뉴스포츠란 올림픽이나 세계선수권대회 등에서 나타나는 경쟁의 「근대스포츠」와는 다른 또 하나의 스포츠의 총칭이다. 뉴스포츠의 커다란 특징은 「근대스포츠」가 「경쟁원리」를 전제로 한 「승리지상주의」나 「기록주의」를 목표로 한데 반해 「뉴스포츠」는 경쟁성을 억제하고 승패에 연연하지 않고 일상적으로 즐기는 것을 목표로 하는 점이다. ------ <중략> ------ 이를 바꿔 말하면, 「근대스포츠」가 열심히 노력하여 피땀으로 얼룩진 근성주의를 미덕으로 하는데 반하여 「뉴스포츠」는 「언제, 어디서나, 누구나가」 쉽게 즐길 수 있다는 점을 포인트로 한다. 여하튼간에 「근대스포츠」와 「뉴스포츠」는 그 지향하는 바가 반대방향이라고 단순하게 이해할 수 있다. 물론 이러한 단순 이해로부터 반드시 부합되지 않는 것도 상당히 많을 것이라는 점 또한 각오하여야 한다고 「근대스포츠」와 「뉴스포츠」를 구분지었다. |
이러한 관점에서 익스트림 스포츠의 성격은 근대스포츠의 개념 뉴스포츠의 개념만으로는 충분히 해석되지 않는, 어쩌면 이중적인 성격을 공유한 독특한 문화라고 볼 수 있다.
1. 익스트림 스포츠의 의미
X-game(Extreme game)은 극한에 도전하는 스포츠를 말한다. 이러한 X-game은 80년대 후반부터 등장한 이른바 X 세대(Generation X)들의 유희에서 출발했다.
극단적 위험에 신체의 모든 것을 내던지는 익스트림 스포츠의 매력은 그 극단적 위험의 순간이 주는 짜릿한 쾌감에 있다고 한다. 극단적인 위험이 극단적인 쾌락을 낳는 셈이 되는 것이다. 익스트림 스포츠 마니아들은 이같은 느낌을 종종 마약에 비유한다. 한번 빠지면 결코 헤어나오지 못하는 특별한 쾌락이 있다는 것이다.
대부분의 스포츠는 극한 상황이 있기는 하지만 일부로 이러한 극한 한계상황을 만들고 즐기는 사람들! 새로운 기술을 만들어 낸 것 만 으로도 영웅이 되는 극한(Extreme)에 도전하는 스포츠! 이것이 바로 익스트림 스포츠의 본질이다.
이와 같이 익스트림 스포츠는 기존 스포츠와는 달리 새로운 룰을 끊임없이 추구하며 정해진 규칙을 따른다는 의미보다는 끊임없는 자기개발과 노력의 결과로 얻어지는 것이다. 새로운 하나의 테크닉을 마스터했을 때의 성취감이 젊은이들로 하여금 끊임없는 도전을 유발 시키고 있다.
익스트림 스포츠 마니아 하재봉(1957년생, 현재나이 47세)씨의 익스트림 예찬론을 잠시 소개하기로 하자.
사람이 놀고만 살 수는 없는 것처럼 역시 일만 하고 살 수도 없다. 일과 놀이는 결국 한 몸이다. 잘 노는 것이 잘 일하는 것이다. 놀이는 그 사람의 일을 건강하게 해준다. 비일상의 공간에서 받은 탄력은 일상으로 되돌아온 우리들을 건강하게 만들어준다. |
그가 가지는 스포츠관은 어쩌면 조금은 고전적인 표현인지도 모르겠지만, 필자에게는 진정으로 건강한 사회인, 자유인의 모습이라고 보여진다. 진정한 스포츠마니아의 표상이다. 그는 익스트림 스포츠를 ‘육체의 시(詩)라고까지 표현하고 있다. 아래의 내용에서 익스트림 스포츠의 진수를 우리들은 이해할 수 있을 것이다.
“진정한 육체의 시(詩)는 익스트림 스포츠이다. 극한 상태에 몸을 던져서 이루어내는 움직임이야말로 최고의 춤이다. X게임이라고 불리는 이런 스포츠들은 육체를 극한까지 활용해서 즐거움을 얻는다. 국내에 가장 널리 보급된 X게임은 인라인 스케이트다. 또 스케이트 보드는 수많은 X게임을 양산시키는 진원지이다. 산이나 높은 언덕에서 급경사를 이용해서 즐기는 마운틴 보드, 여름철의 스노보드라고 부를 정도로 자유자재로 회전 가능한 플로 랩, 뱀의 머리와 꼬리처럼 앞뒤가 서로 분리되어 평지에서도 빠른 속도감을 느낄 수 있는 스네이크 보드, 모터가 달려 동력으로 움직이는 모터 보드 등이 모두 스케이트 보드에서 진화한 것들이다. 나는 이런 X게임을 모두 즐긴다. |
2. 익스트림 게임의 종류
X-game의 세계적인 구분은 명확하지는 않으나 1993년부터 알려지기 시작한 여름철 익스트림 스포츠로서는 인라인 스케이트, BMX, 스케이트보드 등이 있고, 97년에는 스키보딩, 스킹, 스노우보딩 등의 겨울 X-game이 시작되었다고 한다. <표 1>
<표 1> 익스트림 게임의 종류
구 분 |
유 형 (종목 및 부문) |
Summer X-games |
인라인보드 : Street, Vert BMX : Street, Vert, Dirt, Flatland 인공암벽 : Ice climbing(빙벽등반), Rock climbing(인공암벽) 롯지(luge) : Street, Vert, Skalton 인라인 스케이트 : Street, Vert MTB : Cross country, Down hill 철인경기 인라인 마라톤 인라인 농구 번지점프 케이블카 스틱보드 도전 X-games 장(場) 하키 인라인축구 등 |
Winter X-games |
스노우보드 : 프리스타일보드, 알파인보드, 올라운드보드 스노우 MTB : Down hill 스키보드 Ice luge 빙벽등반 Snow cross 울트라 cross 등 |
※ 주 : 익스트림 게임의 종목별 특성에 대해서는 아직도 많은 정보가 필요하다고 생각되나 국내에 알려진 익스트림 게임의 유래와 특성, 경기방법 등에 대한 개략적인 소개는 첨부된 <부록>의 자료를 참고할 것
이외에도 새로운 형태의 익스트림 게임은 지금도 계속 생성되고 발전되어 가고 있다. 일본 레크리에이션협회의 자료에 의하면, 1년에 새로이 소개되는 뉴스포츠는 약 500여 종목이나 된다는 점을 생각하면 앞으로도 새로이 탄생하는 익스트림 게임의 종목 또한 상당히 많을 것으로 추정된다.
