가. 인터넷 이란? ············· 1
나. 인터넷 관련 발명의 기술분류 ······· 1
다. 인터넷 관련 발명의 유형 ········ 2
라. 인터넷 관련 발명의 용어정의 ······· 4
마. 인터넷 관련 발명의 심사단계별 판단내용 ·· 6
제2장 인터넷 관련 발명의 FAQ
가. 인터넷 관련 발명의 개념 ········· 7
나. 인터넷 관련 발명의 사례 및 심사 ·····16
다. 인터넷 관련 발명의 침해분쟁 사례 ·····38
제3장 부 록 ·············45
< 인터넷 관련 기술 >
『인터넷 관련 발명의 FAQ』 상세목차
가. 인터넷 관련 발명의 개념
나. 인터넷 관련 발명의 사례 및 심사
다. 인터넷 관련 발명의 침해분쟁 사례
제1장 인터넷 관련 발명의 개요
가. 인터넷 이란?
o 인터넷이란 컴퓨터와 이들 컴퓨터를 연결한 컴퓨터통신망의 집합체로서 이들 컴퓨터에 축적된 정보를 공유 할 수 있는 시스템
나. 인터넷 관련 발명의 기술분류
o 컴퓨터 관련 발명의 한 형태로 시스템 구축분야와 기 구축된 시스템 내에서 운용되는 인터넷기반 응용분야로 대별됨
다. 인터넷 관련 발명의 유형
o 인터넷 관련 발명에는 시스템 분야, 응용분야로 대별되며, 응용분야의 주류는 전자상거래 분야로서 영업방법, 전자화폐 관련 특허의 대표적 유형은 다음과 같다.
*CSM:cyber shoping mall
라. 인터넷 관련 발명의 용어정의
(1) 인터넷관련 발명(Internet-related Invention)
발명이 실시를 위하여 인터넷상에서 실현되는 발명을 말한다.
(2) 전자상거래
전자상거래는 재화나 용역의 거래에 있어서 그 일부 또는 전부가 전자적으로 처리되는 거래형태라고 정의된다.
(3) 소프트웨어(software)
컴퓨터의 동작에 관한 프로그램 또는 절차(procedure)를 말한다.
(4) 프로그램(program)
컴퓨터에 의한 처리에 적합한 순번이 붙여진 명령의 열(列)을 말한다.
(5) 프로그램 리스트(program list)
프로그램의 종이인쇄, 화면표시 등으로 제시된 그 자체를 말한다.
(6) 데이터 구조(data structure)
데이터 요소간의 상호관계를 표시하는 데이터가 가지는 논리적구조를 말한다.
(7) 영업방법 관련 발명
영업방법 관련 발명은 사업 아이디어에 정보시스템을 결합한 형태로서, 그 실시를 위하여 영업방법에 대한 아이디어를 소프트웨어 또는 하드웨어에 의하여 실현되는 논리단계가 필요한 발명을 의미한다.
(8) 비지니스 모델(Business Model)
재화나 용역의 거래에 있어서 거래를 어떻게 할 것인가를 나타내는 사업아이디어의 유형이라고 할 수 있습니다. Business Model은 현물시장의 거래방법이나 경제법칙 자체 또는 이를 응용한 상거래방법 등을 의미한다.
(9) 데이터 모델(data model)
데이터 모델이란 업무를 다루는 데이터 집합 및 속성정보 등을 말합니다. 전자상거래를 하고자 하는 사업 아이디어에 따라 다양한 데이터가 있을 수 있다.
(10) 전자화폐
반도체 집적회로가 내장된 IC카드에 예금계좌의 자금을 이체하여 네트워크 상에서 현금처럼 입출금 및 송금이 가능한 결제 수단
마. 인터넷 관련 발명의 심사단계별 판단내용
제2장 인터넷 관련 발명의 FAQ
가. 인터넷 관련 발명의 개념
전자상거래는 재화나 용역의 거래에 있어서 그 일부 또는 전부가 전자적으로 처리되는 거래형태라고 정의됩니다. 거래 유형을 보면 다음그림과 같습니다.
BM 관련 발명이라고도 하는 영업방법 관련 특허는 사업 아이디어에 정보시스템을 결합한 형태로서, 그 실시를 위하여 영업방법에 대한 아이디어를 소프트웨어 또는 하드웨어에 의하여 실현되는 논리단계가 필요한 발명을 의미합니다.
인터넷을 기반으로한 제화나 용역의 거래형태에 따라 다양한 유형이 있을 수 있습니다. 특허출원된 사례를 중심으로 본다면 중개비즈니스, 금융자동화, 광고, 인터넷상의 교육, 통계조사, 게임방법 및 장치 등 다양한 형태로 출원되고 있습니다.
데이터 모델이란 업무를 다루는 데이터 집합 및 속성정보 등을 말합니다. 전자상거래를 하고자 하는 사업 아이디어에 따라 다양한 데이터가 있을 수 있습니다. 가령 상품판매 관련 아이디어라면 상품가격, 생산자, 규격, 상품의 크기 등을 말합니다.
여기서 속성이란 데이터의 특성을 말하는 것으로 데이터 사이에 존재하는 관계를 지칭하는 데이터 구조까지도 포함된다고 볼 수 있습니다. 즉, 업무를 다루는 데이터(전표 및 대장항목 등)의 집합으로 나타낸 모델이며, 논리적으로 의미있는 데이터의 묶음(엔터티·오브젝트)과 그들간의 관계로 업무특성을 표현합니다.
프로세스란 시계열적인 데이터 처리과정을 말하며, 예를들면 작업공정이나 데이터플로우 등을 포함한 의미입니다. 즉, 업무를 다양한 프로세스(작업공정)의 집합으로 나타낸 모델이며, 프로세스는 복잡한 프로세스로 부터 간단한 프로세스로 단계적으로 상세화 시킵니다.
재화나 용역의 거래에 있어서 거래를 어떻게 할 것인가를 나타내는 사업아이디어의 유형이라고 할 수 있습니다. Business Model은 현물시장의 거래방법이나 경제법칙 자체 또는 이를 응용한 상거래방법 등을 의미하며, 예를들면 피라미드 영업방식, 경매, 역경매등의 다양한 형태가 있을 수 있습니다.
주로 현물시장의 결제수단으로 개발되었으나, '90년대부터 인터넷 및 네트워크 기술이 발전하면서 가상공간 즉, 전자상거래에서의 결제수단으로 활용되고 있습니다.
전자화폐는 반도체집적회로가 내장된 IC카드에 예금계좌의 자금을 이체하여 네트워크상에서 현금처럼 입·출금 및 송금이 가능한 결제수단입니다. 그 형태는 IC카드형과 네트워크형 등이 있으며, 전자화폐의 거래방식에 따라 폐쇄형과 개방형으로 구분하고 있습니다. 또한 국내의 한국은행에서 개발하여 시험실시중인 K-Cash는 폐쇄형 구조로 운영하고 있습니다.
전자화폐는 현실세계(소매점, 레스토랑 등)에서의 결제수단으로 이용될 뿐만 아니라, 인터넷상의 가상공간에서도 결제수단으로서 중요한 관심의 대상이 되고 있습니다. 현재는 화폐의 입출금, 상품의 구입·반품·취소에 따른 반환 등의 약속과 링크된 표준 프로토콜의 부재가 인터넷 쇼핑의 보급·확대를 막고 있습니다.
그러나 최근 가상공간에서의 결제수단으로서 사용자측의 인터페이스 장치와 결합한 IC카드를 이용한 결제 및 네트워크형 전자화폐를 통해서 사용자와 판매자가 직접거래하는 방법이 도입되고 있기 때문에 과거 제3의 금융기관을 통한 결제방법의 문제점(거래방법의 복잡성)을 해결하고 있습니다.
인터넷상의 결제수단(제공업자)으로는 크레디트(스마트카드사), 몬덱스(MXI사), 겔트 카르텔(SIZ사), e-Cash(디지캐쉬사), 사이버코인(사이버캐쉬사) 등이 이용되고 있습니다.
현재 신용카드에서 사용하는 마그네틱 카드보다 약 100배 이상의 기억용량을 갖는 집적회로를 이용하여 본인의 예금으로부터 직접지불 가능한 방식(예 : 스마트카드)과 은행계좌로부터 예금을 카드에 이체하면 환금 양도가 가능하고, 서명이 불필요한(예 : 몬덱스카드)방식이 있습니다.
전자상거래에 있어서 거래당사자간의 관계를 설명하는 것으로 전자상거래 주체간의 형태를 살펴보면 기업과 기업간(Business to Business : B2B), 기업과 정부간(Business to Government : B2G ), 기업과 소비자간(Business to Customer : B2C ),정부와 소비자간(Government to Customer : G2C ), 소비자와 소비자간(Customer to Customer :C2C)이 있습니다. 이러한 거래주체 대한 약어입니다.
물건을 구입하려고 할 때, 직접 방문하지 않고 인터넷상에 구축된 홈페이지를 통해서 물건을 구입하고 돈(신용카드, 전자화폐 등)을 지불하는 형태를 사이버 쇼핑몰이라 합니다.
최근 영업방법 특허의 대표주자격인 역경매 방식의 특허는 공급자가 물건을 소비자에게 경매를 통해서 최고가로 낙찰하는 기존의 방식에서, 역으로 소비자가 물건의 값을 먼저 제시하여, 이 조건을 수락하는 공급자와 연결시켜주는 영업방식을 인터넷상에서 구현된 형태로 출원한 특허를 말하며, 그 사례로는 미국에서 프라이스라인사가 특허를 획득한 역경매 관련 특허(US 5,794,207)가 있습니다.
영업방법 발명의 한 형태로서 광고와 관련한 아이디어에 정보통신기술을 결합한 발명을 말하며, 가령 소비자가 인터넷 웹사이트상에서 광고를 보면, 이에 상응하는 현금 등의 인센티브를 제공하는 광고방법 과 같은 형태가 있으며, 그 사례로는 미국에서 CyberGold사가 특허를 획득한 광고방법 특허(US 5,794,210)와 Pointcast의 스크린 기능을 이용한 광고방법 등이 있습니다.
영업방법 발명의 한 형태로서 금융업무의 자동화와 관련된 즉, 증권화, 금융파생상품, 투자위험 평가분석, 자산부채 종합관리 등과 같은 금융 비즈니스 방법에 관한 발명을 말합니다.
나. 인터넷 관련 발명의 사례 및 심사
미국, 일본, 한국은 영업방법 관련 발명에 대해서 거의 동일한 심사기준하에서 심사하고 있으며, 특허법과 심사기준의 요건에 만족되면 특허를 허여하고 있습니다. 단지, 한국에서는 영업방법 관련 출원이 1990년대 후반부터 대부분 출원되었으므로 현재 특허로 등록된 사례는 많지 않으나, 2000년 하반기부터는 본격적으로 심사가 시작될 것으로 전망됩니다.
우리나라에서 전자상거래 분야는 1995년 이후 꾸준히 출원되고 있었으며, 1998년 이전에는 주로 기술적 수단에 특징이 있고, 이러한 기술과 결합된 발명을 중심으로 출원되었으나, 1998년 이후부터는 영업방법 관련 특허가 급증하고 있는 실정입니다.
○ 영업방법 관련 특허 출원동향은 각국 심사관의 기술적 관점 및 IPC분류에 따라 출원건수 등에 편차가 있을 수 있으나, 미국 특허상표청에서 발표한 영업방법과 관련한 특허출원 통계는 다음과 같습니다.
- 미국특허청 자료
일본 특허청에서 발표한 중개 비즈니스 및 광고의 출원동향은 다음 표와 같습니다.
- 일본특허청 자료(1999.12)
아래 표에 기재된 사례는 국내출원 사례 중, 일부분에 지나지 않으며 인터넷, 정보통신기술, 컴퓨터주변기술 등을 결합하여 지속적으로 출원 되고 있으나, 특허로 등록된 사례는 아직 많지 않습니다.
프라이스라인사의 역경매 관련 특허(US 5,794,207)는 PCT출원하였으며, 우리나라도 PCT 지정국에 포함되어 있습니다. 현재 국내단계에 진입되어 있는 상태로 국내출원번호는 10-1999-7001852입니다.
아마존사의 원클릭 특허(미국특허 제5,960,411호)는 PCT 출원하였으며, 우리나라도 PCT 지정국에 포함되어 있습니다. 현재 국내단계에 진입하지 않은 상태입니다.
특허청에서는 영업방법 관련 발명을 컴퓨터 관련 발명의 일부로 분류하고 있으며 이러한 분류는 미국, 일본 등의 심사실무와 동일합니다. 따라서 영업방법 관련 발명은 일반 발명과 동일한 절차로 판단하고 있고, 현재 산업별 심사기준인 『컴퓨터 관련 발명의 심사기준』('98년 8월 개정)을 적용하여 심사하고 있습니다.
일반 특허출원과 동일하게 심사하고 있으며, 심사단계별 판단 내용은 다음과 같습니다.
국내에서는 '98년 이후의 출원이 대부분으로 공개된 자료가 많지 않으나 일본의 NTT 등과 같이 역경매 방식과 유사한 특허출원이 많이 있습니다.
영업방법 발명이라고 하여 특별한 명세서 작성법이 있는 것은 아닙니다. 일반 특허출원과 동일하다고 생각하시면 됩니다. 영업방법 관련 발명은 대부분 방법발명의 카테고리에 해당하므로 해결하고자하는 과제(Problem)와 과제를 해결하기 위한 기술적 수단(Solution)이 구체적으로 제시되어야 하며, 특히 방법발명의 기재요건을 만족해야 합니다. 이미 특허등록을 받은 영업방법 관련 발명의 명세서를 참조하는 것도 효과적인 방법이라고 판단됩니다. 대표적인 영업방법 관련 특허로는 미국특허 제5,960,411호(아마존사의 원클릭쇼핑), 미국특허 5,794,207호(프라이스라인사의 역경매), 미국특허 5,794,210호(사이버골드사의 인터넷상의 광고방법), 일본 공개특허공보 평11-66168호(NTT의 인터넷상의 중개 비지니스) 등이 있습니다.
웹사이트의 콘텐츠는 사이트가 제공하는 서비스 내용이므로, 그 콘텐츠 자체만으로는 특허대상이 아닙니다. 콘텐츠에 대한 특허요건이 갖추어지기 위해서는 콘텐츠를 구성하는 내용물에 연관된 컴퓨터 시스템의 상호구성 관계에 대한 기술적인 사항을 구체적으로 기재하여야 합니다. 즉, 콘텐츠 제공을 현실화시켜 주는데 필요한 구체적인 기술수단(DB구축 및 검색방법 등)을 포함해야 합니다.
『컴퓨터 관련 발명의 심사기준』과『전자상거래 관련 심사 가이드라인』은 기본적으로 특허법을 근간으로 하여 발명의 특허성 여부를 판단하기 때문에 근본적으로 다르다고는 할 수 없습니다. 전자상거래 관련 발명이 컴퓨터 관련 발명의 일부이므로『컴퓨터 관련 발명의 심사기준』을 근간으로 해서 전자상거래 분야의 심사사례 등을 분석하고, 전자상거래분야에만 특정될 수 있는 요소를 집약한 것이『전자상거래 관련 심사 가이드라인』입니다. 부연 설명하면 기술의 진보에 맞춰, 포괄적 요건을 기술하고 있는 특허법으로부터 컴퓨터 관련 발명에 대하여 좀더 구체적이고, 상세하게 판단사례를 작성한 것이『컴퓨터 관련 발명의 심사기준』이며, 『컴퓨터 관련 발명의 심사기준』에서 전자상거래 부분에 대하여 상세하게 판단사례를 제시하는 것이 『전자상거래 관련 발명의 가이드라인』이라고 할 수 있습니다.
선진 외국의 관련 심사기준을 분석하고, 우리나라 실정에 부합되는 가이드라인을 작성하기 위하여 개정시안에 대한 설명회 및 간담회 등을 개최하고 산·학·연 전문가 및 관련 업계의 의견을 충분히 수렴할 예정입니다. 이러한 과정을 거친 다음 『전자상거래 관련 발명의 심사 가이드라인』을 제정하여 2000. 8. 1일부터 시행할 계획입니다.
전자상거래 관련 발명이라 하더라도 특허법의 "자연법칙을 이용한 것"이라는 성립성을 만족하여야 합니다. 전자상거래 관련 발명은 일반적으로 인터넷상에서 상거래를 행하기 위한 것으로 상거래 방법(영업방법)과 컴퓨터 하드웨어, 네트워크, 통신기술 등을 결합한 것을 의미합니다. 상기의 기술들은 자연법칙을 이용하여 만들어진 기술들이기 때문에 이러한 기술과 상거래 방법이 결합된 전자상거래 관련 발명은 전체적으로 판단할 때, 자연법칙을 이용한 발명이라고 할 수 있습니다.
출원 후, 또는 출원과 동시에 조기공개를 신청 할 수 있으며, 우선심사를 신청하고 우선심사의 대상이 되는지 여부에 대한 심의를 받은 후, 우선심사의 대상이 되는 경우에는 일반출원보다 우선적으로 심사를 받아 조기에 권리화 할 수 있습니다(출원 후 1년 3개월만에 등록). 현재로서는 전자상거래 관련 출원이 우선심사 대상이 되기 위해서 아래 조건 중 하나를 만족하여야 합니다만, 2000년 7월 1일부터 전자상거래 촉진에 직접관련이 있는 특허출원이 우선심사 대상에 포함될 수 있도록 계획을 수립하여 추진하고 있습니다.
1) 방위산업분야의 특허출원
2) 공해방지에 유용한 특허출원
3) 수출촉진에 직접 관련된 특허출원
4) 국가 또는 지방자치단체의 직무에 관한 특허출원
5) 벤처기업육성에 관한 특별조치법 제25조의 규정에 의한 벤처기업 확인을 받은 기업의 특허출원
6) 국가 신기술개발지원사업 또는 품질인증 사업의 결과물에 관한 특허출원
7) 조약에 의한 우선권주장의 기초가 되는 특허출원
8) 특허출원인이 출원한 발명을 실시하고 있거나 실시준비중인 특허출원
현행법상 모든 출원은 일반적으로 조기공개를 신청하지 않은 경우를 제외하고는 출원후 1년 6개월 후에 공개되며, 그 후 심사청구 순서에 따라서 심사를 진행합니다. 따라서 공개되기 전에 출원을 검색할 수 있는 방법은 없습니다.
국내·외를 통해서 공지된 발명이 있을 때, 이와 동일하거나 기술적으로 진보성이 없는 발명을 출원하게 되면 그 출원은 심사시 거절됩니다. 따라서 출원전에 관련 선행기술을 검색하는 것이 필요합니다.
전자상거래 관련 발명은 외국에서 많이 출원되고 공개되어 있는 상태이며, 관련 기술을 검색하는 일반적인 방법은 특허청 산하단체인 특허기술정보센터(KIPRIS), 미국, 일본, 유럽 특허청 등의 사이트에서 검색하는 방법이 있습니다.
미국이나 일본의 경우와 비교해 볼 때, 우리나라에서의 영업방법 관련 발명의 심사처리기간이 늦지는 않습니다. 현재 국내에서의 특허 등록기간은 24개월 정도 소요되고 있으며, 아래에서와 같이 미국이나 일본의 경우, 영업방법 관련 특허등록 기간을 비교해보면 미국은 24∼25개월, 일본은 32∼35개월 정도 소요되고, 발명에 따라서는 보정서 제출 등으로 중간처리기간이 오래 걸리는 경우도 있습니다. 일반적으로 볼 때, 국내 심사처리기간이 늦은 것은 아닙니다.
인터넷 서비스의 요금 과금 시스템
International Scientific사 --> 출원일 : '96.7.11, 특허일 : '99.6.18 ( 35개월 )
광고정보의 공급방법 및 그 등록 방법
철(凸)판인쇄(주) --> 출원일 : '95.7.14, 특허일 : '98.3.13 ( 32개월 )
그렇지 않은 것으로 판단됩니다. 예를 들어 미국의 대표적인 비즈니스 모델 특허인 프라이스라인사의 역경매특허(미국특허 제5,794,207호)와 아마존사의 원클릭 특허(미국특허 제5,960,411호)를 살펴보면 명세서상에 이 역경매를 실시할 수 있도록 하기 위하여 데이터, 데이터저장장치 및 처리과정, 하드웨어와의 결합관계 등이 구체적이고 상세하게 기재되어 있고, 일본의 대표적인 영업방법 특허인 NTT 특허(일본 공개특허공보 평11-66168호)도 영업 아이디어뿐만 아니라, 서버 시스템과 클라이언트 시스템에서 데이터 구조 및 처리과정이 구체화되어 있습니다. 즉 컴퓨터, 통신, 인터넷 기술을 기초로 하여 영업발명(비지니스 모델)의 아이디어를 산업상 이용할 수 있는 구체적 수단으로 구체화하여 제시하는 경우에 특허가 가능합니다.
출원인 본인이 직접 명세서를 작성할 수 있습니다. 출원인이 작성할 수 있는 능력이 된다면 직접 작성하는 것이 가능하겠지만, 그렇지 못한 경우에는 대리인을 선임하여 출원하는 편이 나으리라 판단됩니다.
개인출원인 경우는 가능하면 선행기술을 검색하여 분석한 후, 본인발명에서 해결하고자 하는 과제(Problem)와 과제를 해결하기 위한 기술적 수단(Solution)을 구체화시키는 작업이 필요합니다.
국내에 출원된 특허를 우선권으로 하여(출원일이 원출원일로 소급됨) 국제출원(PCT)을 하면 됩니다.
국제출원제도는 국제단계와 각국단계로 나뉘는데, 일단 국제출원을 하면서 외국중 출원하고 싶은 나라를 지정하면, 그 나라에도 출원이 됩니다. 그리고 국제조사과정을 통하여 관련 선행기술의 조사를 받게 되고, 출원인이 그 결과를 보고서 다음의 절차로 진행할 것인지를 결정할 수 있습니다. 그후, 국제공개를 하고 출원인이 원하면 선택국을 지정하여 국제예비심사도 받을 수 있습니다.
국제단계가 끝나면 이제 국제출원시에 지정한 각국단계로 진입하게 되는데, 이때 우선일로부터 20개월(우선일로부터 19개월 이내에 국제예비심사를 청구하고, 선택국을 선택한 경우 30개월)이내에 각 지정국에 번역문과 수수료를 납부하면 각 지정국의 국내법에 의거해서 심사절차가 진행됩니다.
또한, 파리조약에 의거하여 국내출원 후, 1년 이내에 우선권을 주장하여 타국에 출원할 수 있습니다, 이때, 각국의 심사단계에서는 우리나라에 출원된 날을 기준으로하여 신규성 및 진보성을 판단하게 됩니다.
아닙니다. 아마존사의 제프리 베조스 회장이 영업방법 관련 특허에 대해 특허보호기간을 3∼5년으로 단축하자고 주장한 적은 있으나, 미국, 일본, 유럽등 대부분의 국가가 특허보호기간을 출원일로부터 20년으로 규정하고 있으며, TRIPs협정에서도 특허권의 보호기간은 20년 이상이라고 규정되어 있으므로 우리나라도 상기 협정에 의거하여 특허권을 출원일로부터 20년간 보호하도록 특허법을 운영하고 있습니다.
