* 대패질 방향
* 수축률
* 목재강도 : 침엽수<활엽수
* 목재접합시 못길이 : 목재두께의 2.4~3배
* 가구높이 : 식탁 700mm, 차탁자 450mm, 책상 700mm, 제도용의자 500~600mm,
등대기의자 900mm
* 식탁면 상의 점 P의 조도는? (단, 광원 ~ P의 수직거리 : 1.5, 광도 : 900cd)
E(조도) = I(광도)/d2(거리) cosθ , cos0°=1 ∴ 900/1.52×1=400 ⇒ 400lx
* 가장 편안한 눈높이(판매주력상품) : 850~1,250mm
* 광원의 선택기준 : 광학특성, 전기적 효율, 수명, 조광여부, 연색성, 비가시광의 특성.
* 파라블릭형 형광기구는 빛을 집광시키는 효과.
I. 실내디자인론 - 제3장 디자인원리
제 3장 디자인의 원리
(1) 척도
: 가장 중요한 원칙 실내의 크기나 그 내부에 배치되는 가구집기 등의 체적 그리고 인간의 척도와 인간의 동작범위를 고려하는 공간관계 형성의 측정기준이다.
(2) 비례(proportion)
: 부분과 부분, 부분과 전체와의 수량적 관계. 스케일이 보다 더 포괄적 개념이다.
* 비례와 관련된 원리 : 척도, 조화, 리듬.
1. 황금비례
: 선이나 면적을 나누었을때 작은 부분과
큰 부분의 비율이 큰 부분과 전체에 대한
비율과 동일한 분할인 1:1.618
2. 루트 직사각형 비례
: 한변이 1인 정사각형의 대각선은 가 되고
1과 를 두변으로 하는 직사각형은
을 대각선을 형성한다.
3. 정수비례
4. 수열에 의한 비례
① 상가수열 비례(피보나치 기하급수) : 1,2,3,5,8,13,..........
② 등차수열 비례 : 1,4,7,10,.............
③ 등비수열 비례 : 1,2,4,8,16,............
(3) 균형
1. 정형균형(formal balance)
: 대칭(symenetry)의 구성형식.
2. 비정형균형(informal balance)
: 물리적으로 불균형, 시각상 힘의 정도에 의해 균형, 흥미로움, 율동감, 약진감.
* 구성의 형식 : 평면구성, 입체구성, 동적구성
* 구성의 요소 : 양감, 질감, 운동
* 교체 : 복잡한 연속리듬에 의한 반복
* 좋은 디자인 조건 : 합목적성, 심미성, 경제성, 독창성
* 디자인 과정 : 욕구-조형-재료-기술
(4) 리듬
: 순환으로 나타나는 운동가. 청각적원리를 시각화, 일정한 반복으로 운동감.
1. 반복(repetition) : 건물외관의 창문
2. 전진(gradation)
(5) 강조(empasis)
: 지각적인 힘의 조절로 변화, 변칙, 불규칙성을 조성하는 것.
(6) 조화(harmony)
: 둘이상의 요소를 결합하는 미적가치. 상호간에 공통질서를 지키고 있는 미적 형식. 단순조화와 복합조화가 있다.
I. 실내디자인론 - 제4장 실내계획
(8) 대비(contrast)
: 전혀 성질이나 질량이 다른 둘이상의 것이 공간에 배열될때 서로의 특질을 한층 돋보이게 하는 현상. 시각적 요소간의 대립, 변화로 동적이고 극적인 분위기 만듬.
* 실내디자인의 현대적 양상 : 단순화경향, 기능주의 장식, 양식배제주의.
* 대칭의 3형식 : 대칭점, 대칭축, 대칭면.
* 디자이너의 원리 : ① 디자인 관리의 원리. ② 디자인 제조건의 표준화.
③ 작업성과에 대한 합리적 보수. ④ 최고과정을 몸에 익히는 것.
* 독일공작연맹 : 현대 디자인 이념을 뚜렷한 모양으로 나타내게한 미술운동. 무테지우스가 제창. 예술과 공업. 수공작의 통합에 의해 기계의 장점을 이용하여 제품과의 질을 향상시키려고 함. 바우하우스에 영향을 줌.
* 주택공I. 실내디자인론 - 제4장 샐내계획
I. 실내디자인론 - 제4장 실내계획
간 구역 구분 방법.
① 주행동에 의한 구역 구분 − 단란, 취침, 조리
② 가족전체 및 개인에 의한 구역 구분.
③ 주간 사용 및 야간 사용에 의한 구역 구분.
④ 행동반사 − 동적공간, 정적공간.
(2) 각실의 실내계획
* 주택의 1인당 최소 면적 10m2, 적정면적 16m2(코르느의 기준:cologne)
1. 거실
① 규모 : 1인당 최소 5m2정도가 적당.
5명의 가족이 식당을 겸할때 최소규모는 16.5m2(5평)권장기준 18~24m2
② 유형 : 대면형, 코너형, U자형, 직선형, 복합형, 자유형, 원형.
* 주택의 복도폭 : 최소 900mm, 주로 1050~1200mm
* 창의 종류
− 프랑스창 : 출입이 가능한 여닫이창.
− 베이윈도우
− 도머윈도우 : 다락방
− 미들창
− 자로지창
2. 식당.
① 규모 : 9m2정도(4인기준), 1인당1.7~2.3m2
② 유형 : 독립형, 거실겸용 식당(Living-Dining), 부엌겸용 식당(Dining-Kitchen)
거실부엌겸용 식당(Living-Dining-kitchen)
③ 식당의 색채 : 난색 계통
3. 부엌
① 위치 : 남동쪽 배치가 적당(햇빛이 잘 들고 통풍이 잘되는 곳)
② 규모 : 주택면적의 8~10%정도
③ 유형 : 독립형부엌(대가족), 식당겸용부엌, 다용도부엌(가사+조리작업병행)
④ 부엌가구배치방법 : 일자형, ㄴ자형(부엌+식당겸할때), U자형(ㄷ자형 ; 가장효율적),
병렬형(작업대간 거리 ; 1.2~1.5mm정도), 아일랜드형(섬형)
⑤ 부엌의 설비
가. 작업대
․ 배치 : 준비대⇒개수대⇒조리대⇒가열대⇒배선대.
․ 폭 : 550~600mm
․ 높이 : 820~850mm
* 작업대의 길이는 600을 기준으로 하고 1200이 넘지 않도록하며 각변의 길이의 합이 6,600을 넘지 않도록하고 보통 3,600정도로 한다.
4. 침실
① 가구 : 싱글(1,000×2,000), 더블(1,350 2,000),
퀸(1,500×2,100), 킹(2,000×2,000)
② 색책 : 녹색계통
③ 필요면적 : 환기 고려시 1인당 10m2
* 성인기준 침실 중 0.02m3/hr의 이산화탄소와 유해물 배설. 1인당 50m3/hr의 신선한 공기필요.
5. 아동실
․ 최소규모 : 7㎡, 다목적기능시 16
6. 욕실
① 규모 : 욕조, 세면기, 변기 공유시 4(1,700×2,100)정도.
② 조명 : 100lux정도
③ 위치 : 중앙에 배치함이 유리하다.
* 욕실유니트 : 바닥, 벽, 천정, 욕조등이 공장에서 부품으로 만들어져 현장에서 조립
tree in one : 욕조, 세면기, 변기등 3가지 갖춘것. 최소치수 1,400×1,800
7. 현관
① 위치 : 도로와의 관계, 대지의 형태에 의해 결정, 건물의 중앙이 좋다.
② 규모 : 최소 1,200× 1,900정도, 바닥차는 150~210정도 둠. 연면적의 2.3~3.3%
* 채광방식
① 정측광(top side lighting) : 조도가 부족하고 낮아진 천정에 의한 압박감이 생김.
② 천창(top lighting)
③ clerstory lighting
④ 고창(high side lighting)
(3) 상업공간
* 상업공간 실내계획의 기획단계에서 파악할 조건 : 입지적 특성, 상품의 특성과 구성, 관리 경영적 특성, 대상고객 분석.
* 상점을 판매환경으로 구성하는 요소 : 공간, 시간, 고객
* 구매심리5단계(AIDMA)
: 주의(Attention)⇒흥미(Interest)⇒욕망(Desire)⇒기억(Memory)⇒행동(Action)
* 은행
: 도난방지 위해 2중문(바깥문은 외여닫이, 자재문, 회전문, 안쪽문은 안여닫이),
․ 영업카운터 높이 1000~1050mm, 폭 600~750mm(텔러의 책상폭을 합하여 1000~1100), 창구 1인당 길이(1000~1500),창구 1개당 길이 최소 1500
․ 영업장 앞면길이 = 카운터길이(약1.5m) × 창구갯수 + 양측벽쪽통로(1.5×2)
․ 영업장 배치계획 : 책임자석은 담당계가 보이는 곳에 위치. 채광은 좌측 혹은 전면 원칙.
․ 조도 : 책상위가 300~400lux
* 병원
․병실 : 6.5~10m2/인
․ 종합병원의 병동부면적은 연면적의 3/1정도.
․ 수술실 바닥은 염화비닐타일등의 내수재료사용, 실내온도26.6℃, 습도 55%정도유지.
․ 엘리베이터의 속도는 비상용 60m/min이상, 환자용 45m/min이하이여야 한다.
․ 1간호단위는 30bed,
(5) 전시공간
․ 조도 : 최저와 최대의 비 1:1.5이하, 개별전시의 경우 전체조명은 50~100lux
․ 단위전시공간의 규모
폭 : 최소 5.5m, 평균 6~8m, 관람자만 통과하는 경우의 동선폭은 1.5m이상
길이 : 폭의 1.5~2배
③ 특수전시 : 광, 음, 영상, 활용
a. 디오라마전시 : 현장감을 가장 실감나게 표현, 배경스크린 + 실물의 종합전시
b. 파노라마전시 : 연속적인 주제를 연관성 있게 표현하기 위해 선형으로 연출
c. 아일랜드전시 : 전시물의 입체물을 중심으로 전시공간에 배치하는 방법.
d. 하모니카전시 : 전시내용이 통일된 형식속에서 규칙, 반복되어 나타나는 방법.
e. 영상전시 : 실물을 직접 전시못할 경우.
f. 참여전시 : 직접 실물을 확인, 가장 큰 전시효과
․ 공조설비 : 온습도의 영향을 받기 쉬운 전시물 경우 단독 공조가 적합.
․ 50m마다 1개소 이상 휴식용 의자 배치
․ 순수전시배치공간은 전시실의 1/3~1/4이 적당.
* 전시물과 시거리의 관계
- 전시물높이의 2배
- 경사지게 배치된 전시물을 볼때의 최단 관람거리는 전시물 높이의 1.2배
(6) 특수공간
1. 극장
① 평면유형
a. 프로세니엄(procenium)형
b. 오픈스테이지(open stage)형
c. 애리나(arena)형 또는 중앙무대(central stage)형
d. 가변형 무대(adaptable stage)
② 관객 설계기준
a. 가시한계거리
- 생리적 한계 : 세밀한 표정, 몸동작 볼 수 있는 한계거리 15m, 인형극, 아동극
- 제1차 허용한도 : 22m 국악, 실내악, 소규모 오페라.
- 제2차 허용한도 : 일반적 동작만 보임, 35m, 대규모 오페라, 발레, 뮤지컬, 고전무용
b. 객석의 단면 H+h P x
- 가시선 산정식에 의한 바닥기울기 y = ( ꠏꠏꠏꠏꠏꠏꠏ × 2.3 ꠏꠏꠏ log10 ꠏꠏꠏ ) x - H
l S l
P : 관객 눈에서 머리까지의 거리(12cm정도)
S : 좌석 간격(90cm정도), l :
H : 앉은 키(122cm정도) h :
- 근사치에 의한 직선형식 사용경우도 있음.
- 바닥구배는 1/10이하, 의자폭은 45~50, 전후거리는 80~100cm정도
c. 관객석 음향계획
- 평면 : 부채꼴
- 단면 : 직접음과 1차반사음 사이의 경로차(path difference)는 17m이내
- 발코니 : 객석길이의 1/3이내
2. 교회
① 종탑 : 교회의 상징, 종교적 특징, 생략되는 경우도 있음.
② 회중석 : 창 - 스테인드글라스로된 포인티드 아치
실내의자 - 긴의자 또는 독립된 의자사용
면적 - 예비공간 포함시 0.9~1.1m2, 좌석만 0.72m2
3. 실내체육관
: 농구 1면과 배구 2면을 기준
① 면적 : 농구코트규격인 15×28m에 3m의 안전역
② 높이 : 탁구경기가 가능한 최저 4m 배구경기 가능한 최고 12.5m까지
③ 바닥 : 발생 진동음 흡수 고려
④ 벽 :2.4m까지 돌기물을 피함. 방호네트 설치
4. 실내디자인의 프로세스
① 인테리어 프로젝트 완성단계 : 조건설정⇒아이디어 스케치⇒도면화(설계)⇒시공(제작)
② 디자인 프로세스 : 문제점인식⇒아이디어 수집⇒아이디어 정선⇒분석⇒결정⇒실행
③ 실내디자인 프로세스 과정
․조건설정단계(programming phase)
․개요설계단계(schematic design phase)
․기본설계단계(design development phase)
․실시설계단계(contract document phase)
․감리단계(contrac administration)
④ 실내계획의 프로세스의 기획단계에서 파악할 조건
: 입지적 특성, 대상고객 분석, 상품특성과 구성조사, 관리경영적 특성조사, 시장조사
⑤ 실내디자인 프로그래밍 진행단계 : 목표설정⇒조사⇒분석⇒종합⇒결정
* 세멘틱 디파렌셜법(SD법;semantic differntial method)
: 일리노이대학 C.E.오스크그트에 의해 개발된 의미미분법. 상호, 상반되는 의미 [즐겁다-외롭다], [근대적-보수적], [좋다-나쁘다]라고 하는 형용사의 반대어를 사용해서 이 스케줄을 +3에서 -3까지 7단계로 나누어 예를들면 눈앞에 주어진 몇개의 배색이미지를 체크해 간다. 이 체크된 결과를 컴퓨터로 집계해서, 인자분석해가면 채용된 형용사의 이미지 상호 관련성을 잘 알게 된다. 이와 같은 방법으로 인자분석을 하면, 배색의 치별화나 형태의 차별화도 비교적 객관적이 될 수 있다.
* 스킵플로어(Skip floor) ; 바닥의 높이를 반층씩 빗나가게 한것.
