레크리에이션 프로그램
1. 인디언 만들기
서로 2명씩 짝을 짓게한다. 각각 박수 치기를 해서 이긴 사람이 진 사람의 얼굴에 스티커 하나를 아무곳에 붙인다. 5-6회 실시후, 각 팀에서 가장 많이 붙인 사람을 나오게 한후 팀별로 7-10분 정도를 주고 남여, 여남으로 변장시킨후 가장 빠르고, 잘 한팀에 시상한다.
2. 온몸으로 연주하기 (다같이)
도-발등, 레-발목, 미-무릎, 파-히프, 솔-허리, 라-어깨, 시-머리, 높은도-두손들고 반짝반짝
나의 살던 고향(솔솔 미파솔 라라솔 --------)
3. 에스키모인사
각 팀의 맨처음 사람의 코에 루즈를 묻힌후 코를 비벼 전달한후 맨 마지막 사람이 종이에 묻혀서 가장 많이 묻은 팀이 승리
4. 음료수 먹기
빨대를 이용하여 음료수 1.5리터를 정해진 시간에 같이 한꺼번에 먹게 한 후 가장 많이 먹은 팀을 시상
5. 나의 자랑거리
한사람씩 소지품을 꺼내 모두에게 보여주며 자랑하는데, 엉뚱하게 말이 되지 않는 것 같아도 그럴듯하게 재치있게 설명한 사람에게 박수와 재치상을 준다.
* 파티의 도입부용 레크리에이션
6. 눈으로 냄새 맡기
사전에 헝겊에 구별되는 냄새가 나는 향수, 세이브로션, 식초, 암모니아수 등의 액체를 묻혀서 담은 10-12개 정도의 약병을 준비한다. 색갈로는 액체의 성분을 알 수 없도록 만든다. 각 병에 번호를 매긴다. 먼저 도착한 사람들이 접근할 수 있도록 두 세개의 테이블에 흩어 배치한다. 들어오는 손님에게 쪽지와 연필을 주어 냄새를 맞추어보기 한다. 가능하면, 두 세명의 손님이 함께 할 수 있도록 한다. 다음 활동이 시작될 시간이 되면 해답이 주어진다. 단 다른 사람들이 끝나지 않아도 무방하다. 해답은 말로 하든지, 벽이나 칠판에 써도 좋다.
7. 눈으로 만져보기
위의 게임과 유사하다. 양말 안에 탁구공, 병따게, 반지, 팔찌,등의 다양한 물건들을 넣어 두고 각 양말에 번호를 매긴 후에 줄에 걸어 두던지 의자에 걸어 두거나, 테이블 위에 배열하여 손님들이 도착하면 연필을 주어 답을 맞추게 한다.
8. 나는 누구일까요?
손님이 도착하면 그의 등에 잘 알려진 사람의 이름을 써서 붙여두고 그 이름을 손님은 모르도록 한다. 각 사람들은 돌아다니며 그의 이름에 대하여 질문하게 한다. 질문에 대한 대답은 "네" 는 "아니오"로만 대답할 수 있다. 이름을 알아 맞추게 되면 다른 활동을 할 수 있도록 한다. 이름은 파티의 주제에 맞게 선택하면 더욱 흥미를 북돋을 수 있다.
* 그룹들이 서로 친해지도록 하는 레크리에이션
9. 아취
그룹들이 쌍쌍으로 만드는데 아주 좋은 활동이다. 참여자들은 모두 한개의 원으로 둘러선다. 둘 또는 그 이상의 쌍이 그룹의 크기를 고려해서 적당한 장소에 "런던 브리지"화 같은 아취 모양으로 서 있게 된다. 안쪽에 남자가 바깥쪽에 여자가 마주보고 서서 손을 마주잡는다. 음악이 시작되면 (다른 시호다 가능하다) 다른 참여자들은 한줄호 서서 원주를 돌게 된다. 아취 맡을 통과하는 가운데 음악이 멈추면 아취는 내려지고 잡힌 사람은 원 안으로 보내져서 쌍이 맺어지고 그들은 또 다른 아취를 만들게 된다. 만일 남자만 잡히거나 여자만 잡힐 경우에는 다음 기회가 주어질 때까지 기다려야 한다. 이 활동은 모든 사람들이 짝을 찾을 때까지 계속한다. 시간이 거듭됨에 따라 흥미는 더해진다.
10. 섬 찾기
레크레이션이 시작되는 프로그램으로서 좋은 게임이다 시작하지 전에 바닥이 분필로 여러개의 크기가 다른 원들을 그려놓는다. 물론 다른 신문지나, 널판지를 사용해도 무방하다. 충분한 숫자의 "섬" 을 그려두고 거기에 참여자들이 설 수 있도록 하여야 한다. 음악 또는 신호가 시작되면, 손님들은 제외하고는 다른 곳을 밟으며 걸어다닌다. 음악이 끝나면 모두 그 섬 위에 발을 올려놓을 수 있어야 한다. (한쪽 발은 들어도 무방하다) 다시 음악이 시작되면 그룹은 걸어 다니게 된다. 그 중의 한 두개 섬은 지워버린다. 많은 사람들이 섬위에 올라설수 있기가 더욱 어려워진다. 이 게임은 모든 사람들로 하여금 더욱 재미있게 가까와질 수 있는 특징이 있다.
