구분 |
남 |
여 |
비 고 | ||
트 랙 |
100m, 200m, 400m, 1,500m, 4X100m |
100m, 200m, 400m, 800m, 4X100m |
1인2종목 단, 릴레이 참가 시 1인3종목 가능 트랙, 필드 중목 참여 불가 | ||
필 드 |
제자리멀리뛰기 멀리뛰기 소프트볼던지기 포환던지기
|
4kg 3kg(8-12세) |
제자리멀리뛰기 멀리뛰기 소프트볼던지기 포환던지기
|
3kg 1.81kg(8-12세) |
나. 참가요강
1) 1인 2 세부종목에 참가 할 수 있다.
2) 트랙과 필드 경기를 중복 신청 할 수 없다.
3) 동일 기관의 선수가 같은 세부 종목에 3명이 신청 할 수 없다.
4) 조 편성을 위한 사전 기록을 반드시 제출하여야 하며, 사전 기록 미제출 시에는
참가 선수가 불이익을 받을 수 있다.
5) Relay 참가 선수는 트랙 필드 구분을 하지 아니하며, Relay를 포함하여 최대
3세부종목에 참가할 수 있다.
2. 농 구
가. 경기 구분
구 분 |
성 별 |
비 고 |
5:5 경기 |
남, 여 |
혼합 구성일 경우 남자부로 편성 최소 3팀 이상일 경우 성별 분리 편성이 됨 |
나. 참가요강
1) 조 편성을 위한 사전 기록을 후보 선수를 포함하여 반드시 제출하여야 하며,
사전 기록 미제출 팀은 불이익을 받을 수 있다.
2) 등급 조정 경기 후 조 편성이 변동 될 수 있다.
3) 남·여 성별 구분 경기를 할 수 있으나, 참가 팀이 3팀 미만일 경우는 성별 통합 경기로 한다.
4) 팀 기술 평가 테스트 항목
가) 드리볼
- 경기장
- 테스트 방법
① 측정 시간 : 60초
② 선수는 12m 거리에 있는 6개의 장애물을 좌우 교대로 돌아서 통과한다.
③ 마지막 장애물을 통과하여 결승점을 지나면, 다시 출발선으로 뛰어온다.
④ 60초 동안 위의 방법을 반복하여 실시한다.
⑤ 중간에 공을 놓치면, 예비 공을 사용하던지 떨어진 공을 사용하던지 하여 그 위치에서 다시 시작한다.
⑥ 공을 놓친 경우에도 시간은 계속 지나간다.
- 득점
① 원뿔 한 개를 통과 하면 1점을 얻는다.
② 결승점을 통과하게 되면 5점을 얻는 것이 된다.
③ 60초 동안 통과한 원뿔의 개수가 총득점이 되는 것이다.
나) 슈 팅
- 경 기 장
경기장은 일반 농구 경기장을 사용한다.
- 테스트 방법
① 선수는 좌, 우의 어느 쪽이든 프리드로우 밖에서 공을 가지고 선다.
② ‘시작’소리가 나면 공을 드리볼하여 골대로 향한다.
③ 선수는 골대 2.7m 밖에서 필드골을 던진다.
④ 골의 성공 여부와 관계없이 공을 다시 받아 프리드로우 밖의 선까지 뒤로
나온 후, 위의 과정을 반복한다.
⑤ 2분 동안 반복하여 필드골을 한다.
- 득 점
① 필드골을 성공 시키면 2점을 얻는다.
② 2분 동안 득점된 총점을 기재한다.
3. 축 구
가. 경기 구분
구 분 |
성 별 |
비 고 |
5인제 |
남, 여 |
남, 여 혼합 구성도 가능 |
나. 참가요강
1) 조 편성을 위한 사전 기록을 후보 선수를 포함하여 반드시 제출하여야 하며,
사전 기록 미제출 팀은 불이익을 받을 수 있다.
2) 등급 조정 경기 후 조 편성이 변동 될 수 있다.
3) 남·여 성별 구분 경기를 할 수 있으나, 참가 팀이 3팀 미만일 경우는 성별 통합 경기로 한다.
4) 팀 기술 평가 테스트 항목
아래와 같은 테스트를 실시한 각 선수들의 점수를 대회에 참가하기 전에 반드시 대 회조직위원회에 제출해야 한다. 이 테스트는 경기위원회가 참가선수들의 경기력 수준을 판단하는 일차적인 자료로 사용하기 위해서 만들어 졌다. 또한 이 테스트는 예비 등급분류용 현장 평가를 위해 사전에 팀을 분류할 수 있게 해 준다. 이 테스트는 현장 평가를 원활하게 진행하는데 목적이 있으며 선수를 교체하기 위한 것이 아니다.
