어쎄신's 자주 묻는 10대 질문
<어세신's 갑옷별 착용한 캐릭터의 모습변화>
※그림을 클릭하시면 크게 보입니다
이동속도 페널티
갑옷과 방패의 타입에 따라 이동속도에도 페널티를 받게 됩니다.
-라이트 아머, 라이트 방패: 0% 감소
-미디엄 아머, 미디엄 방패: -5% 감소
-헤비 아머, 헤비 방패: -10% 감소
메이지플레이트/더스크/와이엄하이드/퀴레스 등의 라이트계열
장점 오심드탈셋팅시 달리기페널티가 없기때문에 무빙에 이점이있구요
힘제가 낮기때문에 힘을아낄수있고 피를 더확보
달려패널티없다(단점이될수도 있음 즉, 페이드 휠윈드시 미디엄갑옷보다 라이트계열이
휠연타확률이 약간낮습니다.)
고딕아머/엔션트아머/러셋아머 등의 미디엄갑옷
장점-페이드휠시 휠윈드연타확률 증가(달려패널티가 장점이되기도함)
단점-킥셋팅 무빙시 달리기패널티
<강타, 치명적인 공격, 상처악화 공식>
1) Deadly Strike
Deadly Strike란 두배의 데미지가 터지게 되는 확률입니다.
Deadly Strike가 보너스를 받는스킬은 Critical Strike가 있는데요.
Deadly Strike와 Critical Strike의 공식은 아래와 같습니다.
=CS + (DS/100)*(100-CS) : DS=Deadly Strike, CS=Critical Strike
만약 33% Deadly Strike 아이템과 68% Critical Strike 스킬이 사용된다면 산출공식은 아래와 같습니다.
=CS + (DS/100)*(100-CS)
=68% + (33/100)*32%
=68% + 10.56%
=78.56%
이는 78.56%의 확률로 두배의 데미지가 터진다는것입니다.
Critical Strike가 없는 캐릭터의 경우 오직 Deadly Strike의 확률만 적용됩니다.
2) Open Wounds
Open Wounds란 일정시간동안 상대에게 지속적인 데미지를 주는 효과입니다.
지속시간 : 200 프레임 (8초의 지속효과).
Open Wounds의 공식은 아래와 같습니다.
프레임당 데미지 산출공식
Clvl=1-15: (9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: (18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: (27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: (36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: (45*Clvl-1319)/256
초당 데미지 산출공식
Clvl=1-15: 25*(9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: 25*(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: 25*(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: 25*(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: 25*(45*Clvl-1319)/256
* Clvl은 공격자의 레벨입니다.
위의 공식을 보면 일정레벨당 적용되는 데미지가 틀린것을 볼수 있습니다.
ex):
Clvl 10의경우 : 초당 11.8데미지, 8초간 총94.5의데미지가 적용
Clvl 30의경우 : 초당 42.6데미지, 8초간 총340.6의데미지가 적용
Clvl 50의경우 : 초당 99.7데미지, 8초간 총797.7의데미지가 적용
Clvl 70의경우 : 초당 178.8데미지, 8초간 총1430.5의데미지가 적용
Clvl 90의경우 : 초당 266.7데미지, 8초간 총2133.6의데미지가 적용
Open Wounds의 상대에따른 효과는,
상대가 플레이어일경우 패널티
근거리공격은 1/4의 상처악화 데미지감소효과 (※95렙때 8초동안 약800라이프를 닳게하는 위력을 가짐)
원거리공격은 1/8의 상처악화 데미지감소효과
마지막으로 보스몹이나, 챔피언몹의경우는 1/2의 상처악화 데미지감소효과가 있습니다.
3) Crushing Blow
Crushing Blow는 시전될경우 상대의 피를 일정량 감소시킵니다.
근거리공격
보통의경우 : 1/4 라이프감소
vs 플레이어 : 1/10 라이프감소
vs 용병 : 1/10 라이프감소
vs 챔피언, 유니크, 보스몹 : 1/8 라이프감소
원거리공격
보통의경우 : 1/8 라이프감소
vs 플레이어 : 1/20 라이프감소
vs 용병 : 1/20 라이프감소
vs 챔피언, 유니크, 보스몹 : 1/16 라이프감소
여러아이템에 붙어있는 Crushing Blow의 옵션들은 모두함께 더해져서 적용됩니다.
ex) 장갑에 10%, 무기에 20%일경우 30%의 확율로 시전
Crushing Blow효과는 노말데미지의경우만 시전되며, 물리데미지감소의 영향을 받습니다.