다. 인터넷 관련 발명의 침해분쟁 사례
1998년의 스테이트 스트리트 뱅크(State Street Bank ; SSB)사건을 계기로 영업방법 관련 발명의 특허성에 관한 논란은 현실적으로 실익이 없어졌으며, 세계적인 흐름도 영업방법 관련 발명의 특허성을 인정하고 있는 추세입니다. 영업방법 관련 발명에 대하여 선행기술을 철저히 조사한 후, 선진 외국의 영업방법 특허를 회피할 수 있는 전략을 수립하는 것도 적절한 대응책의 하나가 될 것입니다.
인터넷은 그 특징상 국경을 초월하는 세계적인 의미를 포함하고 있습니다. 현재, 특허권은 속지주의 원칙에 입각해서 특허등록을 받은 국가에서만 유효합니다. 그러나, 인터넷상에서의 특허권 행사는 세계적인 인터넷 특성에서 오는 다음과 같은 문제점도 예상할 수 있습니다. 예를 들어, 미국에서 등록된 어떤 특허에 대해서 한국을 비롯한 모든 외국(미국제외)의 인터넷 웹사이트 운영자에게, 미국으로부터 이 사이트를 액세스 했다는 이유때문에 특허권 침해를 주장할 수 있는 가에 대한 문제입니다.
한국을 비롯한 모든 외국(미국 제외)의 사이트 운영자가 미국에 있는 미국인에게도 서비스를 제공하고 있는 것이라면 특허권 침해라고 주장할 수도 있을 것입니다. 그런데, 세계 어디에서나 액세스가 가능한 것이 인터넷의 특징이기 때문에, 미국에 대해서만 액세스를 불가능하게 설정한다는 것은 불가능할 것입니다.『만일, 물품을 판매하는 비즈니스라면 미국 거주자에게는 물품을 판매하지 않는 조치를 취할지도 모르겠지만.』
만일, 그와 같은 이유가 합당한 것이라고 인정된다면, 사실상 미국특허권의 보유자에게 세계적인 특허권을 부여하는 것과 동일한 결과를 초래하므로, 사이트 운영자는 미국뿐만이 아니고, 세계 어느 국가에서나 비즈니스를 할 수 없을 것입니다. 이와 같은 문제는 세계지식재산권기구인 WIPO 등에서도 현재 논의되고 있는 사항이며, 구체적으로 결정된 것은 아무것도 없습니다.
우리 나라에는 아직 영업방법 관련 특허에 대한 판례는 없으며, 미국에서는 성립성 및 권리범위 침해분쟁과 관계된 판례가 많습니다.
o State Street Bank판결 (자연법칙, 자연현상, 추상적 아이디어만이 특허 성립성을 충족시키지 못함. 영업발명도 방법발명의 기재요건을 만족하면 특허대상이됨)
o AT&T와 엑셀 사건 등
미국 시애틀 지방법원의 여성판사인 Marsha J. Pechman은 99년 12월 1일 반즈앤드노블사(Barnesandnoble.com)로 하여금 경쟁관계에 있는 아마존사(Amazon.com)의 특허기술인 원클릭(1click) 기술을 사용하지 못하도록 하는 예비적 금지명령(preliminary injunction)을 내렸습니다.
세계 최대의 인터넷 가상서점인 아마존사는 세계 최대의 현실 서점인 반즈앤드노블사가 인터넷 매장에서 자신의 "원클릭 온라인 쇼핑기술"을 모방한 기술을 사용한다고 주장하며, 특허를 취득한 지 23일만인 '99년 10월 20일 반즈앤드노블사를 시애틀 연방지방법원에 특허침해로 제소한 바 있으며, 이건은 아직도 법원에 계류되어 최종 판결을 기다리고 있는 상황입니다. 아마존사의 CEO인 Jeff Bezos는 특허제도는 산업발전을 장려하기 위한 것이고, 아마존사는 관련 산업발전을 위해 수많은 돈과 시간을 투자해 왔다고 소송을 건 배경을 설명했습니다.
○ 아마존의 원클릭 기술
문제가 된 아마존사의 원클릭 기술이란 온라인상에서 고객이 물건을 받을 주소 및 개인정보에 관한 데이터를 저장해두고, 고객이 물건을 살 때마다 이 정보를 새로 입력할 필요 없이 간단하게 접속시키는 기술입니다. 즉, 문자 그대로 다시 엔터키를 치거나(reenter) 재확인(reconfirm) 과정이 필요 없고, 단지 한번의 마우스 클릭(1click)만으로 선택한 아이템을 구매할 수 있도록 도와주는 기술입니다.
○ 반즈앤드노블사가 침해혐의로부터 벗어나려면 어떻게 해야하나?
Marsha 판사는 반즈앤드노블사가 특허침해 혐의에서 벗어나기 위해서는 최초에 시도하려 했던 서비스 형태인 'Express Lane'을 일부 변형시켜야 할 필요성이 있으며, 물품구매시 소비자로 하여금 별도의 확인절차를 부가하게 하는 단계를 추가한다면 침해로부터 벗어날 수 있음을 예시했습니다.
법원의 금지결정에 따라 반즈앤드노블사는 침해혐의를 받고 있는 'Express Lane'을 대체할만한 'Express Checkout' 서비스방법을 사용하여 사업을 재개하였습니다. 또한 법원의 금지결정에 일부 실망한 것이 사실이지만 차후 항소단계에서는 자사의 기술이 지지받을 수 있을 것이라고 전망했습니다. 아마존과 반즈앤드노블의 법정싸움은 인터넷 전자상거래 업체가 기술이나 비즈니스 플랜이 아닌 특허를 무기로 온라인상의 주도권 쟁탈전을 벌였다는 점에서 최근 프라이스라인과 마이크로소프트의 인터넷 비즈니스 특허권 분쟁 못지 않게 법원의 판결결과가 주목된다 하겠습니다.
소프트웨어 업계의 거인인 미국 마이크로소프트(MS)사 역시 각종 특허침해 소송에 휘말려 곤욕을 치르고 있습니다. 99년 10월 13일, 온라인상에서 호텔 예약관련 서비스를 제공중인 미국의 프라이스라인(priceline.com)사는 MS(Microsoft)사의 웹사이트인 「익스피디어(Expedia.com)」가 유사한 서비스를 개시하여, 자사의 특허를 침해했다고 소송을 제기했습니다. 프라이스라인은 코네티컷주(州) 지방법원에 제출한 소장에서 『익스피디어가 최근 개설한 「호텔 매처(matcher)」라는 서비스는 우리가 독자적으로 개발한 기술의 싸구려 복제품에 지나지 않는다』며 『이는 코네티컷주의 공정거래법을 위반한 것』이라고 주장했습니다. 프라이스라인사의 회장인 Richard S. Braddock은 수백만의 소비자들이 프라이스라인의 혁신과 투자로 득을 보았고, 프라이스라인은 성공적인 비즈니스 모델의 개발과 특허 포트폴리오의 구축을 위하여 시간과 돈을 투자해 왔으며, MS사의 불공정 경쟁행위와 지식재산권에 대한 경시는 미국땅에서 더 이상 설자리를 갖지 못할 것이라고 밝혔습니다. 이에 대해 MS의 대변인인 Tom Pilla는 MS는 타사의 지식재산권을 존중하지만, 법정분쟁에서 승소할 자신이 있다고 맞섰습니다. 또한 프라이스라인의 소송에 대하여 충분한 장점을 갖고 있는 Expedia와의 경쟁을 회피하고, Expedia를 위축시키려는 속이 뻔히 들여다보이는 의도라고 반박했습니다.
이 사건은 Signature Financial Group, Inc(이하 'SFG' 라함)라는 금융회사가 취득한 뮤츄얼 펀드의 시가를 계산하기 위한 데이터 처리 시스템에 관한 미국특허 제5,193,056호에 관한 무효확인 소송입니다. 이 특허는 복수의 뮤츄얼 펀드(spoke)의 자산을 파트너쉽 형태로 조직된 투자 포트폴리오(Hub)에 집약함으로써 투자의 규모경제를 얻고, 아울러 뮤츄얼 펀드가 파트너쉽 형태로 취급되게 함으로써 세법상의 우대를 얻을 수 있는 형태를 취하도록 하고, 당해 투자 포트폴리오의 자산과 비용에서 각 뮤츄얼 펀드가 차지하는 비율 등 각종 요소를 매일 계산하여 각 뮤츄얼 펀드의 시가를 산출하는 데이터 처리 시스템에 관한 것입니다.
당초 State Street Bank & Trust Co.(이하 'SSB' 라함)는 SFG로부터 위 특허에 관하여 라이센스를 받고자 하였습니다. 그러나 라이센스 교섭이 결렬되었고, SFG는 SSB가 월드 와이드 웹을 이용하여 제공하고 있는 서비스 및 제품이 위 특허를 침해하고 있다고 주장하였습니다. 이에 SSB가 위 특허가 무효라는 판결을 구하는 소송을 메사츄세츠 연방지방법원에 제기한 것입니다.
1심 법원인 메사츄세츠 연방지방법원은 이건 특허가 미국특허법 제 101조에 근거하여 특허성이 인정되는 대상 이외의 것을 청구범위로 한 것이므로 무효라고 주장하는 SSB의 약식판결 신청을 인용하고 수학적 알고리즘이나 영업방법은 특허대상에서 제외되는 것이라는 이유로 이건 특허는 무효라는 판결을 선고하였습니다. SFG가 이에 불복하여 연방순회항소법원(Court of Appeals of the Federal Court ; 이하 'CAFC' 라함)에 항소하였다.
CAFC는 수학적 알고리즘 또는 영업방법 발명의 특허성에 관한 항소인의 주장을 받아들여 앞서 본 원심판결을 파기하고 환송하였습니다. CAFC의 판시 사항은 먼저 수학적 알고리즘의 특허성에 관하여 수학적 알고리즘이라는 이유만으로 곧바로 추상적 아이디어로서 특허성이 부정되는 것은 아니고, 유용한 목적에 적용되고 아울러 유용하고 구체적이며 실체적인 결과를 발생시키는 것이라면 수학적 알고리즘이라 하더라도 특허성이 인정된다고 판시한 다음, 이건 특허에 있어서 기계를 이용하여 수학적인 계산에 의하여 금액을 나타내는 데이터를 변환하고, 펀드의 시가를 나타내는 데이터를 구하는 것은 유용하고 구체적이며, 실체적인 결과를 발생시키고 있으며, 수학적 알고리즘을 유용한 목적에 응용하는 것이므로 특허성이 인정된다고 판시 하였습니다.
SSB 사건 판결 이후 나온 주목할만한 판례는 CAFC가 1999.4.14 선고한 AT&T 사건 판결입니다. 이 사건 원심판결은 SSB 사건 판결 선고전에 선고되었는데 AT&T의 특허가 무효라고 판결하였습니다. 그러나 위 원심판결에 대한 항소심 판결이 SSB 사건 판결 후에 선고되었는데 CAFC는 SSB 사건의 경우와 동일한 기준을 적용하여 AT&T의 특허는 유용하고 구체적이며, 실체적인 결과를 발생시켜 유효하다는 이유로 원심판결을 파기하였습니다. 이 판결은 SSB 사건 판결과 동일한 취지의 판결이라고 하겠습니다. 1996년에 개정된 미국 특허상표청의 심사기준에는 특허출원이 영업방법에 관한 것이라 하더라도 일반적인 발명의 분류(프로세스, 장치 등)에 근거하여 심사하도록 규정되어 있었고, 따라서 이러한 새로운 심사기준에 근거하여 SSB 사건의 특허가 등록되기에 이르렀던 것입니다. 다시 말하면 위 심사기준은 영업방법이 특허대상에서 제외하는 법리를 부정하는 입장을 취하였다고 할 수 있고, 이러한 입장을 SSB 사건 판결이 추인하였다고 볼 수도 있습니다.
상기 판례는 미국의 판례이므로 우리나라에서 적용되지는 않습니다. 그러나 이와 유사한 소송이 있을 경우 법원에서 참고하리라 판단됩니다.
AT&T(America Telephone & Telecommunication)의 특허는 장거리 전화를 걸 때, 수학적 알고리즘을 이용하여 그 전화를 건 사람이 가입하고 있는 장거리 전화회사와 그때 사용한 장거리 전화회사가 동일한 회사인지 여부를 식별하는 방법특허로서 이 특허를 이용하게 되면 장거리 전화회사는 잠재적 고객을 발견하고, 자사의 장거리 전화시장의 점유율을 알 수 있다고 하는 이점이 있습니다.
이 사건 판결의 원심판결은 앞서 본 SSB 사건 판결전에 선고되었는데 AT&T의 특허가 무효라고 판결하였습니다. 그러나 위 원심판결에 대한 항소심 판결이 SSB 사건 판결 후에 선고되었는데, CAFC는 SSB 사건의 경우와 동일한 기준을 적용하여 AT&T의 특허는 유용하고 구체적이며, 실체적인 결과를 발생시켜 유효하다는 이유로 원심판결을 파기하였습니다.
두 가지 경우가 있습니다. 우선 자신의 발명을 출원한 날보다 먼저 그 사람이 실시하고 있다는 증거가 있는 경우에는 자신의 발명은 당연히 심사시 거절사정됩니다. 하지만 자신의 발명을 출원한 이후에 다른 사람이 실시하고 있다면 자신의 권리를 실시하기 위한 수단을 강구해야 합니다. 이런 경우에 일단 출원된 발명이 공개되기 이전에는 아무런 법적 대응수단이 없습니다. 하지만 출원 공개 후(출원 후 1년6개월 후 또는 조기공개 신청한 경우는 조기공개 후)부터는 실시하고 있는 다른 사람에게 서면으로 경고장을 보낼 수 있습니다. 이때부터 보상금 지급청구권이 발생하게 되는데, 그 출원이 심사를 받아 등록을 받게 되면 그후에 보상금지급청구권의 행사를 할 수 있어 소송을 걸 수 있습니다. 하지만 등록을 받지 못하게 되면 청구권은 당연히 소멸하게 됩니다.
1995년에 미국에서 출원되어 1998년 8월 11일 미국 특허청으로부터 특허권을 부여받은 사이버골드사의 Attention Brokerage(미국특허 제5,794,210호)는 소비자가 선호하는 광고를 광고 중개자가 전송하여 주고, 소비자가 그 광고를 봄으로써 현금 등의 인센티브를 제공하는 것을 주요내용으로 하는 특허입니다.
사이버골드사는 이 건에 대해 한국을 비롯한 여러 나라를 지정하여 PCT 출원을 하였습니다. 그러나 최초 출원 후 30개월 이내에 한국에 번역문 제출과 수수료 납부를 해야 하나, 이를 이행하지 않은 관계로 국내단계에 진입하지 않았습니다. 따라서 국내에서는 미국특허 제5,794,210호에 나타난 동일한 권리는 누구든지 사용할 수 있습니다.
1991년에 미국에서 출원되어 1993년 3월 9일 미국 특허청으로부터 특허권을 부여 받은 SFG의 금융자산 관리 데이터처리 시스템(미국특허 제5,193,056호)은 펀드를 공동으로 출자하여 자산을 하나로 관리하는 데이터처리 시스템을 주요 내용으로 하고 있습니다.
SFG사는 이 건에 대해 한국을 포함하여 여러나라를 지정하여 PCT출원을 하였고, 한국에도 출원을 한 상태였습니다. 하지만 국내출원후 5년이 지나도록 심사청구를 하지 않은 관계로 자동으로 취하가 되었습니다. 따라서 국내에서는 미국특허 제5,193,056호에 나타난 동일한 권리는 누구든지 사용할 수 있습니다.
특허법은 속지주의입니다. 즉 특허 등록된 해당국 국내에서만 권리의 효력이 미칩니다. 따라서 외국에서 특허를 받았으나, 국내에 출원이 되지 않은 경우에는 국내에 특허권이 설정되지 않은 상태이므로 국내에서 그 기술로 사업하는데 아무런 지장이 없습니다.
제3장 부 록
< 인터넷 관련 기술 >
● 인터넷의 정의
Internet은 전 지구에 흩어져 있는 수천 개의 작은 통신망들로 구성되어 있다. 인터넷에 연결된 컴퓨터들은 서로간의 통신을 위해 TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)라는 통신 규약을 사용한다. 이러한 인터넷은 크고 작은 통신망들이 연결되어 인터넷이라는 커다란 통신망을 이루고 있다. 그래서 인터넷을 TCP/IP라는 고리로 연결된 그물망에 비유하며 흔히 TCP/IP 프로토콜을 사용하는 네트워크들의 네트워크 이라고 정의한다.
인터넷 개념도
그러나 이러한 Internet을 소유하고 있는 사람은 아무도 없다. 비록 모든 통신망을 엮고 묶어주기 위해 여러 분야들의 운영을 돕는 회사나 조직, 기관들은 있지만 Internet에 일어나는 일들을 통제하는 지배조직이나 기관은 하나도 없다. 각국의 통신망들은 지역 정책에 따라서 투자되고 운영된다. Internet에 접속한다는 것은 대개 한 사람이 많은 기본통신 Services를 이용할 수 있다는 것을 의미한다. 전자우편, 상호 정보토론들, 전자화 된 정보 자원들에의 접근, Network뉴스, 그리고 파일전송 기능 등의 많은 기본 데이터 통신Services가 있다.
결국 인터넷이란 전세계의 크고 작은 컴퓨터 망들인 컴퓨터 네트워크를 하나로 연결한 통신망으로서 전세계 수백만의 사람들이 공유 할 수 있는 정보의 보고라 할 수 있다.
● 인터넷의 구성
▷ 클라이언트/서버
인터넷은 기본적으로 클라이언트와 서버 그리고 이들을 연결하는 네트워크 시스템으로 구성된다. 이렇게 분산된 구조를 사용함으로써 클라이언트 프로그램은 서버와는 전혀 별개의 기계에서 동작하며 자료의 저장은 서버에 맡겨져 있으며 프리젠테이션은 클라이언트에게 맡겨져 있기 때문에 각각의 프로그램은 독립적으로 발전되어 갈 수 있다. 이러한 자원의 공유는 별개의 두 프로그램에 의해 구현되는 경우가 많다. 자원을 제공하는 것이 서버이고 제공되는 자원을 사용하는 것이 클라이언트이다.
특정 서비스를 위해서는 하위 계층의 기본적인 통신 프로토콜을 바탕으로 고유의 프로토콜을 가지고 있어야 하는데 TELNET, FTP, WEB, GOPHER 등 많은 서비스가 별도의 프로토콜을 가지고 이러한 클라이언트/서버 구조로 동작하고 있다. 우리가 흔히 브라우저라고 부르는 프로그램들은 클라이언트 프로그램이고 접속하여 자료를 검색할 수 있으며 서버 컴퓨터에는 이에 대응하는 서버 프로그램이 동작하고 있는 것이다.
클라이언트/서버 구조
▷ 규모에 따른 인터넷 분류
- LAN : Local Area Network. 일정 지역 내의 근거리 통신망. 사업장내, 건물 등 좁은 범위의 종합정보 통신망.
- MAN : Metropolitan Area Network. 거대도시 지역의 네트워크 도시 내의 여러 LAN으로 구성.
- WAN : Wide Ares Network. 원거리 데이터 전송 통신망. 광역네트워크로 여러 개의 LAN으로 구성.
▷ 데이터 전송을 위한 네트워크 장비
- 트랜시버(Transceiver)
이더넷 케이블에서 신호를 도출하는 물리 계층 부분의 역할을 하는 장치
- 리피터(Repeater)
자동중계장치. 수신된 신호를 증폭, 회복시켜서 재전송하여 전송거리를 확장. 같은 규격의 케이블 사용
- 브리지(Bridge)
다른 종류의 케이블을 연결. 혼잡한 네트워크 상에서 수송량을 분리
- 라우터(Router)
LAN간의 메시지 전송 루트를 결정하는 중계노드
- 게이트웨이(Gateway)
OSI 참조 모델의 애플리케이션 계층까지를 인식
매체와 프로토콜이 일치하지 않을 경우에도 변환하여 통신
- 허브 (Hub)
통신망에서 여러 개의 장치를 연결하기 위하여 사용되는 통신접속 장치
▷ 데이터 전송을 위한 프로토콜
통신상의 모든 방식에 관한 정의와 규약을 정해놓은 것을 의미한다. 더 정확히 말하자면 컴퓨터를 비롯한 FAX, 통신 기기 등과 같은 정보 통신 기기들 간에 정확하고 효율적인 정보 전송을 위해 필요한 각종 규약, 절차, 규격 등을 각각의 통신 방식에 맞춰 정의하고 정리해 놓은 것이다. 따라서 프로토콜의 범주에는 하드웨어적인 인터페이스는 물론 각종 신호 형태에 대한 정의, 신호를 보내고 받는 절차, 통신상에서 발생되는 각종 장애에 대한 해결책 등과 같은 소프트웨어적인 요소까지 다양하게 포함된다.
프로토콜은 컴퓨터와 통신 기기의 발전에 따라 정보 전송을 정확하고 효율적으로 수행하기 위해 점점 복잡하고 다기능화 되었고, 이에 따라 프로토콜의 계층화 개념이 나타나게 되었다.
프로토콜의 계층화 개념은 프로토콜이 수행하는 통신 절차 및 규약에 관한 내용들을 단계적으로 분리하여 통신 범위 및 한계에 따라 층(Layer)이라는 형태로 정의해 놓고, 다시 층간의 수직적 상하 관계에 따라 정의해 놓은 절차를 밟아 상대방 계층과의 통신을 하도록 한 것이다.
데이터를 주고받을 경우 통신시작, 응답처리, 데이터의 표현과 송수신, 통신 중 에러처리 등이 규정되어 있다. 인터넷의 근간이 되는 TCP/IP도 프로토콜의 일종이다. 인터넷상에서는 TCP/IP뿐만 아니라 여러가지 응용을 위해 많은 종류의 프로토콜을 사용한다.
▷ TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
기술 적인 측면에서 보면, 컴퓨터들을 서로 연결하려면 통신규약(프로토콜)이 필요한데, 인터넷은 하위계층으로 주로 TCP/IP라는 통신규약을 사용하는 통신망이다.
ARPA에서 그들의 고유의 중추 인터넷을 연결하기 위하여 비상사태에서도 최소한의 통신을 보장할 수 있는 프로토콜을 개발하였는데 그 프로토콜이 TCP/IP이다.
TCP/IP 는 원래 ARPANET, PRNET(Packet Radio) 및 SATNET(Packet satellite)의 세 통신망에 접속된 호스트간을 접속시키기 위해 사용하였으며, 컴퓨터의 발전과 함께 많은 나라에서 수많은 다른 기종 컴퓨터들을 통신망으로 연결하기 위한 프로토콜로 사용하게 되었다.
TCP/IP프로토콜을 바탕으로 한 통신망들이 다시 서로 연결됨에 따라 전세계의 대학, 연구기관, 정부기관 및 회사 등을 연결하는 전세계적으로 TCP/IP로 통신을 하는 수백만의 호스트의 통신망인 인터넷이 탄생하게 된 것이다.
우리가 일반적으로 많이 접한 통신 프로토콜계층은 OSI의 7 레이어인데, 인터넷에서 사용하는 TCP/IP는 정확하게 보면 TCP는 OSI의 4번째 계층인 트렌스포트 계층에 포함되고, IP는 네트워크 계층에 각각 해당된다. 하지만 TCP/IP라고 하면 일반적으로 인터넷에서 사용하는 전체 프로토콜을 대변(인터넷 프로토콜)하고 있기 때문에 다시 세분하면 다음과 같은 계층으로 구분할 수 있다.