11. 음악과 함께 악수를
바깥 원에는 여자들이 안 쪽 원에는 남자들로 구성된 두 개의 원을 만든다. 음악이 시작되면 (신호도 무방) 남자는 한쪽 방향으로 돌고 여자들은 반대방향으로 돌게된다. 음악이 멈추면 각 사람들은 반대 원에 위치한 사람을 만나게 된다. 악수를 하고, 이름을 소개한 후에 인도자가 주는 대화의 주제로 이야기를 나눈다. 음악이 다시 계속되면 새로운 짝을 찾아서 움직이게 된다. 음악이 멈추는 순간마다 인도자가 주는 주제의 내용은 그들이 만나는 새로운 짝을 위한 묘기가 되어야 한다. 매번 다른 주제가 제공된다. 가능한 지침 : 몸짓으로만 아취형의 용수철을 묘사하기, 말없이 자동차 운전하기(몸짓으로만), 또는 몸짓으로만 아코디온을 묘사하기, 안전면도기를 좋아하는지 전기 면도기를 좋아하는지 말하기, 가나다라 만으로 설교하기 등.
* 실제로 행동과 함께 즐길 수 있게 짜여 게임
12. 캠핑가기
참여자들은 한 개의 원으로 된 의자에 앉고 중심을 보게한다. 인도자는 원을 돌면서 각 사람에개 캠핑을 떠나는데 가지고 가는 물품을 하나씩 말하게 한다. 천막, 손전등, 모포, 성냥, 쌀, 낚시대, 배낭, 등. 목록을 적지 않았어도 모든 사람들은 골라진 물품들을 기억하여야 한다 한 사람을 술레로 뽑아 중앙에 세운다. 술레는 원안쪽에 걸어다니며 "캠핑을 떠나려고 하니까 모포,칼,손전등 등이 있어야겠구나/"말한다. 술레가 각기 다른 목록을 말하면 그것을 말했던 사람들은 의자에서 일어나 술레뒤를 따라다니게 한다. 여는 순간 "천둥과 번개다/"하고 술레가 소리치면 의자로 돌아가야 한다. 이 때는 술레도 포함한다. 마지막에 앉게되는 사람이 술레가 되어 게임을 계속된다. 이 게임은 성탄절에도 사용할 수 있는 재미있는 게임이다."산타 할아버지 가방"으로 불러서 다른 사람들이 장난감들을 부르게 한후 "메리크리스마스/"리는 신호가 의자에 가서 앉게하는 소리가 될 수 있다.
13. 당신의 이웃을 좋아하세요?
참여자들은 중앙을 보고 자리를 잡고 앉게한다. 앉은 참여자들은 "1"부터 시작해서 모든 사람에게 번호를 매긴다. 한 사람이 술레로 뽑히면 그는 중앙에 서있게 된다. 술레는 어느 한사람을 골라서 그에게 이렇게 묻는다. "당신은 이웃을 좋아하세요?" 질문을 받는 사람은 "나는 그를 참 좋아해요" 또는 "나는 싫어해요"하고 대답할 수 있다. 만일 "나는 그를 참 좋아해요"하고 대답할 경우 모든 사람이 일어나서 술레를 포함해서 자리를 잡기 위해서 바꿔 앉아야 한다. 이때 자리를 잡지 못한 사람이 술레가 된다. 만일 질문 받는 사람이 "나는 싫어해요" 하고 대답할 경우에는 술레는 "누구를 좋아해요" 하고 묻는다. "나는 10,15그리고 3번을 좋아해요" 또는 그이상 숫자를 불러낼 수 있다. 번호가 불리워진 사람은 자리를 바꿔 앉아야 한다. 이 때 술레도 역시 자리를 차지하기 위해 각축전을 벌인다. 자리를 잡지 못한 사람은 술레가 되고 게임은 다시 계속된다.
