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하이랄 판타지
2014103215 응용물리학 이원준
초록모자를 쓰고 하이랄 왕국을 모험하며 마왕에게 붙잡힌 공주를 구하는 대서사시, 젤다 시리즈는 게임을 좋아하는 사람이라면 한번쯤은 들어보았을 명작이다. 젤다 시리즈는 닌텐도의 대표작들 중 하나인데, 초기 닌텐도 패밀리컴퓨터 게임기부터 시작해서, 가장 최신에 나온 닌텐도 콘솔게임기 닌텐도 스위치 버전까지 꾸준히 발매한 장수 게임이다. 특히나 이번년도 3월에 출시한 ‘젤다의 전설 : 야생의 숨결’은 발매되고 1년도 지나지 않아, 각종 매체와 게임 리뷰사에게 극찬을 받고, 17년도 GOTY (Game of the Year) 대상까지 수상하며 젤다 시리즈의 부흥을 알리고 있다.
젤다 시리즈는 닌텐도의 시작과 함께하는 게임이다. 닌텐도는 콘솔기기만 만들고 게임제작은 하지 않는 플레이스테이션의 소니, 엑스박스의 마이크로소프트사와는 달리, 콘솔기기와 게임제작을 모두 다 하는 회사이다. 이렇게 콘솔회사에서 만드는 게임을 퍼스트 파티라고 부르는데, 닌텐도의 퍼스트 파티 대표작으로는 슈퍼 마리오, 젤다, 포켓몬스터 등이 있다. 그 중 젤다의 전설은 닌텐도 창립멤버 중 한 분인 ‘미야모토 시게루’의 손에서 만들어 졌다. 어렸을 적 뒷산을 놀며 지낸 시절을 회상하며 만든 게임을 1986년 NES 버젼의 ‘젤다의 전설’이라 이름 붙여 첫 작으로 발매하였다. 지금의 닌텐도를 있게 해준 NES 콘솔은 1983년 출시해 패밀리컴퓨터-게임기로 전세계에 팔려나갔으며, 그 중 젤다의 전설은 NES 게임 판매량 전체 4위를 달성하였다. 연이어 닌텐도 64 콘솔에서는 지금껏 발매된 게임 역사상 최초로 모든 매체에서 만점을 받은 ‘젤다의 전설 : 시간의 오카리나’ 가 발매되었고, 이후 발매되는 콘솔기기에 맞춰 젤다 시리즈는 꾸준히 발매 되어 왔다.
아이러니하게도 실제 게임에 등장하는 초록모자의 주인공 이름은 ‘링크’다. 젤다는 주인공이 구해야하는 공주의 이름으로 상당히 넌센스한 제목을 가지고 있는데, 사실 원제는 ‘하이랄 판타지’로 부제가 젤다의 전설 (Legend of Zelda)이었으나, 미국 시장에서는 부제가 더 인기를 끌어 원제를 삭제하고 부제가 지금의 제목으로 되는 해프닝이 일어났다. 젤다의 시리즈는 앞서 이야기한 대로 주인공인 소년 ‘링크’가 공주 ‘젤다’를 구하는 매우 단순한 스토리를 가지고 있다. 하지만 젤다를 구하는 과정 속에 각 시리즈 마다 중심이 되는 아이템들로 어려움을 헤쳐 나가며 젤다만의 색깔을 만들어 낸다. 예를 들어 가장 유명한 ‘시간의 오카리나’는 시간을 되돌리는 오카리나로 세계가 망하기 전까지 반복해서 시간을 돌리며 공주를 구해야하는 일종의 타임어택 시리즈이고, 게임큐브 버전으로 나온 ‘바람의 택트’는 온 세상이 물속에 잠겨 배를 타고 모험을 해야 하는데, 지휘봉으로 바람을 조정해 항해를 하며 진행한다. 게임보이 버전으로 나온 ‘이상한 모자’는 링크의 몸 사이즈를 줄일 수 있는 모자를 이용해, 너무 작아 눈에 보이지 않는 요정들의 세계와 현실세계를 오가며 모험한다. 그 외에도 각 시리즈는 특색있는 아이템이나 아이디어로 퍼즐을 해결하며 조금씩 공주를 구출할 힘을 기르고, 기술을 배우며, 봉인들을 풀어 공주와 세상을 구하는 게임이다. 더군다나 게임기를 만드는 회사에서 제작한 게임이기에 마치 아이폰처럼, 기기의 이해도가 완벽에 가까워 게임을 기기에 맞게 잘 맞추는 특징이 있다. 그 중 대표적으로 닌텐도 wii는 모션인식을 게임기에 적용한 콘솔이다. 이에맞춰 wii버전 젤다 시리즈는 컨트롤러를 칼처럼 휘둘러 링크가 무기를 휘두르게 하고, 활시위를 잡아당기는 모션으로 활을 쏘게 하는 등 자연스럽게 기기의 장점을 부각시키고, 새로운 게임환경을 만들어 주었다.
