아래를 참고 해보세요!
먼저 DVD to DVD 복사 하실 때 속도를 4X나 그 이하로 하시고 해보세요
◈ 버닝 방법들◈
ISO 파일을 구하면 어떻게 구어야 할까 고민하게 된다.
이유는 cdi(디스크 저글러 파일) nrg(네로파일) easycd에서 추출한 ISO처럼 그냥 클릭하여 구우면
자동으로 처음 추출한 상태로 굽는 경우가 대부분이나 bin이나 ISO 처럼 파일만 달랑 있는 경우는 난감함
bin 파일이나 img 파일은 생성 되면서(cue 시트라는 건 같이 생성 하도록 선택한 경우)
작은 용량의 파일이 만들어 지는데 이것이 굽는 방법이 적힌 파일임
보통 구울 때 이 cue 시트파일을 클릭 하면 됨 ccd sub등도 이런류의 파일임
여러 개가 생성 되는 경우는 각자의 CDRW에 지원되는 프로그램이 다르므로 여러 가지가 생성됨
이중 지원되는 아무 cue시트 하나만 고르면 됨
여러 프로그램이 있지만 설정이 복잡한건 잘못 선택하면 사용하지 못하는 CD가 될 수 있음
이런 경우엔 많은 CDRW를 인식하는 nero burning ROM을 추천함
네로 버닝롬을 이용하여 ISO 나 Bin 파일을 구울 경우는
먼저 네로를 실행한 다음 처음 뜨는 선택 창에 멀티세션이 아님을 선택함
다음으로 파일 을 누르고 이미지 쓰기를 누름 디폴트는 nrg, ISO, cue 파일이지만
bin파일인 경우는 모든 파일보기를 선택함 bin파일과 함께 제공되는 ccd파일등을 클릭 하면 됨
자동으로 구어진 다음 볼륨명도 인식됨
bootable CD의 ISO등인 경우도 난감하게 생각할 필요가 없음 그냥 멀티세션이 아님을 선택
dao모드 선택하고 이미지를 불러와서 자동으로 이미지 내부가 부팅 CD라면 자동으로 부팅 시디가 됨
윈도우즈 파일등이 부팅 CD이므로 그냥 부팅 CD화됨
bin파일에 ccd같은 cue시트가 없을 경우도 그냥 구우면 되지만 ccd파일을 임의로 만들어
구우면 좋은데 ccd나 cue있어도 안 되는 경우는 ccd를 확장자를 txt로 만들거나 여타 방법으로
열어서 첫줄의 파일명을 확인해 볼 것-다르면 바꾸어 줌
ccd파일 만드는 법은 가장 보편적인 굽는 방법이 이 두 가지임
먼저 빈 txt파일을 하나 만듦
txt파일을 bin파일명과 같게 만든 다음 아래의 3줄을 설명을 재외하고 적어줌
file"*.bin" binary (*표는 bin파일의 이름을 넣어줌 *를 자신이 굽기 원하는 실제 이미지 파일명으로 꼭 바꿀 것)
track 01 mode2/2352 모드2/xa 로 구우라는 의미임
index 01 00:00:00 멀티세션 아님 이란 의미임
다 적었으면 파일을 닫고 파일명.ccd라고 txt확장자 부분을 바꾸어줌
일단 굽지 말고 daemon tools같은 가상 CD프로그램을 이용하여 ccd파일을 불렀을 때
오동작을 하거나 인식하지 못하면 아래 내용을 이용하여 위처럼 ccd파일을 만들어줌
file"*.bin" binary *표는 bin파일의 이름을 넣어줌
TRACK 01 MODE1/2352 모드1 으로 구우라는 의미임
INDEX 01 00:00:00 멀티세션 아님 이란 의미임
위의 3줄을 이용하여 ccd파일을 만들어 가상 CD프로그램을 이용하여 불렀을 때 인식한다면
네로로 이미지 쓰기-> 모든 파일 보기로 정상 동작하는 ccd을 클릭하여 이미지 파일로 구우면 됨
두 가지 방법으로도 인식하지 못한다면 원본 cue시트파일이 없는 상태이므로 일반적인 CD가아니므로
좀 어려움 정상 동작을 테스트하지 못하므로 그냥 bin을 불러 멀티세션이 아님으로 구워버림
이미지를 추출하는 프로그램은 winimage isobuster등이 전문 추출 프로그램이며 CDRW가 없이
이미지만 구한 경우 이용하면 되고 CDRW를 보유한 사람이 사용하는 버닝 프로그램에서 추출함
버닝 프로그램을 CDRW없이 까는 경우도 있는데 설치하면서 CDRW를 확인하기 때문에 불편함
CDRW없인 안 깔리는 경우도 있음
특히 isobuster는 락 등을 단계별로 보여주는 막강한 프로그램임
최신판을 구하길 바람 이전 버전에서 인식이 안 되는 파일도 최신판에선 읽을 수 있음
ISO가 인식이 안 되는 파일인 경우는
우선 이미지 파일을 가상 CD프로그램으로 덤핑해 보아도 인식 불능인 경우는 문제가 있는 이미지임
(easycd 에서 만든 이미지일 확률 높음, 이지시디용이면 그냥 이미지 굽기 모드 실행하면 됨)
isobuster를 이용하여 하드디스크에 카피한 다음 이미지로 다시 구우면 되는데 다른 프로그램은
오류를 일으키거나 이미지 재생성 후 제대로 동작을 하지 못한다.
winimage에서 안보이는 2중 루트 다시 말해 같은 파일명을 대소문자를 다르게
나타내어 복사 한때 오류를 일으키게 하는 경로를 자세히 보여준다.