3. 익스트림 스포츠의 현황
1) 익스트림 스포츠의 해외 현황
아래의 <표 2>는 미주를 비롯하여 남미, 유럽, 아시아, 오세아니아의 주요 국가의 익스트림 게임의 인구추이를 나타내는 것으로써 <표 2>에 포함되지 않은 수 많은 나라의 익스트림 게임 인구를 생각하면 실제로는 상상을 초월하는 인구가 될 것이다.
<표 2> 세계 주요국가별 익스트림 게임의 마니아 현황
(단위 : 만명)
대륙 |
국가 |
인원 |
비고 |
대륙 |
국가 |
인원 |
비고 |
미주 |
미국 |
4,500 |
|
아시아 |
한국 |
1,000 |
|
카나다 |
1,200 |
|
일본 |
2,700 |
| ||
남미 |
브라질 |
1,500 |
|
중국 |
3,200 |
| |
멕시코 |
1,500 |
|
말레이시아 |
60 |
| ||
유럽 |
프랑스 |
2,300 |
|
필리핀 |
200 |
| |
이탈리아 |
400 |
|
태국 |
700 |
| ||
독일 |
2,500 |
|
인도 |
1,000 |
| ||
오스트리아 |
300 |
|
오세아니아 |
호주 |
600 |
|
※ 주 : 익스트림 게임의 전 종목에 대한 스포츠 단체 및 업계의 비공식 추정인원임
익스트림 게임의 인구는 계속 증가세에 있으며 그 증가속도나 증가되는 양을 예측하기 어려울 정도로 빠르게 확산되고 있다. 스포츠 용품회사들이 자사의 제조 혹은 판매 상품을 익스트림 게임용품으로 전환하고 있다는 점이 이를 잘 설명해주고 있다.
또한 세계적으로 유명한 X-game은 매년 여름과 겨울 연2회, 미국을 중심무대로 하여 행해지고 있다. 미국의 스포츠 전문 채널인 ESPN이 주최하여 열리는 이 게임은 93년을 시점으로 하여 인라인 스케이트, BMX, 스케이트보드 등의 여름 X-game부터 시작하여 97년에는 스키보딩, 스킹, 스노우보딩 등의 겨울 X-game이 시작되었다.
<표 3>에서 알 수 있듯이 미국의 10대 성장스포츠 중 수위그룹을 차지하는 대부분의 스포츠종목이 익스트림 게임이라는 점을 생각할 때, 미래 스포츠의 트랜드를 짐작할 수 있을 것이다.
<표 3> 미국의 10대 성장스포츠종목과 참가자 현황
(단위 : 천명, %)
순위 |
스포츠명 |
98년 참가자, |
성장률(98/93) |
1 |
인라인스케이트 |
32,010 |
133.6 |
2 |
스노보딩 |
5,461 |
112.5 |
3 |
트레이드밀 엑스사이즈 |
37,073 |
88.3 |
4 |
롤러 하키 |
3,876 |
67.2 |
5 |
세일링 |
5,902 |
51.3 |
6 |
스쿠버다이빙 |
3,448 |
49.4 |
7 |
프리 웨이트 |
41,226 |
44.4 |
8 |
복싱 |
1,731 |
38.3 |
9 |
스케이트보드 |
7,190 |
33.4 |
10 |
텐트 캠핑 |
42,677 |
22.7 |
※ 미국 운동용품생산협회(SGMA), SGMA Recreation Market Report (2000).
현재 미국의 스포츠 전문 채널인 ESPN이 주최하여 열리는 X-Game은 국내 젊은이들 사이에서도 최고의 스포츠로 각광받고 있으며 국내의 많은 유저와 많은 패션브랜드들이 바로 도시문화로써 자리잡고 있는 X-Game의 트랜드를 반영하고 있다.
Airwalk, Burton, Chocolate, dc Shoe USA, Shorty's, Vans 등 X-Game에서 파생된 전문적인 패션 브랜드와 함께 나이키, 아디다스, 타미힐피거, 후부, 휠라, 스포츠 리플레이 등 수 많은 패션 브랜드들이 보드룩과 X-Game의 컨셉룩을 제시하고 있다.
최근에는 메가톤급의 영화를 통해서도 익스트림 게임즈의 인기도를 감지할 수 있을 정도이다. (표 4)
<표 4> 영화로 보는 익스트림 스포츠
제 목 |
익스트림 스포츠 (종목) |
스노우보더 |
스노보딩 |
패스트 & 퓨리어스 2 |
차량개조와 카레이싱 |
드리븐 |
카레이싱 |
야마카시 |
벽타기 |
익스트림OPS |
산악스키와 스노보딩 |
스틸 |
인라인 스케이트 |
트리플 X |
영화 트리플 X는 스노우보드, 스케이트보드, 모터 사이클 등 영화 곳곳에서 보여주는 극한에 도전하 는 스포츠의 절정을 보여줌으로써 X-Game의 대중을 사로잡는 강력한 흡인력을 보여주었다. |
버티칼 리미트 클리프 행어 K2 |
산악 등반 |
옹박 |
이종격투기 |
※ 출처 : 한국일보 뉴스홈(2004.2.16)
그러나 이러한 익스트림 게임의 열풍의 배경에는「미국의 뒷 골목에서 어김없이 눈에 띄는 스케이트보드와 반항의 상징으로 통하며 젊은이들 사이에서 선풍적인 인기를 끌었던 스노우보드 등은 그 당시 거리 아이들의 놀이일 뿐이었다」고 하는 역사적 현실이 있다. 그러나 오늘날 익스트림 게임은 젊은 세대를 상징하는 X-세대와 E-세대, 그리고 전세대를 망라한 건강과 웰빙에 대한 관심증대로 남여노소를 불문하고 새로운 도전과 변화를 추구하는 21C 세계인에게 최적의 뉴 스포츠로서 각광받고 있는 실정이다.