14. 헛간 놀이
놀이 장소 주변에 땅콩 또는 그와 비슷한 작은 물건들을 숨겨놓는다. 그룹을 몇 개의 팀으로 나누어서 조장을 정해서 그 조장에게 종이를 만든 상자 또는 주머니를 준다. 각 조는 헛단에 있을 만한 동몰의 이름을 돼지, 개, 고양이, 당나귀, 염소 등을 가진다. 그리고 그 동물이 내는 특유의 소리를 지르게 한다신호가 주어지면, 각 조는 땅콩을 찾으러 다닌다. 조장만이 땅콩을 집어들어서 주머니에 넣을 수 있다. 만일 조원이 땅콩을 찾게 되면 그는 조장을 부르기 위하여 동물 특유의 소리를 내어서 조장을 부른다. 찾은 땅콩의 숫자로 게임이 끝나면 이긴 조를 결정한다. (20명 또는 그 이상의 참여가 가능하다)
15. 치기 장난
참여자들은 중앙을 보고 원을 그리고 앉게한다. 중앙에는 빈바구니를 뒤집어 놓거나 다른 평평한 물건을 발높이 정도로 놓아둔다. 한 의자는 비워둔다. 술레는 신문지를 말아 쥐고 서 있게 된다. (다른 신문지도 몇 개 여분으로 준비한다) 술레는 손에 신문지를 말아쥐고 원을 돌아가며 마음에 드는 사람의 다리를 친다 (이 때 참여자들이 어릴 겨우에는 너무 세게 치지 않도록 주의를 준다) 술레는 신문지 만 것을 바구니에 갖다 놓고 자기가 친 사람이 일어나서 신문지를 가져다가 술레를 다시 치기 전에 빈 의자에 가서 앉아야 한다. 만일 술레가 친 사람이 성공적으로 술레를 다시 치게 되면 역시 그도 자리로 가지 전에 신문지를 만 것을 도로 바구니에 갖다 놓아야 한다. 그렇게 함으로 두 사람 중에 한 사람이 자리로 돌아 갈 수 있을 때까지 계속된다. 자리에 돌아가지 못한 사람이 술레가 되어 게임은 계속된다. 만일 신문지 방망이가 바구니에 미쳐 들어가지 못하고 바닥에 떨어지게 되면 방망이로 맞은 사람이 그것을 집어서 다시 자기를 친 사람을 잡을 수 있다. 더 좋은 계략은 방망이를 그대로 바닥에 두고 그것을 집어서 넣도록 말하게 한 다음 그는 바구니 곁에 서서 그것을 집기 위하여 기다리는 것이다. 여기에서 이 게임은 더욱 흥미를 더하게 된다. (10-20명 정도의 참여자)
16. 사각 릴레이
의자들은 각각 동일한 숫자로 줄을 맞춰서 중앙을 보고 사각으로 배열한다. 사각의 중앙에는 빈 의자를 하나 놓는다. 술레를 한 명 택하여 그 자리에 앉혀도 무방하다. 게임 중간에 그 사람을 다른 사람과 교대시켜도 좋다. 각 줄에 앉은 사람들은 다른 세 줄에 앉은 사람들과 경쟁을 하게 된다. 각 줄의 가장 오른쪽 끝에 앉아있는 사람에게 작은 물건 예를 들면 동전, 콩, 작은 공 등을 들려준다. 네 개가 동일한 물건이어야 한다. 신호에 의하여 시작이 되면, 그 물건은 왼 쪽으로 줄을 따라 전해진다. 각 사람 들은 그것을 받아서 다음 사람에게 전해야 한다. 마지막 사람이 그것을 받게되면 일어나서 중앙에 있는 의자를 닿지 않고 돌아와서 그 줄의 오른쪽 끝 자리에 와서 앉는다 한편, 그 줄의 모든 사람은 오른쪽 끝의 첫 의자만 바워두고 윈 쪽으로 옮겨진다. 뛰어 돌아온 사람이 앉으면 다시 그 물건은 왼쪽으로 전해진다. 모든 줄에 이는 사람이 동시에 시작하고 처음의 형태로 제일 먼저 돌아 오는 줄이 승리의 팀이 된다.
17. 개구리 한 마리
참여자들은 중앙을 보고 둥글게 앉아서 게임을 진행한다. 가운데 테이블이 놓여 있어도 되고, 또는 다른 형태로도 가능하다. 게임을 더욱 재미있게 하기 위하여 다른 조의 경쟁이 있으면 더욱 좋다. 시작하는 사람이 "개구리 한 마리" 하면 다음 사람은 "머리 하나"그 다음은 "눈두개", 다음은 ,다리 네개, 다음은,연못 안에, ,풍덩, 순서로 말한다. 개구리, 머리, 눈, 다리, 연뭇에 풍덩,순서로 전개된다.다음 사람이 "개두리 두 마리"하면 게임은 원을 돌면서 계속 되는데 "머리 두 개", "는 네개", "다리 여덟게", "연못안에 "," 풍덩" 하며 외친다." 연못 안에", "풍덩",에 주의하여야 한다. 진행을 이해하게 하기 위하여 연습할 기회를 준다. 다른 사람의 도움이 없이 다섯 마리의 개구리까지 실수 없이 간 팀은 끝나게 된다. 어떤 사람이고 실수하면 "개구리 한 마리" 부터 다시 시작한다.
* 풍선으로 즐길 수 있는 게임들
18. 풍선 학키
참여자들은 4-5미터의 거리를 두고 마주보고 앉는다. 이 때에 각 줄은 일렬 횡대로 배열한다. 각 줄의 인원은 동일하다. 각 팀의 참여자들에게 1번부터 순서대로 번호를 매긴다. 커다란 상자를 골대로 사용하게끔 각 팀의 왼쪽이나 오른쪽 끝에 한쪽면을 개방해서 놓는다. 한개의 풍선과 두 개의 빗자루(방망이, 막대기, 또는 다른 어떤 것이라도 스틱의 역할을 할 수 있는 것이면 괜찮다)를 놀이장소의 중앙에 갖다 놓는다. 인도자는 각 팀의 임의의 번호를 부르면 그 번호에 해당하는 사람은 빗자루로 달려가서 집어들고 풍선을 쳐서 자기의 골대로 집어넣는 게임이다. 골인시킨 풍선의 수가 그 팀의 점수가 된다. 변형을 시킨단면 각 사람들 이 모두 신문지를 말아쥐고 인도자는 두 세게의 번호를 불러낼수 있다. 더욱 흥미있게 게임은 진행될 것이다.