2중 루트 파일인 것을 확인 하려면 isobuster에서 읽어 들인 파일의 폴더를 열어보아
1루트 CD
2루트 Session 1
3루트 Track 1
4루트 빨간ISO버튼 옆에 볼륨명
5루트 폴더들
4루트 Bootable CD 부팅 가능한 CD인 경우 나타남
4루트 락이 보인다. 락이 걸린 경우 종류에 따라 특수한 버튼 모양이 나타남
4루트 제일 하단 파란 버튼과 볼륨명 2중 폴더를 가진 경우 나타남 여기서
볼륨명이 ISO버튼쪽 볼륨과 대소문자가 같거나 다르나 글자는 같음
5루트 제일 하단 파란버튼의 하부 디렉토리로서 위쪽 ISO빨간 버튼과 같은 폴더 구조를 가짐
여기서도 대소문자가 다르거나 같음
* 인식이 안 되는 ISO파일은 바로 이 파란색 버튼을 마우스 오른쪽 클릭하여 이미지 추출을 한 다음
cdspace를 이용하여 ISO를 만들 면됨 특히 여기서 나타나는 볼륨명을 적어 주는 게 일반적임
만일 파란 버튼이 없고 빨간 ISO버튼만 있다면 빨간ISO버튼에서 오른쪽 클릭하여 추출하면 됨
cdspace 이용하여 ISO나 LCD만들기:
1. cdspace를 실행하면 좌 상단에 탐색창 이미지를 생성 할 폴더를 찾아 클릭한다.
2. 우 상단에 폴더안의 파일이 나타난다.
3. 좌 하단에 현재 날짜의 폴더가 보인다. 2001-모월-모일로 표기되는데 이걸 프로그램의 볼륨명으로 고친다.
4. 처음 폴더를 클릭하여 나타난 우상단의 파일을 블록 설정하여 먼저 우 하단에 끌어넣는다.
5. 폴더 속에 폴더가 존재하는 경우 좌 상단에 하위경로 폴더가 보이는데 클릭하여 열지 말고
좌 상단의 파일 폴더를 끌어서 날짜를 볼륨명으로 바꾼 좌 하단의 폴더에 끌어넣는다.
하위폴더에 다시 하위폴더가 존재 하여도 이 과정에서 이미 상위폴더가 들어감으로서 자동으로
던져 넣는 효과가 생기므로 신경 쓸 필요가 없다.
6. 다시 한 번 추출한 파일들과 이미지를 생성할 폴더들이 전부 같은 경로와 파일로 되었는지
각 폴더를 전부 열어서 체크한다.
7. 생성(B)을 누른다. ISO생성을 누른다. cdspace를 계속 사용하려면 LCD를 누른다.
8. 볼륨명을 적을 창이 나타나는데 볼륨명은 꼭 정확히 대소문자와 문자 사이 space를 확인하여 적는다.
9. 그냥 확인 같은 걸 클릭하면 된다.
그러면 daemontoos 나 cdspace에서 가상 CD파일로 사용 할 수 있다.
만일 CD를 추출할 경우
가장 아래쪽 경로에 파란색 버튼이 있는데 그 버튼에 마우스 오른쪽을 클릭하여 폴더 상태로 추출한
다음 cdspace에서 제공되는 폴더를 ISO로 만들기에서 볼륨명을 정확히 기입하고 이미지를 생성하면
cdspace virtual_CD deamon-tools 등은 이미지를 가상CD로 덤핑한다 전문 추출 프로그램이며
discjugger nero easycd_creator dulper cloncd 등은 많이 사용하는 버닝 프로그램인데 각자의
이미지 파일을 만들고 관리 할 수 있다.
특히 고용량 파일의 버닝 프로그램은 각각의 이미지 파일 외에 전부ISO생성을 할 수 있다.
*LCD파일은 cdspace를 깔아야함 xp사용자는 4.01나 이후 버전을 깔 것
cdspace로 ISO를 실행 하면 4K정도의 LCD파일이 자동 생성되어 폴더가 지저분해짐
*nrg파일은 nero burning ROM프로그램에 nero image drive라는 게 같이 있음
이걸 설치 한 다음 재부팅 하면 nrg파일을 가상 CD 로 돌릴 수 있음
*vcd파일은 virtual CD ROM을 깔아야함 virtual drive 라는 것도 있음
(버추얼 드라이브는 타 프로그램에 비해 리소스를 많이 잡아먹음)
*daemon tools가 많은 이미지를 지원하고 하드웨어 리소스가 적음
CD분류 및 정상 버닝 용량
일반적으로 오디오 시디로 구우면 많이 들어가지만 데이터가 음성 파일이 아니면 오디오로 구울 수 없다.
그래서 mode2가 가장 많이 집어넣을 수 있는 것이다. 섹터는 제조 과정에서 이미 물리적으로 정하여져
나오므로 섹터 이상을 더 집어넣을 수 없고 다만 섹터 당 정보량을 최대로 넣음으로 오버가 가능해 지는 것이다.
또한 disk at on-ce방식으로 저장을 하면 버닝시 쉬는 시간을 줄여서 건너뛰는 공백을 최소한 방식을
이용하면 규정치 보다 더 넣을 수 있게 되는 것이다.
