아바타 같은 입체 영화를 보고 있으면 두통이 온다는 지적이 있습니다. 이는 입체 영상을 촬영하는 카메라가 아직은 사람의 눈만큼 정교하지 못하기 때문입니다.
사람의 두 눈은 사물의 위치나 모양에 따라 아주 미세하게 좌·우 눈의 수정체 두께를 조절하면서 사물의 입체를 정밀하게 반영하지만, 카메라는 이에 비하면 훨씬 조절기능이 투박하고 떨어집니다.
2대의 카메라가 피사체를 찍는 각도에 따라 사람의 눈에 비해 3D 영상은 부정확해지고, 뇌는 이를 입체로 인지하기 위해 평상시보다 많은 신경을 써야 합니다. 이런 뇌의 과부하가 두통을 일으킬 수 있다는 것이 미국 시카고 노스웨스턴대 마이클 로젠버그 박사의 지적입니다.
이런 카메라의 한계 때문에 3D 영화·3D TV의 성공을 가로막는 가장 큰 걸림돌이 '어지럼증'이라고 할 수 있습니다.
삼성전자·LG전자, 일본의 소니·파나소닉 등 세계 최고의 TV제조업체들이 올해부터 3D TV 신제품을 쏟아낼 예정입니다만, 아직 시청시 '어지럼증'을 완벽하게 해결했다고 보기는 힘듭니다.
'아바타'와 같은 영화관용 3D 영상물은 제작때 막대한 자금을 들여, 최대한 우리 눈이 보는 것에 가깝게 촬영하고 제작해 어지럼증을 줄일 수 있습니다. 하지만 TV 드라마의 경우에는 적은 비용으로 만들기 때문에 카메라 2대로 촬영시 '줌인·줌아웃' '음영' 등 세밀한 부분에서 3D 영상 불균형이 생기기 쉬워, 어지럼증이 곧잘 생깁니다.
TV는 소파에 누워 편하게 보는 경우가 많은데, 이런 경우 특수 안경의 각도가 수평에서 수직으로 바뀌면서 입체 영상 수신에서 혼동이 생깁니다. 왼쪽 눈으로 갈 신호가 오른쪽 눈으로 가거나, 또는 그 반대의 경우가 생기며 어지럼증을 일으킵니다.
LCD TV의 잔상도 3D TV 어지럼증의 원인입니다. 잔상이란 TV 화면이 다른 화면으로 넘어갔는데도, 앞 화면의 이미지가 흐릿하게 남아있는 것을 말합니다.