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반지의제왕3. (1.02)
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헐크. (1.03)
아케이드/액션 게임이라는 점에서 둘은 뿌리부터 맥락을 같이한다.
헐크를 하고나서 반지의제왕3를(이하 반지) 해 본 분들이라면 당연하게 느끼는 점이
있다. 그건 반지의 인터페이스가 헐크랑 비슷하다 라는 사실이다.
비슷한 정도인가? 아니다. 개인적인 판단으로는 똑같다.
그렇다면 무엇이 다른가?
이 두 게임에는 결정적인 차이가 있다. (버전 헐크1.03 / 반지 1.02)
헐크는 엔딩을 보는 것(즉 클리어)이 가능한데, 반지는 그것이 불가능하다는 점이다.
(1.0 버전보다 1.02 버전이 오히려 어려워졌다는 점을 밝혀둔다)
왜 그렇게 됐냐고 필자에게 물어봐도 소용 없다. 그건 반지의 제작사에 물어봐도 별다른
대답이 돌아오지 않기 때문이다.
그럼 왜 반지는 클리어가 불가능한가?
통칭 '연합군 스테이지' 를 넘길 수가 없다.
이 스테이지를 넘기기 위해서는 계속 줄어드는 게이지바(50% 에서 시작되며, 다 줄어들면
패배한다)를 몬스터를 죽여 되잡아 끌어 올려야 하는데, 적을 죽이는데에 걸리는 속도를
게이지가 줄어드는 속도가 훨씬 상회하기 때문이다.
즉, 5초에 한칸씩 깎여나가는 게이지를 다시 되돌리기 위해 15초간 적을 하나 죽여서 한칸
되돌려 놓아야 한다는 의미다. 이건 경제학적인 측면에서 접근해보자면 완전히 손해보는
장사인 셈이고, 수학적인 측면에서 접근해본다면 등식이 성립이 안된다.
만약 그나마 이 스테이지에 나오는 적들이 HP적은 몬스터들이었다면 클리어 할 확률이
훨씬 높아졌을 것이다. 그러나 이 스테이지에 나오는 적은 다음과 같다.
HP적은 활쏘는놈. HP중간인 칼쓰는놈. 그리고 트롤이다.
이게 트롤인지 아닌지는 잘 판단이 서질 않는다. 확실한건, 레벨 9짜리 레골라스로 50번
연타쳐도 안눕는 놈이라는 것은 확실하게 단언할 수 있다. 요컨대, 이녀석 한마리를 죽이기
위해 다구리를 무릅쓰고 구석에 몰아넣고 공격키를 50번 눌러야 5초에 한칸 떨어져 나가는
게이지를 한칸 되돌릴 수 있다는 것이다. 클리어 조건은 50% 상태에서 출발하는 게이지를
100% 로 끌어올리는 것이다.
이쯤되면 설명이 되는가? 그렇다. 반지의제왕3, 이 게임은 현재 상태로는 클리어가
불가능하다.
이제 각설하고, 헐크와 반지를 비교해보자.
헐크의 최대 장점은, 호쾌한 타격감과 키패드 조합을 통한 연속기다.
필자도 헐크를 꽤나 늦게 접해본 케이스이지만, 정말 이 전에 했던 액션게임들이 서럽도록
엄청난 타격감을 보여준다. 약간 반응이 느린것이 단점이지만, 폰게임에서 뭘 더 바란다면
그게 도둑놈이다. 그 정도로 헐크의 시원스러운 액션은 유저로 하여금 가슴까지 뻥 뚫리는
기분을 느끼게 해 준다.
그렇다면 반지의 타격감은 어떨까?
손가락만 졸라 아프다.
때리는 소리는 들어줄 만 하다. 그런데 몬스터들이 맞아도 별반 반응이 없다. 기껏해야
한발짝씩 뒤로 떨려나서 연속으로 때리는것만 힘들게 만든다. 액션게임에서 연속해서
타격하는 재미가 없으면 무엇이 남는가. 그러나 반지에는 그것이 없다.
연속기는 스킬을 올리면 사용할 수 있다. 예컨대, 레골라스의 경우 P+P+UP 버튼을 사용
하면 '블러드 스톰' 이라는 연속기를 사용하는 것이 가능하다. 이것과 기본공격 콤보기술을
잘 사용하면 지겨운 C랭크 대신 A+ 랭크로 클리어 하는 것이 가능하다.
하지만 그게 끝이다. 더 이상의 연속기를 사용하는 것이 불가능하다. 그나마 운이 좋으면
맞으면서 멀뚱멀뚱 서 있는 몬스터를 같은 방식으로 계속해서 패서 HIT 수나 올려주는게
고작이다. 헐크처럼 '올리고 던지고 내려찍고 잡아 패대기치는' 액션은 눈씻고 찾아도
찾을 수가 없다. 당연하다. 없으니까.
