소환사 여러분,
이번 패치에서 변경된 사항을 한눈에 살펴보는 시간입니다. 변경 사항이 많지 않은 만큼 패치 노트도
가볍네요. 하지만 장기적으로 어떤 변화가 있을지에 대한 단서로 삼을 수 있는 패치가 될 것입니다.
카사딘과 그라가스의 경우 가볍게 하향되는데요, 지금부터 장기적으로 변경을 준비하는 동안
게임 밸런스를 맞추기 위해서입니다.
그 외에도, 서포터 골드 아이템과 일부 기본 아이템을 전반적으로 조정했습니다.
특히 새로워진 주문도둑의 검 계열 아이템이 눈길을 끌 것 같네요. 신규 챔피언 벨코즈에도 많은 관심 부탁드리겠습니다. 그럼, 패치 노트를 시작합니다!
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게임 클라이언트 개선 작업이 계속해서 진행중입니다. 이번에는 게임 초대 기능을 향상시켰습니다.
이제 더 쾌적하게 게임을 즐기실 수 있을 것입니다.
- 이미 게임 로비에 들어온 상태에서도 초대를 받고 수락할 수 있습니다.
- 로비 방장이 다른 팀원을 '팀장'으로 임명하여 금지할 챔피언을 선택하고 팀에서 처음으로 챔피언을
선택하도록 할 수 있습니다. - 초대한 친구의 상태 표시 메시지가 개선되었습니다.
- 수락함
- 대기 중
- 거부
- 수락함 - 정원 초과
- 수락함 - 종료함
- 참여 완료 - 종료함
- 참여 완료
- 취소됨
- 초대받은 게임에 더 이상 참여할 수 없게 된 경우, "[소환사]님이 보낸 초대가 만료되었습니다."
라는 메시지가 출력됩니다. - 사용자 설정 게임에서 다른 플레이어에게 초대 권한을 부여할 수 있습니다.
- 누군가 챔피언 선택 화면에서 게임을 종료해도 팀 채팅방이 사라지지 않습니다.
- 채팅 서버에 문제가 생겨도 게임 초대를 보내고 받을 수 있습니다.
- 유효한 게임 초대는 초대 받은 플레이어가 로그아웃해도 유지됩니다. 게임 초대가 만료되기 전에
다시 로그인하면, 초대를 다시 받을 필요 없이 게임에 참여할 수 있습니다. - 이제 게임 초대를 한꺼번에 많이 보내도 채팅 제한이 적용되지 않습니다.
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벨코즈
공허의 눈 벨코즈가 정의의 전장에 합류합니다. 자세한 내용은 링크를 참조하세요!
몸통 박치기의 공격력 계수가 저레벨 구간에서 줄어들며, 술통 폭발의 주문력 계수 또한 줄어듭니다.
일단 지나치게 퇴물이 되지 않는 선에서 그라가스의 전반적인 위력을 살짝 줄이려 했습니다. 장기적으로 평범한 뚱보 마법사가 아니라
술취한 싸움꾼에 걸맞는 모습으로 다시 태어날 예정이니 기대해 주세요!
E - 몸통 박치기
공격력 계수: 전 레벨 공통 0.66 ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
R - 술통 폭발
주문력 계수: 1.0 ⇒ 0.9
마나 소모: 100/125/150 ⇒ 전 레벨 공통 100 (4.2에서 이미 변경되었습니다.)
기본 체력과 과부하 스킬의 사거리가 상향됩니다.
예전 패치에서 라이즈의 정체성을 중거리 마법사로자리매김한 바
있습니다. 이번 변경이 라이즈가 그 역할에 적응하는 데 도움이 될
것입니다.
일반
기본 체력: 446 ⇒ 500
Q - 과부하
사거리: 600 ⇒ 625
수정 베기의 마나 소모량이 줄어들고 균열의 둔화 효과가 늘어납니다.
이번 변경으로 게임 초반이 좀 수월해지고, 스카너의 군중 제어 능력이
전보다 빛을 발할 것입니다.
Q - 수정 베기
마나 소모량: 20/22/24/26/28 ⇒ 16/18/20/22/24
E - 균열
둔화 효과: 30/35/40/45/50% ⇒ 45/50/55/60/65%
낭인의 길 보호막의 지속 시간과 체력이 고레벨 구간에서 하향됩니다.
이번 변경으로 야스오의 수비적인 면에서의 약점이 더 두드러질 것입니다. 예를 들면, 기본 공격으로 야스오의 보호막을 발동시킨 후 보호막이
사라질 때까지 맞대결을 회피할 수 있겠죠. 또는 집중 공격을 퍼부어서
보호막을 없애 버릴 수도 있을 것입니다.