위의 언급된 시리즈들은 모두 직접해본 타이틀들이다. 나온지 오래되어 구할 수 없는 게임들은 컴퓨터로 찾아 해볼 정도로 젤다 시리즈의 모든 작을 적어도 한번 씩은 해보았다. 이러한 나의 젤다 사랑은 초등학교 4학년시절로 거슬러 올라간다. 아버지께서 미국출장을 다니시는 동안 미국 아이들이 하나 같이 가지고 있었던 닌텐도 게임보이를 나에게도 사주셨는데, 그때 처음으로 해본 닌텐도 게임이 바로 ‘젤다의 전설’이었다. 앞서 이야기한 첫 젤다의 전설이었던 NES버전을 후에 게임보이 버전으로 바꾸어 출시한 시리즈였는데, 원작자처럼 나에게도 마치 동네 뒷산을 모험하는 것 같은 게임이었다. 동굴을 뒤져 숨겨진 아이템을 찾고, 지하 던전에서는 퍼즐을 풀며 공주를 구하기 위해 뛰어다니던 모자를 쓴 소년이 바로 나였다. 학교가 끝나면 아이들과 뛰어놀다가도, 집에 두고 온 게임보이가 떠올라 아쉬워하며 친구들과 일찍 헤어지고는 뛰듯이 집에 와 젤다를 구하러갔다. 중학교에 올라와 생일선물로 받은 닌텐도 게임큐브는 내 인생 첫 번째 콘솔게임기였다. 티비에 연결해서 큰 화면으로 하는 콘솔게임은 나에게 굉장히 신선한 충격이었다. 매일 밤 학원에 다녀와 시간의 오카리나를 불며 세상을 구하고, 바람의 지휘봉을 흔들며 망해버려 물속에 잠긴 세상을 모험하였다. 그러다가 어머니가 방문을 열고 들어오시면 티비를 끄고 자는 척하였지만, 미쳐끄지못한 게임큐브의 환한 불빛으로 들켜 혼나고, 게임기를 뺐기는 일이 잦았다. 아직 한글화가 되지 않았던 게임들이라, 영어사전을 끼고 게임했던 기억, 도저히 혼자선 할 수 없어 인터넷으로 공략집을 보고, 종이에 따라 그려서 숨겨진 아이템을 찾은 기억, 특별한 엔딩을 보기위해 100개가 넘는 조각을 모았던 기억들이 책장에 정리된 젤다의 전설 타이틀들에 담겨져 있다.
이번 젤다 시리즈 신작으로 나온 ‘야생의 숨결’을 하기 위해 닌텐도 스위치를 구입했다. 제목이 야생의 숨결인 만큼 야생에서 생존하는게 중심인 게임이다. 하지만 그 과정이 잔인하거나 자극적이지 않고, 동화같은 그래픽과, 스토리 그리고 말을 타고 들판을 달리면 현실에서 겪었던 어려움을 잊을 수 있는 시간을 선물한다. 젤다의 전설이야말로 내가 주인공인 행복한 ‘동화’이자, 지금도 이어지는 ‘하이랄 판타지’이다.
