 및 콘텐츠 제공업체들은 자사의 인터넷 사이트를 최대 포털사이트로 키우는 데 전력하고 있다.
대표적인 포털사이트로는 정보검색 서비스를 기반으로 하는 야후와 라이코스, 커뮤니티를 기반으로 하는 네티앙, 아이팝콘 등이 있다.
33. B2B, B2C란?
B2B [ Business to Business ]
기업간에 이루어지는 전자상거래
거래주체인 기업과 기업이 전자상거래를 하는 것이다. 기업이 기업을 대상으로 각종 물품을 판매하는 방식이다.
기업간 전자상거래(B2B)를 알선하고 지원하는 세계 최대 인터넷 전자시장으로는 바코드시스템 개발업체로 유명한 미국의 UCC가 2000년에 인터넷 컨설팅회사인 애프넷(APPNET)과 제휴하여 세계 최대 규모의 B2B 사이트를 구축하였다. UCC는 회원사간은 물론 외부업체와도 전자상거래를 위한 정보확보와 실질적인 거래를 돕기로 했다. 기업들이 온라인으로 상품을 직거래하면 비용절감 효과도 크다.
세계 B2B 시장은 오는 2003년까지 일반인을 대상으로 하는 전자상거래 규모의 10배인 1조 3천억 달러에 이를 전망이다. 전자상거래 사이트는 컴덱스, e-스틸과 다이렉트에이지닷컴 등 500여 인터넷 서비스업체가 2~3년 전부터 서비스를 시작하였지만 그동안 인식부족으로 별다른 수익을 내지 못하였다.
이에 따라 UCC는 회원사들과 협의하여 물품주문 명세서의 표준을 만들어 기업간 잘못된 주문으로 일어나는 분쟁을 최소화하고 중간 마진을 없애 물품구입 비용을 절감할 수 있다. B2B 업계는 앞으로 물품매입 중개뿐 아니라 회사의 물품유통, 스케줄관리, 구입자와 구매자 사이의 분쟁해소 등의 서비스를 실시하여 사업분야를 확장할 전망이다.
B2C[Business to Customers] 기업과 소비자간 전자상거래
8. SI?
SI system integration
기업이 필요로 하는 정보시스템에 관한 기획에서부터 개발과 구축, 나아가서는 운영까지의 모든 서비스를 제공하는 일.
39. 방어벽
파이어월 fire wall
컴퓨터 네트워크에서 정보 보호를 위해 인터넷으로부터의 접속을 한 군데서만 하게 하고 거기서 정보의 흐름을 통제하는 방법.
48. MIXER에 대하여 말해보시오
믹서 [ mixer ]
혼합기 , 교반기(攪拌機).
소형 전동기에 의한 가정용 믹서와 공업용 믹서가 있다.
가정용 믹서는 내용물을 넣는 용기(컵)와 전동기를 넣은 몸체(stand)로 되어 있으며, 전동기는 특히 기동력이 크게 설계되어 있다.
컵은 경질(硬質) 내열유리로 되어 있으며, 컵 바닥에는 스테인리스강 날이 4~6장 있으며, 이것이 아래 부분의 전동기축과 맞물리게 되어 있다.
전동기는 매분 l만~l만 6000회 전후의 고속으로 회전하며, 컵 내면에 있는 돌기(突起)에 의해 효과적으로 교반된다. 과일이나 채소의 주스를 만드는 외에 무즙, 당근즙 등을 만들며, 분쇄 등에도 응용할 수 있다. 또, 커터를 떼어내고 주스 제조기나 고기절단기 등을 갈아끼워 사용하는 다목적용도 있다.
공업용 믹서는 시멘트의 재료(시멘트, 골재, 물)를 혼합하여 반죽하는 기계로, 드럼믹서 ,강제비빔믹서 등이 있다.
버스 [ bus ]
컴퓨터 내에서 중앙처리장치(CPU)와 주기억장치, 입출력장치간에 정보를 전송하는 데 사용되는 공용목적의 전기적 통로.
자료 버스, 제어 버스, 번지 버스 등으로 구성되어 있다. 내부 버스와 외부 버스로 구분하기도 하는데 내부 버스는 중앙처리장치 내부의 연산장치와 각종 레지스터를 연결하는 데 사용된다. 외부 버스는 중앙처리장치와 기억장치, 입출력장치 간의 연결 또는 입출력장치끼리의 연결에 사용된다.
버스는 각 장치(device)의 주소나 기억장치의 위치를 나타내는 정보들을 위한 선과 수행될 다양한 데이터 전송동작을 구별하기 위한 선을 포함한다. 만약에 버스가 없다면 각 장치들 사이의 모든 발생 가능한 연결들에 대해서 각각의 선들이 필요하게 된다. 버스의 종류는 한번에 얼마만큼의 데이터를 처리할 수 있느냐에 따라 ISA 버스, EISA 버스, VESA 버스, PCI 버스 등으로 구분된다.
53. Bluetooth의 주파수는?
주파수 대역: 2.4GHz
56. Sampling Theory
샘플링정리 sampling theorem
연속되는 시간파형(時間波形)은, 그 주파수대역이 정해져 있다면 이산적(離散的)인 시점에 있어서의 파고값[波高値]만으로 충분히 정할 수 있다는 정리.
표본화정리(標本化定理)라고도 한다. 구체적으로 말하면, 파형의 주파수 대역을 WHz라고 할 때 그 파형을 나타내는 데 있어서 모든 시각에서의 파고값이 반드시 필요한 것은 아니며, 1/2W 간격의 표본값만으로 충분하다. 이것은 펄스통신에 의하여 올바르게 신호를 전송할 수 있는 근거가 된다.
표본값 계열로부터 원래의 신호파형을 재현하려면 그 계열을 주파수대역이 WHz인 저주파 필터에 통하면 된다. 원신호의 상한주파수가 f0일때 표본화주파수를 2f0 이상으로 하면 완전한 재생이 이루어진다
* API (Application Promgramming Interface)
특정 응용 프로그램이나 개발툴에서 프로그래머에게 프로그램 작성을 용이하도곡 하기 위해 제공하는일종의 라이브러리이다.
특히 윈도(Windows)에서 프로그래머에게 제공하는 함수의 집합(라이브러리)이 윈도(Windows) API이다.
* Archie (아키)
인터넷의 여러 기능 중 FTP를 이용하면 파일을 전송 받을 수 있다. 그러나 파일의 이름은 알고 있지만 그 파일이 있는 위치를 모를 경우가 있다. 이때 파일의 소재를 찾아주는 프로그램이 아키이다.
* ATM (Asynchornous Transfer Mode)
비동기 전송모드. B-ISDN의 핵심이 되는 전송/교환 기술로 음성, 데이터, 동화상을 총체적으로 취급하는 통신방식이다. 원래 정보를 ATM 셀이라는 53바이트의 고정장 데이터를 단위로 나눠서 전송, 교환한다. 현재 패킷 교환 기술과 회선교환 기술의 장점만을 위해 전화, 전용 데이터 통신, 고속 파일 전송, 동화상 전송에 하나의 교환방식이 제공될 예정이다.
* Bookmark (북마크)
인터넷 상의 여러 사이트를 돌아다니다가 기억해 놓고 싶은 사이트를 체크하여 보관, 관리하고, 후에 그 사이트로 가고자 할 때 사이트의 URL을 외우지 않고도 보관되어 있는 리스트에서 선택만 하면 바로 접속할 수 있도록 URL주소를 관리 할 수 있는 것이 바로 북마크이다.
* Bridge (브릿지)
브리지는 두 개의 네트워크를 마치 한 개의 네트워크처럼 행동하도록 연결시키는데 사용되는 장치이다.브리지는 서로 다른 형태의 두 네트워크를 연결하는데 사용되기도 하지만, 수행 능력을 향상시키고자 하나의 대규모 네트워크를 두 개의 작은 네트워크로 분할하는데도 사용된다.
