캐릭터 리버스
– 캐릭터 스킬 트리 –
안녕하세요, 데카론 기획팀 판테른 입니다.
드디어 개발노트의 마지막을 장식하는 세그날레 클래스의 스킬 트리를 공개하게 되었습니다.
그 동안 많은 관심 가져주신 점 감사 드리며, 데카론 리버스 관련 개발노트는 세그날레 스킬 트리를 마지막으로 끝을 맺으려 합니다.
곧 오픈 예정인 리버스 전용 테스트 서버에도 많은 관심 기울여 주시기 바랍니다.
세그날레 스킬 트리
세그날레의 스킬은 기존 [힐], [저주], [블러드]로 되어 있던 부분에서 [치유], [저주], [블러드]로 총 3개의 섹션으로 재편성 및 보강 설계되었습니다.
- 세그날레 스킬 트리 -
1. 치유 트리의 개요
앞선 개발 노트에서 소개한 클래스 역할에서 세그날레의 컨셉은 “지원: 치유와 저주” 라는 것을 많은 분들이 기억하고 계실 겁니다.
세그날레의 [치유] 트리는 “지원”이라는 키워드를 충족시키기 위한 것으로 스킬을 설계하였습니다.
![](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/original/?fname=http%3A%2F%2Fmfiledekaron.gamehi.co.kr%2FUPLOAD%2Ffupload%2Fimage%2F%25EC%2584%25B8%25EA%25B7%25B8%25EB%2582%25A0%25EB%25A0%2588_%25EC%25B9%2598%25EC%259C%25A0.jpg)
세그날레의 [치유] 스킬은 기존 치유 계열 스킬을 더욱 업그레이드 하였으며, 신규 치유 스킬을 제작하여, 더욱 더 다양한 치유 패턴을 제공할 수 있도록 하였습니다.
또한, 파티 플레이에 있어서 세그날레의 능력을 더욱 극대화할 수 있는 버프 계열 스킬을 향상시켜 세그날레가 파티 플레이에서 차지하는 비중을 더욱 확고하도록 하였습니다.
2. 치유 트리의 스킬
치유 트리에 [힐링 모스], [린카네이션], [매직 가드], [매직 프로텍터], [리무브], [리무브 와이드], [리커버 실드] 등 7개의 스킬이 신규로 추가 되었습니다.
신규로 제작된 스킬은 HP 회복, 능력치 향상, 디버프 정화 등 파티원의 생존력과 전투력을 강화시키는 유형에 초점을 맞춰져 있습니다.
[힐링 모스]
– 새롭게 추가된 치유 스킬인 힐링 모스는 기존 패스트 힐링이 갖고 있던 지속적 HP 회복 기능을 보다 강화한 스킬입니다. 매 초마다 대상 HP의 n%를 회복시킵니다.
[린카네이션]
– 세그날레 자신이 사망하였을 경우, 스스로 부활할 수 있게 해주는 스킬입니다. “구원의 씨앗”이라는 특수한 아이템이 인벤토리에 있어야 하며, 부활 후 일정의 쿨타임을 가지고 있습니다.
[매직 가드]
– 자신 혹은 대상의 [마법 저항력]을 상승 시킵니다.
* 마법 저항력은 리버스에서 새롭게 적용되는 능력치입니다.
마법 저항력이 상승하면 대상의 마법 속성 공격을 감쇄시키며, 마법이나 속성 공격에 대해 완전히 저항할 수 있는 능력이 향상됩니다.
[매직 프로텍터]
– 파티 구성원의 [마법 저항력]을 상승 시킵니다.
[리무브] / [리무브 와이드]
– 우호적 대상의 [약화] 또는 [중독] 계열의 상태이상을 즉시 해제시킵니다. 리무브 와이드는 일정 범위 내에 위치한 파티원을 대상으로 해제를 시도합니다.
[리커버 쉴드]
– 자기 주변에 근접한 파티원의 쉴드를 즉시 회복시켜 줍니다.
