우선 서량기병님께서 아이센 가드를 설명하셨는데, RR+RC가 계속 나오고 그것을 적용해서 하시는 분들이 많으시기에.
기존의 유닛과 옵션의 차이가 존재해서 이렇게 따로 설명드리겠습니다.
원래 나중에 제가 유닛을 싹 올려 볼려고 했는데 ㅎㅎ 먼저 하셨군요.
우선 저의 설명에서는 캠페인과 전투 난이도는 베하/베하 기준으로 아이센 가드에 대한 저의 생각을 설명 드리겠습니다.
우선 베하/베하에서는 자동전투시 엇비슷한 전력이라면 플레이어가 패배할 확률이 높아집니다. 수동전투위주의 플레이가필요
베하난이도에서 RC+RR은 AI측에 사기 보너스 2의 수치를 적용(즉 새로 나오는 부대 자체가 갈매기 2개 이상을 달고 나온다 보면됨
아이센가드 - 중간계맵 중심부 근처에 위치
로한, 하이엘프, 에리아도르 3국과 국경이 붙어있으며, 로한과의 전쟁은 가장 빨리 일어남으로 대비를 해야함.
에리아도르와 하이엘프는 추후 공세가 시작되니 그전까지 로한과의 전투에서 신경을 많이 써줘야함.
주전력은 보병이나 우르크 하이 아처와 크로스보우의 유기적인 활용이 필요.
와르그 라이더는 대보병전에서는 매우 취약하며, 대기병전용으로 써야하나 동일한 적기병대에 대해서는
그리 쉽게 우위를 점치기힘듬.
머 기본적인 설명은 서령기병님의 설명도 괜찮은 편이기에 그걸 보셔도 되고 직접 해보시면 알게됨.
개인적인 생각으로는 반지의 제왕 모드에서 에리아도르와 아이센가드가 전력적인 측면에서 가장 약한팩션으로 분류.(선,악)
------------------------RR+RC는 유닛의 밸런스와 전투 + 캠페인 관련 AI 수정과 추가 유닛이 들어있는 패치입니다. ------
6월 2일자 RR+RC 적용 시 유닛 능력치 입니다.
던랜드 지역에서 생산 가능하며, 초반 빈약한 아이센 가드 진영에서 창병의 역활을 맡고 있음,
극초반 아이센가드의 수도 를 제외하고 던랜드에서 생산되는 보병으로 서쪽과 북쪽 방어시 40턴 내에까지는 주력으로 쓸수 밖에 없음.
서량 기병님의 기존 능력치에서 공격력 과 돌격 능력이 1 낮아졌으며, 방어도의 총합은 3이 높아졌지만 갑옷 방어도는 2가 낮아져서 기존보다 화살 공격력에 취약 해졌습니다.
가장 처음부터 쓸수 있는 투창병과 2턴마다 충원이 가능하기때문에 어쩔수 없이 초반 빈약한 병력의 숫자 충원부대.
하지만 투창 능력도 다른 팩션에 비하여 떨어지며, 근접전도 그리 기대 안하는 편이 좋음.
그러나 어쩔수 없이 생산.
기존 공7,원 7 돌1 방 6에서 공 1 원 6 돌 1 방3으로 긊감. (서량 기병의 스샷에서보다 더욱 취약해졌음)
스네그 아처 가장 기본으로 생산되는 궁병이며 숫자 250명에서 나오는 다발 사격으로 취약한 궁병 공격력을 커버 해야함.
역시 스네그 투창병과 마찬가지로 초반 병력 공백을 메꾸기 위해서 꾸준히 생산해야하는 병과.
RR+RC에 들어와서 가장 큰 변화는 긴사거리가 없어졌을뿐만 아니라 사거리 자체는 노멀 사거리보다 짧음.
무슨 말이냐 하면, 일반 농민 궁수나. 시민 궁병들의 사거리보다 더욱 짧은 사거리로 투창 투척 거리보다 약간 더긴 사거리를
가지고 있기에 근접 사격을 해야하는 궁수로 바뀜. <=== 초반 이외에 사용을 안하게 되는 가장큰이유,
밀공 7 원공 4 돌격2 방어 6에서 모든 공격력은 1 방어력 2로 감소.
초반 아이센 가드에서 배럭업(4턴이 걸림)을 하고나면 생산 가능
역시 처음 빠른 생산이 가능하고 능력치도 인간계열 팩션의 초반 보병들을 앞도하는 신체 능력을 가졌음.