2) 익스트림 스포츠의 국내 현황
익스트림 게임에 관한 동호인의 증가와 함께 관련 클럽의 증가 현상은 각종 매체(신문, 방송, 인터넷 등)를 통하여 관심이 고조되고 있으며, 스포츠의류. 스포츠용품업체, 백화점 등의 스포츠관련업종에서도 마케팅 대상으로 삼아 급부상하고 있는 실정이다.
그러나 한편으로는 익스트림 게임의 전용 경기장의 절대부족으로 일부의 마니아들만이 즐기고 있으며 시설 또한 양적으로나 질적으로나 매우 열악한 현실이다.
그럼에도 불구하고 웰빙붐, 건강붐의 영향으로 동호인, 가족, 직장스포츠의 중요한 컨텐츠로서 자리를 잡아가는 현실도 있다. 국민생활체육협의회의 종목별 연합회인 X-Games연합회가 2000년 6월에 발족하여 생활체육으로서 익스트림 게임을 발전시키고 있다.
이러한 의미에서 금번 2004년 5월 익스트림 게임 월드컵은 국내의 익스트림 게임을 더 한층 발전시키는 중요한 계기가 될 것임에 틀림없다. 이에 대한 효과는 상상을 초월하는 파장을 일으킬 것으로 기대된다.
국내의 경기로서는 1999년 8월에 서울에서 인라인 스케이트, 스케이트보드, BMX를 종목으로 하는 X-game이 개최되었고 같은 해 11월에는 서울 송파구 올림픽 공원 내에 200여 평 규모의 X-game 전용 경기장이 오픈 되었으며, BMX와 스케이트 보드로 묘기를 부릴 수 있는 하프파이프를 비롯해 쿼터 파이프, 펀박스, 박스점프 등 국제적인 규모의 시설이 갖추어져 X-game 매니아의 욕구를 충족시켜주고 있다.
1999년 12월 말 기준으로 주요 익스트림 게임의 종목별 동호회 현황을 살펴보면 인라인 스케이트 동호회의 수는 72개, 보드 스케이트 동호회의 수는 239개, MTB 동호회의 수는 532개, 나머지 기타 종목의 동호회의 수는 2,000개를 넘는 수준으로 폭발적인 인기스포츠로서 자리잡고 있다. 이러한 추세를 종합적으로 고려해 볼 때, 2004년 현재 익스트림 게임의 국내 동호회의 수는 1999년 12월 말 기준치보다 3배 이상의 숫적 증가가 예상되고 있다.
따라서 현재 800만~1,000만명으로 추산되는 한국 X-게임 동호인들의 이해를 대변하고 체계적인 육성을 위해서는 국가 및 자치단체, 그리고 관련 단체의 아낌없는 지원과 후원이 절실하게 필요한 시점이다.
3) 국내의 익스트림 스포츠 추진사례
① 사례 1
제주도 서귀포시에서는 국내 첫 인라인하키 전용경기장을 짓기로 하는 등 최근 전국적으로 붐이 일고 있다. "인라인 전용구장을 내고장에"라는 슬로건으로 지역의 경제와 지역의 이미지 제고에 익스트림 스포츠를 이용하고 있는 것이다. (한겨레, 2003년 11월 30일)
② 사례 2
서울시 시설관리공단은 월드컵 경기장의 효율적인 운영과 주변 지역 발전을 위해 월드컵 경기장 북측 광장 및 한강변공원을 활용해 인라인스케이트 전용도로와 인라인 하키경기장 등을 조성하고 인라인스케이트나 스케이트보드 전용 게임장을 설치할 계획이다.
③ 사례 3
하키와 인라인스케이트를 결합한 `인라인하키' 세미프로리그가 공식 출범되었고 2005년까지 10개 구단으로 확대하고 지역 연고제를 도입하고 프로화를 추진할 예정이다. 아울러 인라인하키는 인라인스케이트 인구의 급속한 확산과 맞물려 젊은층에 큰 인기를 끌 것으로 기대된다. (연합뉴스, 2003년)
④ 사례 4
현재 인라인 스케이팅을 즐기는 인원은 300만 명으로 추산되며 앞으로 더욱 증가될 전망이다. 이 경우 인라인하키는 국민 스포츠로 자리잡게 될 것으로 보이며 인라인 하키 전용구장이 현재 인천과 일산 등에 건립될 예정이다. 아울러 상암월드컵경기장과 인천문학경기장 주변에도 인라인하키 전용구장의 건립이 추진되고 있다. 특히 프로팀 창단도 점차 늘어가고 있으며 많은 기업에서 프로팀 창단을 준비 중인 것으로 알려져 있다.
⑤ 국내의 인라인하키인구의 현황 및 추이전망
연 도 |
2003년 |
2004년 |
2005년 |
(세미)프로팀수 |
4팀 |
8팀 |
10팀 |
동호회팀 수 |
200개 |
400개 |
1,000개 |
인라인스케이트 |
300만명 |
400만명 |
500만명 |
인라인하키 인구 |
10,000명 |
20,000명 |
40,000명 |
⑥ 여성 인라이너 100만…"다이어트 효과" 너도나도 러시
인라인스케이트의 열기가 가히 폭발적이다. 특히 인라인스케이트가 다이어트에 효과가 있다는 주장이 나오면서 인라인스케이트를 즐기는 여성들이 100만명을 넘어설 정도로 여성 인라이너가 늘어나고 있다.
Ⅲ. 익스트림 스포츠의 미래전망
정치, 경제, 사회, 문화의 사회전반에 걸쳐 예측불허의 시대를 살아가는 우리들이 하나의 문화를 예측한다는 것은 그리 용이한 일이 아니다. 더욱이 여가문화의 새로운 흐름이라 할 수 있는 익스트림 게임의 미래를 전망한다는 것은 더욱더 그러하다.