3. 기존 스킬의 변화 요소
[패스트 힐링]
- 스킬 이름답게 보다 시전속도를 빠르게 하여 위급 상황에 용이하도록 조정되었습니다.
[버프 계열]
- 단일 버프와 파티원 버프는 스킬 습득 레벨이 통일되었으며 단일 버프를 습득 하면 파티원 버프는 스킬 포인트 소비 없이 습득이 가능합니다.
예) 라이징 가드 3Lv -> 그레이트 가드 3Lv까지 스킬 포인트 소비 없음
- 저주 스킬 트리 -
1. 저주 트리의 개요
[저주] 트리는 그 섹션명에서 알 수 있듯이 ‘적대적인 대상을 저주하여 강제적인 패널티를 부여하여, 전투를 불리하게 만든다.’ 라는 컨셉을 가지고 있습니다.
![](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/original/?fname=http%3A%2F%2Fmfiledekaron.gamehi.co.kr%2FUPLOAD%2Ffupload%2Fimage%2F%25EC%2584%25B8%25EA%25B7%25B8%25EB%2582%25A0%25EB%25A0%2588_%25EC%25A0%2580%25EC%25A3%25BC.jpg)
저주 트리의 구성요소를 보면, 상대를 불리하게 만드는 디버프 계열과 새로 추가된 슬립과 같이 군중 제어 계열이 눈에 띌 것입니다.
2. 저주 트리의 스킬
저주 트리에 [슬립], [와이드 슬립], [커즈드 포그], [블러디 미스트]까지 4개의 스킬이 신규로 추가 되었습니다.
[슬립] [와이드 슬립]
– 타겟이 된 적대적 대상에게 저주를 걸어 일정 시간 동안 잠들게 합니다.
이 스킬은 일정의 데미지를 받거나, 잠들어 있는 동안은 어떤 행동도 취할 수 없습니다.
와이드 슬립은 대상을 중심으로 일정 범위 내의 적대적 대상을 타겟으로 합니다.
슬립은 저주 속성에 기반한 것으로 서머너의 [리무브 커즈]에 의해 해제가 가능합니다.
[커즈드 포그]
– 대상 주변의 반경 범위에 있는 적대적 대상에게 디버프를 겁니다.
해당 디버프는 치명타 및 적중도를 감소 시킵니다.
* [치명타]와 [적중]은 리버스 이후 신규로 추가되는 능력치입니다.
치명타는 기존의 크리티컬 확률을 상승시키는 능력치이며 적중은 자신의 공격이 빗나갈 확률을 감소시켜 줍니다.
[블러디 미스트]
– 주변의 반경 범위에 있는 적대적 대상에게 디버프를 겁니다. 해당 디버프는 받는 치유량을 감소 시킵니다. 치유량 감소 디버프는 새로 추가된 개념으로 자신이 받는 모든 치유의 절대치가 감소되며, 치유는 세그의 치유 스킬 및 포션을 포함합니다.
3. 기존 스킬의 변화 요소
[디크리즈 어택], [디미니쉬], [안티 매직]은 그 기능과 지속 시간이 대폭 강화됩니다.
저주를 받은 상태라면 온전한 자신의 능력을 발휘할 수 없습니다.
저주] 속성 해제 기술인 서머너의 [리무브 커즈]는 이것에 대응하기 위한 가장 효과적인 스킬입니다.
- 블러드 스킬 트리 -
1. 블러드 트리의 개요
[블러드] 트리는 기존 블러드 트리를 그대로 계승하지만 능력적인 부분을 강화하여, 파티 단위의 전투가 아닌 자신만의 전투에서도 효율을 충분히 발휘할 수 있도록 조정하였습니다.
또한 [저주] 트리와 병행한다면 기존과는 다른 막강한 공격 능력을 발휘할 것입니다.
