[정보] 디아블로3 아이템 발견 확률 논쟁 종 결 입니다.
디아블로3 아이템 발견 확률(매직찬스, 매찬)에 관해 by H aizhou Kenzo 디아블로는 2편부터 3편으로 오기까지 몬스 터를 잡아 아이템을 얻는 것이 게임의 주된 재미 중에 하나였다. 이 아이템은성능에 따라
가치가 매겨지게 되는데 디아블로3로 오면서 외국은 현금
경매장, 한국은 인게임 경매장이 생겨난 마당에 더 좋은 아
이템을 얻는 것은 부가적인 재미와 수익(주로 골드)도 올릴
수 있는 방법이라고 볼 수 있다. 나에게 필요하지 않은 좋은
아이템을 높은 가격에 팔아서 내게 필요한 높은 수준의 아
이템을 맞추면 자신의 캐릭터가 강해져 플레이하기 편해지
는 재미도 있을 것이다 아이템획득에 가장 결정적인 영향을 주는 것 은 '마법 아이템 발견 확률'이란 옵션이다. 플 레이어의 장비로 이 수치를 높힐 수있다. 나 중에 정리하겠지만 이와 마찬가지로 영향을 주는 것은 몬스터의 아이템을 줄 확률이라고 할 수 있다.'마법 아이템 발견 확률'을 높혀서 몬스터가 자체적으로 줄 수 있는 아이템의 성능을 끌어올리는 것이 소위 말하는 앵벌의 기본이라 보면 된다.
디아블로3에서 '마법 아이템 발견 확률'(매 찬, 매직찬스)은 어떻게 적용되지는 불확실 했고 디아3에서 많은 사람들이 매찬의
효율 에 관해 의문을 갖고 있었다. 이와 관련해서 개발진들의 답변이 올라온 글이 최근에 공개 되었는데 내용은 아래와 같다
[질문] - In Diablo 2, from my understanding, magi c find took the base item of a predetermine d loot table, and gave you a higher
chance of rolling a higher quality version of that ite m. In Diablo 3,
this no longer seems to be t he case and with loot tables
being so vast now, magic find seems almost too arbitrar y, it just doesn’t feel like it’s worth it. Could you explain exactly
how magic find affects item drops in Diablo 3, as a lot of people se em to be unsure how the mechanic has ch anged
from Diablo 2? - 디아블로2에선, 내가 알기론, 매직찬스는 미리 정해진 룻테이블로 떨굴 수 있는 아이 템들을 고르고, 높은 매찬을 가질수록높은 성능의 버전을 가진 아이템을 준다고 알고 있다. 디아블로3에선, (생략) 매직찬스가 쓸 모없게 느껴진다. 디아블로3에서 매찬이 아
이템드랍에 정확히 어떤 영향을 주는지 설명해줄 수 있나,
많은 사람들이 이 부분에 관해 디아2에서 어떤 방식으로변
경되었는지 모르는 듯이 보인다. [답변] - The mechanic is exactly the same as Dia blo 2, and as you describe it hear.- 매찬시스 템공식은 디아블로2와 정확히 똑같다.질문자 가 들어 묘사한 것과 같다 - And the loot tables are not more vast tha n D2 because we don't allow items to drop below level 50 in Inferno.- 룻테이블은 디아 2보다 넓고 많지 않다. 왜냐하면 불지옥에서 레벨50보다 낮은 아이템이 떨어지는 것을 막아놨기 때문이다