AUDIO 2352bytes/sector [bytes / Mb]
CD-ROM Mode 1 2048bytes/sector[bytes / Mb]
CD-ROM Mode 2 2336bytes/sector[bytes / Mb]
CD-i & (XA) Form 1 2048bytes/sector[bytes / Mb]
CD-i & (XA) Form 2 2324bytes/sector[bytes / Mb]
audio, data_mode1, data_mode2, CD-i form1, CD-i form2
80분 120미리짜리 846,717,648 807메가/ 737,277,952 703메가/
840,957,664 801메가/ 681,984,000 650메가/ 836,637,676 797메가
74분 120미리짜리 783,216,000 747메가/ 681,984,000 650메가/
777,888,000 742메가/ 681,984,000 650메가/ 773,892,000 738메가
63분 120미리짜리 666,792,000 636메가/ 580,608,000 554메가/
662,256,000 632메가/ 580,608,000 554메가/ 658,854,000 628메가
21분 80미리짜리 222,264,000 212메가/ 193,536,000 185메가/
220,752,000 211메가/ 193,536,000 185메가/ 219,618,000 209메가
18분 80미리짜리 190,512,000 182메가/ 165,888,000 158메가/
189,216,000 180메가/ 165,888,000 158메가/ 188,244,000 180메가
네로에서 오버 버닝 방법
오버 버닝이란 정상 버닝 후에 90초 분량의 lead-out 데이타를 위한 영역이 있는데 그곳을 이용하는 것이다.
방법: disc at on-ce로 레이저의 쉬는 시간을 없애서 더 넣는 것이다.
[80:00 minutes, 703.1 Mb]
오버 하기 전에 필히 오버용량 테스트 할 것(물리적으로 만들어진 공 시디는 이미 데이터의 한계치를
갖고 있고 어떤 프로그램 어떤 방법으로도 오버의 한계를 넘을 수 없다.
여러 이유로 더 넣을 수 있는 물리적 공간을 끝까지 사용할 수 없을 경우 오버 버닝을 하여 물리적
공간의 최대치 범위 안에서 굽는 것이다.)
nero를 깔면 시작->모든 프로그램->ahead nero->nero toolkit->CD speed가생긴다.
이걸 누르고 실행 후 extra->over burning test를 누름
저가 CD test 702.83M-79:59 74 ->네로시디 스피드 측정치 결과 값: 최대 82:42 37
(726M까지 오버 가능) 2:42 38분량을 초과하여 구울 수 있음
오버가능 용량(특정CD)700메가급 83:30 Minutes까지 DATA 저장능력
(= 734 Mb DATA모드 & 842 Mb AUDIO모드)!까지 가능
오버 테스트 결과(74분짜리), 77:59~78:31까지 가능 CD-r메디아에 따라 다른 값을 가진다.
또한 CDRW기계에 따라 다른 값을 낸다.
오버 가능한 프로그램: nero burning ROM, cdrwin, discjuggler, CD Rep Plus, VOB
(전부 오디오 모드와 데이터 모드만 가능,) Feurio!(오디오 모드만 가능)
데이터 모드를 이용-동영상 파일도 데이터 모드 적용
[ISO9660/Joliet 선택함 다른 방식 보다 더 집어넣을 수 있음]
파일을 누름-설정을 누름-처음 뜨는 창에 황색바탕에 79분59초74 적색바 85분55초73 다른 건 그대로
다음 전문가 기능을 누름-레코딩 완료 후 CD를 제거하지 마십시요 체크, 오버버닝 디스크 단위
레코딩 허가 체크 최대 CD길이 99분59초 0 이라고 적어 넣음 다른 건 그대로 오버로 구울 때
CD쓰기를 누른 다음 멀티세션을 누르고 multi session이 아님에 체크
(이래야만 lead-in의 10M와 lead-out의 초과용량을 벌 수 있음)
ISO에서 모드1이나 모드2선택 모드2가 약간 더 들어 간다고 하나 모드1에서 700M파일을 모드2에선
800M로 인식 하므로 모드1에서 오버 하는 게 데이터 읽는 속도가 조금 좋다고 함
모드1은 중요한 데이타를 구울 때 사용하고 모드2는 동영상 같이 약간의 데이터 오류가 있어도
무방한 파일을 구울 때 이용, 모드1은 블록의 중간 중간에 인덱스용 데이터가 들어가고 모드2는
이런 인덱스용 데이터가 제거됨으로 더 들어갈 수 있는 것임 그러나 그런 인덱스 데이터라 하더라도
650M나 700M CD에서는 극히 미미한 용량이라 사료됨
조금이라도 더 넣고 싶으면 Mode2 선택 마지막으로 굽기를 눌러 Disc-At-Once를 선택해야 함
650M CD는 680M까지 들어감 702.83M는 717M까진 안정적으로 들어감 CDR-diagnostic같은
프로그램을 이용하여 CD안의 블록 섹터수를 계산하면 정확한 오버 용량을 산출할 수 있으나
너무 오버를 하면 쓸 수 있는 블록 섹터가 존재하지만 개인의 CDRW의 레이저가 미치는
범위가 다르므로 오버량이 다를 수 있음
오버한 CD 특히 705M 이상을 오버한 경우 일반적인 CDROM에서 못 읽는 경우가 많음 오버한 CDRW에선 인식함
특히 오버한 CD를 읽는 속도가 아주 느려지거나 딱딱 소리가 나면 오버용량이 과도하여
더 읽을 데이터를 읽지 못하고 레이저 헤드가 더 읽으려고 시도하기 때문에 발생함
이유는 오버 버닝시에 정상완료 메시지 없이 writing error 메시지로 끝나는 경우는
두 가지 다 오버에 성공을 한 경우와 그렇지 못한 경우 702.83은 717M이내로 오버 하면
writing error 메시지가 나와도 무시해도 된다.(disc at on-ce모드가 지원이 되어야 가능함)
702.83M는 일반적인 CDRW에서 프로그램 설정으로 재대로 인식하지만 800M CD에서 인식 못 하는 게 많다.