* Browser (브라우저)
월드와이드웹이 폭발적인 인기를 끌게 된 주요 이유는 사용하기 편리한 브라우저가 나오면서 부터다. 브라우저란 웹 서버에 접속하여 정보를 전송 받아와서 화면에 보여주는 프로그램을 말한다.
브라우즈(browse)의 원래 뜻은 책 따위를 펼쳐보다는 뜻이다. 즉 책을 군데군데 펼쳐보는 것을 브라우즈 한다고 할 수 있다. 비슷하게 웹에서 여러 문서들을 잠깐식 펼쳐보는 도구라는 뜻으로 브라우저라고 한 것이다.
예) 넷스케이프 네비게이터, 마이크로소프트 인터넷 익스플로러
* CGI (Common Gateway Interface)
CGI는 WWW서비스 서버와 프로그램간의 인터페이스로서, 사용자가 브라우저를 통해 서버로 보낸 데이터를 서버에서 작동중인 데이터 처리 프로그램에 전달하고, 프로그램에서 처리된 데이터를 다시 서버로 되돌려 보내는 역할을 한다. HTML태그는 WWW을 사용하는 사용자들에게 일방적으로 정보를 전달하는 방식이었다. 그러나 사용자들에게 등록 신청을 받는 다거나 의견을 받는 등의 작업은 불가능하다. 즉 웹사이트로 부터 사용자의 입력을 받아야 하는 경우에 CGI를 사용한다.
* Client (클라이언트)
서버는 말 그대로 서비스를 제공하는 것 또는 사람을 의미한다. 인터넷에서는 서비스를 제공하는 컴퓨터와 프로그램을 의미한다. 이와 상응하는 용어로 클라이언트가 있는데 이것은 서비스를 받는 것 또는 사람을 의미한다. 인터넷에서는 서비스를 받는 컴퓨터 또는 프로그램을 의미하게 된다. 요즘 NC(Network Computer)의 등장으로 많이 쓰이게 된 용어 중 하나이기도 하다.
* CORBA (Common Object Request Broker Architecture)
CORBA(Common Object Request Broker Architecture)은 객체(Object)와 다른 객체가 어떤 프로그램 언어로 짜여졌는지, 어떤 운영체제에서 실행되는지에 관계없이 의사소통할수 있게 해준다. CORBA는 Object Management Group(OMG)이라는 산업 컨소시엄에서 발전시킨 걸로 알려져 있다. CORBA에서 여러가지 구현된 것들은 IBM의 SOM, DSOM 아키텍쳐에서 널리 사용됐다. CORBA는 넷스케이프사의 Netscape One (Open Network Environment) 플랫폼의 한 부분으로 선택되었다. 두 경쟁모델은 마이크로소프트사의 COM, DCOM과 선 마이크로시스템사의 RMI이다.
* Cracker (크래커)
크래커(Cracker)란 컴퓨터 시스템에 무단으로 접근을 시도하는 개인을 말하는데, 해커(hacker)와는 달리 악의적인 경우가 많으며 시스템을 파괴하는 많은 방법을 알고 있다.
* DBMS (Data Base Management System)
DBMS는 데이터 베이스의 모든 접근을 처리하는 시스템과 소프트웨어를 포괄하는 용어이다. 사용자가 특수한 데이터 종속 언어로 접근을 요구하면, DBMS가 이 요구를 받아서 분석하며 사용자의 외부 스키마(schema)와 외부적/개념적사상, 개념스키마, 개념적/내부적 사상, 기억 장소 구조 정의를 차례대로 검토한다. 이에 따라 저장된 데이터 베이스에서 필요한 연산을 수행한다. DBMS는 원시형태의 데이터 정의를 받아야 하며, 적절한 목적 형태로 변환한다. 또한 사용자의 데이터 베이스 내의 데이터에 대한 검색 요구, 갱신 요구, 새로운 데이터의 추가 요구를 처리할 수 있어야 한다. 또, 데이터 조작 언어의 계획된 요구에 대해서는 물리적 데이터베이스 설계를 조정하여 이러한 요구를 만족시키고, 계획 되지 않은 요구에 대해서도 최선의 가능한 성능을 발휘해야 하며, --DBA가 정의한 보안 검사 및 무결성검사를 침해하는 어떤 시도도 거부하여 데이터 보안과 무결성을 지킨다. 데이터 회복과 병행수행을 시행하며, 데이터에 대한 자료를 가지는 데이터 사전기능을 제공한다.
요약하자면, DBMS는 데이터 베이스에 대한 사용자 인터페이스를 제공하는 것이라고 할 수 있다. DBMS에는 크게 관계형 데이터베이스(RDBMS : Relational DataBase Management System)와 객체지향형 데이터베이스(OODBMS : Object Oriented DataBase Management System)가 있다. 객체 지향형 데이터베이스는 고가의 가격에 요구하는 시스템 또한 대용량이기 때문에 대부분의 사람들이 사용하는 DBMS는 관계형 데이터베이스이다. 관계형 데이터베이스는 모든 데이터들을 테이블(Table)의 형태로 저장하고, 저장된 데이터들로부터 원하는 정보를 추출할 수 있는 방법을 정의하고 있다.
* DCOM (Distributed Component Object Model)
DCOM(Distributed Component Object Model)은 Component Object Model(COM)이 분산컴퓨팅을 지원하기 위해 확장된 것 이다. DCOM은 마이크로소프트사에 의해 발전되고 IETF에 의해 최초 표준으로 인정되었다. 1996년 이후 DCOM은 윈도NT의 한 부분이 되었고, 이것은 윈도95도 마찬가지이다. DCOM은 CORBA로 대부분 구현된 IBM사의 DSOM과 같은 목적을 갖고 제공된다. 그러나 많은 운영체제에서 실행되는 CORBA와는 달리 현재 DCOM은 윈도에서만 구현된다.
* Distributed Computing (분산컴퓨팅)
분산컴퓨팅(Distributed Computing)은 네트웍에 연결된 다른 컴퓨터들의 서로 다른 구성요소와 객체로 어플리케이션(Application; 응용프로그램)을 구성하는 것이다. 예를 들자면 워드프로세싱 어플리케이션이 첫번째 컴퓨터에는 편집기 구성요소로 이루어져 있고 맞춤법 검사 객체는 두번째 컴퓨터에 있고 세번째 컴퓨터는 두 컴퓨터에 대한 정보를 간직하고 있다면 분산컴퓨팅 시스템은 세 개의 컴퓨터가 다른 운영체제(OS; Operating System) 일지라도 실행된다. 분산컴퓨팅은 자연스럽게 객체지향프로그래밍(OOP;Object-Oriented Programming)에서 파생되어 졌다. 프로그래머는 객체를 만들고 양식(Form) 어플리케이션에 연결하였다. 그랬더니 개발 시스템(Develop System)은 다른 컴퓨터에 이 객체를 물리적으로 위치하도록 자연스럽게 확장하였다. 분산컴퓨팅에서 필요한 것은 객체가 다른 객체와 의사소통 할 수 있도록 표준을 정의해 주는 것이었다. 지금 현재 주된 분산컴퓨팅 표준은 CORBA(Common Object Request Broker Architecture)와 DCOM(Distributed Component Object Model)이 있다.
* DNS (Domain Name System or Server)
인터넷에 연결된 특정 컴퓨터의 Domain name을 IP Address를 찾아 변환해 주는 일을 하는 컴퓨터 체계.
* Domain (도메인)
도메인이란 인터넷 주소(인터넷 호스트 컴퓨터가 할당 받은 주소)를 가리키는 말로서 IP Address와 Domain Name으로 구분할 수 있다. 인터넷 호스트 컴퓨터가 할당 받은 주소는 본래 숫자로 만들어졌고 이를 가리켜 IP Address라고 한다. (예:203.254.41.101) 그런데 사람들은 숫자로 된 주소를 기억하기 어렵고 사용하기도 불편하기 때문에 그에 대응하는 문자로 된 주소(Domain Name)을 사용하고 있다.