19. 풍선 칼 싸움
각 팀을 대표하는 사람들이 5-6명 나와서 진행한다. 각자들은 비행선 모양으로 생긴 풍선을 받아서 게임을 하게된다. 그 풍선의 끝에는 뾰족한 못이나 핀 위를 스카치 테이프로 붙여서 사용할 수 있다. 활동 구역은 제한되어 윤곽에 금을 그어 구분하여야 한다.(놀이에 참여하는 사람은 싸움을 하는데 너무 넓은공간을 차지할 수 없게 한다.) 각 사람은 풍선의 중간 부분이나 침이 달린 반대부분을 한 손으로 잡고 게임을 진행한다. 신호가 나면 참여자들은 상대편의 풍선을 침 끝으로 터뜨리기 위하여 공격을 가하고, 동시에 자기 풍선이 터지지 않도록 보호하여야 한다. 풍선이 터진 사람은 게임에서 탈락하게 된다. 맨 나중까지 남는 사람이 이 경기의 승리자가 된다.
20. 풍선 터뜨리기
그룹을 두 개로 나눈다. 크게 불어 만든 풍선을 하나 주고 한 팀은 공격, 한 팀은 수비를 한다. 수비하는 팀은 풍선이 터지지 않도록 위로 쳐올리고, 공격하는 팀은 그 풍선을 잡아서 발로 밟아서 터뜨려야 한다. 풍선을 터뜨리면 다른 풍선을 준비하여 각 팀은 임무를 교대하여 진행한다. 만일 채점제를 하지않는다면 풍선을 터뜨리는 시간을 재어서 진행하면 된다.
* 공간이 넓은 실외에서 즐길 수 있는 게임
21. 술레잡기
한 사람 또는 두 사람이 숨는 동안에 그룹은 지정된 방이나 장소에서 대기한다. 주어진 시간 동안에 그룹 전체가 숨어있는 사람을 찾아내는데 들킨 사람을 다 찾아낼때까지 계속되는 데 여기서 재미있는 것은 들킨 사람은 따라다니면서 침묵을 지켜야 하는데 그렇게 하지 못할 때 웃음을 터뜨려서 산통을 깨게되는 경우도 생긴다.
22. 줄 바꾸기
각 줄로 구성된 네 팀으로 게임은 시작된다. 키 큰 사람으로부터 키 작은 사람까지 왼쪽으로부터 오른쪽으로 일렬로 선다. 인도자는 중앙에 서서 천천히 줄서는 순서를 불러준다. (이 때 각 줄은 순서대로 번호가 이미 매겨져 있다) 첫 번 불러져서 세워진 줄을 따라서 다른 팀도 재빨리 줄을 바꾸어 선다. 완료된 줄은 손을 들어 표시하고 그 팀은 승자가 된다.
23. 공 잡기
참여자들 모두에게 번호가 배겨진다. 인도자는 배구공을 들고서 있다. 그는 공을 공중에 던지고 번호를 외친다. 번호가 불러진 사람은 공이 한 번 땅에 튀긴 후에 잡고 "멈춰"하고 소리 지른다. 이 때 다른 사람들은 원의 중심을 뒤로하여 달아나다가 멈춰서야 한다. 모든 사람들은 그들이 정지한 곳으로부터 세 걸음을 더 걸어가서 멈춰 선다. 인도자는 그 중에 한 사람에게 공을 던져 맞추어야 한다.(어깨 밑부분) 공으로 맞혀진 사람은 다음 인도자가 되어 게임은 계속된다.
24. 공 주고 받기Corner Spry)
각 팀은 8-10명으로 구성된다. 참여자들은 그림과 같이 술레를 구석에 세우고 배열해 선다. 배구공이나 다른 공을 사용하여 술레는 자기 팀의 얼굴을 마주 보고 서 있다. 신호가 울리면 술레는 자기 팀의 가장 오른 쪽에 서 있는 사람에게 공을 던지고 받는 사람은 다시 술레에게 공을 던진다. 그 다음 사람에게 계속 반복된 후에 마지막 사람에게 까지 공이 전달되면 술레는 오른쪽에 있는 사람의 자리에 선다. 제일 왼쪽 끝에 있는 사람에게 공이 돌아가게 되면 (처음 위치에 의하면 왼쪽 가에 있는 사람)그는 "완료/"하고 소리친다. 그 사람은 술레 위치에 와서 공 중고 받기를 계속 한다. 처음의 자리로 오게 되면 이 경기는 끝나게 되는데 제일 먼저 완료된 팀이 승자가 된다.
* 물놀이
25. 물개
30M 헤엄치기를 하여 "물개상"을 시상한다.
26. 탈출게임
두 팀으로 나누어 경기를 진행한다. 팀이 여럿일 때는 토너먼트로 한다. 각 팀에서 5명씩 팔장을 끼거나 손을 잡고 횡대로 걸어서 골인 지점에 먼저 도착하는 편이 승리하는 게임이다. 마지막 사람이 골에 손을 댄것을 기준으로 시간을 잰다. 도중에 손잡은 것이나 팔장을 낀 것이 풀어지면 자동적으로 실격이되어 지게 된다. 양팀 끝 사람의 손에는 수구볼이나 비치볼을 들고 오게 한다.
27. 수중 줄다리기
육상에서 하는 줄다리기와 같은데 줄의 가운데 풍선을 매달아 표시하는 것이 좋다.
28. 해녀놀이
미리 물속에 일정양의 바둑알을 뿌려놓고 A,B 양팀의 선수가 신호에 따라 뛰어 들어 많이 건지는 팀이 승리한다. 이 때 규정은 두 가지 종류로서
A. 잠수하여 건지기 (수영할 줄 알때)
B. 발가락으로 건지기 (수영 못 할 때)
이 때 건진 보물은 자기 팀 바구니에 던져 넣는 데 바구니는 물에 둥둥 뜨는 프라스틱 대접 같은 것이 좋다.