* 코포래이티브 하우스(cooperative house) : 입주 희망자가 모여, 조합을 만들고, 토지의 구입에서 설계, 공사까지 조합에서 한다.
* 자연형태의 모방동기
․ 마법적, 주술적동기
․ 신앙,숭배등의 종교적동기
․ 의미의 표시나 전달목적의 전달적 동기
․ 심미적 동기
* Construction : 구성, 모든 조형활동에 있어 색, 형, 질감, 공간등의 요소를 여러가지 느낌을 표현한 것.
* Paper sculptuer : 종이조각, 종이에 의한 입체조형.
* Handicraft : 손이 가장 정교하고 다능한 조형 도구라는 생각에 의한 수공예품.
* Trimming : 불필요한 부분을 제거, 정리하는 작업.
* 실내디자인에 영향을 주는 외부적 요소(건축조건)
1. 입지조건 : 도로관계, 상권등 지역의 규모와 배후지 상황.
2. 구조조건 : 천장고, 보, 기둥, 개구부, 비상계단등의 위치, 치수.
3. 설비조건 : 위생시설, 급배수시설, 냉난방, 환기시설, 소화전, 스프링쿨러, 전기·전화.
* 실내디자인에 영향을 주는 내부조건
1. 의뢰인의 예산
2. 공간사용자의 행위,성격,개성,취미
3. 필수적 설치, 시설물, 부속기물.
II. 색 채 Ⅱ. 색채학 - 제1장 색의 지각
II. 학
제 1장. 색의 지각
(1) 빛과 색
* 빛 : 파동적인 면 + 광량적인 면(입자적인 면)
* 맥스웰(1831~1879) : 영국물리학자, 빛은 전자파의 일부라는 것 밝힘. ‘혼색원판’고안
* 가시광선 :380~780nm = 100만분의 1mm
* 모든 발광체는 흑선, 휘선이 끼어 있고, 색의 간격이나 모양이 다르다.
* 빛의 속도 : 30만 km/sec
* 빛의 구성 :
감마선 - X선 - 자외선 - 가시광선 - 적외선(열선) - 라디오단파 - 라디오방송
* 광입자설 : 뉴톤
* 빛의 파동설 : 위겐스
* 빛의 광량자설 : 아인쉬타인
* 이텐 : “색은 우리에게 긍정적, 부정적인 영향을 미치는 힘이며 방사에너지이다”. 황금 비례를 색채조화에 적용.
* 에빙 하우스 : ‘빛 피라밋’ 고안
* 돈더스 : 단계설.
* 라드 플랭클린 : 발달설.
* 그라니트, 하트리지 - 다색설.
(2) 스펙트럼 현상
* 파장이 길면 굴절률 작고 파장이 짧을 수록 굴절률은 크다.
* 뉴우톤 : 태양광선분리(스펙트럼)
* 눈으로 색채의 자극이 들어 왔을때 감각이 최고에 달하는 시간은? 자극후 0.05~0.2초
(3) 빛의 색
* 색 : 스펙트럼의 단색광, 백광, 필터를 통해나오는 색광등의 모든색, 색감감에 의한색. 심리물리색, 빛의 색, 개구색, 표시방법(혼색계), 물리적 자극과의 관계를 취급.
* 색채 : 빛을 받아서 보이는 물체의 색. 색표에 의한 표면색. 색지각에 의한 색. 물체반 사광을 보고 눈을 통해 대뇌ㅣ에서 판단된 색. 지각색. 물체색계. 현색계.
* 오스트발트 : 개구색(심리물리색 ; unrelated color), 지각색(related color)
* 색온도의 단위 K(kelvin) : 270℃를 빼면 섭씨온도. 빛의 색을 구별하기 위해 고안.
* 태양광체의 표면온도 6200 K, 지구 도달하면 5800 K. 전구의 필라멘트는 2800~3200 K.
* 분광조성(spectral composition) : 각 단색광에 대한 방사량 측정, 파장별 분포 특성 파악. 파장별 상대치와 파장과의 관계.
* 색조 : 명도와 채도가 있는 색의 성질.
* 인간의 절대 식별색수 : 10~20개.
(4) 색각의 이론
1. 영 헬름홀즈의 3원색설
* 영 - 망막에 색각의 기본이 되는 적, 녹, 청자의 색각세포와 색광을 감광하는 시신경섬 유가 있다고 가설. 3종의 추상체를 가정하고 제1은 단파장흡수 색소를 포함하는 것. 제2종은 중파장 흡수색소가 우세한 것. 제3은 장파장 흡수색소가 우세한 것.
* 헬름홀즈 - 시신경이 뇌에 전달되는 과정이라고 영의 학설 보충. 제1색맹은 적색과정, 제2색맹은 녹색과정, 제3색맹은 자색과정이 결손, 색각이상자는 추상체의 수용기의 결 함에 의해 생긴다.
* 색지각에 있어 제3색각 이상이 일어난다는 사실을 발견한 인물 : 쾨니히
2. 헤링의 반대색설(4원색설)
: “색채지각에 관한 연구” 4원색과 무채색광을 가정. 망막에는 세가지 광화학 물질(적-녹, 황-청, 백-흑물질 : 반대색 또는 보색관계)이 있다고 가정하고 적-황과 무채색의 빛을 분해를, 녹-청의 빛과, 빛이없는 경우는 합성을 일으키며 그것에 의하여 색각와 밝음의 감각이 생긴다. ex) 적녹물질이 적색광 받아 자극되면 분해되어 적색감각이 생기고 녹색광을 받으면 합성되어 녹색감각을 일으킴.
* 보색과 대비설명에 부합. 혼색과 색맹의 사실과 부합되지 않음.
이화작용 - 적, 황, 백의 감각 생김. 동화작용 - 흑, 청, 녹
3. 혼합설(종합설)
맥니콜(Edward F. McNichol) : 1964년 미국, 망막의 수용기레벨에서는 영 헬름홀즈의 3원색이 일치하며 신경계와 그 이상의 레벨에서는 헤링의 4원색에 일치하는 2단계의 과정에서 색각이 일어난다는 것이다.
* 해리스(Moses Herris) : ‘색채의 자연적인 체계’ 최초로 완전색상으로된 색채도표 완성
* 쉬펠뮬러(Ignaz Shiffermuller) : 색상환 구성.
* 찰스헤이터(Chales Hayter) : 빨강, 노랑, 파랑에 의한 색채 일람 고안.
* 세브러엘(M.E.Chevreul) : 빨강, 노랑, 파랑이론. 프랑스회화의 인상파와 후기인상파에 영향 줌. ‘색채조화의 대조원리’(1839)--① 동시대비와 계시대비 현상의 설. ② 시각적 혼색 의 법칙. ③ 색채조와의 원리.
* 마티스 : ‘나는 색책의 어떤 기본적 이론에 따르는 것이 아니라 그것은 경험과 본인의 관할에 의하여 자기의 감각에 적합한 색을 찾으려는 것 뿐이다. 형태의 변화와 구성의 변형을 유도하는 것은 색조의 추진적인 균형이다.’
(5) 색 순응
* 색각항상(색의 항상성) : 빛의 강도와 분광분포가 바뀌거나 눈의 순응상태가 바뀌어도 눈에 보이는 색은 변하는 것이 아니다.
* 색 순응 : 색광에 대해 순응하는 것. ex) 선글라스, 텅스텐전구아래서 색느낌.
(6) 명암 순응
1. 명순응
: 추상체가 시야의 밝기에 따라서 감도가 작용하고 있는 상태. 휘도순응(낮과 같은 보통밝기의 10~106cd/m2(칸델라)에서 추상체만 활동하는 경우
* 명소시(명순응시) : 명순응의 휘도레벨에서 추상체가 활동하는 시각의 상태.
2. 암순응
: 캄캄한 밤 휘도레벨10-3~10-6cd/m2 의 밝기에서 간상체가 시야의 어두움에 순응하고 있는것. 명암과 형태만 식별. 암소시. 암순응시
3. 투과색
: 색유리와 같이 빛이 투과하여 나타내는 색.
4. 면색(개구색)
: 하늘색. 작은구멍을 통해 보이는 색. 거리감이 불확실., 색지각중 가장 단순. 색이외의 지각 배제(색 감각)
* 농담 : 흑생과 현색의 인위적 처리에 의한 명암.
* 키아로스큐 : 빛에 의한 명암.
* 눈에 느껴지는 색 : 물체색(표면색, 투과색), 광원색
(7) 혼색
1. 가법혼합
* 색광의 3원색 : 적, 녹, 청자(B)
청자 + 녹 = 청(Cyan)
녹 + 적 = 황
청자 + 적 = 적자(magenta)
* 계시가법혼합(순차가법혼색) : 발광이 1초동안 40~50회 이상의 속도로 번갈아 발생되 면 혼색된 상태. 맥스웰 원판.
* 병치가법혼색 : 신인상파 화가의 점료화, 직물, 컬러TV
* 보색혼합 : 저채도의 색.
* 혼색혼합 : 회색 + 순색 = 탁색.
* 순색 + 흰색 or 검정색 = 청색
* 색팽이의 혼색 : 병치혼합, 중간혼합.
2. 감색혼합
* 색광의 경우와 역순 : 황, 청, 적자의 3색에 의하여 적, 녹, 청자를 만듬.
* 황 + 청(cyan) = 녹색(green)
* 색료의 3원색 : 황, 청, 적자(M)
* 색료의 혼색 = 병치가법혼색 + 감법혼색
* 브류스터(David Brewster) : 색채의 3원색이 빨, 노, 파라고 주장한 인물.
감법혼합의 이론 정립.
* 아르간(G.C.Argan) : ‘모든 색은 그 자체로서 다른 색들에게 영향을 주면서 모든 공간 을 채색한다.’
* 르블롱 : 물감의 혼합에 있어 빨, 노, 파라는 기본적 특성을 발견한 사람.
* 감산혼합으로 만들 수 없는 색 : 청록 * 가산혼합으로 만들 수 없는 색 : 주황.
Ⅱ. 색채학 - 제2장 색의 체계
제 2 장 색의 체계
* 표색계 : 색을 표시하는 체계.
1. 혼색계 : 심리물리색을 표시. 색광을 가법혼색시켜 등색시킬 수 있다.
CIE의 측색법, CIE의 표준색표계. 개구색. Unrelated color
2. 현색계 : 지각색 표시. 색표를 기초로한 심리적인 색표시체계가 현색계이다.
먼셀표색계와 오스트발트표색계.
Ⅱ 색채학 - 제2장 색의 체계
(1) 무채색과 유채색
(2) 색의 3속성
1. 색상(Hue) 2. 명도(Value) 3. 채도(Chroma)
* 색의 3속성을 일츠키는 3요소 : 주파장, 분광률(반사율, 투과율), 포화도(순도)
* 색채의 벨런스포인트에서 채도가 3이하면 자극이 없어진다.
* 명암의 조합에서
높은 단조에서 느낄 수 있는 감정 : 섬세, 여성적분위기, 사색적.
높은 장조에서 느낄 수 있는 감정 : 적극적, 자주적, 쾌활, 현대적 성격 중간 단조에서 느낄 수 있는 감정 : 서정적.
낮은 단조에서 느낄 수 있는 감정 : 고요, 우울함.
(3) 먼셀의 표색계
* 먼셀 : ‘모든색채는 세가지의 가변적인 힘의 총합체이다.’
1. 색상
기본 5색상인 적(R), 황(Y), 녹(G), 청(B),
자(P)의 각색의 중간에 주황(YR), 황녹(YG),
청록(BY), 청자(PB), 적자(RP)를 두어 합계
열개의 색상으로 분할한다.직경의 양단에
놓인 두색상은 보색관계에 있다.
2. 명도
: 11단계로 하여 Neutral의 머리글자를 취해 N5, N9등으로 표시한다.
3. 채도
: 색의 순도에 따라 1~12등의 숫자로 표시.
적색순도채도는 14, 황색 12, 청색 8로 되어 있음.
* 표시방법 : 색상 명도 / 채도 ( HV/C)
EX) 5Y5/6 = 5Y는 황색중심색상, 5는 중명도, 6은 중채도을 뜻함.
(4) 오스트발트 표색계
* 모든 빛을 완전히 흡수하는 이상적인 흑(B)
* 모든 빛을 완전히 반사하는 이상적인 백(W)
* 특정 파장의 영역의 빛만을 완전하게 반사하고 나머지 파장영역을 완전하게 흡수하는 이상적인 순색(C)
1. 등색상 삼각형
2. 오스트발트 색상환
; 명도 8단계의 오스트발트 색상환은 혜링의 반대색설(적-녹, 황-청)의 보색쌍에 따라 4분할 하고 중간색상을 배열하여 8색기준의 황(Y), 남(Ultramarine blue), 적(R), 청록(Seegreen)의 사이에 주황(Orange), 청(Turquoise), 자(P), 황록(Leafgreen)을 다시 3등분하여 24색 (적-주황-황-황록-청록-청-남-자)
3. 오스트발트의 기호 표시법.
기 호
a
c
e
g
i
l
n
p
백 량
89
56
35
22
14
8.9
5.6
3.5
흑 량
11
44
65
78
86
91.1
94.4
96.5
ex) 17lc = 색상17, 백색량 8.9%, 흑색량 44%, 그러므로 색 함유량은 100-(8.9+44)=47.1%⇒약간 회색띤 청색............순색량 + 백색량 + 흑색량 = 100
(5) 스웨덴의 표준새계(NCS)
: 1964년 스웨덴 색채연구소가 정부연구기금에 의해 추진되어 생김.
(6) 색이름
1. 한국 공업규격의 색이름(KS A 0011)-교육부10색
빨강(적) : red..........................................(R)
주황 : orenge, yellow red...........................(O)
노랑(황) : yellow.......................................(Y)
연두 : yellow green, green yellow, leaf green.......(L)
녹색 : green........................................(R)
청록 : bule green, cyan.............................(C)
파랑(청) : blue.........................................(B)
남색 : violet, purple blue..........................(V)
보라(자) : purple.......................................(P)
자주(적자): red purple, magenta..........................(M)
2. 유채색의 명도 및 채도에 관한 수식어
해맑은(vv : vivid), 밝은(lt : light), 짙은(df : deep), 연한(pl : pale),
칙칙한(dl : dull), 어두운(dk : dark), 아주연한(vp : very pale)
밝은 회(lg : light grayish), 회(mg : grayish), 어두운 회(dg : dark graysh),
아주 어두운(vd:very dark)
제 3장. 색채의 시각적인 효과
(1) 대비
: 물체에서 나타나는 지각적인 색은 상대적 여건 상태에 따른다. 주위색이나 배경색의 영향으로 다른색으로 느껴지는 현상.
