치고 빠지기를 쓰기위해
제가 선택한 필승법은 [ 라이더 & 와이번 입니다. ]
#1> 사전 준비 1 단계 : 맵을 확인 하라.
- 1)시작하면 맵화면과 함께 로딩 화면이 뜰것입니다. 거기서 어느 위치에
고블린 가계 (수송선 & 나무 200캐는 유닛 파는 가계)가 있는지 파악.
2)적진으로 들어가는 입구가 2개인지 확인하라
한개인 맵도 있지만 대부분 2개일것임)
처음은 똑같습니다. 알터를 짓고 영웅을 뽑는데 [ 파시어 ] 를 뽑습니다. <= 체크
[ 제가 모든 영웅으로 실험해 본 결과 이 전법에는 파시어가 최고입니다. 부탁이니 ]
평소에 블마나 칩턴을 사용했다고 다른 영웅을 뽑는 실수는 하지 마시길.........
??? : 영웅이 나오면 사냥 가나요? ^^
처음 나온 파시어는 절.대.로 움직이면 안됩니다. -_-
(정찰도 가면 안됩니다. 적에게 아군의 영웅이
파시어라는걸 알리는 것은 되도록 피해주십시오)
앞마당에 레벨 2짜리 늑대 한마리가 놀고 있어도 죽이면 안됩니다.
레벨 1 파시어는 에너지나 마나가 1도 소모되면 안됩니다. 하지만
>> 기본은 노배럭. 본진 2단계 업으로 갑니다. <<
나 : 빠른 라이더 태크를 위해 워밀(무기업글 시키는곳)도 짓지 않습니다. -0-
??? : ;;;;;;; 파격적이 군요 -_-;;;
나 : 적의 혀를 찌르는게 전쟁이지요 -_-+ 원래 전략이 야삽해야 먹히눈고지,...ㅋㅋ
그렇게 기지 2단계 업을 하고 있으면 밤이 될겁니다. 밤이되면 영웅을 움직여
고블린 상점으로 갑니다.
고렙의 몹들이 지키고 있을 텐데.......아마 다 잠들어 있을 겁니다.
그럼 상점 을 클릭하고 맨 뒤에 있는 [ 망원경 ] 모양을 클릭하고 미니맵에서
적이 있을 만한 부분에 대고 누르면 맵핵 처럼 적진을 볼수 있습니다. (대부분 1대1에서
적진은 아군 기지의 반대편. 반대편에 없으면 바로 위이거나 아래입니다. -_-+)
이 망원경을 사용하면 금이 50 들어가지만 전쟁은 정보싸움입니다. -_-+
아니면 파시어의 파사이트 스킬이있긴 하지만 별로 추천 노 입니다...
첫날 밤이 되면 대부분 적의 태크를 알수 있습니다.
[돌발상황]!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
??? : 만약 적이 아처를 뽑았으면 어떻게하죠? >0<
나 : 침착하십쇼. 만약 적이 아처를 뽑았다면(대부분 그런경우는 업지만...)
라이더 & 와이번 작전은 절대 무리입니다.
아직 우린 건물 하나 만든게 없으니 침착하게 타우렌&샤먼 태크를 타면
됩니다. -_-+
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아마도 적은........ 온리 헌트리스 그리고 영웅은.......데몬헌터일 겁니다. ( -_) '지겹다 지겨워
+숙제 + : 기지가 업그레이드 되는 도중에 공격력을 업할수 있는 워밀을 지어야 합니다.
기지가 2단계로 업글 되면 라이더 뽑는 건물을 2개 짓습니다. 그리고 본진 건물에서는
건물 때리면 돈나오는 업글을 진행시킵니다. (금75, 나무25, 업글시간 1분이 필요합니다.)
+ 숙제 + : 돈에 여유가 생기는 데로 50원 망원경으로 적의 동태를 살피는 것을 잊지
맙시다.