29. 고기잡이
미리 탁구공을 여러개 띄운 뒤 두팀의 선수에게 수푼을 주어 스푼으로 탁구공을 떠서 많이 담아오는 팀이 이긴다.
30. 가마릴레이
적당히 팀을 나누고 팀마다 4명이 한조가 되어 신문지 한장의 네 귀퉁이를 잡고 서로 신문지 위에는 비치볼을 한개씩 올려놓고 목적지를 돌아와 다른 4명에게 인계하는 게임인데, 부주의하여 신문지가 물에 젖어 찢어지면 실격이다. 이 때는 빨리 출발 지점으로 돌아와 리더로부터 새 신문지를 받아 게임을 계속하여야 한다.
31. 어깨동무 릴레이
두 사람이 한 조가 되어 어깨동무를 하고 남은 한 손 씩을 이용하여, 비치볼을을 몰아서 목표물을 돌아오고 다음 사람에게 인계하여 모든 사람이 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.
* 그외의 레크리에이션
32. 힘은 하나님께서 주신다.
도 입 : 많은 사람들이 오늘날의 세태를 가리켜 " 출세지향적"이라고 말한다. 모두가 출세하고자 하는 욕망에 사로잡혀 있다는 것이다. 출세에 대한 욕구는 곧 힘에 대한 동경이다. 다른 사람을 누르고 그들 위에 서고 싶어하는 마음을 의미한다. 따라서 강자와 약자가 생겨나게 되고, 강자는 힘으로 약자를 억누르게 된다. 여기서 폭력이 발생한다. 모든 힘은 하나님께서 주신 것이다. 따라서 우월감이나 열등감을 가질 필요는 없다. 우리 모두에게 각각 주어진 힘을 개발함으로써 다른 사람들을 도와주고 서로 협조하는 것이 바로 하나님의 뜻이다.
<1> 학습목표
1) 나는 ,힘,이 무엇인지 알 수 있다.
2) 나는 나에게 ,힘,이 있음을 알 수 있다.
3) 나는 나의 ,힘,으로 다른 사람을 도울 수 있다.
<2> 준비물
성경, 연필, 종이, 신문지,(참가자 수의 1/2에 해당하는 신문지, 방망이를 만들 수 있을 만큼), 스카치 테이프.
활 동
<1> 활동 A
1) 전체 인원을 같은 수로 두 집단(A,B)으로 나눈다.(남은 사람은 관찰하게 한다)
그리고 두 줄로 세우고 서로 상대방을 마주보게 한다.
2) 활동의 목적을 설명한다.
3) A집단에 신문지 방망이를 주고 상대방에게 하고 싶은 대로하게 한다. 시간은 30초에서 1분이 적당하다.
4) ,시작,과 ,끝,은 호루라기로 한다.
5) 시간이 다 되었으면, 이제 역을 바꾼다.
6) 이 활동에서 주의해야 할 것은 신문지 방망이를 들고 있는 사람에게 상대방을 치도록 강요해서는 안되고, 자기 마음에 따라 자유롭게 하도록 하는 것이다.
<2> 활동 B
여기서는 활동 A의 경험을 토대로 다음 사항을 질문하고 답변한다.
1) A집단에게 질문(먼저 신문지 방망이를 가졉던 팀)
a."처음에 신문지 방망이를 들었을 때 어떤 생각이 들었어요?"
b.여기서는
가) 상대방을 세게 때린 사람
나) 상대방을 때리긴 했어도 약하게 때린 사람
다) 때리지 않은 사람 등으로 구분해서 손들게 한 다음 , 왜 그렇게 했는지를 묻는다.
2) B집단에게 질문( 나중에 신문지 방망이를 받은 팀)
a. 가) 신문지 방망이로 맞은 사람.
나) 약하게 맞은 사람.
다) 맞지 않은 사람 등으로 구분해서 손을 들게 한다.
b. 각자의 느낌을 말하게 한다.
c. 그리고 상대방으로부터 신문지 방망이를 건너받았을 때 어떻게 하고 싶은 생각
이 들었는지 묻는다.
d. 대답에 따러서 그 이유를 말하게 한다.
3) 전체에게 질문
a. 신문지 방망이를 받아들었을 때 어떤 기분이 들었는지 물어본다.
b. 그 이유를 말하게 한다.
<3> 활동C
이 과정에서는 앞의 활동들을 좀더 구체화시켜서 표현토록 하고, 자신이 갖고 있는 힘으로 다른 사람들을 도와주는 마음을 갖도록 결단케 한다.
1) "내가 슈퍼맨이라면...."
a. 각자 필기구를 준비케 한다.
b. 그리고 "내가 슈퍼맨이라면 나는 .....하겠다"고 쓰게 한다.
구체적인 상황제시는 다음과 같이 한다.
가) 집에서
나) 학교에서 - 선생님 . 친구
다) 교회에서
라) 사회에서
마) 기 타
2) "다른 사람을 도와 준 적이 있는가?"
a. 경험을 쓰게 한다.
b. 그렇게 할 수 있게 한 힘이 무엇인지 생각케 한다.
c. 앞으로 다른 사람을 도와줄 것인지 묻는다.
