즐파!!! ( 즐거운 파랜드 택틱스 온라인 개발 ) ^ㅁ^
금일 2 월 24 일 토요일 파택 온라인 개발 라이브 방송 45 회차를 방송했습니다
[파랜드 택틱스 온라인 개발 라이브 방송 45 일차 방송 - 1 부]
https://www.youtube.com/watch?v=duqh4IscAJE
[파랜드 택틱스 온라인 개발 라이브 방송 45 일차 방송 - 2 부]
https://www.youtube.com/watch?v=KbiCaG5SDVE
오늘 1 부에는 3D 그래픽 연습을 하는 시간을 가졌습니다.
지난시간에 아래와 같이 피카츄를 대충 만들어봤었는데
모양, 자세, 비율 등이 영 마음에 들지를 않았었습니다^^ㅠㅠㅠ
그래서 오늘 수정을 할까하다가
제가 블렌더는 익숙하지도 않는데다가
한동안 모델링을 또 안하던 중이었기에
아예 제가 도서관에서 빌려온 블렌더 책을 보면서
예제 중심으로 한 번 실습을 하면서 블렌더 감을 익혀보자 해서
책의 예제 모델링 3 종을 한 번 만들어봤습니다.
다음 시간에는 피카츄를 한 번 수정해보고,
가능하다면 애니메이션을 한 번 줘보려합니다.
피카츄가 마무리되는대로
블렌더에서 파택 캐릭터들을 모델링 해보도록 하겠습니다.
2 부에서는 파택온라인의 멀티플레이 컨텐츠 작업을 진행했습니다.
금일은 조만간 진행할 파랜드 택틱스 온라인 체험 이벤트를 위한
네트워크 플레이에서 파택온라인의 타일맵 이미지를 공유하는 시스템에 관하여
분석하고 멀티플레이 관련하여 테스트를 진행해보았습니다.
그리고 제가 예고드렸듯이 조만간 바로 다음주 3.1 절 연휴를 기해서
현재까지의 파택온라인 구현 버전을
체험판 형식으로 테스트를 해보려합니다.
사실 실제 소프트웨어 개발에서 알파테스트라함은
비공개 내부테스트이며
베타 테스트는 출시 직전에 불특정 사용자들을 대상으로 테스트를 진행하는 것인데요.
지금 제가 개발하고 있는 파택온라인은
감히 알파테스트 조차도 꺼내기 부끄러울만큼 제대로 된 프로그램이 아니다보니,
사실 알파테스트를 진행할수도 없음에
아이디어를 짜내어서
알파 베타 보다도 훨씬 이전인
가나다라 한글 자음에서 따와서
ㄱ, ㄴ, ㄷ, ... , ㅎ
까지의 수많은 단계가 남았으니
아예 최초의 'ㄱ' 단계라치고
명명하여 '기역 테스트' 를 추진하려합니다^^;;;
저희 파택온라인 카카오톡 오픈채팅방에 계신 분들 뿐만아니라
일반 파랜드 택틱스 팬인 네티즌분들까지
누구나 참여하실 수 있도록
제가 3.1 절 연휴 중 연휴 시작전날인
목요일 저녁부터 4 일간 일정시간에
파택온라인 서버를 오픈할 예정입니다.
해당 시간에 제가 공유드린 디스코드 채널로 오시면
함께 화상회의로 본인 PC 화면을 공유하실 수 있는 분께서는
서로 공유하면서 제가 배포해드린 파택온라인 게임 클라이언트를 통해
서버에 접속하셔서 함께 플레이해보면서 체험해보실 수 있도록 진행합니다.
또한 금번 'ㄱ 테스트' 이후에는
앞으로 일정 시간 ( 파택온라인 카카오톡 오픈채팅방에 공지 )
에 파택온라인 서버를 열어둘 예정이니
금번에 참석이 어려우신 분들이더라도
언제든지 파택온라인 클라이언트 프로그램을 다운받으셔서
파택온라인에 접속하여 체험해보실 수 있으실 것입니다.
아직 부족한 점이 많으나,
앞으로 이러한 느낌으로 개발해나갈 것이고
현재는 어떤 상황인지 파악하실 수 있는 정도의 의미가 있겠다고 보실 수 있을 것 같습니다.