다만 우리들은 익스트림 게임이 가지고 있는 특성과 현재의 상황을 살펴봄으로써 과연 앞으로의 익스트림 게임은 어떠한 방향으로 전개되어 나갈 것인지를 개략적으로 알아볼 수는 있을 것이다. 스포츠사회학을 전공하는 필자 나름대로의 해석이다.
1. 익스트림 게임은 X 세대의 출현으로 시작되었다. 여가문화의 확산은 전세계적인 흐름으로, 이를 주도하는 세력이 바로 X-세대, 그리고 E-세대인 것이다. 익스트림 게임의 특성인 극한에의 도전은 비단 젊은 층에서만이 아니라 더 넓은 연령층으로 확산되고 있다. 이는 세계적인 추세이다. 이러한 의미에서 익스트림 게임인구의 확산은 명약관화(明若觀火)한 사실이다. 그 속도는 가히 기하급수(幾何級數)적이라 할 수 있다. 미국의 경우 ESPN은 X-games이 이미 야구나 농구보다도 인기가 더 높은 종목이라고 결론을 내리고 있다.
이러한 새로운 스포츠문화인구의 증가에 문화정책, 교육정책, 스포츠정책적인 지원방안이 다각적으로 모색되어야 할 것이다. 물론 이를 발빠르게 도입하여 국가나 지역의 이미지를 개선하고 지역의 경제환경을 향상시키려는 노력이 이미 일부 지방자치단체에서 모색되고 현실화하고 있다는 사실도 간과해서는 안 될 것이다.
2. 최근의 국내외의 익스트림 게임의 열풍은 웰빙족의 탄생, 일반 국민의 건강에 대한 관심증대 등으로, 세대를 초월한 모든 층으로 확대될 전망이다. 익스트림 게임은 정보화의 물결과 같이 매우 빠르게 진전되고 있으며 이에 대한 관심 또한 매우 높다.
한편 현대사회의 정보화 과정에서 일어나는 많은 격차(digital divide) 뿐만 아니라 스포츠문화에서 우리들이 접하는 수많은 격차를 극복하는 매체로서의 익스트림 게임이 더욱더 발전할 것은 자명한 사실로 받아들여져야 할 것이다.
이러한 의미에서 익스트림 게임의 세대간 격차도 점점 더 줄어들 것이다. 그리고 이러한 세대간의 격차는 우리사회의 건전한 유대관계를 구축하는 좋은 매체가 될 것이다.
3. 스포츠산업의 측면에서 보는 익스트림 게임의 효과는 스포츠산업 현장에서 피부로 느낄 수 있을 만큼 적극적으로 변화하고 있다. 예를 들면, 스포츠용품 생산업체들의 전략방향이 축구나 농구와 같은 기존의 단체용품 판매보다는 개인스포츠인 엑스게임 장비판매 쪽이 더 많은 이익을 창출한다는 현실접목으로 기업의 마케팅전략과 맞물려 엑스게임이 활성화되어지고 있으며 이는 앞으로도 계속될 전망이다.
따라서 우리들은 X-games의 이러한 빠른 속도의 변화에 대응하기 위하여 보다 체계적이며 과학적으로, 그리고 발빠르게 대처하는 미래지향적인 마케팅을 펼쳐나가야 할 것이다.
4. 산업정보화의 측면에서 보는 익스트림 게임은 인터넷, 휴대폰 등 젊은 층을 타깃으로 하고 있는 IT기업이 젊은층은 물론 각 연령층을 대상으로 한 홍보마케킹 수단으로 활용될 수 있을 것이다. 익스트림 게임을 소개하여 엄청난 효과를 본 ESPN의 전략을 각국이 벤치마킹할 필요도 있을 것이다. 익스트림 게임은 그야말로 정보화 시대가 요구하는 컨텐츠로서 걸맞는 새로운 스포츠인 것이다.
5. 익스트림 게임은 축구나 야구 등 기존 스포츠와는 비교할 수 없을 정도로 스피드하고 다이나믹하다. 따라서 경기현장에 대한 공중매체, 특히 텔레비전이나 인터넷 중계방송의 경우, 디자인적인 비쥬얼 효과가 맞물려 영상효과가 뛰어나기 때문에 많은 대중에게 어필할 수 있는 장점이 있다. 즉, 이는 익스트림 게임이 매체효과를 극대화시키는 중요한 컨텐츠라는 의미이기도 하다. 이러한 의미에서 기업의 광고주들은 익스트림 게임에 더 많은 관심을 갖게 될 것이다.
6. 스포츠이벤트의 측면에서 익스트림 게임은 매우 효과적인 대상이 될 것이다. 이벤트의 집객력을 제고하는 요소들을 익스트림 게임이 충분히 갖고 있기 때문이다. 따라서 익스트림 게임 이벤트에 대한 대규모 후원 등이 예상되며 그로 인해 메가 스포츠 이벤트로서의 자리매김도 멀지 않았다고 볼 수 있다.
스포츠이벤트를 개최하는데 있어서는 관련 학술대회의 개최 뿐만 아니라 익스트림 게임 용구 및 관련 상품의 소개 등으로 이벤트개최의 효과를 극대화 하는 다각적인 노력이 필요할 것이다.
7.「죽음」과 근접한 위험한 스포츠라는 익스트림 게임이 현대에 와서는 그 대상에 따라, 혹은 목적하는 바에 따라 다른 의미 혹은 목적으로 변화하는 양상도 나타나고 있다. 예를 들면, 젊은이들의 전유물이었던 익스트림 게임이 생활체육으로서의 성격으로 탈바꿈되고 있다. 이미 국내에서도 생활체육의 근간인 국민생활체육협의회에 자리잡고 있다는 사실이 이를 증명해준다.
Ⅳ. 에필로그
새로운 세대의 출현과 함께 새로운 문화가 생겨나고 발전해나가는 것은 지극히 당연한 귀결이라고 할 것이다. 우리들 사회도 이러한 변화를 강력하게 원하고 있는 것이 지금의 현실이다.