[참고] : 노배럭에 라이더건물 2개를 짓는 이 태크에 부담을 가지시는 분이 많을거 같은데
걱정 안하셔도 됩니다. ^^
자료를 보실까요?자료정리하는거 장난아님..ㅡㅡ
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배럭 : 금 260, 나무 70, 건설 1분
비스터리(라이더 건물): 금 230, 나무 70, 건설 1분 10초
오크 유저분이라면 보시면 알겠지만 이 라이더 테크는 기지 업글을 먼저 했다는 거 빼면
2배럭을 짓는 거와 똑같다는 걸 아실겁니다. ^^ (오히려 값은 30원 더 싸다는)
[ 쉽게 말해 배럭 2개 지을거를 라이더 건물 2개를 지었다고 보면 됨 ^-^ ]
다음은 그런트와 라이더의 비교입니다. ^^
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그런트 : 금 235, 나무 x, 인구 3 [제작시간 30초]
라이더 : 금 210, 나무 40, 인구 3 [제작시간 28초]
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생각과는 달리 라이더 가격이 더 싸죠? >.< 생산 시간도 빠르고
나무가 40 먹기는 하지만 6마리 봅느데 240 밖에 안듭니다. ^ㅅ^
다음은 전투력 비교입니다.
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그런트 : 에너지 680, 공격력 18-21, 아머 1
라이더 : 에너지 610, 공격력 23-27, 아머 0
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입니다. ^^ 어때요? 쓸만하죠? 건물을 초고속으로 부수는 거에 비하면 싼가격입니다.
(라이더 6개 뽑는걸 그런트 6개 뽑았다고 생각해도 될듯 ^-^)
어쨌든 라이더를 뽑는 건물이 완성되면 양쪽에서 라이더 3마리씩 총 6마리를 뽑아야 합니
다.
제가 테스트해 본 결과 초고속으로 라이더 6마리를 뽑는데 걸린 시간은 6분 10초며
나엘의 경우 (사냥안가고 초고속으로 헌터리스를 뽑았을때) 6분 10초에 헌터리스
7,8마리를 뽑을수 있었습니다. ^^
하지만 -___________-
지구 상의 나엘 유저중 영웅 데몬헌터뽑고 헌터리스 나왔는데.................
사냥 안다니는 나엘 있습니까? -_- (데몬헌터 뽑아놓고 사냥안하고 앞마당에서
놀리는 유저가 있다면 함 보고 싶다는...........)
만약 사냥을 다녔다면 헌터리스의 숫자는 대충 약 6마리 정도일 겁니다. ^^
헌터리스 7마리와 라이더 6마리.....후.......( -_)y~
..........한번 떠 볼만 하지 않습니까?
>>> 파시어 영웅 1마리와 라이더 6마리가 모이면 나엘 공격들어갑니다. <<<
주의 - 1) 반드시 일꾼 1마리가 따라가야함.
일단 그렇게 러쉬를 갈건데 그전에 하나 꼭 해야 하는게 있습니다.
병력을 2개로 나누는 것입니다. -_-+
??? : 냉? 0.0; 라이더 6마리가 함께가도 모자랄 판에
병력을 2개로 나눠요? ;;;;;;;
나 : 냉-_-+이게 가장 중요합니다. 부대를 2개로 나누는 방법은 다음과 같습니
다.******************************
A 팀 (영웅팀) : 파시어 (1번 키로 지정), 라이더 2마리 (2번 키로 지정)
B 팀 (특공대) : 라이더 4마리 (3번 키로 지정)
*********************************
반드시 이렇게 해야 합니다. -_-+
그리고 A팀과 B팀은 서로 반대 방향으로 적진을 향해 가야합니다.
(일꾼 1마리 A팀 따라가야함)
필독!!! : 부대가 출발하는 순간 본진 3단계 업을 실행해야 합니다.
최종 결전 병기는 라이더가 아니라 와이번 이라는 것을 명심하세요. -_-+
그리고 워밀에서는 공방 업그레이드를 시작해야 하는데........여러분이라면
무엇을 택하시겠습니까?
??? : 흠.... 라이더의 목적은 건물 부수는 거죠? 방어력을 업하면 적의 공격에 더
버틸수 있고, 공격력을 업하면 적을 더 빨리 죽일수 있으니.........으음 고민되네요
^^;
틀렸습니다.
라이더 업글 이야기가 아니라 와이번 공격력을 업해야 합니다. ^^;
일단 데이터를 보시죠 ^^;
라이더 vs 헌트리스===========================
헌트리스 : 에너지 550, 공격력 16-18, 방어력 1
라이더 : 에너지 610, 공격력 23-27, 방어력 0
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참고로 헌트리스 공격력 1업 됐을 때 공격력이 17-21입니다. -_-
기지 2단계 업하고 헌트리스 공격력 2업하면 18-24가 되고
기지 3단계 업하고 헌트리스 공격력 3업하면 19-27이 됍니다. -___________-
어떻습니까?