예를 들어 203.254.41.101이라는 주소는 www.bluehouse.go.kr이라는 도메인 이름을 가지며, 컴퓨터 이름, 단체 이름, 부속 도메인, 최상위 도메인으로 이루어져 있다. 최상위 도메인이란 국가 코드를 나타내고, 부속 도메인은 해당 주소의 성격을 가리킨다. 단체와 컴퓨터 이름은 해당 기관이 임의로 만든 것이다.
* DVD (Digital Versatile Disk or Digital Video Disk)
DVD는 최소 4.7GB의 용량을 담을 수 있는 새로운 타입의 CD-ROM이다. 한 편의 영화를 담기에도 충분하 크기이고, 많은 전문가들은 DVD-ROM이라 불리는 DVD Disk가 CD-ROM과 VHS방식 테이프을 대신 할 것이라 믿는다. 하지만, 현재 DVD는 실현되지 않는 더 많은 약속을 남발하고 있다. 그것은 주 작은 DVD 장치 시장과 DVD-ROM Title의 부재에 기인한 것이다. DVD는 4.7GB에서 17GB의 용량을 가지고, 600KBps에서 1.3MBps의 엑세스 속도를 가지고 있다. 또한, DVD 장치의 뛰어난 점은 기존 CD-ROM과 호환성을 유지하고 있다는 것이다. CD-ROM이나 CD-I, Video CD같은 것들을 DVD-ROM이 모두 대신해 준다. 그러나, DVD Player는 CD-R Disk를 재생시켜 주지는 못한다. DVD는 비디오 재생시 MPEG-2 규격을 이용한다.
* Dynamic HTML (동적 HTML)
HTML이 보다 강화된 Dynamic HTML은 현재 CDF와 함께 널리 사용되는 기술로서, 웹 저작자가 모든 웹 페이지의 요소요소를 손쉽게 제어할 수 있다는 특징이 있다. 즉, 페이지를 리프레싱(Refleshing)하지 않아도 웹 컨텐츠의 내용과 스타일을 곧장 바꿀 수 있는 기능을 갖는다.
* E-Mail (전자우편)
전자우편이란, 컴퓨터를 통하여 소식을 주고 받는 기능이다. 인터넷을 통한 전자우편은 기존의 편지에 비하여 빠르고, 전화보다 훨씬 저럼하며, 인터넷 계정을 갖고 있는 사람이라면 세계 어느 곳에 있더라도 소식을 전할 수 있다는 장점을 갖고 있다.
* E-Mail Address (전자우편 주소)
인터넷에서 전자우편을 보내거나 받으려면 전자우편 주소(E-mail Address)가 필요하다. 모든 인터넷 사용자는 자신의 고유한 전자우편 주소를 갖고 있는데 전자우편 주소는 "사용자 계정(ID)@도메인(Domain)"으로 구성된다.
* Ethernet (이더넷)
미국의 제록스와 인텔, 그리고 DEC 3사가 공동으로 개발한 대표적인 LAN 접속방식 (IEEE 802.3)으로, 가격대 성능비가 우수하다. 초기 이더넷의 경우 속도와 기능이 떨어졌으나 요즘은 토큰링(Token Ring)과 거의 비슷한 수준으로 발전하였다. 이더넷의 속도는 10~100Mbps 이며, 1.5KB 패킷을 사용한다. 이더넷을 지원하는 네트워크 카드로는 노벨사의 NE2000과 그 호환 카드들이 있다.
* FAQ (Frequently Asked Quenstions)
초보자들이 많이 하는 질문과 답변을 정리해 놓은 문서를 말한다.
* Finger (핑거)
인터넷을 사용하고 있는 특정인에 대한 몇가지 정보를 볼 수 있는 프로그램으로 핑거를 사용하며 특정인의 메일 수신 여부, 현재 인터넷에 접속 여부, 그 상대방이 공개해 놓은 개인적인 정보를 살펴 볼 수 있다. 단, 계정이 같은 서버에 등록된 사람에 대한 정보만 볼 수 있다. (다른 서버의 사용자를 보려면 'finger ID@HOST-NAME'를 하면된다)
* Firewall (방화벽)
파이어월은 인터넷과 연결된 컴퓨터에 인터넷과 연결된 외부 컴퓨터가 접속하는 것을 방지해준다. 파이어월은 보통 하드웨어나 소프트웨어에 의해 만들어지는 네트워크 구성으로 파이어월 내의 네트워크화된 컴퓨터와 파이어월 밖의 컴퓨터 사이를 경계 지워준다.
* FTP (File Transfer Protocol)
1. 자료의 보고로 알려진 인터넷에서 인터넷의 다른 호스트에서 필요한 자료를 가져오는 기능. WS-FTP나 Cute-FTP같은 프로그램이 많이 이용된다.
2. 인터넷에서 컴퓨터 간의 화일 전송을 위한 프로토콜.
* Full-duplex/Half-duplex (전이중 방식/반이중 방식)
데이터 전송을 할 때에 동시에 양방향으로 송수신할 수 있는 것을 full-duplex 방식, 한 번에 한쪽 방향으로만 데이터를 보내는 것을 half-duplex방식이라 한다. Full-duplex 방식과 달리 Half-duplex방식은 일정 블록의 송신을 끝내고 나서 상대측이 수신 모드에 들어갈 때까지 이 쪽에서 송신 중지 명령을 보낼 수 없기 때문에 송수신 반응이 늦다.
* Gateway (게이트웨이)
1. 시스템 가운데 다른 시스템과 정보를 교환하는 출입구 . 또는 출입구에 해당하는 기기.
2. 랜(LAN)에서 호스트 컴퓨터 등 다른 네트워크에 데이터를 보내거나 다른 네트워크로부터 데이터베이스나 정보 서비스 가운데서 끝내지 않고 다른 통신 서비스나 데이터베이스에 접속하는 기능을 게이트웨이라고 한다.
* Gopher (고퍼)
Gopher는 WWW서비스가 개발되기 이전까지 가장 쉬운 인터페이스로 사용되었다. 고퍼는 정보의 내용을 주제별 또는 종류별로 구분하여 메뉴로 구성함으로써, 인터넷에 익숙하지 않은 사람도 쉽게 정보를 찾아볼 수 있게 만들었다. 또, 고퍼는 인터넷의 다른 기능들, 즉 원격접속(Telnet), 파일전송(FTP), 뉴스(Usenet) 등의 기능을 고퍼 메뉴 속에서 실행할 수 있고, 고퍼 서버 들끼리 서로 연결되어 있어서 여러개의 고퍼 서버를 이동하면서 자신이 필요로 하는 정보를 찾을 수 있다.
* Hacker (해커)
시스템, 특히 컴퓨터와 컴퓨터 네트워크의 내부 작동 원리를 이해하는데, 즐거움을 느끼는 사람. 나쁜 의미로 잘못 사용되는 경우도 있는데 이럴 때는 크래커(Cracker)가 올바른 표현이다.
* Homepage (홈페이지)
특별한 용도를 위해서 만든 하이퍼텍스트 문서를 말한다. 개인이나, 기업 누구나 만들 수 있다. 기업에서는 주로 광고를 만들고 개인은 자기의 소개나 자신의 지식을 남에게 가르쳐 주는 용도로 만들고 있다.
* HotJava (핫자바)
핫자바는 단적으로 말하면 웹브라우저이다. Netscape, MS Internet Explorer등과 같은 웹브라우저인데 다른점은 자바(Java)로 만든 프로그램을 실행시켜서 볼 수 있는 자바 가능 브라우저이다. 물론 자바로 만들어졌다. 현재는 사장되어 잘 사용되지 않는다.
* HTML (HyperText Markup Language)
HTML은 하이퍼텍스트(Hypertext) 문서를 만들기 위한 표기 언어 체계를 말한다. HTML은 하이퍼텍스트 문서의 내부적인 형식을 규정하는 역할을 한다. 이런 HTML로 만들어진 하이퍼텍스트 언어는 웹브라우저를 통해서 언제나 불러 볼 수 있다.