이유는 700M급이나 800M급은 이미 CD자체가 650M 74분이 표준이기 때문에 오버 시디 상태이기 때문이며
특히 800M는 최근의 양산 추세이므로 인식이 안 될 수 있다. 이땐 레이저 렌즈를 움직이고
조정하는 프로그램인 Firmware라는 CDRW에 내장된 프로그램은 최신으로 교체하면 가능할 수 있다.
그러나 이것도 우리나라가 수출 하였다가 역 수입한 제품이나 기타 OEM 제품엔 Firmware를
업그레이드 못하도록 한 것들이 많고 제조사에서 이를 지원하지 않는 경우가 많다.
Firmware를 꾸준히 업그레이드하고 싶은 분은 컴퓨터에 따라오는 제품을 피하고 개별 판매하는
제품 중에서 정품 그리고 역 수입이 아닌 제품을 구입하고 각 회사 사이트에서 재 업그레이드가
가능한 제품인지를 확인해 보면 된다. 조립 PC방식으로 개별 구입하면 좋다.
*추천방법-650M는ㅡ>680M, 702.83M는->717M(최대 오버한계 726M짜리 기준)
800M짜리(규격 외이므로 오버버닝으로 구워야함)는->814M까지만 오버한다.
(한 시디 안에 파일이 여러 개인 것을 오버할 때는 특히 중요도에 따라 파일명을 변경하여야 한다.
버닝순서가 파일명이 좌우하기 때문이다. 용량 큰 동영상파일이 나중에 놓인다면 에러시 CD전부를
날리게 된다. 중요 파일명에 a, 1 등을 앞쪽에 추가하여 파일명에 버닝 우선순위를 준다.
동영상에 자막이 있다면 자막도 이름을 똑같이 바꾼다)
동영상인 경우 virtualdub을 이용하여 소리만 헤르쯔는 그대로 하고 비트 용량을 줄인다.
[간단설명]:virtualdub을 깐후 실행한다. 동영상을divxfix같은 프로그램으로 먼저 돌리지 않고 작업한다.
이런류의 프로그램은 오류 수정 작업 시 인덱스가 변경 되므로 로딩 시 못 읽는 수 가있다.
파일을 누르고 동영상을 부른다.
file information을 눌러 동영상의 포멧을 확인한다.
기본 오디오 포멧인 48000Hz나 44000Hz 128K stereo일 것이다.
128K부분이 안보이면 파일 등록정보 확인하면 나온다.
Video를 누르고 Direct stream copy를 선택한다.
Audio를 누르고 Full Processing Mode을 선택하면 compression을 누를 수 있는데
compressin을 누르면 좌측에 목록이 나오고 우측엔 보통 빈 공란이 되게 된다.
이중 좌측 창에서 DivX MPEG Layer-3을 클릭한다.
다음 공란 바로 아래에 Show All Format이란 것에 체크해준다. 그러면 목록이 열린다.
(그래도 우측 창에 안 뜨면 DivX4.11등 기타 코덱을 설치한 다음 다시 부른다.
112K->96K순으로 비트레이트만 낮추어준다.
주의 할 점은 Hz를 원본보다 높이거나 줄이면 싱크가 안 맞는다.(어디는 맞고 어디는 안 맞고)
더 줄이려면 스테레오를 모노 사운드로 한다.
원본과 비교하여 약간의 싱크 이상이 있긴 할 것이나 구우려면 어쩔 수 없다.
64Kbps 16비트 DivX WMA Audio V2 코덱처럼 WMA코덱이 용량대비음질이 뛰어나니
WMA 계열로 포맷을 변경해도 된다.[96K 이하로 줄이고 싶다면 WMA코덱을 이용하라.]
예) DivX WMA Audio V2 비트 전송률 64Kbps 16비트 stereo 오디오 샘플 속도 44Khz
(wav로 추출하여 등록정보를 보는 게 좋음, 추출 시간 2분여)
2시간 동영상에 55.1M가량 소요함 음성코덱을 다른 것으로 바꾸려면 먼저 저용량 동영상을
이용 테스트하길 바란다. 5시간이나 걸려서 바꾼 게 이상이 있다면 허무하기 때문이다.
virtualdub로 간단한 싱크는 잡을 수 있다.(오버 버닝과 관련이 적어 설명생략)
약간 넘치면 동영상의 처음과 마지막을 자른다.(내용 위주로) 그럴 수 없으면 동영상 포멧을 바꾼다.
그럴 수 없으면 반으로 자른다. 자르기도 힘들면 800M를 구입한다.
800M짜리 파일을 만난경우 800메가 공 시디가 있으면 좋겠지만 700 메가 짜리 만 있다면 일단
동영상 정보를 확인한다. 음질이 60K이하면 그도 줄이기 어렵다.
음질이 너무 나쁘면 영화 보는 맛이 안 남으로 일단 동영상 픽셀을 확인하여 너비(좌우폭)가
500픽셀 이상이면 줄여 볼 수 있다.
전체화면에서 500픽셀 이하면 화면이 너무 나쁘므로 사이즈 줄이는 걸 피한다.
virtualdub를 실행한 후에 파일을 부른다.
음질은 만질 필요 없으므로 audio->direct stream copy로 한다
(mpg라면 AVI로 바꾼 다음 다시 virtualdub 6.3c이전버전으로 asf로 바꾸면 1/10정도로 줄일 수 있다)
메뉴에서 video를 누른 다음 full processing mode로 함 filter를 누름 add를 누름 목록 중 resize를
누름 창이 하나뜸-> 너비를 정함 높이를 정함
filter mode 삼각 버튼을 눌러 bicubic을 선택 show preview를 눌러 원하는 크기를 누르고 미리보기
창의 막대를 이동하여 얼굴이 길쭉한지 옆으로 퍼져 보이는지를 확인한 후 이상 없으면 OK를 누르고
나와서 file->AVI파일로 저장 하면 됨
(주의사항: 꼭 video->compression에서 압축을 설정할 것 안하면 파일이 더 커진다.)