- 물리 계층: 1과 0의 연속으로 이루어진 비트의 전송에 관계한다. 구체적으로는 네 가지 문제인 기계 명세, 전기적 특성, 기능 명세, 절차 명세 등에 관한 규정이다.
- 링크계층: 직접 연결된 호스트와 호스트, 호스트와 노드, 노드와 노드 사이의 오류 없는 데이터 전송으로 네트워크 계층에 서비스를 제공해 주는 것이다. 하드웨어와 관련된 모든 것을 해결한다.
- 네트워크 계층: (IP) 패킷이 송신자로부터 수신자에 이르기까지의 경로를 설정해 주는 일을 한다.
- 트랜스포트 계층: (TCP) 상위의 계층에서 볼 때, 두개의 호스트간의 자료의 흐름을 가능하게 한다. 송신자-수신자의 에러 검사는 물론 흐름 제어 기능을 가지므로 네트워크와는 달리 안정성을 보장한다. TCP/IP에서는 상위에 두개의 상이한 프로토콜이 있는데, 하나는 TCP이고, 또 하나는 UDP이다. 응용서비스의 특성에 따라 하위 계층으로 TCP 혹은 UDP를 사용한다.
- 세션 계층: 응용 프로그램간의 대화를 유지하기 위한 구조를 제공한다. 컴퓨터의 자원을 점유할 수 있는 실제적인 계층으로 여러 사람이 같은 컴퓨터로의 접속이나 파일전송 등이 이 계층을 통해서 이루어진다.
- 프리젠테이션 계층: 코드 체계가 다른 컴퓨터간의 코드 변환이나, 데이터 압축 등의 역할을 담당한다.
- 응용 계층: 하위 계층의 서비스를 이용하여 하나의 유용한 작업을 할 수 있도록 한다. TCP/IP라는 프로토콜을 바탕으로 통신이 이루어지고, 각종 서비스를 제공하기 위한 서비스별 프로토콜(SMTP, FTP, TELNET, HTTP등)이 존재한다.
▷ IP 주소(IP address)
TCP/IP에 의한 네트워크에서 한 쪽에서 다른 쪽으로 접속하기 위해서 각각의 컴퓨터(호스트)에 주소를 할당하게 된다.
IP주소(IP Address)는 인터넷에 접속된 컴퓨터 하나 하나의 고유한 이름이다.
IP주소의 숫자는32비트이고 점으로 구분되는 4개 부분으로 구성되며 점으로 구분된 각 숫자는 0-255의 값을 가진다.
주의할 점은 IP주소의 각부분이 도메인 이름의 각부분으로 대칭되는 것이 아니라 IP전체가 도메인 전체로 대응된다는 것이다.
▷ 도메인(Domain)
도메인(domain)이란 컴퓨터 네트워크에서 비슷한 목적을 가지고 관련된 범위 내에서 이용되는 컴퓨터 그룹의 이름을 지칭하는 말이다.
사용자가 방대한 네트워크 안에서 접속하기를 원하는 어떤 컴퓨터를 찾아 원하는 자료까지 도달하기란 생각만큼 쉬운 일이 아니다.
도메인 컴퓨터 네트워크에서 정의된 이유는 컴퓨터간 정보를 전달하고 받는데 있어서 암기하기 어려운 인터넷 주소(IP address) 대신에 우리가 보편적으로 사용하고 있는 집 주소와 같이 네트워크 상에 접속되어 있는 컴퓨터들의 위치나 사용 목적에 따라 별도의 이름을 정해둠으로써 이용하기를 원하는 컴퓨터로의 접속을 좀 더 쉽게 할 수 있도록 하는 데 있다.
● 인터넷의 탄생과 발전
1969년 미국 국방성(DOD) 산하의 ARPA라는 기관이 긴급사태에도 장애를 받지 않고 원활한 통신기능을 발휘할 수 있는 통신망을 구축하면서 만들어 졌는데 초기에는 ARPANET이라고 불리었다.
이후 ARPANET은 1983년 군사목적의 MILNET과 ARPNET으로 분리되어 발전되다가 1990년 미국과학재단(NSF)이 운영하는 NSFNET에 흡수되면서 공식적으로 해체되었다.
우리나라의 경우 1982년 서울대와 KIET(전자통신연구소)간에 구축된 SDN(System Development Network)이 그 시초라고 할 수 있다. 그러나 오늘날과 같은 인터넷의 형태는 1990년 KAIST와 미국 하와이대학간에 인터넷이 개통되면서 갖추게 되었다. 이후 1994년 한국통신의 KORNET, 데이콤, 아이넷 등이 상업서비스를 시작하면서 인터넷은 본격적인 발전단계로 들어서게 된다.
한편 인터넷은 디지털 시대의 총아로 엄청난 발전을 거듭하고 있다. 이제 인터넷은 단순한 정보 교환만을 위한 것이 아니라 사회 전체를 변화시키며 그 동안 인류가 꿈꾸어 온 지구촌 공동체를 가능케 하는 터전을 제공하고 있는 것이다.
● 인터넷 서비스의 종류
▷ 파일 전송 서비스(FTP)
FTP(File Transfer Protocol)는 떨어져 있는 컴퓨터 간에 컴퓨터 망을 이용하여 파일을 전송하기 위한 프로토콜이다. 인터넷상에서는 익명으로 파일을 전송 받을 수 있도록 제공하는 서버들이 많이 존재하는데 이러한 서버들은 인터넷의 공개자료실이라고 할 수 있으며 일반적으로 Anonymous FTP부른다.
▷ 전자 우편(E-Mail)
인터넷에서 가장 중요한 서비스 중의 하나라고 있으며 인터넷상에서 전자우편을 주고 받는 것을 말한다. 누구라도 전자우편 주소(E-Mail Address)만 알고 있다면 세계에 어디에 있든 인터넷을 통해 순식간에 전자우편을 주고 받을 수 있다.
▷ 원격 접속(Telnet)
인터넷상에서 멀리 떨어진 컴퓨터에 원격으로 접속하는 서비스를 말한다. telnet서비스를 이용하면 멀리 떨어진 컴퓨터에 접속하여 로그인하여 원격으로 멀리 떨어져 있는 컴퓨터 자원을 자신의 마음대로 이용할 수 있다.
▷ 유즈넷(Usenet)
유즈넷에는 엄청나게 다양한 종류의 토론 주제(NEWS Group)이 있으며 자신이 관심없는 분야의 뉴스그룹만을 선택하여 검색해 보기도 하고 자신이 직접 참여하여 토론하고 응답할 수 있는 세계적인 주제토론 장소라고 할 수 있다.
▷ 아키(archie)
자신이 원하는 자료를 등록된 anonymous ftp사이트에서 검색하여 어디에 있는 지 해당 ftp사이트의 주소와 자료가 위치한 디렉토리를 알려주는 서비스이다.
▷ 고퍼(gopher)
자료의 형태가 tree구조로 체계적으로 정리되어 있어 자신의 검색하고자 하는 항목을 선택하여 들어가면서 자료를 검색할 수 있도록 해 놓은 서비스를 말한다. 요즘에는 WWW의 위력에 눌려서 쇠퇴해가는 추세이다.
▷ 월드 와이드 웹(World Wide Web)
하이퍼 링크된 문서로 이루어져 각종 멀티미디어 정보를 효율적으로 검색해 볼 수 있게 한 서비스이다. 사용이 쉽고 멀티미디어 정보를 다루고 있으므로 급속도로 발전하고 있는 추세이며 인터넷의 대중화에 지대한 기여를 하고 있는 서비스이다.
▷ 국제 채팅(IRC)
IRC(Internet Relay Chat)는 인터넷 망을 통하여 다른 나라에 있는 여러 사람들과 동시에 국제적으로 자유롭게 온라인 대화를 할 수 있도록 해주는 서비스를 말한다.
▷ 메일링 리스트(mailing list)
특정 주제에 대하여 메일을 주고 받는 그룹을 말하며 자신이 원하는 주제의 메일링 리스트에 가입하게 되면 전자우편을 통하여 메일링 리스트에 가입된 사람들에 한해서 정보를 주고 받을 수 있는 서비스이다.
● 인터넷 이용현황
한국 인터넷 정보 센터의 자료에 의하면 인터넷 이용자는 국내외에서 기하급수적으로 증가하고 있으며 전자상거래의 시장 규모 역시 세계의 인터넷 규모와 함께 증가가 예측됩니다.
▷ 세계 인터넷 이용자 수
▷ 국내 인터넷 이용자 수
● 인터넷 관련 용어해설
< A >
⊙ account (계정, 과금)
1) 통신 회선이나 컴퓨터 자원의 사용료를 부가하는 것이다.
2) 근거리 통신망이나 UNIX, XENIX 등의 다중 사용자 시스템에서 보안등을 위해 사용자에 관한 사항을 기록, 관리하는 것이다.
3) 여러 사람이 사용하는 컴퓨터에서 그 컴퓨터에 로그인할 권리를 부여하는 것으로 네트워크에 접속할 때 반드시 필요하다. 통신에서는 사용자 ID라고 하며 인터넷에 가입하면 가입한 서비스 업체의 컴퓨터에 접근할 수 있는 이름이 주어진다. 계정이라고도 한다.
⊙ Acrobat (아크로바트)
미국 어도비 시스템즈사에서 개발한 소프트웨어 및 기술로 이 기종의 컴퓨터 사이에서는 문서 파일뿐만 아니라 그래픽도 볼 수 있다. 같은 회사의 포스트스크립트(PostScript)를 바탕으로 개발되었다.
⊙ ActiveX (액티브엑스)
엑셀이나 워드와 같은 기존의 응용 프로그램으로 만들어진 문서 파일을 웹과 연결시켜 그대로 이용할 수 있게 하는 기술. 마이크로 소프트 인터넷 익스플로러를 위해 개발된 것으로 실행할 페이지에 접속하면 자동으로 다운로드 되고 설치된다. 윈도우 사용자들에게만 효과 있는 기술이다.
⊙ ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line, 비대칭디지털가입자회선)
88년부터 미국 벨코어社가 주로 주문형비디오(VOD)를 겨냥해 개발한 기술이다. 하지만 전세계적으로 VOD의 상용화가 지지부진하면서 ADSL도 크게 부각되지 못했었다. ADSL에 대한 관심이 다시 일기 시작한 것은 95년 인터넷 붐과 함께 통신속도가 문제로 부각되면서부터라고 한다. ADSL은 현행 전화선이나 전화기를 그대로 사용하면서도 고속데이터통신이 가능할 뿐 아니라 데이터통신과 일반 전화를 동시에 이용할 수 있는 것이 특징이다. 기존 모뎀은 전화와 데이터통신을 동시에 사용할 수 없다. ISDN은 동시 사용이 가능하지만 데이터통신 속도가 절반으로 떨어진다. 하지만 ADSL은 한개의 전화선에서 전화는 낮은 주파수를, 데이터통신은 높은 주파수를 사용하는 원리를 이용하기 때문에 혼선이 일어나지 않고 통신속도도 떨어지지 않는다.
ADSL은 가입자와 전화국간의 데이터교환 속도가 서로 다르기 때문에 비대칭형 디지털 가입자망이라고도 부른다. 기존의 하향과 상향의 통신속도가 같고 고속데이터통신을 할 수 있는 CATV에 비해 통신 속도가 3배정도 떨어지기는 하지만 이용자가 증가해도 통신속도가 떨어지지 않는 장점이 있다. 한 가정에서 최대 초당 12Mb의 속도를 독점 사용할 수 있다.
한편 ADSL은 인터넷, VOD, 홈쇼핑 같은 비대칭형 서비스들에게는 유리하지만 영상전화, 영상회의, 원격진료 같은 대칭적 양방향 서비스에는 적합하지 않다는 지적도 제기되고 있다.
ADSL과 유사한 기술로서, HDSL(High data-rate DSL)은 대칭형 고속 디지털 가입자 회선인데 고도의 변조기술을 사용한 T1(1.5Mbps)의 하나로 T1보다 협대역이고 중계기도 불필요하다. 또한, SDSL(Symmetric DSL)도 대칭형인데 HDSL의 단일 회선판으로 상향/하향의 전송속도가 대칭이며 서버나 리모트 LAN 액세스에 적합하다. VDSL(Very high data-rate DSL)은 비대칭형 초고속인데 ADSL을 고속화한 기술로 현재에는 52Mbps까지 개발되고 있다. 이상을 통틀어 xDSL이라고 하는데, ANSI의 T1E1.4위원회와 ADSL포럼에서 관련 표준화를 추진하고 있다.
⊙ Agent
에이전트의 사전적인 의미는 '대리인'이고 실제 인터넷에서 사용되는 에이전트라는 말은 대리인의 역할을 하는 것이다. 대리인이라는 말에서 알 수 있듯이 에이전트는 사람이 해야 하는 일의 일부를 대신해 주는 것이다. 예를 들어 어떤 회의의 구성원들에 대한 스케쥴을 관리해 준다거나 필요한 정보를 대신 수집해 주는 등의 역할을 대신해 준다. 에이전트는 역할로 구분해 그냥 보통 의미의 에이전트와 지능을 가진 인털리전트 에이전트(Intelligent Agent)로 나누어 볼 수 있는데, 현재 인터넷 상에서 구현되고 있는 에이전트의 모델은 보통의 의미의 에이전트가 대부분이다. 현재 인터넷에서 사용되는 에이전트의 역할은 대부분 정보를 수집하는 역할을 한다. 이러한 에이전트는 특히 서치 엔진(Search Engine)을 가진 서버에서 대부분 사용되는데, 세계 각지의 무수히 많은 서버들의 정보를 수집하는 역할을 한다. 즉, 다시 말하면, 서치엔진 서버가 에이전트를 통해 웹 서비스를 제공하는 각 서버들의 정보를 사람을 대신해서 수집해 주는 것이다. 이렇게 수집된 정보는 서치엔진 서버의 데이타 베이스에 기록되어 사용자가 어떤 정보를 가진 서버를 탐색하고자 했을 경우 데이타 베이스를 통해 정보를 제공하는 것이다.
⊙ anonymous FTP (익명 FTP)
인터넷(Internet)에 연결된 시스템에서, 접근권한이 없는 원격 컴퓨터 시스템에 접근한 후 공용 디렉토리를 로그온하여 그 컴퓨터에서 자신의 디스크 저장 영역으로 파일을 전송 받기 위해 FTP 프로그램을 사용하는 것이다. 시스템이 익명 FTP를 지원한다면 원격 컴퓨터를 로그온하고 암호를 입력하라고 할 때 anonymous라고 입력한다.
⊙ Applet
애플릿은 자바로 작성한 작은 프로그램을 지칭하는 말이다. 특히, 애플릿은 웹서버상에 존재하여 네트워크를 이용해 클라이언트로 전달되어 클라이언트에서 실행되는 구조를 가진 차세대 소프트웨어이다.
⊙ application gateway (애플레케이션 게이트웨이)
웹 브라우저나 FTP 등의 애플리케이션간의 중계 프로그램을 이동시켜 방화벽 안쪽과 바깥쪽의 통신을 중계하는 방식을 말한다. 클라이언트의 IP 패킷 통신을 단속한다.
⊙ archiver (아카이버)
복수의 파일을 하나의 파일에 정리하거나, 정리되어 있는 파일을 원래의 상태로 되돌리는 기능을 갖는 소프트웨어이다. 현재 널리 이용되고 있는 아카이버에는 파일 압축 기능을 구비하고 있는 것이 일반적이다. 아카이버는 여러 개의 파일을 정리하기 때문에 파일의 보존 정리용으로도 이용된다. 그리고 PC통신에서 파일을 전송할 때도 자주 이용된다. PC통신에서는 통상 한 번에 하나의 파일을 전송할 수 있으나 아카이버를 사용하면 소프트웨어의 바이너리 파일과 설명서를 하나로 정리해서 보낼 수 있다.
⊙ ARP (Address Resolution Protocol)
네트워크에 접속되어 있는 컴퓨터의 인터넷 주소와 이더넷 주소를 대응시키는 프로토콜을 말한다.
⊙ ARPANET
Advanced Research Project Agency NETwork의 약자. 인터넷의 기술적인 출발점이 된 미국방성의 지원으로 만들어진 네트워크이며, 핵전쟁 발생시 일부가 파괴돼도 계속해서 연결되도록 설계됐다. 최초 패킷 교환 방식을 실현했으며 TCP/IP도 개발돼 사용됐다.
⊙ ASP (액티브 서버 페이지, Active Server Page)
Active Server Page의 약자. HTML 문서를 미리 만들어 놓는 것이 아니라 접속한 사람의 요청에 맞는 페이지를 그때 그때마다 보여주는 개발도구. 이 툴을 이용해 만들어지는 파일 확장자는 .asp이다. 마이크로소프트가 만든 것으로 많은 페이지를 좀 더 쉽게 개발할 수 있고, 기존의 CGI의 단점인 서버 부하를 어느 정도 해결했다. DB연동도 편리해서 많이 쓰이고 있으나, 윈도우 95/NT 환경의 특정 웹서버에서만 작동한다는 한계가 있다. 비주얼 베이직 스크립트와 Jscript를 이용할 수 있다.
⊙ asx
리얼네트워크의 ram과 같은 개념으로 일반적인 텍스트파일로 되어있고 간단한 태그로 Windows Media Services 또는 HTTP서버상의 미디어 파일을 연결시켜주며 미디어플레이어의 여러가지 정보를 정의한다. 미디어 플레이어에서 재생할 파일의 목록과 그 파일의 정보를 담고있다. 리얼플레이어의 ram확장자를 쓰는 파일과 같은 기능을 한다.
⊙ ATM (Asynchronous Transfer Mode, 비동기시분할다중송신시스템)
초고속의 Cell Switching의 다중화 기술로 53-Byte Cell(5-Byte Header 및 48-Byte Payload)을 사용해서 음성, 영상과 데이터 등 이질적 Traffic을 동시 전송하는 방식으로 작은 고정 Cell을 Routing하며, First-Come, First-Serve 규칙에 따라 Cell 위치를 채운다.
ATM 교환기 등에서 사용되는 20 BYTE 길이인 ATM 주소는 대형의 네트워크로 확장될 수 있다. 어드레싱은 전화망에서처럼 계층적이며, 지역 코드나 교환대에 유사한 접두사를 사용한다. ATM 스위치는 그에 연결된 종단 스테이션과 주소 정보를 공유하며 경로표에 종단 스테이션 주소를 보유한다. ATM 발신지와 목적지 주소는 각각의 셀에 포함되지 않고, 스위치가 이를 사용해서 가상경로 식별자와 가상채널 식별자(VPI/VCI)를 설정하는 것이다. 이는 목적지 주소를 각 패킷에 존치시키는 TCP/IP와 IPX 등 기존의 프로토콜과 현저히 대조되는 것이다.
同期 多重 時에는, 예를 들어, ABCDABCDABCD...와 같이 A, B, C, D 각 단말에게 할당하기 때문에 빈 바구니가 있는 Overhead가 있으나, 非同期 多重 時에는 빈 바구니가 없기 때문에 동기화에 신경을 쓰지 않고 따라서 회선의 독점시간이 짧아지는 등 Overhead가 짧아지기 때문에 대용량 데이터를 능률적으로 전송한다.
종래 패킷의 길이가 가변길이인 128∼4096바이트인데 비해 ATM 셀의 길이는 짧은 고정길이인 53바이트이며 cell 마다 오부호 검출과 재전송제어를 하지 않으며 하드웨어로 routing이나 multiplexing 등 교환처리를 하기 때문에 패킷마다의 오부호 검출. 재전송 등을 소프트웨어로 복잡한 제어를 하는 패킷교환보다 고속전송이 가능하다.
Ethernet의 경우, 목적지주소+송신쪽주소+패킷길이+데이타등을 모두 합쳐 512바이트에서 1518바이트의 가변길이를 갖는데 비하여, ATM cell은 헤더와 데이터를 합쳐서 단지 53바이트만을 갖고, 전송속도(전송대역)을 규정하지 않고 짧은 시간 동안만 회선을 점유한다.
ATM(Automatic Teller's Machine)의 현금자동입출금기 또는 자동금융거래단말기와는 다른 것이다.
⊙ authentication system (인증 시스템 )
네트워크 경유로 컴퓨터에 액세스해 오는 사용자가 등록을 마쳤는지의 여부를 신뢰할 수 있는 방법으로 확인하는 소프트웨어, 오픈 네트워크에서는 특히 중요하다. 중심부분은 인증서버라고 부르는 소프트웨어이고 사용자 이름이나 암호 등을 일괄 관리한다. 인정 서버는 서비스를 제공하는 프로그램에 대해 암호를 이용한 인증용 프로토콜을 사용, 사용자가 "이용을 허가 받은 당사자이다"라는 사실을 인증한다.
< B >
⊙ backbone (백본)
네트워크의 최하위레벨로써 네트워크의 중심을 이루는 주요간선이라고 정의되며 엄밀한 의미는 아니지만 기간망이라고도 한다. 백본은 많은 랜(LAN)이나 원거리통신망(WAN)들을 서로 연결시켜주는 역할을 하며 속도가 매우 빠르다.
⊙ Bcc (Blind Cabon Copy)
숨은 참조로써 수신자입장에서 볼 때, 자신이 받은 전자우편이 숨은 참조자에게도 전송되었다는 사실을 통보받지 못한다는 점에서 Cc와 차이가 있다
⊙ broadcast (브로드캐스트, 동보통신, 방송)
1. 데이터 통신에서 동일한 정보를 노드 하나에서 네트워크 다수의 노드로 동시에 보내는 것. 덧붙여서 유니캐스트는 일대일의 통신을, 멀티캐스트는 하나의 노드로부터 특정의 여러 노드로의 통신을 의미한다.
2. 라디오, TV 등의 프로그램을 무선 전파나 유선 매체를 통해 다수의 상대에게 전달하는 것을 뜻한다.
⊙ browser (브라우저)
Netscape Navigator처럼 인터넷을 이용할 때 사용하는 소프트웨어이다. 문자 데이터뿐만 아니라 이미지와 사운드, 동영상 등을 지원하는 멀티미디어 검색 프로그램이며, 각 웹 사이트의 홈 페이지로 쉽게 찾아가게 해준다. 브라우저에는 넷스케이프 네비게이터 외에도 모자이크나 인터넷 익스플로러 등 여러 가지 종류가 있다.
⊙ browsing (브라우징)
인터넷 등의 컴퓨터 통신망을 돌아다니면서 이용자가 원하는 파일이나 프로그램 등을 찾아내는 것을 말한다.
⊙ Bulletin Board System (전자게시판, BBS)
BBS는 Bulletin Board System의 약어로 전자게시판이라고도 하는데 PC(퍼스널컴퓨터)통신에서 불특정 다수의 PC통신망 가입자를 대상으로 메시지를 써넣을 수가 있으며 또 다른 가입자의 메시지를 자유롭게 꺼내 볼 수도 있는 시스템을 말한다.