* HTTP (HyperText Transfer Protocol)
하이퍼미디어(Hypermedia) 방식을 지원해 주는 일종의 통신 규약(Protocol) 이다.
* Hub (허브)
네트워크 장비로 호스트(Host)나 라우터(Router)들이 한 곳에 연결되어 있는 장비를 말한다. 예를 들면 허브는 가정에서의 두꺼비집에 비유할 수 있다. 하나의 주전력선이 가정으로 연결되면 이것은 두꺼비집에 연결된다. 주전력선이 연결된 두꺼비집에 여러 가지 회로가 연결되어 가정에 전기를 공급하는 기능을 하는 것처럼 허브는 클라이언트(Client)와 서버(Server)가 통신할 수 있는 중심적인 영역이다. 네트워크상의 정보는 허브를 통해 목적지로 전달된다.
* Hyperlink (하이퍼링크)
하이퍼텍스트(Hypertext) 문서 중 반전되어 있는 단어로 URL에 의해서 다른 문서로 지정해 놓은 것. 사용자는 단지 링크를 따라가기만 하면 자신이 찾는 정보를 바로 브라우저 화면을 볼 수 있다.
* Hypermedia (하이퍼미디어)
문서뿐만 아니라 사운드, 그래픽, 동영상등 다른 형식의 데이터를 포함하고 있는 하이퍼텍스트(Hypertext)를 가리킴.
* Hypertext (하이퍼텍스트)
특정 데이터 항목이 다른 문서와 링크 관계를 가지고 있는 문서를 가리킴. (하나의 문서에서 특정 항목(부분)을 선택하면 그와 관련된 문서로 연결되어 계속 정보를 볼 수 있다.)
* ID (아이디)
컴퓨터 통신을 사용하는 사람들의 애칭같은 것이다. 통신상의 사람들은 자신의 본명을 쓰지 않고 아이디를 사용한다. 다른 사람과 겹치는 아이디는 사용할 수가 없고 한 번 정해지면 변경하기가 어려우므로 신중하게 결정한다. (Account, 계정)
* IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc)
1984년 전기 및 전자 분야의 기술자들을 훈련시키기 위해 설립된 전기전자기술자 협회로 현재 147개 국의 32만명 이상의 회원이 등록되어 있다. IEEE에서는 전기, 전자, 컴퓨터, 전산 분야 등의 기술 분야에 대한 표준 제정, 세미나 및 컨퍼런스 개최, 교육 등 다양한 활동을 하고 있다.
* Image map (이미지 맵)
이미지 맵은 WWW 사이트의 홈페이지 중 이미지에서 링크될 해당 구역에 따른 URL을 할당함으로써 이루어지게 되는 것이다. 즉, 이미지를 클릭하면 지정된 웹사이트로 접속이 된다.
* Interactive (상호작용)
인간으로부터 입력을 받으면 상호작용(Interactive) 컴퓨터는 사용자로부터 명령이나 데이타를 받아 들이게 프로그램 되어 있다. 워드 프로세서(Word Processor)나 스프레드시트(Spreadsheet)같은 거의 모든 프로그램은 상호작용적이다. 비상호작용적인 프로그램은 인간의 간섭 없이도 한번 시작되면 계속 된다. 예를 들어 컴파일러(Compiler)는 모든 명령을 혼자서 일괄처리 한다.
* Internet (인터넷)
인터넷은 간단히 말해 여러 통신망들이 합쳐져 만들어진 망들의 망(Network)이라고 할 수 있다. 인터넷 이라는 거대한 통신망을 통해 멀리 떨어져 있는 컴퓨터에 접속(Telnet)하여 자기의 컴퓨터처럼 사용할 수 있고 인터넷상에 있는 중요한 여러가지 공개된 파일들을 전송(FTP)받고 정보를 검색(Search)할 수 있으며 다른 나라에 있는 사람과 대화(IRC)도 할 수 있다. 그 외에도 곳곳에 있는 사람들과도 서로의 의견을 나눌 수 있으며(Usenet) 통신을 통해 전자우편(E-mail)을 주고 받을 수 있다. 인터넷은 각각의 다른 위치에 떨어져 있는 여러가지 다른 컴퓨터와 연결을 하기 위해서 특별한 규약(Protocol;TCP/IP)을 사용하기 때문에 인터넷 상에 연결하려는 곳이 다른 기종의 컴퓨터를 사용하더라도 서로 통신이 가능하게 된다.
* Internetworking (인터네트워킹)
개개의 LAN을 연결하여 WAN, 또는 WAN에서 더 큰 WAN으로 연결시키는 이론이나 기술을 뜻한다. 인터네트워킹은 매우 복잡하다. 그것은 대체적으로 다른 프로토콜을 사용하여 네트웍을 연결 시키기 때문이다. 인터네트워킹은 라우터(Router), 브리지(Bridge), 게이트웨이(Gateway)로 구성되어 있다.
* Intranet (인트라넷)
1. 인터넷이 등장하면서 새롭게 대두된 것이 인트라넷으로 기존 사무실 환경의 그룹웨어를 대체하는 개념으로 등장하였다. 인터넷과 동일한 TCP/IP 프로토콜을 사용하는 사무실 내의 네트워크를 인트라넷이라 한다. 그룹웨어는 사용자마다 프로그램을 설치하는 번거로움과 업그레이드시 많은 비용과 시간이 들었지만 인트라넷을 이용하면 이러한 단점을 극복할 수 있으며 웹브라우저로 인트라넷을 사용한다. 자연스럽게 인터넷과 연결할 수 있는 것이 큰 장점 중 하나이다. 인트라넷은 인터넷의 대중화와 웹브라우저의 기능 향상, TCP/IP를 기반으로 한 응용 프로그램의 확충으로 더욱 그 시장을 넓혀가고 있다.
2. 인트라넷이 부각되면서 여기저기서 인트라넷 애플리케이션을 내놓고 있지만 전용 애플리케이션이라 부를 수 있는 소프트웨어는 그리 많지 않다. 다만 몇몇 업체들이 기존의 인터넷 제품이나 그룹웨어 제품들에 새로운 기능을 추가해 선보이고 있는 실정이다.
* IP Address
숫자로 이루어진 각 컴퓨터의 인터넷 상 주소. 도메인 주소와 달리 숫자를 사용하며 실질적으로 컴퓨터가 인식하게 되는 주소. 예) 203.254.41.101
* ISDN (Integrated Services Digital Network)
1. 전화, 데이터 통신, 팩시밀리 등 서로 다른 통신 서비스를 통합적으로 제공하는 디지탈 통신망. 디지탈 회선을 이용해서 음성을 포함한 데이터를 효율적으로 전송하며 각종 통신 서비스의 형식을 통합하여 하나의 회선으로 일원적으로 제공한다. 일반 가정이나 기업을 연결하고 있는 전화중심의 아날로그 통신망을 데이터 통신등 전화 이외의 서비스에도 적용시킨 디지탈 회선망으로 변화하는 것이 ISDN의 목적이다. 이용자가 있는 곳까지 디지탈 회선이 되기 때문에 모뎀이 없어도 직접 디지탈 데이터를 송수신 할 수 있다.
2. 현재 우리나라에도 많이 인식이 됐고, 128K bps라는 막강한 속도의 잇점이 있지만 전용선이 따로 있어야 한다는 점, 주변장치(NT, U-CARD, S-CARD, TA)구입에 비용이 많이 든다는 점이 불리하게 먹히고 있다. 현재 SOHO환경에선 필수불가분의 관계에 있다. 앞으로는 전화선를 이용한 최고속 속도인 56K MODEM이나 차세대 기술인 ADSL이나 Cable Modem이 기대되고 있다.
* JAVA (자바)
자바는 단적으로 말하면 프로그래밍 언어이다. 즉, BASIC, C, Fortran, Pascal등과 같은 프로그래밍 언어이다. 여기서 더 나아가서, 객체 지향 프로그래밍 언어이며, 기본적으로 C++을 기반으로 만들어졌다. 처음 자바가 등장하면서 강조한 점은 웹에서의 인터렉티브 컨텐트이다. 즉 정적인 웹 페이지를 동적으로, 사용자와 상호 대화할 수 있도록 다이나믹하게 만들어 준다는 것이다.