(물론 엘프와 드워프 제외)
주력으로 사용하게 되지만 재보충까지 3턴이라는 시간이 걸리기 때문에 낭비해서는 안되는 병과
기존 251명이 숫자에서 201명으로 숫자 감소.
공격력 6 돌격 3 방어 10 에서 다른 수치는 변하지 않았으나 방패 방어도가 3에서 7로 증가 하여 방어 합은 14로 증가.
우르카 히아 라이더와 함께 초반 아이센가드에서 생산가능한 주력아처.
초반부터 후반까지 쭉 사용하게되는 주력 아처로써 말뚝 박기 기능으로 기병의 돌격에 대해 견제가 가능하며, 긴사거리를 가지고 있어 엘프와의 접전시에 필수 병과.
기존에서 변경된점.
말뚝 박기 기능이 추가로 기병에 대한 위협 범위를 감소 시킬수 있음.
좋은 사기 , 매우좋은 체력 추가되어 강화
기존 밀공 7, 원공 5, 돌격 2 방어 6 에서 6,4,2,7 로 바뀜.
숫자 151 에서 201 명으로 증가.
아이센 가드의 중보병. 우르크 하이 라이더 보병과 비교시 총합 방어력 차이는 4밖에 나지 않지만.
갑옷 방어력이 9 가 되고 방패 방어가 7이되어 화살공격에 잘버티게됨.
(모르는 분이 계실가 해서 팁. 원거리 공격류의 방어에는 디펜스 스킬의 방어력은 포함되지 않습니다.)
(즉 방어 능력으로 화살의 공격력을 감소 시킬수 없죠. 갑옷과 방패만이 적용됩니다.)
기존 공격력 8 돌격 4 방어 16( 8.4.4) 에서 공격력 6 돌격 3 방어 18 (9.2.7) 로변경. 갑옷과 방패 방어력의 증가로 원거리류에
더욱 잘버팀. 유지비 감소.
우르크 하이 파이크병,
아이센가드에 없어선 안될 중요 보병입니다.
우선 서량 기병님이 수동 전투를 많이 안해보셔서 우르크 하이 파이크 병이 안좋은듯 하다고 말씀 하셨지만.
결론은 1:1에서 우르카 하이 파이크 병은 어떤 병과와의 전투에서도 승리를 장담할수 있는 중요한 카드입니다.
대기병전 뿐만 아니라 대 보병전에서도 우르카 하이 파이크병의 1:1 실력은 발군입니다.
예를 들어 드리자만 곤도르의 최고 검방 보병인 백조 기사단( 공격력 9, 돌격 4, 방어 27)도 우르크 하이 파이크병과 1:1 전투시에
패배합니다.
능력치만 보병 공격려 3 돌격 4 방어 10인 녀석인데 쎄봐야 얼마나 쎄겠어 하시겠지만, 파이크병의 특성상 적의 접근을 허락하지
않기떄문에 정면의 적은 파이크병에게 공격다운 공격도 못해보고 전멸하게 되는 것입니다.
물론 측면이나 후면을 공격 받으면 쉽게 붕괴됨으로 아군의 타 부대가 측면과 후면을 방어 해준다면, 정면으로 오는 적은
파이크 병에게는 밥이 될뿐입니다. 특히 골목이나 성벽위에서의 전투에서는 아무리 강력한 적병력도 이겨버리는 위력을 보여주게 됩니다.
단점은 극악한 방어도로 원거리 공격에 취약합니다.
RC+RR 변경점 병력숫자가 201->251 증가 갑옷 방어력이 5에서 9로 증가. 유지비 증가.
우르크 하이 석궁병.
악진영에서는 화살 공격력이 4가 최고의 공격력인 관계로(악진영 모두)
공격력 11의 석궁병은 연사 속도가 약하더라도 취약한 원거리 공격력을 받쳐주는 중요한 병과
기존에 갑옷에 효과적 , 숲전투시 보너스 옵션운 사라졌지만, 말뚝 박기 옵션이 추가.
굿 스테미너에서 베리굿 스테미너로 바뀌어 쉽게 지치지 않음.
기존 밀공 6, 원공 9, 돌격 3 방어 12(8.4.0) 에서 6.11.2.11(9.2.0)으로 변경 근접전보다는 원거리 공격에는 좀더 잘버티게됨
버서커 강력한 공격력을 바탕으로한 근접전 양손 보병.