BBS를 운용하는 기본적인 네트워크인 PC통신의 형태는 PC끼리 직접 통신하는 엔드 투 엔드(end to end)형태와 컴퓨터센터를 매개로 하여 통신하는 센터 투 엔드(center to end)형태로 크게 나뉘는데 BBS는 후자의 형태에서 센터의 파일상에 게시판을 마련, PC로부터의 정보를 회선을 경유해 액세스하는 시스템으로 게시판은 장르별로 가입자간의 정보교환미디어로 이용돼 이용자에 의한 정보의 선택, 검색이나 알리고자 하는 정보를 써넣기도 가능한 1대 다수의 PC통신이다.
BBS는 PC통신 가입자가 "어떤 테마에 대해 이야기를 나누고 싶다"고 하는 알림이나 "이러이러한 사실에 대해 알고 싶다"고 하는 메시지를 전자게시판에 써넣음으로써 그 전자게시판을 통해 불특정 다수의 회원에게 알리게 되며 마찬가지로 다른 회원이 써넣은 메시지도 자유롭게 볼 수 있는 것.
세계최초로 개인레벨의 네트워크를 만든 것은 1978년 미국 시카고에 살던 크리스찬센이란 사람에 의해서였고 지금은 BBS가 미국에는 3,000정도, 일본엔 1,000개 시스템 정도가 있는 것으로 추정되고 있다.
최근엔 BBS를 단순히 전자게시판이라고 하는 의미 외에 PC통신 네트워크 자체로 보는 시각도 많으며 그 중에서도 개인 혹은 특정의 작은 그룹이 그들의 메시지 및 정보교환을 위한 비영리적인 것도 있는데 특히 이들을 "풀뿌리BBS"라고 부르고 있다.
⊙ bus type
모든 컴퓨터가 버스라고 불리는 회선에 연결된 형태의 위상구조를 가진다. 어떤 컴퓨터에서 다른 컴퓨터에게 데이터를 보내려면 이 버스에 보내게 되는데 버스에 연결된 모든 컴퓨터가 동시에 같은 데이터를 받을 수 있게 된다. 이때 필요한 수신 컴퓨터만 데이터를 읽는 방식이다. 버스형은 구성과 제어가 쉽지만 한 번에 하나의 작업만 수행할 수 있기 때문에 다소 비효율적이다.
< C >
⊙ CALS (칼스)
CALS는 각종 기술자료를 디지털화 하여 관련 데이터를 통합·운영하는 업무환경을 구축하고 정보화 경영혁신과 비용절감을 달성해 기업의 품질과 생산성을 높이기 위한 경영전략을 말한다.
CALS의 태동지인 미국은 93년 이후부터 국방성 주도의 추진중심체가 민간산업 분야로 이동하면서 다국적 방위산업체와 정보통신 업체를 비롯해 중소기업들도 CALS의 도입을 서두르고 있다.
우리나라는 90년 초부터 군 내부에서 CALS에 대한 비공개 세미나와 워크숍 등을 개최하고 있으며 LG, 현대 등 일부 대기업도 90년대 들어 CALS에 관심을 갖고 관련분야에 대한 조사, 연구작업을 추진하고 있다.
정부는 CALS/EC체계의 도입 확산을 위해 소요 자금의 지원폭을 1996년 30억원에서 1997년에는 1백억원으로 대폭 확대하는 한편 업계의 CALS 관련 전문가에 대한 해외연수도 적극 지원할 방침이다.
⊙ CERT (컴퓨터 비상 대응팀)
Computer Emergency Response Team의 약자로 인터넷상의 안전성에 관한 조사, 보고를 실시하는 미국의 기관이다. 구체적으로 인터넷상에서 발생하는 안전 침해에 대해 각각의 사용자로부터 보고를 받는다. 이들 정보를 가지고 정기적으로 조사 내용을 문서화한다. CERT는 인터넷 기술에 정통한 엔지니어로 구성되어 있으며, 안전 침해 등의 보고를 하는 사용자에게 개별적으로 대처 방법과 예방책을 알려 주기도 한다.
⊙ certificate (인증서)
인증 기관의 고유 키 또는 비밀 키를 사용하여 변조가 불가능하게 된 실체의 데이터이다.
⊙ CGI (Common Gateway Interface)
common gateway interface cgi는 웹에서 구현되는 인터페이스로 웹과 다른 데이타 및 프로그램 간의 인터페이스를 뜻한다.
⊙ chatting (채팅, 온라인 대화)
채팅은 같은 시간에 인터넷에 접속해 있는 다른 사람들과 이야기를 나누는 것이다. 여기서 "이야기를 나눈다"는 것은 메시지 저장소 역할을 하는 사이트(흔히 챗 사이트라고 한다)를 매개로 해서, 인터넷상의 각기 다른 사이트(어디에서라도 상관없다)에서 채팅에 참가하고 있는 사용자간에 키보드로 입력한 메시지를 서로 교환하는 것을 의미한다
⊙ CICS (고객 정보 제어 시스템)
Customer Information Control System의 약자로 CICS는 IBM이 개발, 공급하는 전세계에서 가장 성공적인 OLTP (On Line Transaction Processing) 제품이다. 호스트, 각종 유닉스 및 Windows NT까지 모두 지원하는 다양한 제품군으로 구성되어 있으며, 서버 버전 및 클라이언트 버전으로 구성된다. 즉, CICS/ESA, CICS/VSE, CICS/400, CICS/6000, CICS/OS2, CICS/Windows NT, CICS/DEC, CICS/HP, CICS/Siemens Nixdorf SINIX, CICS/SUN 등 거의 모든 플랫폼을 지원한다. 이것에는 데이터베이스 관리 기능도 포함된다.
⊙ CIO (chief information officer)
CIO란 chief information officer의 약자로서 정보 담당임원을 말한다. CIO는 기업의 정보기술과 정보 시스템에 관한 모든 책임을 지고 있는 중역으로 기업의 사업 목표를 지원하기 위한 정보 기술의 사용을 감독하는 경영진의 한 사람을 말한다. CIO는 기업이 속해 있는 분야에서 광범위한 정보 기술 관리 경험이나 컨설팅 능력을 보유해야 하며 비용과 위험을 해결하면서 동시에 사업상 문제들을 해결할 수 있도록 정보 기술의 이점을 사내 외에 판매하거나 홍보할 수 있는 능력을 갖추어야 한다. 또 새로운 기술을 파악해야하고 도입 가능 여부를 판단하는 능력도 있어야 한다.
⊙ CIX (Commercial Internet eXchange, 상용 인터넷 교환)
미국에서 시작된 상용 인터넷 서비스를 상호 연결하는 접속 포인트이다. 인터넷 서비스 제공자가 설립한 비영리 기관으로 상용 서비스의 활성화를 목적으로 한다. 이것으로 학술 부분과 상용 부분이 서로 연결되어 있다. 1991년 3월에 서비스를 개시했다. 그때까지 미국의 상용 인터넷 사업자는 인터넷 백본인 "NSFnet"으로 상호 접속했다. 정부가 운영하는 NSFnet은 학술 또는 교육용으로만 사용할 수 있는 제한(AUP: Acceptable Use Policy)이 있다. 그렇기 때문에 상용 데이터를 주고받을 수 없었다. 그래서 상용 인터넷을 NSFnet과는 다른 킥스라 부르는 백본으로 접속하게 되었다. 현재 킥스에는 미국뿐만 아니라 일본을 포함한 전 세계 150개 이상의 상용 인터넷 사업자가 참가하고 있다. 모든 사업자가 직접 킥스에 접속하는 사업자와 상호 접속하는 것으로 킥스에 간접적으로 연결되어 있는 사업자가 많다.
⊙ ClariNet (클라리넷)
각종 뉴스들을 제공하는 유즈넷 뉴스 그룹의 한 종류로 UPI가 운영한다. 최근에는 유료로 운영하고 있어 정식 가입자가 아니면 모든 정보를 볼 수 없다.
⊙ CMOT (CMIP Over TCP/IP)
인터넷의 관리 프로토콜을 말한다. SNMP(Simple Network Management Protocol)에서 OSI 관리로 이행하는 수단의 하나이다. TCP/IP 상에서는 SNMP가 관리 프로토콜의 업계 표준이 되고 OSI에서는 CMIP가 사용되고 있다. 현재 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)의 환경에서는 SNMP가 관리 프로토콜의 업계 표준으로 널리 사용된다. 또한 OSI환경에서의 CMIP(Common Management Information Protocol)가 기능이 높아 앞으로 널리 사용될 것으로 기대된다. 그 이행 수단으로써 CMOT(CMIP Over TCP/IP)가 징검다리 역할을 하고 있다.
⊙ codec (코덱)
데이터 전송장치의 하나로서 모뎀에서 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하거나 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하는 부분으로 그 이름은 디지털 부호기(coder)와 디지털 복호기(decoder)를 합친 것이다. 단말이 전화 회선을 통해 데이터를 송수신할 때 음성 신호가 아니면 회선을 사용할 수 없으므로 신호를 D/A 변환 또는 A/D 변환할 필요가 있다.
⊙ crack (크랙)
크랙은 컴퓨터 시스템 내에 침입하는 것이다. 이 용어는 1980년대 중반에 해커들에 의해 만들어진 신조어로서, 보안시스템을 통해 몰래 침입하는 목적만을 가진 사람들과 자신들을 구별짓기 위해 만들어졌다.
⊙ cracker (크래커)
허가 없이 컴퓨터 시스템에 액세스하려고 하는 사람들, 그들은 많은 점에서 해커와는 다르며 가끔 악의를 품은 시스템에 침투를 한다.
⊙ CSU (Channel Service Unit)
CSU는 디지털 라인상에서 모뎀을 대신하는 ISU(Integrated Service Unit) 구성 요소의 부분이다. CSU는 주로 신호를 잘 작동하게 해 주고 공중 매체선을 DSU(Data Service Unit)로부터 보호하는 역할을 한다. 특히 CSU는 DSU와 같은 잘못된 CPE(Customer-Premises Equipment)를 공중 매체의 전송시스템으로부터 보호하고 라인상의 모든 신호가 적절히 시간에 맞게 형성되었는지를 확인한다. 모든 디자인은 FCC(Federal Communication Commission)에 의해 허가 받아야 한다.
⊙ cyber shopping (사이버쇼핑)
컴퓨터 통신망을 이용하여 상품을 판매하는 서비스이다. 상품을 사기 위해 직접 상점에 갈 필요 없이 모니터의 화면을 통해 원하는 제품의 특징과 실물을 볼 수 있으며, 상품을 주문하면 대금은 즉시 신용카드 계좌에서 전자거래로 결제되고 구입한 상품은 집까지 배달된다. 공급자는 제품을 팔기 위해 전시장, 종업원, 설비와 부대 비용을 들이지 않고 영업이 가능해 원가 절감을 할 수 있고, 소비자는 보다 저렴한 가격으로 제품을 구매할 수 있다.
⊙ cyber space (사이버 스페이스)
윌리엄 깁슨의 소설 'Neuro mancer'에서 처음 사용된 말이다. 컴퓨터 네트워크 자체와 그 안의 모든 정보를 포괄하는 의미로 사용되며, 컴퓨터간을 연결하는 네트워크 속에 존재하는 가상의 세계이다. 그러나 엄연히 사회, 문화 공간으로 자리하고 있는 인터넷과 컴퓨터 세계를 의미한다
⊙ CyberCash (사이버캐시)
전자화폐, 전자상거래와 밀접한 관계를 가지고 있다. 우리 나라 말로 번역하면 전자화폐라고 하며, 동전이나 지폐와 같은 형태를 지닌 화폐가 아니라 네트워크에서 통용될 수 있는 화폐를 말한다. 이러한 전자화폐가 통용되기 위해서는 신용과 보안 문제에 각별한 신경을 써야 한다.
⊙ cyberpunk (사이버펑크)
전세계적인 컴퓨터 네트워크, 전투를 목적으로 만든 인조인간, 독점 자본주의, 정치적으로 무관심하고 소외된 채 인종적으로 분리되어 있는 세계 문화가 지배하는 암담한 미래의 모습을 묘사하는 SF소설의 한 장르, 이러한 상태에서는 대개 환각제, 사이보그, 환각 상태를 이용하여 범죄를 하는 해커들에 의한 착취, 가상현실 네트워크의 거대한 영역 내에서 영웅적인 인물등이 등장한다.
< D >
⊙ daemon (데몬)
유닉스 시스템에서, 전자메일 수신 등의 작업을 조심스럽게 이면에서 실행하는 유틸리티 프로그램, 사용자는 데몬의 존재를 전혀 느낄 수 없다.
⊙ Data Warehousing (데이터 웨어하우징)
개방형 시스템 도입으로 흩어져 있는 각종 정보를 최종 사용자가 쉽게 활용하여 신속한 의사 결정을 유도하도록 하여 기업 내 흩어져 있는 방대한 양의 데이터에 쉽게 접근하고 이를 활용할 수 있게 하는 기술을 말한다. 데이터 웨어하우징은 겉으로는 아무 관계가 없어 보이는 데이터 사이의 숨어 있는 상관 관계를 찾아 기업 경영 활동에 활용 기술로 방대한 원천 데이터를 보유하는 기업에서 필요로 한다. 데이터 웨어하우징은 자료 관리를 위한 관계형 데이터베이스 관리 시스템(RDBMS) 및 온라인 분석 처리(OLTP)가 필요하며 대용량 데이터의 단순 처리에 그치는 온라인 분석 처리 도구와 달리 각종 데이터의 통합 환경을 구축하여 사용자의 의사 결정 지원 정보를 종합적으로 제공한다.
⊙ DDX (Digital Data eXchange, 디지털 데이터 교환망 )
디지털 교환기를 사용하여 디지털 신호를 직접 전송하는 데이터 교환망이다. 디지털 데이터 교환망은 아날로그 데이터 교환망보다 오류의 발생이 적고 회선의 신뢰성이 높은 것이 장점이다.
⊙ dedicated file server (전용파일서버)
근거리통신망(LAN)에서, 네트워크 사용자에게 서비스를 제공하고 네트워크 운영체계를 실행하는 역할만 하는 컴퓨터. 어떤 파일서버는 다른 목적으로도 사용된다. 피어 투 피어(PEER-TO-PEER) 네트워크에서 네트워크에 연결된 모든 컴퓨터들은 잠재적인 파일 서버이며, 독립형 응용 프로그램을 사용할 수도 있다.
⊙ DES (Data Encryption Standard, 데이터 암호 규격)
NBS(미국 상무성 표준국)가 1973년에 공모해서 사용하고 있는 암호 방식으로 1977년에 공표되었다. 전통적인 암호화 기법을 이용한 것으로 일정한 규칙에 따라 다른 문자로 치환하고 자리바꿈을 사용한 기법이다. ANSI도 규격화하고 또 ISO도 DEAI로서 국제규격화를 추진하고 있지만 NBS의 의향으로 1987년에 ISO의 표준화 작업은 중지되었다. 56비트의 암호/복호 키를 사용하고 64비트의 평문을 암호화, 복호화하는 방식이다.
⊙ DHTML (Dynamic HyperText Makeup Language, 동적HTML)
웹 문서의 모든 구성 요소들을 객체화한 다음 스크립트 언어를 통해 동적으로 보여주도록 하는 기술을 말하는데, HTML 4.0 표준을 기반으로 한다.
DHTML을 이루는 근간은 HTML, DOM(Document Object Model), CSS(Cascading Style Sheet), 콘텐츠 포지셔닝 등으로 집약될 수 있다.
DHTML은 재사용이 가능한 스크립트를 사용하기 때문에 다시 HTML문서를 다운로드할 필요가 없이 바로 사용할 수가 있다. 즉, 개발자들이 DHTML를 이용, 웹페이지의 내용과 포맷을 분리할 수 있다.
DHTML은 IE와 커뮤니케이터 두 개의 브라우저가 지원하는 표준이 조금씩 달라 웹 개발자들이 큰 부담을 느끼고 있다는 이유로, 최근에 인터넷 관련 각종 표준을 제정하는 월드와이드웹 컨소시엄(W3C)이 표준을 정했다.
⊙ Dial-up Networking (전화접속 네트워킹)
전화를 통해 네트워크에 연결하는 것. 원래 인터넷은 전용선으로 연결된 네트워크이지만, 개인 사용자들은 ISP에 전화로 연결해 인터넷의 일원이 된다.
⊙ DirecPC (디렉PC)
위성을 이용한 인터넷 접속 서비스. 다운로드는 위성 안테나를 통해서 받고 접속은 기존의 모뎀을 통해서 하는 방식. 400Kbps에서 3Mbps의 속도가 나온다. 초기 설치비가 많이 들어간다.
⊙ distributed bulletin board (분산 전자게시판)
뉴스그룹(newsgroup)이라는 컴퓨터 모임들을 모아 놓은 것으로, 개인적인 게시물을 모든 사용자가 사용할 수 있도록 광역 네트워크를 통해 자동으로 분산시킨다. 모임들은 환경, 정치, 시사, 음악, 특정 컴퓨터와 컴퓨터 프로그램, 인간의 성적 관심 등에 관한 주제를 받아들여서 주제별로 구성된다.
⊙ DNS (Digital Nervous System)
DNS(Digital Nervous System)는 디지털 신경체계라는 뜻이며 기업의 경쟁력을 좌우하는 요소로 원활한 정보의 흐름을 제공해주는 기업의 PC네트워크를 말한다.
마이크로소프트 빌 게이츠 회장이 1997년 6월 17일 SEK97과 제5회 윈도월드전시회 개막 기조연설에서 처음으로 언급한 용어로 21세기의 기업이나 국가의 경쟁력은 컴퓨터 네트워크를 통해 PC를 활용한 정보의 흐름, 즉 DNS를 이용한 반응과 대처능력이 기업경쟁력을 좌우한다고 단정했다.
오늘날 PC가 기업전산 환경에서 가장 중요한 정보전달 수단으로 자리잡으면서 인체의 신경체계와 같은 역할을 하고 있다는 점을 강조하여 나온 용어로 디지털 신경 체계 구축을 위해서는 지식 근로자들이 사용하기에 효율적인 도구가 필요하며 서류 없는 사무실로 상징되기도 한다.
⊙ DNS (Domain Name System)
DNS는 이름과 인터넷의 IP 주소를 매핑하여 주는 거대한 분산 네이밍 시스템을 말한다.
인터넷에서 사용되는 IP(Internet Protocol), 그리고 IP의 상위에서 동작하는 넷스케이프 같은 응용들은 210.105.79.103 과 같이 표현되는 IP 주소만을 인식하게 되는데, 이러한 IP 주소는 기계입장에선 해석하기 수월하지만 기억하기가 어렵고, IP 주소만으로는 서비스 유형을 예측하기 힘들다는 단점이 있다. 인터넷의 도입 시절인 ARPANET 시절부터 IP Address를 이름으로 명명하여 사용하고자 하는 노력이 시도되었고, 많은 시행착오는 지금의 DNS 메커니즘으로 발전하였다.
ARPANET 시절에는 호스트의 수가 많지 않았기에 NIC(Network Information Center)으로부터 일정 주기마다 호스트 명단 파일(HOSTS.TXT)을 받아 /etc/hosts에 저장하여 사용하였다. 그러나 점차 인터넷의 규모와 호스트 수가 증가함에 따라 새로운 이름 명명 체제의 필요성이 대두되었고, 1983년 Paul Mockapetris가 RFC882, RFC883(현재는 RFC1034로 대체됨)에 새로운 명명 체제에 대한 구현을 공식 발표하며, 크게 네임스페이스의 계층 구조, 분산 데이터베이스, Email 라우팅 개선을 주안점으로 DNS가 탄생하였다.
⊙ DSL (디지털가입자회선, XDSL)
DSL(디지털가입자회선)은 Digital Subscriber Line의 약어로 가입자선로 고도화를 위한 새로운 기술이다. DSL의 가장 큰 장점은 일반 전화선, 즉 구리선을 사용하면서도 Mbps급 데이터전송속도를 제공한다는 점. 즉 집집마다 광케이블을 설치하지 않고도 비동기전송방식(ATM) 망에 버금가는 네트워크를 구축할 수 있다는 것이다. DSL은 주문형비디오(VOD), 인터넷접속 및 영상회의 등 멀티미디어 애플리케이션을 지원한다. 각 기업은 DSL 기업용 모뎀을 통해 외부 데이터통신망과 내부의 근거리통신망(LAN)을 접속시킬 수 있다. 이 경우 LAN은 이더넷, 토큰링, SNA등 어떤 것이든 상관이 없다. 개인의 경우 DSL 모뎀을 PC에 설치하면 된다. 현재까지 DSL로 알려진 기술은 총 5종류다. 데이터전송속도에 따라 비대칭(Asymmetric: ADSL), 속도적응(Rate-Adaptive: RADSL), 대칭(Symmetric: SDSL), 고속(High bit-rate: HDSL), 초고속(Very high-speed: VDSL) 등으로 분류할 수 있다. 이 때문에 DSL은 일반적으로 멀티DSL(xDSL)로 통칭된다.
⊙ DSU (Digital Service Unit, 회선 종단 장치)
DSU(Digital Service Unit)는 디지털 전용 회선을 통해 음성은 물론 팩스, 테이터 등 각종 정보를 고속으로 전송할 수 있도록 해주는 전송장비로 기업에서 WAN을 구축할 때 디지털 전용회선을 사용하게 되면 많은 정보를 빠르고 안정되게 송수신할 수 있다.
< E >
⊙ E1
유럽 방식의 전용선으로 2.048Mbps의 속도를 낸다.
⊙ EC (전자상거래, Electronic Commerce)
전자상거래(electronic commerce)는 인터넷이나 PC통신을 이용해 상품 등을 사고 파는 행위를 말하는 것으로 넓은 의미로는 컴퓨터 통신망을 통해 이루어지는 상품 및 서비스 구매나 발주 광고 활동 등이 모두 포함된다.
이와 같은 거래의 가장 큰 장점은 시간과 공간의 제약이 없다는 점이기 때문에 직접 매장까지 나가는 번거로움을 덜 수 있고 거래대금은 주로 신용카드로 결제된다. 또 유통 비용이나 건물 임차료 등의 비용이 전혀 없으며 전세계 모든 인터넷 가입자가 잠재고객이란 점에서 첨단황금 어장에 비유되기도 하고 CALS에 포함시키기도 한다
⊙ e-Commerce
회사의 인트라넷을 향상시키거나 또는 온라인 상점을 개설하는 등 온라인 비지니스를 진행하는데 도움이 되는 다양한 소프트웨어이다 . (Draft Creator, ecBuilder, ECware Pro, WebGenie Shopping Cart, WebNext Direct)
⊙ EDI (Electronic Data Interchange)
전자데이터교환으로써 기업간의 거래에 관한 데이터(각종 서류양식)을 정형·표준화하여 컴퓨터 통신망을 통해 거래당사자의 컴퓨터사이에서 직접 전송신호로 주고받는 것을 말한다.
⊙ Electronic Money (전자화폐)
선불카드(prepaid card)와 마찬가지로 은행계좌의 일정한 돈을 인출하여 전자지갑에 저장해두는 선지불 결제 시스템(prepaid payment system)이다. 전자화폐는 말 그대로 전자적인 기호로 가치를 보관해둔 돈을 의미한다. 그동안 유통되어 온 주화나 지폐 등 실물화폐와 기능은 똑같지만 실물이 아닌 디지털 방식의 IC(집적회로)카드 또는 소프트웨어적으로 구현된 전자지갑에 가치를 저장했다가 사용하는 방식이다.
