1) 5G 개요
5G(Fifth-Generation, 5세대 이동통신)란 차세대 모바일 무선 네트워크기술로,
4G 이동통신에 비해 8가지 기술관점, 최대 전송속도, 이용자 체감전송률, 주파수
효율성, 고속 이동성, 응답 속도, 최대 기기 연결 수 등의 측면에서 향상된 이동
통신으로 정의된다.
2) 도서관의 5G 적용
• 5G의 3대 특징
① 초고속
② 초저지연, 고신뢰
③ 초연결
(1) 초고속
㉠ 기대효과
① 더 큰 데이터를 보다 빠르게 전송해 초고화질 영상, VR•AR, 홀로그램 서비스와
같은 대용량 데이터 기반 콘텐츠 이용 활성화
② 초고용량 콘텐츠를 이동 중일 때, 밀집지역에서도 안정적으로 전송
㉡ 도서관 서비스
실감미디어 서비스 | • 직원교육 훈련서비스 : 사서들의 직무교육, 안전교육 등에 활용 • 초고화질, 360도 실감형 콘텐츠 개발 및 제공 : 게임, 여행 등 다양한 실감형 콘텐츠를 제작 및 제공 |
다시점 인터랙티브 3D 서비스 | • 도서관 이용교육 : 도서관 내외부 공간 소개, 도서관 이용관련 교육 등 VR•AR을 활용한 콘텐츠를 개발 및 제공 • 다차원 실감미디어 스트리밍 방송 서비스 제공 : 도서관에 방문하지 않아도 도서관에서 진행한 공연, 행사, 각종 프로그램 등을 360도 영상으로 촬영해 라이브 또는 촬영본으로 제공가능 |
텔레프레즌스 서비스 | • 텔레프레즌스 교육 프로그램 제공 : 텔레프레즌스 교육 프로그램을 통해 지역과 거리 에 상관없이 실시간으로 교육 프로그램을 제공할 수 있음 |
언택트 커뮤니케이션 서비스 | • 가상공간 속 커뮤니티 활성화 : 가상공간에 들어가 다른 도서관 이용자들과 독서, 학습, 게임, 소통 등을 할 수 있음 |
3D 홀로그램 서비스 | • 홀로그램 공연장, 전시장 마련 : 도서관 내 공연장, 전시장에서도 홀로그램을 통한 다양한 공연과 전시가 가능할 것으로 전망됨 |
(2) 초저지연, 고신뢰
㉠ 기대효과
① 즉각적 응답과 반응이 필요한 원격의료, 자율주행차 등에 이용되어 지연이 없는
실시간 서비스 구현
② 완전 자율주행, 원격의료, 실시간 로봇•드론제어, 인터랙티브 게임 등
㉡ 도서관 서비스
모빌리티 서비스 | • 무인 도서 배달 서비스 : 원격제어기술, 인공지능, 자율주행기술 을 활용하여 향후 드론 또는 무인 차량 조정을 통한 도서 배달 서비스를 수행 할 수 있음 |
(3) 초연결
㉠ 기대효과
① 인터넷에 연결될 수 있는 단말과 센서의 수를 크게 증가시켜 만물인터넷, 대규모
IoT(사물인터넷)환경을 구현
② 에너지 효율이 높은 IoT 서비스로 스마트시티, 스마트홈, 대규모 센서 모니터링 등
의 기반기술로도 이용
㉡ 도서관 서비스
사물인터넷 서비스 | • 환경 모니터링 : 도서관 내의 조명 및 온도조절과 에너지 효율향상, 방범 등의 목표로 다양한 센싱 기기들과 조명을 포함 • 안전 모니터링 : 도서관에 설치된 무선 센서들과 CCTV를 연결하여 도서관의 안전을 실시간으로 모니터링 할 수 있음 |
사용자 중심 컴퓨터 서비스 | • 맞춤형 서비스 제공 : 사용자 단말, 도서관 내 다양한 센서들을 통해 수집된 빅데이터 정보를 기반으로 개인별 맞춤형 서비스제공, 도서관 장서 개발 등에도 활용 가능 |