Ⅱ. 색채학 - 제3장 색채의 시각적인 효과
1. 동시대비
: 인접색을 보색으로 만들려는 경향이 있다. 두색이상을 동시에 볼때 다른색의 영향으로 실제와 다른색으로 변해 보이는 현상(명도대비, 색상대비, 채도대비, 보색대비)
* 할레이션(halation)현상 : 동시대비의 두
색이 인접하는 부분이 몽롱하고 흐리게 보임.
2. 계시대비
: 잔상으로 인한 색의 변화
3. 면적대비
: 면적에 의해 색이 달리 보이는 현상.(면적이 크면 채도, 명도 증가)
4. 한난대비
: 색이 차고 따뜻함에 변화가 오는 대비.
5. 연변대비
: 두색의 경계부분은 강하게 느껴짐.
6. 명도단계대비
: 연변대비에 속함. 색사이를 띄우거나 테를 두르면 된다.
7. 대비와 게쉬탈트(Gestalt)
: 대비현상은 색과 밝기에 대한 눈의 작용 뿐만이 아니고 형과 면적의 조건도 지배된다. 또 관찰자의 관심을 기울이는 쪽의 형태, 밝기로 변해 보인다. 게쉬탈트는 심리적으로 완전한 균형이 취해진 경험이 되도록 조정하는 것을 말한다.
(2) 동화현상
: 둘러싸고 있는 색이나 주위의 색과 닮아 보이는 현상.
(3) 잔상
1. 부의 잔상
: 현상은 원자극과 닮았지만 밝기는 반대
2. 정의 잔상
: 망막의 흥분상태의 지속성에 의한 것. 지각된 이미지가 계속되는 현상(영화, 프로펠러)
3. 보색잔상
: 원자극상의 보색으로 잔상이 나타나는 잔상으로 부의 잔상에 속한다.
(4) 항상성
: 보는 밝기나 색의 조명등의 물질적 변화에 응하여 망막의 자극의 변화가 비례하지 않는 것이 색, 밝기의 항상성이다.(백지는 어두운곳이나 밝은곳이나 백지로 인지)
(5) 주관색(훼히너:G.T.Fechner컬러)
: 무채색이 보는 사람에 따라 유채색이 나타남. 계시가법, 병치가법으로 균등한 회색의 밝기를 가질 때 나타난다.
(6) 색의 면적효과
: 면적이 크면 밝고 강하며(명도, 채도 높게 보이며) 작으면 색상구별이 어렵고 분별력이 저하. 윤곽이 뚜렷하면 명도 낮고 채도 높게 보임.
(7) 색의 시인성과 유목성
1. 시인성(명시도) : 교통표지, 흑색배경에 황, 주황
2. 유목성 : 색이 우리 눈을 끄는힘. 시인성이 높은색, 고명도가 유목성 높다.
1. 온도감
: 감정적 효과가 가장 강함.
① 색상구분 : 적색계통은 난색, 청색계통은 한색 - 효과가 가장 큼.
② 명도구분 : 무채색 - 고명도는 차갑고 저명도는 따뜻.
유채색 - 고명도는 따뜻, 저명도는 차갑다.
③ 채도구분 : 고채도 따뜻, 저채도 찬 느낌.
* 작업실의 온도 변화를 약화시키기 위해서는 흰색을 사용함이 바람직하다.
2. 중량감
: 명도가 가장 크게 작용. 난색 > 한색
흑 - 청 - 적 - 자 - 주황 - 녹 - 황 - 백
3. 강약감
① 강한 느낌 : vivid, bright, strong, deep
② 약한 느낌 : pale, light, dull, grayish
4. 경연감
① 부드러운 느낌 : 고명도 저채도 난색계열, pale, light, dull, light grayish.
② 딱딱한 느낌 : 저명도 고채도 한색계열, strong, deep, dark grayish.
5. 색의 흥분, 진정
① 흥분감 : 난색계열, 고채도. 고명도, pale톤, 장파장계열의 시감도 높은색.
② 진정감 : 한색계열, 저채도
③ 숭고함, 열정적 : 자색
6. 시간의 장단
① 지루함, 피로감, 실증감 : 적색계통, 보라색(시간이 길게 느껴짐)
② 시원함, 실증나지 않는 색 : 푸른 계통, 청색(시간이 짧게 느껴짐)
7. 계절의 감정
① 봄 : 녹색기미의 황록색, lemon yellow, 벚꽃색
② 여름 : 진한 녹색, 청색, cobalt green, ice blue, 흰색
③ 가을 : 진한 cobalt blue, chroma yellow, coral, olive, 포도주색.
④ 겨울 : gray, 은백색
(2) 색의 공감각
1. 맛
① 신맛 : 녹색기미의 황색에 황색기미의 녹색 배색
② 단맛 : 적색에 주황색, 빨강기미의 황색 배색
③ 달콤한 맛 : 핑크색
④ 쓴맛 : 진한 청색(ravy blue), brown, olive green
⑤ 짠맛 : 연한 녹색과 회색, 연한 청색과 회색 배색.
* 한색계열(쓴맛), 난색계열(단맛)
2. 냄새
① 톡 쏘는 냄새 : orange
② 조금 짙은 냄새 : 녹색
③ 은은한 향기 : 연한 자색, pale톤의 고명도
④ 나쁜 냄새 : 어둡고 흐린 난색계열
⑤ 짙은 향 : 코코아 색, 포도주색, olive green, deep톤
3. 음
① 낮은 음 : 저명도
② 높은 음 : 고명도 고채도
4. 촉감
① 평활, 광택감 : 고명도, 고채도, bright톤이 광택있고 미끄러운 느낌.
② 윤택감 : deep톤은 촉촉한 느낌.
③ 경질감 : 은어색(silver gray), 한색계열의 회색기미는 싸늘하고 딱딱한 느낌.
④ 조면감 : 짙은 중성 난색, olive green, olive yellow
5. 색과 형 ; 심리적 반응 관계
① 빨강 : 정사각형 - 중량감, 안정감
② 주황 : 직사각형 - 긴장감
③ 노랑 : 삼각형 - 주목성
④ 파랑 : 원 - 유동성
⑤ 보라 : 타원 - 유동성
6. 색과 선
① 수직선 : 하양, 노랑
② 수평선 : 검정, 파랑
(3) 연상
1. 연상
① 구체적 연상 : 적색(불)
② 추상적 연상 : 적색(정열, 애정)
2. 상징 : 적(불, 위험신호)
3. 기억색
: 구체적 대상과 관련하여 기억하는 색, 바나나(황색), 사과(적색)
4. 기호
: 여름에 밝은색, 겨울에 어두운색, 젊은 층 밝은색, 성인층 화려한색, 노인층 강도가 약한색 선호.
1. 색채조화에서 공통되는 원리
① 질서의 원리(Principle of order)
② 비모호성의 원리(principle of order) : 색채조화는 명료한 배색에서 얻어짐
③ 동류의 원리(principle of familiarity) : 가장 가까운 색끼리 배색은 친근감, 조화
④ 유사의 원리(principle of similiarity) : 상태,속성의 반대되면서 모호한점 없을때
* 동색상, 유사색상 : 명도차, 채도차의 대비효과로 조화.
* 반대색상(대비조화) : 명도를 높이거나, 채도를 낮추어 조화 도모.
* 무채색 : 거의 모든색과 조화
2. 색채조화에서 고려사항
① 인간의 기호 문제 : 사람마다, 때에 따라, 낡은 배색보다 새로운 배색.
② 시각의 크기 : 모자이크 확대는 불쾌한 느낌.
③ 색자체와 함께 그 채색된 범위의 상대적 크기에 좌우
: 새빨간(R4/14) 바탕에 검붉은(R3/2)점보다 검붉은 바탕에 새빨간 점이 조화.
④ 형태에도 좌우됨
⑤ 디자인의 의미나 해석여하에 좌우됨 : 초상화와 추상화의 색채조화는 다른문제
⑥ 유일한 규칙을 부여하면 조화 안됨 : 사회적, 문화적 요소에 좌우되기 때문.
(3) 문․스펜서(Moon․Spencer)의 조화론
: 가장 대표적인 정량적 조화론
1. 오메가 공간
① 1944년 미국의 광학협회지 ‘JOSA’에서 맥아담의 ‘최소식별역 타원’기초
② 문·스펜서의 논문 : ‘고전적 색채조화의 기하학적 표현’ ‘색채조화에 있어서의 면적’ ‘색채조화에 응용된 미감의 측도’
- 종래 감성적, 비정량적 색채조화론에서 주관적 모호성 배제시키려 함.
- 색채조화의 동일, 유사, 대비의 원리를 정량적 색좌표에 의해 총괄적,과학적으로 설명.
- 오메가 설정 : 체계적 기반은 먼셀의 색입체와 같은 개념.
- 문·스펜서 조화이론은 먼셀의 표색계에 대응된다.
- 배경색이 어떤 색이냐에 따라서 색을 보는 방법이 변화한다는 점에 주목.
2. 조화와 부조화의 식별
① 문·스펜서의 색채조화
- 두색의 간격이 애매하지 않은 배색
- 오메가공간에서 간단한 기하학적 관계가 되도록 선택된 배색
(단, 연상, 기호, 적합성, 고려하지 않음)
조화 : 동등(indentity) --------------- 같은 색의 조화
유사(similarty)---------------- 유사색의 조화(부드럽고 통일된 느낌)
대비(contrast)----------------- 반대색의 조화
부조화 : 제1불명료(1st ambiguity)------- 아주 유사한 색의 부조화
제2불명료(2st ambiguity)------- 약간 다른색의 부조화
눈부심(glare)------------------ 극단적인 반대색의 부조화
② 명도와 채도에서의 조화(문,스펜서)
- 같은 색상일때는 명도, 채도차이가 클 수록 조화(명도차가 적으면 채도차 크게)
- 대립색상일 경우 명도, 채도차가 너무 크거나 작으면 조화되기 어렵다.
- 부조화된 색상관계에는 적절한 명도, 채도차 두면 조화
* 고려사항
- 색상을 기준으로 하는 조화의 고찰방식은 적절하지 않다. 오히려 명도차이나 채도차이 가 조화의 관건이 된다.
- 명도, 채도에 대해서도 유사대비의 고찰은 일어난다.
- 색상환 각도가 작을때는 명도차 클 수록 조화
- 색상, 명도, 채도가 서로 중간정도일때 조화롭다.
3. 면적효과
스칼라 모멘트(scalar moment), 균형점(balance point) : 작은 면적의 강한색과 큰면적의 약한색은 서로 어울린다. 면적비가 4 : 26일때 가장 잘어울린다.
① 배색사이의 명쾌한 균형은 오메가 공간에서 순응점 주변의 스칼라 모멘트가 모든색에 대하여 똑같을 때 얻어진다.
② 배색의 감정효과는 균형점에 의해서 정해진다.
4. 미도
G.Th. 페히너의 명제 ‘미는 복잡성에 있어서 질서를 가진다.’
⇒ 이를 분석, 비륵 호프(G.D.Birkhoff)는 미감의 척도 공식화.
M=O/C(질서의 요소/복잡성의 요소).
복잡성의 요소 최소일때 미도는 최대(아름다운 것은 복잡성을 피하고 질서있을때 얻어짐)
⇒ 문·스펜서
복잡성요소 C = ‘색수 + 색상차이가 있는 색의 조합수 + 명도차이가 있는 색의 조합수 + 채도차이가 있는 조합수’에 의해서 구한다.
또 질서의 요소 O를 구하기 위해 배색된 색채를 서로간의 관계에서 3속성 별로 동등, 제1부조화, 제2부조화, 대비, 눈부심의 어디에 해당하는지를 두개씩 쌍으로 조사하여 얻어진 수에다 미적계수를 곱하여 그 전부를 더한다.
① 균형있게 선택된 무채색의 배색은 유채색의 배색에 못지않은 조화됨
② 동등 색상의 배색은 매우 조화됨
③ 동등 명도의 배색은 덜 조화됨
④ 동등 색상이면서 동등 채도인 단순한 디자인은 많은 색상의 복잡한 디자인보다 더 조화되기 쉽다.
5. 문․스펜서 조화론의 의의
① 명도차이와 색상차이의 상호관계에 의한 경향
: 명도차이가 큰쪽이 조화되기 쉽다. 색상차가 작으면 조화는 명도차에 영향을 받고, 중간색상차이조화가 무난함.
② 색상차이와 채도차이 사이의 관계에 의한 경향
: 채도차이가 작을때 색상차 작은 쪽이 조화. 채도차 클때 색상차 큰쪽이 조화. 색상차이가 작을때 채도차이의 영향 큼.
③ 명도차이와 채도차이의 상호관계에 의한 경향
: 명도차 적을 때 채도차 큰것이 조화. 명도차 클때 채도차 작은편이 조화.
(4) 오스트발트(Ostwald)의 정량적 조화론
: 대표색상을 24주요색으로 선택 ‘조화는 질서와 동일하다’고 주장. 면적에 의한 배색의 효과를 잘 설명함.
* 단점
․ 같은 기호의 색의 명도가 일정치 않다.
․ 명도가 높은 색의 어두운색과 명도가 낮은 중간색과의 혼합이 어렵다.
․ 조화의 기호가 알파벳이므로 숫자로 기억하기 어렵다.
* 오스트발트의 기호표시법 : a - c - e - g - i - l - n - p
1. 무채색의 조화 : 등간격의 것이 조화
① 연속의 열
② 1간격
③ 2간격
2. 단색상의 조화 : 등색상 3각형 내의 조화를 말함.
① 등백색 계열의 조화 : 동일한 백색량. 등간격이 좋다.
② 등흑계열의 조화 : 동일한 흑색량. 등간격이 좋다.
③ 등백 또는 등흑계열과 그 선상의 무채색과는 조화됨.
④ 명암계열(무채색 축에 평행한 수직선상의 축)의 색은 조화된다.: 등간격이 좋다.
⑤ 등색및 등흑계열의 조화 : 어떤색과 등백색량및 등흑색량의 색
⑥ 유채색과 무채색의 조화 : 어떤색 - 등백색량 - 등흑색량
⑦ 순색과 백색 및 흑색의 조화
(6) 저드(Judd)의 정성적 조화론
: 정량적 조화론보다 타당성은 있으나 적용이 쉽지 않다.