⊙ e-mail (Electronic Mail)
다른 인터넷 사용자들과 편지를 주고 받을 수 있는 전자우편 서비스를 말한다.
⊙ e-mail address (전자우편주소)
컴퓨터 통신을 통하여 전자우편 서비스를 이용하려면 각 사용자는 고유한 전자 우편 주소를 가져야 한다. 전자우편 주소는 사용자 계정, 구분자, 도메인 이름순으로 구성된다. <보기> master@kipo.go.kr, master : 사용자 계정, @ : 구분자, kipo.go.kr : 도메인 이름
⊙ emotion IRC (인터넷 채팅)
문장이나 단어 대신 키보드의 특수문자를 사용하여 자신의 의사를 표현하는 것이다. 스마일리(smiley)라고도 한다. Ex) :-) 미소, ;-) 윙크
⊙ Ethernet (이더넷)
한 버스 네트워크에 최대 1,024개의 노드를 연결할 수 있는 근거리 통신망(LAN) 하드웨어, 프로토콜, 케이블 표준으로 미국 제록스(Xerox), DEC, 인텔 등 3사에 의해 1980년에 공동으로 개발되었다. 베이스밴드(한 채널) 통신 기술을 사용하는 고속 표준인 이더넷은 초당 10메가비트로 데이터를 전송하는데, 실제 전송률은 초당 2-3메가비트 정도이다. 이더넷은 두 개의 장치가 동시에 한 네트워크에 액세스할 때 발생하는 네트워크 오류를 막기 위해 반송파 검출 다중 액세스/충돌 감지 기법을 사용한다. 이더넷에서 사용할 수 있는 대표적인 케이블은 10BASE-5, 10BASE-2, 10BASE-T 세 종류이다.
⊙ Ethernet Local Area Network
ARPAnet이 구축된지 약 10년 후에 컴퓨터 기술의 발전으로 많은 워크스테이션급 컴퓨터들이 보급되었고 이들을 연결하기 위한 이더넷 랜이 구축되기 시작하였다. 당시 워크스테이션에는 대부분 유닉스 운영체제를 사용하고 있었고 IP를 프로토콜로 지원하였으므로 ARPAnet에 연결된 Ethernet LAN에 있는 모든 컴퓨터들은 ARPAnet과 통신이 가능하였다.
⊙ extranet (엑스트라넷)
인터넷 환경을 기업내 정보망으로 활용하는 인트라넷을 외부 사용자들에게 부분적으로 개방하여, 거래업체들과 문서 교환, 제품 공동 개발 등에 활용할 뿐만 아니라 일반인들이 상거래까지 할 수 있는 것으로서 인트라넷에 비해 정보 공유 대상을 협력업체 및 일반 이용자 등 외부까지 확장한 것이다. 엑스트라넷은 보안 문제에 취약한 인터넷의 단점과 사용 영역이 제한되는 인트라넷이 한계를 동시에 극복하고 광범위하게 사용할 수 있게 하는 인터넷의 새로운 응용분야이다.
< F >
⊙ FAQ (Frequently Asked Question)
FAQ(Frequently Asked Question)는 자주 반복되는 질문이란 뜻으로 뉴스그룹이나 게시판에서 사람들이 일반적으로 흔히 하는 질문들을 말한다.
FAQ는 빈번하게 묻는 질문들과 이에 대한 답변들을 모아서 보통 하나의 기사로 만들어 놓고 있다.
⊙ Fast Ethernet (고속 이더넷)
100Mbps에서 구동되는 이더넷의 한 종류로 전통적인 10Mbps의 이더넷보다 10배가 빠르고 투페어 표준의 전화 구리선에서 구동되는 이 고속이더넷은 CDDI와 FDDI의 대안으로 자리잡고 있다. 그러나 고속 이더넷을 사용하려면 네트워크카드, 케이블, 허브가 중심 고속 이더넷을 지원해야 한다.
⊙ Firewall (방화벽)
방화벽'이라 부르는 firewall은 네트워크 보안 에 관련된 용어다. 네트워크가 활성화되고 대중화되기 전에는 네트워크 망에서의 보안이 그리 큰 문제가 아니였으나, 네트워크가 점점 더 거대해지면서 각각의 시스템에 대한 보안 문제가 큰 이슈로 떠오르게 되었다. 파이어월은 이러한 보안문제에 대한 일종의 해결책에 해당하는 것으로, 설치하면 외부의 네트워크에서 자신의 시스템으로의 직접 적인 접근을 막을 수 있다.
⊙ FNC (미국 연방 네트워킹 협의회, Federal Network Council)
연방 네트워크, 특히 TCP/IP와 인터넷의 이용과 개발에 관계되는 연방기관의 대표가 되는 조정기관. 현재 DOD, DOE, DARPA, NSF, NASA, HHS가 주요 멤버이다.
⊙ Forward (발송, 순방향)
데이터 통신에서 메시지를 상대방에게 보내는 것이다. 앞쪽으로 메세지를 전진하는 상태나 방향을 가리킨다.
⊙ FTP (File Transfer Protocol)
인터넷에서 제공되는 파일 전송 서비스 즉, 파일을 보내거나 받을 목적으로 다른 사이트에 접속하는 경우에 적용되며, 일반적으로 상대방의 계정을 가져야 접근할 수 있으나 anonymous FTP 사이트는 특별한 계정 없이도 누구나 이용할 수 있도록 개방된 공공의 사이트이다.
⊙ FTTC (fiber to the curb)
FTTC(Fiber To The Curb)는 전화국에서 원격단말기(RT:Remote Terminal)까지만 광섬유를 포설하고 RT와 가입자는 기존 동케이블로 연결, 경제성을 도모하는 광가입자망 구축 방법을 말한다. FTTC는 FTTH(Fiber To The Home)의 경제성에 대한 부담을 덜기 위해 가입자 댁내 근처까지 광케이블을 포설한 후 ONU(Optical Network Unit)로부터 가입자 댁내까지는 기존에 설치된 동선을 그대로 활용하는 기술이다. FTTC 방식을 이용하면 광케이블 포설 비용을 줄일 수 있을 뿐 아니라 고속 데이터 송수신이 가능해 광대역 멀티미디어 서비스와 기존 전화서비스를 동시에 제공할 수 있다
⊙ FYI (For Your Information)
1. 인터넷과 관련된 정보를 알려주는 문서이다. RFC 시리즈의 일부이다. RFC가 기술적인 면에 치중하는 반면 FYI는 정보에 비중을 두고 있다.
2. 단순한 참고 사항이다. FYI라고 쓴 다음 공지사항 등을 남긴다. 뉴스그룹이나 전자우편 등에서 사용된다.
< G >
⊙ gateway (게이트웨이)
컴퓨터 통신을 하는데 있어서 서로 다른 두 개의 프로토콜이 정보를 교환하여 전송할 수 있도록 중간에서 변환해 주는 기능을 말한다. 또는 다른 서비스나 다른 통신망에 접속해 주는 기기라는 의미로 사용되기도 한다. 즉, LAN에서 다른 통신망에 데이터를 보내거나, 다른 망으로부터 데이터를 받아들이는 통신 기능을 갖는 컴퓨터처럼 한 시스템에서 다른 시스템과 정보를 교환하는 출입구 역할을 담당하는 기기이다.
⊙ Gateway Script (게이트웨이 스크립트)
웹 서버에서 실행되고 검색(Browser)에 입력을 요구하는 프로그램이다. 서버(Server)와 데이터베이스(Database)같은 시스템 상에서 실행되는 프로그램들 사이의 연결을 담당한다. 이것들은 종종 CGI(Common Gateway Interface)라고 불린다. CGI는 유닉스(Unix)를 사용하는 WWW 상에서 서버와 클라이언트가 쌍방향으로 작동 가능하게 하는 방법이다.
⊙ Gigabit Ethernet (기가비트 이더넷)
100Mbps 이더넷보다 10배 빠른 1000Mbps 대역폭을 제공하는 한편, 이미 설치된 9000만개 이상의 노드와 완벽히 호환된다. 한편, 이더넷과 동일한 CSMA/CD 프로토콜, 프레임 포맷, 프레임크기를 채택하고 있다. 이런 환경에서 기가비트 이더넷은 기존 프레임 기반의 네트워크를 확장해 주고, ATM 백본과 WAN 애플리케이션을 보완해 준다.
⊙ GNU
FSF(Free Software Foundation)를 통해서 공개되는 리눅스 계열의 무료 소프트웨어이다.
⊙ GNU프로젝트
GNU 프로젝트는 GNU(Gnu is Not Unix - 'GNU는 유닉스가 아니다'라는 뜻의 재귀적 약어)라고 일컬어지는 유닉스 호환 자유 소프트웨어들을 개발해왔다. GNU 프로젝트에 대한 최초의 문서로는 이 프로젝트의 창립자인 리차드 스톨만의 'GNU 선언문'이 있다. 이 프로젝트에서는 다음과 같은 세가지 자유가 실질적으로 보장하는 것을 목표로 한다.
첫째, 프로그램을 복제(copying)하고 친구나 동료와 함께 이를 공유할 수 있는 자유
둘째, 소스 코드를 원용해서 이를 개작(modification)할 수 있는 자유
셋째, 개작된 프로그램을 배포(distribution)할 수 있는 자유
GNU 프로젝트는 초기의 컴퓨터 공동체 안에 충만해 있던 호의적인 상호 협력의 정신을 재건하기 위한 구체적 실현 방법으로 1983년에 기획되었으며 이는 독점 소프트웨어의 소유자들이 만든 장벽들을 제거함으로써 상호 협력의 풍토를 다시 한 번 부활시키는 것을 그 목적으로 한다. 리차드 스톨만이 MIT에서 직업적인 연구활동을 시작했던 1971년에 그는 자유 소프트웨어만을 사용하는 연구 그룹에서 활동했다. 그 때에는 상업적 컴퓨터 회사 조차도 자유 소프트웨어를 배포하던 때였으므로 프로그래머들은 아무런 제약없이 서로 협력할 수 있었다.
< H >
⊙ HDLC (high level data link control)
HDLC란 동기식 고속 데이터전송을 능률적으로 실행하기 위한 제어방식을 말한다. 통신을 제어하는 순서, 절차는 통신회선을 통해서 컴퓨터와 컴퓨터, 컴퓨터와 단말기같이 대향하는 장치 사이에서 정보를 정확하게 송수신하기 위한 통신규약(프로토콜)에 따라 실행하게 된다. 그 통신규약은 회선의 접속, 데이터 링크의 확립, 정보의 전송, 데이터 링크의 종결, 회선의 절단이란 다섯가지 위상(phase)으로 구성되며, 데이터 송수신의 신뢰성과 전송 효율을 높이기 위한 효율적 상호접속의 제어순서, 절차가 ISO표준으로서의 "기본형 데이터 전송 제어절차"와 "하이레벨 데이터 링크제어절차(HELC)"이다. HDLC는 정보프레임, 감시프레임, 비번호제 프레임의 모든 프레임에 대해 CRC(cyclic redundancy check)에 의한 오동작 제어를 하고 있기 때문에 신뢰성이 높다. 또한 HDLC는 양방향 동시전송, 동시감시, 비선별 홀드 오퍼레이션에 의해 높은 전송효율을 달성할 수 있으며 긴 회선이나 고속의 회선에서도 전송효율을 높일 수 있다. +E55HDLC는 정보처리측 입장을 대표하는 ISO와 통신측 입장을 대표하는 CCITT가 네트워크에 관한 공통의 논리구조를 정해 각종 표준 프로토콜을 체계화한 것이 개방형 시스템간 상호접속(OSI)인데 HDLC는 7개층으로 구성된 OSI프로토콜의 하위계층에 속하는 데이터링크층의 대표적인 프로토콜이다. HDLC의 특징은 임의의 비트열을 양방향으로 동시에 연속적으로 확실하게 전송할 수 있다는 것으로 범용성 데이터링크층의 최적 프로토콜이다.
⊙ HDML (Handheld Device markup Language)
메모리, 화면크기, 입력방법이 상대적으로 데스크탑보다 적은 이동통신기기(Mobile Device)에서 인터넷에 접속하기 위하여 만들어진 언어이다. Unwired Planet이라는 미국회사에서 만들었으며, 자신의 Gateway 를 사용하여 이동통신사업자의 무선망의 인터넷망을 연동시킨다. HTML과 거의 유사한 Syntax를 가졌다.
⊙ HDSL (고속DSL, 고속디지털가입자장치)
HDSL(High-data rate Digital Subscriber Line)은 고속 디지털 가입자장치라는 뜻으로 기존 가입자 전화선로를 이용해 별도의 중계장치 없이 T1(1.544Mbps)이나 E1(2.048Mbps)급의 고속전송을 가능하게 해주는 장비를 말한다. HDSL은 주문형 비디오의 일종인 VDT서비스 등에 필요한 핵심기술로 구리선을 통해 E1(2.048Mbps)까지 전송할 수 있다. HDSL(고속DSL)은 2개의 구리 회선을 이용하는 SDSL과 다르게 데이터 속도가 같은 대칭형이어서 T1(1.544M)/E1(2.048M)급 전용회선 서비스에 이용되며 광케이블을 통해 T1/E1급 전용회선을 구축하는데 소요되는 시간과 인력을 훨씬 줄일 수 있다는 장점이 있다.
⊙ HIPPI (High-Performance Parallel Interface)
HIPPI는 LAN과 같은 단거리에서 초당 10억이상의 데이터를 전송하는 point-to-point 프로토콜 표준이다. HIPPI는 10 Km 내외에서의 데이터웨어하우스의 갱신, 오디오나 비디오의 스트림, 데이터 백업과 같은 큰 데이터 전송에 이상적인 프로토콜이다.
⊙ HMD (Head Mounted Display)
3차원 영상을 보여주는 대표적인 출력장치인 HMD는 몰입형 가상현실에서 사용되는 것으로 사용자가 머리에 착용함으로써 외부세계와 차단되고 가상세계만을 볼 수 있는 것이다. HMD는 입체적인 영상을 보여줄 뿐만 아니라 참여자의 머리 움직임과 이동을 컴퓨터시스템에 전달하여 사용자의 움직임에 따라 영상을 바꾸어준다.
⊙ Host
다른 컴퓨터가 네트워크 또는 모뎀의 수단으로 접근 가능한 데이터 또는 프로그램을 포함하고 있는 컴퓨터로 인터넷상에 연결된 개별적인 컴퓨터를 지칭하는 말이다. 이와 같이 인터넷을 사용하기 위해서는 각각의 컴퓨터는 인터넷에 연결되어야 하고, 개별적인 IP Address를 가져야 한다. 호스트는 인터넷에 연결되어 있고, 개별적인 IP Address를 가지는 시스템을 지칭하는 말이다.
⊙ HotJava
자바로 만들어졌으며 처음으로 자바애플릿을 지원한 브라우저이다. HotJava는 사용자의 인터렉티브 콘텐트(Interactive Content)를 지원한다. 예를 들어, HotJava를 이용하면 테트리스와 같은 대화식 게임이 가능하다. 기존의 웹브라우저는 HTML로 만들어진 문서를 가져다가 이를 해석해서 보여주었는데 이것은 사용자와 통신을 할 수 있다는 것이 가장 큰 장점이다.
⊙ HTML (Hyper Text Markup Language)
WWW상에서 이용되는 데이터형식으로써 하이퍼미디어 문서를 기술하는 방식이다. 이는 SGML(Standard Generalized Markup Language)이라고 하는 표준화된 문서형식을 이용하여 하이퍼텍스트의 논리적 구조를 정의한 것이며 일반 텍스트 파일 형식으로 저장된다.
⊙ HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)
인터넷상에서 웹서버와 클라이언트가 HTML문서의 송수신을 위해 사용하는 프로토콜이다. 인터넷에는 많은 URL이 있으며 각기 프로토콜 종류에 따라 다른 인터넷 서비스를 담당하고 있다. HTTP도 이중의 한 종류로써 웹서비스를 제공하기 위한 프로토콜이라고 할 수 있다.
⊙ Hub (허브)
접속방법이 다른 물리층(Physical Layer)을 서로 연결하는 장치. 몇 개의 컴퓨터와 함께 연결하기 위해 사용되고 메시지 처리 서비스등에서 많은 로컬 컴퓨터들은 허브 컴퓨터와 홀로 메시지를 교환한다,
⊙ Hyperlink (하이퍼링크)
문서간 이동이나 한 문서 내에서 이동을 위해 사용되는 링크를 의미하는데 어떤 단어 또는 이미지를 선택하면 그에 해당하는 문서나 다른 미디어로 이동하게 해주는 역할을 한다.
⊙ Hypertext (하이퍼텍스트)
여러 개의 하이퍼링크된 단어들과 함께 일반 텍스트로 되어 있는 문서를 의미한다. 일반적인 텍스트와 기본적으로는 같으나 다른 문서내의 텍스트와 연결될 수 있다는 점에서 다르다고 할 수 있다. 이러한 하이퍼텍스트의 특징은 물리적이고 논리적인 공간을 뛰어넘는 비순차적인 연결이 가능하다는 점이다.
< I >
⊙ IAB (Internet Activities Board)
Internet Activities Board는 인터넷과 TCP/IP에 관한 정책과 표준을 결정하는 그룹. IAB의 밑에는 구체적으로 각종 활동을 수행하는 IETF(Internet Engineering Task Force), IRTF(Internet Research Task Force), FNC(Federal Network Council) 등이 있다. 이중 IETF에서는 다수의 워킹그룹을 분야별로 설치하여, 거기서 검토한 결과를 RFC(Request For Comments)로 문서화하고 있다.
⊙ ICMP (Internet Control Message Protocol)
신뢰성 없는 전송 IP를 어느 정도 보완하기 위한 게이트웨이와 호스트간의 에러 정보 교환용 프로토콜로 에러메시지, 시험용 패킷, IP에 관계되는 정보 메시지를 생성한다.
⊙ IDSL (ISDN Digital Subscriber Line)
Ascend Communications사에 의해 개발된 기술이다. 128Kbps의 속도로 디지털 데이터를 전송하는 방식이며 전송거리는 18,000 ft 이다.
⊙ IETF (Internet Engineering Task Force)
Internet Engineering Task Force의 약자이다. 인터넷에 관련된 기술의 연구개발과 표준화를 담당하는 조직으로 W3C와 달리 어느 정도 시간이 지나고 검증된 기술에 대한 표준화를 담당한다.
⊙ IIS (인터넷 정보 서버)
Internet Information 의 약자로 원도우NT에서 운영되는 웹서버이다. 본체와 기능 확장 모듈이 있고 본체와 기능 확장 모듈이 있고 본체에서 www, FTP, Gopher의 서비스를 제공한다.
⊙ IMAP4 (Internet Mail Access Protocol4)
메일서버에 있는 내용을 PC로 가져와 읽을 수 있게 해 주는 프로토콜이다. POP의 단점을 보완했기 때문에 POP를 대체해 가고 있다.
⊙ Internet (인터넷)
전세계에 산재해 있는 통신망을 하나로 묶은 통신망의 통신망이다. PC통신 서비스와 달리 서비스를 제공하는 호스트 컴퓨터가 한 대만 설치되어 있는 것이 아니라 전세계에 산재해 있는 수많은 컴퓨터의 집합체이다. 인터넷은 원래 미국에서 군사목적으로 시작되었으나 그 후 일반에게 공개되고 상용화되었다. 전세계에 산재해 있는 컴퓨터들을 네트워크로 서로 연결함으로써 정보를 서로 공유할 수 있게 되었으며, 이와 같이 시간적 공간적 제약이 해소됨에 따라 세계가 하나의 지구촌으로 변화하고 있다.
⊙ Internet 2
폭발적인 성장으로 속도와 관리체계의 어려움을 겪고 있는 현재의 인터넷을 개선하기 위해 연구중인 네트워크망. 이 프로젝트가 성공하면 인터넷이 1000배쯤 빨라진다고 한다. 미국의 수백 개 대학과 정부, 그리고 기업체까지 참여하고 있다. 미국이 그 동안의 인터넷 주도권을 계속 유지하기 위한 속셈이 담겨있다는 지적도 있다. POP(Points of Presence)에서 1Mbps급으로 뚝 떨어지기 때문에 병목현상이 발생한다. 인터넷2는 POP에서 최소한 1백Mbps급의 전송속도를 보장, 이 같은 문제를 해결하고자 시작된 프로젝트다. 인터넷 2는 광섬유 기반으로 구축되고 있으며 일반 모뎀에 비해 8만5천배 빠른 초당 2.4기가비트로 데이터를 전송한다. 인터넷 2 프로젝트는 1996년 10월부터 백악관과 민간기업, 1백20여개 대학이 보다 빠르고 안정적인 인터넷 접속이 가능한 학술연구망의 필요성에서 자발적으로 시작했지만, 현재는 NGI 사업과 동시에 추진되고 있다. 인터넷 2 네트워크는 1998년 4월 앨 고어 부통령에 의해 제안됐으며 민간 투자와 대학에서의 대규모 투자 도움을 받아 5년 기한으로 어드밴스트 인터넷 디벨로프먼트가 개발을 주도하고 있다. 향후 이 백본망에 인터넷 2 프로그램에 참여하고 있는 대학, 기존의 고등연구소 및 교육망 뿐만 아니라 공공기관도 함께 연동될 것으로 본다.
⊙ Internet Account (인터넷계정)
PC통신을 이용하기 위해서는 사용자 ID와 비밀번호가 있어야 하듯이, 인터넷을 이용하는 데도 이러한 것들이 필요하다. 인터넷 계정은 인터넷상에서 호스트 컴퓨터의 주소와 그 컴퓨터 시스템 내의 계정번호로 이루어진다.
⊙ Internet Cafe (인터넷 카페)
일반인들이 인터넷을 이용하는 데 필요한 설비를 해두고 시간당 얼마의 요금을 받고 이를 사용케 하는 카페이다. 사용자의 입장에서는 거액의 투자를 하지 않고서도 인터넷을 이용할 수 있으며, 카페 주인은 사용료를 받는 것 외에 모이는 사람들에게 여러 가지를 판매할 수 있는 기회를 갖게 된다.
⊙ Internet Explore (인터넷 익스플로러)
마이크로소프트사가 제공하고 있는 인터넷 WWW서비스 검색 프로그램이다. 처리 속도가 빠르고 소프트웨어의 크기가 작을 뿐 아니라 백그라운드 사운드 연주기능 등을 제공한다.
⊙ Internet Pager (인터넷 삐삐)
특정 사용자의 인터넷 접속 여부를 알려주고 그 사람에게 실시간으로 메시지를 전해주는 프로그램. 1:1 또는 여러 사람과 채팅도 가능하고 파일이나 URL주소를 실시간으로 주고 받을 수도 있다. 인터넷 통신 문화의 새로운 변화를 가져온 프로그램이다. 'ICQ'라는 프로그램을 시작으로 다양한 프로그램이 개발되어 있다.
⊙ Internet Phones (인터넷 폰, 인터넷 전화)
인터넷 폰이라는 보컬텍사에서 개발한 소프트웨어를 가지고 인터넷에 연결되어 있는 사용자들과 음성으로 대화를 나누는 것. 즉 이것은 인터넷을 통한 실시간 음성 대화가 시내전화 요금만으로 가능하다는 것을 의미한다. (buddyPhone, Internet Phone, MediaRing Talk, Net2Phone, VDOPhone, Web Phone)
⊙ Internetwork
독립적인 통신망을 연결하는 것을 말하며, 서로 다른 LAN망을 연결하기도 하고 인터넷을 사용하기 위해 LAN과 WAN을 연결하기도 한다.
