1.e스포츠
이번 대회에서 e스포츠 종목에 출전하는 선수는 484명이며 참가 국가는 30개국입니다.
이번 아시안게임은 도타 2, 리그 오브 레전드(LoL), 몽삼국 2, 배틀그라운드 모바일(화평정영), 스트리트 파이터 5, 왕자영요(아레나 오브 발러), FC 온라인 총 7개 게임이 e스포츠 세부 종목으로 채택됐다. 한국은 이 중 LoL, 배틀그라운드 모바일, 스트리트 파이터 5, FC 온라인 4개 종목에 15명이 출전했습니다. 이번 대회의 조별 리그는 단판제로 진행하고, 8강부터 진행되는 토너먼트 라운드에서는 라이엇 게임즈 주관 국제대회(롤드컵, MSI)나 국내대회(LCK)의 5판 3선승제와는 다르게 모두 3판 2선승제로 진행됩니다.
2.체스
체스는 체스 보드 위에서 두 명의 선수가 자신의 기물을 정해진 규칙 아래 적절히 이동시켜 전열을 정비하다가, 상대방의 킹을 공격(체크)하여 내 기물의 공격에서 벗어날 수 없는 체크메이트 상황으로 몰아넣는 쪽이 승리하는보드게임이자 턴제 추상전략게임, 마인드 스포츠의 일종이다.
다른 장기 계열 보드게임과 같이 인도의 차투랑가에서 유래하여 유럽의 스페인을 중심으로 발달하였으며, 이에 '서양 장기' 등의 이름으로 불리거나 의역되기도 한다.
오늘날 체스는 가장 대중적인 보드게임의 하나로 특히 유럽과 북미, 인도, 중국에서 큰 인기를 얻고 있다. 체스를 즐기는 인구만 6억 명이라 추산하기도 하나, 집계 방식마다 천차만별이어서 정확한 체스 인구는 알 수가 없다. FIDE(피데)에서는 정기적으로 체스 대회에 참여하는 플레이어 기준으로 전세계에 2천만~3천만 정도로 잡기도 했다. 어쨌든 저변이 전세계적이어서 매년 열리는 대회 수와 상금의 규모는 상당하다. 가장 유명하고 큰 체스 사이트인 체스닷컴은 하루 동접자 1천만 명을 달성하기도 했다. 가입된 멤버 수는 1억 명을 넘어섰다. 매달 한 번이라도 접속하는 사람들만 헤아린 숫자이므로 한 달 이상 접속을 안 한 사람, 계정만 만들어놓고 아무런 활동도 하지 않은 사람, 자신의 계정을 닫은 사람들도 모두 포함한다면 수는 더 많아진다.
3.가라테
가라테 혹은 가라테도(공수도)는 류큐 왕국의 오키나와 테가 다시 1910년대 후반부터 일본 본토에 상륙하면서 정립된 무도이다. 입식타격기로, 유파에 따라 차이가 있지만 대개 타격기와 제한적 유술기를 중심으로 한 기술 체계가 특징이다.
가라테 유파에는 여러 가지가 있는데, 가장 수련자 수가 많은 유파는 송도관류( 쇼토칸류), 강유류(고주류), 사동류 (시토류), 화도류(와도류)와 같은 전통 가라테 유파들이다. 이 네 가지 유파의 전통적인 쿠미테(대련) 방식, 그리고 이들이 가입된 스포츠 가라테 단체인 '세계 가라테 연맹'의 쿠미테 방식은 공격하기 직전에 멈추는 슨도메라는 규칙을 채택한다. 이에 실전성을 이유로 반발해 최영의는 직접적인 타격을 허용하는풀컨텍트 가라테인 극진공수도를 창시하여 발전시켰지만, 풀컨택트를 표방함에도 안전성을 이유로 얼굴은 주먹으로 가격하지 않는 룰과 이로 인한 실전성 결여 문제에 반발해, 얼굴에 보호대 차고 얼굴 가격은 물론 테이크다운과 관절기까지 허용한 대도숙 공도라는 무술이 생기기도 했다
4.드래곤 보트
1. 참가자 및 보트:
●팀 구성: 각 팀은 22명으로 구성되며, 그 중 20명은 패들을 사용하여 움직이고, 1명은 선장 역할을 하며 조정하고 안내합니다. 나머지 1명은 앞뒤를 맡아 리듬에 맞춰 패들을 사용합니다.
