3.3.4 8
볼 경기 8볼 경기는 15개의 숫자가 적힌 목적구와 수구를 가지고 하는 콜샷 경기이다.
선수는 7개(1~7번 또는 9~15번)의 자기 그룹의 공을 모두 넣은 후 8번 공을 넣어야 경기에 승리한다.
3.3.4.1
브레이크순서 결정 : 래깅(뱅킹)에서 이긴 선수가 첫 브레이크 선택권을 갖는다.
일반적인 형식은 브레이크를 번갈아 하는 것이다.
3.3.4.2
8볼 경기의 랙 : 15개의 목적구는 삼각형 모양으로 가능한 밀착하여 랙을 한다.
삼각형의 꼭지점은 풋스팟에 놓고, 8번 공은 바로 그 꼭지점 아래에 놓는다.
각 그룹의 공 가운데 1개의 공은 삼각형의 각 모서리에 놓고, 다른 공들은 어떤 의도나 목적 없이 놓는다.
3.3.4.3 브레이크샷 : 브레이크샷은 아래의 룰이 적용된다.
a) 수구는 헤드스트링 뒤에 놓고 시작한다.
b) 콜샷을 하지 않으며 어떤 목적구든지 맞출 수 있다.
c) 브레이크샷을 해 포켓에 들어가는 공이 들어가고 파울을 하지 않는다면 그 선수는 계속 경기를 진행하며 이를 오픈상태라고 한다. d) 어떤 공도 포켓에 들어가지 않았다면, 적어도 4개의 목적구는 1개 이상의 쿠션에 맞아야 한다.
그렇지 않으면 그 샷은 부정브레이크(Illegal break)이며,
다음 선수는 3가지의 선택권을 갖는다.
① 그 상태로 경기를 하거나
② 자신이 브레이크샷을 다시 치거나
③ 원래 브레이크샷을 친 선수가 다시 브레이크샷을 치게 한다.
e) 적법한 브레이크샷으로 8번 공이 포켓에 들어간다면 파울이 아니며, 브레이크샷을 한 선수는 2가지 선택권을 갖는다.
① 8번 공을 다시 스팟에 놓고 그 상태로 공들이 놓인 위치에서 경기를 계속하거
② 다시 브레이크샷을 한다. f) 브레이크샷을 해 8번 공을 포켓에 넣고 스크래치가 된다면 상대방 선수는 2가지 선택권을 갖는다.
① 8번 공을 다시 스팟에 놓고 볼인핸드로 수구를 헤드스트링 뒤에 놓고 경기를 하거나
② 다시 브레이크샷을 한다. g) 브레이크샷으로 목적구가 당구대를 벗어난다면 파울이다.
다음 차례의 선수는 2가지 선택권을 갖는다. ① 그 상태로 공들이 놓인 위치에서 경기를 계속하거나(8번 공은 다시 스팟에 놓음)② 헤드스트링 뒤에 볼인핸드로 경기를 한다. h) 브레이크샷을 한 선수가 위와는 다른 유형으로 파울을 한다면 다음 차례의 선수는 2가지 선택권을 갖는다. ① 그 상태로 공들이 놓인 위치에서 경기를 계속하거나 ② 헤드스트링 뒤에 볼인핸드로 경기를 한다. 3.3.4.4 오픈과 그룹 선택 : 자신의 목적구 그룹이 결정되기 전, 당구대는 오픈된 상태라고 하고 공격하는 선수는 모든 샷을 하기 전에 자신의 의도를 밝혀야 한다. 타구자가 적법하게 자신이 콜을 한 공을 포켓에 넣었다면, 그 공이 속한 그룹이 자신의 목적구 그룹이 되고 상대방 선수는 다른 그룹을 갖게 된다. 타구자가 적법하게 콜을 한 공을 포켓에 넣지 못한다면, 당구대는 오픈된 상태로서 공격권은 상대방 선수에게 넘어간다. 당구대가 오픈인 상태일 경우, 8번 공을 제외하고 어떤 공이든 맞출 수 있다.
3.3.4.5 경기의 지속 : 공격자가 적법하게 콜을 한 목적구를 넣는다면 계속해서 경기를 진행하며, 8번 공을 넣음으로써 그 랙을 승리하게 된다.
3.3.4.6 콜이 요구되는 샷 : 선수는 브레이크샷을 제외한 모든 샷에서 반드시 넣고자 의도한 목적구와 포켓을 나타내야 한다. 8번 공은 오직 자기 그룹의 목적구를 포켓에 모두 넣은 후 콜을 할 수 있다. 공격하는 선수는 ‘세이프티’를 외쳐 샷이 끝난 뒤 상대방 선수에게 공격권을 넘겨줄 수 있으며, 세이프티에서 포켓에 들어간 목적구는 포켓에 남겨둔다.
