자동차 스킨, 휠 패치 도움말 (글-박성연님)
우선 차를 패치하려면 [default.dat/
default.ide/ handling.cfg /carcols.dat/ gta3.img/ gta3.dir]파일들의 읽기전용을
해제 시켜야 합니다. (바이스 시티의 경우 파일 패치를 하려면 각 파일의 읽기전용을
해제해야 함)
위에 파일들 수정은 메모장이나 워드패드 등이
사용됩니다.
참고-이 설명들은 바이스시티 휠모드 버전 3.0 패치를
예제로 사용하고 있습니다.
|
|
■
차 모양 바꾸기
|
1) 이미지툴 1.3버전을 다운 받습니다.
2) 이미지툴을
실행해 바이스 시티->gta3.img 파일을 열고 원하는 차 데이터의 .dff 와 .txd
파일을 백업파일로 만듭니다. (예- cheetabak.dff -> cheetabak.txd로
백업) 3) 위의 백업파일과 같은 이름의 차 패치파일을 추가시킵니다.
여기 까지만 해도 차의 모델은 바뀝니다.
여기까지는 GTA3에서도 사용하던 방법이라 자세한 설명을 안하겠습니다.
(도움말 게시판을 참고하세요.) |
■
휠 바꾸기 [휠 모드 버전 3.0]
|
[Dmagic wheel mod 3.0 ] 다운 받습니다.
휠 모드를 받으면
그 안에 패치 매뉴얼이 있습니다. 그 매뉴얼을 참고해 지금 설명하는 것을 메모장이나 워드패드로 수정하면
됩니다.
1) 바이스 시티 폴더-> Data폴더를 엽니다.
그
안의 [default.dat] 파일을 열고 [MODELFILE MODELS\GENERIC\wheels.dff]->이
라인 아래에 [MODELFILE
MODELS\GENERIC\nowheel.DFF <-이 라인을 추가합니다.]
2) 바이스 시티 폴더-> Data 폴더를
엽니다.
그 안의 [default.ide] 파일을 열고 [# wheels: 250-257 ] 이 라인
아래을 [# wheels: 250-257, 249] <-이렇게 바꿉니다.
3)
바이스 시티 폴더->
Models 폴더를 엽니다.
[models\Generic\]파일을 이미지툴로 열고 휠 모드 파일을
추가합니다. [nowheel.DFF] 이 파일을 추가합니다.( 휠모드3.0 폴더에
있슴.)
4) 바이스 시티 폴더-> Data 폴더를 엽니다.
[default.ide]파일을
열고 맨 아래쪽을 보면 [250, wheel_sport, generic,
2, 20, 70, 0] 이 라인이 있습니다. 바로 위에 [249, wheel_lightmod,
generic, 2, 20, 70, 0] 이 라인을 추가합니다.
5) 바이스 시티 폴더-> Data
폴더를 엽니다.
[Default.ide]파일을 열고 아래의 라인을 찾아 [145,cheetah, cheetah,
car, CHEETAH, CHEETAH, null,executive,7, 7,0,250, 0.74]
치타를 예로 들면 250을
249로 바꿔줍니다.
이제부터는 무조건 249번으로만 고치면 3d로 만들어진 휠이면 바뀌는
겁니다. 다른 차들도 마찬가지로 여기서
수정합니다.
그러면 고치는 것은 [249,0.74]가 돼는 겁니다.
뒤에 [0.74]는 자기 취향에 맞게 타이어 인치업 하는
수치입니다. [0.8 0.85 0.9] 등 자신이 타이어 크기를 맞추면됩니다.
주위사항- 띄어쓰기나 수치
라인의 줄 번호는 항상
붙여있어야 합니다. 에러의 원인이 될 수 있습니다. |
|
■
핸들링 문제
|
패치 후에 바이스 시티 차의 핸들링 데이터 파일을 수정해주는 작업이 필요합니다.
수정하지 않아도 게임하는 데는 지장이 없지만 차의 조작감이 조금 어색해지는
경우가 있습니다.
GTA3 때 적용하던 핸들링으로는 에러가
생기기 때문입니다. 에러가 안생기는 것도 있지만 바이스 시티에서 수치가 늘어났기
때문에 수정하시는 것이 좋습니다.
어떻게 수정하는냐는
약간에 공부가 필요합니다. 우선 쉽게 하기 위해선 [에디터-Numtel's Car Stats Editor]자동차
성능에디터 프로그램이 필요합니다.
더욱 디테일한 수정을 원하신다면 [Car Ed 1.4] 에디터가
사용됩니다.(자세한사용법은 박성연님의 매뉴얼을 참고하세요.)
차의 핸들링
데이터 파일 수정을 어떻게 하는냐는 자동차 패치 파일 다운 받으면 그
안에 매뉴얼(read me문서)이 있습니다. 거기에 있는 핸들링 수치를 참고
에디터로 수정작업을 해줍니다. |
|
■ 칼라
|
바이스 시티 폴더-> Data폴더를 엽니다.
[carcols.col]파일을
열고
원본 수치상에서 원하는 칼라를 골라서 써주면 됩니다.
영어로 블랙은 0 화이트는 1번 이렇게
써 있을 겁니다. 임의로 골라주면 설정하면됩니다.
그리고 bmw 같은 경우 수치가 0,0 10,10 이렇게 돼있는데..이런
것은
같은 색끼리해야 칼라가 똑같은 색으로 입힙니다.
색은 카 패치 파일에 첨부됀 내용대로 넣어주면 됩니다.
다른 차들은 1,0
이렇게 돼있는 데 예전 경찰차가 대표적이죠, 흰색에 검은 지붕 이런식으로 이해하시면 될
듯..1은 화이트니깐 1번 0번은 블랙이니깐 검정색으로
차 칼라가 칠해지는 겁니다. |
|
■ 핸들링 팁
|
차체높이 수정 팁
예- STINGER
1400.0 1.9 4.7 1.5 0.0 0.0 -0.30 85 1.2 0.85 0.52 5 200.0 28.0 F P 11.0 0.45 0
30.0 1.8 0.20 0.25 0.50 35000 0.28 -0.15 0.5 0.4 A102 1 1 핸들링 데이터 가면
이런 수치가 있습니다.
여기서 차체높이는 바퀴와의 사이를 말합니다.->35000 뒤의 0.28 이란 수치를 높이면 차체가 내려갑니다. 반대로
낮추면 올라갑니다.
다음으로는 0.28 옆에있는 -0.15 는 땅과 차체 사이의
높이를 말합니다. 높을수록 땅과 높이가 멀어지고 낮을수록 가까워집니다.
|
|
|
첫댓글 읽기 전용 풀르고 겜하면 게임에 지장있나요?
어떻게 읽기전용 풀러요?