●보트: 드래곤 보트는 긴 목이 달린 크고 가늘고 평평한 형태의 고정응력 구조를 가진 대형 카누 모양의 보트입니다.
●보통 한 배에 20~23명이 탈 수 있습니다. 노잡이, 키잡이, 북잡이, 징잡이로 구성되며 배의 방향은 키잡이가 조절하며 페이스 조절은 노잡이가 합니다. 북잡이는 북을 두드려 흥을 돋구게됩니다.
●경기 방식은 남, 여, 남녀혼성 3종류가 있습니다. 남녀혼성은 여성이 8명 이상되어야 합니다.
2. 경기장:
●수영장: 일반적으로 호수나 강 등 평화로운 물에서 진행됩니다.
●거리: 경기 거리는 일반적으로 200m, 500m, 1000m 등 다양한 거리로 설정됩니다.
3. 경기규칙:
●출발과 도착선: 출발선과 도착선이 설정되어 있으며, 팀은 출발선에서 시작하여 최대한 빠르게 도착선까지 이동합니다.
●리듬과 조율: 앞뒤 리듬 패들러와 함께 성원을 유지하고 조율하여 일치된 움직임과 강력한 타격을 만들어냅니다.
●패들 사용: 선수들은 큰 패들을 사용하여 빗나가지 않도록 수십 번씩 카운팅된 원활한 움직임으로 빛납니다.
●조정 및 안내: 선장은 방향과 속도를 제어하며, 팀원들에게 지침과 싱크로를 제공합니다.
4. 경기방법:
●준비 단계: 출전할 팀원 모두 준비 자세를 취하고, 선행 연습 후에 입장합니다.
●출발 싸인(Signal): 싸인(예: 호룮간)이 주어지면 팀원들이 준비 자세에서 동시에 시작 준비를 합니다.
●출전 및 주행: 싸인이 주어진 후 모든 성원이 최대한의 에너지와 협동으로 주행하며 최대 속도로 나아갑니다.
●완주 및 결승석 탐색: 도착석까지 전력 질주하면서 최상위 위치를 얻으려 합니다.
5. 승리 기준:
가장 빨리 도착하는 것이 승리입니다. 시간 기록에 따라 순위가 결정되며 메달이 수여됩니다.
항저우 아시안게임 드래곤 보트는 협동심과 운동능력을 요구하는 스포츠입니다. 성원 간의 완벽한 협업과 조율로 인해 최상위 결과와 함께 의미 있는 엔터테인먼트 요소도 제공됩니다.
5.우슈
우슈(중국어: 武术)는 중국의 전통 무술로, 우슈란 무술의 중국 발음이다.
중국 선종의 시조 달마선사가 고대 인도의 무술을 응용하여 소림사에서 9년 동안이나 참선 후 승려들의 신체단련을 목적으로 발전시킨 쿵후를 현대적으로 표현하는 경기이다
남자는 도(刀)·곤(棍)·술(術)을 포함한 장권(長拳)과 남권·태극권, 여자는 검(劒)·창(槍)술을 포함한 장권과 남권·태극권 등이 있다.
장권
소림권 (少林拳)과 같은 중국 북방무술에 기원을 두고 현대화 된 우슈 경기용 권법이다. 화려하고, 빠르며, 동작이 크고, 발차기동작과 고난이도 동작이 많다.
남권
홍가권 (洪家拳)과 같은 중국 남방무술에 기원을 두고 현대화 된 우슈 경기용 권법이다. 양쪽 다리에 힘을 모아 양팔을 힘차게 쓰며 기합을 지르는 게 특징이다. 크고 절도 있는 동작이 필요하다. 손동작을 많이 사용하는 것이 특징이다.
태극권
전통태극권 유파 (진ᆞ양ᆞ손ᆞ무ᆞ오)에 기원을 두고 있다. 태극권 특유의 부드러움을 강조하는 것이 특징이다. 경기용 투로와 간화투로들은 주로 양식태극권(杨式太极拳)과 진식태극권(陈式太极拳)으로 나뉜다
팔극권
팔극권은 애, 방, 제, 고 등 밀착공격동작을 주요내용으로 하는 단타 유형의 권술이다. 발력이 맹렬하며 진각과 틈보로 발력을 돕는다.
