vpoint / vp , 3차원좌표계 / 3차원 시점변경
region / hide / render / shadow / view
3D solid
extrude(돌출) / region(2D 닫힌 객체를 SOLID 영역으로 구성)
revolve(회전) / slice / slice section
boolean ( union / subtract / intersect )
UCS 종류 : world, face, origin , point, X/Y/Z ucs 등 등
solid editing : extrude / move/ rotate/ copy/ color/ ~ face 등
copy/ color/ shell ~ edge 등
3Darray, Mirror3D, rotate3D, align
solview, soldraw
rmat(3차원 객체에 사실감을 주기 위한 것 )
render
light, chprop, 3Dface, 3Dobject , surface
Tabsurf / Revsurf
pedit / surfu / surfv
rulesurf / edgesurf
3d orbit tool
3d fillet (f -> r -> 모서리 객체선택 : chain 옵션을 선택하면 더 부드러운 라운딩 처리 가능)
3d chamfer (순서 : 면을 선택한 후, edge를 선택)
첫댓글 잘 봤습니다~ 감사합니다!
감사합니다 :)