3.3.4.7 스팟팅 볼(Spotting Balls) : 브레이크샷을 해 8번 공이 포켓에 들어가거나, 또는 당구대를 벗어났을 경우, 8번 공을 풋스팟에 놓거나 다시 브레이크샷을 한다. 다른 목적구는 다시 풋스팟에 놓이지 않는다.
3.3.4.8 랙의 패배 : 공격하는 선수는 다음의 4가지 경우에 그 랙에서 패배하며 브레이크샷에는 적용하지 않는다. ① 8번 공을 넣으면서 파울을 하거나 ② 자신의 목적구 그룹의 공을 모두 포켓에 넣기 전에 8번 공을 넣거나 ③ 콜을 하지 않고 8번 공을 넣거나 ④ 8번 공을 당구대 밖으로 내보내는 경우에 패배한다.
3.3.4.9 일반적인 파울 : 샷을 하는 선수가 파울을 한다면, 공격권은 상대방에게 넘어간다. 다음 선수는 볼인핸드로 경기면(playing surface) 어디서든지 공을 놓을 수 있다. 다음은 8볼 경기에서의 일반적인 파울이다.
1) 수구가 포켓에 들어가거나 테이블을 벗어나면 파울이다.
2) 당구대가 오픈 상태인 경우를 제외하고 모든 샷에서 수구가 맞추는 목적구는 자신의 목적구 그룹의 공이어야 한다.
3) 수구가 목적구에 맞은 후, 테이블 위에 남아 있는 공(수구 또는 목적구) 중에 적어도 하나는 쿠션에 맞아야 한다.(단, 공이 들어간 경우를 제외하고)
4) 팁이 수구에 닿는 순간, 샷을 하는 선수의 발이 적어도 하나는 바닥에 닿지 않는다면, 파울이다.
5) 어떤 공이든 테이블을 벗어나면 파울이다. 경기의 규칙에 따라 그 공은 스팟에 놓일 수도 아닐 수 도 있다.
6) 만약 몸의 일부, 옷, 머리카락, 초크, 브릿지, 큐 등이 당구대 위의 공과 닿는다면, 파울이다.
7) 만약 샷 도중 큐가 수구에 2번 이상 접촉했거나, 프로즌볼을 칠 때 심판의 확인 없이 친다면, 파울이다.
8) 샷을 한 후, 다시 팁 부분으로 수구를 움직이면, 파울이다.
9) 어떠한 공이라도 여전히 움직이거나 돌고 있을 때 샷을 하는 것은 파울이다.
10) 볼인핸드이고 수구가 헤드스트링 뒷공간에 제한되었을 때, 헤드스트링 또는 그 선을 넘어서 수구를 놓고 치는 것은 파울이다. 수구가 헤드스트링 뒤에 놓였는지 확실치 않다면 심판에게 이를 확인해 줄 것을 요청할 수 있다.
11) 볼인핸드로 헤드스트링 뒤에 제한되고 헤드스트링 뒤에 있는 공을 수구가 먼저 맞을 경우, 그 샷은 수구가 목적구에 맞기 전에 헤드스트링을 넘지 않았다면 파울이다. 그 샷이 고의적일 경우 언스포츠맨라이크컨덕트를 선언될 것이다. 수구는 반드시 헤드스트링을 넘거나 헤드스트링 위 또는 앞에서 목적구를 맞춰야 하며 그렇지 않을 경우 그 샷은 파울이며, 상대방 선수는 세부경기규칙에 따라서 수구를 볼인핸드한다.
12) 만약 샷을 하는 선수가 큐를 당구대 위에 올려놓고 조준하는 용도로 사용한다면, 이는 파울이다.
13) 의도치 않게 순서를 뒤바꾸어 치는 것은 일반적인 파울이다. 만약 선수가 의도적으로 순서를 바꾸어 친다면, 이는 언스포츠맨라이크컨덕트로 여겨질 것이다.
14) 만약 심판이 선수가 지나치게 느리게 경기한다고 느끼면, 선수에게 경기를 빠르게 진행하라고 충고할 수 있다. 만약 선수가 일부러 시간을 끈다면, 이는 언스포츠맨라이크컨덕트로 여겨질 것이다.
3.3.4.10 심각한 파울 : 3연속 파울에 대한 페널티는 그 해당 랙을 패배하는 것이다. 또한 언스포츠맨라이크컨덕트에 관하여 심판은 파울의 유형을 고려해 적절한 페널티를 선택할 것이다.
3.3.4.11 교착상태 : 교착상태가 일어난다면, 원래 브레이크샷을 한 선수가 다시 브레이크를 할 것이다.
2.4.3 포켓 큐 2.4.3.1. 포켓 경기에서는 큐는 브레이크큐와 스트록큐, 점프샷 큐 등으로 구분되어 지며, 큐의 기본 스펙은 아래와 같은 사항을 준수해야 한다.