기본 지속 효과 - 낭인의 길
보호막 지속 시간: 2초 ⇒ 1.5초
보호막 체력 (대략): 60~690 ⇒ 60~470
보호막 체력 (실제 값): 60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/
200/240/290/350/420/500/590/690 ⇒60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/
160/185/215/250/290/340/400/470
무의 구체 피해량과 침묵 지속 시간이 줄어들고, 힘의 파동 피해량도 줄어듭니다.
카사딘은 장기적으로 더 큰 폭의 변경이 이루어질 예정입니다.
변경 방안이 연구되는 동안 우선 카사딘의 위력을 살짝 낮춰두기 위해 이번 변경을 진행하게 되었습니다. 어쩌면 언젠가는, 누군가 카사딘을
랭크 게임에서 플레이할 수 있게 될지도 모릅니다.
Q - 무의 구체
피해량: 80/115/150/185/220 ⇒ 80/110/140/170/200
침묵 지속 시간: 1.5/1.75/2/2.25/2.5초 ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2초
E - 힘의 파동
피해량: 80/130/180/230/280 ⇒ 80/120/160/200/240
게임 초반부터 유리하게 성장하기 시작한 카직스를 상대하기란 숨막히도록 어려운 일입니다. 아군이 고립되지 않도록 모여 다니더라도, 카직스는 밀고 들어와 엄청난 스킬 공격을 퍼부어 E 스킬 재사용 대기시간을 초기화시킨 후 유유히 빠져나가 버립니다. 이번 패치로 카직스가 예전처럼
폭발적인 전투 개시 능력이나 번개 같은 드래곤/내셔 남작 사냥 속도를
보여주진 못할 것입니다. 그러나 카직스의 정체성은 분명 재빠른 사냥꾼이므로 스킬을 강화해 전투 중 기동력을 발휘할 수 있도록 했습니다.
Q - 거대 갈고리 진화
잃은 체력 비례 피해: 8% ⇒ 6%
몬스터 대상 최대 피해량: 200 ⇒ 100
E - 도약
추가 공격력 계수 0.8 ⇒ 0.2
R - 공허의 습격
신규보조 효과: 이제 카직스가 은신 도중에는 유닛 충돌을 무시합니다.
R - 활성 보호색 진화
신규보조 효과: 공허의 습격 지속 시간 +1초 (총 2초)
인광탄 스킬의 폭발 범위가 코르키 플레이어에게도 표시되며, 추가 공격력에 따라
피해량이 증가합니다.
과거 패치에서 더 풍부한 게임 플레이가 이루어지도록 인광탄에
체공 시간이 도입되었으나, 스킬 시전의 난이도가 높아진 데 비해 위력은
그대로였습니다. 이번 패치에서 위력을 약간 높여 다시 밸런스를 맞추고자 하였습니다.
Q - 인광탄
신규추가 공격력 계수: +0.5 추가 공격력
신규범위 표시: 이제 폭발 범위가 코르키 플레이어에게도 표시됩니다. (이전까지는 적에게만 보였습니다.)
티모 버섯이 살짝 덜 불쾌하게 변경됩니다.
이전까지 주문력을 상당히 높인 티모는 게임 후반이 되면 전투를 할 필요가 없었죠. 치명적인 버섯을 여기저기에 심어두고 웃음 버튼만 누르면
됐으니까요. 버섯 때문에 죽음을 당하게 됐다면 기억하세요.
티모는 하루에 수백만 번씩 죽습니다.
R - 유독성 함정
주문력 계수: 0.8 ⇒ 0.5
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공포 효과는 결과가 무작위로 나타나 아군 입장에서는 신뢰성이 부족했고, 적군 입장에서도 대응책을 세우기가 어려웠습니다. 이번 변경으로 좀 더 예측가능해질 것입니다.
E - 말할 수 없는 공포
보조 효과: 공포에 사로잡힌 적은 마구잡이로 주위를 돌아다닙니다 ⇒
공포에 사로잡힌 적은 둔화된 채 녹턴 반대쪽으로 도망치려 합니다
W - 깜짝 상자
보조 효과: 공포에 사로잡힌 적은 마구잡이로 주위를 돌아다닙니다 ⇒
공포에 사로잡힌 적은 둔화된 채 깜짝 상자 반대쪽으로 도망치려 합니다
공포 변경과 함께 흡수의 시전 사거리가 상향됩니다.