- 오스트발트, 문·스펜서, 비렌의 조화론은 모두 색을 계량화한 정량적 조화론.
- 저드는 정량적 조화론은 어느 경우에나 정확히 맞을 수 없다고 판단.
- 조화원리 : 질서, 친근성, 공통성, 명백성의 원리
- 레오나르드 다빈치, 괴테, 럼포드 : ‘두색의 혼색이 완전한 무채색이 될 경우에만 서로 조화한다’고 하여 정성적 조화론을 주장
1. 질서의 원리
: 먼셀 색입체에서 직선, 원, 타원 등으로 연결되는 선상의 색들의 조화
2. 친근성의 원리
: 질서있는 배색이라도 눈에 익은 것이 조화되기 쉽다(ex:자연)
3. 공통성의 원리
: 문·스펜서의 동일조화, 유사조화가 이에 해당
4. 명백성의 원리
: 색채의 차이가 명료해야 조화, 대비효과
(7) 색채 조화의 보조적 방법
* 각 색채조화의 공통점
- 명도차가 커야함
- 무채색은 어떤 색상과도 조화
- 동일, 유사색상이 가장 확실한 조화(명도+채도차가 뚜렷할 수록 좋다)
- 명도가 낮거나 채도가 높은 색보다 평균명도가 높고 평균채도가 낮은 색에서 조화.
1. 분리법
: 색의 3속성 차가 작아서 애매한 경우 백색이나 검정의 가는 띠로 분리.
2. 윤곽법
① 근거리 명도의 두색이 병치되었을 때
② 색상의 차가 부조화된 두색이 병치되었을 때.
③ 채도가 동일할때
․ 명도차 2일때 6mm(시거리 30cm의 거리에서 2mm)이상이 효과적
․ 이용되는 경우 : 묵화 담채, 흑선 판화, 스테인드 글라스, 모자이크 타일벽화.
3. 면적법
: 강한 대비의 조화일 경우 대비효과를 줄이기 위해 면적을 달리함
4. 광택법
: 유사의 명도, 색상차의 2색, 채도가 큰 2색을 조화시키기 위해 한쪽을 광택을 줌
5. 조면법
: 한쪽면을 요철로 표현하여 음영효과, 유사명도일때 유리.
Ⅱ. 색채학 - 제6장 광원과 연색성
제 6장 광원과 연색성
(1) 광원색
: 광원색은 흑색온도, 즉 색온도(̊K,캘빈)로 표시한다.
태양광의 색온도는 6,500̊K(절대온도)
1. 백열전구
: 1879년 에디슨발명(카본램프) ⇒ 1910년 텅스텐 필라멘트(융점4000̊K) ⇒ 불활성가스봉입(텅스텐 증발 억제) : 대부분 열로 변환(단점) ⇒ 할로겐(2000~4000시간 사용)
2. 방전등의 특징(네온사인, 나트륨등, 수은등)
: 루미네선스를 이용하는 것. 열발광(백열등)의 스펙트럼은 연속스펙트럼인데 비해 방전등은 몇줄의 선 스펙트럼이 포함. 기체 또는 증기중의 방전 이용.
3. 형광등
: 안쪽에 형광도료를 칠한 가는 유리관 내부에 아르곤가스와 수은을 넣고 양단에 전극을 달고 고전압을 가하면 아르곤가스를 통해 방전되고 수은증기가 찬다. 그리하여 아르곤가스속의 방전이 수은 증기 속의 방전으로 바뀌고 자외선이 발생하여 형광도료와 결합 발광함(선스펙트럼+연속스펙트럼). 주광색 형광등은 색온도가 6500̊K으로 태양광과 같으나 분광분포가 다르기 때문에 물체색이 달리 보일 수 있다.
4. 나트륨등
: 방전등의 일종. 나트륨 증기 속의 방전에 의한 루미네선스 이용(선스펙트럼) 연색성보다 효율이 중시되는 도로, 터널조명에 쓰임.
5. 키세논등
: 불활성 가스인 키세논 속의 방전이용(연속스펙트럼). 분광분포가 자외선 부분에서 가시광선범위에 있어 태양광과 비슷. 안정된 광출력, 인쇄, 영사, 사진플래시램프.
1. 광원색의 연색성
: 물체색을 어떤 광원이 어떻게 자연스럽게 보이게 하느냐하는 특징
① 백열전구(점광원) : 빨강계열의 난색 강조, 따뜻한 느낌. 반사강해 광택증가.
강한 음영 효과, 과일가게
② 형광조명(선광원) : 파랑색계열강조. 서늘한 느낌. 전반적으로 밝은 실내.
음영이 뚜렷하지 않고 눈부심 적다.
* 색조를 정확하게 보이기 위해서는 연색성이 좋은 광원을 이용해서 500lx정도 이상의 조도가 필요하다.
2. 색등의 연색성 : 광원색 자체에 색이 있는 것이 아니고 전구에 착색한 것.
제 7장. 실내 색채계획과 설계
(1) 실내 공간에서의 색채연출Ⅱ.색채학 - 제7장. 실내 색채계획과 설계
1. 기조색(Base color)
: 공간구성의 기초가 되는 면으로서 고정요소를 비롯한 주요 유형요소의 바탕이 되는 색조. 일반적으로 고명도, 저채도.(ex. 10YR:밝은 베이지색)
① 배경색 : 부분공간의 바탕에 사용되는 색(거실의 벽지. 카핏)
② 보조색(강조색 : 악센트 칼라) : 배경색을 보조하여 합목적적 계획의지에 따름. (가구, 용기, 진열품)
* 배합색(에소트칼라) : 기조색에 변화를 주기위해 조합하는 색.(커텐등의 중면적)
2. 유형색
: 채도가 높은 단일색은 시대를 막론하고 기조색으로 이용.
① 1950년대 : 연어나 바다거품과 붉은 핑크 같은 색들이 창조됨.
② 1960년대 : 사회적 대변동. 형광색, 오렌지, 석회, lemon yellow - 사이키풍 유행
③ 1970년대 : 디자인 혁신.고채도의 ‘earth color’유행(대지, 초목등의 적갈색)
④ 1980년대 : 채도낮은 post modern - 파스텔조의 중간색과 부분적 원색, 핑크색이 기조색으로 사용.
(2) 색채 디자인의 일반기준
1. 실내공간상의 색채균형
ⓐ 명도
- 안정감을 주기위해 아래로 내려갈수록 저명도
- 색을 가진 상품은 무채색을 배경으로 진열하거나 대비효과 이용.
- 밝은 곳은 인접한 어두운 부분을 실제보다 더 어둡게 한다.
- 길고 좁은 방은 가장 안쪽의 벽을 밝은 색으로 하면 정사각형으로 보임.
ⓑ 채도
- 넓은 공간은 전체 채도를 낮게 해야 한다.
- 흰색 배경위의 밝은색은 명도는 감소하나 채도는 증가하여 색조가 강해짐.
- 검정 배경위의 어두운색은 채도는 감소하나 명도는 증가.
- 중간 채도의 동일색상은 고채도의 동일색배경에서 흐리고 채도가 더 낮게 보인다.
ⓒ 색상
- 밝은 한색의 방은 후퇴해보여 넓은 느낌.
- 난색의 방은 작아 보임.
- 동양사람은 주황계통의 살색이기 때문에 녹색기미가 가미되면 생기를 잃는다.
2. 방의 크기와 형에 의한색
ⓐ 목욕실, 화장실등의 좁은 방은 벽면의 반사광이 심하므로 채도가 높게 보임.
⇒ 따라서, 채도를 낮게 해야 한다.
ⓑ 큰방이나 천장이 높은 방은 연한 난색이 좋다.
ⓒ 공간이 넓을수록 더 밝거나 중성색 사용.
3. 기능과 환경에 의한 색
- 현관, 복도, 로비등 사람이 움직이는 장소는 강한 색 사용.
4. 면의 기능에 의한 색
- 창이 있는 면 : 휘도 대비를 막기위해 명도를 높게 한다.
* 색채 디자인 의 순서
ⓐ 실내공간의 색채 이미지 설정
ⓑ 실내구성요소들의 색채조건 파악
ⓒ 주조색(base color)을 결정
ⓓ 보조색과 액센트색의 조화
ⓔ 검토와 조정.
(3) 공간별 색채계획
1. 주택
ⓐ 식당 : 식욕을 돋구는 난색계의 색상
ⓑ 부엌 : 요리대는 무채색계열 또는 낮은 채도의 색상.
2. 사무실
ⓐ 한색의 공간은 정신적 업무에 적당
ⓑ 전체 약간 높은 명도의 색이 무난
ⓒ 중역실에는 밤색, 청록색을 액센트색으로 자주사용.
3. 학교
: 엷고 황갈색, 엷은 그린색등 차분한 색조.
4. 병원
ⓐ 따뜻한 중성색, 밝은 녹색
ⓑ 청색계통의 벽 - 넓어 보이고 진정된 느낌.
ⓒ 병실 : 명도 조금 낮고 유채색 사용
ⓓ 수술실 : 녹색
ⓔ 신생아실 : 핑크, 연두, 따뜻한 무광색채
5. 공장
ⓐ 빨강 : 방화물
ⓑ 노랑, 노랑+검정 : 절박한 위험, 경계, 가스, 온탕계통
ⓒ 녹색 : 비상구, 대피소
ⓓ 파랑 : 전기위험을 경고, 주의표시의 기준색, 물, 급수계통
ⓔ 검정 바탕에 흰색 : 고르지 못한 노면
ⓕ 자주색 : 방사성 폐기물, 오염물질, 보관설비, 용기의 안전색채.
ⓖ 회자색 : 산,알카리
ⓗ 주황색, 녹색 : 증기계통
ⓘ 백색 : 공기
ⓙ 진한 황적색 : 기름
ⓚ 엷은 황적색 : 전기
6. 상점
ⓐ 남성의류점은 갈색, 청록색, 베이지색, 파랑색등 남성상징의 색 사용.
ⓑ 의류매장의 청록색 : 사람의 안색을 자연스럽고 좋게 보이게 함.
ⓒ 백화점은 각층마다 변화 있는 배색 필요
7. 식당
ⓐ 복숭아색, 호박색, 핑크색 같은 난색
ⓑ 테이블 : 노랑-연두, 남보라-보라(고기의 부패연상)은 피하는 것이 좋다.
(4) 한국 전통 공간의 색채 특성
1. 일반적 특성
ⓐ 자연환경에 순응하는 배색 선호
ⓑ 음양오행사상
ⓒ 소재색에 기인한 무채색의 명도대비 조화 우수(전체적), 보색대비(부분적)
ⓓ 내부는 저채도, 고명도. 외부는 저채도, 중명도
ⓔ 색채의 혼합이 아닌 배색 효과 중시
ⓕ 오원색과 몇개의 중간색에 국한
2. 자연과의 조화
ⓐ 소재색 : 단청을 제외하고 소재가 가지고 있는 자연색 주로 이용. 주택내부의 연등천 장은 목재의 색과 백색의 회벽이 명쾌한 대비조화.
ⓑ 단청의 주조색 : 석간주와 뇌록. 단청의 가장 넓은 부분에 칠해지는 뇌록은 소나무와 적갈색 동체와 잎부분을 나타낸다.
3. 음양오행사상
음양
오행
십간
사계
시각
방위
오색
오미
오성
의미
사신
목
갑,을
춘
일출
동
청
신맛
각
영원
청룡
양
화
병,정
하
정오
남
적
쓴맛
치
행복
주작
중성
토
무,기
계하
중앙
황
단맛
궁
힘,부
음
금
경,신
추
일몰
서
백
매운맛
상
비애
백호
수
임,계
동
야반
북
흑
짠맛
우
파괴
현무
4. 구조적 표현성
ⓐ 구조재에 입체적으로 채색하여 구조의 표현성을 높였다.
ⓑ 단청건물의 ‘모루초’는 부재의 양끝 또는 접합부에 색채무늬를 넣고 강조하고 공포부재의 마구리 단면에는 밝은 색을 칠해 구조부재에 입체감 부여.
5. 소재색을 중시한 무채색의 대비
ⓐ 목재에 식물성기름을 도장하여 한지 또는 회벽과 명도대비
ⓑ 석재는 화강암 주류
ⓒ 전돌 - 붉은색과 회색으로 궁전, 사찰바닥, 지붕의 합각부 벽, 담장에 사용.
ⓓ 기와 - 암회색과 백색 아귀토의 강한 명도 대비.
6. 단청의 배색원리
ⓐ 목질을 보호하고 장식을 목적으로 삼국시대부터 시작.
ⓑ 휘므늬의 배색 : 휘의 배색은 보색계열의 색상대비와 한난대비효과를 주며 문⋅스펜서의 조화론에 따르면 심리적으로 다소 자극적이며 따뜻하고 명랑한 느낌.
ⓒ 우림법 : 한색대에서 인접색의 명도순으로 동일계통의 몇가지 색을 배색함으로써 단층적인 효과를 내는 것.
ⓓ 백색선 사용 : 휘의 색대 사이에 백색선 사용. 인접색끼리의 간섭방지.
2. 디자인에서의 색의 역사
ⓐ 이집트 : 금색(햇빛과 창조의 색)
ⓑ 그리스, 로마 : 자연색조로 강렬하고 경렬한 것들이 사용.
ⓒ 중세, 르네상스 : 색배합의 과학이 미비, 선명한 빨강과 지홍색의 장막을 종교상 특정하게 사용.
ⓓ 바로크 : 색채 강렬. 화려한 금색, 진홍색, 짙은 초록, 청색, 선명한 색 사용. 위엄.
ⓔ 로코코(16∼17C) : 조개 껍질모양의 장식 강조. 여성적 곡선, 화려함. 루이 15세때 극치.부드러운 색조로 엷은 자주색, 부드러운 회색조의 분홍색, 녹색, 회색등이 흰색이나 금색과 겸하여 사용.
ⓕ 앙삐르 : 적색융단과 마호가니의 검정 가구. 황금색 표장 - 나폴레옹황제의 영광과 절대왕권.
ⓖ 빅토리안⋅조지언 : 강한 명암 대비, 실루엣강조. 옅은 황토색 또는 연한 녹색이 짙은 갈색및 녹색과 대비.