앞으로도 계속해서 익스트림 게임의 활성화 방안이나 익스트림 스포츠의 마케팅 전략 및 사례연구, 익스트림 스포츠 이벤트의 국가적 사회적 파급효과, 추진 및 성공전략, 익스트림 게임 월드컵의 기대효과에 대해서는 또 다른 시각에서의 접근이 있으리라 생각된다. 그리고 이 노력은 끊임없이 이어져나가야 한다.
익스트림 게임은 개인 뿐만 아니라 사회를 연결하는 중요한 매체가 될 것이다. 스포츠는 국경을 초월한다고 하는 과거의 슬로건이 아니라, 스포츠를 통해서 세대간, 지역간, 국가간의 새로운 문화를 형성할 수 있는 좋은 매체로서의 익스트림 게임의 계속적인 발전을 기대한다.
마지막으로 스포츠문화의 메카니즘을 탐구하는 많은 이들이 앞으로 더욱더 깊은 관심을 가지고 지켜보아야 할 것은 스포츠라는 문화가 어떻게 탄생되었으며, 이 문화가 어떻게 변화해나가는지, 그리고 그 가운데 스포츠를 연구하는 이들의 역할이 과연 무엇인지를 정확하게 파악하여 새로운 문화의 형성발달과정에서 일어날 수 있는 역기능을 최소화하고 순기능을 극대화시킬 수 있는 실천적인 연구가 요구된다.
<참 고 문 헌>
http://news.naver.com/news_read.php?oldid=20040217000087062055
http://cafe.naver.com/sutda.cafe?iframe_url=/BoardRead.do%3Farticleid=269
http://www.nfx.co.kr/culture_trend/xgame.htm
http://blog.naver.com/leemk323.do?Redirect=Log&logNo=40001033336
http://www.xvil.co.kr/leports/how_list.asp?sort=3
http://www.icity.co.kr
http://www.smbrain.co.kr/sports_4.html
<부록 1> 익스트림 게임즈의 종목별 특성
번지점프(Bungy jump)
유래
- 남태평양 펜터코스트 제도 부족들의 성년의식의 절차에서 유래하였다.
- 뉴질랜드, 미국, 유럽, 괌 등에서 관광상품으로도 인기가 있다.
- 국내에는 95년 대전엑스포에서 처음으로 소개되었다.
개요
- 발목에 로프를 메고 절벽, 다리, 고층구조물 등에서 지상을 향해 뛰어내리는 스포츠
특성
- 도전정신과 모험심을 갖게하고 스트레스 해소 및 발산을 할 수 있다는 장점이 있다.
- 새와 같이 날고 싶은 인간의 욕망과 낙하시의 황홀감을 느낄 수 있다.
실태
- 사용료가 아직도 고가이며 기본시설이 부족하여 다양하게 즐길 수 있는 환경이 조성되어 있지 않다. 또한 안전성의 확보에 따른 문제도 제기되었다(사망사고).안정성 무시하고 우후죽순으로 성장하고 있다.
- 현재 480여개의 클럽이 있다. (수도권 50, 강원 8, 부산권 38, 대구권 15, 광주권 11, 대전권 15, 제주 3 등)
- 경기도 가평군 스포랜드 - 높이 : 41m(1회 이용요금 : 27,000)
- 분당 율동공원 . 송도 - 높이 : 45m
인라인 보드 (Inline board)
유래
- 60년대 캘리포니아 해변에 파도가 없어지자 서핑보드에 바퀴를 달아 해안도로를 달리던 것에서 유래, 국내에는 1970년대 구미유학생들로부터 유입되었다고 한다.
개요
- 서핑보드의 전후 4개의 휠을 부착하였다. B3 중의 하나로서 X-Games에서 가장 대중적인 종목이다.
특성
- snow board, 서핑보드의 한계를 극복한 종목이다.
- 신체의 균형감각을 유지향상시키며, 순발력집중력 향상에도 탁월한 효과가 있다.
- SKATE BMX와 유사한 경기장을 사용한다.
경기
1.Street(길거리형)
- Inline skate, BMX와 같이 일반적인 도로에 접하게 되는 여러 가지 장애물을 극복하기 위하여 다양한 기술을 연출하는 종목이다.
- 점프, 모서리 타기, 공중회전 등이 있다.
2.Vert(곡면, 모서리타기)
- Inline skate, BMX와 같이 Half pipe에서 곡면과 모서리를 이용하여 여러 가지 묘기를 연출하는 종목이다.
- 점프, 모서리타기 등이 있다.
- winter X-Games에는 Snow board가 있고, summer X-Games으로는 Inline board가 있다.
실태
- 국내 : 올림픽공원에 99년 11월에 준공된 1곳이 있고, 최근에는 도심공원이나 지하철역 광장, 혹은 역광장에서 이용하고 있는 실정이다. 임의의 시설이라는 점에서 위험에 노출된 경우가 많다.
- 익스트림 게임의 발전을 위해서는 정규시설의 확보가 급선무라 할 수 있을 것이다.
인라인 스케이트(Inline skate)
유래
- Ice skating은 계절과 장소에 영향을 받은 데서 발전하여 휠을 일렬로 부착하여 전천후로 즐기려는 mania들의 아이디어다.
- 1700년초 여름에 아이스스케이팅을 즐기고 싶어했던 네덜란드인들이 나무 조각에 실패를 박은 것에서 유래하였다.
- 지금은 fitness 용품으로서 뿐만 아니라 운송용(transportation)으로 사용하기도 한다.
개요
- X-Games 중 B3중의 하나로, 가장 많이 즐기는 대중적인 종목이다.
특성
- 계절과 장소를 극복할 수 있는 대중적인 종목이다.
- 체력단련 특히 하체단련에 좋으며 청소년 뿐만 아니라 여성, 고령층에도 인기가 있다.
- ice skate를 습득하기 쉬운 학습의 전이 효과가 있다.
- 겨울에 ice skate장소를 가기 힘든 우리 나라 현실에 적합하다.(남부지방)
- 단위 스포츠로 부각(가족형 스포츠:family sport, 동호인조직)
경기
1. Street(길거리 타기)
- BMX와 Inline board처럼 일반적인 도로나 길거리에서 접하게 되는 여러 가지 장애물을 극복할 수 있도록 점프 및 각종 기술을 구사하는 종목이다.