마 무 리
<1> 각자 개인적으로 기도케 한다.
<2> 기도 내용은,
1) 자신이 어떤 힘을 갖고 있는지 알 수 있는 지혜를 달라고 기도 한다.
2) 나의 힘을 유용하게 쓸 수 있도록 기도한다.
3) 우리의 삶 속애서 성령의 인도하심을 바라며 기도한다.
<3> 마지막으로 진행자가 기도를 하고 마친다.
33. 암호해독게임
* 암호 해독 게임 해답편
* 연습 문제 : 1번 - 고양이, 2번 - 선생님, 3번 - 뱃살 공주
* 실전 문제
1) 이번 주제는 세상속의 그리스도인 입니다.
2) 예수님 만세, 성령님 멋쟁이, 우리는 빅토리.
* 마지막 암호의 명령문
팀 1 : 파랑색의 물건을 구해 오세요.
팀 2 : 김씨성을 가진 분을 모셔 오세요.
팀 3 : 나오셔서 이번 주제를 외치세요.
팀 4 : 반 어린이 이름 다 외운 사람 앞으로.
팀 5 : 방석 들고 두 사람 앞으로 나오세요.
팀 6 : 남자 한명 여자 한명 나오세요.
팀 7 : 성경책을 들고 앞으로 나오세요.
팀 8 : 반장은 반 전체 일렬로 정리하세요.
팀 9 : 조 전체 일어나서 주제가 부르기.
* 우리는 모두 탐정!!! (어서 암호를 푸세요!!!)
* 팀 1의 암호는??? (쉿! 다른 조가 들어요!!!)
* 자음 : §(ㄱ), ※(ㄴ), ☆(ㄷ), ★(ㄹ), ◆(ㅁ), ●(ㅂ), ♤(ㅅ), ♡(ㅇ), ♧(ㅈ),
◉(ㅊ), ◈(ㅋ), ▣(ㅌ), ◐(ㅍ), ♨(ㅎ), ☏(ㅆ)
* 모음 : 6(아), 9(야), 2(어), 4(여), 8(오), 1(요), 7(우), 3(유), 0(으), 5(이), &(의),
*(에), #(외), @(애), %(예)
* 간단한 문제 먼저!!!
1. §8 ♡9♡ ♡5 :
2. ♤2※ ♤@♡ ※5◆ :
3. ●@♤ ♤6★ §8♡ ♧7 :
* 자! 그럼 지금부터 진짜 게임으로 들어갑니다!!!
1. ♡5 ●2※ ♧7 ♧* ※0※ ♤* ♤6♡ ♤8§ ♡& §0 ★5 ♤0
☆8 ♡5※ ♡5● ※5 ☆6
2. ♡% ♤7 ※5◆ ◆6※ ♤* ♤2♡ ★4♡ ※5◆ ◆2♤ ♧@♡ ♡5 ♡7
★5 ※0※ ●5§ ▣8 ★5
3. ◐6 ★6♡ ♤@§ ♡& ◆7★ §2※ ♡0★ §7 ♨@ ♡8 ♤* ♡1
34. 박수 - 분위기 조성을 위하여
▶ 4박자
-고향의 봄, 산토끼, 징글벨,
1. 좌/우 박수
1) 이쪽(왼쪽 보기), 손뼉 1회(이하 ×1)
2) 저쪽(오른쪽 보기), ×1
3) 이쪽, 저쪽, ×2
2. 연지곤지 박수
1) 연지(얼굴의 이마와 턱을 찍음), ×1
2) 곤지(얼굴의 양볼을 찍음), ×1
3) 연지, 곤지, ×2
3. 짱구 박수
1) 울퉁 불퉁(주먹쥐고 머리 앞뒤로), ×2
2) 불퉁 불퉁(주먹쥐고 머리 좌우로), ×2
3) 울퉁, ×1
4) 불퉁, ×1
5) 울퉁, 불퉁, ×2
4. 와시와시 박수
1) 와시 와시(얼굴 세수 동작), ×2
2) 문질러 문질러(가슴etc 문지르기), ×2
3) 와시, ×1
4) 문질러, ×1
5) 와시, 문질러, ×2
* ‘문질러’할 때, 상대편의 몸을 간지르는 것도...
5. 뻔데기 박수
1) 뻔(자기 손바닥 ×1), 데기(남의 손바닥 ×1)
2) 뻔, 데기
3) 뻔, 뻔, 데기, 데기
6. 찌개 박수
1) 지글 지글, ×2
2) 보글 보글, ×2
3) 지글, ×1
4) 보글, ×1
5) 지글, 보글, ×2
7. 리듬 손뼉 박수
1) 오른손으로 왼손바닥 ×1
2) 계속 왼팔꿈치 안쪽 ×1
3) 왼손으로 오른팔꿈치 안쪽 ×2
4) 반대로...
* 리더는 참가자에게 앞 동작을 가르치고 한 박자에 한 동작씩 따라하게 한 후, 4/4박자 노래에 맞추어 동작을 따라하게 한다.