답변내용은 디아블로2와 매찬공식은 정확 히 똑같다는 것이다. 단 몬스터들의 룻테이 블과 룻테이블 안의 아이템 목록들이 약간 변경되었을 수는 있어도 매찬공식은 디아2 시기에 밝혀진 것과 동일하다고 생각하면 되 겠다. 디아블로2 시기의 매찬공식은
아래 더 설명하겠거니와 종종 유저들이 디아블로3 에서 매찬의 효율성을 밝혀내기 위해서 몇몇 실험을 한 글이 있는데 그 내용은 매찬을 높 혀도 얻을 수 있는 아이템의 숫자와 성능은 비슷했더라는 것이었다. 이는 실험을 진행 했던(처치했던) 몬스터의 내부 룻테이블을 알 수가 없으니 더 명확한 결과를 얻기 위해 선 구조물(상자, 항아리, 통 등)과 다양한 우 두머리 몬스터들을
대상으로 한 자료가 정리 되어야 된다고 생각한다. 매찬이 디아3에서 효율이 없다는 결론이 나온 것은 매찬이 쓸 모없어진 것이
아니라 디아블로3에서 몇몇 우두머리(보스)들의 룻테이블이 고정화되었 기 때문일 수도 있다. 극단적으로 너프시킨 다면
이런 쉽게 잡을수 있어 애용되던 우두 머리 몬스터들은 유저의 매찬이 적용되지 않 게 패치했을 수도 있다. 이러면 매찬을 높히 던 낮추던 얻을 수있는 아이템은 똑같아진다 . 이런 추측을 하는 이유는 퀘스트를 선택해 서 빠르게 잡을 수 있는 보스들의
경우 거의 다 잠수함패치로 룻테이블이 하향되었던 전 례가 있기 때문이었다. 쉽게 잡을 수 있는 보 스들은 보상을 낮추는 선택을 한 것으로 보 인다.(그리고 이런 잠수함 패치들은 우리가 체감할 수 있지만 공지로 설명되는 것들이 아니다. 중요한 것은 보상을 어떻게 할 것인 가에 관한 블리자드의 의도는 변하지 않을 것이란 점이다) 그러니 반복적인, 단순한 보 스사냥을 방지하려는
블리자드의 의도를 먼 저 알아야 하고, 보다 효율적인 고성능아이 템 획득을 위해선 디아블로2의 정보를 통해 사냥터와 캐릭세팅 선택에 도움을 받아야 할 것이다.
디아블로2 마법 아이템 획득에 관한 내용:한 방에선 똑같은 템이 드랍되지 않는다.(전설 템, 세트아이템 중 A가 그 방에서
드랍되면 그 템은 다시 나오지 않는다)유저 레벨과 매 찬과의 관계는 없다.(몬스터의 레벨(룻테이 블)에만 영향을 받는다)보스와 챔피언, 희귀 몹들은 자체적인 매찬확률이 더 높다(일반 몬스터완 룻테이블 자체에서 차이가 있다) 상자는 자체적인 매찬이
높지 않지만 아이템 을 몇개 더 떨군다.(단 플레이어의 매찬에 영 향을 받는다)겜블은 매찬의 영향을 안받는 다공개방에서
아이템드랍 확률은 올라간다. (마지막에 몹을 잡은 캐릭터의 매찬이 적용 된다)용병의 매찬에 관해선 - 용병이 마지막 타격을
가했을때 플레이어 와 용병의 매찬이 합산된다는 얘기와 - 플레이어가 매찬을 가진 용병을 데리고 다 녀도 항상 합산된다는
얘기가 있다(아리앗 써밋에 관한 내용에서 해결된다) 디아블로2 아이템 드랍단계: 3단계로 계산된다. 1. 아이템을 줄 것인가 → 2. 어떤 종류를 줄 것인가 → 3. 어떤 품질을 줄 것인가 (이 계산은 위에 나왔듯이 방의 인원수에 영 향을 받는다) 인원수
몹라이프 경험치+% 아이 템 드롭율%
2 *2 +75% 37.5% 3 *3 +150% 61.22% 4 *4 +225% 61.22%
5 *5 +275% 75.94% 6 *6 +300% 75.94% 7 *7 +325% 85.71% 8 *8 +350% 85.71%
(이 확률은 파티원과 동일지역에서 사냥할 경우에 적용된다) 여기서 캐릭터의 매찬확률은 3번에 영향을 주게 된다. 유저가 어떠한 수준의 몬스터를 잡느냐는 것은 주로 1번과 2번에 관련된다. 1번과 2번은 몬스터의 룻테이블(몬스터의 수준(레벨)에 따라
정해진다고 보면 된다)과 가장 관련이 깊다. 최근에 1.0.3 패치 프리뷰 를 통해서 네팔렘의 용기(용맹) 5중첩 버프 를 가진 경우