![](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/original/?fname=http%3A%2F%2Fmfiledekaron.gamehi.co.kr%2FUPLOAD%2Ffupload%2Fimage%2F%25EC%2584%25B8%25EA%25B7%25B8%25EB%2582%25A0%25EB%25A0%2588_%25EB%25B8%2594%25EB%259F%25AC%25EB%2593%259C.jpg)
한가지 스킬과 무관하지만 세그날레의 조정 사항을 말씀 드리자면 기존 [민첩]에 보다 높은 비중을 요구하던 블러드 윕은 [정신]에 투자하는 비중이 더 높도록 조정됩니다.
따라서, [블러드] 스킬의 공격력에도 그만큼 영향을 미치게 되며, [보조]역할을 주된 임무로 하는 세그날레지만 공격력 능력에서도 충분한 기능을 가질 수 있도록 하였습니다.
이상 지금으로 세그날레의 스킬 트리를 소개해드렸습니다.
오늘은 기분 좋은 금요일이지만 모든 약속을 접고 여러분이 만족할만한 리버스가 되기 위해 노력하고 있습니다.
오늘로서 모든 클래스의 스킬 트리가 공개되었습니다.
이는 곧 여러분들이 개발 노트에 공개된 사항을 직접 체험할 수 있는 날이 다가왔다는 것이며, 저희가 해온 결과의 산물이 공개됨을 뜻합니다.
많은 분들이 개발노트를 통해 의견을 어필해주셨고, 그를 통해 저희는 한걸음 더 성장할 수 있는 밑거름을 마련할 수 있었습니다. 여러분께 진심으로 감사 드립니다.
이제 얼마 남지 않은 기간, 리버스에 참여한 데카론 기획팀 모두는 흥분과 기대, 그리고 설레임을 안은 채 막바지 작업에 박차를 가하고 있습니다. 남은 기간 동안 아낌없는 성원 부탁 드리며, 이제는 개발 노트가 아닌 게임에서 직접 찾아 뵙도록 하겠습니다.
리버스 오픈 테스트 서버에서 여러분과 직접 플레이하며 최대한 많은 의견을 반영할 예정이오니 많은 관심과 참여를 부탁 드립니다.
- 게임, 그 이상의 즐거움을 드리기 위해 노력하는 데카론 개발팀 일동-
첫댓글 블로우가 사라지고 세그힐이 늘어나면 바기가 죽기나 할까요 ?...
음 .. 문제는 구원의씨앗이 유료템이냐 아니면 특정퀘스트냐 혹은 게임내에서 획득이냐 그거인거같은데 .. 아무래도 캐쉬일듯
.......... 공격은.... 커즈 다시 10방으로 올까하고 기대했는데.... ㅁ ㅣ친듯이 버프만 해야되겠고... 클릭질해서 ㅈ ㅓ주만 걸어야되고 ㅡㅡ;;; 스킬창에서 공격스킬을 ㅃ ㅐ야되는건가 ㅡㅡ;;;; 자리가 없겠는데......
ㅇㅇ 세그는 이제 힐러야 누나야......-_-ㅋ
정신이 올라간다니 공격력도 올라가겠는데요~~ 기대는 해보지만.....구원의씨앗이 캐쉬일듯....망할 영자~~ 버프나 죽을듯이하고 저주나 걸고 슬립으로 재우고 도망이나 가야겟음....이제 피케해도 멀리떨어져서 힐채우고 그럴듯......안죽는 세그 등장..^^;;;
캐쉬또 팔아먹으려고 ㅡㅜ 메지할때보다 세그할때가 지금도 손가락 저린데 더 저리겠군요 허허허
구원의 씨앗.. 유료템이 될듯싶은데.. 캐쉬부담까지 생기네요..
뭐............봘충분한디................허허
구원의씨앗 캐쉬템 확정 !!!!!! 땅땅땅
그래도 알로하다보니 세그가 그리워지는건 뭥미 ㅠ-ㅠ