가) 드리블
① 설치
- 12m 드리블 회전: 5개의 원뿔대(최소 18inch/45cm)를 2m 간격으로
중앙선에서 0.5m 떨어진 곳에 설치, 출발선에 3 - 4개의 공을 비치한다.
② 테스트
- 제한시간: 1분
- 선수는 가능한 빨리 원뿔대를 돌아서 통과한다.
- 선수는 공을 도착선에 남겨 두고(이 때 공은 정지해야 한다) 신속하게
출발선으로 돌아간다.
- 시간이 남으면 1분이 경과할 때까지 같은 동작을 반복한다.
- 1분이 경과하면 호루라기를 불어 테스트를 종료한다.
③ 득점
- 원뿔대를 밖으로 통과할 때마다 5점이 부여된다.
- 넘어진 원뿔대는 점수에 포함되지 않는다.
나) 컨트롤과 패스
① 설치
- 두 개의 원뿔대로 출발선에서 7m 떨어진 곳에 5m 폭의 문을 설치
- 3m 폭으로 두 개의 골대를 설치(원뿔대나 1m 높이의 깃발 사용)
- 4 - 8개의 공
② 테스트
- 제한시간: 1분
- 코치가 기다리는 선수에게 평평한 장소로 공을 굴려준다.
- 선수는 출발선에서 기다리거나 공이 구르기 시작하면 공을 향해 이동할 수 있다.
- 코치는 골문을 선택할 수 있도록 구두나 몸동작으로 선수에게좌또는
우를 가리킬 수 있다.
예: 첫 번째 공은 오른쪽/두 번째 공은 왼쪽/세 번째 공은 오른쪽 등등
- 선수는 공을 골대를 향해 패스하기 전에 가능한 한 가깝게 드리블을 할 수 있다.
- 1분이 지나면 호루라기를 불어 테스트를 종료한다.
③ 득점
- 골문을 향해 성공적으로 패스를 하면 10점을 준다.
- 원뿔대를 맞추거나 골문을 통과한 공만을 계산한다.
다) 슈팅
① 설치
- 정규 경기장 안에 네트가 달린 골대와 페널티지역 설치
- 페널티 아크 정점에 4 - 5개의 공을 비치
② 테스트
- 선수는 페널티지점에서 출발하여 달려가 첫 번째 공을 선택한 후에 다시 페널티지점으로 드리블하여 슈팅을 한다. 공은 골대를 향해 띄워서(IN THE AIR) 찬다.
- 선수는 일단 페널티지역 안으로 들어가면 거리에 관계없이 슈팅을 할 수 있다.
- 슈팅을 마치면 바로 되돌아 와서 다음 동작을 반복한다.
- 1분이 지나면 호루라기를 불어 테스트를 종료한다.
③ 득점
- 공을 띄워서 골을 성공시킨 선수에게 10점을 준다. 골이 되기 전에 공이
그라운드에 닿으면 5점을 준다.
4. 탁 구
가. 경기 구분
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남 |
여 |
비 고 |
세부종목 |
단식, 복식, 혼합복식 |
1인 2종목 출전 가능 |
나. 참가요강
1) 1인 2 세부종목에 참가할 수 있다.
2) 동일 기관의 선수가 같은 등급(연령, 기능)에 3명이 신청 할 수 없다.
3) 조 편성을 위한 사전 기록을 반드시 제출하여야 하며, 사전 기록 미제출 시에는
참가 선수가 불이익을 받을 수 있다.
4) 팀 기술 평가 테스트 항목
가) 핸드 바운드
라켓을 쥐지 않은 상태에서 30초 동안 한 손이나 두 손으로 볼을 테이블에
바운드 한다. 볼을 잡거나 세게 칠 수 있으며, 볼이 선수의 손에 한번 접촉
할 때마다 1점을 부여한다. 볼을 놓치면 새로운 볼로 계속한다.
예) 30초 동안 손으로 테이블에 바운드 된 개수가 38번이라면 38점이 되는
것이다.
나) 라켓 바운드
30초 동안 볼을 라켓으로 쳐 올리며, 한 번 성공적으로 쳐 올릴 때 마다 1
점을 얻는다. 공을 놓치면 새로운 볼로 계속 한다.
예) 30초 동안 라켓으로 공을 20개 처 올렸다면 점수는 20점이 되는 것이다.
다) 포핸드 스트로크
선수는 반대편 사이드에서 볼을 투입하는 사람과 마주선다. 5개의 볼을 선
수의 포핸드사이드 쪽으로 토스한다. 네트 너머로 성공적인 리턴을 하면 1
점을 얻는다. 서비스 박스의 어느 쪽에 떨어져도 성공적인 리턴으로 인정한다.
예) 모두 다 성공한다면 5점이 된다.
라) 백핸드 스트로크
볼을 백핸드 방향으로 투입하는 것을 제외하면 평가 방법은 포핸드 스트로
크와 동일하다.