보스가 유저에게 무조건적으로 주는 희귀아이템은 2개에서 1개로 고정시키 고 챔피언 몬스터들도 이 네팔렘 5중첩 버프 에
영향을 받도록 패치하겠다는 내용이 올라 온 적이 있다. 이 내용은 1번과2번을 조정하 겠다는 얘기다. 즉 룻테이블에서 플레이어 가 네팔렘 버프를 5개 다 쌓고 몬스터를 처 치한 경우 무조건 몬스터의 룻테이블에 해당 하는 1개의 희귀아이템을 주도록
바꾸겠다 는 말이다.(1.0.2에선 보스의 경우 2개의 희 귀아이템을 보장하게 됨) 지금 보스까지 가는 도중에 희귀몬스터들을 5번
잡아서 네팔렘 5중첩을 쌓고 보스를 잡 아 희귀아이템 2개를 무조건 보장받는 사냥 방식이 유행하고 있다. 1.0.3 패치가 되면 이
부분은 무조건 얻을 수 있는 희귀 아이템이 1개로 줄어들어 하향이 되지만 보스를 잡고 같은 방에서 다른 희귀몬스터를 계속
잡는 경우 정예몬스터마다 희귀아이템을 1개 보 장해주니 상향이라 보면 된다. 그리고 액트1에서도 63레벨 수준의 내부레 벨을
가진 아이템을 줄 확률이 있다는 소식 이 올라오기도 했다. 액트1에선 액트3과 4에 비해 고레벨 아이템을 얻을 확률이 낮지만
없지는 않게 된다는 얘기다. 가장 높은 수준 의 아이템을 얻을 확률은액트가 올라갈수록 (1막보단 2막이, 2막보단 3막과 4막이
높다) 높아지며 이는 몬스터의 레벨(수준)이 상승 하면서 몹이 가진 룻테이블의 수준이 올라감 에 따른 결과라고 생각하면 편하다. 단 액트 1에서도 낮은 확률로 63레벨(내부레벨이 63 이란 얘기) 아이템을 준다는 것은 불지옥 난 이도 조절에 따른 결과라고 보면 된다. 정리하자면 이렇게 변경된 룻테이블에 따른 매찬확률을 높히는 것은 3번에 관련되어 있 으니 액트1에서 네팔렘
5중첩을 쌓고 높은 매찬으로 사냥을 하느냐, 매찬을 낮추고 액 트 2, 3, 4를 선택해서 사냥을 하느냐 이 부분 을 유저들이
탄력적으로 선택할 수있다는 얘 기가 된다. 추가로 적자면 개인 방(비공개 방)에서 사냥 을 할 때에 얻지 못했던 수준의 아이템을 공 개방에 들어가 2~3명이서 난이도를 낮춘 액 트를 진행하면서(주로 업적을 하느라 이렇 게 했는데) 얻은 경험이 있었다. 즉 인원 수 에 따른, 몬스터의 룻테이블에서 가장 높은 수준의 아이템을 줄 확률은 인원이 증가할수 록 올라간다는 얘기는
디아블로3에서도 그 대로 적용되었다고 보면 된다. 이는조금 낮 은 난이도에서 여러 사람과 사냥을 할 경우 에도 좋은 성능의
아이템을 얻을 수 있으니( 확률문제가 있지만) 유저개인의 선택권이 넓어졌다는 얘기이자, 늘어난 인원 숫자에 따라 몬스터들의 수준이 강해지는만큼 보상 (룻테이블과 확률)도 그와비례해야한다는 블리자드의 기준에 따른 것이라고 보는게 좋 을 것 같다.
아리앗 써밋에 올라온 마법 아이템 발견 확 률에 관한 설명: "% Better Chance of Getting Magic Item" ca n provide a significant increase in the num ber of Unique,
Rare, and Set Items you find.
Players that wish to find "good" Rare Items, and more Set and Unique Items will want to invest heavily in thismagical bonus.
Jus t remember, you can never have enough % Better Chance.
Increasing your Magic Find Percentage will always help you.
