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VRay.info | V-Ray 1.5 Service Pack 5 for 3ds Max releasedV-Ray 1.5 SP5 is the next release of the V-Ray rendering engine for 3ds Max. In addition to several new features and bug fixes, this service pack provides compatibility with 3ds Max 2011 and 3ds Max Design 2011.
This is a free upgrade, and the build is available now from the download page on
New features:
# Added VRaySamplerInfoTex texture and VRaySamplerInfo render element
# Added VRayObjectSelect render element which allows to extract objects with specific IDs into a separate element
Modified features:
# Added an option to the VRayPhysicalCamera to perform image distortion based on a texture map
# Allow the user to specify texture bounds for 3d displacement
# Added displacement slot to VRayFastSSS2 material
# Added "prepass id" parameter to VRayFastSSS2 material so that multiple materials can share the same illumination map
# Added displacement slot to VRayLightMtl material
# The color parameter of VRayIES lights is now animatable
# The min/max z-depth values for the VRayZDepth render element are now animatable
# Support for reflection occlusion in VRayDirt
# Support for environment sampling in VRayDirt
# Support for Particle Flow vertex color mapping and particle visibility
# Support for the "Use transparent shadows" option with Arch&Design materials
# The clipping planes for the VRayPhysicalCamera are now displayed in the viewport
# Added an option "show cone" to the VRayPhysicalCamera to control the display of the camera in the viewports
# Ability to save and load color correction curves for the VFB in Adobe? PhotoShop? .acv format
# Support for pixel aspect ratio display in the V-Ray VFB
# Support for anaglyph stereo preview in the V-Ray VFB
# Support for LUT color correction in the V-Ray VFB from .cube files
# Ability to display the value of the corrected colors in the V-Ray VFB pixel info dialog
# The "Dynamic memory limit" parameter can be set to zero to remove any limit
Bug fixes:
# Motion blur for Hair&Fur in "mr prim" mode does not match the "buffer" mode
# Occasional random crashes in 3ds Max 2010 due to progress bar updates
# Fixed invalid smoothed normals causing issues with displacement
# Fixed AA artifacts with thin bright lines when using Adaptive DMC image sampler
# Stuck buckets with perfectly transparent surfaces and GI
# Incorrect vignetting for VRayPhysicalCamera when using horizontal/vertical offset
# setVRaySilentMode() should disable the dialog for overwriting raw .vrimg files
# Missing reflections in VRayFastSSS2 when it is a coat material inside a VRayBlendMtl
# Incorrect bump mapping for GI when using time-interpolated irradiance maps
# Fixed artifacts with VRayFastSSS2 when one of the scatter color components is zero
# Fixed incorrect normal map with VRayNormalMap on VRayProxy objects
# Fixed crash with animated irradiance maps and objects with zero scale
# The color of VRayIES lights was not animatable
# VRayIES lights did not produce photon-mapped caustics
# Fixed invalid normals with VRayEdgesTex in the bump slot
구글 번역기
VRay.info | V - 레이가 1.5 서비스 팩 5 3DS 맥스 출시
V - 레이 1.5 SP5는 3DS 맥스 V - 레이 렌더링 엔진의 다음 릴리스입니다. 여러 가지 새로운 기능 및 버그 수정,이 서비스 팩을 이외에 3DS 맥스 2011 3DS 맥스 디자인 2011와의 호환성을 제공합니다.
이것은 무료 업그레이 드이며, 현재 사용 가능 다운로드 페이지에서에서 빌드
www.chaosgroup.com
새로운 기능 :
VRaySamplerInfoTex 텍스처와 VRaySamplerInfo 렌더링 요소를 추가
특정 ID를 가진 별도의 요소로 개체를 추출할 수 있도록 VRayObjectSelect 렌더링 요소를 추가
수정된 기능 :
VRayPhysicalCamera에 텍스쳐지도를 기반으로 이미지 왜곡을 수행할 수있는 옵션을 추가
3 차원 변위에 대한 텍스처 범위를 지정하는 사용자를 허용
VRayFastSSS2 자료에 대한 변위 슬롯 추가됨
올린날짜 "prepass ID가"VRayFastSSS2 자료 있도록 여러 자료가 동일한 조명지도를 공유할 수있는 매개 변수
VRayLightMtl에 자료를 변위 슬롯 추가됨
VRayIES 조명의 색상 매개 변수는 현재 animatable입니다
분 / 최대 z는 VRayZDepth의 렌더링 요소에 대한 심층적인 가치를 지금 animatable입니다
VRayDirt에 반사 폐색에 대한 지원
환경 VRayDirt에서 샘플링 지원
입자 흐름 정점 색상 매핑 및 입자의 가시성을 지원
이 ""자료를 아치 & 디자인과 옵션을 투명한 그림자를 사용하여 지원
VRayPhysicalCamera에 대한 클리핑 비행기는 현재 뷰포트의에 표시됩니다
"VRayPhysicalCamera로 뷰포트를에있는 카메라의 표시를 제어하는 옵션을"표시 콘 추가됨
능력은 저장하고 vfb 어도비에 대한 색상 보정 곡선을로드? PhotoShop? . acv 형식
V - 레이 vfb에서 픽셀 비율 디스플레이 지원
V - 레이 vfb에 anaglyph 입체 미리보기 지원
V - 레이 vfb으로부터 LUT의 색상 보정을위한 지원. 큐브 파일
능력은 V - 레이 vfb 픽셀 정보 대화 상자에서 수정된 색상의 값을 표시합니다
"동적 메모리 제한은"매개 변수를 어떤 제한을 제거하려면 0으로 설정할 수 있습니다
버그 수정 :
모션 헤어 & 모피에 대해 "미스터 꼼꼼한"모드 "모드"버퍼와 일치하지 않는 부분
3DS 맥스 수시 무작위로 충돌 바 2010 업데이 트를 진행으로 인해
변위와 고정 무효 부드럽게 normals 일으키는 문제
얇은 밝은 라인 샘플러 적응 DMC의 이미지를 사용하여 고정 금주 모임 아티팩트
완벽하게 투명한 표면과 병사들과 함께 갇혀 버켓
잘못된 VRayPhysicalCamera 수평 / 수직 오프셋을 사용하여 vignetting
setVRaySilentMode ()는 원시 덮어쓰기에 대한 대화 상자를 해제해야합니다. vrimg 파일
VRayFastSSS2 때 그것은 VRayBlendMtl 내부 코트 소재는 반사를 누락
군대에 대한 잘못된 밤 매핑을 사용하면 시간 보정 irradiance지도
VRayFastSSS2와 고정 유물 하나는 산발 색상 구성 요소 0
VRayProxy 개체에 대한 잘못된 고정 VRayNormalMap과 정상지도
제로 규모와 애니메이션 irradiance지도 및 객체와 충돌 문제 해결
VRayIES 조명의 색상은 animatable 아니 었어
VRayIES 라이트는 포톤 매핑 caustics를 생성하지 않았어
충돌 슬롯에 VRayEdgesTex와 고정 무효 normals