반지는 캐릭터가 3명이고, 헐크는 1명이다. 천편일률적으로 판단하자면, 당연히 반지쪽이
더 다양하고 재미있어 보인다. 천만의 말씀이다. 세 캐릭 다 똑같다. 무릇 캐릭터의 차이란,
모션만 다르다고 달라보이는 것이 아니다. 스타크래프트와 워크래프트2 의 차이가 무엇
인가. 바로 스타크래프트는 3개 종족간의 확연한 그래픽적, 특징적 차이가 드러나 있다는
점이고, 워크래프트2 는 모양만달랐지 실제론 다 똑같다는 점이다. 여기에서부터 이미
완성도에서 엄청난 차이가 난다. 즉, 어정쩡하게 모습만 다를바엔 그냥 헐크처럼 한가지
캐릭터에 투자해서 확실하게 파버리는게 사용자에게 더 어필할 수 있다는 것이다.
달리 말하면, 반지에서의 아라곤, 갠달프, 레골라스는 모션만 다르고 실제로 플레이 해
보면 별반 차이가 없는 캐릭터들 이라는 것을 발견하게 된다. 그리고는 엄청나게 실망한다.
헐크는 어떨까. 캐릭터 한개뿐이다. 처음엔 실망한다. 하지만 5분만 플레이 해보라.
그게 무슨상관인가? 이미 유저의 뇌리속에서 헐크게임은 캐릭터가 한개 뿐이다 라는
단점아닌 단점은 지워진지 오래다. 그게 어쨌다는 말인가? 지금 유저는 적들을 패대기치며
진짜 자신이 헐크가 된 것 같은 기분을 느끼고 있는데. 그까짓건 단점이 될 수 없다.
다크슬레이어가 캐릭터가 한개뿐이라서 실패했는가? 그렇지 않다. 호쾌한 액션이 없어도,
다른 부분에서 얼마든지 커버가 가능하다. 다크슬레이어는 꼼꼼한 스테이지구성과 스토리
라인, 다양한 전략적 사고(즉 퍼즐)를 요하는 점에서 그것을 극복해냈고, 헐크는 엄청난
액션과 특유의 타격감으로 극복해냈다.
그리고 반지는 클리어 불가능한 울트라 어려운 난이도로 더 구렁텅이로 빠져들었다-_-
이 두 게임을 해본 필자의 개인적인 평가는 이러하다.
[그래픽]
헐크 ★★★☆ (깔끔하다고는 볼 수 없는 그래픽)
반지 ★★★★ (나름대로 깔끔하지만 어딘가 엉성해 보이는 그래픽)
[사운드]
헐크 ★★★★☆ (시작시의 사운드는 ㅡ_-)乃 중간중간 타격음도 ㅡ_-)乃)
반지 ★★★ (영화사운드를 채택한건 좋았는데, 너무 짧고 조잡하다)
[타격감]
헐크 ★★★★★ (별이 100개 만점이라면 99개쯤 주고싶다-_- 정말 최강!!)
반지 ★★☆ (때리는 감 자체는 나쁘지 않지만, 연속적인 타격감은 진짜 없다)
[액션성]
헐크 ★★★★★ (무슨 말이 필요하랴, 그 화려한 20콤보 연속기 앞에서)
반지 ★☆ (단편적인 연속기의 남발로는 액션게임임을 주장할 수 없다)
[시스템]
헐크 ★★★☆ (그럭저럭 좋은 시스템, 그러나 플레잉타임이 비교적 짧다)
반지 ★★★☆ (시스템 자체는 나쁘지 않으나, 노가다성 전투와 느린 반응속도는 단점)
[총평]
헐크 ★★★★☆
액션게임으로 이만한 작품이 또 나올 수 있을까 싶다. 짧은 플레잉 타임으로 인한 아쉬움
은 안타깝지만, 만약 플레잉 타임을 늘리기위해 노가다성 전투를 도입했거나 질질 끌었다면
그만큼 반비례하여 액션의 완성도는 떨어졌으리라. 환상적인 액션을 위해서라면 그까짓
플레잉타임, 적으면 어떠하랴. 그정도는 눈감아주자.
헐크를 해보지 못한 당신, 당장 다운받아 3시간 30분 풀로 뛰어보자.
반지의제왕3 ★★☆
정말 기다린 게임이지만, 실망을 금할 수 없다. 클리어가 불가능한 난이도는 다음 버전에서
수정이 가능하다 하더라도, 제작사측에서 보여준 무성의한 답변 태도는 필자를 화나게
만들었다. 어떤 유저의 [대체 연합군 스테이지 어떻게 깨나요?]라는 질문에, 그들의 답변은
이러했다.
[적을 빨리 잡으시면 됩니다.]
누군가 리플을 달았다.
[니가 해봐라 이 미x놈아-_-]
더 설명해봐야 무엇하리. 반지를 받고자 하는 당신, 2천원은 작은돈이 아니다. 저축을 해도
좋고, 새해를 맞아 착한일에 사용해도 좋다. 혹은 인내심의 한계가 바닥을 드러내지 않았다
면, 다음 버전이 나오고 다른 사용자들의 평가를 본 후에 받아도 늦지 않다.