* LAN (Local Area Network)
근거리 통신망. 지역내 정보 통신망이라고도 한다. 한 사무실이나 한 건물내의 한정된 범위에서 여러개의 컴퓨터를 통신 회선으로 접속하여 서로 데이터를 교환할 수 있도록 한 네트워크를 말한다.
* Mailing List (메일링 리스트)
메일링 리스트란 전자우편을 이용하여 관심있는 주제를 토론하는 서비스이다. 인터넷 이용자가 특정 호스트에 전자우편을 보내어 토론 그룹에 가입함으로써 토론 내용을 구독하고 글을 게시하는 방식으로 운영되고 있다. 예를 들어 '인터넷 기초'에 관련된 메일링 리스트에 가입하면 그에 관한 내용을 전자우편을 통하여 지속적으로 받아볼 수 있으며 동시에 자신이 글을 게재하여 토론에 참여할 수도 있다.
* Mbone (Multicast backbone)
인터넷에 연결돼 있는 호스트 들의 수가 크게 증가해 동일한 메시지를 받고자 하는 대상이 여럿인 경우가 많고, 또한 이런 복수 전달을 효율적으로 하기 위한 대상이 여럿인 경우가 많고 또한 이런 복수 전달을 효율적으로 하기 위한 요구도 크게 증가했다. 그리고 네트워크들을 연결하는 링크의 속도도 빨라지면서 네트워크 상에 텍스트나 이미지 데이터뿐 아니라 텍스트 데이터보다 10배이상 큰 오디오나 비디오 데이터를 전송하려는 시도가 활발히 이루어지고 있다.
Mbone(Multicast backbone)은 이러한 요구를 모두 만족시키기 위한 방법중 하나로 만들어진 가상의 네트워크다. 즉, 인터넷 상에서 화상회의와 같이 여러 참가자가 있고, 이들간에 오디오나 비디오 같은 멀티미디어 데이터를 전송하는 애플리케이션을 가동하기 위해 만들어진 '가상 네트워크' 혹은 '시범 네트워크'이다. 여기서 가상 네트워크라고 하는 것은 호스트와 호스트간에 전송 라인으로 연결해 만들어진 실제 네트워크가 아니라, 기존의 인터넷에 연결돼 있는 호스트들을 소프트웨어적으로 처리해 마치 또 다른 네트워크가 인터넷 위에 있는 것처럼 보이도록 했기 때문이다. 또한 현재 사용되고 있는 TCP/IP 프로토콜이 아직 제공하지 못하는 기능들을 시험하기 위해 만들어졌기 때문에 시범 네트워크라고 한것이다.
* Meta Engine (메타엔진)
다른 검색 엔진들의 검색 결과를 받아서 종합해 보여주는 것이므로 종합적으로 정보를 빼놓지 않고 찾을 수 있다. 하지만 각 검색 엔진만의 특징을 사용하지 못하고 그 결과를 얻어내는데 너무 많은 시간이 걸린다는 단점이 있다.
* Middleware
이 소프트웨어는 클라이언트 프로그램과 데이터베이스 사이에서 통신을 운용하는 데 쓰인다. 예를 들어 데이터베이스에 연결된 웹 서버가 미들웨어(middleware)일 수 있다. 웹 서버는 클라이언트 프로그램(웹 브라우저)와 데이터베이스 사이에 있는 것이다. 미들웨어 때문에 데이터베이스를 클라이언트 프로그램에 영향을 주지 않고 바꾸는 것이 가능하고 역시 클라이언트 프로그램을 데이터베이스에 영향을 주지 않고 바꾸는 것 또한 가능하다
* MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions)
1. MIME은 인터넷 전자 메일을 통하여 여러 다른 종류의 파일들을 전송 가능하게 하기 위해 개발된 것이다. (보통의 텍스트 데이터 이외의 확장코드나, 화상, 음성등을 인터넷 메일로 보내기 위한 방법)
2. MIME 프로토콜은 인터넷 통신에서 여러 포맷의 문서를 전송하기 위해 사용된다. 이 프로토콜은 원래 문서 내용의 포맷과 컴퓨터상에 나타나는 문서 포맷간의 관계를 설정하는 것으로 복잡한 파일 포맷을 관리한다.
MIME을 사용하는 응용 프로그램은 전송된 문서의 내용을 처리하기 위해 필요한 소프트웨어의 유형을 설정한다. 적절한 보조 프로그램 설정을 하고 소프트웨어의 도움을 받으려면 Netscape는 자동적으로 여러가지의 포맷으로 전송되는 내용과 접속할 수 있도록 필요한 업무를 수행한다.
* Mirror site (미러 사이트)
미러 사이트는 말 그대로 거울이 되는 사이트를 말한다. 좋은 프로그램과 자료가 있는 사이트의 공개 자료를 다른 호스트에 복사해 두는 것을 미러링 한다고 하는데 원래의 호스트에서 자료를 받는 것 보다 접속도 잘 되고 속도도 빠른 장점이 있다.
* Modem (모뎀)
컴퓨터의 디지탈 신호를 아날로그 신호를 사용하는 전화망에서 주고 받을 수 있게 해주는 장치. 즉 기존의 전화망은 아날로그 신호를 사용하기 때문에 디지탈 신호를 사용하는 컴퓨터 신호를 전송하기 위해서는 이를 변환해 주는 장치가 필요하다. 모뎀이 바로 그것이다.
1. 변조(Modulation) : 컴퓨터에서 받은 디지탈 신호를 아날로그 신호로 바꾸는 작업
2. 복조(DEModulation) : 아날로그 신호를 원래의 디지탈 신호로 바꾸는 작업
* Netiquette (네티켓)
인터넷과 같은 네트워크 상에서 지켜야 할 예절을 말한다.
* Netizen (네티즌)
네트워크(network)와 시민(citizen)을 결합한 용어로서 '네트워크 시민'으로 번역할 수 있다. 네트워크를 통해 정보를 활용하는데 능숙한 사람을 가리킨다.
* Netscape Navigator (넷스케이프 네비게이터)
1994년 발표된 이후 널리 사용되고 있는 웹브라우저로 사용자가 사용하기 편리하고 뉴스, 메일, 인터넷 검색등의 기능까지 통합하고 있다. 특히 문서나 그림등의 정보를 전송받는 대로 내용을 화면에 출력 도중에도 다른 웹페이지를 연결할 수 있는 기능을 갖추고 있어 매우 빠르게 동작하는 것과 같은 효과를 준다.
* NetWare (넷 웨어)
노벨 사의 네트워크 OS제품. NetWare는 PC용의 네트워크 OS로서 세계적으로 많이 사용되고 있다. NetWare 자체도 IPX/SPX 등의 프로토콜로 이루어진 프로토콜 체계 또는 네트워크 체계로 볼 수도 있다.
* Network (네트워크)
두 대 이상의 컴퓨터를 케이블 등으로 연결하여 서로 데이터를 교환할 수 있도록 만든 시스템.
* NIC (Network Information Center)
인터넷은 사용자를 포함한 다양한 정보자원이 전체 네트워크에 산재되어 있는 정보 사회의 기반 구조 중 하나로 볼 수 있으며, 이러한 자원을 효율적으로 사용하도록 지원하는 기능 및 인터넷을 사용하기 위해 필요한 자원 (IP주소, 도메인 이름 등)을 제공하는 역할을 하는 것이 망 정보 센타 (Network Information Center)이다.
* NT (Network Terminator)
ISDN 전화기에 전기를 공급해 주는 역할을 하는 망 종단장치 혹은 회선 접속장치라 불린다. ISDN에 가입한 이용자와 전화국의 교환기 사이에서 연결을 담당하는 기능을 하며, 최대 8대 까지 전화기를 연결할 수 있다. NT는 개인용으로 구입하기 어려운 문제가 있다.