ⓗ Regency style : 벽은 주로 석고로 만들어 졌고 벽기둥과 박공이 많았다. 그 색깔은 보통배경과 대비를 이루는 것이었다. 그리고 흔히 강한 명암 대비와 실루엣이 생겨 디자인이 강도되었다. 옅은 황토색 또는 연한 녹색이 짙은 갈색 및 짙은 녹색과 대비를 이루었다.
ⓘ 컬러니얼 : 은은한 올리브그린. 회색, 연한 청색 사용. 성조기의 선명한 색조도 사용.
ⓙ 아르누보, 아르데코 : 색의 사실적 해결과 깨끗한 사용. 단색이 주제. 봉숭아빛과 엷은 녹색과 같은 파스텔조와 바닥의 검정과 백색타일의 대비강조.
ⓙ 바우하우스 : 소수의 색. 근원적 색(검정, 흰색, 회색들로 형태를 두드러지게 만듬)
* 색채 이미지 추출을 위한 의미분석법(S.D법)
- 미국의 찰스 오스굿에 의해 개발
- 대립쌍의 형용사를 선정하여 그 사이를 5내지 7로 등분.
- 색의 감정효과를 평가성, 활동성, 역량성의 3가지 인자로 분석.
Ⅲ. 인간공학 제1장 인간공학 일반
III. 인간공학
제1장 인간공학 일반
(1) 인간공학의 성립 배경
• 기술발전에 따른 기계와 설비류를 조작하는 인간과 기계의 관계 중요시됨.
• 정의 : 인간의 직업, 기계, 환경, 일과의 사이에 존재하는 생리, 심리법칙을 연구하는 학문. 실천과학. 자연적 법칙.
• 목적 : 작업, 기계, 기계계와 환경의 디자인에서 사람들이 안전, 쾌적 효율적으로 일 할 수 있게 하는데 목적.
• 우리나라 인간공학회 설립 : 1982년
• 인각공학이 본격적으로 연구되기 시작한 시기 : 2차대전 이후
(2) 인간공학의 정의
1) 일반적 정의
; 인간의 작업능력과 그 한계를 알고 인간의 해부학(W.Harvey의 혈액순환설), 생리학(G.A.Borelli 생리의 역학원리), 심리학적 특성을 작업과 적합토록 하는 과학.
- 인간공학은 인간의 지각, 감각, 사고, 욕구, 감정의 안전을 유지하는 것이다.
• ergonomics = ergo(work, 작업) + nomics(low, 법칙, 관리)
• A. Mosso : ergo graph를 고안한 노동과학분야의 선구자. 반복되는 자극에 의한 근 육에 나타나는 피로정도 연구.
* Woodson : 기계장치 설계방법에서 준비, 선택, 검토의 3단계 주장.
* C.C. Wood 의 연구자료
- 감각, 지각 능력. 운동의 근력. 지적 능력. 기술적 능력. 신체 측정치.
* 실험 심리학 : 인간오감의 반응
* F.W Taylor : 과학적 관리법의 창시자. 시간연구(time study)고안.
* Henry Dryfuss : ‘디자인의 역사와 인간 공학의 역사는 근원적으로 같은 곳에서 시작된 것이다.’
* 직무분석(Job analysis)기법
• 관찰조사에 의한 방법
• 면접에 의한 방법
• 질문표에 의한 방법
* 인간공학에 활용되는 4M
Man, Machine, Media, Managment
2) 실내디자인에서의 정의
: 물체를 설계할때 인간척도와 정합되어 있는가를 첵크.
3. 인간공학의 목적
1. 성능의 향상
2. 훈련비용의 절감
3. 사고 및 오염으로부터의 손실감소
4. 인력이용율의 향상
5. 사용자의 수용성 향상
6. 생산및 정비유지의 경제성 증대
3) 인간 - 기계 시스템
1. 인간공학의 연구방법(인간과 기계와의 관계를 측정하는 방법)
• 순간 조작 분석
• 사용 빈도 분석
• 지각 운동 정보 분석
• 전작업 부담 분석
• 기계의 사고 연관성 분석
• 연속 control 부담 분석
2. 인간의 정보처리 능력의 한계 : 0.5초 이내
3. 기계의 안전과 능률을 위한 통제기능
• 반응에 의한 통제
• 개폐에 의한 통제
• 양의 조절에 의한 통제
4. Interlock : 인간과 기계의 중간에 두는 룩 시스템.
5. 인간의 반응시간에 영향을 미치는 요소 : 인지, 식별, 판단, 의지.
6. 기계적 이해의 구성인자 : 공간 시각화, 지각속도, 추리, 기술적 지식, 기술적 경험
7. 인간 Error 원인의 수준적 분류 : Primary error, secondary error, command error
• Human Error
- 필요한 tast 혹은 절차등을 수행하지 않으므로 인한 error
- 필요한 tast 혹은 절차의 순서를 잘못 이해하므로 인한 error
- 불필요한 tast 혹은 절차의 순서를 잘못 이해하므로 인한 error
- 필요한 tast 혹은 절차의 불확실한 수행으로 인한 error
- 필요한 tast 혹은 절차등의 수행 지연으로 인한 error
• 인간의 정신적 error
- 인지과정의 착오
- 판단 과정의 착오
- 조치 과정의 착오
8. 인간과 기계를 배치하는 기준
- 각 요소간의 시각적, 청각적 연락.
- 상호간의 제어관계.
- 작업분석
9. man-machine system
• 인간-기계시스템의 4가지 기본적인 기능
: 정보감각(감지), 정보저장(정보 보관), 정보처리과정및 의사결정, 활동기능(행동기능)
10. 인간의 의식동작 전달 순서
: 5관 - 정보수집 - 지각 - 두뇌 - 판단 - 운동신경 - 근육운동
11. 작업시의 정보회로 : 표시 - 감각 - 지각,판단 - 응답 - 출력 - 조작
• 병렬시 통합신뢰도 : r1 + r2 (1-r1) 또는 1 - (1 - r1)n
• 직렬시 통합 신뢰도 : r1 × r2
r1 : 인간 신뢰도
r2 : 기계 신뢰도
n : 병렬연렬된 동일부품의 수
ex) * 인간 - 기계통합 체계의 신뢰도가 0.8이상이고 인간신뢰도는 0.9라면 기계신뢰도는
얼마 이상이어야 하나? 0.9 × r2 ≧ 0.8 ⇒ r2 = 0.88
* 어떤 체계에서 병열로 연결된 부품이 2개일때 신뢰도는?(단, 각 신뢰도는 0.9)
0.9 + 0.9 (1-0.9) = 0.99
12. 인간의 신뢰성 요인 : 주의력, 긴장수준, 의식수준(경험연수, 지식수준, 기술수준)
13. 피로조사의 목적
: 작업자의 건강관리, 노동부담의 평가와 적정화, 작업조건, 근무제의 개선
14. 인간의 긴장(Strain)지수 : 체온, 심박수, 발한량.
15. 자기자극적 피드백의 중요한 부분으로 조작, 조절의 능률에 영향을 준는 요소
: 힘, 피로, 속도
4) 동작시간연구방법
• 관측법
• PTS (예정 동작 시간 표준법 : Predetermined time standard system)
- WF법(wark factor) : 동작의 장애가 되는 시간의 정도를 표시한 것으로 동작시간은 보정하여 표준 동작시간을 끌어 내도록 한 법
- MTM(methods time measurement)
- DMT(dimensinal motion time)
- MTA(motion time analysis)
- BMT(basic motion time study - simo chat와 연관
등과 같은 여러 작업시간 측정 방식들을 총칭함.
• 직접측정법
2. 계기판
1. 원형눈금형 : 정성적 표시장치. 온도, 압력, 속도와 같이 연속적으로 변하는 변수의 대략적인 값이나 변화 추세, 비율등을 알고자 할때 사용.
2. 지침이동형(정목동침형) : 정량적 표시장치
3. 계수형 : 정량적 표시장치. 판독 오차가 적고 판독 시간이 짧아 특정한 값을 신속정확 하게 제공하는 표시장치.
4. 지침고정형(정침동목형) : 정량적 표시장치
* 다이얼형의 오독률이 큰 순서 : 수직형 > 수평형 > 반원형 > 원형 > 개창형
* 통제표시비 = X/Y X:통제기기의 변위량. Y : 표시계기 지침의 변위량
Ex) 통제기기의 변위를 15mm움직여서 표시계의 지침이 25mm움직였다면 기기의 통제표시 비는? 15/25 = 0.6
* 정보 : 이전에는 알지못했던 새로운 지식을 말한다. 즉, 정보란 무지의 감소를 뜻하며 1Bit란 무지를 반(1/2)로 감소시키는 정보의 척도이다.
* 열 압박지수(heat stress index) : 열평형을 유지하기 위하여 증발하는 발한량(열부하)
* Fail - Safe의 원리
- 다경로 하중구조
- 교대구조
- 하중 경감 구조
* 인간에 대한 감시방법 : 셀프 감시, 생리학적 감시, 비주얼 감시.
* 계측기의 종류
1. 계기(meter)
ⓐ 전류계와 전압계(ammeter, voltmeter)
- 상사형 계기 : 눈금을 지침이 표시하는 형태.
- 계수형 계기 : 측정양을 스크린에 밝은 숫자를 표시하는 전자장치.
(계수기 숫자의 종횡비는 1:1)
ⓑ 오실로스코프(oscilloscope) : 전자속(beam)이 인광 스크린을 때리는 음극선관(CRT)으로 되어 있다.
ⓒ 스트립 차트 레코더(strip chart recorder)
: 일정한 속도로 연속적으로 움직이는 그래프 띠상에 입력신호에 따라 좌우로 편향되며 잉크로 궤적을 그려주는 펜으로 되어 있다.
2. 증폭기
ⓐ 기본증폭기
ⓑ 차동증폭기 : 생체측정(심전도:ECG측정)
ⓒ OP앰프 : 복잡한 전자장치를 만드는 부품으로 사용.
3. 변환기
ⓐ 속도변환기
ⓑ 광변환기
* 작업설계에 있어서의 딜레마(dilemma)
1. 작업확대 및 작업 윤택화
2. 확대 및 윤택화된 작업이 일반적으로 더 높은 수준의 작업만족도를 가져온다.
3. 부차적으로 작업능률이나 생산성을 강조하고 있다.
* 연구조사에 사용되는 3가지 요건
1. 적절성 2. 무오염성 3. 척도의 신뢰성(반복성)
* 인체 계측 자료의 응용법칙
1. 극단적인 사람을 위한 설계
① 최대집단치 : 인체계측변수의 상위 백분위수를 기준 91, 95, 99%치
문, 탈출구, 통로, 좌판의 폭등..
② 최소집단치 : 인체계측변수분포의 1, 5, 10%치
선반높이, 조정장치까지의 거리, 의자좌판의 높이등...
2. 평균치를 기준으로 한 설계 : 최소,최대집단치 적용이 부적절할 때. 은행의 계산대등.
* 완척(cubit) : 팔꿈치에서 손끝(46∼56cm)
* 건축, 가구설계에 있어서 기준이 되는 치수는 인체치수의 평균치를 기준으로 하면 안됨
* 치수조정(modular coordination)
- 대량생산용이.
- 원가절감
- 현장작업용이. 공기단축
- 설계작업단순화, 간편
2) 각 지역의 전통적 척도
: ‘양팔을 벌린 길이는 신장과 같다’ - 고대 로마 건축가 비트루비우스(인체치수의 비례관계를 건축술에 응용) ⇒ 르코르뷔제(인체를 황금비로 분해)
3) 모듈
: 건축치수의 표준. 그리스건축에서 발생. 기둥의 아랫부분의 직경을 기준으로 하여 다른 건축의 모든 부분을 그 치수와의 비례관계로 정한 것.
4) . 모듈치수
: 측정의 기준 또는 단위치수의 의미로 어원은 르 꼬르뷔제에 의해 제안된 디자인의 기준척도 모듀러(modulor)에서 생김. 구성재의 치수는 어떤 기준이 되는 치수의 배수 또는 약수의 관계(치수계열)에 있듯이 조정치수를 모듈치수라 한다. 주택의 모듈치수는 30cm
4) 근작업, 근력
1. 근력은 근육단면적 1cm2당 4kg의 무게지지.
2. 앉아서 손을 내미는 힘은 잡아당기는 힘보다 크다.
3. 팔꿈치의 각도가 150∼180°일때 잡는것의 높이가 좌면에서 20∼25cm일때, 들어올리때 바닥에서 40cm높이일때 최대의 힘
* 작업시 신체부위의 운동형태 : 연속동작, 조작동작, 반복동작, 계열동작
* Glare를 분석하는 방법 : 편광 글레어계 측정, 시야 측정, 동공경 측정.
* 근육 피로 측정 실험기구
• ENG(신전도 ; electroneurogram) : 신경활동전위차
• EMG(근전도 ; electromyogram) : 근육활동전위차
• EEG : 뇌전도
• ECG(심전도 ; electrocardiogram)
• GSR : 전기피부반응
* H.Berger : 회화 방해 측정법(SIL : 평균 주파수 500, 1000, 2000Hz)
* 레이트추적(서보기구)
: 물체의 위치, 자세, 방위등의 기계적 변위를 자동으로 추적하는 제어기
* 휴식시간 R = 60(E-4)/E-1.5
E : 작업시 평균에너지 소비량(Kal/분)
1.5 : 휴식시간중의 소비량
60 : 총 작업시간
* 혈액중 젖산 0.07%이상 축적 되면 피로감이 온다.
5) 동작경제의 법칙
1. 동작의 범위를 최소로 할것.
2. 관성을 이용할것
3. 동작경로를 자연의 경로에 맞출것
4. 동작순서를 합리화 할것.
5. 양손동작을 합리화 할것(동시시작 동시완료)
6. 휴식시간 외에는 손을 놀리지 말것
7. 너무 세밀하게 일을 나누지 말고 필요최소량에 멈출것.
8. 공구, 재료, 조작 부분등을 조작원에 가까이 둘것.
6) 동작 합리화를 위한 물리적 조건
1. 마찰력을 감소시킨다.
2. 고유진동을 이용한다.
3. 물체의 안정성을 유지한다.
4. 부하를 적게한다.
제3장 . 시 Ⅲ. 인간공학 - 제3장 시각
제3장 각
(1) 눈의 구조 및 기능
1) 시각의 물리적 자극
1. 눈의 구조
- 안구 : 24mm구형, 공막, 맥락막, 망막으로 구성
- 각막 : 빛을 받아 들이는 부분
- 홍채 : 빛의 양 조절(조리개 역할)
- 렌즈 : 망막에 상이 맺히도록 함.