① 큐의 길이: 최소 1.016m / 최대길이 제한 없음
② 큐의 무게: 최소무게 제한없음 / 최대 708.75g
③ 팁의 너비: 최소 제한 없음 / 최대 14mm 경기 종류 및 방식 3.1.1.1. 경기의 종류는 개인전과 단체전으로 나뉘며 그에 따른 방식은 각 종목별 경기규칙에 의거한다.
3.1.1.2. 경기의 방식은 단판제, 세트제 등으로 구분하며 각 경기별 규칙에 별도로 규정한다.
3.1.1.3. 본 연맹이 주최하는 모든 대회는 개인전은 4인 이상, 단체전은 4팀 이상이 참가하여 경기한 경우에만 그 성적이 인정된다.
3.1.2 대진표 추첨
3.1.2.1. 각 대회전 실시하는 대표자회의에서 추첨을 실시하며 추첨방식은 수동 또는 전자추첨으로 한다.
3.1.2.2. 추첨에 불참한 참가팀에 대해서는 추첨을 담당한 임원이 이를 대행한다.
3.1.2.3. 추첨 순위는 대표자회의에서 결정한다.
3.1.3 경기 중단 상황
3.1.3.1. 경기 중 불가항력의 이유로 경기가 중단되는 상황이 발생하였을 때는 아래와 같은 원칙으로 경기를 재개한다.
① 캐롬 및 잉글리쉬 경기 : 경기 중단 이전 이닝까지의 스코어로 경기 재개
② 포켓 및 스누커 경기 : 경기 중단 이전 세트(프레임) 스코어로 경기 재개
3.1.3.2. 선수가 부상 또는 신체적, 정신적 요인에 의하여 의무타임 요청 후 15분 이내에 경기를 속개하지 못할 때는 기권패 처리 한다. 단, 주심의 판단으로 속개 시간은 추가될 수도 있다.
3.1.4 경기 진행
3.1.4.1. 선수의 호명 : 원활한 경기 진행 운영관리를 위하여 경기진행본부에서 경기시작 전 선수를 호명한다. 선수는 호명된 후 15분 이내에 경기진행본부나 해당 경기의 심판에게 출전 준비를 알려야 한다. 만약 선수의 불출전 또는 출전준비 미비로 인하여 호명 후 15분이 경과되어 상대방의 선수만 출전할 경우 불출전 또는 출전 준비 미비선수는 경기포기로 간주한다.
3.1.4.2. 복장 점검 : 호출된 선수는 경기 전 본 연맹 경기임원 및 운영위원, 심판 등의 검사원에 의해 신체 및 복장, 용구검사를 받아야 하며, 정해진 복장 규정에 위반되어질 경우 1분 이내에 수정하지 못한다면 실격처리 된다.
3.1.4.3. 경기의 시작과 종료 : 경기의 시작과 종료는 각 종목별로 정해진 경기규칙에 의거하여 진행한다.
3.1.5 경기 중 휴식 시간 등의 규칙
3.1.5.1. 경기 중 휴식 및 타임 등은 주심이 별도로 시간을 전달하지 않는 한 모두 5분으로 정하며, 15분이 경과되었을 경우 기권처리 한다.
3.1.5.2. 5분에서 15분 이내에 경기장 내에 보이지 않을 경우 해당 경기는 몰수패 된다.
3.1.5.3. 경기의 심판원은 휴식 시간 등을 적용할 시에는 반드시 양 선수에게 휴식 시간의 시작을 알려야 하며, 휴식 시간의 적용을 체크할 수 있는 타임워치 등을 당구대 위에 배치하여야 한다.
3.1.6. 품행규정
3.1.6.1. 당구는 매너를 중요시 하는 고급 스포츠로, 경기 중 선수의 품행에 대해 엄격함을 갖는다. 품행규정을 위반하였을 경우 주의->경고->실격 및 퇴장 당할 수 있으며, 심한 경우 상벌위원회에 제소될 수 있다. 이에 따른 선수의 품행규정은 아래와 같다. ➣ 정해진 복장을 착용하지 않은 경우 ➣ 고의로 파울을 범하는 경우 ➣ 타임룰 미적용 시 과도한 인터벌을 상습적으로 잡아먹는 경우 ➣ 상대 플레이어의 이닝 중 특별한 이유 없이 대기석을 벗어나는 경우 ➣ 큰소리나 소음을 내는 경우 ➣ 심판의 판정에 정당치 못한 이의를 제기하거나 부적절한 언동을 보이는 경우 ➣ 판정을 재고할 것을 2회 이상 요구하는 경우 ➣ 심판의 동선이나 시야를 의도적으로 방해하는 경우 ➣ 관객으로서 플레이에 방해가 되는 언동을 보이는 경우 3.1.6.2. 품행규정위반에 대한 판정과 제재는 심판의 재량이나 경기위원회의 판단에 따른다.