* OSI Reference Model (OSI 참조 모델)
1. 정 의
서로 기종이 다른 다른 시스템과 통신을 하기 위해 만들어진 모델
2. 만든 이유
ISO(International Standards Organization)가 서로 다른 컴퓨터와의 연결을 위해서 컴퓨터 네트워크 프로토콜의 국제적 표준화를 목표로 OSI라는 계층화된 네트워크 구조를 생각했다.
3. 이 점
모든 시스템이 서로 다른 시스템에도 개방되어 있기 때문에 연결되는 컴퓨터가 동일한 제조업체에서 만들어질 필요가 없다. 연결된 모든 네트워크 시스템이 동일한 운영체제를 사용할 필요가 없다.
4. 구 조
- Application Layer
응용 프로그램들이 사용하는 서비스들이다.
ex) 디렉터리 서비스, 파일 전송과 접근, e-mail등에 사용할 수 있는 서비스
- Presentation Layer
데이터를 어떻게 표현하느냐를 조절함. 시스템끼리 다른 코드체계를 가지고 동작하는 경우 코드변환, 데이터의 보안을 위해 암호화를 하는 역활. 이 계층은 통신을 위한 계층이라기 보다는 데이터를 다루기 위한 계층이다.
ex) 데이터를 보내기 전에 압축시키고 데이터를 받은 다음에는 압축을 풀어서 데이터를 이용하는 것도 해당된다.
- Session Layer
프로세스와 프로세스의 통신을 제어하고 연결하고, 연결을 끊는 등의 통신이 진행될 때 이벤트 동기화, 순서 제어를 해준다.
- Transport Layer
통신을 하면서 시스템 사이의 에러와 흐름제어 등을 한다. 이 계층은 마치 두 시스템이 하나의 전송로를 가지고 데이터를 주고받는 것처럼 위쪽 계층에 보이도록 함으로써 아래 계층들이 무슨 동작을 하는지 위쪽계층에 보이지 않도록 해준다.
- Network Layer
패킷이 출발지에서 목적지까지 도달할 수 있도록 라우팅을 해준다.
- Datalink Layer
피지컬 계층에서 넘어오는 데이터의 에러를 검사하고 복구기능을 비롯해서 서로 다른 시스템과의 전송속도 차이에 의해서 생기는 플로우 컨트롤을 담당한다.
- Physical Layer
연결된 시스템 사이의 물리적인 문제를 정의한 부분으로 기계적, 전기적, 기능적 특성을 정의.
* Packet (패킷)
네트워크에서 전송되는 데이터의 기본 단위. 데이터의 집단.
* Plug-in (플러그 인)
웹 브라우저 도움 프로그램으로 넷스케이프 네비게이터의 Helper application은 또 다른 응용 프로그램을 새로 실행시켜야 한다는 단점을 가지고 있어 이를 보완하기 위해 만든것이 Plug-in이다. 넷스케이프 사의 기술 전략으로 대변되는 플러그인 프로그램이란 인터넷에 속속 등장하는 새로운 기술을 이용할 수 있도록 네비게이터에 기능을 덧붙여 주는 기능으로 설치와 동시에 네비게이터 에 자동으로 등록을 해주므로 프로그램 사용자들의 수고를 많이 덜어준다.
* POP (Post Office Protocol)
사용자가 쉘 계정이 있는 호스트에 직접 접속하여 메일을 읽지 않고 자신의 PC에서 바로 유도라나 넷스케이프 메일을 이용하여 자신의 메일을 다운로드 받아서 보여주는 것을 정의한 프로토콜이다. POP, POP2, POP3 3개의 버젼이 있고 상위 호환성이 없다.
* POP3 (Post Office Protocol 3)
PC상에서 유도라 또는 넷스케이프 메일과 같은 윈도우용 메일 프로그램을 이용해서 메일을 사용 가능하도록 해주는 프로토콜 이다.
* Port (포트)
모뎀과 컴퓨터 사이에 데이타를 주고 받을 수 있는 통로를 말한다. 보통 com1, com2라고 이야기 하는데 통신 포트1, 통신 포트2 를 의미한다. 만일 통신 포트가 잘못 설정되어 있다면 통신 프로그램에서 글씨 입력이 되지 않는다. 이런 경우 일단 통신 프로그램에서의 모뎀 포트 설정과 실제 모뎀 포트가 서로 맞는지 확인하여야 한다.
* Protocol (프로토콜)
네트워크 상에서 어떠한 형식으로 데이타를 주고 받을 것인가에 대해서 약속한 규약
예) 교통 신호등 = 사회적 규약 (통신에도 이러한 교통 신호등에 의한 약속처럼 쌍방간 정해진 절차와 형태가 존재한다.)
* Proxy Server (프록시 서버)
1. 데이타의 흐름이 모두 proxy.host.net이라는 호스트가 연결하여 데이타를 가져온 다음에 이것을 PC에 전달하여 주게 된다. 이것의 장점은 28.8kbps 모뎀을 쓸 때 전체 통신 라인에서 볼때 느린 축에 속하는 라인이고, 에러가 발생할 상황도 있기 때문에 중간에 에러가 나면 재전송을 하는 등의 일 때문에 속도가 느려질 수 있지만 proxy.host.net과 다른 인터넷 호스트와는 빠르고 안정되어 있으므로 여기서 일단 데이타를 갖고 있으면 재전송의 요구에도 빨리 전송되게 된다.
2. Proxy는 캐쉬를 가지고 있기 때문에 여러 사람들이 많이 들어가는 호스트는 이미 캐쉬에 데이타가 들어 있기 때문에 Proxy에서 바로 가져다가 PC에게 전달을 하기 때문에 해외라인의 트래픽도 줄어들고 속도도 빠른 이중의 효과를 얻게 된다.
(* 주의사항: 너무 많은 사용자들이 프락시 서버에 접속을 하게 되면 오히려 속도 저하 현상이 나타날 수 있다. Proxy를 설정했는데 속도가 더 느려진다면 No Proxies로 설정한다.)
* RFC (Request For Comments)
The Internet's Request for Comments documents series로 Internet research와 development community의 작업 노트. 네트워크와 관련된 프로토콜과 서비스에 관계된 기술적인 설명서. 1969년부터 RFC Series가 시작되었고 주로 인터넷 표준 프로토콜과 관계된 경험적인 기술 축적에 관계된 내용을 담고 있다.
* Router (라우터)
라우터(router)는 대규모 네트워크에 사용되는 초지능형 브리지(Bridge)와 같은 것이다. 브리지는 그 양쪽 컴퓨터의 주소를 모두 알고 있고, 메세지를 적절하게 전송한다. 라우터는 그보다 더 많은 네트워크 정보를 알고 있다. 라우터는 네트워크의 모든 컴퓨터의 주소는 물론이고, 다른 브리지나 라우터에 대한 정보도 알고 있어서 네트워크에 메시지를 보낼 때 최적의 경로를 결정할 수 있다.
라우터의 가장 큰 특징 중 하나는 여러 부분의 전송 선로들이 얼마나 바쁜지를 알 수 있도록 전체 네트워크의 모든 신호를 살필 수 있는 것이다. 만약 네트워크의 어느 한 부분이 바쁘다면 라우터는 그보다 바쁘지 않은 통로로 메시지를 전송하기로 결정할 수 있다. 이런한 점에서 라우터는 하늘에서 내려다 보면서 교통을 통제하는 헬리콥터와 같은 것이다. 즉 라우터는 한쪽 길이 심하게 정체되어 있으면 다른 길을 대신 이용하도록 하는 역할을 수행한다.
• 라우팅(Routing): 편지를 보내면 목적지 주소까지 여러개의 우체국을 거쳐서 전달이 되는 것처럼 호스트 에서 보낸 패킷(데이터 전달 포맷)을 목적지 IP주소로 보낼 때에 여러개의 호스트나 라우터등을 거쳐 패킷이 전달되는 것을 라우팅이라 한다.
