일단 마법저항 종류에 대해서 알아보는게 순서겠지요
스펠실드 카오스하시는분이나 예전 슬하시던 분들은 잘아실겁니다 그래도 모르시겠다 하시는분은
카오스디펜스의 갈리토스 해보시면 되겠습니다
대인마법은 막으나 광역마법은 막지못합니다
(좀더 자세히 말하면 자신에게 타겟팅이된 마법을 무효화시키는겁니다)
일부러 스펠실드 없는녀석에게 임페일걸어서 임페일 당하게 하는방법도 있습니다 카오스나 슬에서 흔히합니다
레지스트 매직 마법데미지나 해로운 디버프를 않걸리게하거나 지속시간을 감소시키는 능력입니다
감소%는 맵제작자분 맘이라 자세한건 패스 하겠습니다 아다스는90%입니다
즉10초짜리 소울번걸면 지속시간1초 고 스타라이트10만뎀이라면 1만정도 만들어간다는거죠
이 능력에 대해서 알고싶다면 워크의 마운틴 자이언트가 기본적으로있습니다 제가 좋아하는 순박얼굴
아바타같은 마법이뮨 스톰볼트같은 마법이나 대부분의 막으나 인퍼널의 스턴은 못막습니다
(단 데미지는 들어가지 않습니다)
안티매직쉘 이건 디스펠은 가능합니다( 그외에는 아바타와 동일)
마지막으로 역버서크 기반이 있습니다
캐디1의 페이트짱이나 나디의 페이트짱 둘의 디펜서 스킬이 이에 해당됩니다
예를들면 스톰볼트의 스턴이나 디버프는 받습니다만 데미지류는 오히려 체력을채워주게됩니다
이들에게 모두 영향을 주는 짱꼴라 디버프로는 칠링상태, 퍼지 , 인페르노기반스턴등이
있습니다
이제 원래 의미로 돌아가면 또떼놈이 말씀하신 완전상태 저항이라는게
2스테이지1에 나오는 칠링과 슬로우 동시에거는 용에게
칠링효과조차 무효화시키는 마법저항이라하면 디바인실드밖에 없습니다
첫댓글 안티 매직 쉘은 하나가 더 있죠. 디스펠 불가능에 일정 지속시간이며 일정 마법 데미지를 흡수하고 사라집니다.
그건 풋맨의 히든 라그나로크쓰는캐릭빼고는 못봐서 패스 했습니다
위 경우 일경우 타 안매쉴처럼 매직 타입으로 공격하는 유닛의 평타 데미지도 흡수합니다 참고 해주세요
역시 마법타입으로 들어오는 데미지도 흡수합니다 그 예가 펄버라이즈 이죠. 미라클 비젼의 실험 결과 안매쉴(마법이뮨)에 펄버뎀이 안박히고 안매쉴(마법뎀지감소)에 펄버 데미지가 감소해서 들어가는 내용이 있습니다
음...역버서크기반은 처음들어보는군... 아바타의 마법이뮨이 드래곤류나 아키몬드의 마법이뮨이랑 같은거 아닌가요? (같은 소리인가... 아키몬드나 드래곤의 마법이뮨의 경우엔 레지스트와 달리 버프/디버프 1:1스킬 은 다 막습니다만... 광범위 기술과 스턴을 막지 못하죠(똑같은 말이잖아!) 그리고 칠링이나, 인시트...(파이어로드 스킬 이름 생각안남) 와 같이 오브형?기술은 먹힙니다.(똑같은말 2번 말한느낌), 디바인 실드는 마법저항이라기 보단 그저 무적스킬... 한가지 질문해도 되나요? 상대의 마법저항이 90%라 하고 트리거 이용하여 마법스킬데미지 형식을 카오스로 하였을때. 마법저항이 먹히나요?
설정으로는 카오스가 데미지 100%다 먹힌다고하는데 실제로는 방어력의 영향을 받아서 하는 소리입니다 ㅇㅅㅇ;;(그런 겁니다)
트리거를쓰면 뚫을수 있습니다만 캐디에서 트리거데미지 주는건 아마 아다스의 100만뎀밖에없는걸로압니다 역버서크는 버서크의 입는피해치를-로만든겁니다 사실상무적이죠
흐음... 그런거군요 트리거를 사용하면 그대로 데미지를 줄수 있구나... 그나저나 역 버서크 이거뭐 지존인데? 맞으면 체회된다는 말씀?