- 매찬을 높히는 것은 더 좋은 수준의 아이템을 얻을 확률을 올려준다.
"% Better Chance of Getting Magic Item" do es not increase the Chances of getting an Exceptional Item
but if you do roll an Excep tional Item the chance of that being Magic al/Rare will increase.
- 매찬을 높히는 것은 익셉셔널 아이템을 얻을 확률을 높혀주는 것 은 아니지만 익셉셔널 아이템이 나왔을 경우 그 익셉셔널 아이템이 매직(블루)/희귀(노랑 )일 확률을 높혀준다.
(이 부분은 위에서 설 명한 매찬이 3번에만 영향을 준다는 얘기와 같다. 1번과 2번은 몬스터 내부의 룻테이블 이 자체적으로 결정한다)
How do Chance to Find Magic Items really work?If you find an item that gives 20% Bet ter Chance of Getting a Magic Item, and a Monster has a 2% chance to drop
a Magic I tem, you will now have 2.4% Chance of gett ing that Magic Item.
- 캐릭터가 20% 매찬을 가진 경우 2%의 매직아이템을 드랍하는 몬 스터를 잡으면 결과적으로 2.4% 확률로 매 직아이템을 얻을 수 있다
I have a 100% better chance of getting mag ic items but I don't get them all the time wh y?This is based upon the monsters chance to drop an item. With a 100% better chance of getting a magic item,
a monster with a 1 % chance of dropping a magical item woul d have that random chance go up to 2%.
-100%는 몬스터의 아이템을 줄 확률과 같이 계산된다. 몬스터가 1%의 확률을 가지고 있 으면 100%의 매찬을 가진 유저는 2%의 매찬 을 가지게 된다
What exactly are "Magic Items"Magic Item s in this definition include Magic Items, Set Items, Unique Items and Rare Items.
- 매직 아이템이란 마법(파랑),세트(초록), 유니크( 갈색, 디아블로3에선 전설)과 희귀(노랑) 아 이템을 말한다 Is there a cap on Magic Find?No. - 매찬의 한계치는 없다 Is there an ideal % Magic Find Number?No. The more the better. Previously a bug resul ted a penalty for more than a certain perce ntage, but this has been fixed.
- 이상적인 매찬은 없다. 높을 수록 좋다. 이전의 매찬에 관련된 버그들은 수정되었다 I heard if you get Magic Find high enough y ou get all Sets and UniquesNo.
This was th e case in previous versions due to a bug b ut that has been corrected (sorry!).
- 항상 세트아이템과 유니크 아이템을 얻을 수 있었 던 버그는 수정되었다. Will Magic Find work on Barrels, Chests, or other non Monsters that drop items?Yes.
-몬스터가 아닌 객체들에도 매찬이 적용된다 (상자와 같은 것들)
Does Magic Find work on bosses?Yes.
- 보 스에도 매찬이 적용된다
Will Magic Find work on Runes?No. It has no bearing on the number of Runes you'll fi nd (you don't find more magic items and le ss Runes for example,
nor is there a greater cha
nce of getting a Rune or a better Rune, etc.). - 디아블 로2의 경우 룬에 관련해선 매찬이 적용되지 않는다 Will Magic Find work to increase finding M agic Items with the Barbarian's Find Item S kill?Yes.
- 디아블로2의 경우 바바리안의 매 찬을 올려주는 기술에도 적용된다. Will Magic Find help getting better Items fr om Gambling?No.
- 갬블(도박)엔 매찬이 적 용되지 않는다 Will Magic Find work with Minions and Hire lings?Yes. When you make a kill, you get th e Magic Find % of yourself only.
When a Hir eling gets a kill, it uses the combined Magi c Find of the Hireling and you.
- 미니언과 용병에도 매찬이 적용된다.
혼자 처치할 경 우 플레이어의 매찬만 적용되지만 용병이 처 치할 경우 유저와 용병의 매찬이 합산되서 적용된다.
How does Magic Find work in a Party?The chance to get a Magic Item will be determi ned on the player that makes the killing blo w on the monster.