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1.극시너지트렙신 육성시 유닉주얼의 효용성은?
->유닉주얼의 레지깎기와 데미지상승옵션은 트렙에는 적용되지 않습니다.
트렙은 소환물로 간주되어 땅에 매설하는 즉시 유저의 컨트롤로 트렙을 방출하는것이아닌 자체 인공지능으로 정해진 스킬레벨에 의한 데미지가 계산되어 집니다. 즉 캐릭정보창으로는 유닉주얼 및 유닉다이어뎀 등으로 상승되었다 할지라도 실제 적용데미지는 순수스킬레벨과 아이템,스킬에의한 스킬업효과까지 입니다.
다만 트렙스킬중 파이어블라스트(빨콩)는 본인의 몸에서 발사(?)되는 스킬로 불사조,유닉주얼작 등의 파레깎이가 적용됩니다.
※트렙에 매직찬스와 골드증가옵은 적용됩니다. 용병이나 소환물(쉐마/트렙)이 몬스터를 죽일경우 본인의 매찬+소환물,용병의매찬이 더해집니다.
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2.블레이드(트렙)계열과 킥에 대한 적용옵션들
->(1) 블레이드 센티넬 (Blade Sentinel)
ⓐ적용되는 옵션들
- 치명적 타격 (Deadly Strike)
- 원소 데미지 혹은 베놈 데미지의 3/8 적용 (Elemental damage/Venom (3/8))
- 물리 데미지 혹은 무기 데미지의 3/8 적용 (Physical/Weapon damage (3/8))
- 관통 공격 (Pierce Target (natural))
- 몬스터 회복 저지 (Prevent Monster Heal)
ⓑ적용되지 않는 옵션들
- 몬스터 도망 시키기 (Hit Causes Monster to Flee)
- 타겟을 얼림 (Hit Freezes Target)
- 상처 악화 (Open Wounds)
- 슬타 (Hit Slows Target)
- 넉백 (KnockBack)
- 시야 감소 (Hit Blinds Target)
- 강타 (Crushing Blow)
- 타격시 시전 옵션 (Chance to cast on Striking)
(2) 블레이드 퓨리 (Blade Fury)
ⓐ적용되는 옵션들
- 디펜 무시 (Ignore Target Defense)
- 치명적 타격/클러 마스터리의 크리티컬 스트라이크 (Deadly Strike/Critical Strike from
Claw Mastery)
- 강타 (Crushing Blow)
- 몬스터 도망 시키기 (Hit Causes Monster to Flee)
- 넉백 (Knockback)
- 타격시 시전 옵션 (Chance to cast on Striking)
- 타겟 얼림 (Hit Freezes Target)
- 원소 데미지 혹은 베놈 데미지의 3/4 적용 (Elemental Damage/Venom (3/4))
- 라잎 또는 마나 스틸 (Leech)
- 상처 악화 (Open Wounds)
- 시야 감소 (Hit Blinds Target)
- 몬스터 회복 저지 (Prevent Monster Heal)
- 슬타 (Hit Slows Target)
- 물리 데미지 혹은 무기 데미지의 3/4 적용 (Physical/Weapon Damage (3/4))
ⓑ적용되지 않는 옵션들
- 공격시 시전 옵션 (Chance to cast on Attacking)
- 관통 공격 (Pierce Target)
(3) 블레이드 쉴드 (Blade Shield)
ⓐ적용되는 옵션들
- 치명적 타격 (Deadly Strike)
- 원소 데미지 혹은 베놈 데미지의 1/4 적용 (Elemental Damage/Venom (1/4))
- 라잎 또는 마나 스틸 (Leech)
- 물리 데미지 혹은 무기 데미지의 1/4 적용 (Physical/Weapon Damage (1/4))
ⓑ적용되지 않는 옵션들
- 상처 악화 (Open Wounds)
- 강타 (Crushing Blow)
- 몬스터 도망 시키기 (Hit Causes Monster to Flee)
- 넉백 (KnockBack)
- 타겟 얼림 (Hit Freezes Target)
- 타격시 시전 옵션 (Chance to cast on Striking)
- 관통 공격 (Pierce Target)
(4) 킥(드래곤탈론/드래곤테일/드래곤플라이트)
ⓐ적용되는 옵션
- 흡혈 (Leech) (장비와 코브라 스트라이크의 리치도 적용됨, 마나스틸도 마찬가지)
※pvp시엔 듀얼패널티 1/4를 가지기 때문에 그 효과가 미미함
- 원소 뎀쥐/베놈 (드테의 경우 베놈은 타겟인 한 몹에게만 적용. 원소뎀쥐의 경우는 추가
파뎀과 같이 주변 몹들에게 모두 적용. 드플과 드탈의 모든 킥에 베놈, 원소뎀쥐 적용 됨.)
