하지만 라켓의 각을 세우고 같은 힘으로 받아넘기면
돌기는 스쳐가는 형태로 즉 미끄러 집니다.
또한 SPEED를 빠르게 하여 각을 가지고 공을 받거나
회전 즉 하회전 ( - ) 값을 가지면 역행의 효과가 나타나
돌기가 누웠다 일어나는 형태로 변하게 됩니다
이점 생각 하면서 연습 하셔야 합니다
하여 이러한 누웠다 일어나는 3 번째 작용의 대표적인 예가
바로 도끼컷트 라는 방법이 있습니다.
도끼컷트는 화 스매싱 또는 짧은 드라이브를 받아 넘기는데
아주 효과적으로 사용 됩니다.
치는 방법은 넘어온 공을 3,4,5에서 라켓을 수직으로 세워서
위에서 아래로 빠른 공은 빠르게 느린 공은 느리게 가볍게 찍는 컷트 입니다.
아래에서 위로 튀어 오르는 공을 상기 그림에서 보는 대로
라켓을 위에서 아래로 약간 곡선(연두색) 을 그면서 깍아 보내면
되는데 이때 공이 튀어가는 방향은 다음과 같습니다..
상회전 되는 공을 움직임 없이 받으면 각 ABC 를 이루고 상향으로 튀어 오릅니다
하지만 연두색 곡선으로 내려깍는 힘이 가해지면 러버와 블레이드에 따라 다르나 각 DBE 를 이루고 하향 조정 됩니다
뿐만 아니라
러버의 돌기가 누웠다 일어나는 힘이 작용하는 관계로
하향 각이 생기게 됩니다 ..각 FBG 참조
결국 공이 넘어가는 각 = 각 ABC – 각 DBE – 각 FBG 가 됩니다.
한편 상향 하려는 회전과 하향 하려는 두회전이 맞 부딛쳐 나가는 공은 직선형으로 나아가다 떨어질때는 갑자기 낙하하는 특이한 현상이 발생 됩니다
이런 현상으로 인하여 상대가 당황 하게 되는데 상판에 떨어진 공은 러버의 돌기 형태에 따라 깍이는 연두색 곡선의 각과 힘 조절에 따라 전부 달라집니다.
이런 현상을 가지게 하는 것이 3번 의 누웠다 일어나는 작용이
나타내는 현상이 되겠습니다
이어서 상기 작용이 각각 섞인 형태의 기술에 대해 안내 드리 겠습니다.
가장 대표적인 기술이 바로 롱 컷트 입니다.
수비수의 롱 컷트는 상당한 노력과 기술의 응용이 필요 합니다.
다만 원리를 알고 연습 하신다면 빠르게 쉽게 할 수 있는 기술 이기도 합니다....
롱 컷트는 드라이브와 컷트의 연속 동작으로 ...
다음 그림을 참조 하면서 설명을 드리겠습니다.
깍는 회전과 걸어 올리는 회전 ..순응의 반복 입니다
B – C 로 걸어 올린 공을 A – D 로 깍아 보내고 하회전된 볼을
B 에서 순응 즉 회전을 더하여 걸어 올립니다.
하지만 위로 튀는 것을 깍아 내리는 것이 걸어 올리는 것보다
힘의 조절과 신체 구조상 각도 조정이 유리합니다
또한 팽이 원리가 적용되어 다음 깍임에는 더 큰 하회전이 걸리고 그 다음에는 보다 큰 하회전된 볼이 넘어 가게 됩니다.
하지만 드라이브는 회전을 이겨내야 하기에 더 큰힘 더 큰 회전이 요구되어 빨리 지치게 됩니다.
다시 설명 드리면 튀어오르는 위에 있는 공을 반대로 깍아내리는 것이 넷트에 걸리는 볼을 아래에서 치켜 올리는 드라이브 보다 쉽게 할 수 있다는 장점이 있습니다.
여기에 또 다른 중요한 원리가 숨어 있습니다.
회전의 한계성 이라는 원리가 숨겨져 있습니다.
이런 표현이 적당 할것 같습니다
800CC 경차와 1500CC 소형차 그리고 2000CC 중형차가 있을 때 각각의 차가 낼수 있는 성능 즉 RPM 이라는 것이 있습니다.
각 차종의 크기에 따라 RPM에는 한계가 있으며 차의 노후 상태 ,관리 상태에 따라 달라지듯 탁구에서 공이 회전 하는 데에는 일정 한계가 있으며 거는 사람의 힘과 기술의 차이에 의해 회전의 강도도 각 각 달라집니다.
특히 회전의 한계는 공이 가볍고 비어 있는 관계로 일정 수준에 달하면 더 이상 회전의 증가는 어렵다는 사실 입니다..하여 아무리 깍아도 일정 수준 까지의 하 회전에 멈추고 아무리 잘 걸어도 일정 수준의 상 회전을 초과 하지 못합니다.
이점이 또한 탁구를 재미있게 하는 이유가 되기도 합니다
예를 들어 상대가 700RPM의 하 회전을 보내면 700RPM이상의
드라이브가 나와야 하고 그것이 안되면 넷트에 박히게 되겠지요
한편 컷트를 폼을 변형 하여 800RPM 정도의 깍임으로 보낸듯 하면서 실제는 100RPM정도로 보내면 상대는 속게 되어 아웃되는 드라이브가 나오는 그런경우도 있게 됩니다
평면 에서는 그런 동작이 매우 어렵 습니다만
다행히 돌출에서는 이런 동작이 섞인 기술 사용이 아주 쉽습니다
그것이 바로 작용 2 스쳐가는 원리를 이용한 컷트 입니다
첫댓글 여기까지 읽어보니 돌출로 바꿔야할지 고심되네...ㅎㅎㅎ
ㅎㅎ 바꾸세요..돌출규제가 풀려서 이젠 유명한 선수가 나올 겁니다.머지않아서
이제 4년정도 생활체육수준으로 조금 흉내 내는데 바꿔도 상관업는지요..그리고 원실력 회복하려면 어느정도 걸려요..매일 1-2시간 운동합니다
많아야 3개월 입니다. 매일 2시간이면 정확한 기술 익히는데 2달이면 됩니다 아예 양면 돌출로 바꾸세요.. 연습 방법은 제가 안내 드리겠습니다
많은 조언과 지도 부탁드립니다..회원분들도 참조하세요
도끼컷트는 화 스매싱 또는 짧은 드라이브를 받아 넘기는데 아주 효과적으로 사용 됩니다.
위로 튀는 것을 깍아 내리는 것이 걸어 올리는 것보다 힘의 조절과 신체 구조상 각도 조정이 유리합니다
스크랩 합니다... 감사합니다.