If the party has several i tems that give a Better Chance of Getting Magic Item, they are not added together,
w hichever party member makes the killing bl ow will determine the chance of getting a Magic Item.
For the best results,
have the p layer in the party that has the best Chance of Getting a Magic Item finish off all the mo nsters.
- 마지막 타격을 가한 플레이어의 매 찬이 적용된다. 유저들의 매찬은 서로 합산 되지 않는다. 가장 좋은 방법은 가장 높은
매 찬을 가진 플레이어가 마지막 타격을 날리는 것이다.
Magic Find ReturnsWhile there is no cap o n Magic Find there is a diminishing return f ormula (that is not available)
that becomes active over 10% Magic Find for Rare, Set, a nd Unique Items (But Not Regular Violet (Bl ue) Magic Items).
This does not mean that it's useless to get over 10%
but it does mea n that the benefits drop off as you get high er and higher Magic Find.
The most Magic Find is still better than less Magic Find. -매찬자체는 한계가 없지만 희귀, 세트, 유니 크 아이템의
룻테이블에서 매찬이10% 이상 인 경우 점감공식이 적용된다.(마법(파랑)아 이템은 제외하고) 하지만 이것이 10% 이상 의
매찬 소용없다는 얘기는 아니다. 적은 매 찬보다 높은 매찬이 좋다.
Maxing Magic FindSo you want to be the ki ng or queen of Magic Find?
A common co mment is with a lot of Magic Find you'll not be able to kill anything.
Some classes such as spell casters (Sorceress, Necromancer, Elemental Druid)
are more capable of sacri ficing all equipment for Magic Find. You m ay wish to create
"Magic Find Characters" t o "farm" or find items then use those items on other characters.
- 유리한 직업을 고르 고 높은 매찬을 가진 후에 파밍(템 사냥)을 하는 것이 좋다
(디아블로2에서 얻을 수 있는 매찬을 가진 템을 기준으로 맞출 수 있는 매찬수준에 따 라)Magic Find Totals - 매찬 등급을
나눠보 면100% - Magic Find Newbie200% - Magic Find Newbie300% - Magic Find Newbie
(디 아블로2의 경우 300%까지 초급자)400% -Magic Find Regular500% - Magic Find Reg ular (500%까지 일반)600% - Magic Find Pr ofessional (600%는 전문가)700-1167+% -Magic Find Master (700에서 1167%까진 달 인)