- 초자체 : 안구를 구형으로 유지하는 액체
- 망막 : 추상체와 간상체에 의하여 빛에너지 흡수, 시세포 분포
- 추상체(원뿔세포,원추세포) : 명시, 색맹, 색약의 원인. 조명도가 0.11lux이상일때.
색채정보처리 550nm(노랑)에 가장 시감도가 높다.
- 간상체(막대세포, 간상세포) : 암시, 조명도가 0.01lux이하일때.
명암정보처리 507nm(초록)에 가장 시감도가 높다.
* 국제조명위원회(CIE)에서 최대시감도를 680lm/w으로 정함.
* 인간의 3색 감광세포(적,초록,청색)
: 1964년 미국 존스 홉킨스대학과 하버드대학 생리학 연구진이 증명.
2) 시각의 생리
1. 시야 :
- 한눈으로 고정된 지점을 볼때 시야 바깥한계 : 우 100°, 좌 60°, 상 55°, 하 65°
- 양안 : 좌우방향 200°, 상향 130°
* 서 있을때 정상시선은 10°하향, 앉아 있을때는 15°하향.
* 암점 : 시야의 중앙부 근처에 보이지 않는 부위, 시야결손부위.
* 시대상을 선며하게 볼수 있는 시가 : 2°
* 정상 시거리의 기준이 되는 거리 : 71cm
* 눈에 잘 띄는 색순 : 녹 > 적 > 청 > 백
2. 굴절이상
- 원시 : 안구길이가 짧아 상이 망막 뒤로 맺힘.
- 근시 : 앞에 맺힘
- 난시 : 각막의 만곡도가 눈의 경도에 따라 다름. 원주형 렌즈로 교정.
3. 순응(adaptation)
- 암순응 : 입사하는 빛의 양이 감소할때는 망막의 감도가 높아짐. 순응시간 30분
- 명순응 : 밝아질때 망막의 감도가 낮아짐. 5∼10분
* 젊은이의 눈이 최대로 증가시킬 수 있는 굴절율은? 70(최대) - 59(최소) = 11D
* 젊은이가 독서하는데 적합한 조명수준은? 70lux
* 시각 이용의 위치 판정시 정밀도가 확보되는 시간은? 1.5초
* 시속도 : 물건을 보고 판별하는 시간
* 흑색바탕의 100lux 백열등광 아래 시속도 : 백(54.9), 노랑(46.5), 적(20.5), 녹(8.9)
(2) 빛의 강도와 시각관계
1. 시감도와 표준 비시감도
① 명소시와 암소시
명소시 : 밝은 곳에서 추상체가 작용하고 있는 상태
암소시 : 어두운 곳에서 간상체만이 작용하는 상태.
시감도와 비시감도
② 시감도 : 파장마다 느끼는 빛의 밝기의 정도를 에너지량 1W당의 광속으로 나타낸 것
③ 최대시감도 : 명소시일때 550∼555nm, 암소시일때 507∼510nm의 파장.
④ 비시감도 : 최대시감도를 단위로 하여 각각의 파장의 빛의 시감도를 비로 나타낸것.
2. 푸르키네효과
: 저녁때 선명하게 보이던 붉은색이 점차 어둡게 가라앉은 색으로 보이고 반대로 푸른색은 선명하게 보이는 현상.
a. 원인 : 명소시에서 암소시로 이동함에 따라 시감이 ㅃ라강에서 파랑에 가까운 쪽으로 이동하기 때문
1) 명시조건
1. 명시 : 시대상이 보고 쉽고 잘 보이는 것.
2. 명시의 조건 : 크기, 밝기(휘도), 대비, 시간
• 시식별 영향 조건 : 광도, 조도, 광속발산도, 반사율, 대비,
부차적 요소 : 시간, 광속 발산비, 이동, 휘광.
• 주위를 끌기 위한 점멸 속도 : 3∼10회/초
2) 휘도와 조도의 분포
1. 사무실 작업면과 작업면 주변의 휘도비는 1 : 1/3
2. 실내조도분포에서 최대조도와 최저조도의 비는 주광조명에서 10:1이하,
인공조명에서 3:1이하가 적당.
• 조도가 4000lux정도에서는 어떤 광원의 빛에서도 시력이 비슷해진다.
• 천장의 반사율은 최소한 80%이상이어야 하고 바닥은 20∼40%이어야 함.
3) 현휘(glare)
1. 불능 글레어 : 안구내부에 입사하는 강한 빛이 그곳에 산란하여 시각을 방해하거나 눈의 순응휘도를 높여 시대상을 잘 볼수 없음.
• 실루엣 현상 : 밝은 창문을 배경으로 한 사람의 얼굴이 잘 보이지 않는 현상.
2. 불쾌 글레어 : 잘 보이지 않을 정도는 아니나 신경이 쓰이거나 불쾌함.
3. 반사 글레어 : 인쇄물이 반사되어 잘 안보일때.
Ⅲ. 인간공학 제4장. 청각
Ⅲ, 인간공학 - 제4장. 청각
제4장 . 청 각
(1) 귀의 구조
- 사람의 청각기관 : 귀 - 청신경 - 청각중추
- 소리의 전달 : 외이도⇒고막⇒중이의 고실소골(추골,침골,등골)⇒임파액⇒청신경⇒뇌.
(2) 소리
※ 소리의 요소
- 진폭 : 소리의 강도, 단위 dB
- 진동수 : 소리의 고저, 단위 Hz, 1초동안의 진동횟수, 진동수가 많으면 고음.
- 파형 : 음색
※ 음량의 기본속성 3가지 척도
- phon : 감각적 크기의 단위
- sone : 주관적 크기의 단위. 1000c/s에서 40dB의 소리를 1sone이라 함.
- 인식수준(PL dB).
※ 진동
• 진동이란? 100Hz이하의 진동.
• 1초동안의 진동수 단위 : 사이클 c/s
• 근육의 반사기능이 저하되는 전신진동대역 : 10∼200Hz
• 인간이 진동을 감지할 수 있는 역치 : 0.01m/sec2rms
• 인체에 심각한 피해를 주는 진동수 : 5∼10Hz
• 자세유지의 부담을 증가시키는 전신 진동의 범위 : 1∼30Hz
• 저주파(0.6HZ이하)에서 멀미유발.
• 인간이 감각적으로 가장 잘 느낄 수 있는 진동수 : 10∼12c/s
※ 소음
• PL dB(인식소음수준)의 기준음 : 3.150Hz
• 소음이 인체에 미치는 영향
- 주의력이 떨어지고 지적 행동제약
- 수면장애, 건강장애
- 언어 이해력 떨어지고 심리적 부담.
• 소음의 생리적 영향
- 혈관 수축
- 맥박강도변화
- 부신 피질 기능 저하
- EEG(뇌전도)변화
• NRN(소음평가지수) : 실내소음을 시끄러운 회화상태 청력장애의 판정에서 제안.
• NITTS(noise induced temporary threshed shift) : 일시적 역치 현상.
• NICI(noise induced cochlea injury)
: 반복적인 소음으로 인한 노출로 청력역치가 증가하는 경우
• NIPTS(noise induced permanent threshold shift)
: 소음에 노출되므로해 영구적으로 회복할 수 없는 청력 손실.
• Acoustic trauma는 NIPTS의 경우 귀 근처에서 터지는 폭죽과 같이 급작스런 소음 노출 로 부터 나타날 수 있는 형태의 손실.
(3) 사람의 귀와 소리
- 불 쾌 감 : 110 dB
- 간지럽다 : 132 dB
- 통 증 : 140 dB
- 파 괴 : 150 dB
* 최고 가청범위 : 120dB
• 도플러효과
: 음원과 관측자가 상대속도를 가질때 음원의 소리보다 더 높거나 낮게 들리는 현상.
• 배경소음수준이 60dB일때 수화자와 송화자 사이 문장명료도가 99%되기 위한 거리는 62cm정도
• 명료도는 고음보다 중,저음에 의해 좌우된다.
• 음향수준이 10폰 증가시 음량은 2배 증가한다.
• cent : 반음을 대수적으로 100등분한 것
• 뉴우론(neuron) : 청각감각의 말초에서 대뇌 청각중추로 전달되는 단계.
신경세포와 수상돌기 및 신경섬유를 합친 것.
• 가장 강한 모음과 가장 약한 자음의 강도차 : 30∼40dB
• 남자가 여자보다 목소리가 36dB정도 크다.
• 인간의 가청범위 : 2∼10000Hz
• 가장 민감한 주파수 대역 : 48Hz
• 시력에 손상을 주는 진폭 : 10∼25Hz
• 청력손실에 가장 큰 영향을 가하는 소음 : 4000Hz
• 청각을 고려한 표준음(음높이의 기준이 되는 주파수) : 1000c/s
• 재료의 음향적 성질을 표시하는 표준음 : 512c/s
• 수화자가 오류없이 통화내용을 전달받을 수 있는 명료도 지수(AI) : 1.00
• 900Hz이하, 4000Hz이상을 제거하여도 이해도에는 큰 영향을 끼치지 않는다.
• 보통 대화의 소리 스펙터 : 100∼8000cycle
• 공간 용도에 따른 허용소음 레벨
- 방송 스트디오 : 25폰
- 음악홀 : 30폰
- 병원, 극장 : 35폰
- 교실, 회의실, 아파트, 호텔, 주택, 영화관 : 40폰
- 레스토랑, 대사무실 : 50폰
- 체육관 : 55폰
- 공장 : 60∼70폰
(4) 반향
: 음원과 듣는사람의 거리가 17m(0.05초:1/20초)이상이면 반사음(에코)으로 들린다.
(5) 잔향
: 소리를 끈 뒤에도 실내에 남아 있는 소리
- 잔향시간 : 특정 주파수 지정이 없을 때 500Hz에 대한 잔향시간을 의미.
소리의 강도수준이 최초보다 60dB 내려가는 데에 요하는 시간.
방 표면적에 반비례. Sabine의 잔향식에서 잔향시간은 실용적에 비례.
- 회절 : 파형이 진행하다가 장애물이 있으면 직진하지 못하고 장애물의 기하학적 그림자 안으로 우회하여 나가는 현상.
- 공명 : 발음체의 진동수와 같은 음파를 받으면 자신도 진동을 일으켜 소리를 내는 현상
Ⅲ. 인간공학 - 제5장 지각
제5장 . 지 각
(1) 감각의 개요
1) 감각의 종류
: 자극원과 수용기 기능에 따라 후각, 압각, 온도감각, 시각, 청각
2) 일반적 성질
1. 맞는 자극(적자극)
: 감각기관마다 반응할 수 있는 특정자극
ex) 눈에 맞는 자극 - 광선, 귀에 맞는 자극 - 음파
2. 특수신경에너지법칙
: 한 감각기구는 그것이 자극되어 흥분할때는 실제로 가해진 자극의 종류에는 관계없이 언제나 맞는 자극에 대한 감각, 즉 이 감각기구의 고유의 감각만을 느끼는 것
ex) 주먹으로 눈을 맞았을때 눈에 느끼는 것은 압력이 아니라 시각.
3. 투사 법칙
: 감각의 궁긍적 과정은 뇌속에서 일어나는 것이지만, 우리는 경험에 의하여 감각을 일 으키는 자극이 가해진 곳 또는 그 자극원에 투사하여 느낀다.
ex) 종소리는 종에서 오는 것으로 느끼고, 불빛은 광원에서 느낀다.
4. 자극의 크기와 감각의 크기(감각의 강도는 자극의 강도의 대수치에 비례)
= (비교되는 무게 - 표준무게) ÷ 표준무게
ex) 양손바닥에 30g의 무게와 31g의 무게를 올려놓았을 때 무게차를 식별할 수 있다면, 60g과 62g, 90g과 93g의 차는 구분하지만 60g과 61g의 차이는 구분할 수 없다.
3) 감각의 기제
1. 탐지와 절대역
① 유리체의 각 수용기를 흥분시켜 감각경험이나 흥분에 이르게 하는 최소한의 물리적 에너지의 수준.
② 절대역을 찾는 방법 : 어떤 자극을 100번 이상 제시하여 50번(50%)탐지할 수 있는 자 극의 크기로 정함.
2. 변별과 차별역
① 번별역 : 물리적 에너지의 차이를 감각할 수 있는 최소한의 차이
② 웨버(weber)의 법칙 : 약한 자극의 경우 물리적 에너지가 조금만 증가하여도 변화를 쉽게 파악할 수 있는 반면, 강한 자극은 많이 증가시켜야 변화를 파악할 수 있다.
ex) 소리의 경우 변화율k는 1/10, 피부압력 1/7, 밝기 1/60, k가 작을 수록 감각은 예민
(2) 지각
1) 지각연구의 접근
1. 구성주의
① 영국의 경험주의 철학을 바탕으로 헬름홀즈가 시발.
② 지각의 근본요소를 감각으로 가정.
③ 감각자료가 애매모호하고 단편적이므로 비감각적 요소(예:기억)와의 통합, 추리를 통해서 가능한 정학한 지각표상이 형성되고, 대상의 의미가 결정된다고 주장.
④ 지각에서 판단, 추리, 해석과 같은 인지적 측면 강조.
2. 형태심리학(geshtalt theory)
① 지각은 과거 경험과는 비료적 독립적으로 그 자체의 법칙에 따라 형성되고 총체적 구조의 지각이 감각의 인식에 선행된다고 가정.
② 인간의 지각은 지각과정을 기본적 요소로 분리함으로써 분석하고 유추할 수 있다는 입장에 반대하는 견해
③ 총체적 과정으로서 인간의 지각을 이해. ‘전체는 부분의 합보다 크다.’‘부분적인 성질은 전체적인 구조에 따라 규정된다.’
3. 생태심리학(ecological theory)
① 지각은 자극의 생태학적 특성의 결과
② 모든 정보는 환경으로 부터 우리에게 가해지는 자극의 패턴속에 이미 내재되어 있는 환경속에서 이미 내재하는 의미를 직접적으로 지각하게 되며, 지각에 의해 재구성되거나 해석되는 과정이 필요치 않다.
③ 의미가 환경으로 부터 직접 지각되기 때문에, 지각의 많은 기초적 측면들을 학습할 필요는 없으며, 어릴때부터 유기체의 반응의 일부분이다. 그러나 이것이 지각에서 학습의 역할을 부정하는 것은 아니다.
