치료레크리에이션의 실제
1) 치매 예방
◎ 우리팀의 I Q
대형 : 일어서서
효과 : 기억력,집중력,자신감,표현력,수리력
준비 : 긴 작문이나 노래가사 카드,볼펜 5자루,종이 5장
- 각 팀별로 종대로 길게 서게한 후 각 팀 5명의 대표주자를 15미터 정도 목표물 이 있는 앞으로 나오게 한다. 리더는 미리 작성해 놓은 긴 작문 의 카드를 보여 주고 이것을 1분동안 외우라고 한다.
- 1분이 지나면 리더는 이 작문카드를 주머니에 넣는다. 그리고 각 대표주자끼리 간격을 3미터정도 거리를 두고 서있게 한다. 이어서 그다음 주자들이 리더의 구 령소리에 따라 각 팀 대표주자들에게 달려가 그 작문의 내용을 구두로만 전송받 는다.
- 이때 대표주자들의 전송이 끝나면 다른 한곳에 모이도록 한다.
- 이러한 방식으로 계속 한사람씩 나와서 릴레이 하는데 이렇게 하여 제일 마지막 주자는 리더가 준비해둔 볼펜과 종이를 받아 앞주자로부터 전송받은 긴 작문을 기억하여 종이에 써 내려간다.
- 리더는 이것을 다 수거하여 다시 다 모인 자리에서 먼저 원래의 긴 작문을 읽어 주고 나서 이어서 각 팀별로 전송한 작문을 읽어 본다.
- 그런데 각 팀의 전송된 작문이 앞뒤의 내용이 맞지않고 상이하게 되어 있어 참가 자들이 폭소를 터트리고 만다.
☞ 메세지 예문 *
내발산동 78번지에 사는 진떡배씨는 밥을 많이 먹기로 유명하고 구파발 34번지에 사는 나떡순씨는 잠을 많이 자는 것으로 동네에 소문이 자자했다.
이 두사람은 우연히 왕심리 뒷산을 산책하다 눈이 맞았는 이것이 운명의 만남으로 이어저 1991년 5월 4일에 결혼을 하게 되었다. 그런데 결혼은 했지만 부부는 밥과 잠만 좋아하고 사랑은 없었다.
어느덧 20년이 흘러 이들 부부는 체중이 늘었는데 남편은 112kg, 허리 59인치이고 부인은 78kg, 허리 43인치나 되었다.
- 노래가사로 대신할 수 있다.
- 리더는 숫자의 정확함과 문맥의 뜻이 연결되는지를 확인하여 점수를 준다.
◎ 이름기억하기
대형 : 일어서서
효과 : 기억력,집중력,분별력,자신감,성취감
- 리더가 지정한 사람부터 자기 이름을 ‘한 00입니다’라고 소개하면 바로 옆 사
람은 ‘한 00 옆 김 00입니다’ 이러한 방식으로 계속 자기소개를 하면서 옆 친
구의 이름을 외워야 되는 게임이다.
◎ 치매예방치료 명언하기
대형 : 앉아서
효과 : 기억력,집중력,분별력,자신감,언어능력
준비 : 메모지,볼펜
- 빙둘러 앉아 한사람씩 치매를 예방하고 치료하기 위해서 필요한 약속을 중복되지 않게 한가지씩 소개를 하도록 한다. 예로 한사람이 <매일 일기장을 쓴다> 이렇게 하면 다음 사람은 <매일 일기장을 쓰고 매일 책을 읽는다> 그 다음 사람은 <매일 일기장을 쓰고 매일 책을 읽고 매일 신문을 읽는다>
◎ 자서전 쓰기
대형 : 앉아서
효과 : 기억력,집중력,분별력,자신감,시공간 인지능력,지구력
- 생후 1세부터 현재까지 1년단위로 이력서 쓰기를 한다.