8. 아기 박수
1) 곤지 곤지(오른 검지로 왼손바닥 2회), ×2
2) 잼 잼(주먹쥐고 2회), ×2
3) 도리 도리(머리를 좌우로 2회), ×2
4) 곤지, 잼, 도리, ×1
9. 빨래 박수
1) 무릎 2회, ×2
2) 빨고 빨고(빨래 빠는 동작을 2회), ×2
3) 1)과 동일
4) 짜고 짜고(빨래 짜는 동작을 2회), ×2
5) 1)과 동일
6) 털고 털고(빨래 터는 동작을 2회), ×2
7) 1)과 동일
8) 널고 널고(빨래 너는 동작을 2회), ×2
10. 고고 박수
1) 무릎 2회, ×2
2) 양손 바닥을 펼쳐 좌우로 교차하기 2회씩
3) 손뼉치고 오른손 밀어내기, 손뼉치고 왼손 밀어내기
4) 오른어깨 2회 움직이고, 왼어개 2회 움직이기
▶ 3박자
- 과수원 길, 오빠 생각, 에델바이스
11. 스테레오 박수
1) 무릎 1회, ×2(몸 앞 1회, 머리 위에서 1회)
2) ×1(머리 위), 무릎 1회
* 다양하게 응용 가능 / 진행시 전원을 두 팀으로 나누어서 1, 2동작을 주고 진행시켜 나가다가 서로 바꾸어가며 진행시키되 마주 보면서 하면 동작의 혼란을 일으키게 된다.
12. 리듬 손뼉 박수
1) 자기 손뼉 1회
2) 왼손으로 오른팔꿈치 안쪽 1회
3) 왼손으로 왼쪽 허리 1회
4) 오른손으로 오른쪽 허리 1회
5) 오른손으로 왼팔꿈치 1회
6) 자기 손뼉 1회
* 다양하게 응용 가능 / 리더는 참가자에게 앞 동작을 차례로 가르치고 한 박자에 한 동작씩 따 라하게 한 후 3/4박자나 6/8박자 노래에 맞추어 동작하게 한다.
▶ 기타
13. 상하 좌우 모션(4박자)
1) 동작을 위로, 아래로, 안으로, 밖으로의 구령에 맞춰 연습시킨다.
2) 동작이 익숙해 지면 리더의 동작과 반대의 동작을 취하게 한다.
3) 리더가 양팔을 위로 올리면서 ‘위로’하면 참가자는 ‘아래로’라는 구령을 부르며 양팔을 내린다.
4) 리더와의 반대동작에 맞춰 노래를 부르며 진행하면 효과적이다.
14. 미용체조(4박자)
1) 코와 귀를 잡는다
2) 손 바꿔서 코와 귀를 잡는다.
3) 손 바꿔서 귀와 머리를 잡는다.
4) 손 바꿔서 귀와 머리를 잡는다.
* 연결동작을 몇 번 반복시킨 후, 동작이 숙달되면 4/4박자 노래에 맞추어 진행한다.
15. 시계 박수
리더가 말하는 시간에 맞추어 괘종시계의 종소리 만큼 손뼉을 친다.
(예) 1시 - 한번 / 10시 - 10번
* 30분과 13시는 모두 한 번만 치는 것이므로 리더가 재치를 발휘한다.
* 리더게임
35. 약과문
1) 리더는 “약과문, 약과문, ....”이라고 계속 말을 하다가 “약”, “과”, “문” 중 하나를 선택하여 외 친다.
2) 참가자들은 다음과 같이 대답한다.
(다음) “약” - 약 이름 / “과” - 과일 이름 / “문” - 문방구에서 파는 물건
(변형) 통떡탕
“통” - 끝 글짜가 통이 되는 단어
“떡” - 떡 종류
“탕” - 끝 글짜가 타이 되는 단어
36. 좋습니다.
리더의 질문에 참가자들은 엄지를 힘차게 위로 올리며 무조건 “예”라고 대답한다.
(질문) 오늘 날씨 좋지요 - 예
지금 기분 좋지요 - 예
맛있는 음식 먹을 때도 기분 좋지요 - 예
사방의 경치도 보기 좋지요 - 예
○○○ 선생님 앞으로 모시면 더욱 좋겠지요 - 예
* 특별 순서를 마련하고 싶은 어떤 한 사람을 무대에 모시려 할 때 사용할 수 있는 게임이다.
37. 가라사대
* 인원 : 무제한
* 방법
1) 리더는 먼저 ‘가라사대 오른 손 드시고, 가라사대 손뼉을 쳐 주십시오“ 등 몇 가지 동작을 되 풀이 하여 주문한다.
2) 다시 ‘가라사대’를 빼고 동작을 하게끔 한다.
3) 게임 방법을 알려 준다. “이제부터는 ‘가라사대’란 말이 없으면 동작을 하지 말아야 됩니다.
만약에 동작을 따라 하게 되면 적당한 벌칙을 받게 되겠습니다.” 한 후,
4) “가라사대 양 손 들고, 손뼉치고(∨), 가라사대 손 내리고, 가라사대 일어나고, 옆사람 어깨 두 들기고(∨) 등 재치있게 주문하면서 진행한다.
* 이 게임은 리더에게 주의를 주목시킬 경우 사용할 수 있다.
38. 사회자 박수
1) 리더는 참가자에게 먼저 약속을 한다. ‘사회자’하면 손뼉 2회, ‘여러분’ 해도 손뼉 2회, ‘감사합 니다’ 하면 연타박수를 치게 한다.
2) “이제부터 이야기를 하는데, 그 내용 중에 약속한 말이 나오면 박수를 쳐 주시기 바랍니다.”