Q - 공포
보조 효과: 공포에 사로잡힌 적은 마구잡이로 주위를 돌아다닙니다 ⇒
공포에 사로잡힌 적은 둔화된 채 피들스틱 반대쪽으로 도망치려 합니다
W - 흡수
사거리: 475 ⇒ 575 (흡수 유지 거리는 그대로 유지됩니다.)
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W - 광란
버그 수정: 볼리베어의 체력을 일정 비율로 증가시키는 효과가 볼리베어의
추가 피해량에 영향을 끼치지 않던 버그를 수정했습니다.
W - 매서운 북풍 철퇴
버그 수정: 세주아니의 체력을 일정 비율로 증가시키는 효과가 세주아니의
추가 피해량에 영향을 끼치지 않던 버그를 수정했습니다.
자크의 신체조각을 흡수하거나 파괴할 수 있는 범위가 넓어집니다.
기본 지속 효과 - 세포 분열
조각 흡수/파괴 범위 25 ⇒ 50
신규그래픽 업데이트: 스킬 아이콘이 업데이트되었습니다.
W - 카드 뽑기
신규그래픽 업데이트: 파티클 효과가 업데이트되었습니다.
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소환사의 협곡에서 마나를 좀 더 풍부하게 공급해줄 것입니다.
신규지속효과: 8초마다 최대 마나가 1씩 늘어납니다 (수정의 상처에서는 6초마다 최대 마나 +1)
5초당 마나 재생: 7 ⇒ 6
도란의 방패는 원거리에서 견제하는 적을 상대로 좋은 아이템입니다.
하지만 방어 관련 능력치가 지나치게 높아 특정 챔피언들이
시작 아이템으로 무조건 선택하는 현상이 나타났습니다. 이번 패치로
능력치가 살짝 줄어들며 아이템의 개성이 더 분명하게 드러날 것입니다.
체력: 100 ⇒ 80
5초당 체력 재생: 10 ⇒ 6
(정령석, 도마뱀 장로의 영혼, 고대 골렘의 영혼, 망령의 영혼)
4.1 패치에서 도입된 새로운 효과가 매우 긍정적으로 작용하고 있는
것으로 판단됩니다. 이번 패치에서는 더 다양한 챔피언들이 정글에서
활약할 수 있도록 능력치가 조정됩니다.
도살자 지속 효과 체력 회복: 입힌 피해의 8% ⇒ 입힌 피해의 6%
도살자 지속 효과 마나 회복: 입힌 피해의 4% ⇒ 입힌 피해의 3%
도살자 지속 효과 보조 효과: 이제 광역 스킬의 경우에도 체력 및 마나 회복량이 100% 적용됩니다.
이번 패치에서 전략적인 장단점이 명확해지면서, 기동력의 장화는
전투 중인 팀원을 지원하거나 전투를 개시하는 데 특화된 아이템으로
자리잡을 것입니다. 일부 정글 사냥꾼이 이번 변경으로 불리한 상황에
처하지는 않는지 예의 주시하도록 하겠습니다.
이동 속도 향상: 전투 중 +45 / 비 전투 상황 +105 ⇒ 전투 중 +25 / 비 전투 상황 +105
총 가격: 1000 골드 ⇒ 800 골드
루비 수정이 갑자기 훌륭한 시작 아이템이 되지는 않겠지만, 구매에 있어
어느 정도는 장벽이 낮아질 것입니다.
시야석 계열 아이템도 마찬가지입니다.
체력: 180 ⇒ 150
총 가격: 475 골드 ⇒ 400 골드
체력: 180 ⇒ 150
총 가격: 950 골드 ⇒ 800 골드
체력: 360 ⇒ 400
총 가격: 1550 골드 ⇒ 1600 골드
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이 섹션에는 아이템별 능력치를 전부 기재하고 변경 내용을 표시했습니다.
현재 이 아이템들을 활용한 플레이의 밸런스를 정교하게 조정하는 작업이 진행 중입니다.
주문도둑의 검을 구입하는 것은 적에게 원거리 견제를 퍼붓겠다는 선언과도
같습니다. 골드 획득 측면에선 위험성도 가장 크고 보상도 가장 큰 선택이
될 것입니다.
신규고유 지속 효과 - 헌납: 기존 헌납 지속 효과 ⇒ 챔피언과 구조물에 대한
기본 공격 시 10의 추가 피해를 입히고 5골드를 획득합니다. 이 효과는 30초당
최대 3번 발동합니다. 미니언을 처치하면 12초 동안 이 지속 효과가 해제됩니다.