헌트리스는 공격력을 3업 해야지만 노업의 라이더와 동등한 전투력을 가지게 되는
겁니다. ^^;
(라이더 공격력 업글 안해도 공격력 3업한 헌트리스보다 강하다는 이야기)
어쨌든 처음에 적진에 접근하면 일단 정지합니다. (적진으로 들어가는 입구는 A,B 두개가
있습니다.)
=- A팀은 A입구로 공격갈 것이고 B팀은 B입구로 공격 들어갈 것입니다. -=
일단 적진에서 한참 떨어진 지억에 따라온 일군에게 타워를 짓도록 명령하고
엔터키를 친후 대사를 입력합니다. [ "huk!!! huntress!!!!" ] 이것이 가장 중요!!!
허접한티를내서 적을 방심하게 만드는...일종의 계략이라고...생각합니다만...
이렇게 입력한후 엔터키를 치면 안됩니다. 대사를 입력해 놓은후
A팀이 A입구로 들어갑니다.
그러면 데몬 헌터와 헌트리스들이 있을 겁니다.
그럼 그때!!!!!!!!!.............싸우면 안되고.........엔터키를 누릅니다. ^ㅅ^
화면 : "huk!!! huntress!!!!"
다음과 같은 메시지가 뜬 순간 A팀은 전원 후퇴합니다. (한대도 안때리고 ^^)
그럼 데몬 헌터와 헌트리스들은 (아마도 8마리 이상) 파시어와 라이더들을 따라올겁니다.
하지만 라이더의 속도는 헌트리스와 속도가 같기 때문에 따라잡지 못하죠^^ 하하하!!!
??? : 질문있습니다.
나 : 뭔가요?
??? : "huk!!! huntress!!!!" <= 이 말은 외 치는 거죠?
나 : 이건 제가 1대1을 하면서 발견한건데...... 1대1의 경우 게임 내내
대화 한마디 오고 가지 않습니다. 그런데 상대가 메시지를 보내면
그 누구라도 '저 넘이 무슨 말을 했지?' 하고 관심을 가지게 됩니다.
일단 여기서 0.5초에서 1초 정도 타임을 벌수 있으며
나엘 유저는 우쭐하게 됩니다. (짜식 내 헌터리스에게 쫄았구나 ^ㅅ^)
하고요 ^^ 그리고 추격에 박차를 가할겁니다.
[[ 헌트리스는 나엘의 자존심이죠 ^ㅅ^ ]]
하지만 그 누구라도 지나친 추격은 하지 않고 돌아가죠.
보통 유닛이 화면의 중간정도 오면 추격을 그만두고 본진으로 돌아갑니다.
바로 이때!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
짓고 있는 타워가 보이는 겁니다. +0+/ (미끼 2)
이 경우 나엘 유저는 "헉!!!! 타워 러쉬인가?" 라는 착각을 하게 됩니다.
그리고 짓고 있는 타워를 부수기 위해 달려들겠죠.
냉큼 esc 키를 눌러 타워 건설을 취소한후 피언은 100미터 달리기 선수처럼
열나게 뛰어야 합니다. >.< (달려라 피언짱!!! 너에게 승리가 걸려있다!!>.
피언을 본순간 대부분의 나엘 유저는 토끼를 본 늑대처럼 달려듭니다.
(잡기 쉬운 피언이 도망가는데 잘 가라고 보고 있는 나엘은 없죠 아마 -_-;;;)
두웅!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
바로 그때!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2번째 입구 앞에서 대기중이던
B팀이 B입구를 통해 나엘 본진에 침입!!!!!!!!
집중적으로 [ 우물 ] 을 부숩니다.
>> 여기서 죽었다 깨어나도 우물 1개를 부숴야 함.
나엘 인구수가 31/40 에서 31/30으로 바뀌며 라이더의 천적인 아처 원천봉쇄!!!<<
우물 1개 부쉈으면 B 팀은 바로 다음 우물 공격.
대부분의 나엘 유저는 포탈 안쓰고 달려서 기지로 돌아올 겁니다.