⊙ Intranet (인트라넷)
기업체나 연구소 등 조직 내부의 업무를 인터넷을 이용하여 처리하는 새로운 개념의 기업내 정보 환경을 말한다. 인트라넷은 LAN 환경에서 구축되어 인터넷과 동일한 브라우저 상에서 그룹웨어를 사용할 수 있게 해준다. 또한 각 조직체는 전자메일 시스템, 전자결제 시스템 등 별도의 시스템을 통해 주고받던 다양한 정보를 인터넷의 환경으로 통합해 처리할 수 있다. 예를 들면, 어떤 기업체의 기술 영업 부장이 출근하자마자 자신의 인터넷 홈페이지를 열고, 전자우편을 통해 직원들에게 그날의 업무지시를 내린다. 직원들이 보내온 영업 자료들은 자신의 웹 사이트에 데이터 베이스로 축적되고, 이러한 자료들은 신제품 개발에 반영된다. 또한 미국에 있는 본사와 화상회의를 통해 신제품의 기술관련 문제를 점검한다. 종전에는 한나절이나 걸리던 일을 이제 한 두시간 만에 해결할 수 있게 된다. 이와 같이 인트라넷의 등장으로 기업의 정보환경은 기존의 메인프레임이나 클라이언트/서버 시스템으로부터 벗어나고 있다.
⊙ IP (Internet Protocol)
서로 독립적으로 운영되고 있는 통신망들을 서로 연결하여 함께 사용할 수 있도록 하기 위하여 이들의 독립적인 통신망을 연결하는 규칙을 말한다
⊙ IP (Information Provider)
PC통신에 정보(주로 텍스트)를 제공하고 그 수수료를 받는 사업자를 뜻한다.
⊙ IP Address (인터넷 주소, IP주소)
인터넷에 접속되는 모든 호스트 컴퓨터는 각각 고유한 IP(Internet Protocol)주소를 가지고 있으며, 이 주소를 가지고 세계 각처에 있는 컴퓨터에 접속하여 인터넷 서비스를 이용할 수 있게 된다. IP주소는 통신망과 호스트 컴퓨터를 식별하는 네 부분의 숫자들로 구성된다. 그러나 숫자로 된 IP 주소는 사람이 기록하기 어렵고 사용하기가 불편하므로 사람이 편리하도록 문자로 표시하는 도메인명(Domain Name)을 주로 사용한다. 인터넷 주소는 전세계 인터넷에 연결된 컴퓨터마다 각각 달라야 하기 때문에 NIC(Network Information Center)에서 관리하고 있다. 우리 나라의 경우에는 한국인터넷정보센터가 그 기능을 수행한다.
⊙ IPv6 (인터넷 규약 버전 6, IP version 6)
주소 공간의 확장과 라우팅 부하의 절감을 주요 목표로 한 새로운 IP(Internet Protocol)로서 1994년 7월에 몇 가지 제안 중에서 사양안을 선정해 12월에 표준사양을 완성했다. 그 후 개정을 추진중이고 1996년 이후에 이 표준사양으로 이행한다. 초기에는 IPng(IP next generation)이라고 불리웠고 IPv6가 정식 명칭이 되었으며 선두의 몇 비트로 상용 인터넷 사업자나 지역을 특정할 수 있도록 하고 이것으로 라우팅의 부하를 절감했다.
⊙ IPX (Internet Packet eXchange)
IPX는 네트웨어의 네트워크 계층 프로토콜로 IPX경로 제어를 사용하고 있는 라우터를 노벨 네트웨어 클라이언트와 서버가 통신할 수 있도록 하기 위해 LAN내부에 접속된다.
⊙ IRC (Internet Relay Chat)
IRC는 인터넷 대화방을 말하며 인터넷에서 많은 사람들이 채팅을 할 수 있는 프로토콜이다. IRC 서버가 전세계적으로 연결되어 있고, 누구라도 이 곳에 한 채널(channel)을 개설하고 다른 사람이 이 채널을 입력하면 서로 채팅이 가능하다. 기존의 PC 통신에서 이용하는 대화방과 마찬가지로 인터넷을 통하여 구축된 대화방을 말한다.
⊙ IRTF (Internet Research Task Force)
IRTF는 네트워킹에 관한 연구를 촉진하고 새로운 기술을 개발하기 위해 IAB에서 설립한 조직이며, 일반적으로 인터넷에 초점을 둔 네트워크 연구자들의 공동체이다.
⊙ ISDN (Integrated Services Digital Network)
오늘날 다양한 전기 통신 서비스가 이용되고 있으나 거의 모든 전기 통신 서비스는 그 서비스마다 각각 다른 시설을 이용해 고객에게 제공되고 있는 실정이어서, 사용자들은 필요한 서비스를 받고자 할 때마다 그 서비스에 적합한 기기를 갖추어야 하는 문제가 따르게 된다. 그러나 전기 통신 기술은 컴퓨터나 반도체와 같은 새로운 기술의 발달로 인해 급진적으로 발달되어 가는 추세이며, 통신 서비스가 더욱 고도화, 다양화되어 감에 띠라 이러한 모든 서비스를 각각 따로 처리한다는 것은 비능률적임을 알 수 있다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 위성 통신, 광섬유 등의 대용량 통신 기술과 디지털 전송기술을 이용한 통신망으로서의 전화, 전신, 데이터, 화상 등 모든 정보의 교환과 전송을 디지털 통신망에서 가능하게 하는 것이 종합 정보 통신망, 즉 ISDN(Integrated Services Digital Network)이다. 이와 같은 ISDN을 이용하면 전화나 팩시밀리 외에 홈쇼핑, 홈뱅킹, TV회의와 초고속 팩시밀리에 의한 전자신문 등의 다종 다양한 서비스가 가능하다. 종합 정보 통신망은 모든 정보를 디지털화하여 처리하기 때문에 정보 전송의 신속성과 함께 높은 신뢰성을 확보할 수 있으며, 날로 다양화해 가는 통신 서비스를 하나의 통신망에 의해 종합적으로 제공할 수 있다. 즉, 종합 정보 통신망 가입자는 하나의 가입자 회선에 TV, 전화, 팩시밀리, 컴퓨터 단말기 또는 이러한 단말기를 통합한 정보통신 단말기를 설치함으로써 기존의 전화 가입자, 텔리텍스 가입자, 정보 통신 가입자와의 통신도 가능하게 된다. 그 뿐만 아니라 종합 정보 통신망은 하나의 디지털 통신망에 의해 다양한 통신 서비스를 통합하여 제공할 수 있기 때문에 각 서비스별로 별도의 망을 갖고 있는 기존의 통신망과 비교할 때 저렴한 통신 요금으로 보다 다양한 통신 서비스를 제공할 수 있게 된다.
⊙ ISP (인터넷 서비스 업체)
인터넷 서비스를 제공하는 업체로서 인터넷의 창구 역할을 한다. 인터넷 이용자는 가정이나 기업에 설치되어 있는 PC로 인터넷 서비스 업체의 서버에 접속하여 인터넷을 이용할 수 있다.
< J >
⊙ JAVA (자바)
자바(JAVA)는 Sun Microsystems(선마이크로시스템즈)사가 통신망을 통해 수행할 수 있는 코드를 만들 수 있도록 개발한 프로그래밍 언어로 즉, 자바를 사용하여 실행할 수 있는 내용을 만들 수 있는 SW 도구의 모음을 말한다.
자바는 C와 C++에서 포인터와 다중 상속 같은 일부 기능들을 제외하고 보안과 멀티스레드와 같은 새로운 기능들을 추가함으로써 만들어진 객체지향 프로그래밍 언어(OOPL: Object Oriented Programming Language)이다.
자바는 멀티 플랫폼으로 유닉스나 PC의 윈도OS, 매킨토시 등 어떠한 환경에서도 동작할 수 있고, 기존 OS용 응용프로그램들이 인터넷을 통해 자바용으로 재사용 될 경우에는 기존 OS 패러다임과는 매우 다른 독자적인 OS가 된다.
자바는 사용상의 편의성과 이식성이 높고, 스마트카드에서 슈퍼컴퓨터까지의 기종에 관계없이 폭넓게 활용할 수 있어 특정업체의 독점 기술이 아닌 만인의 기술로 인정받고 있다.
⊙ Java Servlet (자바 서블릿)
웹 서버 쪽에 작성된 Java 프로그램으로 기존의 CGI 프로그램과 같이 브라우저의 요청으로 웹서버에 의해 실행된다. 그러나 메모리 내에서 적재한 상태로 남아 있기 때문에 기존의 CGI 프로그램과는 달리 매번 읽어들일 필요가 없으며 스레드 형태로 실행하기 때문에 더 효율적이다. 그리고 Java 언어로 작성되었기 때문에 플랫폼에 독립적이다.
⊙ Java Script (자바스크립트)
자바를 실행코드 수준으로 변환하지 않고 HTML파일 중에 직접 써놓도록 한 프로그램언어로서, 자바와 마찬가지로 기종에 관계없는 실행이 가능하다.
전문적인 프로그램 언어인 자바를 일반인이 이해하기 쉽고 웹 문서 작성에 활용할 수 있도록 미리 만들어 놓은 스크립트 언어이다. 자바와는 달리 애플릿으로 만들지 않고 웹 문서에 작성해서 올리면 웹브라우저가 해석해 보여 주기 때문에 소스가 공개된다.
< K >
⊙ kerberos (커버로스 )
MIT에서 수행된 아테네(Athena)라는 이름의 프로젝트 결과로 만들어진 보안 시스템의 이름으로 본래 그리스 로마 신화에서 헤라클레스의 이야기에 등장하는 머리가 세 개 달린 개를 말한다. 세 가지 시스템을 통해 시스템의 보안을 처리하는 인증 작업을 처리한다.
⊙ KRNIC (Korea Network Information Center, 한국인터넷 정보센터)
한국을 대표하는 인터넷 공식 기구로 국내 인터넷을 관리한다. 국내 인터넷 사용자들에게 IP 주소와 도메인 이름을 발급하는 곳이다.
< L >
⊙ LAN (Local Area Network)
비교적 한정된 지역 내에서 여러 대의 컴퓨터 시스템을 통신 케이블로 연결하여 고속으로 데이터를 주고받기 위해 구축된 소규모 통신망이다. 일반적으로 같은 건물 내, 단지 내, 공장 내 또는 기업 내에서 OA나 FA의 일환으로 설치되면 분산 처리와 실시간 처리가 가능하기 때문에 신뢰성을 높일 수 있다. 연결 방식으로는 호스트 컴퓨터와 단말기들을 공통 모선에 일렬로 연결하는 버스형, 호스트 컴퓨터를 중심으로 방사상으로 연결하는 별형, 원형으로 연결하는 링형이 있다. 최근에는 단말기간에 직접 정보를 주고받고 처리하는 피어 투 피어형도 주목받고 있다.
⊙ LAN Card (랜카드, NIC)
LAN환경을 만들어주는 하드웨어 장치로 사운드나 비디오카드와 같은 카드 형태이다. NIC(Network Interface Card)라고도 한다.
⊙ LDAP (Lightweight Directory Access Protocol, 경량 디렉토리 접근 프로토콜)
LDAP(version 3) 프로토콜은 X.500 DAP(Directory Access Protocol)로의 자원 요청 없이 X.500 모델들을 지원하는 디렉토리 액세스(access)를 제공하기 위해서 제작되었다. 이 프로토콜은 특별히 디렉토리들 상호간의 읽기/쓰기 액세스를 제공하는 처리응용(management application)들과 브라우저 응용들을 목표로 삼았다. 이것은 X.500을 지원하는 디렉토리와 사용될 때에는 X.500을 위한 보완물로서 사용된다. LDAP는 이름 붙이기 관련 항목과 서비스 기술 및 표현 방법에서는 X.500의 종래 방법을 그대로 답습하지만 맥락은 TCP/IP와 같이 하고 있으며, 대부분의 정보를 바이너리 객체가 아닌 분석 가능한 스트링의 형태로 주고받는다. 넷스케이프와 마이크로소프트도 LDAP를 디렉토리 서비스의 기반으로 도입했습니다. 마이크로소프트는 이를 한 단계 더 발전시켜 자사 디렉토리 서비스를 ActiveX 객체의 모음집으로 구축한 후 이 결과물을 액티브 디렉토리라고 부르고 있다.
⊙ leased line (전용선)
한 장소에서 다른 장소까지 연결되는 전화회선을 임대하여 24시간 동안 자유자재로 사용할 수 있다. 회선 임대료가 고가이긴 하나 통화량이 아주 많거나 빠른 정보 전송을 위해서는 전용선이 필요하다.
⊙ linux (리눅스)
널리 사용되고 있는 유닉스 계열의 운영체제. 인터넷을 통한 공동 프로젝트로 개발됐다. 무료이면서도 탁월한 안정성과 성능을 가지고 있기 때문에 폭발적으로 사용자가 늘어나고 있다. 특히 웹서버용 운영체계로 크게 각광받고 있으며, 소스 코드도 모두 공개되어 있다. 인터넷을 기반으로 소스 코드까지 완전히 공개해 공동작업으로 개발되며, 성공한 소프트웨어로는 아파치(Apache), Perl, 삼바(Samba)등이 있다.
⊙ log File (로그파일)
웹서버는 자신의 문서를 읽는 사람의 IP 주소와 읽은 시간대 등을 기록으로 남겨놓는다. 이 로그 파일로 웹사이트에 찾아온 사람들의 경향을 분석할 수 있을 뿐 아니라, 해커 추적 등 보안에도 이용할 수 있다. 때문에 로그 파일 분석용 프로그램이 여러 종류 나와 있다.
< M >
⊙ MAC address (맥어드레스)
네트워크에서 IP 어드레스만 관리하면 장애가 발생했을때 완전한 대처가 어렵다. LAN관리는 아날라이저등으로 하는데, 이때 IP어드레스 충돌은 MAC어드레스가 있어야 검출할 수 있다. IEEE 802위원회가 이 어드레스 영역에 대한 표준화를 통해 48비트 또는 16비트 어드레스를 사용하도록 규정하고 있다.
⊙ Mail Filtering (메일필터링)
원하지 않는 메일을 걸러서 받아보지 않는 것이다. 대부분의 메일 프로그램이 이 기능을 포함하고 있다.
⊙ MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions, 마임)
MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions)는 다목적 인터넷 전자 우편 확장이란 뜻으로 인터넷 전자 우편 기능을 확장해서 텍스트 이외에 비문자 데이터 파일과 같은 그림, 그래픽, 오디오, 팩스 등의 멀티미디어 정보들을 전송할 수 있도록 확장한 것으로서, MIME은 RFC 1341에 정의되어 있다.
⊙ Mirror Site (미러사이트)
트래픽이 많은 사이트에 주로 행해지는 것으로, 사용자를 분산시키기 위해 원래의 사이트와 같은 내용을 다른 곳에서 동일하게 서비스하는 사이트. 사용자들이 여러 곳으로 나눠가기 때문에 각각의 속도가 빠르다. 이렇게 사이트를 그대로 옮겨 놓는 것을 '미러링'한다고 한다. 그렇다고 해당 사이트의 허가 없이 똑같이 복사하는 것은 미러 사이트가 아니라 불법이다
⊙ Multi-threading (멀티스레딩)
Multi-threading은 하나의 작업 또는 프로세서가 보다 빠른 시간에 문맥교환(context switching) 없이 교체되어 동작할 수 있는 여러 개의 thread로 구성하여 작업을 수행하는 방식을 말한다.
Threading이란 하나의 프로세스를 더욱 세분화하는 경우에 쓰이는 단위로 일반적으로 하나의 프로세스가 하나의 스레딩으로 되어 있으나 multi-threading에서는 하나의 프로세스가 여러개의 threading으로 나뉘어져 동작한다.
< N >
⊙ NC (Network Computer)
Network Computer의 약자로서 오라클 회사를 중심으로 IBM과 애플 등이 연합해 제안한 500달러대의 초저가형 컴퓨터이다. 현재의 PC는 다양한 기능을 가지고 있기 때문에 고가이고 일반인이 다루기가 어렵다. 이러한 문제를 해결하기 위해 값이 저렴하고 다루기 간편한 컴퓨터로서 사용자가 필요로 하는 일만 할 수 있도록 고안한 컴퓨터이다. 통신망을 통하여 호스트 컴퓨터에 접속해 워드프로세서나 스프레드쉬트 등 필요한 응용 프로그램들을 전송 받아 사용하게 됨으로 고성능 프로세서와 방대한 용량의 하드디스크나 주기억장치가 필요하지 않다. 그러나 비디오, 오디오, 고해상도의 그래픽이 가능하므로 단지 입출력 기능만 갖는 터미널과는 다르다.
⊙ NetPC (넷PC)
넷PC는 마이크로소프트가 초간편대화형PC(SIPC)에 이어 96년 10월 인텔과 공동으로 발표한 새로운 개념의 PC다. 넷PC는 기존 PC와 완벽한 호환성을 유지하면서 기업의 전산구축비용 절감과 시스템 확장 효과를 거둘 수 있도록 설계됐다. 넷PC는 그러나 기존 PC와 달리 본체를 개봉할 수 없도록 설계됐으며 CD롬 드라이브와 플로피디스크 드라이브가 없다. 내장된 첨단 네트워크 기능을 통해 모든 시스템관리를 중앙에서 처리한다는 「제로관리(ZAW:Zero Administration initiative for Windows)」기술을 채택, 기업들의 통합전산비용(TCO)의 절감을 가장 큰 목표로 삼았다. MS사의 넷PC와 오라클의 NC(Network Computer)와 다른 점은 대략 두가지 정도인데 우선 넷PC는 자체에 하드디스크를 내장해 로컬이나 클라이언트환경에서 독립적으로 응용프로그램을 실행할 수 있다. 반면 NC는 하드디스크가 없어 모든 시스템정보와 자바 애플릿을 전적으로 네트워크 호스트에서 가져와야 한다. 두번째 다른점은 NC가 기존 PC자원, 즉 MS도스 및 윈도용 프로그램을 실행하기 위해서는 일일이 자바 애플릿형태로 다시 프로그래밍해야 하지만 넷PC는 수정 없이 그대로 사용할 수 있다는 점이다. 넷PC는 또 액티브X와 자바 애플릿을 모두 실행할 수 있는 기능도 제공한다.
⊙ Network
넷(net)이라고도 부르며 정보를 공유하기 위해 전화선 또는 다른 수단에 의해 상호 연결된 컴퓨터시스템을 말한다.
⊙ Netscape Navigator/Communicator
미국의 Netscape Communications 사에서 만든 인터넷도구로 버전3.0까지는 넷스케이프 네비게이터라고 불렀으며 4.0 이후로는 넷스케이프 커뮤니케이터라고 이름을 변경하였다. 4.0이전 버전에서는 웹브라우저와 뉴스, 전자우편기능을 가지고 있었지만 4.0에서는 웹저작 도구, 알람기능 등과 같이 다양한 종류의 프로그램들이 추가되었다.
⊙ NetTerm
InterSoft International Inc. 의 네트워크 터미널 에뮬레이터이다. 에뮬레이터란 가상적으로 비슷한 환경을 만들어주는 프로그램인데 이 경우에는 사용자가 자신의 컴퓨터를 네트워크의 단말기처럼 사용할 수 있게 해준다. NetTerm을 이용하면 인터넷에 접속된 컴퓨터에서 텔넷 클라이언트로 사용할 수 있으며 전화접속도 가능하게 해준다.
⊙ news group (뉴스 그룹)
뉴스그룹은 자신이 관심을 갖고 있는 분야를 다른 사람들과 정보를 공유 할 수 있는 곳입니다. 쉽게 이야기하자면 일반 통신 회사에 동호회 정도라고 이해하시면 빠를 것입니다. 일반적으로 한국 인터넷 사용자들의 뉴스 그룹은 HAN...으로 시작한다.
⊙ NIC (Network Information Center)
인터넷의 기능유지와 이용활성화를 위하여 인터넷 이용기관을 위한 주소등록서비스를 수행하고 주요정보서비스를 제공하고 있다. NIC는 국가별, 대륙별로 분산되어있는데 유럽은 RIPE-NCC, 아시아지역은 APNIC, 미주와 그 외 지역은 InterNIC이 대륙별 NIC로서 담당하고 있다. 국가별 NIC는 대륙별 NIC의 산하기관으로서 우리 나라에는 한국인터넷정보센터(KRNIC)가 있고 일본은 JPNIC가 있다. 국가별 NIC에서는 상위 인터넷 정보센터(APNIC, RIPE-NCC, interNIC)와 정보교환, 업무협력, 기술교류등의 활동을 수행하고 있다.
⊙ NFS (Network File Server)
네트워크 파일서버 UNIX로 강화된 기능의 하나로 네트워크에 의해 여러 대의 워크스테이션이 파일 시스템을 공유할 수 있게 하기 위한 기본 소프트웨어로 다른 워크스테이션이 갖는 하부 디렉토리 파일을 자신의 것처럼 사용할 수 있다. 이 경우 사용자는 임의로 파일을 생성, 소거할 수 있으며 종래의 파일 전송 프로토콜보다 뛰어나다.
< O >
⊙ Off line browser (오프라인 검색기, 오프라인 브라우져)
오프라인 브라우져는 웹페이지와 기타 연관된 모든 그래픽 등의 요소를 다운로드 받아 개인의 컴퓨터 상에 저장할 수 있다. 그러므로 온라인 사용 시간이 한정된 이용자들은 특정 웹페이지와 그래픽등의 요소를 전부 저장한 뒤 오프라인에서 활용할 수 있다. (Anawave WebSnake, Backstreet Browser and File Viewer, BlackWidow, Disco Pump, HTTrack, Hyper Maker HTML, LIKSE, Mr. Hot, Teleport Pro, Web VCR, WebMirror, WebZIP)
⊙ Online shopping (온라인 쇼핑)
인터넷이나 PC통신 등 컴퓨터 통신을 이용하여 쇼핑을 하는 것이다. 가령 하이텔이나 천리안 등의 PC 통신 서비스의 온라인 쇼핑 메뉴를 통하여 상품 목록을 검색한 다음, 원하는 상품을 온라인 상에서 직접 주문하고 대금은 신용카드로 결재하면 주문한 상품은 집으로 배달된다
⊙ Online Timers
이용자가 온라인상에 머무는 시간을 자동적으로 모니터링 해주는 프로그램이다. (Aide Onlinometer, ClockWise, DialUp Controller, Intercent 99, LogTime, TariffCalc, WebWatch, WinterGate Timer 99)
< P >
⊙ Packet (패킷)
일반적으로, X.25의 데이터 전송 단위를 말하는데, 70년대에 발달하였다. 이것이 80년대에 등장한 인터넷 TCP/IP와 호환되기 위하여는, IP datagram을 하나의 사용자 정보로 보고 그 앞과 뒤에 제어정보를 덧붙여서(포장하여) X.25의 패킷으로 만들어야만 TCP/IP의 데이터가 X.25망을 경유하여 전달될 수 있다.