주문력: 10 ⇒ 5
5초당 마나 재생: 3 ⇒ 2
10초당 골드: +2
신규고유 지속 효과 - 헌납: 기존 헌납 지속 효과 ⇒ 챔피언과 구조물에 대한
기본 공격 시 15의 추가 피해를 입히고 10골드를 획득합니다. 이 효과는 30초당
최대 3번 발동합니다. 미니언을 처치하면 12초 동안 이 지속 효과가 해제됩니다.
총 가격: 850 골드 ⇒ 865 골드
주문력: 20 ⇒ 10
5초당 마나 재생: 7 ⇒ 5
10초당 골드: +4
신규고유 지속 효과 - 헌납: 기존 헌납 지속 효과 ⇒ 챔피언과 구조물에 대한
기본 공격 시 15의 추가 피해를 입히고 10골드를 획득합니다. 이 효과는 30초당
최대 3번 발동합니다. 미니언을 처치해도 이 지속 효과가 삭제되지 않습니다.
신규고유 사용 효과 - 혹한의 포옹: 기존 고유 사용 효과 ⇒ 얼음 창을 던지면
폭발하면서 주변 적들에게 50 (+5 × 챔피언 레벨)의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 80% 늦춥니다. 이동 속도 감소 효과는 2초에 걸쳐 감소합니다.
(재사용 대기시간 60초)
재료 아이템: 얼음 송곳니 + 증폭의 고서 ⇒ 얼음 송곳니 + 악마의 마법서
(총 가격 2000 골드로 유지)
신규재사용 대기시간 감소: +10%
주문력: 50 ⇒ 40
10초당 골드: +4
5초당 마나 재생: +10
고대유물 방패 계열 아이템은 공격로에서 끝없이 전투를 벌이려 하는
탱커 서포터들의 과감한 선택이 될 것입니다. 위험성도 보상도 보통인 아이템입니다.
신규고유 지속 효과 - 전리품: 기존 전리품 지속 효과 ⇒ 근접 기본 공격 시
체력이 200 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 자신과 더불어 가장
가까이에 있는 아군 챔피언의 체력을 40씩 회복하며, 둘에게 처치한 골드가
부여됩니다. 이 효과는 근처에 아군 챔피언이 있어야 합니다.
60초마다 재충전됩니다. 최대 충전량 2번.
신규명확성 개선: 전리품 지속 효과로 골드를 획득한 아군 챔피언 또한 미니언
처치 수가 1 올라갑니다.
체력: 50 ⇒ 75
5초당 체력 재생: 6 ⇒ 0
신규고유 지속 효과 - 전리품: 기존 전리품 지속 효과 ⇒ 근접 기본 공격 시
체력이 200 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 자신과 더불어
가장 가까이에 있는 아군 챔피언의 체력을 50씩 회복하며, 둘에게 처치한 골드가
부여됩니다. 이 효과는 근처에 아군 챔피언이 있어야 합니다.
30초마다 재충전됩니다. 최대 충전량 3번.
신규명확성 개선: 전리품 지속 효과로 골드를 획득한 아군 챔피언 또한 미니언
처치 수가 1 올라갑니다.
총 가격: 850 골드 ⇒ 865 골드
5초당 체력 재생: 12 ⇒ 8
체력: +175
신규고유 지속 효과 - 전리품: 기존 전리품 지속 효과 ⇒ 근접 기본 공격 시 체력이 200 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 자신과 더불어 가장 가까이에 있는 아군 챔피언의 체력을 50 (+내 최대 체력의 1%)씩 회복하며,
둘에게 처치한 골드가 부여됩니다. 30초마다 재충전됩니다. 최대 충전량 4번.
신규명확성 개선: 전리품 지속 효과로 골드를 획득한 아군 챔피언 또한 미니언
처치 수가 1 올라갑니다.
신규고유 사용 효과: 기존 고유 사용 효과 ⇒ 4초 동안 대상 아군에게 내 체력의 10%의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 4초가 지나면 대상이 폭발하여 일정한 범위에 대상 총 공격력의 100% + 대상 주문력의 30%만큼의 마법 피해를
입힙니다. (재사용 대기시간 60초)
체력: +375
5초당 체력 재생: +25
재사용 대기시간 감소: +10%
고대 주화 계열의 전투 관련 능력치가 줄어들어, 공격로에서 싸움을 회피하면서
버티는 플레이 스타일에 더 적합해질 것으로 예상됩니다. 위험성이 가장 낮지만
보상도 가장 작은 선택이라 할 수 있습니다.