- 점프, 모서리 타기(grind) 등이 있다.
2.Vert(곡면타기)
- BMx와 Board 처럼 half pipe에서 곡면을 이용한 각종묘기를 연출한다.
- 점프, 공중회전(900도, 360도 등), 공중묘기 등이 있다.
- 스케이트의 종류 : ① fitness, ② hockey, ③ aggressive, ④ race,
⑤ off-road, ⑥ transpo ⑦kid's가 있다
실태
- 동호인 및 클럽수는 계속 증가하고 있는데 비해서 안심하고 즐길 수 있는 시설은 빈약한 실정이다. 스케이트 가격이 비신뢰성이라는 지적도 있다.
- 올림픽공원 등의 몇 개소만이 시설을 확보하고 있을 뿐, 동호인들이 자기부담으로 제작한 연습코스, 혹은 시설을 운용하고 있는 것이 실정이다.
BMX(묘기자전거. Bicycle stunt)
개요
- 자전거를 자신의 몸 일부처럼 자연스럽게 다루어 표현하는 자전거 묘기
특성
- 자전거를 통하여 욕구를 발산하며, 체력단련 및 도전정신을 함양하는 효과가 있다.
경기
1.Vert(곡면타기)
- 파이프형태의 경기장에서 곡면을 이용한 각종 묘기를 연출한다.
2.Street(일반 길거리 타기)
- 일반적으로 도로에서처럼 각종 장애물을 극복하는 묘기를 연출한다.
3.Dirt(비포장 장애물 경기)
- 된 진흙바닥에서 각종 점프대 장애물을 이용하여 공중 회전이나 점프 등 여러가지 묘기를 연출하는 경기이다.
4.Flatland(평지에 펼치는 묘기)
- 평평한 곳에서 자전거를 이용하여 다양한 묘기를 펼치는 경기이다.
실태
- 동호인이 점차 확대추세에 있는데도 불구하고 아직도 그리 즐길만한 장소 없음
- 국내경기장으로서는 올림픽공원이 있을 정도이다.
인공암벽(Speed climbing, rock climbing, article climbing)
개요
- 건물 벽면이나 암벽을 연상케하는 거대한 합판에 호박돌을 부착하여 만든 인공암벽
특성
- 자연 암벽까지 가는 시간 절약
- 인공바울더를 자유자재로 위치 조정(남녀노소가능)
- 온몸운동 특히 팔다리 근육 강화 (장애 재활 훈련)
- 여성, 직장인, 청소년에게 모험과 도전정신 부족한 운동 보충.
- 장점 : 인공암장의 높이는 3~4m이므로 장비가 필요 없다 - <편리성>
위험성이 낮고 누구나 즐길 수 있다 - <대중성>
높이가 낮아 안전하다 - <안전성>
비용이 적게든다 - <경제성>
체력단련 전신운동 - <효율성>
경기
- Ice climbing(빙벽등반)
- Rock climbing(인공안벽)
- 세계선수권 대회 (4년에 한번씩)
- 영국, 독일, 일본, 미국 등 산악 선진지역에서 연례적으로 개최하는 월드컵대회
- 국내 : 공인,비공인의 여러 클럽에서 자체적 대회를 가짐
(국제대회 참가선수발굴)
클럽별 친선도모 경기
- 방법 : 인공암벽에 부착된 홀드(손)와 스텐스(발로 딛는 돌출물)를 이용
실태
- 실태 : 성수동 - 일부 일반인말 이용가능(주변인과 일부클럽)
서울명륜동(실내경기장) - 입장료/강습비가 대체적 고액(사설경기장)
개인 시설이기 때문에 입장료가 비싸고 이용하는데 부담
시설 빈약으로 동호인은 있지만 이용하는데 한계
좁은 공간으로 답답함
단일 종목으로 다양성 부족
- 사례 : 정인정 실내암벽 아카데미수유리
4m높이 30평전도
바닥제외 전면 bouldering(1억5천)
하루사용료 : 5000원 (신발 임대 안됨)
스노우 MTB(Snow MTB)
유래
- 기존의 MTB와 유사하다. 눈위에서 한다는 점과 자전거장치에 약간의 변형이 있다. 1999년부터 winter X-games으로 채택되어 유럽에서는 상당히 인기가 높다.
특성
- 기존의 MTB에서는 느낄 수 없는 눈위에서의 상쾌한 함
- 스키나 보드가 아닌 자전거로도 눈위를 질주하는 이색체험
- 위의 미끄럼으로 상당한 기술 요구
종목
- Downhill
- 기존 MTB의 down hill과 유사하게 슬로프를 타면서 도약대와 장애물등을 이용하여 trick 구사
- 자전거로 눈위의 미끄러운을 방지하기 위하여 바퀴에 핀처럼 생긴 보조물 장치가 있는 점이 다르다.
MTB(Mountain Bike.산악자전거)
유래
- 기존의 MTB는 프로가 즐기기에는 한계를 넘었고 또한 신세대의 넘치는 욕구와 젊음을 도전하기 위해 보다 더 다양한 Trick와 한계극복의 도전정신을 함양하기 위해서 개발한 종목이다.
개요
- 기존의 MTB와 명칭은 같지만 X-Games에서 MTB는 내용면에서 전혀 다르다.
기존MTB에 비해 거리의 제한이 없고 장애물 또한 과격할 뿐 아니라 다양하고 극한적이다.
특성
- 체력단련에 최고
- 모험심과 인내력
- 스릴(장애물 통과 및 극복)
경기
1. Cross country : 장애물과 거친 산길을 달려 순위를 가리는 종목
2. Down hill : 과격한 장애물이 잇는 아슬아슬한 내리막길을 달려서 순위를 가 리는 종목
실태
- Games MTB코스 없음
- 자전거 고가(독점)
- MTB코스는 특정단체나 개인소유이므로 일반인 청소년은 사용한계
- 몇몇 코스는 있지만 동호인들이 이용하므로 일반인이나 청소년은 사용한계
룻지(luge)
유래
- 옛 시골에서 널빤지나 비료포대를 가지고 골목길에서 썰매를 탔던 것에서 유래, 발전됐다고 믿고 싶은 종목이다.