- 강타 (Crushing Blow)
- 상처 악화 (Open Wounds)
- 몹 도망시키기(Hit Causes Monster to Flee)
- 몹 회복방지 (Prevent Monster Heal)
- 타격시 시전 옵션(Chance to Cast on Striking)
- 디펜 무시 (Ignore Target Defense)
- 시야 감소 (Hit Blinds Target)
- 슬타 (Hit Slows Target)
- 결빙 (Hit Freezes Target)
- 공격시 시전 (Chance to Cast on Attacking)
- 넉백 (KnockBack)
※ 이도류클러 착용후 킥스킬 사용시 먼저 착용한 클러의 옵션(공속/상악 등)만 적용
ⓑ적용되지 않는 옵션
- 무기의 뎀쥐 (Weapon damage),
- + 뎀쥐(또는 +민,맥뎀)
- 관통 (Pierce Target)
- 치명적 타격 (Deadly Strike)
- 클마의 크리티컬 스트라이크 (Critical Strike from Claw Mastery)
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3. 킥에 증뎀효과(룬, 주얼,아이템)는 적용되나요? 방어구 증뎀작과 인내갑은 어떻게 됩니까?그리고 참은 어떤게 좋을까요??
-> ⓐ갑옷(인내갑옷, 지증속작갑옷)의 증뎀옵션 : 적용됨
ⓑ방패,투구 등의 방어구 증뎀옵션/증뎀주얼작 : 적용됨 (ASTEA님 실험)
※단 증맥주얼은 비추천입니다 맥뎀옵은 킥에적용안될뿐아니라 증맥버그가 일어납니다. 중요한것은 어세신킥은 방어구증뎀옵보다 스텟에 의한 증뎀의 영향을 더많이 받는다는 것입니다.
ⓒ맥어레참에의한 킥데미지상승 : 적용안됨
ⓓ킥데미지상승을 위한 참 : 마샬아츠스킬참/새도우참(베넘시전시)/
원소대미지참/독데미지참
※드탈,드플의 킥데미지창에는 표시안되는 경우도 있으나 적용됩니다.
드테는 매직, 원소,독데미지가 가산되어 표시되어집니다.
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4.페이드시 레지와 물리데미지감소 휠윈드의 공격속도는 어떻게 맞춥니까?
->ⓐ페이드스킬의 옵션
올레지상승/저주지속시간감소/1스킬레벨당 1%의 물리데미지감소
※페이드에 관한 자세한 설명보기 ☞자세히보기☜ click here!
ⓑ페이드 시 수웨이자혼돈(35속)의 휠윈드(먼저 착용한 무기공속만 적용) 브레킹속업 충족
방어구 공속옵션 불필요!
<자세한것은 케릭터 정보란 Ver 1.11 룬워드 재료용 5대클러 정리참조>
ⓒ최적의 트렙프렘으로는 방어구 무공속시
루닉(-30)퓨리40속 +수웨이자(0)혼돈35속-> 105 속업, 9프레임트렙최적화
ⓓ휠윈드 공격시 먼저 착용한 클러의 옵션이 타격시 먼저 들어가게 됩니다. 그러므로 상처악화옵션이66%붙고 공속이 빠른 루닉퓨리를 작업하게되고 반대로 데미지가 높은 수웨이자혼돈을 나중에 착용하게 됩니다.