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이유 1: 헌트리스가 빠르기 때문에 뛰어가도 충분함
이유 2 : 라이더가 1부대라면 포탈 쓰겠지만 라이더가 4마리이므로 간단히 제압가능.
이유 3 : 라이더 4마리 때문에 포탈 쓰기 아까워서
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그러면 바로
A 팀이 후퇴하는 나엘을 뒤쫒아 갑니다. +0+
적은 B팀을 공격하러 할것입니다. -_-+ 그럼 A팀은 A입구 앞에 있는 나엘의 우물을
공격합니다. (파시어가 늑대 2마리를 소환하면 : 파시어 + 2라이더 + 2 늑대입니다. 우물 금
방 부심)
A 입구에서 우물 부수는 A팀, B 입구에서 우물 부수는 B팀.................
상대는 갈등할것입니다. (대부분의 나엘 유저는 헌터리스를 전부 모아 2번 키로 부대
지정을 해놓는 나쁜 버릇이 있음 // 숫자키 1번=영웅, 숫자키 2번=헌트리스
헌트리스의 절반으로 A팀을 치고 나머지 절반으로 B팀을 치는건 꿈도 못꾸죠 ^^
나엘 유저는 이럴때 대부분 B팀을 치러 갑니다. (일단 우물을 하나 부쉈기 때문에 원한있음
-_-+)
B팀은 설사 헌터리스 들이 자신의 등을 찍더라도 포기하지 말고
최후의 한 사람 까지 우물을 공격해야 합니다. ㅠ0ㅠ 견뎌야해 라이더!!!
(절대 헌터리스들에게 칼을 들이데면 안됨)
B팀은 전멸 당하고 적들은 A팀을 향해 올것입니다. 그럼 어서!!!!!!!!!!!!
??? : 마법사 영웅님을 피신 시켜야죠!!! ㅠ0ㅠ 잉잉잉. 영웅님 죽음 안돼.
아뇨 -_-
적들이 설사 영웅의 등을 칼로 내리 찍을지라도 A팀은 목숨을 걸고 최후의 한사람까지
우물을 부숴야 합니다. (대부분 나엘 우물 기지 전방에 배치하죠 ^ㅅ^)
영웅 사망..............라이더 전멸..........................-_-
적은 아마 뿌듯함을 느낄 겁니다. ㅠ0ㅠ (내가 이렇게 잘하다니 오크 넘 허접이네 ㅎㅎ 하
고요 ^^)
바로 그때!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
두둥!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
와이번 등장!!!! +0+/ 아잣!!!!
A팀과 B팀의 역활은 '시간끌기'로 '죽을 것을 예견하고 뽑은' 유닛이었고
오크 쪽의 최종 결전 병기는 바로 와이번인 것입니다.!!!!!>.
[[ 대충 A팀 B팀으로 시간을 잘 끌었다면 와이번이 4기 혹은 6기 정도 완성 되었을
것임 ^ㅅ^ (공격력 2업& 독향 추가) ]]
??? : 그럼 나엘은 아처를 뽑아야죠 >.<
스카우터 : 장난 하십니까? -_- A팀과 B팀이 목숨을 걸고 우물을 3개나 부쉈는데 -_-
나엘 아처 뽑고 싶어도 인구수 부족으로 못 뽑습니다. -________- 씨익
??? : 그럼 나엘은 어떻게 하죠? >0<
나 : 헌터리스들 끼지 서로 죽이기를 해서 인구수를 떨어 트린후 아처를 뽑는
수 밖에요 -_________________- 씨익
(잘하면 헌터리스들 끼리 죽이는 명장면을 볼수 있음) <--강추!!!
??? : 와이번의 첫 공격 목표는 무엇인가요?
나 : 우물 -> 공격유닛 나오는 건물 -> 본진 입니다.
??? : 방어건물이 있으면 어떻하죠?
나 : 대부분 없을 테지만 있어봐야 1개일 겁니다. 나엘 방어 건물은 피어싱도 아니니
와이번으로 밀으세요 -_-+
[[[ 이 전법에 대한 이론과 데이터를 정리 하느라 고생했고
이 전법은 수많은 실전 테스트를 거쳤습니다. (승률 100%)
어렵게 만들어진 전법을 테스트 한번 안해보고 태클 걸거나 연습도 안하고
' 해보니까 안되네 -0- ' 등의 글은 절대 사절입니다.