재 압축을 병행하면 더 줄일 수 있음 만일 file->file information.을 누르면 사용된 압축코덱이
나오는데 이 코덱을 그대로 적용하고 비트레이트만 줄이면 되는데 간단한 방법으로는
DivX MPEG4 codec을 누른 다음 config를 누르면 세부 설정창이 뜸
(중요: 원본이 이 코덱보다 압축률이 좋은 것이라면 더 커진다, 원본코덱 필히 확인)
여기서 1500이라 보이는 줄이 있음 이 막대를 좌측으로 당겨서 1000 으로 함
file-> save AVI를 누르면 작은 창이 뜨면서 작업이 진행 되는데 동영상 메가와 음성 메가의 합과 아래
progress바의 진행 %만 확인한다. 최종파일 사이즈는 비슷한 수치도 아니며 오차가 300M이상도 난다.
(오차가 크니 무시할 것) 90%정도 진행하고 진행 바가 끝날 수 도 있다.
비디오 비트가 120K가 넘지 않나를 확인한다.
비트수는 계속 변화하지만 최대수치가 이정도 된다면 너무 용량이 늘 우려가 있음
[resize]파일 부르고 audio-directstreamcopy video-fullprocessingmodefilter->
resize-> add-> OK-> 적당히 16의 배수로 줄임
[주의사항]video ->frame rate를 눌러서 29.970(DVD의 초당 프레임 수)을 20(2시간짜리가1시간 늘어난다)
혹은 23.976(영화 돌릴 때 초당 프레임 수)으로 한다면 용량은 그대로 시간만 길어진다.
(무 설정에 프레임 수만 줄인 경우)
[앞뒤를 잘라버리려면] 동영상을 부르고 부르자마자 아래 방향 모양 두 개 중 왼쪽을 누른다.
아래 탐색 바를 우측으로 끈 다음 자를 끝부분까지 움직여서 아래 방향 버튼 중 우측 것을 눌러 준
다음 edit->delete frames를 누르면 잘라지는데 끝부분인 경우 자를 부분의 시작 위치로 가서
왼쪽 방향버튼 마지막까지 이동하여 우측 방향 버튼을 누른 다음 edit->delete frames를 해준다.
file->save as AVI를 한다.
[다른 파일로 음성 바꾸기]파일을 부른다.
오디오로 가서 다이렉트 스트림 카피, 파일로 가서 웨이브로 저장 선택한다.
미리 다이렉트스트림 카피한 동영상과 추출한 wav파일을 불러 다시save AVI로 저장한다.
[동영상 자르기]
비디오 오디오를 다이렉트 스트림 카피로 한다.
파일을 불러서 하단의 위치 선택막대로 나눌 위치를 정한다.
메뉴에서 edit- setselection start선택
분할할 마지막으로 이동하여 메뉴에서 edit- set selection end를 선택한다.
분할구간이 파란막대로 표시된다.
file -save segmented AVI를 선택하고 파일명을 적고 저장 하면 된다.
[동영상 합치기]
메뉴에서 open video file 로 하나 부른다.
file -append video segment를 선택한 후 두 번째 파일을 부른다.
video direct stream copy /audio direct stream copy로 지정해야 한다.
file- save AVI를 하면 끝
[asf ->AVI]
1.3c 이전버전을 이용하여 video audio값을 주고 AVI로 저장 하면 된다.
[DVD자막추출]
DVD 타이틀에서 자막을 추출하기 위해서는 서브립(Subrip)이라는 유틸리티를 이용해야 한다.
자막을 추출해 파일로 저장하기
1. DVD-ROM 드라이브에 타이틀을 삽입한 다음 서브립을 실행시키고, 상단 메뉴에서 'File→Open Vob(s)'를 선택한다.
2. 프로그램 실행 창이 뜨면 화면 오른쪽 창 하단의 'Open Dir' 버튼을 클릭해 DVD 타이틀의 VOB 파일을 선택한다.
VOB 파일 목록이 활성화 되면 모든 파일에 체크 표시를 한 다음 'Start' 버튼을 클릭한다.
3. 자막 추출 과정이 진행되면서 자막의 색깔을 묻는 창이 뜬다. 색상은 차후에 수정할 수 있으므로
그냥 'OK' 버튼을 클릭해 자막 추출 과정을 진행한다.
4. 자막 추출이 끝나면 메뉴 바로 밑에 있는 'Show/Hide subtitles text window' 아이콘을 클릭해
자막 창을 연다. 그리고 자막 창의 메뉴에서 'File→Save As'를 선택하고 파일명을 입력한 다음 저장한다.
SMI 파일로 변환하기
저장된 자막 파일은 SRT 포맷의 파일이다. 이 파일을 윈도 미디어 플레이어용 자막 파일인 SMI 파일로
변환하려면 srt2SMI라는 도스용 프로그램을 이용한다.
이 프로그램 역시 하우피씨 e-CD에서 다운로드해 압축을 푼 다음 적당한 폴더에 복사해 사용하면 된다.
앞에서 추출한 자막 파일도 같은 폴더에 복사해 넣는다.
5. MS 도스 프롬프트 창(윈도 2000에서는 명령 프롬프트 창)을 열고 'srt2smi.exe' 파일이
복사돼 있는 폴더로 이동한다. 그리고 'srt2SMI -r프레임 수 파일명'과 같은 형식으로 명령어를 입력한다.
예를 들어 DivX 동영상의 프레임 수가 23,000이고 자막 파일명이 tootsie.srt 라면
'srt2SMI -r23000 tootsie.srt'라고 입력하면 된다.