반대로 풀스옵수웨이자의 경우 먼저 착용하여 첫타의 공격성을 높일수도 있으나 루닉혼돈을 먼저 착용하는 이유 역시 페이드시 트렙공속때문입니다.
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5.마블과 사이킥해머는 어떤속성의 대미지인가요??
->ⓐ마인드블라스트(일명 마블)는 물리데미지속성입니다.
스킬레벨이 오를수록 그 데미지와 스턴지속시간 등이 늘어나게되죠.
마블단일스킬만으로는 그위력이 높지 않아보이나 트렙과의 연동사용시 50%로 물리데미지감소 상한선이 약해진 지금 더욱 빛을 발하는 스킬이 아닐까합니다.
ⓑ사이킥해머는 넉벡옵션과 물리데미지+무속성마법데미지옵션을 가집니다.
※피1남은 본아머켠 본넥을 제압할 때 사이킥해머를 사용
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6.트렙의 흡수는 어떻게 하나요??
->ⓐ라이트닝과 파이어스킬은 누적레지를 마추기보단 최대레지와 흡수를 높게 잡는게 좋습니다. 선더갓만으로 8~20스킬정도의 라센트렙은 간단히 차단됩니다.
*30스킬정도의 부분시너지트렙신의 경우(대략데미지4천내외)는 선더갓+위습으로 커버가 가능합니다.
*35스킬~40스킬or 라센 및 라센시너지2개마스터의경우(대미지8천이하) 1위습+선더갓+로룬작투구를 준비하셔야 트렙은 봉쇄가 가능합니다.
*극시너지트렙신의경우 (데미지10k이상)1위습+선더갓+로로작투구로 라레최대치를 95%로 마추신후 위습을 준비하셔야 트렙에의한 데미지에 그나마 덜 피해를 보게됩니다.(단,뭉쳐져있는 트렙은 조심하셔야합니다.)
-> 엔야버그로 인한 30라레를 추가적으로 105라레 마추시고 로로작머리+선더갓(최대라레저항력 95%)으로 극데미지12k트렙은 쉽게 막을수 있습니다. 1위습더껴주면 40k극체라소서도 pk푸시더군요..;;
※라센의경우 1개로는 큰힘을 발위못하나 5줄기의 라이트닝 데미지는 전기속성의 특성상 민뎀이1이지만 멕뎀이 5개의 트렙에서 동시에 터진다고가정할경우 연속적으로 받게 되는 체감 라뎀은 무시못합니다.
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Tip!
트렙락+마블락=트렙마블락(출처:ZeaLⓔⓐⓢⓣ 님의 자료제공)
>트랩락의 정의
trap lock.
트랩으로 잠그다. 가두다.
말그대로 트랩으로 가둬버리는 겁니다.
단순히 라센만 단순히 웨파만이 아닌 라센+웨파로 가두는 것이죠.
라센의 장점은 사정거리가 길고 반응 속도가 빠르다는 것입니다.
웨파의 경우는 파이어 데미지가 타 원소 데미지중 가장 패힛에 영향이 가장 큰 원소데미지 입니다.
그러므로 데미지 목적보다는 상대방의 패힛모션을 유발시킵니다.
라센과 웨파가 이중으로 반응할 경우 각기 다른 패힛모션프렘을 유발하게 되는 것입니다. 즉, 마블에 의한 스턴락상황에서 각기 다른 트렙의 영향으로 연속패힛을 유도하여 이동,케스팅, 공격 등이 씹혀버리고 무방비상태로 만들어 버리는것이 트랩마블락입니다.
마블락이란 마인드블라스트의 스턴현상 유발로 움직임을 봉쇄하는것입니다.
45스킬 마블일 경우 물리리듀스50%상태하에서 체감대미지는 평균30내외입니다.
트랩 마블락이란. 트랩과 마블로 가두는 것이죠.
라센+웨파+마블을 사용해 잘걸리면 마블에의해 멀리 밀리는 현상도 일어 나지 않고 웨파의 사거리 안에서 이리저리 밀리더군요.