◎ 빈칸 낱말 만들기
대형 : 앉아서
효과 : 집중력,창의력,기억력,잠재력
준비 : 낱말카드
- 각 조별로 낱말카드를 나누어 주고 제한된 시간내에 빈칸에 낱말을 채워 넣도록한다. 정답은 없으며 재미있는 말에 점수를 준다.
1. 대민
2. 우소일
3. 총김맛고
4. 참와허비
5. 청은봄
6. 초
7. 장어가소고기
8. 아버할
9. 리
10. 태
11. 락과저
12. 치매치된다
13. 수하요
◎ 퀴즈맞추기
대형 : 앉아서
효과 : 집중력,기억력,잠재력,자신감,언어능력
준비 : 퀴즈카드
- 각 조별로 퀴즈카드를 나누어 주고 제한된 시간내에 퀴즈에 정답을 채워 넣도록 한다. 가능한 기억력을 되살릴 수 있는 퀴즈를 선택한다.
예) 산수실력을 요하는 문제
기념일을 알아맞추는 문제
산,강,도시의 지명문제
재치를 요하는 문제
◎ 가장 아름다웠던 여행
대형 : 앉아서
효과 : 기억력,집중력,분별력,자신감,언어능력
준비 : 메모지,볼펜
- 친구,가족,친척,애인,동기,선후배,동창,모임 등에서 가장 아름답게 기억된 여행 과 여행지를 소개한다.
2) 협동심
◎ 내 짝이 최고!(개인,조별)
대형 : 앉거나 일어서서
효과 : 사회성,협동심,자신감,성취감
- 리더의 구령에 따라 커플중에서 해당되는 사람을 빨리 앞으로 나오게 하여 리더 가 측정을 하여 각 부문의 최고를 뽑는 것이다.
예) 머리카락이 가장 긴사람
이마가 가장 많이 벗겨진 사람(대머리)
키가 가장 큰사람
몸이 가장 뚱뚱한 사람
입이 가장 큰사람
팔힘이 센 사람
크게 소리지르기, 오래지르기 등
◎ 제스츄어 릴레이
대형 : 앉거나 일어서서
효과 : 협동심,사회성,성취감,표현력,집중력,기억력
준비 : 속담이나 노래제목이 적혀있는 카드 5장
- 1팀씩 앞으로 나오게 하여 종대로 서게 한다. 리더는 속담이 써있는 카드를 맨앞 에 서있는 사람에게만 보여주고 이것을 본 첫주자는 입으로는 말하지 않고 몸과 표정으로만 제스츄어를 하여 뒤로 전달한다.
- 이와같이 계속하여 맨마지막 사람은 이 제스츄어가 뜻하는 속담을 리더와 전체 전체 참가자들에게 큰소리로 말한다.
* 예) 낫놓고 기억자도 모른다.
까마귀 날자 배떨어진다.
지렁이도 밟으면 꿈틀거린다.
바늘도둑이 소도둑된다.
◎ 풍선폭탄
대형 : 앉거나 일어서서
효과 : 협동심,자신감,순발력,심폐지구력
준비 : 노래방 기기나 카셋트, 의자 5개, 풍선 30개
- 3인1조로 하여 1사람은 노래를 불고, 1사람은 풍선을 불고, 1사람은 풍선을 터트 리는데 노래가 끝날 때까지 가장 많이 터트린 조가 승리하게 된다.
- 리더는 각 조별로 3사람씩 나오도록 할 때 이와같이 한다. ‘각 조별로 가장 입술이 예쁜 사람(노래담당) 1명, 가장 입이 큰사람(풍선불기담당) 1명, 가장 엉덩이가 예쁜 사람(풍선터트리기 담당) 1명은 무대위로 올라오세요. 이렇게 한다음 시작하면 된다. 이때 풍선은 의자위에 놓고 앉아 터트리는데 풍선도 특수풍선을 준비하여 잘 불리지 않도록 하는 것도 재미있다. 이밖에도 풍선을 활용하여 아래와 같이 여러가지로 게임을 연출하여 본다.