소림권
소림권에는 대홍권,소홍권,포권,매화권,칠성권,나한권 등을 포함하며,현재 숭산의 소림사에서 전수되는 권술로 그 특징은 곧장 갔다가 곧장 돌아오는 것,가세 작고 치밀한 것,권을 낼 때는 팔을 구부린 듯 편듯하게 하는 것,곧은 듯 곧지 않은 듯이 하는 것,강건한 힘이 있는 것,발성수세하는 것 등이다.
6.세팍타크로
세팍타크로(말레이어: sepak + 태국어: ตะกร้อ)는 태국, 말레이시아 등 동남 아시아 각지에서 9세기 무렵부터 행해지고 있는 구기 스포츠로서, 등나무 공을 사용하여 네트를 사이에 두고 손을 사용하지 않고 발과 머리로 하는 배구와 축구의 혼합형 스포츠이다.
'세팍'은 말레이어에서 "차다", '타크로'는 태국어로 "등나무로 엮어 만든 공"을 의미한다. 1965년에 아시아 세팍타크로 연맹이 설립되어 통일 규칙을 제정, 국제 대회가 활발히 개최되고 있다. 이전에는 등나무 공을 사용하였으나, 현재는 플라스틱 제품을 사용하고 있다. 유사한 스포츠로는 족구 등이 있다. 대한민국에는 대한세팍타크로협회와 산하에 15개 시도협회가 있으며 16개의 남.여 실업팀 12개의 남.여 대학팀이 있으며 중.고교를 포함 70여개의 팀이 활동하고 있다.
7.수구
수구는 격렬한 경기이기 때문에 반칙에 대한 규칙을 엄격하게 적용한다. 반칙은 중반칙(重反則, Major foul)과 경반칙(輕反則, Ordinary foul)으로 구분된다. 중반칙에는 공을 가지고 있지 않은 상대 선수를 밀거나 물속에 가라앉히거나 끌어당기거나 때리는 등의 난폭한 행위, 심판에게 불복종하는 행위, 상대방의 프리 스로를 방해하는 행위 등이 해당하며, 1분간 또는 다음 득점이 있을 때까지 퇴수 벌칙을 내린다. 중반칙을 3차례 범하면 해당 선수는 경기가 끝날 때까지 참가할 수 없다. 득점할 수 있는 지역인 5m 라인 안에서 반칙을 범하면 상대팀에게 패널티 스로가 주어진다.
경반칙에는 골키퍼를 제외한 선수가 두 손으로 동시에 공을 잡는 보스 핸즈(Both hands), 상대 선수의 자유로운 동작을 방해하는 행위, 상대 선수의 몸 위로 헤엄을 치는 행위, 상대 선수에게 물을 끼얹는 행위, 바닥을 걷거나 바닥을 차고 뛰어오르는 행위, 시간을 끄는 로스 타임(Loss time), 태클당하였을 때 공을 물속에 가라앉히는 언더 워터(Under water), 태클하려는 상대 선수를 미는 핸드 오프(Hand off) 등이 해당하며, 반칙 장소에서 상대 팀에게 프리 스로의 기회를 준다. 골키퍼는 5m 라인 안에서는 공을 두 손으로 잡을 수 있다.
8.비치발리볼
국제배구연맹(FIVB)의 경기규정에 따라 한 팀은 2명의 선수로만 구성하며, 교체 선수는 없다. 심판단은 주심과 부심, 기록원, 4명(또는 2명)의 선심으로 구성된다. 경기는 3세트로 치르며, 동전을 던져(코인 토스) 이긴 팀이 서비스를 먼저 할 것인지 수비를 할 것인지 선택한다. 서비스의 횟수는 1회이며, 사이드라인 연장선 안쪽의 엔드라인 후방의 아무 곳에서나 할 수 있다. 각 팀은 공을 세 번 쳐서 상대 진영으로 넘겨야 하되 한 선수가 연속 2번 공을 칠 수 없으며, 동시에 두 선수가 공을 터치하였을 때는 2번의 접촉으로 간주한다. 수비하는 팀은 네트를 넘어오는 차단하기 위해 블로킹을 할 수 있다. 블로킹으로 인한 공의 접촉은 1회의 타구로 간주한다.