신규고유 지속 효과 - 나눠받기: 기존 나눠받기 지속 효과 ⇒ 주변에서 내가
최후의 일격을 가하지 않은 미니언이 쓰러지면 2골드와 체력 5를 얻습니다.
5초당 체력 재생: +5 ⇒ 0
5초당 마나 재생: +3
신규고유 지속 효과 - 나눠받기: 기존 나눠받기 지속 효과 ⇒ 주변에서 내가
최후의 일격을 가하지 않은 미니언이 쓰러지면 3골드와 체력 5를 얻습니다.
5초당 체력 재생: +8 ⇒ +5
5초당 마나 재생: +11 ⇒ +7
총 가격: 850 골드 ⇒ 865 골드
10초당 골드: +2
신규고유 지속 효과 - 나눠받기: 기존 나눠받기 지속 효과 ⇒ 주변에서 내가
최후의 일격을 가하지 않은 미니언이 쓰러지면 3골드와 체력 10을 얻습니다.
5초당 마나 재생: +15 ⇒ +10
고유 사용 효과: 3초간 주변 아군의 이동 속도를 +40% 올려줍니다.
(재사용 대기시간 60초)
5초당 체력 재생: +10
10초당 골드: +2
재사용 대기시간 감소: +20%
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다음 변경 사항은 수정의 상처에만 적용됩니다.
채굴꾼 아이템 능력치가 2014 시즌의 변화에 발맞추어 조정됩니다.
신규공격 속도: +15%
체력: +200 ⇒ +150
공격력: +20 ⇒ +16
생명력 흡수: 5% ⇒ 삭제되었습니다.
채굴꾼 아이템 능력치가 2014 시즌의 변화에 발맞추어 조정됩니다.
체력: +200 ⇒ +150
주문력: +40 ⇒ +35
5초당 마나 재생: 6 ⇒ 5
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아래의 변경 사항은 뒤틀린 숲과 수정의 상처에만 적용됩니다.
뒤틀린 숲과 수정의 상처에서 쓸데없이 큰 지팡이가 삭제된 것과 같은
맥락의 변화로 보시면 됩니다. 게임 진행이 빠른 맵에서 B.F. 대검은
너무 비싼 아이템입니다. 이제 광신도의 검을 도입했으므로 두 맵에서
B.F. 대검을 삭제해도 될 것입니다.
아이템 사용 가능 여부: 가능 ⇒ 삭제되었습니다.
아이템 사용 가능 여부: 가능 ⇒ 삭제되었습니다.
재료 아이템: 쐐기검 + 수은 장식띠 + 200 골드 (총 가격 3000 골드)
고유 사용 효과 - 수은: 챔피언에 걸린 모든 해로운 효과를 제거하고,
근접 챔피언의 경우 1초 동안 이동 속도를 +50% 올려줍니다.
(재사용 대기시간 90초)
공격 속도: +50%
마법 저항력: +45
재사용 대기시간 감소: +10%
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편리한 팀 구성 기능이 이번 패치에 포함되어 추후에 이틀 동안 라이브 베타 테스트가
진행될 예정입니다. 관련한 사항은 곧 안내 드리겠습니다.
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삭제된 댓글 입니다.
이전까지 주문력을 상당히 높인 티모는 게임 후반이 되면 전투를 할 필요가 없었죠. 치명적인 버섯을 여기저기에 심어두고 웃음 버튼만 누르면
됐으니까요. 버섯 때문에 죽음을 당하게 됐다면 기억하세요.
티모는 하루에 수백만 번씩 죽습니다. < 이거웃김 ㅋㅋㅋ
@컴2스 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@doogun 다이아쪽에서 버섯이 무쓸모일 수가없음 마이콜 이런애들보다 버섯 잘심는애가있으니까 오미영.kadosh 이런사람들이 챌린저급인거
@doogun 제가 본 도파 방송 임바 방송에선 불리한 상황에서 버섯으로 역전캐리 하거나 유리한 상황에 버섯으로 굳히는 것도 여러번 봤는데요
@단세포 그러니까요. 괜히 승률 5위안에드는 챔프가아닌데
공포 너프같은데...
너프 맞아요 ㅠ_ㅠ
그라 겨우 저거 너프한 건가..
귀여운수준 ㅋㅋ
이제 도란 1포션보다는
루비수정 2포션이 더 효과적인가
카직스보소
카직스는 정글카직스만 너프인듯 솔용좀 힘들어지겠다 ㅋㅋ몬스터피해가 100이나 너프먹넹
카직스는 별너프같지도않은데 ㅋㅋ q계수를 건들여야 체감좀있을듯
서리여왕 쿨감생겻당
자크 ㅅㅅ