< 글을 쓰며... >
나는 닌텐도 덕후이다. 닌텐도 게임기는 게임보이부터 시작해 닌텐도 ds까지 모바일게임기를 가지고 있고, 콘솔게임기는 게임큐브부터 닌텐도 스위치까지 소장 중이다. 게임은 젤다와 마리오, 포켓몬, 메트로이드 등 퍼스트 파티 게임은 아직도 모으는 중이고, 너무 오래되어 찾을 수 없는 게임들은 컴퓨터로 다운받아 하고 있다. 그 중에서도 역시 젤다가 나에겐 으뜸이다. 젤다의 전설은 시대를 막론하고 사랑받는 게임이다. 악에게 붙잡힌 공주를 구하고 세상도 구하는 스토리라인은 단순하지만, 그만큼 매력적이다. 스토리라인 외에도 마치 다른 세상에 들어와 모험하게 하는 콘텐츠들은 젤다를 젤다만의 색깔을 가지게 한다. 나는 어렸을 적부터 판타지를 좋아했다. 나에게 판타지 책들은 마치 어머니가 잠이 들기전 해주시던 동화 속 같이 새로운 세상이야기였다. 마법과 기사들, 용과 공주를 구하는 이야기들로 행복한 상상에 빠지던 어렸을 적엔 젤다의 전설만큼 내 판타지를 만족시켜주는 게임은 없었다. 평범하지만 우스꽝스러운 모자를 쓴 소년에게 나 자신을 투영한 탓일까? 아직까지도 젤다의 전설은 나에게 특별하다. 그런 생각으로 젤다에 관한 글을 쓰고 싶었다. 좀 더 정확히는 젤다의 전설이 왜 재미있는지, 그래서 읽는 이가 한번 해보고 싶게 젤다의 전설에 관해 쓰고 싶었다. 하지만 단순한 소개 글은 쓰고 싶지 않았다. 그 게임이 왜 나에게 매력적인지, 만일 한다면 가장 최신의 기기뿐만 아니라, 옛날에 나온, 그래서 혹시나 읽는 사람 집 베란다 어디 한 구석에 미쳐 버리지 못한 옛날 ‘패밀리컴퓨터’를 꺼내 먼지를 털고 젤다의 전설 팩을 꼽아 동심으로 돌아가게 하고 싶었다. 그래서 주제는 ‘특별한 게임, 젤다의 전설’로 잡았고, 읽는 대상은 젤다에 대해 모르는 20대 후반에서 30대로 잡았다. 왜냐하면 일명 패밀리컴퓨터가 유행을 할 때, 그 시절을 같이 공유하는 20~30대가 콘솔게임에 친숙할 것 같았기 때문이다. 글의 구성도 역사를 맨 처음 두었다. 그리고 게임성, 마지막으로는 나의 경험과 결론을 쓰기로 계획했다.
닌텐도 사에서 나온 게임이야기를 하기 위해선, 퍼스트파티를 빼놓을 수 없다. 전 세계에서 닌텐도만큼 영향력 있는 게임기 회사에서 직접 게임을 프로듀싱하여 만드는 회사는 없다. 소니와 마이크로소프트 사 에서도 자신들의 퍼스트파티 게임을 내놓지만, 사실상 아웃소싱인 그들에 반해, 닌텐도는 게임개발과 콘솔개발을 같이 한다고 해도 무방하다. 그렇기에 수많은 젤다의 전설 프로듀서 중 닌텐도 창립 멤버인 ‘미야모토 시게로’를 언급한 것이다. 사실 타이틀은 더 많이 적고 싶었다. 하지만 앞서 이야기했듯 주된 독자 타겟은 젤다에 대해 모르는 사람이기에 너무 많이 이야기하면 자칫 지루해질 수 있어 패밀리컴퓨터 버전과 가장유명한 게임타이틀 정도만 언급하고 넘어갔다. 이미 수없이 많이 읽어보았고, 직접해보았기 때문에 별다른 자료조사는 필요 없었으나, 출시년도와 한국어 타이틀명정도는 정확성을 위해 찾아보았다.