⊙ PDA (Personal Digital Assist)
초소형 컴퓨터 기능에 전자메일 송수신, 웹서핑까지 가능한 휴대용 단말기이다. 속도, PC와의 데이터 호환, 응용 프로그램의 부족 등이 과제로 남아 있으나, 나름대로의 영역을 구축하며 발전하고 있다. 컴퓨터보다는 휴대성이 더 강조되는 제품이다.
⊙ peering
라우팅 연동하는 것을 peering이라고 한다. 데이터를 목적지 시스템을 향해 보내기 위해 통신망의 라우터에서 적절한 패킷경로를 선정하는 작업이다. 라우팅의 종류로는 Dynamic 라우팅, Static 라우팅, default 라우팅이 있다.
⊙ peer-to-peer file transfer (동배간 파일 전송)
다른 네트워크 사용자의 워크스테이션에 들어 있는 공개 파일에 각 사용자가 액세스 권한을 가지는 근거리통신망 파일 공유 기술의 하나이다. 어떤 파일을 공개 파일로 할 것인지는 각 사용자가 결정한다.
⊙ PEM (프라이버시 향상 전자 우편, Privacy Enhanced Mail)
Privacy Enhanced Mail. 보안 기술 과 다양한 보안 장치를 사용한 메시지 보전을 제공하는 인터넷 전자우편으로 IETF가 만든 인터넷 표준 개인 정보 보호를 위한 암호화기법을 이용한 프라이버시 보호 프로그램. 인터넷 표준으로서 제안되고 있고 암호화 알고리즘에 RSA와 DES를 이용하고 있다. 같은 종류로 PGP(Pretty Good Privacy)가 있다. PGP는 PEM에 비해 보안성은 떨어지지만 사용하기는 더 쉽다.
⊙ POP3
쉘 계정으로 접속해 별도로 메일을 읽지 않고, 넷스케이프 메일 등의 프로그램으로 PC에 직접 다운로드 받아서 볼 수 있도록 해 주는 프로토콜인 POP 중 하나. POP, POP2, POP3의 3개 버전이 있다.
⊙ POS (point of sales, 판매시점)
일반적으로 상품판매 매장에 설치되어 고객이 물품을 구입했을 때 발생하는 DATA를 직접 입력할 수 있는 단말기를 말하며 대형컴퓨터와 연결되어 입력장치로 사용된다. 매장에 바코드 판독기나 금전 등록기, 마이크로컴퓨터 등의 단말기를 설치하고 이것을 중앙의 컴퓨터와 연결하여 실시간으로 매상 정보를 수집하여 매상 관리, 상품 관리, 재고 관리 등의 업무를 자동으로 수행하는 방식의 시스템으로서 백화점, 슈퍼마켓, 체인점 등 거의 모든 매장에서 효율적인 운영을 위하여 이 시스템이 도입되고 있다. 편의점의 단말기는 고객이 구입한 상품의 가격을 계산하기도 하지만, 단지 이 기능만 있는 것은 아니다. 가령 A 편의점이 B라는 대형 유통업체와 연결된 POS 시스템을 운영하고 있다면, B유통 업체로부터 A 편의점이 공급받은 물품의 종류와 갯수등이 B 유통 업체의 대형 컴퓨터에 저장되어 있다. 따라서 A 편의점에서 발생되는 판매정보에 따라, 물품의 갯수나 종류와 관계된 정보가 변경될 것이다. 이때 A 편의점은 편의점에 있는 모든 물품에 대한 관리를 직접 하지 않아도 되며, 이 역할은 대형컴퓨터에 데이터베이스를 가지고 있는 B 유통업체가 대행할 수 있다.
⊙ PPP
Point-to-Point Protocol (PPP)포인트 투 포인트 프로토콜. RFC 1171에 정해진 시리얼 point-to-point 링크 상의 패킷 전송 그 자체의 방법을 제공하는 것. 보통 모뎀을 통해 인터넷으로 TCP/IP 접속을 할때 이용되는 프로토콜이다.
⊙ Protocol
프로토콜은 데이터를 주고받는데 있어서 상호간의 약속에 해당하는 것이다. 예를 들어 생각하면, 한국 사람과 미국 사람이 대화를 하는데 있어서 한글과 영어를 사용한다면 상호간에 상대방의 말을 이해할 수 없기 때문에, 상호간에 이해할 수 있는 언어를 사용하게 된다. 예를 들어 에스페란토와 같은 만국 공통어를 사용한다면, 한국 사람과 미국 사람 서로가 상대방의 말을 이해할 수 있을 것이다. 프로토콜은 에스페란토와 같은 역할을 하는 것이다. 컴퓨터 통신에 있어서 서로가 주고받는 데이타를 이해하기 위해 상호간에 약속된 규약을 이용하는 것이다. 서로가 약속된 규약을 사용하기 때문에 컴퓨터 상호간에는 데이터의 의미를 이해할 수 있는 것이다. 프로토콜의 예를 든다면, 인터넷에서 사용하는 TCP/IP나 HTTP 같은 것이 있고, PC 통신에서 파일 전송을 위해 사용하는 ZModem이나 Kermit과 같은 것이 프로토콜에 해당하는 것이다.
⊙ Proxy (프록시)
Proxy(프락시)는 컴퓨터 시스템에서 가장 최근에 사용된 주기억장치의 내용을 캐시 기억 장치에 저장해 둠으로써, 다음 번에 주기억장치에 대한 접근 요구가 발생했을 때 캐시 기억 장치를 사용해 보다 빠르게 서비스를 제공할 수 있는 것과 같은 원리의 요청 서비스 기술을 말한다.
사용자가 이제까지 인터넷을 통해 접근했던 정보들을 컴퓨터의 하드디스크 일정 영역에 저장해 둠으로써, 마치 하드디스크가 캐시 기억 장소의 역할을 대신하게 되면서 이후 사용자가 인터넷 서비스를 요청하면 일단 하드디스크에 저장되어 있는 프락시 정보를 이용한다.
만일 사용자가 요청한 정보가 하드디스크에 있으면, 통신망을 통해 원격지로부터 자료를 수신하지 않고도 사용자에게 정보를 제공할 수 있기 때문에 보다 빠르게 요청 응답을 제공할 수 있다는 장점이 있다.
사용자가 요청한 정보가 원격지에 있는 호스트에서 변경된 경우에는 하드디스크에 있는 프락시 정보가 올바르지 못하게 되기 때문에 사용자 요청이 발생하면 무조건 하드디스크에서 전달하는 것이 아니라, 일단 상대방 호스트에게 정보 수정 여부를 확인한 뒤, 정보가 바뀌지 않았으면 하드디스크의 내용을 사용자에게 전달한다.
⊙ PROXY GATEWAY (프록시 게이트웨이)
넷스케이프와 같은 www 브라우저로부터 외부 서버로의 URL에 대한 request를 패스해 주고 그 결과를 리턴해 주는 컴퓨터나 관련 소프트웨어이다. 프록시 게이트웨이는 주로 방화벽에서 작동한다. 보안을 위해 IP주소를 방화벽 내로 감춘다.
⊙ PROXY SERVER (프록시 서버)
사설 통신망의 사용자가 공중 통신망을 간접적으로 엑세스 할 수 있도록 마련된 네트워크 서버이다. 사설 통신 사용자가 대리 서버를 통해 공적인 네트워크 정보를 액세스하거나 저장하여 공중 통신망에 대한 액세스를 제한할 수 있다. 프록시 서버를 사용하는 경우는 두 가지가 있다. 하나는 사내의 네트워크와 인터넷간의 액세스 제어를 행하는 경우인데 프록시 서버를 사용하면 인터넷에서 회사로의 액세스는 금지시키고, 사내가 허가한 사용자만이 인터넷 특정의 서비스를 사용하도록 설정할 수 있다. 액세스 제어에 사용하는 프록시 서버는 대개 방화벽으로 머신상에서 동작시킨다. 또 하나는 사내 네트워크와 인터넷간의 트래픽을 경감하고 싶을 때 사용하는 캐쉬 기능이다. 예를 들어 사용자가 있는 www 페이지를 액세스하면 그 내용을 프록시 서버는 일정기간 기억해 둔다. 이렇게 하면 인터넷 액세스의 빈도를 줄일 수 있다. 유럽 CERN이 프리소프트웨어로 배포하고 있는 www 서버 등이 이러한 기능을 가진다.
⊙ push (푸시)
푸시(Push)는 한 마디로 인터넷 사이트의 방송채널화를 실현해주는 신기술. 따라서 이 기술을 적용한 소프트웨어를 사용하면 인터넷 이용자들이 지금처럼 정보수집을 위해 웹사이트를 일일이 찾아다녀야 하는 불편이 사라질 것으로 예상된다. 컴퓨터 화면보호기를 통해 주요 정보의 제목이나 주식시세 등을 받아볼 수 있기 때문이다.
푸시기술은 편의성 확대라는 점 때문에 긍정적인 평가를 받기는 하지만 일부에서는 부정적인 기술로 보고 있기도 하다. 지금까지는 누구나 인터넷에 정보를 띄워 세계인과 고유할 수 있었으나 푸시기술의 적용은 기존 매스미디어 그룹이나 영향력있는 대기업 중심의 인터넷 정보공급을 초래할 것이란 지적 때문이다.
이 기술의 개척자는 포인트캐스트社. 또한 "캐스터넷"이란 소프트웨어로 명성을 얻고있는 마림바사도 있다. 이밖에도 여러 업체들이 푸시 소프트웨어시장에서 경쟁을 벌이고 있다. 이들이 사용하는 푸시기술은 약간씩의 차이는 있지만 기본적으로는 동일한 것으로 평가된다.
문제는 브라우저 업체들이다. 인터넷 소프트웨어시장의 양대 업체인 넷스케이프와 마이크로소프트는 푸시기술의 브라우저 적용과 관련, 서로 다른 접근방식을 채택하고 있어 표준정립에 난항이 예상된다.
푸시기술은 이처럼 몇 가지 해결해야 될 과제를 안고 있지만 그 개발 및 적용속도가 갈수록 빨라질 것이라는 데는 대부분의 전문가들이 견해를 같이하고 있다.
⊙ Push 방식
이용자가 직접 웹 사이트를 돌아다니면서 자신이 원하는 정보를 찾아야 했던 기존의 웹 서비스 방식은 이용자가 정보를 끌어온다는 의미에서 풀(pull)방식이라고 하는데 푸시(Push)는 이용자가 자신이 원하는 정보의 종류만 설정해 두면 웹 서버가 알아서 해당정보를 이용자에게 보내준다. 쉽게 설명하자면 웹서버를 TV와 같은 형태로 변경시켜주는 것이 푸시 기술이라고 할 수 있다. 푸시 기술을 활용한 웹서비스의 가장 큰 장점은 이용자가 정보를 찾기 위해 웹 사이트를 돌아다니지 않아도 된다는 것이다. 웹 사이트 이용자가 관심있어 하는 정보가 변하더라도 자동으로 변경된 정보를 받아서 보여 준다는 것이다. 정보를 찾기 위한 불필요한 웹사이트의 방문을 줄여 인터넷 전체의 트래픽을 감소시키고 이에 따라 간접적인 인터넷 서비스의 속도 증가를 가져올 수 있다는 것이다.
< Q >
⊙ QoS (서비스 품질)
Quality of Service. 통신 분야에서는 네트워크 내의 지연 시간이나 데이터 손실 등을 체크하게 된다.
⊙ QuickTime VR
애플사에서 내 놓은 가상현실 기술로써 VRML과는 구현기법이 다른 것으로써 기존의 가상현실 시스템이 그래픽랜더링을 기반으로하여 입출력장비나 워크스테이션같은 하드웨어를 필요로 했던 것에 비해 QuickTime VR은 사진을 기반으로 하여 소프트웨어적으로 가상현실을 구현한다.
< R >
⊙ RFC (Request For Comments)
설명요청, 자료요청이란 뜻이며 1969년 이후 인터넷에 관련된 여러 가지 내용들을 기록해 놓은 일련의 문서들을 지칭하는 용어로 인터넷과 TCP/IP의 사실상 사양서를 말한다. RFC는 문서번호와 함께 표기를 하며 인터넷 통신규약과 여러 가지 실험 결과들을 자료로 만들어 놓고 있다.
⊙ Roaming service (로밍서비스)
국내 ISP 사용자가 다른 나라에 가서도 기존의 ID와 비밀번호를 가지고 시내 전화요금으로 인터넷에 접속할 수 있는 서비스. 모든 국가에서 가능한 것은 아니며 각 ISP에 따라 다르다.
⊙ router (라우터)
컴퓨터 통신망을 운용하는데 있어서 두 개 이상의 통신망을 연결 관리하는 장비이다. 라우터는 하나의 전용회선을 통해 LAN에 접속된 여러 시스템들이 동시에 인터넷을 사용할 수 있게 하며, 목적지까지 데이터를 전달할 수 있게 하는 기능을 수행한다
⊙ routing (라우팅, 경로지정)
1. 데이터 통신망에서 메시지가 효율적으로 목적지에 도달할 수 있도록 통신경로를 할당하는 것.
2. 트리 구조의 파일 시스템에서 어떤 파일을 찾기 위해 각 디렉토리를 더듬어 나가는 것.
⊙ RSA (Rivest Shamir Adleman , 공개 키 암호의 알고리즘 )
암호 해석의 어려움은 큰 수를 소인수 분해하는 어려움에 의존하고 있다. 이 방식은 공개 키 암호의 사실상의 세계 표준이라고 일컬어진다. 이 방식이 이처럼 보급된 것은 미국 RSA Data Security 사가 보급에 힘을 기울인 결과이다. 이 회사는 1985년에 설립된 기밀 보호용 소프트웨어 메이커로 RSA 방식의 기본 특허는 동사가 소유하고 있다. 이 방식의 이름은 3인의 개발자인 Ronald Rivest, Adi Shamir, Leonald Adleman의 성의 머리글자를 딴 것이다.
⊙ RSVP (Resource ReSerVation Protocol)
TCP/IP네트워크에서 전송 대역을 이미 예약해 놓은 후 데이터를 전송하기 위한 프로토콜로 멀티미디어 데이터 통신에서 사용되고 있다.
< S >
⊙ Script (스크립트)
1)스크립트(Script)는 일종의 각본이며 어떤 사건이 발생하는 일련의 과정을 기술하여 놓은 것을 말한다. 소프트웨어로 실행시키는 순서처리를 문자형식으로 기술한 것으로 일반적인 프로그래밍 언어와는 약간 다른 스크립트 언어를 사용하여 작업과정을 기술한 것이다. 기능적으로는 프로그램과 거의 동일하지만, 스프레드시트나 하이퍼텍스트 등에서 몇 가지 처리를 순차적으로 실행시키는 등 순서를 특정키나 버튼 등에 할당할 때 사용한다.
스프레드시트 등에서는 매크로라 부르는 경우도 있으며 매크로도 텍스트로 처리할 수 있으므로 스크립트의 한 종류라 생각해도 되며 하이퍼카드(애플)나 WINGZ(아스키) 등에서 스크립트 처리 기능이 있다. 윈도에 있는 레코더 기능도 키보드나 마우스의 동작을 기록하여 실행하지만, 텍스트로 편집하는 것일 뿐이어서 스크립트라고 부르지 않는다.
2)지식의 표현방법으로 Shank에 의해 개발되었으며 각각의 지식을 스크립트라는 표현형태로 나타낸다.
⊙ Search Engine
서치엔진은 무수히 많은 웹 서비스를 하는 서버들 중에서 사용자가 찾고자 하는 정보를 가진 서버를 찾아주는 역할을 하는 서버이다. 따라서 서치엔진 서버는 무수히 많은 웹 서버들의 정보를 가지고 있어야 하고, 사용자의 요구에 따라 적절한 내용을 검색하여 서버들을 찾아 주는 역할을 한다.
⊙ Server
서버라는 것은 어떤 서비스를 제공하는 컴퓨터를 지칭하는 말이다. 인터넷상에 연결되어 있는 컴퓨터(호스트)는 크게 두 가지 종류로 나누어서 구분할 수 있다. 하나는 서비스를 제공하는 것이고, 다른 하나는 서비스를 제공받는 것이다.(하나의 호스트를 두 가지 목적으로 사용할 수도 있다) 서버라는 것은 이 두 가지 종류 중에서 서비스를 제공하는 호스트를 말하는 것이다.
⊙ SDLC (Synchronous Data Link Control)
미국 IBM 사가 정한 데이터 링크 제어 프로토콜을 말한다. 하이레벨 클래스 순서의 일종으로 ISO가 정한 HDLC와 유사하지만 세부는 다르다. SDLC순서는 IBM 사의 네트워크 체계인 SNA의 기본이 되는 통신 절차이다. 데이터 전송 단위는 프레임이라고 하며 하나의 프레임은 플러그, 주소, 제어, 데이터 체크 및 플러그의 각 필드에서 이루어진다. 데이터는 가변 길이지만 8비트 단위로 확장할 필요가 있다. 명령과 응답 송수신에 의해 데이터 링크 제어를 수행한다.
⊙ shell account (쉘 계정)
유닉스로 운영되는 호스트에 계정(ID 또는 Account)을 얻어서 쉘(Shell : 유닉스 명령어 해석기)을 통해 인터넷 서비스를 이용하는 것. MS-DOS처럼 텍스트 환경에서 유닉스 명령어를 미리 알고 있어야 하고, 파일을 다운 받을 때 인터넷에서 호스트로, 호스트에서 다시 PC로 두 번에 걸쳐 저장해야 하는 불편이 있지만, 인터넷의 다양한 기능을 모두 이용할 수 있고, 홈페이지를 만들 때 자유롭게 환경을 설정할 수 있으며, 그래픽이 힘든 하위 기종의 컴퓨터로도 접속해 활용할 수 있다.
⊙ Simply Interactive PC (초간편PC, Simply Interactive PC)
SIPC(Simply Interactive PC)란 통상 "초간편PC"라고 말하는데 MS사에서 "가전제품처럼 편한 PC"를 만들기 위해 95년 4월 제안한 규격이다. 가장 큰 특징은 이름처럼 간단(Simplicity)하게 사용할 수 있다는 것으로 대화형 TV같이 전원 스위치만 누르면 바로 작동이 개시된다는 것이다. 전원플러그가 꽂혀 있으면 팩시밀리 전자우편 등이 수신됐을 때 PC가 자동으로 전자우편 등을 읽을 수 있도록 대기상태에 들어간다. SIPC는 TV·VCR등 가전제품은 물론이고 케이블TV·인터넷 등과도 연결, 가정에서 쉽게 쓸 수 있는 PC다.
⊙ sitemap (사이트맵)
웹사이트는 하이퍼링크를 통해 문서와 문서를 연결하고 있다. 문서의 내용이 많거나 웹사이트에서 제공하는 메뉴가 많을 때 사용자들은 혼돈을 겪게 된다. 사이트맵은 웹 사이트 제작자가 자신의 웹사이트에 포함하고 있는 메뉴나 문서의 내용을 일괄적인 목록으로 작성하여 한 화면에 제공하는 페이지로서, 사용자가 쉽게 원하는 페이지나 메뉴를 찾을 수 있도록 한다.
⊙ Socket
소켓이라는 것은 TCP/IP 프로토콜을 구현하거나 응용하는 것을 지칭하는 말이다. 소켓이라는 용어가 사용된 것은 TCP/IP가 구현된 BSD 유닉스(유닉스 시스템의 한 종류이다)에서 였는데, BSD 유닉스 시스템에 TCP/IP를 구현하고 그것을 소켓이라고 지칭하기 시작했다. 이후로 소켓이라는 용어는 별다른 이의 없이 TCP/IP 프로토콜을 구현하거나 응용하는 대명사로 사용되었다. 특히 윈도우즈 소켓이라는 것은 TCP/IP 프로토콜을 마이크로 소프트의 윈도우즈 시스템에서 구현하는 것을 지칭한다.
⊙ SMS (Short Message Service)
SMS는 이동전화 가입자들 간에 짧은 메시지를 주고받을 수 있는 단문메시지서비스를 말한다. 이 서비스는 디지털 이동전화 가입자가 짧은 문장을 한글 또는 영어로 다른 이동전화 가입자에게 보내면 공중전화망이나 데이터 통신 네트워크 또는 인터넷을 통해 메시지를 받을 수 있도록 한다.
⊙ SOHO (소호, Small Office Home Office)
소호(SOHO)란 Small Office Home Office의 첫 머리글자를 딴 신조어로 90년대 중반부터 미국과 일본의 고학력 전문직 종사자를 중심으로 유행하기 시작한 새로운 업무를 뜻한다. 소호는 가정에서 인터넷 같은 컴퓨터 통신망을 이용하여 혼자 자신만의 사업을 영위해 나가는 신종직업 형태이다. 근래 들어 컴퓨터통신 팩스등 네트워크 기기들을 적은 비용으로 구입, 가정에서 사무실과 동등한 네트워크환경 구축이 가능해졌기 때문에 누구나 자신만의 업무 공간을 설계할 수 있다.
⊙ spew (스퓨)
지나치게 많은 정보 전자 우편, 메시지, 기사 등을 발송하는 행위이다.
⊙ SGML(Standard Generalized Markup Language)
한 문서에서 논리 구조와 내용 구조를 기술하기 위한 메타언어 (전자도서관에 많이 이용되고 있다.) 관련 기술로는 HTML이 있고, SGML과 HTML을 개량한 XML이 있다.
⊙ streaming (스트리밍)
인터넷을 통해 실시간으로 동영상이나 소리를 전송하는 것을 뜻한다. 파일을 다운받으면서 동시에 보고 들을 수 있기 때문에 인터넷 방송 등에 주로 쓰인다. 리얼 플레이어, VDO 라이브, 스트림웍스, 넷쇼우, 비보액티브 등의 프로그램을 이용하며, 전송을 담당하는 서버쪽 프로그램과 사용자의 플러그인 프로그램이 각각 필요하다. 최근에는 별도의 프로그램 없이 자바를 이용해 실시간 전송과 시청을 가능하게 하는 '임블레이즈'라는 제품도 등장했다.
⊙ subnet mask (서브넷 마스크)
IP 주소 중에 서브넷을 특정하기 위한 주소 마스크이다. 보통 우리가 네트워크 설정할 때 사용한다. 간단히 말하면 우리가 알고 있는 IP어드레스는 256수의 4개의 조합으로 나타낸다.
예를 들면 씨프라이스 서버 같은 경우 203.235.122.25 이다. 앞에서부터 A , B , C ,D클래스라고 한다. 우리가 네크웍(LAN)을 구성할 때 외부 네트워크 INTERNET등과 연결하기 위해서는 라우터와 게이트웨이가 있어야 한다. 이런 장비들에서 허브포함 네트워크(LAN) 내부와 외부를 경계짓는 구분을 주는 것이 서브넷 마스크이다. 보통 255.255.255.0으로 사용하는데 이는 C클래스까지를 같은 네트워크으로 보겠다는 뜻이다. 이를 이용하면 C클래스를 2개로 나누어 다른 내부 2개의 네트워크으로 설정 가능하다. 이런 경우 마지막이 0이 아니라 112나 다른 값들로 설정을 한다.