네 캐디1페이트하시면 디펜서 마법공격일때는 체가찬다고 설명에나올겁니다
M인가...(틀려!)
그리고 칠링상태라 함은 오브이펙트에 영향을 받는 것인데, 오브 이펙트는 패시브에 의한 효과이기때문에 스펠 이뮨을 뚫는 것입니다. 스펠 이뮨 상태에서 선더클랩의 이동속도 저하는 영향을 줄 수 없습니다.
흠 인페르노 스턴은 어떤 메커니즘인지 아시는지요? 궁극이라 스턴은 먹힌다 인가요? 선더크랩은지우도록하겠습니다
후음 일단 보충 설명입니다. 1.스펠쉴드는 개인 기반중 트리거 기반의 스킬을 받을경우 쿨타임을 돌고 데미지를 받습니다
2.스펠쉴드는 쿨타임이 다를 경우 중첩됩니다(즉 60초와 45초짜리 스펠쉴드가 있으면 두번 튕기지만 60초짜리 스펠쉴드가 두개 있을경우 쿨타임이 같이 돕니다)
3.밀리를 기준 대부분의 궁극기들은 마법이뮨을 우적우적 합니다(블리자드 자체 설정이죠 ㅇㅅㅇ)
예:스타폴/트랭퀼/디엔디 etc
4.트리거 데미지중에서 마법 타입으로의 데미지일경우 마법 이뮨에 데미지를 주지 않습니다(예:지금도 그런지는 모르겠지만 슬 키리 궁극이 그랫죠.. 안티 빨고 하면은 데미지 안 입었죠)
5.설명이 애매한 부분 보충 합니다:일부러 스펠실드 없는녀석에게 임페일걸어서 임페일 당하게 하는방법도 있습니다->임페일 기반류일경우 통칭 땅찍기를 통해서 스쉴을 씹어버리는 경우가 있죠 그 예가 도스에도 있습니다. 소드 마스터 얌못토 돌진 이 그 경우죠 ㅇㅅㅇ
6.통칭 말하는 스킬/마법 회피가 역 버서크와 비슷한 원리 입니다. 트리거로 데미지를 입었을 경우 입은 데미지가 체력보다 높을 경우 트리거로 조루 무적을,데미지가 체력보다 낮을 경우 입은 데미지만큼 +를 해주는 경우죠.이 경우에도 부가효과는 흡수 하지 못합니다
이 경우의 예는 슬 신지의 책임회피 입니다. 히스이로 헥스를 걸어주면은 히익 오지마가 떠도 헥스는 걸리죠.
으으 이건 이해를 못하겠음...
예:현재 체력이 500 자신이 받은 데미지가 현재 체력인 500이상이면 무적 자신이 받은 데미지가 499라 가정하면 받은 데미지 499만큼 체력이 회복 되어서 회피하는 것처럼 보이게한다 라는 거지요오 ㅇㅅㅇ
그러면 체력이상의 데미지가 나오면 0이 뜨고 그 이하라면 제데로 먹히지만 체력이 바로 회복되어서 회피한거 처럼 보인다는건가용 ㅇㅅㅇ??
네에 그런겁니다아 단지 데미지 받은 만큼 회복이라는 거라서 부가효과인 스턴 같은건 무효하지 못한다는 거죠
7.월드 에디터의 타겟 지정을 통해서 비 에이션트와 에이션트 부분에 체크 하면은 마법이뮨을 씹는다고 w3m의 강좌에 올라와 있습니다
켈프씨가 올린 강좌일경우 유닛스킬->영웅에게주기->다시 유닛스킬로 내리기 를 통해서 마법이뮨을 씹을수 있다고 라고 합니다 참고해 주세요
하아... 이분들 대단하심..
그걸 다 숙지하고 있는 전 뭔가요
그런 님은 '굇수' 라는거임(어이?)
그딴건 상관없고 그냥 싸우는 1인
ㅇㅅㅇ;;;;;;;;;;; 이런 분석도 괜찮긴 하죠 ㅋ