* Search (정보검색)
인터넷의 가장 큰 특징은 정보의 양이 방대하고 다양하다는 것이다. 정보가 많다는 사실은 장점이기도 하지만 한편으로는 단점이 되기도 한다. 왜냐하면 정보가 아무리 많아도 자신이 원하는 정보를 찾을 수 없다면 무용지물이기 때문이다. 따라서 정보의 소재를 찾아주는 정보검색 기능은 인터넷을 이용하는데 없어서는 안될 중요한 도구이다. 정보검색 방법은 크게 2가지로 나눌 수 있다.
1. 디렉토리 서비스로서 인터넷 상의 정보를 주제별 또는 알파벳순으로 분류하여 메뉴로 구성한 것이다.
2. 검색엔진 서비스는 인터넷의 정보를 데이터베이스로 구축하고 인터넷 이용자가 입력한 검색 주제어에 일치하는 내용을 찾아주는 기능이다.
* Search Engine (검색엔진)
인터넷에서 정보를 찾아주는 프로그램이나 알고리즘, 탐색 엔진을 바탕으로 만든 사이트(장소)를 검색 사이트라고 한다. 대표적인 검색엔진 사이트들은 다음과 같다.
[ 관련 사이트 ]
▶ Altavista ▶ Altavista Korea ▶ YAHOO! ▶ YAHOO! Korea
▶ 심마니 ▶ 네이버 ▶ 애니서치 ▶ 유니파인더 ▶ ZIP!
* Search robot
하나의 웹 검색 프로그램으로 한 웹 사이트에서 시작해서 연결된 이웃 사이트로 이동, 이런 식으로 연결된 모든 사이트를 검색하여 각각의 주소를 웹 검색 엔진의 데이터베이스로 보내 저장하는 역할을 한다.
* Server (서버)
인터넷에서 정보 요청을 받아들이고 처리하여 결과를 제공하는 쪽의 컴퓨터나 프로그램을 '서버(Server)'라고 하고 반대로 정보를 요청하는 컴퓨터나 프로그램을 '클라이언트(Client)' 라고 한다.
* SGML (Standard Generalized Markup Language)
SGML은 Page-oriented된 자동 출판 환경에서 텍스트 정보의 관리와 교환에 관한 사항을 규정한다. 'DTD(Document Type Definition) + 문서'의 두 부분으로 구성되며, DTD에서는 문서의 형식을 정의해 준다. 흔히 이것을 태그(Tag)라 한다. SGML은 성격상 문서형을 정의하는 언어(문서가 아니라 문서의 구조를 정의하는 언어)이다.
* Shockwave (쇽웨이브)
쇽웨이브는 Macromedia 사의 멀티미디어 저작도구인 Director파일을 WWW 상에서 볼 수 있도록 해주는 프로그램이다. 멀티미디어 저작도구란 일반적으로 말해서 요즘 CD-ROM 타이틀을 만드는 저작 도구로 보면 된다. 그러므로 쇽웨이브란 CD-ROM 타이틀에서 볼 수 있는 화면들을 WWW상에서도 경험해 볼 수 있게 해주는 프로그램이다.
예를 들어 WWW 홈페이지의 글자가 동영상처럼 움직이고 홈페이지에서 음악소리가 흘러나오며, 마우스 커서만 어느 대상에 가져다 놓으면 화면상의 객체들이 움직인다.
* SLIP/PPP
SLIP/PPP는 Serial Line Internet Protocol'과 'Point to Point Protocol'을 말한다. 일반적으로 비슷한 기능을 수행하기 때문에 함께 부르고 있다. PPP는 기존의 산업계 표준인 SLIP보다 나중에 나왔는데 고속 전송에 맞게 설계, 에러 감지 기능, 압축 기능등이 포함되어 있어 더 많이 사용한다.
SLIP/PPP는 PC를 인터넷 상의 호스트 컴퓨터로 인식하게 해주는 역할을 하고 WWW서비스를 제대로 사용할 수 있고, 멀티미디어 인터넷 통신을 가능하게 해준다. (SLIP/PPP는 프로토콜명이면서 서비스명이다.)
* SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
1. 작성한 편지를 보내는 역할을 하는 프로토콜
2. 인터넷 메일 호스트 사이에 메세지를 주고 받기 위해 사용하는 하위 레벨 프로토콜로 메일 메세지를 ASCII화일로 한정한다.
* Socket (소켓)
1. 개인용 컴퓨터가 기존 컴퓨터 망에 접속되면서 윈도우즈를 사용하여 컴퓨터 망을 이용하는 사용자들을 위해 소켓을 윈도우즈 환경에 맞도록 정의한 것이 윈도우즈 소켓 또는 윈속(Winsock)이다.
2. 소켓이란 뜻 자체는 어떤 물체를 꽂기 위한(연결하기 위한) 구멍을 말한다. 여기서의 소켓은 자신의 컴퓨터를 인터넷 이라는 거대한 네트워크에 연결시켜주는 소켓이라 생각하면 된다. 윈도우즈에서 반드시 이 소켓을 설치, 실행시켜야만 인터넷 사용이 가능해진다.
3. SLIP/PPP 서비스를 이용하려면 넷스케이프, WS_FTP등과 같은 SLIP/PPP 응용 프로그램이 필요하다. 그러나 각각의 응용 프로그램 만으로는 SLIP/PPP서비스를 이용할 수 없다. SLIP/PPP 서비스와 응용 프로그램 중간에서 중개자 역할을 하는 것이 바로 소켓 프로그램이다.
* SOHO (Small Office Home Office)
본래 SOHO라는 단어는 마케팅 용어로, 급격하게 발전하는 정보통신과 사무용품 시장에서 특정 소비자층을 지칭하는 의미로 사용되기 시작했다. 구체적인 예를 들자면, 휴렛 팩커드(HP) 사의 오피스젯 같은 상품이 SOHO시장을 겨냥해 나온 제품이라고 볼 수 있다. SOHO는 이렇게 소규모 사업장을 노리고 나오는 제품의 사용자층을 지칭하는 용어로 사용되다가 점차 보다 새로운 미래의 사업 형태를 지칭하는 용어로 의미가 확대 되었다. SOHO가 부상하는 이유로는 전세계적인 인터넷 붐과 리엔지니어링, 아웃소싱등 기업의 다이어트 열풍, 그리고 조기퇴직,명예퇴직, 취업난 등이 있다.
* SQL (Structured Query Language)
SQL(Structured Query Language)은 관계형 데이터베이스 시스템(RDBMS)의 표준언어이다. 오라클(Oracle), 사이베이스(Sybase), 인포믹스(INFOMIX) 등 거의 모든 관계형 데이터베이스 시스템에서 이를 지원하고 있으며, 비주얼 베이직, 비주얼 C++, 파워빌더, 델파이 등의 응용 개발도구와 심지어는 자바와 같이 인터넷 응용을 위해 사용되는 언어에서도 사용한다.
* Synchronize (동기화;同期化)
2대의 컴퓨터 사이와 컴퓨터와 주변기기 사이에서 데이터 통신을 할 때에, 보내어 온 데이터를 읽는 타이밍이 어긋나 버리면 잘못 해석해 버린다. 이것을 막기 위해 양방향의 타이밍을 맞추는 것을 말한다. 타이밍을 맞추기 위한 신호를 동기 신호라 한다.
* TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
1. 서로 기종이 다른 컴퓨터들 간의 통신을 위한 전송규약을 말한다. 일반 PC와 중형 호스트 사이 IBM PC와 MAC 사이, 서로 회사가 다른 중대형 컴퓨터들 사이의 통신을 가능케 해주는 역할. (컴퓨터 네트워크 간의 정보전송을 위한 프로토콜의 총칭으로 쓰이고 FTP, Telnet, SMTP등을 포함한다.) TCP는 데이타를 Packet으로 나누고 IP에 의해서 전송되며 전송된 Packet은 TCP에 의해서 다시 묶여짐.