[결과물의 상태로 보는 동영상 상태]폭은 500픽셀 이상 권장 오디오 64K이상 권장 비디오
23프레임 이상 데이터속도 112K 비디오 샘플 24비트 [볼만한 정도 최소 값 범위] 좌우폭 400
오디오64K 프레임 20프레임/초 데이터 속도 95~100K(코덱에 따라) 비디오 샘플 24비트
[권장 코덱] dvixmpg4 v3 오디오 DivX MPEG layer-3
< frame rate decimation결과 예 >동영상 배율 그대로 음질 그대로 원본: 초당 25프레임
전송률 125k 344M// decimate by2: 초당 12프레임 전송률 71k 196M// decimate by3:
초당 8프레임 전송률53k 146M
<줄이기 예: 작업시간: 1시간 23분 34초 동영상 재생시간: 1시간 2분 42초 512*384 (32*24컴퓨터 풀 화면 배율)->
288*216 오디오 무변환 (다이렉트모드)원본 DivX MPEG Layer-3 142Kbps 사용코덱: DivX MPEG4 V3코덱화질900
23프레임->23프레임(무변환) 699M->405M 190Kbps 24비트->110Kbps 24비트
평가: 320*240 이하는 전체화면시 흐리다. 화면 배율을 올리고 음성을 낮추는 것이 좋겠음
< 음성변환 오류로 인한 데이터 왜곡 >원본 829M 비디오 23frame 103K 24bit divxmpge4v3
(무변환 설정) 음성 2시간16분21초96Kbps divxmpeglayer-3 48000Hz 음성을
windows media audio v2(32kbps,32khz,mono(for audio/video)--4kb/s선택한 경우 재생 시간이
6시간 48분 59초로 늘어나고 비디오 23frame 104K 24bit divxmpeg4v3로 103K에서 104k로
결국 833M 4M 용량이 늘고 음은 알아들을 수 없는 소리로 바뀜
결과: 음성을 변환 할 때는 같은 codec에서 설정 값을 바꾸는 방법을 이용하고 Hz값을
무시하지 말 것 과도한 경우 비디오 재생시간과 오디오 재생시간이 맞지 않게 됨은 물론
소리도 이글어 짐 (wav로 추출한 후 등록정보 재확인요망_프로그램의 file information도
확인 wav정보만으로 사용한 코덱과 여러 가지를 알 수 있음)
변환 예< 같은 파일을 같은 코덱화질 낮추고 (화질 950적용: 기본 값 1500) 리사이즈 512*272->
464*246.5 음질 56K48000 모노 용량이 600M가 안되게 줄음 작업시간 4시간 >
변환 예< 같은 파일을 같은 코덱 화질 기본 값(화질 기본 값 1500적용) 리사이즈 512*272->
480*255 음질 56K48000 모노 용량이 2시간 16분 21 56Kbps(59.1M) video 23프레임 92K
24비트(677M) ― 736M 영화 끝난 후 올라가는 자막 일부 제거해서 더 낮춤 6분 분량
이중 5분 컷트, 컷트 후 비디오 다이렉트 모드 오디오 다이렉트로 다시 저장 컷트 결과: 684M 2시간
11분1초 오디오 56Kbps 비디오 89Kbps 5분20초 커트 52M 줄임 (음질 좋음)(작업시간 6분 30초)
다른 파일 변환 예: 801M 640*512 2시간 15초 64K 16비트 DivX WMA AudioV2/ 비디오 29프레임
113kbps 24비트 DivX mpg4 v3 변환시간 6시간 동영상 코덱 값 1000설정 776M 520*416
오디오 2시간 15초(55.1M) 64kpbs 44100Hz stereo 16비트 코덱 동일, 비디오 29프레임 110kbps 24비트
코덱동일 뒤쪽cut 746M 1시간55분13초 두 번째 앞뒤로 조금 더 자름 cut742Mㅡ1시간 54분 29초
처음에 화면 비율을 3단계 낮추어 25M라는 미미한 용량 줄임을 보였다. 이는 더 줄여야 된다는 예기다.
처음 두 단계 화면 비율을 낮추고 시도 하였는데 1기가 정도가 되려 하여 작업을 중단 하였다.
그리하여 화면 비율을 더 낮추고 화질 값을 낮게 하여서 25M의 용량 줄임을 얻었다
이는 코덱의 버전에 따른 문제이거나 세부 설정 값이 문제가 있다고 보인다.
한 번 더 줄임 480*384 29프레임 101 24비트 683M 코덱화질 1000 원본에서 바로 줄인다면
700M가 될 것이다. (**줄인 것으로 재 작업하지 말고 원본에서 다시 작업 할 것: 화질저하가 뚜렷함)
CD특성을 탄다는 얘기는 700M 급일 때 인식하지 못하는 경우는 CDRW가 구형이거나 버닝
프로그램의 종류에 따라 다를 수 있다. 또한 버닝 프로그램에서 자동 인식치 못하고 버닝영역
지정으로 인식하는 경우도 있으므로 프로그램의 버닝시간 설정 값을 조정해본다.
650M와 700M까지는 같은 레이저렌즈의 오차 범위 안에서 조밀한 라인이 형성 되지만 800M급은
더 조밀하여 오차 범위에서 벗어나서 그렇다. 그러나 800M급도 어떤건 되고 어떤건 안 되는
경우가 바로 특성이란 얘기가 적용 되는데 말이 특성이지 공CD 불량이란게 더 맞는 말이다.
이유는 바로 CD가 레이저로 감광시켜 CD의 염료를 태우는 방식인데 이때 이 염료가 반사율을
결정짓는데 반사율이 낮으면 CDRW에서 굽고도 인식하지 못한다.
