음...
1. 점들을 평평하게 하려면
일렬로 만들고자 하는 점들을 모두선택 하신후에 스케일 툴에보면
두번째 스케일(select and non-uniform scale)을 선택하시고
내가 일렬로 만들고자 하는 축을 선택하시고 모아주면 일렬로 정렬되는것이 보일거예요..
2. 타켓 옆에있는 픽셀이란건
내가 선택한 vertex를 또다른 vertex 근처에 놓아도 스스로가
그 범위를 인식하여 합쳐지는거구요
다시말하면 꼭 vertex와 vertex를 안붙혀도 근처만 갖다 놓아도 스스로
합쳐진다는 말입니다
selected는 범위값이에요..
내가 1,000 정도의 범위를 주어주면 그안에 있는 vertex는 모두 합쳐지는거죠..
웬만하시면 범위값을 많이 주어줘야되요..
학원 선생님은 만단위에서 십만단위까지 주시더군요..
전 처음에 천단위로 했더니 안합쳐지던데..
님도 그런건 아닌지..
vertex를 합치는건 이렇게 두종류란건 아시죠? ^^
도움이 되셨을까요...?
--------------------- [원본 메세지] ---------------------
패치작업중에 많은 점들은 합쳐서 평평하게 할라고 하는데
몇개는 돼고 몇개는 또 안돼고 합니다.
어떻게 해야 다 합쳐지나여?
(거리값도 조절했고 타겟도 했는데..안돼네여
굴구 타겟 옆에 있는 픽셀값은 어떨때 쓰는건지도
알려주심 감사하겠습니다.) 그럼~부탁드림다.
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Re:패치 작업중에 벌텍스 합치기(weld)가 잘 안돼네여~
고현아
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02.04.26 15:45
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