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∝‥  · 자유 게시판 또떼놈님이 언급하신 부분마법저항과 완전마법저항에 대해서
엽기생물 추천 0 조회 76 08.08.09 22:38 댓글 31
게시글 본문내용
 
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댓글
  • 08.08.09 22:48

    첫댓글 안티 매직 쉘은 하나가 더 있죠. 디스펠 불가능에 일정 지속시간이며 일정 마법 데미지를 흡수하고 사라집니다.

  • 작성자 08.08.09 23:01

    그건 풋맨의 히든 라그나로크쓰는캐릭빼고는 못봐서 패스 했습니다

  • 08.08.10 00:47

    위 경우 일경우 타 안매쉴처럼 매직 타입으로 공격하는 유닛의 평타 데미지도 흡수합니다 참고 해주세요

  • 08.08.10 00:49

    역시 마법타입으로 들어오는 데미지도 흡수합니다 그 예가 펄버라이즈 이죠. 미라클 비젼의 실험 결과 안매쉴(마법이뮨)에 펄버뎀이 안박히고 안매쉴(마법뎀지감소)에 펄버 데미지가 감소해서 들어가는 내용이 있습니다

  • 08.08.09 22:49

    음...역버서크기반은 처음들어보는군... 아바타의 마법이뮨이 드래곤류나 아키몬드의 마법이뮨이랑 같은거 아닌가요? (같은 소리인가... 아키몬드나 드래곤의 마법이뮨의 경우엔 레지스트와 달리 버프/디버프 1:1스킬 은 다 막습니다만... 광범위 기술과 스턴을 막지 못하죠(똑같은 말이잖아!) 그리고 칠링이나, 인시트...(파이어로드 스킬 이름 생각안남) 와 같이 오브형?기술은 먹힙니다.(똑같은말 2번 말한느낌), 디바인 실드는 마법저항이라기 보단 그저 무적스킬... 한가지 질문해도 되나요? 상대의 마법저항이 90%라 하고 트리거 이용하여 마법스킬데미지 형식을 카오스로 하였을때. 마법저항이 먹히나요?

  • 08.08.09 22:49

    설정으로는 카오스가 데미지 100%다 먹힌다고하는데 실제로는 방어력의 영향을 받아서 하는 소리입니다 ㅇㅅㅇ;;(그런 겁니다)

  • 작성자 08.08.09 23:00

    트리거를쓰면 뚫을수 있습니다만 캐디에서 트리거데미지 주는건 아마 아다스의 100만뎀밖에없는걸로압니다 역버서크는 버서크의 입는피해치를-로만든겁니다 사실상무적이죠

  • 08.08.09 23:02

    흐음... 그런거군요 트리거를 사용하면 그대로 데미지를 줄수 있구나... 그나저나 역 버서크 이거뭐 지존인데? 맞으면 체회된다는 말씀?

  • 작성자 08.08.09 23:08

    네 캐디1페이트하시면 디펜서 마법공격일때는 체가찬다고 설명에나올겁니다

  • 08.08.09 23:15

    M인가...(틀려!)

  • 08.08.09 22:49

    그리고 칠링상태라 함은 오브이펙트에 영향을 받는 것인데, 오브 이펙트는 패시브에 의한 효과이기때문에 스펠 이뮨을 뚫는 것입니다. 스펠 이뮨 상태에서 선더클랩의 이동속도 저하는 영향을 줄 수 없습니다.

  • 작성자 08.08.09 23:02

    흠 인페르노 스턴은 어떤 메커니즘인지 아시는지요? 궁극이라 스턴은 먹힌다 인가요? 선더크랩은지우도록하겠습니다

  • 08.08.10 00:43

    후음 일단 보충 설명입니다. 1.스펠쉴드는 개인 기반중 트리거 기반의 스킬을 받을경우 쿨타임을 돌고 데미지를 받습니다

  • 08.08.10 00:44

    2.스펠쉴드는 쿨타임이 다를 경우 중첩됩니다(즉 60초와 45초짜리 스펠쉴드가 있으면 두번 튕기지만 60초짜리 스펠쉴드가 두개 있을경우 쿨타임이 같이 돕니다)

  • 08.08.10 00:44

    3.밀리를 기준 대부분의 궁극기들은 마법이뮨을 우적우적 합니다(블리자드 자체 설정이죠 ㅇㅅㅇ)

  • 08.08.10 00:55

    예:스타폴/트랭퀼/디엔디 etc

  • 08.08.10 00:59

    4.트리거 데미지중에서 마법 타입으로의 데미지일경우 마법 이뮨에 데미지를 주지 않습니다(예:지금도 그런지는 모르겠지만 슬 키리 궁극이 그랫죠.. 안티 빨고 하면은 데미지 안 입었죠)

  • 08.08.10 00:53

    5.설명이 애매한 부분 보충 합니다:일부러 스펠실드 없는녀석에게 임페일걸어서 임페일 당하게 하는방법도 있습니다->임페일 기반류일경우 통칭 땅찍기를 통해서 스쉴을 씹어버리는 경우가 있죠 그 예가 도스에도 있습니다. 소드 마스터 얌못토 돌진 이 그 경우죠 ㅇㅅㅇ

  • 08.08.10 00:54

    6.통칭 말하는 스킬/마법 회피가 역 버서크와 비슷한 원리 입니다. 트리거로 데미지를 입었을 경우 입은 데미지가 체력보다 높을 경우 트리거로 조루 무적을,데미지가 체력보다 낮을 경우 입은 데미지만큼 +를 해주는 경우죠.이 경우에도 부가효과는 흡수 하지 못합니다

  • 08.08.10 00:56

    이 경우의 예는 슬 신지의 책임회피 입니다. 히스이로 헥스를 걸어주면은 히익 오지마가 떠도 헥스는 걸리죠.

  • 08.08.10 01:14

    으으 이건 이해를 못하겠음...

  • 08.08.10 01:56

    예:현재 체력이 500 자신이 받은 데미지가 현재 체력인 500이상이면 무적 자신이 받은 데미지가 499라 가정하면 받은 데미지 499만큼 체력이 회복 되어서 회피하는 것처럼 보이게한다 라는 거지요오 ㅇㅅㅇ

  • 08.08.10 09:53

    그러면 체력이상의 데미지가 나오면 0이 뜨고 그 이하라면 제데로 먹히지만 체력이 바로 회복되어서 회피한거 처럼 보인다는건가용 ㅇㅅㅇ??

  • 08.08.10 10:39

    네에 그런겁니다아 단지 데미지 받은 만큼 회복이라는 거라서 부가효과인 스턴 같은건 무효하지 못한다는 거죠

  • 08.08.10 00:57

    7.월드 에디터의 타겟 지정을 통해서 비 에이션트와 에이션트 부분에 체크 하면은 마법이뮨을 씹는다고 w3m의 강좌에 올라와 있습니다

  • 08.08.10 00:58

    켈프씨가 올린 강좌일경우 유닛스킬->영웅에게주기->다시 유닛스킬로 내리기 를 통해서 마법이뮨을 씹을수 있다고 라고 합니다 참고해 주세요

  • 08.08.10 06:04

    하아... 이분들 대단하심..

  • 08.08.10 06:39

    그걸 다 숙지하고 있는 전 뭔가요

  • 08.08.10 10:00

    그런 님은 '굇수' 라는거임(어이?)

  • 08.08.10 12:47

    그딴건 상관없고 그냥 싸우는 1인

  • 08.08.11 02:22

    ㅇㅅㅇ;;;;;;;;;;; 이런 분석도 괜찮긴 하죠 ㅋ

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