라센과 웨파로 패힛을 저하시키고 마블로 스턴을 걸어 움직임을 방해한다.
가 트랩마블락의 목적입니다.
방법은.
마블로 일단 머리를 찍은후. 클릭돼있는 상태에서 단축키만으로
상대방에 발밑에 라센과 웨파를 깔고. 다시 마블로 바꿔 걸어주는 방법.
아니면 미리 트랩을 깔아논후 상대방을 유인하여 트랩범위에 들어왔을때
마블을 쏘아주는 방법이 있습니다..
이때 라센과 웨파의 비율은. 4:1에서 3:2정도가적당합니다
이유는.
라센은 ⓛ 웨파는 ⓕ 상대방은 A
상대방 A가 있을때.
ⓛ
ⓕ A
ⓕ
ⓛ ⓛ
이런식으로 있으면. 상대방 A가 어느곳이로든
텔을할때 꼭 ⓛ에 걸리게 돼있습니다.
만약
ⓛ
ⓕ A ⓕ
ⓕ
ⓛ
이런 식으로 깔아져있다면.
ⓛ
ⓕ ⓕ
ⓕ
ⓛ A
A 가 저런식으로 라센이 없는 방향으로 도망간다면
라센에 걸리지 않고 빠져나오게 되는 것이죠
그러므로
ⓛ ⓛ ⓛ
ⓕ A or ⓕA
ⓕ
ⓛ ⓛ ⓛ ⓛ
이런식으로 트랩설치를 권장합니다.
저도 일부는 배운거고. 배운거에서 제가 나름대로
저만의 트랩마블락을 만들었습니다. 바로 위에 방법이죠
여러분도 이런 방법들을 접해보고 그것을 토대로
여러분만의 트랩마블락방법을 연구 발전 시켜보기
바랍니다. ^_^
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7.어세의 캐스팅과 패블럭, 패힛 프레임은?
->
ⓐ케스팅 프레임(Cast rate) 프레임
11프렘 10프렘 9프렘
65 / 102 / 174
ⓑ페블럭(매우빠른방어속도)프레임
13/32/86 입니다. 유닉 모넉은 자체적으로 35패블럭이 있기에 샤에작모넉은 비추천입니다.
ⓒ패힛 (Fast hit Recovery)프레임
프레임 9 8 7 6 5 4 3
어세신 00~06 / 07~14 / 15~26 / 27~47 / 48~85 / 86~199 / 200~
※새도우댄서 착용시 6프렘 패힛이 충족
마블스킬만 잘사용한다해도 상대방에게 공격받을 일이 없습니다. 고패힛이 도움은 되겠지만 어세에겐 언인터럽트성 스킬인 휠윈드까지 생겼으니 패힛남용을 할 필요는 없겠죠.
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8. 웨폰블럭은 다막을 수 있나요?
->웨폰블럭스킬엔 장단점이 공존합니다.
장점 트렙, 미사일형 스펠(파볼,오브,티쓰,본스피릿,본스피어,가이드 , 토네이도, 트위스터 등), 범위형 스펠(블리자드, 블레스드 해머 등) 그리고 유일하게 팔라딘의 스마이트공격을 방어합니다. 마인드블라스트는 방어가능한 스킬이 없죠..(이래서 사기스킬 소리도 듣죠..,,)
단점 빠른방어속도 0으로 연타공격받을때 위험
달릴 때 디펜스0, 블럭률 60%웨폰블럭시 20%로 하락
->대책 고스킬 새도마스터와 함께 텔레포트 이동시 쉐마겹치기가 유지되어 조금더 안전하다.
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9. 이도류어세가 좋을까요? 원클어세가 좋을까요? 휠윈드시에 라이프텝이나 앰플은 시전되나요??
->각각의 장단점도 공존하고 상대에 맞게 셋팅할수 있어야 합니다.
휠윈드의 공격특성상 언인터럽트성 공격입니다. 패블럭모션이나 패힛모션은 발동되지않죠. 장점만 있을순 없습니다. 휠윈드 도중엔 어떠한 컨트롤 및 포션사용 스킬사용 불가능합니다.