하며 이야기를 시작한다.
3) “오늘 이렇게 좋은 날 여러분(박수)을 만나 뵙게 되어 본 사회자(박수)는 무한한 영광으로 생각합니다. 정말 여러분(박수) 이 자리에 잘 오셨습니다. 본 사회자(박수)의 이름은 ○○○라 하며, 본 사회자(박수)가 여러분(박수)들의 성함을 일일이 기억해야... 오늘 프로그램은 1부... 이렇게 진행되기에 본 사회자(박수)가 여러분(박수)들게 알려 드리며 두서없이 말만 많이 한 것 같습니다. 정말 본 사회자(박수) 여러분(박수) 앞에 재미있게 진행할 것을 약속드립니다. 감사합니다.(연타박수)
* 팀웍을 위한 게임
39. 공동작업
그림, 신문을 많은 조각으로 나누어 놓고 그것을 팀원이 둘러 앉아 빠른 시간 안에 정상으로 모 자이크 하기
40. 문장 만들기
신문이나 책을 이용하여 글자를 찾아내어 문장을 빠른 시간 안에 만들기
* 성경구절, 팀이름으로 삼행시 짓게하고 문장 만들기, 선생님 이름...
41. 역할극
팀이 모여 촌극을 보여주는 것으로서 즉흥극이면 더욱 좋다.
42. 명령만 내리신다면?
리더의 명령에 따라 여러 가지 문제를 해결하는 게임으로서
①물건 가져오기, ②사람 모셔오기, ③퀴즈 풀기, ④이야기 만들기 등을 빠른 시간 안에 처리하는 게임이다.
43. 즉흥 오케스트라
팀원이 현재 지니고 있는 물건과 몸으로서 소리를 내어 연주하는 게임인데 가장 훌륭하게 조직된 팀이 승리하게 된다.
44. 미시시피강
각 팀이 자기 몸에 진고 있는 것으로 끈을 길게 만들어 나가는 게임이다.
45. 사냥 대회
팀장의 지시에 따라 총은 손가락1, 사람은 손가락2, 호랑이는 손가락 3개로 약속하고 총은 호랑이를 이기고 호랑이는 사람을 이기고 사람은 총을 이기는 식으로 된 게임으로서 두 팀씩 상대하여 리그전 또는 토너먼트로 승패를 결정한다.
* 실내 게임
46. 가려내기
* 준비물 : 동전, 눈가리개, 시계, 탁자
* 방법
1) 눈가리개로 눈을 가리고, 리더는 동전(10원짜리, 10개, 50원짜리 10개, 100원짜리 10개)를 뒤섞 은 채로 탁자 위에 둔다.
2) 같은 동전끼리 빠르게 분류하게 하고,
3) 가장 짧은 시간 내에 분류해 낸 사람을 이 게임의 우승자로 한다.
4) 틀린 것 1개에 5초씩 가산한다.
* 응용 : 병마개, 단추, 카드, 색지 등을 이용하여 크기/두께에 따라 상상 및 촉감으로 구분한다.
47. 성냥탑 쌓기
* 인원 : 팀별, 개인별
* 준비물 : 성냥개비, 탁자, 시계, 자
* 방법
1) 출전자는 탁자 앞에 앉는다.
2) 탁자에 놓여진 성냥개비로 정해진 시간 안에 탑을 높게 쌓는다.
3) 시간이 다 되면, 성냥탑의 높이로 우승자를 결정한다.
48. 18점을 올려라
* 인원 : 팀별, 개인별
* 준비물 : 주사위, 연필, 종이
* 방법
1) 출전자는 주사위를 5번 던진다.
2) 리더는 각 출전자의 점수를 기록한다.
3) 5번 던져서 18점, 또는 가장 가까운 근사치에 해당하는 출전자를 승자로 한다.
* 응용 : 주사위 10번 던져서 30점 올리기. 제일 높은 점수 얻기. 천국가는 길(지도그림)
49. 샴 쌍둥이
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 풍선, 반환점
* 방법
1) 1팀당 2명씩 짝을 지어서 남/여 엉덩이 사이에 풍선을 끼워두고 반환점을 되돌아오게 한다.
2) 게임 진행 도중에 풍선이 터지거나 빠져 나가면 제자리에 멈추고, 반드시 여자에 의해서 풍선 을 다시 끼워 출발하게 한다.
3) 먼저 끝난 편이 승리한다.
* 응용 : 각종 공을 사용하여 같은 방법으로 할 수 있다. 이마, 등, 볼, 다리 등을 이용해서 같은 방법으로 할 수 있다. 혼자서 공이나 풍선, 병 등을 끼고 할 수도 있다.
50. 공주님 모시기
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 신문지(마분지), 반환점
* 방법
1) 리더가 출발 신호를 하면, 남녀 두 사람이 나와 남자가 신문지 두장을 보폭에 맞게 여자 앞에 깔아준다.
2) 여자는 그 위를 한 발씩 밟고 지나가고, 남자는 다시 깔았던 신문지를 가져다가 여자 앞에 깔 아 준다.
3) 빨리 반환점을 돌아 오는 팀이 이긴다.
* 응용 : 마분지를 1인당 3장씩 준비하여 혼자서 옮기며 반환점을 돌아오는 게임을 해도 된다.
첫댓글 좋~~~~~~~~~~~~~~습니다.!!!