반사율이 낮아도 CDRW 제조사에서 인식하는 제품을 가진 사람은 인식하고 반사율이 낮으면
못 읽고 오동작을 하는 제품을 가진 사람은 못 읽는 것이다.
그러나 이 반사율도 표준이 있기 때문에 CDRW 렌즈에 이물질이 끼거나 긁혀 혼탁 하여져서
못 읽은 경우를 제외하고는 CD불량이 원인이다.
그리고 염료가 정확히 도포가 안 되고 불순물이 들어가거나 상태가 안 좋은 경우도 물론 인식이
안 되므로 특성을 탄다고 함. 특히 CDRW 미디어는 이 특성이 아주 심하다.
이유는 CDRW은 반사율이 낮다. 보통 15~30%정도 되는데 구워보아 구운 곳에서 인식을 못하면
일반 CD-ROM에 넣어본다. 그래도 인식 못하면 CDRW 미디어 불량이다.
반사율이 표준 이하로 너무 낮아서 인식을 못하는 것이다.
공CD고르기
바닥면을 보아 투명한 프라스틱 층 자체에 스크래치가 있지 않은지 본다.
빛에 비추어보아 먼지나 이물질이 더럽게 붙어있지 않나본다. 보통 낱개로 구입 시에 이물질을 확인한다.
CD는 이상 없는데 이런 이물질이 단단히 붙어있는 경우가 많다.
50개 100개 처럼 붙어있는 CD의 경우는 더 심하다.
표면이 이상하게 이글이글거리는 느낌이 있는 건 투명 프라스틱 부가 균일한 상태를 이루지
못하기 때문이다. 반사각이 변할 수 있으므로 피한다.
바닥에서 뒤쪽 라벨을 보아 약간이라도 까진거나 줄이간건 피한다.
* 일반적인 생각이 레이저가 쏘여지는 쪽이 중요하고 그곳에 감광층이 형성 되었다고
생각 하지만 아니다 바로 위쪽 라벨의 바로 뒷부분에 염료가 칠해진 곳이다.
이 라벨에 긁히거나 까진 건 버닝 에러가 날 수 밖에 없다.
바닥은 물로 깨끗이 닦아도 (여기도 레이저가 쏘여지는 위치이므로 중요하긴 하다)
특히 위쪽을 함부로 아무거나 꼭꼭 눌러 쓰거나 아무 약품이나 솜에 묻혀 닦으면 못쓰게 된다.
위쪽 면을 보아 긁힌 곳이나 똑 튀어나온 곳이 없는지 확인한다.
특히 위쪽의 라벨이 두껍다는 느낌이 있는 걸 고르면 좋다.
무 인쇄 제품 중에 은색이 나는 것은 일반적인 생각보다 위쪽의 층이 강하여 오류가 적게 난다.
처음 사용자는 무 인쇄 제품의 위아래가 구별이 안 되는데 CD의 구멍 주위를 만져보아 원형 돌기가
크게 느껴지는 곳이 아래쪽이다. CD를 자세히 보면 아래쪽이 조금 꺼져있다.
일단 CD가 처음 접하는 회사 제품이라면 구운 뒤 간단한 테스트만 해보고 놔두지 말고 CD-ROM에
넣고 하드디스크로 카피를 시도한다.
가다가 중간에 멈칫하는 부분이 reading에 문제가 생긴 곳이며 심하면 CRC에러를 내고 복사를 멈춘다.
*산 다음 스크래치가 있는데 바꾸기 곤란한 경우 대처
약한 스크래치는 버닝시 오동작을 일으키며 건너뛰면서 정상종료를 나타낸다.
그런다고 데이터가 정확히 굽기가 되었는지는 확인하기 어렵다.
그렇기 때문에 이런 CD는 동영상류를 굽는 게 좋다. mode1으로 구워 좀 더 정확한 인기를 시도한다.
중간 구멍부분 부터 길게 스크래치가 바깥으로 난 경우도 (lead in 이전 부분부터 긁힌 경우)
버닝이 가능하지만 스크래치가 끝나는 반경부터 복사가 시작되기 때문에 그만큼의 용량이 줄게 된다.
만일 시작부는 이상이 없고 염료부위 1cm정도부터 약간 까진 경우는 시작하고 조금 후에 바로
에러가 나게 된다. 이런 경우는 아예 바늘로 중심부부터 까진 곳까지 긁어버리고 긁은 부위를
손가락으로 비벼서 부스러기가 없도록 한다.
빛에 비추어보아 반사층까지 까졌는지 확인하고 구우면 까진 이후부터 버닝이 시작된다.
끝부분에 또 까진 경우 CD상태를 확인하는 프로그램으로 다시 돌려보면 리드인 부분부터
까진 곳 까지 데이터 용량을 가늠할 수 있지만 이건 좀 황당한 경우니까 이전에 구운CD나
보유한 CD를 뒤집어보아 비슷한 용량을 선택한 후 CDROM에 넣고 용량을 확인한 다음 가능한
범위를 산출하거나 대충 %를 눈짐작으로 구하여 그 범위의 파일만 굽도록 한다.
특히 각기 다른 여러 파일을 굽게 되는 경우엔 버닝 프로그램이 파일명의 우선순위대로
굽기 때문에 중요한 데이터가 먼저 구어질 수 있도록 바꾸어준다. 버닝 속도도 줄여준다.
공 CDRW고르기와 간단설명
특성을 타지 않는다는 문구를 단 제품을 고르도록 한다.
또한 바닥에서 보아 너무 다른 제품보다 검은 빛을 띠면 피한다. 필시 반사율이 떨어지기 때문이다.
윗쪽 라벨부 상태를 확인한다. 공 CDRW는 처음에 한두 개만 구입한다.