⊙ subnet (서브넷)
여러 개의 LAN을 접속한 경우 하나의 세그먼트를 가리킨다. 라우터로 구분된 범위에서 서브넷의 외부로는 브로드캐스트 데이터가 전달되지 않는다. 라우터로 구분되기 때문에 네트워크층 주소(예를 들면 IP 주소)의 네트워크 주소가 서브넷마다 다르다. TCP/IP를 이용하는 경우 IP 주소의 호스트 주소 중의 일부를 네트워크 주소의 일부로 이용한다. 이것을 서브넷 주소라고 하고 라우터는 IP 주소 가운데 서브넷 주소를 판별하기 위해서 서브넷 마스크라는 정보를 갖는다.
< T >
⊙ T1, T2, T3
미국 등지에서 컴퓨터 통신에 사용되는 전용선을 전송속도에 따라 아래와 같이 구분한다.
- T1급 : 1.544Mbps --> 풀모션 비디오(10Mbps 필요)는 전송할 수 없다.
- T2급 : 6Mbps
- T3급 : 45Mbps --> 풀모션 비디오도 충분히 전송할 수 있다.
⊙ TA (Terminal Adapter)
ISDN용 모뎀, 64Kbps, 128Kbps의 속도로 디지털 데이터 통신을 지원한다. 연결된 장치 중에서 두 개의 장치를 동시에 사용할 수 있기 때문에 통신 중에도 전화를 이용할 수 있다. 일반 모뎀처럼 내장형, 외장형이 있다.
⊙ TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
서로 다른 물리적성질을 가진 네트워크들을 서로 연결해줄 수 있는 새로운 통신규약 즉, 인터넷 워킹을 지원해주는 새로운 프로토콜로서 개발되어 점차 인터넷을 위한 표준 프로토콜로서 정착되었다.
⊙ telecommuting (재택 근무)
원거리 통신 설비를 갖춘 컴퓨터 시스템을 사무실과 연결하여 가정에서 업무를 처리하는 것.
⊙ Telnet
특정지역에 있는 사용자가 다른 곳에 위치한 컴퓨터를 온라인으로 연결하여 사용하는 서비스로 원격 접속 서비스라 한다. 텔넷이란 TCP/IP 프로토콜 체계에서 이용자가 마치 하드웨어적으로 직접 연결된 단말기를 이용하는 것처럼 자신의 PC를 사용할 수 있게 해주는 서비스의 명칭이자 클라이언트 프로그램의 이름이기도하다. 주로 유닉스 쉘(Shell) 명령어를 사용할 수 있게 해주기 때문에 쉘서비스라고도 한다. PC통신도 일종의 Telnet 서비스라고 할 수 있다.
⊙ Thumbnail Image
손톱크기만한 이미지로써 미리 보기나 이미지를 브라우즈하는 용도로 사용한다.
⊙ Tim Berners Lee
WWW는 1989년 CERN에서 주도한 분산 하이퍼미디어 시스템 프로젝트에서 시작된 것으로써 Tim Berners Lee는 유럽전역에 흩어져있는 연구원들이 효과적으로 아이디어와 연구결과를 공유할 수 있는 시스템 구현을 제안하였다.
⊙ Token Ring
토큰패스방식, 즉 네트워크 내에 송신권을 표시하는 토큰을 순회시키고 그것을 얻는 국(station)만이 데이터를 송신할 수 있는 방식으로 링구조의 통신망
⊙ Toolbar
도구모음
< U >
⊙ URL (Uniform Resource Locator)
URL(Uniform Resource Locator)은 인터넷 웹 사이트, 웹 페이지 또는 웹 페이지에 포함된 그림 등과 같은 정보 위치를 표시하기 위해 사용하는 주소를 말한다.
일반적으로 웹 브라우저에서 웹 사이트에 접속하려면 "http://www.kipo.go.kr/ news/search" 등과 같은 URL을 사용하는데 맨 앞의 "http"는 URL이 아니고 URL로 표시되는 자원을 통신망에서 전송하기 위해 사용되는 통신 규약을 의미하며 "www.kipo.go.kr/news/search"가 하나의 웹 페이지에 대한 URL이 된다.
"www.kipo.go.kr"은 자원이 저장된 상대방 컴퓨터의 주소를 의미하고 "/news/search"는 그 컴퓨터에 있는 디렉토리를 의미하는 것으로 URL에서는 "/" 기호를 사용해 계층적 디렉토리 구조를 가지는 파일 시스템에서 원하는 디렉토리 이름을 정한다.
⊙ Usenet (유즈넷, 유스넷)
유닉스를 사용하는 여러 컴퓨터들 사이를 연결하는 국제적인 네트워크로써 가입자들은 수백개의 뉴스그룹(News Group)중 관심있는 분야에 대해 편지를 띄우고 받아볼 수 있다.
⊙ Usenet News (유스넷 뉴스, 유즈넷 뉴스)
유스넷 뉴스란, 인터넷 사용자들이 특정한 주제에 대한 글을 게재하거나 파일을 올림으로써 정보를 교환하는 일종의 게시판이다. 수 만개에 이르는 뉴스그룹은 컴퓨터에 관한 정보에서 학문, 취미, 토론, 사회문제 등 헤아릴 수 없이 많은 내용이 담겨 있다.
⊙ user account (사용자 계정)
컴퓨터 통신을 이용할 수 있도록 등록된 사용자의 ID 와 비밀번호로서 이것에 의하여 정보의 데이터 베이스 등 네트워크 자원들에 대한 사용 권한이 주어진다.
⊙ uuencode (유유인코드)
유닉스와 인터넷에서 사용되는 유틸리티. 워드퍼펙트 등의 프로그램으로 작성된 이진 파일의 코드를 아스키 문자로 변환시켜서 텍스트 파일만 받아들이는 통신 서비스로 전송할 수 있게 해 준다. 사용자 컴퓨터의 운영체계가 유닉스가 아닌 도스라면, 인터넷에 접속된 상태에서 파일을 변환하거나, 유유인코드를 다운로드하여 오프라인 상태에서 파일을 변환시킬 수 있다.
< V >
⊙ VAN (Value Added Network, 부가가치통신망)
부가가치통신망이란 공중전기통신사업자로부터 회선을 빌려 컴퓨터를 이용한 네트워크를 구성, 정보의 축적·처리·가공을 하는 통신서비스 또는 그 네트워크를 제공하는 사업을 말한다. 1973년에 세계 최초의 VAN사업자가 미국에서 출현, 그후 1975년에 TELENET이 VAN서비스를 개시하였으며 1977년에는 TYMNET이 서비스를 개시, 본격적인 VAN의 시대가 열렸다.
VAN에 가입·이용하는 목적으로는 ①VAN을 이용함으로서 이기종 호스트 컴퓨터간 접속이나 단말기와의 접속 프로토콜변환을 네트워크 내에서 처리하여 호스트 컴퓨터의 부하경감과 ② 이업종, 이기업간의 접속에 의한 새로운 비즈니스의 발굴, ③데이터통신의 효율향상과 통신코스트의 절감 ④회선의 확장·변경 및 오퍼레이션 등의 운용관리를 VAN에 맡김으로써 얻어지는 부하와 코스트의 경감 등을 들 수 있다.
VAN의 금후동향을 보면 회선의 효율적 이용과 회선의 리세일(resale), 불특정다수 또는 국제간 통신에의 패킷 교환 채용, 업계 또는 업종VAN의 출현 등을 들 수 있으며 국내외를 막론하는 "VAN to VAN"이 실현될 것이 예상된다.
예를 들어, EDI에서 VAN사업자가 전자사서함을 설치하고 이를 이용하는 각 사용자 컴퓨터간에 통신 등을 변환해주는 것도 VAN 서비스의 하나라고 볼 수 있다. 그래서, EDI에서는, 표준(Standards), 사용자 시스템(User System), 통신 네트워크(VAN), Interchange Agreement를 EDI의 4대 구성요소로 본다. 서류가 Message이며, 그 서류를 넣는 홀더가 Functional Group, 이 홀더를 넣는 봉투를 Interchange, 우체국을 VAN, 우편배달부를 Point-to-point로 비유할 수 있다.
⊙ VOD (주문형비디오, Video On Demand)
Video On Demand의 약자로서 전화선으로 일반 가정까지 원하는 영상정보를 제공하는 시스템이다. 가정용 TV 수상기에 설치한 단말장치를 통해 원하는 내용을 주문하며, 필요할 때 자유롭게 영화 등의 서비스를 볼 수 있는 서비스이다. 케이블 TV(CATV)와 유사하지만 다른 점은 통신회선은 전용선이 아닌 전화선을 사용하며, 정보를 주고받을 수 있다. 이 서비스를 이용하면 비디오 가게에 가지 않고서도 원하는 영화를 빌려 볼 수 있다.
⊙ VoxML (Voice Markup Language)
VoxML은 모토로라가 개발한 음성 인터넷 콘텐츠 언어로, 음성을 통해 웹정보를 검색할 수 있는 기능을 제공한다. VoxML은 XML(eXtensible Markup Language)을 기반으로 하고 있으며, 음성 브라우저(Voice Browser)를 통해 마치 대화하는 것처럼 인터넷의 기상, 주가, 교통 정보 등을 이용할 수 있게 하는데, 이것이 구현되면 PC가 없어도 전화만으로 인터넷을 이용할 수 있기 때문에 장애인들의 인터넷 활용도를 높이는 한편, 인터넷 비즈니스의 영역을 전체적으로 넓힐 수 있을 것으로 기대된다. 모토로라에 따르면 조만간 인터넷에서 음성 정보를 요구하는 수요는 크게 증가할 것이며, 음성으로 제공되는 정보는 사용자들에게 높은 친근감과 편의성, 신뢰도를 제공한다는 것이다. 이렇게 되면 현재의 ISP에 대응하는 개념인 VSP(Voice Service Provider)도 상당수 출현하게 되며, 동시에 기존 웹페이지들이 음성 서비스를 동시에 제공하게 된다. VoxML을 사용하면 웹페이지 제작자들은 손쉽게 웹페이지에 음성 인터페이스를 추가할 수 있으며, HTML 텍스트를 음성으로 전환할 수도 있다. VoxML은 기존의 인터넷 기술 표준들을 준수하기 때문에 머지않아 음성 지원 기능이 추가된 웹브라저 혹은 음성 전용 웹브라우저가 출현할 예정이다. VoxML 개발도구인 VoxML SDK는 이미 공개되었으며, 여러 기업들이 VoxML 애플리케이션을 개발중이다. 현재 The Weather Channel(www.weather.com) 홈페이지에서 VoxML 시범 서비스가 진행중이며, 모토롤라 사의 VoxML 홈페이지는'voxml.mot.com'이다.
⊙ VPN (Virtual Private Network, 가상사설망)
VPN(Virtual Private Netwok :가상사설망)의 원 개념은 자체 정보통신망을 보유하지 않은 사용자도 공중 데이터 통신망을 이용해 마치 개인이 구축한 통신망과 같이 이를 직접 운용, 관리할 수 있는 것을 말한다.
현재 VPN은 기업의 본사와 지사 또는 지사간에 전용회선 대신 인터넷을 이용해 연결하는 통신수단의 하나로, 전용회선의 대여보다 훨씬 저렴한 비용으로 원거리통신망(WAN)을 구축할 수 있는 네트워크 솔루션을 의미한다.
VPN과 유사한 네트워크 솔루션으로 프레임 릴레이가 있다. 프레임 릴레이가 대용량의 데이터를 고속으로 전송할 수 있는 대신 비용이 많이 든다는 점 때문에 LAN 등의 근거리 접속에 유용한 반면 인터넷을 이용한 VPN은 원거리나 세계 각지에 떨어져 있는 지사와의 통신에 적합하다는 평이다.
이 VPN은 특히 본사와 중소규모의 위성사무실간에 대량의 데이터를 전송해야 하거나 재택근무제를 운용하고 있는 업체의 경우 효과가 크다.
그러나 VPN은 인터넷의 표준 플로토콜을 기반으로 하고 있기 때문에 보안상의 취약점이 결정적인 약점으로 지적되고 있다.
⊙ VRML (Virtual Reality Modeling Language or Markup Language)
Virtual Reality Modeling Language or Markup Language의 약자. 웹에서 3차원 입체 이미지를 보여주기 위한 언어. HTML을 기반으로 만들어졌다. 가상 쇼핑몰, 3차원 채팅 등에 이용되고 있다. VRML 전용 브라우저를 사용하거나 플러그인 프로그램을 설치해야 한다.
< W >
⊙ W3C (WWW Consortium)
웹 표준을 제정하는 등 웹의 장기적인 발전을 위해 '94년에 창립된 인터넷 관련 공동체로 국제 산업 컨소시엄 중 하나로 미국의 MIT컴퓨터 과학 연구소, 유럽의 INRIA, 아시아의 게이오 대학과 쇼난후지사와 캠퍼스 등이 주도적으로 참여해 결성했다. CERN과 협력해 결성된 단체로 W3C의 디렉터이자 웹의 창안자이기도 한 팀 버나스리의 주도 아래 움직이고 있다. HTML표준안을 확정하는 곳으로 인터넷 웹사이트의 향방을 손에 쥐고 있다.
⊙WAIS (광역 정보 서비스, Wide Area Information Services)
WAIS(Wide Area Information Services)는 광역 정보 서비스 방법의 한가지로 인터넷상에 흩어져 있는 정보들의 각 목록별 데이터베이스를 만들어 빠르게 찾을 수 있게 해놓은 서비스를 말한다.
WAIS는 간단한 언어 입력을 통해 관련된 정보를 빨리 찾기 위해 사용되는 것으로 즉 사용자가 원하는 정보를 입력하면 각지에 퍼져 있는 정보 서버들을 추적하여 이에 관련된 정보를 찾아주는 분산 정보 서비스를 제공한다. 검색은 키워드를 이용해서 한다.
⊙ Wallet Computer
미래형 컴퓨터로 지갑처럼 주머니에 넣고 다닐 수 있도록 초소형화한 것으로 강력한 무선 통신기능과 각종 기기와의 완벽한 호환되어 Home Automation제어, 전자결재, 신분증, 전자우편, 화상통신 등 생활에 필요한 각종 기능이 멀티미디어로 제공된다.
⊙ WAN (Wide Area Network)
원거리통신망 또는 광역통신망이라고도 하는데 공중데이터망을 이용하여 멀리 떨어진 곳에 위치한 컴퓨터시스템들을 연결하는 네트워크이다. 통상적으로 랜과 랜사이를 연결하는 경우가 많다. 넓은 의미로는 전화망까지도 컴퓨터통신에 이용되므로 WAN이라는 개념에 포함될 수도 있으나 일반적으로 전화망과는 별도로 구성된 디지털망을 뜻한다.
⊙ WAP (Wireless Application Protocol)
1) Wireless Application Protocol의 약자로 이동전화나 PDA등 소형 무선 단말기상에서 인터넷을 이용할 수 있도록 해주는 프로토콜의 총칭이다.
2) WAP은 이동전화 단말기 자체로 인터넷 통신을 가능하게 한다. 모뎀을 이용해 데이터를 변환하는 것이 아니고 무선 통신 사업자에 설치된 서버를 경유해 직접 인터넷의 패킷 통신을 이동전화망에 적합한 간이통신으로 변환하는 방식이다.
3) 지난 97년 에릭슨과 모토롤라, 노키아, 언와이어드 프래닛등 4개사가 처음 WAP을 제안한 이래 현재까지 전세계 서비스 사업자, 장비 제조업체, 어플리케이션 제공업체 등 여러 업체가 참여하고 있다.
⊙ WAP게이트웨이 (Wireless Application Protocol Gateway)
WAP 게이트웨이(Wireless Application Protocol Gateway)는 일반 PC용 HTML(HyperText Markup Language)을 호출기, 휴대형 개인정보단말기(PDA), 휴대전화 등 이동단말기용 WML(Wireless Markup Language)로 자동 변환해 주는 소프트웨어이다. WAP게이트웨이 구현방법은 HTML문서의 레이아웃과 콘텐츠를 동시 변환해주는 HTML리포맷팅, 레이아웃은 손대지 않고 HTML문서 태크(Tag)만 WML 태크로 변환해주는 태크 컨버팅, HTML과 WML 태크가 혼재돼 있는 인터넷 문서에 WML 문서만을 찾는 웹 클리핑 등 3가지 방법이 있다.
⊙ Web Browser
HTML문서를 보기 위해 사용되는 프로그램 또는 World-Wide-Web을 위한 브라우저이다.
⊙ web designer (웹 디자이너)
인터넷 웹 페이지에 실을 정보를 설계하는 전문가이다. 게재할 정보를 각 이용자가 신속하고 흥미 있게 볼 수 있도록 설계하는 기술을 가져야 한다.
⊙ Web Hosting
웹호스팅이란 막대한 비용부담과 기술부담을 수반하는 웹서버를 직접 설치하지 않고도 도메인네임을 등록하여 인터넷 홈페이지를 개설/운영할 수 있도록 웹서버를 임대해주는 서비스로 직접 서버를 운영하는 것과 같은 효과를 제공하는 네트워크 서비스를 말한다.
⊙ Web master (웹 마스터)
기업체가 개설한 인터넷 웹 사이트를 관리하는 전문가이다. 홈 페이지의 제작을 비롯하여 기업 홍보와 하드웨어 및 소프트웨어 구매 등 모든 것을 관장하는 사람이다.
⊙ webposting (웹포스팅)
인터넷 전문 업체인 엔텔시드가 엽서 응모를 원하는 이용자들을 대상으로 우편 발송을 대행해 주는 서비스를 말한다. 이 서비스는 경품 행사 등에 응모하기 위해 인터넷 웹 상(www.quizbox.co.kr)에 필요한 내용을 입력하기만 하면 일일이 엽서를 쓰지 않더라도 우편 엽서 작성에서부터 발송까지 대신해 준다. 정식 회원은 1만원에 37회의 응모를 할 수 있고 자신의 인적 사항만을 등록해 놓은 일반 회원의 경우 매달 2회씩 무료로 웹포스팅 서비스를 이용할 수 있으며 대행료는 1건당 3백원으로 예치금에서 대행료를 공제하며 매월 말 결산 내용을 전자 우편을 통해 알려 준다.
⊙ webtop (웹탑)
운영체제와 인터넷을 통합한 형태. 파일 관리, 정보 관리 등에 있어 둘을 유기적으로 연결시킨 것이다. 인터넷 익스플로러 4.0이 윈도우95와 연결되면서 등장한 개념이다. 윈도우 탐색기에서 곧바로 인터넷으로 가는 기능을 예로 들 수 있다. 액티브 데스크탑(Active Desktop)이라는 이름으로 마이크로소프트가 먼저 선보였지만 넷스케이프 커뮤니케이터도 다음 버전에서 '오로라'라는 웹탑을 적용할 예정이다. (웹탑은 인터넷과 운영체제가 유기적으로 연결된 '형태'만을 의미하기 때문에 그것을 위한 내부 기술은 서로 다르다.) 윈도우뿐 아니라 매킨토시, 유닉스 환경까지도 적용되며 계속 발전해갈 것으로 보인다. 그러나 통합 기능으로 인한 컴퓨터의 속도 저하와 인터넷에 계속해서 연결되지 않은 모뎀 사용자들의 불편을 어떻게 해결할 것인가가 과제로 남아있다.
⊙ whois
인터넷에 등록된 사용자, 도메인, 기관명에 관한 정보를 알려주는 기능.
⊙ WML (Wireless Markup Language)
HDML의 후속 언어로써 WAP Forum이라는 다수의 기업이 참가한 표준기구에서 표준으로 자리잡은 언어이다. W3C의 XML을 기반으로 구성되었으며, 근간언어로는 HTML과 HDML을 들 수 있다. 특징으로는 Text, Image등을 화면에 표시할 수 있으며, Text입력과 List에서의 선택, HyperLink와 Link를 통한 Navigation을 지원한다.
⊙ WS_FTP
FTP프로그램도 크게 윈도우용과 유닉스용(도스용)으로 나눌 수 있다. 읜도우용으로 널리 쓰이는 프로그램은 WS_FTP가 대표적이고 유닉스나 도스에서는 FTP 명령이 사용된다. WS_FTP는 윈도우용이므로 인터페이스가 직관적이고 사용하기 쉽다는 특징을 가지지만 별도의 프로그램을 설치해야한다. 유닉스환경에서 사용하는 FTP는 기본 명령어들을 알고 있어야만 쓸 수 있고 사용이 불편하다는 단점이 있지만 기본 내장프로그램이기 때문에 환경에 구애받지 않고 서비스를 지원한다는 장점이 있다.
⊙ WWW (World Wide Web)
World Wide Web 의 약자로써 간단히 W3 혹은 Web이라고 부른다.
⊙ WYSIWYG (What You See Is What You Get)
GUI 방식을 지원해주는 매우 편리한 방식이다.
< X >
⊙ XDSL (xDigital Subsciber Line)
XDSL(xDigital Subsciber Line)는 통신업체가 대규모의 고속 인터넷 접속시장의 수요를 충족시키기 위해 추진하고 있는 고속모뎀으로 ADSL, HDSL, SDSL, VDSL등 여러 종류의 기술을 포함한다.
⊙ xgopher (x 고퍼)
X-Windows하의 UNIX에서 실행되는 고퍼 버전이다
⊙ XML (eXtensible Markup Language)
1996년 W3C에 새로 제안한 웹표준 문서 포맷. 기존의 HTML이 단순하기 때문에 간단한 문서를 만들기에는 쉽고 좋지만 대용량의 문서 제작에는 불편하기 때문에 만들어진 것이다. HTML이 가질 수 없는 다양한 표현 방법을 가지고 있다. 문서라기보다는 프로그래밍적인 요소가 강하다. HTML을 대체하기보다는 독자적인 영역을 구축해갈 것으로 예상된다.
< Y >
⊙ YModem (Y모뎀)
Y모뎀은 X모뎀에 기초를 두고 X모뎀의 단점을 개선한 것으로 파일을 전송하는데 이용되는 통신 프로토콜 중의 하나이다.
Y모뎀은 1천24바이트 크기의 블록으로 데이터를 전송하기 때문에 X모뎀보다 빠르지만 Z모뎀만큼은 강력하지는 않아 전화 회선으로는 잘 전송되지 않는다.
오늘날 Y모뎀은 여러 개의 파일들을 동시에 전송할 수 있는 Y모뎀 배치나 오류수정 소프트웨어를 버리고 대신 하드웨어 기반의 오류수정을 모뎀 안에 남겨 그 처리속도를 높인 Y모뎀-G 등이 나오는 추세이다.
< Z >
⊙ ZIP
PKWare의 PKZIP 또는 호환 가능한 아카이버를 사용해 하나 또는 그 이상의 파일로부터 압축된 아카이브(zip 파일)를 작성하는 것을 말한다. 또는 PKZIP과 호환할 수 있는 유닉스 아카이브 유틸리티 이름이다.
⊙ ZMODEM
PC통신에서 사용되는 파일 전송 프로토콜의 하나이며, XMODEM이나 YMODEM등에서 부족했던 기능이 보완된 것이다. 전송 효율이 높을 뿐 아니라 오류의 검증 및 정정 기능이 우수하다. 전송하는 데이터의 길이가 1024바이트이며, 와일드 카드로 지정된 복수의 파일을 연속해서 전송할 수 있다. 또한 선로 상태가 나쁘거나 상대방의 통신 장비가 양호하지 못할 경우에는 전송 단위를 절반으로 낮추는 등 오류와 재전송 회수를 자동으로 최소화하는 기능이 있다. 따라서 세계적으로 널리 사용되고 있다.