베노홀딩스 계단식 하락패턴이나 하락의 전체적인 추이는 급하지 않는 모습입니다. 베노홀딩스 다만 단기적으로 급락한 모습은 하락추세 저항선에 부딪히는 모습을 보여 단기 반등이 가능한 시점이라 볼 수 있습니다. 베노홀딩스 반등후 하락추세 상단을 돌파한다면 상승추세로의 전환이 가능하겠지만 여전히 돌파에 실패한다면 지속적인 계단식 하락패턴의 모습이 나올수 있는 구간입니다. 베노홀딩스 기존 보유고객은 전저점 이탈시 보유주식을 손절하고, 반등시에도 보유물량을 축소하는 것이 바람직해 보입니다. 신규진입고객은 완전한 상승추세 전환시만 접근하겠고, 베노홀딩스 단기 반등은 공략하지 않도록 하겠습니다.
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당사가 영위하고 있는 모바일 게임 사업은 문화 콘텐츠 사업으로서 고성장 및 고부가가치 창출이 가능한 산업입니다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2020 대한민국 게임백서'에 따르면 2019년도 전세계 게임 시장 규모는 2018년 1,776억 6,600만 달러에서 2019년 1,864억 9,100만 달러로 5.0% 이상 성장하였습니다. 또한, 2019년도 국내게임 산업의 시장 규모는15조 5,750억 원으로 이는 전년동기대비 9.0% 증가한 수준입니다. 또한 국내게임시장의 2019년 수출액은 전년 대비 3.8% 증가한 66억 5,778만 달러로 이는 게임 산업이 국내 콘텐츠 수출부문에서 큰 비중을 차지하고 있음을 보여줍니다. 게임 산업은 다른 문화컨텐츠산업 대비 언어, 국가 브랜드 등의 장벽이 낮기 때문에 컨텐츠 경쟁력을 앞세워 해외수출도 용이한 산업이라고 할 수 있습니다. 게임산업은 업태에 따라 크게 제작 및 배급업과 유통 및 소비업으로 구분되고 있습니다. 제작 및 배급업에는 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, 아케이드게임, PC게임 5개의 플랫폼 산업이 포함되며, 유통 및 소비업에는 PC방 및 아케이드게임방 산업이 포함됩니다. 이 중에서 현재 당사가 영위하고 있는 주된 사업은 '모바일게임' 산업에 해당됩니다.
모바일게임은 광의로는 모바일 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있고, 협의로는 휴대폰에 내장되어 있는 게임이나 이용자가 휴대폰의 무선 인터넷에 접속하여 다운로드 받아 이용하는 게임으로 정의할 수 있습니다. 휴대용 기기를 기반으로 하는 모바일게임의 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 게임을 즐길 수 있으므로 타 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 장점을 가지고 있으며 조작방법이 비교적 간단하여 특정매니아 그룹 외에 일반적인 이용자들도 누구나 쉽게 즐길 수 있는 장점이 있습니다. 모바일게임은 무선인터넷 및 웹을 통한 다운로드가 가능하므로 이런 유통구조를 볼 때 무선인터넷 환경과 모바일게임 발전에는 높은 상관관계가 있음을 알 수 있습니다. 또한, 최근 모바일게임은 전통적인 핸드폰을 넘어 스마트폰, 태블릿 PC, 스마트T, MP3 Player등 다양한 기기로 확대되며 원소스 멀티유즈(One Source, Multi Use)의 새로운 성장 가능성을 보여주고 있습니다. 최근 글로벌 시장 공략을 위해 게임업체들이 글로벌 원빌드 전략(Global One Build,개발 초기 단계부터 글로벌 서비스를 염두에 두고 한 가지 버전(빌드)으로 게임을 만들어 전세계에 동시 배포하는 것)을 바탕으로 해외 진출에 나서고 있으며, 글로벌 진출을 통해 성장을 견인할 것으로 보입니다. 또한 온라인 게임업체들이 모바일 게임업체를 인수하거나 자체적인 모바일 게임 개발에 나서고 있어 모바일게임 시장은 치열한 경쟁 속에서 성장의 탄력을 받을 것으로 예상됩니다.
2001년 11월 설립된 ㈜베노홀딩스(구 엔터메이트)는 설립이전부터 'Automatic Internet Connection' 기술을 바탕으로 인터넷 자동접속 에뮬레이터를 개발하여 모뎀 이용자를 위한 인터넷 자동접속프로그램 ·온라인게임 종량제 서비스 시장을 개척하였던 일원들이 모여서 설립한 회사입니다. 당사는 인터넷 서비스분야의 축적된 기술력을 바탕으로 온라인게임 종량제를 초고속(LAN)망 이용자에게 서비스 할 수있는 '엔게임즈'를 시작으로 2012년부터는 웹게임 및 모바일게임 퍼블리싱을 적극적으로 진행하여 해당 분야에 인정을 받는 기업으로 성장해 나갔습니다. 2012년부터 2014년까지 꾸준한 매출신장을 이뤄냈고 이에 힘입어 2015년에는 한국제2호기업인수목적주식회사와의 SPAC 합병을 성공적으로 마무리하여 코스닥 시장에 상장하게 되었습니다. 당사의 경영철학인 '정체되지 않는 역동적인 회사'가 될 수 있도록 서비스 사업다각화에 항상 주력하고 있으며 2017년 부터는 모바일 게임 퍼블리싱을 집중하여 서비스하며 경쟁력을 키워오고 있습니다. 당사는 다년간의 서비스 경험 등을 바탕으로 최근 게임시장을 주도하는 모바일게임부분에서 성공적인 성과를 이뤄내기위해 노력하며 더 큰 성장과 함께 글로벌 게임회사로 발돋움 할 것입니다.
(2) 시장점유율
게임 산업은 지속적으로 성장하고 변화가 빠르기 때문에 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 당사의 국내 시장점유율은 낮은 편이나 중국 게임회사와 연계하여 사업을 진행함으로써, 지속적인 게임 포트폴리오 확대와 서비스 지역 다각화를통해 모바일 게임부분에서 국내 및 글로벌 게임 시장에서의 점유율을 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다.