2. TCP/IP는 원래 1960년대 말 미 국방성에 정한 컴퓨터와 네트워크 통신 표준을 지칭하며 그 후 네트워크 중의 네트워크인 인터넷상에서 이기종간의 컴퓨터들을 연결하기 위한 표준 프로토콜로서 존재한다.
* TELNET (텔넷)
텔넷은 원격지의 컴퓨터에 접속하기 위해서 지원되는 인터넷의 표준 프로토콜 중의 하나이다. 텔넷을 이용해서 우리는 세계 어느 지역의 컴퓨터이건 만약 그 컴퓨터가 인터넷에 연결되어 있고 그 컴퓨터에 계정을 가지고 있다면 거리상의 제약을 받지 않고 실시간 접속을 할 수 있다.
* Termianl (터미널)
다른 장소에 있는 컴퓨터와의 연결을 위한 기계/소프트웨어.
* Token Ring (토큰 링)
네트워크에서 데이터를 전송할 때는 패킷 이라는 단위로 자료를 조각내어서 보내게 된다. 이때 토큰 이라는 패킷을 사용해 데이터를 전송하는 방식을 토큰링 방식이라 부른다. 토큰링은 일정한 법칙하에 데이터를 순차적으로 보내도록 설계되어 있으며, 네트워크에 이상이 있으면 자동으로 일정시간이 흐른 후 다시 토큰을 만들어 준다. 과거에는 4Mbps의 속도 였으나, 현재는 16Mbps의 속도를 낸다.
* Traffic (트래픽)
네트워크 위를 흐르는 데이터 양을 말한다.
* UDP (User Datagram Protocol)
UDP(User Datagram Protocol)는 IP 네트웍 상에서 동작하는 TCP와 같이 연속되지 않은 프로토콜이다. TCP/IP와 다른 점은 UDP/IP는 IP 네트웍을 통해 데이터그램을 직접주고 받는 방법을 제공하기 때문에 복구 하는데 매우 적은 에러를 낸다. UDP는 원래 네트웍 상에서 방송을 주고 받는데 사용됐다.
* URL (Uniform Resource Locator)
URL은 WWW정보의 주소 지정 방식으로 WWW의 기본이 된다. 이 통신규약을 이용하여 WWW은 하이퍼텍스트 문서뿐만 아니라 FTP, Gopher, Usenet등 인터넷에 존재하는 어떠한 형태의 정보라도 가져올 수 있다.
* Usenet News (유즈넷 뉴스)
유즈넷 뉴스란, 인터넷 사용자들이 특정한 주제에 대한 글을 게재하거나 파일을 올림으로써 정보를 교환하는 일종의 게시판이다. 수 만개에 이르는 뉴스그룹은 컴퓨터에 관한 정보에서 부터 학문, 취미, 토론, 사회문제 등 헤아릴 수 없이 많은 내용이 담겨 있다.
* VRML (Virtual Reality Markup Language)
Virtual Reality Modeling Language 의 약자로서 3차원 가상현실을 모델링하기 위한 언어를 뜻한다. 인터넷 웹상에서 3차원의 가상 현실을 볼수 있도록 사용됩니다. VRML을 보기위해서는 VRML용 웹브라우저를 사용하던지 LIVE3D프로그램을 넷스케이프에 연결해서 볼 수 있다.
* WAIS (Wide Area Information Service)
원하는 파일 및 자료의 위치를 쉽게 찾아볼 수 있고 전 세계에 흩어져 있는 유명 대학, 연구기관등의 정보를 쉽게 색인, 조회할 수 있는 검색 서비스.
* WAN (Wide Area Network)
떨어진 장소의 복수 랜을 접속한 광역 네트워크. 광역 정보 통신망이라고 한다.
* WWW (World Wide Web)
1. 월드 와이드 웹은 인터넷의 많은 서비스들 중에서 가장 최근에 개발된 멀티미디어 서비스이다. 이 서비스는 주로 문자를 기반으로 전송하던 인터넷 서비스들과는 달리 사진과 그래픽, 음성과 동영상을 하이퍼텍스트라는 편리한 방법으로 전송하고 검색할 수 있게 해준다. 이렇게 편리하고 쉬운 월드 와이드 웹의 등장이 소수 전문가들의 전유물로 알려진 인터넷을 초등학생도 접근하기 쉬운 것으로 만들어 내면서 오늘의 인터넷 열풍을 몰고 온 것이다.
2. 월드 와이드 웹은 최근에 가장 주목받는 서비스로 세계적으로 펼쳐 있는 거미줄이라는 뜻이다. 거미줄이라는 표현을 붙인 이유는 인터넷이 네트워크로 이루어졌기 때문에 거미줄에 비유한 것이다. 월드 와이드 웹은 줄여서 WWW, W3, Web등으로 부르기도 한다.
* XML (eXtensible Markup Language)
SGML을 단순화해서 웹(WEB)에서 쓸 수 있게 한 것이다. HTML과는 달리 XML은 SGML을 간소화한 것으로 SGML의 서브셋(subset)이라고 할 수 있다. 즉 XML은 SGML에서 가지는 제작툴 등을 가지며, 이것은 SGML의 작성도구보다는 간소화 되었다고 할 수 있다.
2. 변조중 요즘 가장 많이 쓰는 방식에 대해 말해보시오
3 필터에 대해 말해보시오
4. PL이란?
5. 도체, 부도체, 반도체의 차이를 말하시오
6. 센서란?
7. 컨덕턴스,어드미턴스,임피던스,컨덕터,인덕턴스,리지스텐스,커패시턴스란?
8. GPS란?
9. IMT2000에 대해 설명하시오,
10. 동기식과 비동기식 IMT2000의 차이를 말해보시오
11. GSM휴대폰에 대해 아는대로 말하시오
12. UFB-LCD, TFT-LCD, STN-LCD 의 특징과 각각의 단점과 장점을 말하시오
13. 초고속국가망 ATM에 대해 아는대로 말하라.
14. LAN에 대하여 논하시오(성장배경과 앞으로의 발전 방향에 중점)
15. 고속 통신망이 발달함에 따라 사회는 어떻게 변하는가?
16. 인터넷이 발달함에 따라 기업과 개인에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
17. 인터넷의 효용성과 문제점
18. 인터넷 마케팅에 대해 설명하시오
19. 인트라넨과 인터넷의 차이점은?
20. 네트워크에 대하여 간단히 설명하시오
21. 픽셀이란 무엇인가?
22. 전자상거래가 사회에 미치는 영향은?
23. DB 마케팅이란?
24. Xml에 대하여 설명하시오
25. Portal site에 대해 설명하시오
26. B2B, B2C란?
27. B2B 사업이 각광 받는 이유는?
28. 초고속 통신망의 종류, 차이점
29. 인터넷사업의 문제점
30. JAVA?
31. SI?
32. 방어벽
33. 전자상거래의 인프라 구축
34. 초고주파가 인체에 영향을 미치나?
35. 어디서 초고주파가 나오는가? 가장 많이 나오는 곳은? 초고주파를 차단하는 방법은?
36. ADSL이란?
37. FSK, PSK, ASK, QPSK?
38. PCS와 CDMA?
39. CAPACITOR에 대하여 말해보시오
40. MIXER에 대하여 말해보시오
41. 서킷과 패킷의 차이점?
42. BUS에 대하여 아는대로 말해보시오
43. PCB판에 900MHz 안테나를 설계하려면 어떻게 설계하면 되겠는가?
44. Bluetooth의 주파수는?
45. CDMA와 FDMA 차이
46. Ram과 Rom의 차이
47. Sampling Theory
48. Quantization?
49. MOSFET의 작동원리를 설명하시오.
50. DSP에 대해 아는대로 기술하시오.
51. 나노반도체에 대해 말해보시오.
52. 차세대저장매체에 대해 말해보시오
53. BUS란?
54. 열저항이란?
55. IEEE1394 에 대해 말해보시오.
첫댓글 자료 감사합니다.
감사합니다...
감사합니다.