예) 모두 다 성공한다면 5점이된다.
마) 서브
선수는 오른쪽 사이드와 왼쪽 사이드에서 각각 5개의 볼을 서브한다. 서비
스 박스에 정확하게 떨어지면 1점을 얻는다.
예) 오른쪽 사이드에서 4개 성공 왼쪽 사이드에서3개 성공한다면 7점이 된다.
5. 보 체
가. 경기 구분
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남 |
여 |
비 고 |
세부종목 |
단식, 복식, 단체전 |
단식, 복식, 단체전 |
1인 2종목 출전 가능 단체전을 참가 하는 선수는 3종목 가능 |
나. 참가요강
1) 1인 2 세부종목에 참가할 수 있다.
2) 동일 기관의 선수가 같은 등급(연령, 기능)에 3명이 신청 할 수 없다.
3) 조 편성을 위한 사전 기록을 반드시 제출하여야 하며, 사전 기록 미제출 시에는
참가 선수가 불이익을 받을 수 있다.
4) 팀 기술 평가 테스트 항목
가) 8개의 공을 가지고 총 3세트의 테스트를 한다.
나) 15미터 거리에 표적구를 두고, 8개의 공을 표적구를 향해 던진다.
다) 다 던지고 난 뒤, 표적구에서 가장 가까운 3개의 공과의 거리를 측정한다.
라) 이 거리들을 합산한 것이, 1세트의 점수가 된다.
마) 이와 같은 방식으로 모두 3번의 세트를 치러 총점을 기록한다.
* 정식 시합구가 없는 경구, 게이트볼과 골프공(표적구)를 사용해도 된다.
* 대회는 공식 공인구를 사용할 예정이며, 연습을 위하여 공인구를 구매 희망 하는 개인이나 단체는 표적구 48-63mm, 경기구 107-110mm의 기구를 구입 하면 된다. (야후나 구글에서 bocce를 검색하면 외국사이트를 찾을 수 있음)
6. 배드민턴
가. 경기 구분
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남 |
여 |
비 고 |
세부종목 |
단식, 복식, 혼합복식 |
1인 2종목 출전 가능 |
나. 참가요강
1) 1인 2 세부종목에 참가할 수 있다.
2) 동일 기관의 선수가 같은 등급(연령, 기능)에 3명이 신청 할 수 없다.
3) 조 편성을 위한 사전 기록을 반드시 제출하여야 하며, 사전 기록 미제출 시에는
참가 선수가 불이익을 받을 수 있다.
4) 팀 기술 평가 테스트 항목
가) 핸드 피딩
① 피더(통상적으로 코치)는 손에 여러 개의 셔틀을 쥐고 다트를 던지듯이
선수에게 던져준다.
② 선수는 라켓으로 셔틀콕을 치고 성공할 때마다 1점이 주어진다.
③ 셔틀콕을 10개 피딩 하여 주고 성공한 점수를 기재한다.
나) 라켓 피딩 (오버헤드 스트로크)
① 피더(코치)는 한번에 4~5개의 셔틀콕을 들고 언더핸드 스트로크를 하는
선수 위로 높게 쳐올린다.
② 선수가 셔틀콕을 치면 1점이 주어진다.
③ 선수가 셔틀콕을 치거나 놓치면 즉시 다음 셔틀콕을 던지고 카운트를
계속한다.
④ 2분간 측정하여 성공한 점수를 기재한다.
다) "Ups"경기
① 선수는 한 개의 셔틀콕을 반복해서 공중으로 쳐올린다.
② 30초의 시간 안에서, 한번 칠 때마다 1점이 주어진다.
③ 셔틀콕이 바닥에 떨어지면 다른 셔틀콕이 주어지고 카운트를 계속한다.
라) 포핸드 스트로크
① 선수는 네트에서 2피트 거리에 서고 네트 반대편에는 피더(코치)가 선다.
② 언더핸드 서비스를 하는 피더는 선수의 포핸드 쪽으로 셔틀콕을 쳐서 보낸다.
③ 선수는 5회의 시도를 하게 되고 포핸드 스트로크를 성공할 때마다 1점을
얻는다.
마) 백핸드 스트로크
피더(코치)가 셔틀콕을 선수의 백핸드 쪽으로 쳐서 보낼 때를 제외하고
서비스와 득점은 포핸드 스트로크와 똑같이 진행된다.
바) Serve
① 선수는 서비스 코트의 한 쪽에서 5회의 서비스 시도를 한다.
② 언더핸드 서비스를 못하는 경우, 오버핸드 서비스를 할 수도 있다.
③ 셔틀콕이 서비스 박스 안에 정확하게 떨어질 때마다 1점이 주어진다.
④ 서비스 박스 밖에 떨어지면 0점이 주어진다.