글들을 종합해서 디아블로3 매찬시스템을 정리해보면, 매찬은 높을 수록 좋다. 몬스터(몹이 가진 룻 테이블)에서 캐릭터의 매찬을 적용 후 희귀, 전설, 세트 아이템을 줄 확률이 10% 이상이 되면 점감공식이 적용되지만 점감이 있더라 도 매찬이 높으면 좋은 아이템을 줄 확률은 상승한다
파밍용 캐릭은(개인적 의견을 더하면) 악마 사냥꾼이 유리하다. 이 얘기는 직업 자체적 으로 맞춰야하는 주요능력치가 적을 수록 유리
하다는 얘기다. 악사의 경우 공격력만 보면 되고 불지옥에
선 어자피 1방에 죽게되니 방어적인 능력치를 고민할 필요
가 없다. 공격력에 도움을 주고 매찬이 높게 붙어 있는 아이
템들로 사냥하는 것이 유리하단 얘기다. 야만용사와 수도
사의 경우 1.0.3 패치 이후에 공개방을 이용하는 것도 좋으
리라 생각한다 더 높은 수준의 액트(막)에서 사냥하는 것은 앞서 말한 1번과 2번(주로 2번)의 확률을 높 히는(몬스터가 가지고
있어 나올 수 있는 아 이템의 목록의 수준) 것이다. 매찬을 높히는 것은 앞서 말한 3번의 확률(아이템이 나왔을 때에 그 아이템의 품질)을 높히는 것이다. 가 장 이상적인 것은 불지옥 액트4에서 높은 매 찬을 맞추고 사냥을 하는 것인데 몬스터를 잡을 수
있는 아이템수준과 높힐 수 있는 매찬에 따라서 난이도(즉, 몬스터의 수준)를 조 절하는 것도 투자한 시간과 잡을 수 있는
몬 스터의 갯수에 영향을 주니 가장 효율적인 사냥터와 아이템세팅을 고민할 필요가 있다 . (참고로 1.0.3 패치 이후 불지옥
포니방의 경우 불지옥 3막과 4막 수준의 룻테이블을 가진다는 개발자의 답변이 올라와 있다)
1.0.3 패치 이후 네팔렘의 용기가 5번 중첩 이 된 상태에서 보스나 챔피언 몬스터를 사 냥하면 1개의 희귀아이템을 보장받게
된다. 이후 추가적으로 얻을 수 있는 희귀아이템 등은 몬스터의 룻테이블과 캐릭터의 매찬확 률에 따라 달라진다. 하지만
희귀아이템 1개 는 무조건 보장받게 된다. 좋은 아이템이 추 가적으로 나올 확률도 있지만 나오지 않을 확률도 물론 있다
용병(디아블로3에서의 추종자)의 공격력이 어느정도 되고 용병에게 매찬아이템을 맞춰 둔 경우 몬스터의 생명력을 거의 다
잡은 수 준으로 만들어두고 마지막 타격을 용병이 주 게끔 만드는 것이 좋지만 이건 플레이어가 보스의 공격을 거의
무시하거나 회피할 수 있는 수준인 경우에나 가능할 것이다
자신이 사냥터로 정한 곳에서 개인이 보기에 쓸모없는 수준의 팔 수도 없는 아이템만 나 온다면 이건 사냥터의 레벨을 다음
막으로 올리거나 같은 막에서 협동게임을 통해 사냥 해야 한다는 의미와 같다
그홈이나 4막 티리엘을 통해 잡던 몬스터들 의 룻테이블이 잠수함패치가 된 것으로 보이 는 지금과 1.0.3 패치 이후엔 더더욱
보스런( 네팔렘 버프 없이 우두머리만 잡는) 등의 방 식은 좋은 아이템을 보장받는 것이 아니게 될 확률이 높다
네팔렘 버프 5중첩은 자체적으로 올라가는 매찬확률과 희귀아이템을 보장해준다는 점 에서 매우 중요하다매찬을 맞췄다면 주
변의 지형지물을 모두 체크하면서 사냥하는 것이 좋다.
더 좋은 룻테이블을 가진 몬스터를 불지옥 3 막이나 4막에서 매우 높은 매찬과 네팔렘 5 중첩을 쌓은 캐릭터로 잡았다고 하여도
결국 어떤 아이템이 떨어질지는 전적으로 운에 달 려있다. 이는 좋지 않은 룻테이블을 가진 몬 스터를 낮은 확률의 매찬을 가진
캐릭터로 잡았을 때보다 더 좋은 아이템을 얻을 확률 이 높을 뿐이다. 하지만 매찬을 높히면 잡힌 몬스터의 룻테이블에 해당하는 아이템들 중 좋은 수준의 아이템을 얻을 확률이 높아지고 그 아이템이 보다 높은 수준의 능력치를 가 진 아이템일 확률이
올라가니 유저들이나 블 리자드 개발진 모두 템을 위한 사냥을 위해 선 높은 매찬이 유리할 수 밖에 없다고 얘기 하는 것이다.