-휠윈드중에는 "On Attack", "On Striking", or "When You Kill an Enemy"스킬 발동X
혼돈의 오브나 차지드볼트옵션, 드라큘라장의 라이프텝, 엠플옵션 등도 타격시 반격시 등의 여타 다른 시전스킬처럼 일정조건에 해당하면 스킬이 발동되는데요. 휠윈드시엔 %확률시전스킬이 발동되지 않습니다.
※휠윈드시 공격등급/데미지/클러옵션 등은 각각의 클러에 따로적용됩니다.
먼저 찬 매인핸드의 무기의 데미지및 무기옵션적용이 첫 휠타격시 들어갑니다.
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10. 베넘키고 독참을 넣으면 쌔지나요?
->베넘은 스킬레벨이 높을수록 위력이 좋아지는 스킬이죠.
예를 들어
인벤에 100독참40장 넣고 베넘순수20스킬을 사용할시..
모든 독참의 데미지의합산 4000이 8초동안 상대에게 피해를 준다고 가정할때(피케이 패널티는 제외)
베넘을 시전할 경우 중독시간0.4초로 순간효과 독으로 바뀌죠. 역시 독데미지4000/8초 또한 효과가 바뀝니다.
베넘시전시 100독참의 효과를 x로 놓고
0.4 : x = 8 : 4000(100독참x40EA) 이란 공식을 이용하면
8x=1600
x= 200 즉 스킬에의한 베넘 데미지에 독참의 데미지와 중독시간이 흡수되어 고작 독참인벤이 0.4초간 200이란 효과 밖에 보지못하는 어처구니 없는 결과가 나옵니다..ㅡㅡ;;
결론은
베넘스킬은 연타공격, 포레지와 중독감소옵션을 맞춘캐릭을 상대로 쓰기 알맞은 스킬입니다.
베넘주력 캐릭 혹은 새도디서플린 주력스킬(마블,새마,클마,페이드,웨폰블럭 등)을 사용하신다면 주저없이 독 데미지참은 빼시고 쉐도우디서플린/라이프옵션참을 사용하시는게 더 효용가치가 높습니다.
※베넘에 의한 피해를 최소화 하려면?
0.4초중독시간의 순간독데미지..
어세신의 휠윈드나 드탈연타공격, 팔라의 고뇌질연타공격 등 연타공격에 엄청강한 옵션으로
추뎀의성격을 가진다.
베넘의 독뎀을 약화시키기위해선 75%독감소셋팅과 최대독저항력을 올려줘야함.
(그래도 고스킬배넘은 아픕니다..)
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어세신의 버그
-페이드버그-페이드를 킨상태에서는 성소의 경험치/마나회복상승/공격력상승 등 각종 신전의 혜택또한 저주로 인식되어 지속시간이 감소한다.
-쌍클러착용후 무기 스왑시 트렙공속버그(케릭터정보란 5대클러정리편 참고)
-루닉-루닉착용시 공속버그(케릭터정보란 5대클러정리편/공속표 등 참고)
부 록
어세신 캐릭터 및 용어해설
1.캐릭터종류
1)킥신 : 마샬아츠계열의 킥에 중점을 둔캐릭으로 사냥용/ 피케이용으로 분류
⒜사냥용킥신
ⓐ타이거킥신 : 전통적인 물리공격형 킥신, 가장 시원시원함
ⓑ피닉스킥신 : 3가지 원소공격이 주를 이루는 피닉스 킥신 가장화려함
⒝피케이용 킥신 : 드탈20스킬,베넘20스킬,드플20스킬이 주가되고 트렙쪽과
세도우디서플린스킬을 병행하여 육성, 쉐마,마블,트렙 등을
균형있게 스킬분배
2) 트렙신 : ⓐ극트렙신(라이트닝시너지계열을 올인,빨콩 or 마블)
ⓑ퓨전트렙신(약간의 시너지트렙스킬과 베넘드탈을 적절이 활용)
3) 혼신- 카오스룬워드를 이용한 휠윈드에 중점을 둔 어세신
ⓐ극휠신(쌍혼돈/원한혼돈/풀스옵혼돈/ 엔젤릭 셋팅 등 휠윈드를 극대화)
ⓑ휠잡신(상처악화와 마블트렙락견제에중점,원클쌍클병행셋팅가능)
ⓒ시너지트렙극휠킥신(라센대미지3천/5천/8천과 풀스옵클러와혼돈클러활용,
새도우디서플린을 줄인대신 트렙쪽을 극대화하여 상대방