◉ 풍선 불어 묶지않고 멀리 날리기
◉ 이성과 안아 터트리기(리더가 중앙에서 풍선을 던질때 서로 앞으로 뛰어가며)
◉ 풍선 빨리 불어 발목에 묶고서 터트리기
3) 운동 능력
◎ 바운딩 골인
대형 : 일어서서
효과 : 균형감각,집중력,협응력,지구력,분별력,자신감,성취감,시공간 인지능력
준비 : 농구공이나 배구공 4개,큰 바구니 4개
- 2-3미터의 전방에 큰 바구니를 놓고 공을 땅에 1번 바운딩하여 바구니에 넣
는 게임이다.
◎ 돼지몰이
대형 : 일어서서
효과 : 균형감각,집중력,지구력,협응력,분별력,자신감
준비 : 돼지저금통 4개,막대기
- 돼지몰이는 돼지저금통을 막대기나 발로차 목표물을 빨리 돌아오는 릴레이 게임이다. 승리한 팀에게는 시상품으로 돼지저금통을 준다.
◎ 무릎에 공끼고 달리기
대형 : 일어서서
효과 : 균형감각,집중력,지구력,협응력,분별력,시공간 인지능력,자신감
준비 : 럭비공 2개
- 다리사이에 배구공을 끼고 달려가 목표물을 돌아오는데 자기 팀에게 계속 릴
레이하여 가장 빨리 끝나는 팀이 승리하게 되는 것이다.
◎ 담요 배구
대형 : 일어서서
효과 : 균형감각,지구력,집중력,협응력,분별력,시공간 인지능력,자신감
준비 : 배구 네트,비치볼,담요 2장
- 각 6명씩 청팀과 백팀으로 나누어 시합을 하는데 비치볼을 손으로 하지 않고 담요로 받거나 넘겨 이것을 받지 못할때는 상대방에게 1점씩 가산하여 주는 게임이다.
- 예를 든다면 청팀이 서브를 하였을때 백팀이 받았을 경우 다시 백팀이 청팀
으로 공을 넘길수 있다. 이렇게 계속 주고 받는데 상대방의 구석에 던지도록
한다. 서브는 각 팀에 10개씩을 번갈아 가며 주고 받는다.
◎ 바구니 농구
대형 : 일어서서
효과 : 균형감각,지구력,집중력,협응력,분별력,시공간 인지능력,자신감
준비 : 큰 바구니 2개,농구공 1개
- 청팀과 백팀으로 나누어 양팀에서 가장 키가 큰 사람에게 바구니를 머리위에
들게 한다.
- 그리고 서로 상대방의 바구니에 공을 넣는데 많이 넣은 팀이 승리하게 된다.
- 바구니를 들고 서있는 사람은 흔들면 안되고 제자리에 서있어야 한다.
- 전 후반 15분씩하고 휴식은 10분 정도면 되겠다.
◎ 테니스 공던지기
대형 : 일어서서
효과 : 균형감각,집중력,협응력,분별력,시공간 인지능력,자신감
준비 : 테니스 공 20개,바구리 2개(상자도 가능)
- 전방 7-8미터 정도의 거리에 바구리 2개를 놓고 테니스 공을 던져 가장 많이
넣은 팀이 승리하게 된다.
◎ 산넘고 물건너 다리건너
대형 : 일어서서
효과 : 균형감각,집중력,협응력,분별력,시공간 인지능력,자신감,협동심
준비 : 배구공 2개
- 청팀과 백팀으로 나누어 각각 종대로 길게 서있는다. 이때 양팀은 인원수가
동일해야 한다.
- 공을 머리위로 하여 뒷 사람에게 주고 그 뒷 사람은 다시 자기 무릎아래로 연
결하여 주고 다시 그 뒷사람은 공을 머리위로 하여 뒤로 배달하여 주는 게임
이다.
- 그리고 맨 마지막 사람이 공을 받아 앞으로 달려오는 게임으로 가장 빨리 끝
나는 팀이 승리하게 되는 것이다.