역사이야기를 하고 게임이야기를 시작하는데, 주의를 환기시키고 싶었다. 그래서 제목에 관한 이야기로 시작했다. 나도 게임보이로 젤다를 할 동안 주인공 이름이 젤다인 줄 알았다. 응당 제목이 ‘젤다의 전설’이니 말이다. 그러다 게임큐브로 게임을 할 때부터 게임 내에 대사가 들어가기 시작했고, 공주가 애타게 주인공을 부를 때 나는 ‘링크? 주인공 이름은 젤다 아닌가? 뭘 연결(Link – 영어 자막으로 대사가 나왔다)하라는 거지?’ 하며 어리둥절했었다. 젤다의 전설의 장르는 굳이 따지자면 퍼즐 & 액션 & 알피지 이다. 하지만 그런 단어들보다 젤다의 전설을 잘 표현해줄 말을 찾기 위해 고민을 많이 했다. 젤다만의 특색이 무엇일까 하고 다시 게임하던 중, 젤다를 젤다로 만들어 주는 건 바로 제목에 있다는 걸 깨달았다. 젤다 시리즈는 기본적으로 모든 시리즈마다 메인 테마가 되는 던전들이 있다. 그런데 그 던전들에는 괴기스러운 괴물들 보단 오히려 악동에 가까운 몬스터들이 있고, 다른 여타 게임들처럼 파괴적인 행동이 주가 되는 게 아닌, 퍼즐을 맞추고 숨겨진 보물들과 열쇠들로 진행해 나간다. 심지어 보스 몬스터조차도 마치 퍼즐을 맞추듯 조건들이나 타이밍을 맞추지 않으면 이길 수 없다. 그러한 과정들을 해결하기 위해서는 핵심아이템이 필요하다. 그 아이템은 제목과 아주 밀접한 관계를 가지고 있었다. 그런 부분을 소개하고 싶었고, 몇가지 구체적인 타이틀 제목과 함께 연관되는 내용을 간략히 써주었다. 게임성은 게임자체도 중요하지만 게임을 실행하는 물리적인 환경도 무척이나 중요하다. 퍼스트파티의 장점은 이부분에서 나온다. 게임이 실행되는 환경을 만든 이가 게임소프트 개발에 참여하니 최적화가 안 될 수 가 없다. 또 기기에 대한 이해를 게임개발에서 염두 하므로 모션인식, 자이로 센서, 다른기기로의 확장 케이블등 게임 속에 자연스레 녹아들어가 있다.
마지막 경험부분은 정말 하고픈 이야기가 많았다. 하지만 이 또한 역사부분과 마찬가지로 내용상 게임내용이 많이 들어가게 되고, 자칫 지루해 질 수 있어 앞서 게임성부분에서 소개한 게임 중에서도 몇 가지만 예를 들어 이야기했다. 영어사전을 들고 게임하니 오죽했으면 그렇게까지 하고플까하며 어머니도 두 손, 두 발 다 드셨었다. 실제로 이 부분을 쓸 때 책장에 정리된 게임팩을 보며 하나하나 기억을 떠올렸었다. 시험기간이었지만 자료조사를 핑계로 게임도 하고 인터넷도 찾아보며, 구석에 정리해두었던 게임큐브와 기타 게임기를 꺼내 추억을 찾는 즐거운 시간이었다.
이번 글을 쓰며 나를 알아간다는 걸 더 많이 느꼈었다. 나는 소니와 마이크로소프트사의 게임보다 닌텐도의 게임을 더 좋아한다. 전자는 사실적인 묘사와, 파괴적이고 자극적인 반면, 후자는 단순하고 극적인 그래픽을 가지고, 가족적인 게임을 주로 만든다. 그러니까 나는 동화같이 낭만적인 걸 좋아하는 사람이다. 또 닌텐도 게임 중에서도 젤다를 왜 더 좋아할까를 생각해보니, 젤다는 모험이 핵심인 게임이다. 공주를 구하기 위해 하이랄 왕국을 탐험하는 것부터 시작해 숨겨진 보물이나 아이템을 찾기 위해 세계 곳곳을 여행하는 게임라고 할 수 있다. 특히나 이번 신작 야생의 숨결은 이 모험 이라는 콘텐츠를 제대로 부각시켜놓았다. 날씨변화와 섬세한 물리엔진, 단순하지만 파스텔톤의 동화같은 배경은 나의 마음을 부추긴다. 이번 학기가 끝나면 여행을 계획해보는 건 어떨까 하고 말이다. 가만 생각해보면 어릴 적부터 밖에 나가노는 건 싫어했지만, 어딘가 색다른 장소로 이동하는 건 좋아했다. 조용히 혼자 동네 이곳저곳을 다닌 다던가, 자전거를 타고 길이 없어질 때까지 한강 공원을 가고 그랬었다. 방랑벽이 붙은 건지는 모르겠지만, 젤다를 통해 그런 마음을 해소하고 있었나 보다. 글을 쓰는 시간은 게임 속 세상도 좋지만, 세상을 향해 나아가고 싶어지는 생각이 드는 시간이었다.
2017년 12월 2014103215 이원준
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