4. 확률이론(probabilistic theory)
① 환경지각은 환경으로 부터 감각을 해석하는데 능동적 역할을 강조, 즉 지각의 모호성에 직면하게 되면 실제 환경에 대한 확률적 평가를 내리게 된다. 이러한 확률적 평가가 ‘확실한 방법’ 또는 ‘학습된 추측’으로 생각되어 질 수 있다.
② 지각과정에서 특히 개인의 능률적 역할을 중요시. 지각과정에서 모호성과 불일치성을 극복하기 위해서 ‘환경에 대한 확률적 진술’에 의한 검증.
2) 지각의 기초 과정
1. 윤곽형성
① 루빈의 반전도형 : 떠오르는 형태를 그림. 배경이 되어 후퇴한 부분을 바탕이라 부름
② 그림이 되기 쉬운 조건 8가지
a. 면적이 큰 부분보다 작은 부분
b. 주위와 밝기 차이가 큰 부분
c. 어두운 부분보다 밝은 부분
d. 차가운 색보다 따뜻한 색상을 가진 부분
e. 경사보다 수직, 수평방향으로 펼쳐진 부분.
f. 비대칭의 형태를 가진 부분보다 대칭형태
g. 불규칙한 폭보다 균등한 폭을 가진 부분.
h. 위에서 늘어진 부분보다 아래에서 연결된 부분.
i. 오목한 것보다 볼록한 쪽이 그림이 되기 쉽다.
2. 전경 - 배경 분리
ex) 책상위의 흰 종이의 윤곽이 책상과 분리됨으로써 흰종이가 지각.
흰종이(초점자극) - 전경, 책상 - 배경
① 기존의 지각연구 방향
a. 역사적으로 초점자극인 전경에 우선적 관심.
b. 전경속에 있는 자극들의 구성요소들을 찾아내는데 주력.
c. 구성주의자들은 전경이 요소들의 가산적 종합이라 주장.
② 형태주의 심리학자
a. 지각은 요소들의 가산적 종합 이상의 것이고 전체적인 체계화라고 주장. 그리하여 전경과 배경을 분리함과 동시에 전경의 자극들이 그 나름대로 체계화하는 심리적 법칙탐구.
b. 윤곽이 형성되면 전경은 체계화하여 형태를 지니고 선명해지며, 가깝게 지각된다. 배경은 이와는 달리 형태나 모양을 갖추지 않고 멀고 깊은 느낌을 준다. 모든 전경은 배경이 없이는 존재하지 않으며 따라서 지각이란 배경속의 전경으로 주어진다.
3. 체계화 과정
: 전경자료들이 형태를 갖추는 과정. 지각의 구조적 속성을 이루는 과정. 형태주의 심리학자들은 지각 체계화과정원리로서 근접성, 유사성, 연속성, 완결성을 제시함.
① 근접성 : 근접한 감각자료들은 하데 뭉쳐서 지각 체계화를 한다는 원리.
② 유사성 : 유사한 것끼리 뭉쳐 형태를 갖추는 원리.
③ 연속성 : 하나의 형식으로 시각한 형태는 그 형식이 계속되는 것으로 보인다는 원리.
④ 완결성 : 점사이의 공백이나 결손부분이 보완되어 완결된 사물로 지각 체계화가 이루 어진다.
⑤ 기타 구성원리
a. 분절 : 전경이 배경에서 분리되는 것
b. 충분형태와 불충분형태 : 분절이 잘 된 것을 충분형태.
c. 형태의 강약 : 강한 형태란 부분적으로 와해되지 않는 것.
d. 형태의 대칭성
: 대칭적인 감각자료는 한데뭉쳐 체계화되어 형태를 이루기 쉽다는 원리.
e. 형태의 의미성 : 의미를 갖는 방향으로 감각자료들이 체계화된다는 원리.
f. 형태의 비치환성 : 형태의 기존요소를 치환하면 형태 자체가 변질되어 버린다는 것.
3) 지각의 속성
1. 지각의 항상성
① 대상의 관계
a. 크기의 항상성 : 거리에 상관없이 같은 크기로 지각.
b. 모양의 항상성 : 문이 열고 닫혀도 똑같은 모양으로 지각.
② 대상의 속성에 관계
a. 색조의 항상성 : 조도에 관계없이 똑같은 색조로 지각. ex)석탄
b. 색채의 항상성 : 조명조건에 관계없이 같은 색깔로 지각.
③ 대상들간의 관계
a. 위치의 항상성
b. 방향의 항상성
2. 착시
: 지각의 항상성과 반대되는 현상.
* 단순한 선보다 분할선이 많은 선이 길게 보인다.
4) 공간지각
1. 단안시
: 겹침 또는 중첩, 상대적 크기, 편면에서의 높이, 표면의 결, 명료도, 음영.
2. 양안시
① 괴리현상, 양안부등 : 두눈의 망막에 약간씩 다른 상을 맺게 되는 현상.
② 이중상
③ 수렴현상 : 시점을 고정하기 위하여 두눈이 한데 모이는 현상.
3. 입체시 : 두눈이 각기 별도로 자극, 1838년 물리학 Wheatstone의 입체경.
5) 운동지각
1. 실제운동지각
① 다람쥐 효과 : 배경이 복잡하면 빠르게, 단순하면 느리게, 움직이는 물체가 적을 수 록 빨리 움직이는 것처럼 보이는 현상.
② 운동의 잔상 : 움직이는 자극에 계속적으로 주목하면 운동의 잔상이 생기는데 실제운 동과 반대방향으로 생긴다.
2. 비운동자극에서의 운동지각
① 운동시차(parallax) : 관찰자가 움직이면 가까운 것은 반대방향으로, 먼 것은 같은 방향으로 움직이는 것 처럼 보인다.
② 운동조망 : 멀리있는 것은 천천히, 가까이 있는 것은 빨리 뒤쪽으로 움직임.
③ 운동착각 : 서있는 차속에서 다른차가 움직일때, 또는 갑자기 밝아지거나 두드러지면 가까이 오는것 처럼 착각.
④ 가현운동 : 전광판, 영화
⑤ 자동운동 : 캄캄한 방에서 조그만 불빛은 상대적 위치를 확인할 수 있는 참조준거가 없기 때문에 움직이는 것 처럼 보인다.
• 운동의 기초적 시간단위 : 100mm/sec
6) 잔상
1. 긍정잔상(적극적 잔상)
: 어두운 시야에서 사라진 색과 같은 색이 남는다.
1/3초 정도의 강한 자극을 주었을때 나타나며 자극과 동질의 명도와 색조
• 적극적 보색잔상 : 적극적 잔상이 일어나기 전에 감지하는 잔상으로 자극과 같은 성질의 명도를 가지나 보색관계가 있다.
2. 부정잔상(소극적 잔상)
: 밝은 곳에서는 사라진 색과 보색관계에 있는 색이 남는다. 자극원이 광선의 잔도가 중 정도이고 노출시간이 5∼7초일때 7초정도 계속 일어나며 자극과 반대 성질의 명도와 색 조를 갖는다.
(3) 기타 감각
• weber의 법칙에서 자극의 예민정도 : 시각 > 청각 > 촉각
1) 화학적 감각
1. 후각 : 독일의 Hans Henning은 후각을 계통적 연구 6가지 기본 후명칭을 약미성, 화 향성, 과실성....
2. 미각 : 혀의 양끝(신맛, 짠맛), 안쪽(쓴맛), 끝(단맛, 짠맛)
2) 피부감각
1. 온각 : 루피니소체에서 감지.
2. 냉각 : 클라우소체에서 감지.
3. 압각 : 마이스너소체(가벼운 자극), 파치니소체, 메르켈소체(구강점막내면에 있는 촉각소체), 모근종말,
• 파치니소체는 진피의 심층에 위치하며 촉각, 압각의 소체이다.
4. 통각 : 자유신경종말에서 감지. 피부감각중 체표에 가장 많이 분포되어 있어 감수성 이 가장 높다. 기계적 자극, 화학적 자극, 전기적 자극, 열적 자극, 피부의 긁힘, 압력, 비틀림, 큰소리, 강한 빛등 그 부위가 잘알려져 있지 않고 사람 마다 통증정도가 다르며(절대역 차이) 주위를 다른곳으로 돌리면 통증을 덜 느낌. 통각을 느끼는데 필요한 열자극의 크기는 0.21gcal/sec⋅cm2
• 1cm2당 피부의 감각적 분포
- 통점 : 100∼200개,
- 촉(압)점 : 15∼30개
- 냉점 : 6∼23개
- 온점 : 0∼3개
- 인체 총통점은 3×106이다
• 촉각판단동작의 특성
1. 민감부위에 따라 다르다.
2. 순응이 빠르다.
3. 입체감이 없다.
3) 평형감각과 운동감각
: 눈을 감고도 자기의 자세를 알 수 있는 것.
• 평형감각 : 회전운동, 동요작용, 직진운동
• 기울기 지각의 최소값 : 1∼14°
• 낭원낭 : 직선운동 감지
• 구상낭 : 중력 감지
• 삼반규관 : 운동지각, 각운동, 방향의 가속도 느낌. 회전운동
• 반고리관 : 몸의 회전을 느낌.
• 골기소체 : 근육이 장력변화를 전달.
• 심부감각 : 고진동에서 작용
• 평형감각 : 저진동에서 작용
• 신체평형 상태를 감각 하는 기관 : 내이
• 신전운동 : 굽힌 손발이나 다른 부분을 똑바로 펴는것.⇔ 굴곡
• 환상운동 : 손발의 연속적인 원운동
• 내회 : 손바닥을 위로 향하는 것.
• 사정효과
: 눈으로 보지 않고 손을 움직일때 짧은 거리는 지나치고 긴 거리는 못미치는것.
• 긴장운동이란 진전(떨림)이 나타나는 운동. 수직운동>전후운동>수평운동.
• 보통 성인의 최고 혈압은 120∼130mmHg, 최소 혈압은 60∼80mmHg
• 신경충돌(nerve impulse) : 신경에 의해서 전달되는 물리화학적 변화.
• 저주파(0.63Hz이하)에서 멀미 유발. 1∼10HZ, 4.9m/sec2(0.59)rms이상에서는 과도호흡
• 순간적으로 끌어 당기는 힘은 113kg정도이다.
※ 일반운동기능의 특성
1. 수의운동 - 긴장운동 : 근육의 다른 크기의 힘.
- 자유운동 : 에너지 소모 가장 적다.
2. 불수의운동 : 대뇌피질의 제어를 받지 않음. 호흡, 소화, 반사작용
3. 피드백 : 시각적, 촉각적, 근육적 3대루프
4. 근육의 효율 : 열발산 3/4(근육이 내는 유화도), 유효한 일에 1/4
※ 특수작업에 대한 운동기능의 능력
1. 진전(떨림) : 위치, 방향유지할때 수반하여 일어나는 진동, 긴장운동때 잘 나타남.
-전진 증가 경우 : 피로할때, 떨지 않도록 노력할때.
2. 단속적 조정운동 : 오차판정운동은 연습하지 않은 사람오차의 1.5∼2배.
3. 반복운동 : 규칙적인 간격으로 반복하는 단속적 운동.
4. 연속적 수정운동 - 추적, 레이트추적.
- 수정추적 : 목표 중심을 벗어났을때.
- 수반추적 : 조작원이 두개의 조작지침을 일치시키는 것.
- 보조장치추적
※ 운동과 속도
1. 손의 수평운동은 수직운동보다 빠르다.
2. 연속적 곡선운동이 방향을 바꾸는 운동보다 빠르다.
3. 끝마치는 시간은 거리와 관계없이 일정
4. 최대속도는 이동시키는 하중에 대해 반비례
5. 최대속도에 이르는데 요하는 시간은 하중에 비례증가.
Ⅲ. 인간공학 - 제6장. 작업환경조건
제6장 . 작업환경조건
(1) 조명과 색채이용
1) 빛의 색깔
1. 광원의 색표현
2. 광원의 영항인 색 재현
2) 조명의 용어
1. 밝기 : 빛의 양
2. 광속(lumen : lm) : 광원으로 부터 나오는 빚의 양.
1lm은 1cd의 광원에서 1m떨어진 위치의 1m2면에 1초간 받은 에너지의 양.
3. 광도(candela : cd) : 어느 방향에 대한 빛의 강도를 표시하는 것. 기호 I
4. 광속발산도 : 단위면적당 표면에서 반사 또는 방출되는 빛의 양.
5. 휘도(luminance : cd/cm2 : nit)
: 어떤 방향에서 본 면밝기의 정도. 발광체의 표면밝기. 기호 L
* 휘도대비의 적은 신호를 발견하기 위해서 가장 좋은 휘도는 0.1ft-L
6. 광량 : lumen/h
7. 조도(lx) : 1lx는 1m2당 1lm의 광속이 들어 있는 경우
8. 텅스텐 조명 : 섭씨 500℃가 되면 필라멘트 열과 빛 발산.
평균수명 750∼1000시간 ⇒ 2500시간
9. 할로겐 램프 : 수명 2000∼4000시간
10. 정원조명과 실물조명
: 붉은 빛은 화초에, 푸른 빛은 잎을 활발하게 한다.(450∼750mm간격 유지)
리세스조명은 장선이나 다른 연소성 물질로 부터 1.5Cm간격 유지되어야 한다.
3) 필요조도
- 병원수술실 : 200∼300lux(수술대 : 5000∼10000lux)
- 수예, 재봉 : 1000lux
- 슈퍼마켓 : 750∼1000lux
- 패션숍 : 300∼750lux
- 장시간 소요되는 독서실이나 요리작업대 : 300∼500lux
- 유화의 경우 최대 조명량 : 150lux
- 수채화, 판화는 민감하기 때문에 50lux
- 계단실 : 20lux
- 거실 : 150∼300lux
- 사무실 : 200lux
* 사람이 만족하는 비율이 가장 큰 조도(단, CIE권장조도임) : 2000lux
* 진열효과를 높이기 위한 주위의 조도에 대한 비(바닥면 1일때) 3∼5배.
* 천장의 간접조명은 눈부심, 인화방지를 위해 벽으로 부터 300mm떨어져 설치.
* 등기구 설치시 최대 취부 간격
- 천정고 2.5m : 기구간격 1.2m
- 2.7m : 1.5m
- 3.0m : 2.0m
- 3.6m : 3.0m
* 조도가 4000lux이상 높아지면 어떤 광원의 빛에서도 시력이 비슷해 진다.