다 함께 파택의 오래된 팬분들과 추억을 공유할 수 있는 소중한 시간을 마련하겠사오니,
참여 가능하신분들께서는 아래 이미지의 커뮤니티 중 어느곳이건
접속하셔서 소식을 알려주시면 함께하실 수 있도록 도와드리겠습니다.
일단 테스트에 참여하시자면 디스코드 에 함께 참여하시는 것이 가장 좋습니다.
https://open.kakao.com/o/gLlmLqWc
- 진행 상황 및 향후 계획 정리 -
- 멀티플레이 컨텐츠 작업
- 로그인부터 인게임 플레이까지 전반적인 디버깅 및 테스트, 플레이 개선
- 신규 캐릭터 추가
- 알파 테스트 ( 오픈카톡방 멤버들끼리 테스트 )
- 소셜 미디어 컨텐츠 구현 ( 시간과 공간의 방 )
- 멀티플레이 맵 렌더링 수정
- 렌더링 개선 버전 배포
- 서버 렌더링 개선 ( 클라이언트 다운 현상 수정 )
- 맵 툴 : 스타팅 포인트 기능 체크 / 개선
- 맵 선택 로딩 기능 ( 멀티플레이 스테이지 )
- 계정 DB 엑셀 파일화 -> MySQL, mdb, 구글시트 DB 구축
( 소셜 미디어 로그인 기능 가능 여부 체크 )
- 서버 매니징 기능 구현
- 회원 추가정보창 작업 ( 최애 파택 챌린지 기능 )
- 파택 2 오프닝 에피소드 : 카린과 T.T. 의 조우
- 사운드 이벤트 구체화
- 시나리오 이벤트 블럭 데이터 기록 ( 엑셀로 정리 )
- 피드백 : Part 1. T.T. 와 요리사의 달리기 모션 프레임 속도 조절
- 시나리오 엑셀 형식 파일 세이브 & 로드 기능 구현
- 이벤트 블럭 슬라이드 기능 최적화 △
- 스테이지 전환 이벤트 구현
- 카메라 영역 앵글 테두리 표시
- 카메라 이동 이벤트 구현
- 디버깅 및 테스트 + 최적화 등등...
- 파택 1 스테이지 12 : 용의 산 구현 ( feat. 은의 들판 bgm )
- 맵 세팅
- 캐릭터 & 몬스터 세팅
- 케릭터 & 몬스터 이미지 리소스 준비
( 달리기 모션부터 작업 )
- 캐릭터 이동 구현
- 캐릭터 & 몬스터 공격 모션 이미지 리소스 준비
- 캐릭터 & 몬스터 턴오프 이미지 작업
- 캐릭터 & 몬스터 피격 이미지 작업
- 피격 피해숫자 애니메이션 시점 지연
- 공격 로직 분석
- 마법 이미지 리소스 준비
- 캐릭터 & 몬스터별 공격 및 마법 구현
- 아이템 구현
- 디버깅 및 최적화
- 유니트 일람 최적화
- 몬스터 인공지능 구현
- 시나리오툴 고도화
- 디버깅 및 최적화 : 이벤트 큐 슬라이드 렌더링 속도 개선
- 카메라 이벤트 구현
- 전투 이벤트 구현
- 몬스터 및 캐릭터 편집 기능 구현
- 몬스터 유니트 일람 구현
- 이벤트 미리보기 기능 구현
다음 46 회차 방송은 3 월 16 일 토요일 오후 1 시 - 1 부, 오후 7 시 - 2 부 에 찾아뵙도록 하겠습니다.
이상 1 인 개발자 자칭서태웅 이었습니다.
감사합니다.
#파택온라인개발유투브방송, #파택온라인개발라이브방송45일차, #파택온라인개발실시간스트리밍방송, #게임개발방송, #파랜드택틱스온라인, #파택온라인개발라이브방송46일차예고, #멀티플레이컨텐츠, #최애파택챌린지, #3D모델링, #파택온라인기역테스트, #질문많은Q1, #1인개발자