셋팅의 파괴/바바전시 트렙마블락과 베넘5킥드탈셋팅)
4)퓨전신-아이템에 따라 혼돈신/킥신/트렙마블신 등의 장점을 활용
(셋팅부분은 케릭터정보란 메리님의 글을 참고하세요)
ⓐ마블드탈킥신셋팅-102페케 (위자드모넉셋팅/오심모넉셋팅)드탈4~5킥활용
쌍클혼신전과 바바전/일반적인 어세전과 아마전에 가능
ⓑ쌍클혼돈신셋팅-65~102페케 셋팅으로 인한 마블견제와
쉐자퓨리+ 루닉혼돈의 활용으로 상처악화를 통한 장기전 스타일
ⓒ원클혼돈신셋팅- 65페케/102페케 원클루닉혼도+모넉조합
75%블럭으로 인해 패블럭을 통한 아마전/ 질차딘 / 늑대퓨리 드루 등 맞짱형 캐릭에게 안정감있게 대응할 수 있다는 장점이있다.
2. 어쎄신관련 용어(가나다순)
(ㄱ)
강타 - 강한타격확률 crushing blow 물리공격의 스테틱효과!
국템(국아뮬/국링/국부츠/) - 오리에서 복사되어 넘어온 스텐의 범국민적
아이템이었으나 수많은 계정블럭으로 인해 점차
희소성때문에 가치는 상승
(ㄴ)
나탈손톱- 나탈리아셋트시저스수웨이자
(ㄷ)
데들리 - Deadly strike(한글판 치명적타격) 물리공격의 일정확률 두배대미지(치타&,데들리라고함)
데센, 데센시폭 - 데스센트리의 몬스터시체폭발옵션으로 죽은몬스터의 라이프의 50~80%가 데미지로 전환,
1스킬 데센만으로도 몬스터의 대량학살이 가능하게 하는 스킬
드탈 - Dragon talons 용의 발톱/ 스킬투자만으로써 공격등급이 상승한다.
보통은 퓨전신의 경우 순수1에서 최대 12스킬) 베넘댐지가산됨
드클 - Dragon Claw 드래곤의 앞발로 찢는 기술/ 이도류 피스트차지업의 피니슁무브로 이용
드테 - Dragon Tail 용의 꼬리/ 사냥용 킥신의 경우 타이거스트라이크 차지업
의 피니슁무브로 이용된다.범위파뎀공격4셀/베넘데미지가산됨
드플 - Dragon Flight 용의 날개/ 쉽게 설명해서 날라차기
(ㅁ)
마블 - Mind Blast 스킬의 통칭! 45스킬의 경우 스킬창의 데미지는 305,
체감물리데미지는 평균 30
마블락 - 마인드블라스트스킬의 스턴으로 인한 패힛유발현상
미스릴or미쓰리벨트 - 미스릴 코일 벨트 전사용 최고의 옵션을 자랑
(ㅂ)
뱀파장 - 뱀파이어본 유닉글러브 25%상악/ 15힘/라이프텝시전
버프 - 버스트오브스피드
뽀띠갑 - 룬워드 '인내' 갑옷의 속칭
블아 - Blades of Ice의 준말로 언인터럽트성 찌르기모션 차지업공격, 쌍클착용가능(氷속성 氣차지)
(ㅅ)
상악 - 상처악화 (Open Wouns: 오푼운즈)
수수(수수께끼) - 룬워드 수수께끼를 통칭 수수라고 표현
쉐덴 - 쉐도우 댄서/ 래더 전용 아이템인 어세신 신발
쉐도참 - 잡신의 주 루트인 쉐도우 디서플린(해석명:그림자분신)스킬을 상승
시키기 위한 스킬참
스왑 - 첫번째 슬롯무기에서 반대편 두번째 무기로의 변경을 하거나 반대편
무기창을 뜻함
스왑렉 - 적의 트렙마블락에 묶였을경우 무기스왑버튼을 연타하고 걷기모드
로 걸어서 텔레로 빠져나오는 버그컨트롤
스웹벨트 - 유니크 아라크내매쉬 스파이더웹세시의 별칭 (거미밸트라고도함)
스턴락 - 머리위에 골뱅이(스턴표시)로 인해 컨트롤 딜레이가 생김
시너지 - 하위스킬을 투자함으로써 최종스킬의 데미지가 상승하는 상성효과
시폭 - 아이템을 단계적으로 착용하고 아이템을 착용한 시체를 회수하지 못한
시체 15개 이상 만들 경우 가장 처음 장비를 착용한 시체부터 사라지게
되고 그방에서 나갈경우 시체중 골드로 환전시 가격이높은 아이템만 남고
나머지 회수하지 못한 시체속의 아이템이 사라지는 현상
신라쎄 - 레더전용 아이템입니다.
