수성(守城) 과 공성(攻城)
SERVICE 후 첫 VOLLEY 의 위치에
대한 SKETCH 입니다
일반적으로 VOLLEY 를
HIGH, MIDDLE, LOW, HALF VOLLEY로 구분합니다
최근에는
HIGH, MIDDLE, VOLLEY 사이에
SWING VOLLEY 를 추가하기도 하지요
PLAYER 의 능력, GRIP, PLAY STYLE 등에 따라
차이가 있을 수 있겠지만
일반적으로
VOLLEY 의 성공률 득점률 공격력 등의 순위
(이하 순위라 함) 를 보면
HIGH, MIDDLE, LOW, HALF VOLLEY 순 이지요
HALF, LOW VOLLEY 는 수비적이고
MIDDLE, HIGH VOLLEY 는 공격적이라고 하지요
이들 모두가 다 중요합니다
HALF, LOW VOLLEY 없인
MIDDLE, HIGH VOLLEY 를 할 수 없지요
하지만
HALF VOLLEY 가 LOW VOLLEY 보담 순위가 낮지요
LOW VOLLEY 는 MIDDLE VOLLEY 보다 순위가 낮고요
MIDDLE VOLLEY 는 HIGH VOLLEY 보다는 순위가 낮지요
순위가 낮음은
공격적이지 못하고 ERROR 율이 높다는 뜻입니다
가급적이면 피해야 한다는 것이지요
순위가 높은 것으로 옮겨 가야지요 적극적으로
가능한
HALF VOLLEY 보다는 LOW VOLLEY 로
LOW VOLLEY 보다는 MIDDLE VOLLEY 로
MIDDLE VOLLEY 보다는 HIGH VOLLEY 를
하여야 하는 이유이지요
볼을 기다리면 옮겨 가지 못합니다
각 VOLLEY 간의 차이란
한 STEP 의 차이 입니다
한 STEP 전진 하면 HALF VOLLEY 를 LOW VOLLEY 로 할 수 있고
한 STEP 전진 하면 LOW VOLLEY 를 MIDDLE VOLLEY 로 할 수 있고
한 STEP 전진 하면 MIDDLE VOLLEY 를 HIGH VOLLEY 로 할 수 있지요
실제
상대와 우리가 서로 NET PLAY 로 서로 맞설때
볼 하나 (6.7CM) 정도의 거리를 NET 를 향해
다가가기 위하여는 머리에 쥐가 날 정도의
머리싸움, 신경전, 몸놀림, 발놀림, 볼터치감 ANGLE 눈치…
등등을 이용하여
상대에게 낮은 볼을 보내 상대의
볼을 뜨게 만드느냐의 승부인데
즉
상대에게 낮을 볼을 보내서 그 볼을 상대가 띄우게 하여
우리가 상대보다 높은 볼을 다룰 수 있느냐의 수 싸움이지요
일반적으로 NET 를 사이에 두고
NET 에 어느쪽이 더 접근했는가에 따라 승부가 갈리지요
NET 에1 CM 더 접근하면 그 만큼 보다 더 유리 합니다
NET 와 친할수록 (가까울 수록) 쉽게 VOLLEY 를 할 수 있지요
NET 와 멀어질수록 어려운 VOLLEY 를 하여야 합니다
NET 와 친할수록 (가까울 수록) 상대의 코트는 넓어 집니다
NET 와 멀어질수록 상대의 코트는 좁아 집니다
고무줄 처럼 FLEXIBLE 한 코트가 아닌데
상대의 코트를
내손바닥 다루듯 넓게 쓰느냐
아니면 좁은 공간에 쑤셔 넣느냐의 차이
호수에 자갈 던지기와
바늘 구멍에 실 넣기의 차이입니다
테니스엔 DEAD ZONE
(NO MAN’S LAND, 死角地帶 ) 이 라는 곳이 있지요
백과시전엔
테니스 경기의 용어로서
코트의 SERVICELINE 과 BASELINE 사이의 지역을 말한다
GROUND STROKE 가 집중되는 장소이므로
플레이어가 이곳에 서 있을 경우에는
공을 리턴하지 못하고 득점을 허용할 확률이 크다
라고 기록되어 있습니다
“득점을 허용할 확률이 크다”
그러하기에 그곳에서 지체하여선 아니될텐데…
SAM은
그곳에서도 PLAY 를 잘 이끌어 가시는 것을 볼 때
우선 참 좋은 운동신경과 능력을 소유하고 있구나
하고 놀랐지요 하지만
다른 관점으로 보면
한 두 STEP 전진하여
SERVICE LINE 근처에서
첫 VOLLEY 를 한다면
더 좋은 PLAY 를 할 수 있을텐데
아쉽더군요
바꿔보면
SARVER 인 SAM 은
BASELINE 과 SERVICELINE 중간쯤에서
SERVICE RETURN 된 볼을 처리하고 난 후
VOLLEY 하러 NET 로 향하지요
상대인 RECEIVER 는
한 두 STEP IN 하며 RECEIVE 하고
SERVER 가 처리하는 다음 볼을 마중하려
한 두 STEP 전진한다면
상대인 REICEVER 가 NET 에 더 근접하지요
우선권이 있는 SERVER 가 RECEIVER 에게
NET 를 빼앗기는 결과를 초래하지요
상대가 먼저 성을 차지하여
수성 (守城) 하지요
우리는 성안에서 수성하는
상대를 공성(攻城) 하여야 하니
어려운 전투이지요
반드시 수성이 승리한다고는 할 수 없지만…
비경제적 비합리적 비효율적 … 입니다
첫 VOLLEY 를 SERVICELINE 근처
또는 SERVICELINE 안에서
할 수 있는 방법으로는
DEAD ZONE 탈출법 :
SERVICE를
각도있는 깊은 SERVICE 로 SPEED 있게 하는 것과
AMERICAN TWIST SERVICE 와 같은
SPIN 을 활용하여
체공시간을 길게하여
길어진 체공시간 동안
한두 STEP 더 DASH 하는
방법이있지요
일반적으로
후자인 체공시간을 활용하는 방법을 추천합니다
SAM 이 JUNIOR 라면 전자를 추천하겠지만…
가능한 상대의 취약한 방향으로
SPIN 을 가미한 SERVICE 는
날카로운 PASSING 보다는
상대도 RETURN ERROR 를 줄이기 위해
안전하게 RETURN 할 확률이 높지요
목표를
SPIN 을 가미하여
0.1 초 체공시간을 늘리는 SERVICE 에 두고
그 0.1 초 동안에 세 STEP IN 한다고
하면 충분 합니다
한단계 더 높은 수는
상대의 RETURN 을 내가 원하는 곳으로
유도하는 방법이 있지요
(이 방법은 다음 기회에… )
한 수 높은 고지를 선점하기 위해
수성(守城)을 위해
DEAD ZONE 을 탈출하여야 합니다
상대보다 먼저
DEAD ZONE 에서 DEAD 하기 전에…
수성(守城) 과 공성(攻城) 의 차
무엇이 유리할까요?
시애틀에서 -------------이지안
첫댓글 좋은 정보 감사합니다. 누가 먼저 네트점령을 빨리 하느냐...수성이 아닌 공성으로.....