개요
- 어원은 “활강용 썰매”를 뜻하며‘street luge'는 길거리에서 타는 썰매라고 생각하면 된다.
- 1995년에 X-Games 처음 등장
특성
- 널판지에 휠을 부착하여 눕거나 엎드려서 타는 썰매타기 종목.
- 속도감과 스릴을 만끽
- 시속 110km 이상으로 X-Games중의 X-Games이다.
- 본인과 관객의 간담을 서늘케한 스피드 종목이다.
경기
1. 스트리트 룻지(Street luge)
- 내려가는 진행방향으로 발을 두어 누운 상태로 타는 방식
2. 스켈튼(Skalton)
- 진행방향으로 머리를 앞으로 엎드려서 타는 방식
스틱보드(Stick board)
개요
- 앞 뒤 2개의 휠을 말뚝(stick)처럼 생긴 손잡이와 브레이크 장치가 장착되어 있으며 쉽게(초보자 20분 정도 연습) 탈 수 있다.
- 어렸을 때‘씽씽이’라는 놀이기구를 연상하면 쉽게 이해 할 수 있다.
- 동력 stick board가 출시되어 미국에서는 출퇴근용으로도 사용되며 실제 우리나라에서도 무동력 stick board를 이용하여 달리거나 전철역 등을 이동하는 수단으로 사용되고 있다.
- 최근에는 X-Games 카테고리로 등장하게 되어 stick board를 타고 street나 halfpipeayrl를 연출하는 새로운 X-Games 종목이다.
케이블 카(Cable car)
개요
- 깊은 골짜기나 강을 건널 때 사용하는 운송수단으로 관광지에 많이 설치되어 있다.
- 기존 케이블카를 변형하여 1인 탑승하여 강이나 지상으로 뛰어내려 스릴을 만끽한다.
- 군대 유격장에서처럼 로프를 타고 수중으로 착지하여 헤엄쳐 나오도록 하는 방법과 지상으로 착지하게 하는 두 가지 방식으로 하늘을 나는 비상체험을 하는 종목이다.
특성
- 공중에서 나는 스릴과 쾌감을 느낄 수 있으며 담력과 자신감을 키울 수 있다.
도전 X-Games장(Challenge corse)
개요
- 다양한 X-Games 코스와 오락을 가미하여 도전자나 참여자가 직접 체험하게 하는 장이다.
특성
- 게임을 통하여 단결력, 협동심을 기르며 자신들의 체력검증을 검정할 수 있다.
경기
- 팀단위 릴레이 방식으로 각종 코스를 통과함으로써 단결력과 팀웍을 향상시키며 보는 이로 하여금 즐거움을 줄 수 있는 오락한마당이다. 각종의 대형이벤트 컨텐츠로도 활용할 수 있다. <목동운동장에서의 사원 친목운동회에서>
철인경기
개요
- 인간한계에 도전하는 종목으로 널리 알려지고 보급된 종목이다. X-Games에서 철인경기라 함은 기존의 경기방식을 탈피하여 free style 방식으로 장소, 주변환경에 적응함으로서 자유스러우면서도 과격하게 진행되는 경기이다.
특성
- 팀 단위 협동심, 단결력을 기르며 인내력과 극기심, 지구력, 자신감을 갖게 하는 종목이다. 그야말로 자신만의 한계에 도전하는 익스트림 스포츠이다.
경기
- free style이란 기존의 획일적인 방식을 탈피한 것이다.
- 자전거는 MTB로 대체하며, 마라톤은 산악구보, 급류타기, Inline, 마라톤을 한다.
- 수영은 실내 수영장, 강, 바다를 불문하고, 자연과 하나가 되는 환경친화적 경기를 한다.
- 팀 단위, 남녀혼성팀 등 다양한 스타일을 활용한다.
- 세트종목으로는 MTB, 마라톤, 수영을 종합적으로 진행한다.
하키(Hockey)
개요
- 아이스하키의 장소와 경제적인 부담을 탈피하여 인라인 스케이트를 신고하는 하키경기
특성
- 계절과 장소의 한계를 극복할 수 있으며, 경제적이기 때문에 많은 동호인을 모을 수 있는 장점이 있다. 이를 통하여 단결력, 협동심이 함양된다.
- 자연스럽게 아이스하키를 습득할 수 있는 전이효과도 있다.
경기
- 인라인 스케이트를 신고 공터에서 하는 hockey경기
- 누구나 즐길 수 있는 대중적 스포츠로 개발될 수 있다.
인라인 농구(Inline basketball)
개요
- 기존의 농구룰을 가지고 인라인 스케이트를 신고 하는 농구 경기
- 인라인 스케이트를 신고 X-Games맞게 변형된 농구
특성
- 신세대의 특성에 부합하는 종목이다, 로울러와 농구에 친숙한 청소년들의 게임이라고 할 수 있다. 이를 통하여 지구력, 체력단련, 단결력을 갖게 하며 Club별 대항으로 친목과 화합의 장으로 유도할 수 있다. 또한 기존 농구를 보다 자유롭다는 이점도 있다.
인라인 축구(Inline soccer)
개요
- 인라인 스케이트를 신고하는 축구
특성
- 기존의 축구와 유사하며, 뉴스포츠의 특성인 환경적인 변화를 쉽게 도입할 수 있다. 즉, 인원이나 규격, 경기장의 변형이 가능하다.
- 이를 통하여 지구력, 단결력, 팀웍이 강해진다.
인라인 마라톤(Inline marathon)
개요
- 인라인 스케이트를 신고하는 마라톤
특성
- 인내력, 지구력의 시험장으로 인간한계에 도전하는 철인경기의 한 종목이다.
경기
- 기존 마라톤에 비해 프리스타일이다, 즉, 규칙에 얽매이지 않고 자유스럽게 질주할 수 있으며 코스, 거리를 탄력적으로 운용할 수 있다.
스노우 보드(Snow boarding)
유래
- 보드(Board)를 이용하여 슬로프(slope)를 타는 winter X-games의 주요종목이다.