양손무기의 특징상 창병이 아니더라도 기병에게 효과적인 공격을 할수있는 점에서는 파이크병을 제외한 창병이 존재하지
않는 아이센 가드 진영에서는 대 기병전용 보병으로 추천.
후반 강력한 보병진을 가지게되는 엘프와 곤도르. 드워프 병력을 상대로 유요한 공격력을 가진 병과이지만.
취약한 방어력이 문제. (원거리, 근거리 포함)
아군 보병과 썩어서 난전에 투입시 더욱 큰힘을 발휘하게 되며 역시 상대 보병이 아군 보병과 싸울때 지원해주면 기병을
쉽게 잡을 수있음.
기존 공격 16, 돌격 12 방어 10(6.4.0) HP 3 에서 16.7.8(2.6.0) 체력 2로 변경,
방어력이 약해 진듯 보이지만 디펜스 스킬이 올라가서 적과의 백병전시 회피를 잘하게 됨.
(후반 강력한 보병진을 가진 선진영에게 갑옷 방어 6 디펜스 4보단 갑옷 방어는 2로 낮아졌지만 디펜스 6이 차라리 더나은
방어력을 가지게됨)
HP는 밸런스 조정으로 대부분의 HP 유닛들은 1씩 감소 했음
특히 기존에는 숲전투의 보너스와 대보병전 보너스가 있었지만, 기병 보너스로 바꾸어 설명드린데로 기병잡는데는 뛰어난 능력
우르크 하이 보디가드
(커스텀이라 200임 캠페인상에서는 81명으로 나옴)
능력치는 막강한 중보병 스펙 하지만 장군유닛이라는 점에서 전장에 함부로 내보낼수 없고 숫자도 81명이기에 아군 보병이
적과 싸울때 측면지원용 정도로 간혹 사용하는 정도.
기병장군이나 궁병장군 계열보다는 활용도 면에서 상당히 낮은것은 사실.
(엘프는 궁병 장군이지만 백병전 능력도 좋음)
그냥 머 발리스타. 따로 설명할건 없음. 61명이란 인원은 최후 결전시 보병ㅇ로 만.
역시 투석기. 성벽 파괴후 61명이란 인원은 보병 활용.
와르그 라이더.
취약한 기병진이지만 없어서는 안될 아이센가드의 보물
기존 밀리공 5 돌격 10 방어12(6.60) 에서 7.5.6(3.30)으로 변경
그리고 파워풀 차지와 갑옷에 효과적 옵션이 사라져서 돌격능력 감소와 중갑 기병상대로는 취약
경기병과 궁병 퇴각하는 적 척살용으로 사용하는 것을 추천.
헤비 와르그 라이더.
RR+RC에서 분류된 추가 유닛.
공격력 10 돌격 6 방어 7로 와르그 라이더보다는 더 강력해진 모습.
명령없이 돌격 명령이 붙어있음.
그외 와르그 라이더와 헤비와르그 라이더의 차이는 스샷에서 보다 싶이 기수 모양도 차이가 좀남. ㅎ
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RR+RC를 쓰시는 분이 많기에 이렇게 따로 서량기병님 글에 달아서 설명드렸습니다.
RR+RC는 사실적인 전투와 밸런스를 위하여 전체적으로 공격력 보단 방어력을 조금 올리거나.했으며
원거리 공격력은 감소된 상태입니다. 하지만 원거리 공격력이 감소되어도 강력한 궁병진을 보유한 국가는 전투가 쉬운건 마찬가
지입니다. 그리고 전체적으로 유닛 유지비는 증가 시킨게 RR+RC입니다.
아이센가드는 파이크병과 우르크 하이 인펀트리를 주력으로한 보병진에 우르크하이 아처와 크로스 보우를 이용해서
다른 팩션의 궁병진을 견제하는 것이 좋습니다. 와르그 라이더는 상대 보병과의 전투시에는 효율성이 매우 나쁘기때문에
기병이나 궁병 상대용으로만 쓰시는게 좋습니다.
쓰다보니 매우길어졌네요 ㅎ
첫댓글 오오.저보다 한 100배 자세히 쓰셨군요! 저는 대충대충 플레이 하느라 몰랐던 부분인데..대단합니다. RC+RR 이 좋은거였군요. 유닛설정을 참 잘해주센요.