득점은 서브권 없이 한 번의 공격으로 점수를 올리는 랠리포인트 방식으로, 두 세트를 선취한 팀이 승리한다. 1세트와 2세트는 2점 이상 앞서 21점을 먼저 득점한 팀이 승리하되, 20 대 20으로 동점일 때는 점수에 제한 없이 2점을 앞선 팀이 승자가 된다. 3세트는 2점 이상 앞서 15점을 먼저 득점한 팀이 승리하되, 14 대 14일 때는 점수에 제한 없이 2점을 앞선 팀이 승리한다. 1세트와 2세트는 7점, 3세트는 5점이 날 때마다 코트를 바꾼다. 각 세트 사이의 휴식시간은 1분이며, 각 팀은 세트당 1회의 타임아웃을 요구할 수 있다.
9.카누 스프린트
물결이 거이 일지 않는 경기장에서 일정한 거리를 경주하여 선착순으로 순위를 정하는 종목이다. 경기 인원에 따라 1인승·2인승·4인승, 코스 거리에 따라 200m·500m·1000m 등으로 세분된다. 올림픽에서는 1936년 제8회 파리대회에서 1000m·10000m의 9개 세부 종목이 정식종목으로 채택되었고, 2012년 제30회 런던대회에서는 남자부 C-1 200m와 1000m, C-2 1000m , K-1 200m와 1000m, K-2 200m, K-2 1000m, K-4 1000m, 여자부 K-1 200m와 500m, K-2 500m, K-4 500m 등 총 12개 세부 종목의 경기를 치른다. 세계선수권대회에서는 릴레이·장거리 경기도 치른다.
1000m까지의 종목은 직선 코스이며, 각각 5~9m 너비의 9개 레인에서 경주한다. 카누 1인승인 C-1의 최대 길이는 520㎝, 최소 선폭은 75㎝, 최소 무게는 16㎏이다. 2인승인 C-2의 최대 길이는 650㎝, 최소 선폭은 75㎝, 최소 무게는 20㎏이다. 4인승인 C-4의 최대 길이는 900㎝, 최소 선폭은 75㎝, 최소 무게는 30㎏이다. 카약 1인승인 K-1의 최대 길이는 520㎝, 최소 선폭은 51㎝, 최소 무게는 12㎏이다. 2인승인 K-2의 최대 길이는 650㎝, 최소 선폭은 55㎝, 최소 무게는 18㎏이다. 4인승인 K-4의 최대 길이는 1100㎝, 최소 선폭은 60㎝, 최소 무게는 30㎏이다
10.쿠라시
우리의 씨름과 유사한 투르크 민족의 전통 무예이다. 정확한 출현시기는 알 수 없으나 유라시아 초원 문화에 속하는 유목민족에게서 보편적으로 존재하는 무예로서 씨름, 레슬링 형태의 놀이와 비슷하다. 인류의 가장 오래된 격투 형태 중 하나로 간주되며, 국제 쿠라시 연맹의 자료에 따르면 그 역사가 최소 3500년 이상이라고 한다. 소련 시기에 스포츠 게임으로 정착되어 1948년부터 쿠라시 전국대회가 열려왔고 1980년대 초 쿠라시, 삼보, 유도 선수였던 코밀 유수포프가 국제적 기준을 충족하는 경기규칙을 만들었고 러시아 쿠라시에 적용되었다. 현재는 우즈베키스탄, 카자흐스탄, 러시아 등에서 널리 즐기는 운동이다.
‘싸움’이란 뜻의 쿠라시는 아제르바이잔어로güləş, 바시키르어로көрәш, 타타르어로күреш, 튀르키예어로güreş로 불린다.
쿠라시는 허리에 띠를 두르고 서있는 상태에서 규칙에 따라 겨룬다. 어떻게 상대를 쓰러뜨리는지 심판이 판단하여 점수를 부여한다. 러시아, 우즈베키스탄, 카자흐스탄 등에서 쿠라시 규칙은 완전히 통일되지 않은 상태이다.
투르크 국가들은 쿠라시를 두고 서로 주도권을 차지하려 하는데, 2016 카자흐스탄 쿠라시(казакша курес)가 인류무형문화유산에 등재되었다. 반면 현재 국제쿠라시 연맹(International Kurash Association)은 우즈베키스탄에 위치해 있다.