10개들이 박스를 구입한 경우에도 하나만 뜯어서 테스트를 해본다.
자기가 쓰고 자기가 못 읽는 경우도 있음
특성을 잘타기에 (불량이 많기 때문에) 일반 CD미디어처럼 그냥 굽는다.
CDRW미디어는 multi-read가 지원되는 CD-ROM과 CDRW에서만 읽힌다.(1995년 전후 제품 주의)
32배속 아래에서는 CDRW미디어를 읽는 multi-read기능이 없기 때문에 못 읽는 경우가 대부분이다
CDRW의 표면 반사율이 너무 낮아서 그렇다.
보통 650M 74분 제품도 그냥 일반 CD R미디어처럼 사용하면 702.83M로 대부분 인식한다.
오버버닝도 된다. (여러 번 사용하는 제품이니 가급적 피해야 한다)
CD writer만 되는 사람은 구입하면 안 된다. rewritable이 되는 사람만 구입한다. (싸다고 미리구입 금물)
하드디스크 대용으로 사용하고 싶은 사람은 udf 포멧을 한다 (universal disc format의 약자이다)
R/RW미디어 국제 표준 안에서 나온 건데 udf 포멧을 하려면 다른 프로그램도 있지만
easycd creator를 많이 쓴다. discspace라는 프로그램이 이 기능을 한다.
udf 포멧은 일종의 하드디스크 처음 사면 포맷하는 느낌으로 하면 된다.
약 CD용량의 50~100M가 이 포멧으로 없어진다.
프로그램을 설치하고 부팅하면 디스크 스페이스가 자동 가동되고 CDRW가 하드디스크처럼 잡힌다.
CDR미디어도 udf포멧을 할 수 있지만 차곡차곡 CD용량에 꽉 차게 여러 차례에 걸쳐 구울 수 있고
특정 파일을 지울 수 있는 장점이 있지만 CDR은 지운 곳에 다시 사용 할 수 없다. (이게 되면 CDRW왜 사)
지워서 빈공간이 있어도 그곳에 CDR미디어는 한번 버닝된 곳은 쓰지 못함)
느린 게 흠이지만 그래도 그냥 잘 사용하지 않는 프로그램의 백업용으로 사용한다.
udf 포멧을 하면 일반 CD에서 그 udf format CD를 못 읽는다.
그래서 udf reader라는 프로그램을 사용한다.
그리고 디스크 스페이스 자체에서 일반 시디롬에 읽히도록 포멧을 변화시키는 프로그램이
내장되어 있어서 그리 불편하진 않다.
udf 포멧을 하면 파일 전송 중에 끊어도 에러가 안 생긴다.
아무 파일이나 지울 수 있고 덧붙일 수 있다. a: 드라이브 사용하는 기분 비슷하다.
일반 CD처럼 그냥 버닝 한 경우는 다시 지우고 다시 또 일반 CD미디어처럼 또 구우면 된다.
지울 때도 a: 의 빠른 포멧과 완전 포멧이 있는 것처럼 빨리 지우기 완전히 지우기 모드 두 가지가 있다.
빨리 지우기는 1분정도 완전 지우기는 디스크 쓰는 시간만큼 걸린다. 이 두 가지 방법 모두 바로
재 쓰기가 가능하기 때문에 성질 급한 사람은 그냥 빨리 지우기하고 다시 쓰면 된다.
완전히 지우기는 공 CD하나 굽는 시간과 부하를 가져오므로 안하는게 RW수명을 늘리는 비결이다.
CDRW는 multi-read 지원 시디롬에 넣어보아 테스트 해본다.
CDRW미디어도 buffer under run이 발생한다. 발생률이 무척 낮지만 말이다.
CDRW에 구운 후에 꼭 처음 산 제품은 다시 하드에 깐 다음 실행해 보고 테스트한다.
요즘 시디롬은 전부 다됩니다. (DVD는 안됩니다. combo라는 제품은 됩니다. DVD도 보고 CDRW도 되고)
너무 느리게 읽는 경우도 반사율이 떨어지는 미디어이기 때문이다.
너무 속도가 떨어지면 다시 사지마세요
*무난하고 편한 방법: 그냥 CDR미디어처럼 굽는다. 빠른 지우기(1분짜리)한다. 또 굽는다.
압축하여 구울 때 주의점
압축할 때 보통 alzip 이나 winzip winrar winace를 사용한다.
특히 알집은 정상 압축 후에 바로 버닝 하지 말고 꼭 그 자리에서 압축을 풀 것을 권장한다.
이유는 버닝 후 압축 풀기를 시도할 때 이유 없이 오류 메세지를 내면서 압축 해제를 정상적으로
못하는 경우를 자주 접한다. (zip파일은 특히 주의) 처음엔 CD가 긁혀서 그런 줄 알았으나 마침
하드에 원본이 있어서 그걸 풀려고 하니 똑같은 오류 메세지를 나타냈다.
압축률 테스트에서 최대 압축 설정 상태에서 winrar가 약간 더 압축되었다.
CD용량이 애매하면 zip의 압축을 풀어서 RAR로 최대 압축 설정으로 압축을 시도하면 만족한
압축률을 거둘 것이다. 그러나 winrar는 메모리 리소스를 엄청 잡아먹고 시간도 오래 걸린다.
압축의 의미가 없는 파일은 동영상 파일과 MP3같은 음성 파일이다.
그냥 파일 모아주는 역할 정도이며 거의 압축률을 기대 할 수 없다.
압축하는 파일명을 변경해도 무방한 MP3파일 같은 것은 파일명에 특수 문자가 없는지도 체크해야 한다.
경우에 따라서 다른 사람에게 보낼 경우 압축해제를 못하는 경우도 있다.
|