(ㅇ)
오심 - 오크의 심장 (떡갈나무의 심장)법사형 캐릭의 1.10버전필수룬워드
3스킬콜뎀 라입재생 40올레(최상급) 10덱스 트렙신 퓨전신 킥신 등이
많이 사용
유닉참 - 애니힐리즈 참 위버디아
(조던을 평균2인벤 정도 헬방 마을상점에 팔경우 출현, 죽이면 준다)
인내갑옷 - 룬워드 인내갑옷(자세한 설명은 아이템섹션 1.10 레더전용 룬워드참조)
(ㅈ)
ㅈㅈ - gg=GG 스타리그와 별차이없이 ㅈㅈ쳐주는 쎈쓰
(ㅊ)
촙촙 - 바르턱스 컷-스로드의 한글판인 바르툭스 촙촙(번역상 실수....)
(ㅋ)
콜투 - Call to Arms 룬워드의 준말
크리- 크리티컬의 줄임말, 일정확률로 2배의 대미지를 내는것
크렙 - 크레프트 공식에 의한 아이템 (주로 장갑/아뮬/링에 널리사용)
※아이템섹션 참고
클마 -클러 마스터리 클러공격에 의한 데미지, 공격등급, 크리티컬이 상승한다
킥에는 적용이 되지 않는다
클쉐 - 클럭오브 쉐도우. 어세신의 새도우 디서플린 스킬중의 하나로
상대 기본방어력을 깎고 자신의 방어력을 올려주는 스킬, 디펜이 낮고
어레가 낮은 잡신에게 좋은 스킬
클썬 - Claws of Thunder의 준말로 언인터럽트성 찌르기모션 차지업공격, 쌍클착용가능(電속성 氣차지)
킥 - 어세신의 마샬아츠 기술중 피니슁무브 스킬(드탈/드클/드테/드플)
(ㅌ)
트랑장 - 셋트 트랑울 해비브래서 장갑 25독스킬데미지상승 옵션과페케30콜레
트렙 - trap 일종의 함정으로 트렙의 고유대미지는 원소대미지로 라뎀과 파뎀
이 있고 그외 물리공격 데미지인 블레이드 센티널과 블레이드쉴드 등이
있다.
트렙락 - 트렙을 밟아 생기는 패힛유발현상
(ㅍ)
페케 - Fast casting Frame 의 준말로 각 캐릭마다 고유의 케스팅 프레임있음
패힛- Fast hit Recovery의 준말 한글판 빠른회복속도/상대공격에 허리꺾임
현상이후 정상화 되기위해 요구되는 프레임
풀스옵 - Fool's 라는 접두사로서 기본적으로 레벨비례최대맥뎀상승과
레벨비례최대공격력상승이다.
( 레어무기에 풀스옵 및 최대옵션이 붙을 수 있는 경우는 트레디아 디아
블로 팁& 노하우 란을 참고!)
피파 - Fists of Fire의 준말로 언인터럽트성 찌르기모션 차지업공격, 쌍클착용가능(火속성 氣차지)
(ㅎ)
휏불 - 트리스트럼 런을 통하여 획득할 수 있는 라지참
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