* 젋은이가 독서하는데 필요조도 : 70lux, 노인은 70lux×2.66 = 186.2lux
* 적절한 사무를 행하는데 수평면 조도는 : 700lux
* 조명 = 광속발산도(fl) / 반사율(%)
* 물건을 인식하기 위한 최소 밝기차 : 2%
(2) 온열조건
1) 주관적 온열요소
1. 1clo(70)(0.186mh℃/kcal)
: 기온 21℃, 상대습도 50%, 기류0.1m/s의 실내에서 휴식상태에 있는 사람이 쾌적한 상태로 옷을 입고 있을때(양복입은 상태)의 착의의 단열력.
2. 0clo : 나체
3. 0.6clo : 반소매
* 바닥면 온도가 26℃이상되면 불쾌감.
2) 인체활동과 실내활동
1. 기초대사량 : 빈속일때, 누워서 안정상태에 있을때의 대사량. 단위 cal/m2/hr
2. 체표 1m2당 기초대사량은 35kcal/h정도.
3. 한국인 평균 체표면적을 1.6㎡로 하면 기초대사량은 56kcal/h
Met=어떤작업의 에너지 대사량/의자에 앉아 안정시 에너지 대사량.
⇒ 국제적으로 작업의 강약을 가늠하는 지표.
3) 온(냉)환경의 쾌적지표
1. 온(냉)열 감각에 영향을 미치는 요소
∙ 기온의 영향(DBT) : 건구온도의 쾌적범위 16℃~28℃
∙ 습도(RH)의 영향 : 열평형을 최소한 유지할 수 있는 최고온도는 100%RH:31℃
∙ 기류의 영향 :0.25~0.5m/s:쾌적함. 0.5~1m/s:공기의 움직임 느낌.
∙ 복사열(MRT)의 영향 : 기온보다 2℃높은 MRT의 상태에서 가장 쾌적.
∙ 불쾌지수 = (건구온도+습구온도)×0.72+40.6
- 미국의 J.F보젠이 고안 온도와 습도를 조합한 공합지표.
80%일 때 모든사람이 불쾌해지는 것.
∙ 기류가 없는 상태에서 1Clo변화는 7~9℃ 기온변화와 같다.
2. 쾌적영역
미국 공기조화 냉동공학 학회(ASHRAE)의 쾌적기준 - 착의량 0.6Clo, 평균 복사 온도와 기온이 동일한 상태, 기류 0.7m/s일 때 80%의 사람이 만족하는 범위, 상대습도는 20%~60%, 건구온도는 22.8℃(겨울)~25℃(여름)
3. 쾌적지표(분석적 지표) 22~25.5℃, 상대습도20~60%
(3) 인체의 쾌적과 환기
1. 환기의 목적과 기능
1. 인간환기 : 인간을 위함
2. 공정환기 : 제품을 위한
2. 필요 환기량
: 인체 산소공급을 위한 환기량 - 3.35㎥/h∙인
(4) 소음
: 소음의 심리적 영향 - 회화장애, 수면장애, 짜증, 불쾌감.
: 소음의 생리적 영향 - 청력손실, 무통, 혈압상승, 위궤양
2. 음의 성질
1. 겨울밤엔 멀리서 들려오는 소리가 잘들린다(음의 굴절)
2. 음파의 파장이 장애물 치수보다 작을때(고주파음) 음의 그림자 생기고 클때(저주파음)회절현상이 일어남.
3. 흠음감쇄현상 : 진동에너지가 전달 도중 열에너지로 변해 소리가 작아짐.
주파수가 높을수록, 습도가 낮을수록, 상온에서 온도가 낮을수록.
* 사람음성주파수는 100~300Hz임, 조용한 일상회화시 60~65dB
3. 진동(vibration)
∙가장 잘 느끼는 진동수는 10~12c/s(Hz)
1. 진폭이 크고 주기가 작은 진동일수록 감응도가 높다.
2. 남성과 여성을 비교하여 보면, 여성이 진동에 대한 감응도가 더 높다.
3. 진동감각은 진동 방향에 직각으로 향하는 쪽보다 평행으로 향하는 쪽이 더 느끼기 쉽다.
4. 단주기가 되면 실제의 진폭보다 크게 느낀다.
* 10~25c/s의 경우 시력손상이 가장 심함.
(6) 작업환경조건 - 피로와 능률
* 피로측정법
1. 감각기능에 측정법 : 푸리카검사(빛의 번쩍임을 구분하는 정도), 타핑검사(검지와 엄지의 말초운동기능 검사), 무릎반사측정, 연속생명호칭법.
2. 근기능에 의한 측정법 : 종아리 팽창정도 검사법
3. 정신적 기능에 의한 측정법
4. 혈액이나 소변에 의한 측정법.
5. 자각증상을 조사하는 방법
(7) 신체활동의 생리적 배경
∙30세남자의 기초대사량 - 매분 173cc 산소 섭취.
∙ 안정시 대사량 - 204cc산소 섭취(기초대사량보다 20%증가)
Ⅲ. 인간공학 - 제 7장. 장치설계의 실제
제 7장. 장치설계의 실제
(1) 동작공간
1. 인체치수와 동작공간
1. 작업역(동작치수) : 인체치수 + 손발의 움직임
2. 동작역 : 작업역 + 생활요소의 크기(가구, 도구등), 인간의 동작에 필요한 공간영역
3. 동작공간(요소공간)
: 어떤행위를 하기위해 필요한 공간 - 인체치수, 동작치수 + 물건의 치수 + 여유치수
2. 동작공간과 공간요구
1. 계단
- 법규상 허용되는 계단구배는 상한 R/T는 23/15 = 약 1.43, 55도
- 일반적 계단구배 범위 R/T = 18/24(0.7)~16/28(0.577), 35~30도 보통 17/25
- 사로구배 상한 : 1/8, 10도
- 신체장애자 마크를 표시하는 사로구배 상한 : 1/12
2. 치수
- 책상 H : 600~700
- 타이핑 테이블 H : 600
- 통로 : 제한된 통로에 한사람이 지나가는 최소폭은 46cm
- 1인(800)
- 2인(900~1000), 여유통로(1350)
- 바퀴의자1+1인 = 1400
- 바퀴의자2 = 1800
(2) 장치설계의 실제
1. 의자
- 자리면과 팔걸이 윗면의 거리 : 25cm
- 팔걸이 좌우간격 : 42~44cm
- 필기작업의 능률에 중점을 둔 경우의 차척 = 1/3 * 앉은키 - (2~3cm)
- 독서, 사무작업시(장시간) = 1/3 * 앉은키
- 식사용 의자의 안장검사는 불필요
1. 휴식용 안락의자
- 등받이는 자리면에서 8~14cm(선골에서 요추에 이르는 높이)에 오목형의 패드설치
- 자리면 높이는 39cm~41cm, 깊이 47~48cm
- 엉덩이 허벅지부분의 솜 가라앉은 깊이 6~10cm적당
2. 작업용 의자
- 차척 27~30cm
- 발받침대 0~18cm
3. 다목적 의자
- 등받이H 85cm, 자리면H 43~46cm
- 쿠션 2~4cm의 고무제품(기공)
2. 침구
1. 쿠션재 : 하루밤 200cc정도의 땀을 흡수 발산시킬 수 있는 것.
2. 요의 크기 : 길이는 키의 40cm, 폭은 어깨의 2.5배 정도필요.
3. 침대 : 길이210cm(모듈치수:1900,2000,21000)
폭100~120(1인용), 180(2인용), 동작공간-66~100cm
3. 기능적인 높이
- 미닫이문 손잡이 H : 780mm
- 여닫이문 손잡이 H : 900~950mm
- 스위치 H : 1200mm
- 콘센트 H : 한옥,100~200mmㅡ 양옥,200~300mm
- 의장의 자리면 H : 430mm ⇒ 신장×1/4-1cm
- 사무용책상 H : 모듈치수는 670~700mm ⇒ 신장×2/5
- 식탁 H : 700mm
- 세면대 H : 680~720 폭: 500,600,750,900,1000mm
- 부엌작업대 H : 800~850mm
- 벽붙박이장 아랫면의 높이 : 1300mm
- 난간손잡이 H : 1100mm이상
- 욕실크기 : 1.6~1.8m×2.4~2.7m
- 화장실크기 : 0.9×0.9 양변기 0.8m×1.2m
* 주택넓이 산출
- 부부용 50㎡, 1인당 10㎡
S(㎡) = {50+(가족수-2)×10}×1.2
ex) 4명(부부,아동2)
S = {50+(4-2)×10}×1.2 = 84
* 요에 누워 잘 때 허리부분의 공간은 3cm
* 베개높이 7cm
* 메트리스재료인 우레탄폼 : 면압높고 점압이 낮은 가벼운 재료
* 현관 : 폭 1200mm, 깊이 1400mm
* 화장실 최저치수
- 바깥여닫이일 때 900×1100
- 안여닫이일 때 900×1350
* 침대공간치수 65
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Ⅳ.건축재료 - 제 1장 목 재
Ⅳ. 건축재료
제 1장 목재
(1) 장단점
1. 장점
1. 가볍고 가공이 쉽다.
2. 열전도율 작아 보온, 방서, 방한효과 큼. 흡습조절 능력 우수.
3. 산, 알칼리에 대한 저항성 크다
2. 단점
1. 흡수, 흡습성 크며 건습에 의한 신축변형
2. 부패하기 쉽고 충해를 받기 쉽다.
(2) 분류
1. 성장에 의한 분류
1. 외장수 :
침엽수 - 소나무, 해송, 삼송나무, 전나무, 낙엽송, 가문비나무, 리기다, 편백나무,
은행나무, 직송, 흑송, 비자나무
활엽수(치장재,가구재) - 너도밤나무, 느티나무, 오동나무, 사시나무, 자작나무, 느릅나무, 단풍나무, 참나무, 박달나무, 벗나무
2. 내장수 : 대나무, 야자나무
* 활엽수의 수종을 알려면 도관(활엽수의 변재, 수액이동)을 조사하면 된다.
* 활엽수를 구성하는 조직 : 가도관, 도관, 세포간극, 방사조직, 목섬유
* 침엽수를 구성하는 조직 : 가도관, 유연세포, 방사조직, 수지구
* 가도관 : 중공세장한 관상세포로 전체의 90~97%를 점하고 있으며 수분의 통로와 수간을 지지하는 역할
2. 신축
: 비중이 클수록 신축이 크다.
변재가 심재보다 신축이 크다.
활엽수가 침엽수보다 수축이크다.
섬유방향은 거의 없고 반경방향에는 현저하게 크고 절선방향이 가장크다.
* 수축률
: 섬유방향<곧은결 방향(연륜의 직각방향,황정목,사정목)<널방향(평형방향) = 1 : 10 : 20
축방향이 수축률이 제일 크다. 침엽수<활엽수
3. 비중
1. 섬유물질은 수종여하를 막론하고 비중이 1.54정도이다.
2. 심재는 변재보다 비중이 크고 강도가 크다(섬유물질 치밀)
* 공극률 V = {1-(r/1.54)}×100% r=절대건조비중
* 목재의 비중 : 떡갈나무0.49, 느티나무0.69, 낙엽송0.50, 가문비나무0.43
* 비중순서 : 졸참나무>노송나무>삼나무>오동나무
4. 강도
: 포화점이상이며 강도일정, 이하면 함수율의 감소에 따라 강도커짐.
* 목재의 최고압축강도는 허용압축강도의 7~8배
* 인장강도는 평행방향이 직각방향의 20배, 휨강도는 15배, 압축강도는 10배정도
* 압축강도 : 함수율 변화에 가장 민감한 변화
5. 내구성
: 부패균의 번식에 가장 적당한 온도는 25~36℃, 함수율 40~50/wt, 공기는 목재부피의 20%, 습도는 80%
* 전기저항 비중 小 > 비중 大, 변재 > 심재
* 섬유직각방향은 평행방향의 2.3~8배
4. 파티클보드(particle board)
: 칩보드 목재를 가늘게 깎아 가는 조각(칩)에 접착제를 가열 프레스해서 성형한 것. 강도에 방향성이 없고, 재질 균일. 판의 폭넓이를 자유롭게 할 수 있다. 단열성, 차음성, 내수성 좋다. 가구나 선반판의 심재로 사용, 장기하중에 의한 크리프변형 심함. 비중 0.4이상
내습 약하다. 경질(비중0.8~1.2), 중질(비중0.4~0.8), 경량(비중0.25~0.4)
5. 집성목재
: 옹이나 썩은 것을 제거한 작은 판자(두께2.5~5cm)나 가재를 섬유방향에 맞추어 합성수지계의 접착제로 겹쳐서 압착접합함, 균열, 수축없고 표면에 치장 단판을 붙혀 기둥이나 보로 사용
1. 시멘트의 종류
1. 포트랜드 시멘트
∙ 보통시멘트 : 시멘트생산량의 90%정도. 3일 압축강도85. 7일 압축강도 150. 28일 압축강도 최소 230kg/㎠이상
∙ 조강시멘트 : 재령 7일 강도가 보통시멘트 28일 강도와 같다. 압축강도 230~350kg/㎠. 양생기간 3일
- 수화열이 높아 겨울철 공사에 좋다
- 수화열량이 많아 균역(crack)이 생길 우려가 있다.
- 거푸집을 빠른 시일에 제거할 수 있다. 화학적 침식에 대한 저항성이 크다.
첫댓글 헉..이렇게 광범위하게 공부를 해야하는가보네요..
헉~ 코코님 ..아주 멀리 오셨군요..한참을 내려와야 꼬리말을 쓸 수 있는데...여기 까지 오시느라 수고하셨어요~
이거 못 읽겠어요.. 넘 길어서...실내인테리어책 같아요.. 공부 좀더 하구 싶은데.울 아저씨. 교수할 자신없음 수학이랑..영어하라네요..나중에 애들 가르칠려면요.으~~악..말한마디 못하구...꼬구라져서 수학공부하구 있네요...
이거 읽는다고 될일이 아닙니다...암기사항이죠~ㅎㅎ
이건 필수 암기사항인가요??? 다른 이론 공부도 해야겟죠???
막강청성님은 웬지 이거 다 읽은듯... 열심히 하세요. ^^
정리 꼼꼼하게 잘하셨네요. 미리 알았더라면 도움이 됐을텐데..벌써 시험을 봐버렸어요 ㅋ
전 나이가 조금먹었지만 자격증에 관심이 없다가 이번에 시험을 볼려고요 좋은자료 감사합니다