(참고한 사이트: 아리앗 써밋, 디아릭스인 체감으로 근거를 내세우며개인의 경험이
나 감만으로 답을 내리는데 이해하기 힘든 부분입니다. 이
러한 광범위한 아이템 확률의 통계를 평균치로 내려면 최
소한 1천번 내지는 1만번 정도의 반복 시뮬레이션이 필요
하다고 생각하며 이를 통해 정해진 시스템내의 확률 값과
비슷한 근사치에 도달하지 않을까 생각합니다. 1. 나는 매찬이 300%인데 왜 제대로된 득템 을 못할까요? 2. 나는 매찬이 없거나 50% 인데도 득템을 잘합니다. 비결이 뭘까요? A 와 B 가 있습니다. 단순한 예로 디아블로2 의 경우를 들자면 동일한 매찬
세팅 350%인 두 사람이 매일 매일 쉬지않고 한달동안 하 루에 300번씩 바알런[바알 보스 잡기 무한 반복]을 돌아도 잘 먹는
사람이있는 반면에 잘 먹지 못하는 사람도 있다는 겁니다. 그게 바로 "확률" 이라는 겁니다. 누군가는 심심해서 한번 사본 로또에 바로 1 등이 당첨되는 기적이 연출될지 모르나 반대 로 또 다른 누군가는 적게는 몇백만원 많게 는 수천만원씩 투자해도
로또 1등은 커녕 2 등도 못하는 사람도 많다는 이야기 입니다. 우리가 흔히 "확률" 이란 이야기를 할 때는 이유가 있어서 그러는
겁니다. 예를 들자면 x를 90% 확률로 획득할 수 있다고 치더라도 확실히 10번 열어서 9번 나오는 거라면 "확 률" 이란 이야기를 하지 않을겁니다. 10번중 무조건 9번"고정"적으로 나온다고 말을 하 겠죠... 확률이란 그런겁니다. 컴퓨터는 거짓말을 하지
않습니다. 80~90% 나 되는 높은 확률 을 가지고 있음에도 누군가는 확률 이상으로 잘 뽑는 사람이 있는가하면 반대로 확률이
8 -90%나 됨에도 1-2번 건지기도 힘들만큼운 이 없는 사람도 존재한다는 겁니다. 즉, 체감이 모두 틀렸다라는 말은 아니고
체 감이란 부분도 수많은 유저들 중 한명 한명 개인의 체감이고 느낌이기에모든 사람들이 똑같다고 느끼는건 힘든 부분입니다.
어떠 한 통계를 낼 때에는 체감으로 느끼는 부분 도 중요하지만 100번 200번 해보고 통계를 뽑는건 많이 힘든 부분이겠지요.
1만번 10 만번은 돌려봐야 저장된 결과의 값에 근접하 게 도달하지 않을까 합니다. 무튼 이 글로 인해서 더이상의 무의미한
논 쟁은 없어지길 바라고 이 글을 마치면서 여 러분께 드리고 싶은 한가지 팩트는 "마법 아 이템 발견 확률을 높히면 좋다"
입니다. 없는 거보단 좋지만 그렇다고 단순히 눈에 보이는 또는 개개인의 경험이나 차이로 맹신하듯 결 과를 산출하지 말자는
겁니다. 0.1%~0.50% 라도 없는거보단 있는게 좋듯 이 올라가면 좋지만 없다고해서 어마어마한 차이가 있거나 하지는 않습니다.다들 좋은 시간 디아블로3 득템하는 하루 되세요..
디아블로3 7vira.egloos.com/1174017출처 7vira.egl oos.com/1174017
출처-디아인벤
첫댓글 상당히 긴글이지만... 다읽고 퍼왓어요
협동일때 템이더좋게뜬다는건 처음알았네요..
앞으론 파티로 포니를 ㅎㅎ
같은템이안뜬다는게 예를들면 도살자에서 안다를먹었다면 다시는 안다가 도살자한테서안나온다는건가여??
제가 알아들은건... 도살자에서 안다를 먹었으면 그 방폭하기전까지 그방에서 안다가 안나온다는말 아닌가영?
흠...친구는 포니방에서 전설 갑옷을 먹었습니다...(꽃 일반몹)...
3분후 같은방에서 똑같은 전설 갑옷을 또 먹었습니다 (꽃 일반몹) 물론 옵션은 틀리지만
이건참 애매 하네욤 `ㅡ`; 바로옆에서 저도보면서 신기했는데...;;
음... 그렇네여 , 같은템 전설템이 드랍된거니...
매찬 비슷한사람끼리 모여서 파밍하는게 시간대비 최고란건데..공개방에 방이름박히게 해주면 참 좋겠그만..
저도 그생각이 드네요.. 매찬300이상사람모집 이런식
글이 짤려 첨부된건지 알았는데 맨 아래에 스크롤이 있군요 ㅎㅎ
아...죄송해여 그냥퍼와서 수정할께여