7. 골프
가. 경기구분
Level |
내 용 |
비 고 |
LEVEL 1 |
Individual Skills Contest |
남, 여 |
LEVEL 4 |
Individual Stroke Play Competition (9Hole) |
남, 여 |
나. 참가 요강
1) 1인 1종목 참가를 한다.
2) 경기 용구는 개인이 준비를 하며, 주최측에서는 제공하지 않는다.
(골프채, 골프공, Maker, Tees, 등 경기에 필요한 용구 일체)
다. Individual Skills Contest(개인 기술 평가)
1) Short Putt
가) 2m 거리에서 홀을 향해 Putt를 한다.
나) 한 선수에게 5번의 Putt 기회가 주어진다.
다) 경기장 및 점수 계산은 다음과 같다.
2) Long Putt
가) 8m 거리에서 홀을 향해 Putt를 한다.
나) 한 선수에게 5번의 Putt 기회가 주어진다.
다) 경기장 및 점수 계산은 다음과 같다.
3) Chip Shot
가) Hole로부터 14m 떨어진 곳에 Hitting Chip Shot Area를 설치한다.
나) 한 선수에게 5번의 Putt 기회가 주어진다.
다) 경기장 및 점수 계산은 다음과 같다.
4) Pitch Shot
가) 기로부터 16m 떨어진 곳에서 Pitch Shot를 한다.
나) 선수 당 5개의 공이 주어진다.
다) 경기장은 다음과 같다.
라) 점수 계산은 다음과 같다.
1득점 - 스트로크를 하여 공을 쳤을 경우
2득점 - 공을 스트로킹하여 높이 1m 폭 5m의 울타리 사이를 지났을 경우
3득점 - 공이 12m 원 안에 떨어진 후 굴러서 원 밖으로 나갔을 경우
공이 원밖에 떨어진 후 굴러서 원안으로 들어갔을 경우
4득점 - 공이 12m 원안에 떨어진 후 원 안에서 정지 하였을 경우.
5) Bunker Shot
가) 한 선수 당 5개의 공이 주어진다.
나) 골프채는 9번 아이언, 로브 또는 샌드웨지, 피치를 사용한다.
다) 경기장은 다음과 같다.
라) 득점은 다음과 같다.
1득점 - 스트로크를 하여 공을 쳤을 경우
2득점 - Shot한 공이 울타리를 넘거나, 두 기둥 사이를 통과했을 경우.
3득점 - 직경 12m 원밖에 공이 바운드된 후 굴러서 원안으로 들어갔을 경우나, 원안에서 바운드 된 후 원 밖으로 공이 굴러갔을 경우.
4득점 - 직경12m 원 안에 공이 정확히 정착 했을 경우.
6) Iron Shot
가) 한 선수 당 5개의 공이 주어진다.
나) 선수는 히팅 매트, 카펫, tees 등 안전한 곳에서 할 수 있다.
라) 점수 산정은 다음과 같이 한다.
1득점 - 스트로크를 하여 공을 쳤을 경우
2득점 - 스트로크를 한공이 35m - 60m 사이에 정지 한 경우.
3득점 - 스트로크를 한공이 60m - 90m 사이에 정지 한 경우.
4득점 - 90m 이상의 거리에서 공이 정지 한 경우.
7) Wood Shot
가) 한 선수 당 5개의 공이 주어진다.
나) 선수는 히팅 매트, 카펫, tees 등 안전한 곳에서 할 수 있다.
다) 경기장은 다음과 같다.
라) 득점의 계산은 다음과 같다.
1득점 - 스트로크를 하여 공을 쳤을 경우
2득점 - 스트로크를 한공이 60m - 90m 사이에 정지 한 경우.
3득점 - 스트로크를 한공이 90m - 120m 사이에 정지 한 경우.
4득점 - 120m 이상의 거리에서 공이 정지 한 경우.
나. Individual Stroke Play Competition(9Hole)
첫댓글 감사히 담아갑니다~^^*
녜~~ 대구에서 만날수 있으면 좋겠네요
많은 친구들이 참여 할 수 있었으면 좋겠습니다. 부모회 차원에서 단체로 참여 할 수 있는 방안을 마련 해 볼까 합니다
경기장 사정으로 인라인 종목은 나중에 11월 전에 따로 개최 한다는군요~~
각 종목에 관심 있는 어린 친구들이 많이 나가서 포인트(참가 횟수, 점수등..) 잘 쌓아서 4년마다 열리는 세계대회에 나갈수 있는 기회를 갖기 바랍니다~~
참고로 스페셜 올림픽은 잘하는 친구들에게만 기회가 있는게 아니고 올림픽에 열심히 참가하고 성장하는 결과를 봅니다~~
참고로 2011년 그리스에서 열립니다~~
정보감사합니다
자세한 내용 감사드립니다.