- 인라인 보드와는 휠이 있고 없고의 차이다. 미국산악지방에서 스키의 단점을 보완한 것이 스노우보드이다. 본격적으로 나오기 시작한 것은 1979년부터였다.
- 종목 : 슬로프 스타일과 파이프 스타일이 있다
1.슬로프 스타일(slope style) : 슬로프를 내려오는 동안 여러 가지 도약대와 장애물을 이용하여 다양한 묘기를 연출하는 경기이다.
2.파이프 스타일(pipe style) : U자 모양으로 만들어진 pipe를 이용하여 반동력과 slope의 가속력을 이용하여 각종 묘기를 연출하여 경기이다.
특성
- 삭막한 도심과 빌딩을 떠나 하얀 눈위에서 미끄러지는 쾌감
- 인라인 보드와 비슷하나 슬로프를 타는 스릴이 또 다른 매력이다.
- 스키처럼 복잡하지 않고 간편하게 즐길 수 있는 편리성이 있다.
- 동계올림픽 정식 종목이다.
스키보드(Ski boarding)
유래
- 일반 스키보다는 길이가 짧고 폭이 넓은 스키, 스키와 스노우보드의 중간적인 성격을 띠며 1998년 동계시즌부터 선보이기 시작하였다.
특성
- 길이가 짧아서 스키보다도 더 자유롭게 트릭을 구사할 수 있다. 즉, 보다 더 세밀한 기술을 요구한다. 휴대 및 운반이 편리하다.
- 스키의 기능성 + 스노우 보드의 자유로움을 겸비
종목
- 슬로프 장애물 통과하기 : 슬로프를 타고 내려오면서 도약대를 이용하여 간단한 트릭을 연출한다. 아직은 시작단계로 발전 가능성은 충분히 있다.
빙벽등반(Ice climbing)
유래
-‘Rock climbing’과 유사하며 대상이 바위가 아닌 빙벽이라는 점과 역사는 깊지만 장소와 계절적 한RP가 이쓴ㄴ 관계로 기회가 많지 않으나 스릴과 정복했을 때의 쾌감은 말로 표현할 수 없으며, 생명을 건 X-games이다.
- 우리나라는 일부 산악인들에 대해서만 행해지도 있는 종목이다.
아이스 루지(Ice luge)
유래
- Street luge와 유사하며 인라인 휠이 아닌 빙판 위에서 펼치는 속도경기로서 직접 경기하는 선수의 속도감은 상상을 초월한다.
- 시속 100km이상이다.
- 우리나라 실정에는 아직 성급한 단계라 할 수 있다.
스노우 크로스(snow cross)
유래
- Snow mobile은 눈위에서 타는 bike를 이용하는 X-Games이다.
- 외관상 묵직해 보이는 snowmobile은 motor crosser라는 이색적인 묘미를 끈다.
- Summer X-Games의 free style moter 종목과 유사
- 장비의 고가 및 동력장치이므로 그린 스포츠와 어울리지 않는다
울트라 크로스(Ultra cross)
유래
- 스노우 보더와 스키어들이 한 팀이 되어 릴레이 형식으로 이루어지는 X-Games 종목
- 상위그룹의 선수들로서 팀 구성은 추첨에 의하며 전날 결정된다.
- 관객에 대한 수준 높은 서비스이며 동시에 두 종목을 관람 할 수 있다.
- 우선 스노우보더가 출발하고 일정한 거리에 도달 신호를 받고 스키어가 바톤을 받아 릴레이 형식으로 펼치는 양팀의 최고의 수준 경기를 볼 수 있다.
- 우리나라 현실에는 적용하기 힘든 고난도 종목이라 할 수 있다.
<부록 2> 익스트림 스포츠의 명장면 모음집
출처 : 한국레저스포츠협회 > 자유게시판
[레포츠] X게임의 모든것 여기에
2005.04.25, 박웅재
'X게임의 모든 것이 여기에 있다.'서울 도봉산 전철역 인근의 '도봉 엑스 스포츠랜드'. X게임과 관련된 각종시설과 기물을 갖추고 있는 이곳은 국내 'X게임의 전당'이라 해도 과언이 아니다.
2002년 5월 오픈한 엑스 스포츠랜드에는 스케이트 보드, 인라인 스케이트, BMX를 즐길 수 있는 하프파이프 등 12종 38개의 시설이 들어서 있다. 모두 국제 경기를 치르기에 충분한 수준으로 X게임장 가운데 국내 최대규모를 자랑한다.
고난도 모험 레포츠를 즐기는 신세대의 명소로 시작된 이 곳은 지금은 가족과 젊은이들의 여가활동 쉼터로 인기를 모으고 있다.
“처음에는 10~20대 연령층의 젊은이들이 많이 찾았어요. 이제 30~40대가 가족과 함께 즐겨찾는 공원에 더 가깝다고나 할까요.”스포츠랜드를 운영하는 넥스프리의 황소연 팀장은 "X게임 시설이 들어서면서 일반에게 X게임이 더 가까이 다가 섰다"고 말한다. 이 곳에서는 초보자를 위한 강의를 하면서 장비 렌탈도 해 주고 있다.
인공암벽 농구장 놀이광장 등 가족이나 친구들과 함께 이용하기에 적당한 시설들도 완비했다.원래 이 곳의 단골 방문객은 스케이트 보드나 인라닝 스케이트 등으로 어려운 묘기를 펼치는 인라인 어그레시브 팀이나 하프파이프를 즐길 줄 아는X게임 마니아들. 하지만 최근에는 일반인들도 가볍게 놀이삼아 묘기를 연습해 보거나 스피드를 즐기는 이들이 적지 않게 눈에 띈다.
"몇 년 전만 해도 X게임은 일부 계층에서나 즐기는 모험스포츠로 인식돼왔지는 이제는 대중스포츠가 다 됐습니다" 이 곳에서 인라인 스케이트 강사로 일하고 있는 조익성(34)씨는 "요즘 같은 날씨가 X게임을 즐기기에 알맞다"고 소개한다. 일반인들이 X게임을 즐길 수 있는 시설로는 이 외에 올림픽파크 분당 중앙공원 등이 있다.
서울 도봉 엑스 스포츠랜드 (02)956_1077
[글 : 한국일보]