굳이 돈내가며 엔딩못볼 게임 할 필요 없잖은가?
첫댓글 맞다 반지 넘어렵다 그해비해 헐크는 재밌다 ㅋㅋ
반지가 헐크에 비해 어려운 건 사실입니다. 완성도도 전체적으로 떨어지고... 하지만 분명히 클리어는 가능합니다.;;; 뭐, 반지의 난이도는 옛날 패미콤 시절의 액션수준이라고 할까요? ... 여러가지로 난이도가 전체적으로 쉬워지고 있는 요즘 게임과는 반대의 노선을 걷는 게임이죠. 어쨌든 리뷰 잘 봤습니다.^^
1.0 버전에서는 클리어가 가능했다죠. 그런데 1.02 버전 와서는 클리어 불가능이라는 견해가 대체적이더군요 ㅡㅡ; 전 아직 1.02에서 클리어한분 못봤는데 혹시 버전 확인하시고 1.02에서 클리어 가능하신분은 클리어방법까지 댓글로 좀 남겨주세요
아.. 오히려 1.02 버전이 더 어려워졌나요? 그렇다면 정말 난감하군요-_-;; 전 1.00으로 깼지요. 그리고 패치버전은 지우고나서 다시 받아야 된다길래 탈력받고 안받았는데;; 그런 것이었군요. 이 제작사 정말 난감하긴 하네요;;
흠...시스템부분이 같군요...; 제 생각엔 헐크가 조금 더 높은데..^^; 플레이 타임은 짧지만 헐크의 장점은 중독성이 강하다는 것이죠....그냥 제 생각 씀 -_-; 리뷰 잘 봤습니다~~ 정말 오랜만에 보는군요...베이비파님의 리뷰...^^
헐크는 상당히 오랫동안 저의 머릿속을 헤집고 다녔죠.....겜하다가 필 받아서 바루 영화다운 받았다는...
헐크 거저깨 받앗는데 정말 재미잇다는 ㅠ.ㅜ
다 깨도 또 하고 싶은게 헐크죠. 특히 제 친구는 파란할크 만든다고 학교 쉬는 시간마다 맨날 했다는...그런데 파란헐크 만들고 바로 지웠다죠. -_-
나도거기서막히고있었는데.이런사실이있었다니.-ㅅ- 당혹스럽네 이거.;;
어?반지1.02깬분은 없으신건가요? 리뷰는 다 1.0버전 이었습니까;;; 리뷰보고 열라게 하는데도 연합군 도저히 못깨서 포기하고 있는중;;
딴지일보 아류작들을 많이본듯한 말투...
딴지일보는 태어나서 한번도 안본 것 같군요 ㅡㅡ; 이건 그냥 제 말투입니다. 그리고 KTF 유저게시판에 1.02버전 연합군스테이지 깼다는 분이 등장했네요. 그분께 노하우 전수를 좀 부탁해보죠 ㅡ_ㅡ; 그런데 한달만에 깨셨다는걸 보니 아무래도 1.00 버전을 착각하고계신게 아닐지 의문.. (↓푸하하;;)
연합군 스테이지를 천체 물리학적 수치에서 보면 지구가 태양계에서 어긋날 수 있는 셈이다
액션게임에 노가다란 말이 안되죠...혹 타임어택이라면 모를까.
연합군 스테이지를 천체 물리학적 수치에서 보면 지구가 태양계에서 어긋날 수 있는 셈 태양계를 어긋났습니다.. 왜 안믿는건지 사진올려드리죠 버전1,0,2 자료실에 가면 있고요 사진이 잘 안나와찌만 보셔요 그리고 사우론방싸우는 모습도 있습니다
헐크 막판왕 40몇콤보로 쓰러트린게 가장 재밌었다는~ ㅡ_-)乃 타격감 죽임~
헐헐;;;저기여;; 저 반지 꺠지는 못햇지만 연합군스테이지 넘겻는데;
구라예욤;;
나는 반지 다꺳는데 왜못깰까
구라예욤;; <ㅡ 올인!
전 반지 1.0.0 버전애도 깻구여 친구가 초기화 하느 바람에 다시 레골라스로 1.0.2 버전도 깻습니다 . -0-;; 비록 재미없긴 하지만 속도 최고로 느리게 하고 하면 그나마 쉬워 지더라구요,.진짜왕도 그렇게해서 깻구여, 그렇게 몇번 꺠고나면 포인트 모이거든요? 그걸 레골라스 할아버지나 간달프 형한테 투자하면
점점더 쉬워 져요.. 케릭터가 강해니지 까요.. 그리고 제가 여태까지 받은 모바일게임 중에는 헐크가 가장 플레이 타임이 길던데요? -0-;; 타임어택이요~~ 그거 깬 사람 잇으면 나와보라고 해여~ ^ ^;; 결론 적으로~ 타임 어택 무한 = 플레이 타임 무한 ㅡㅡ;;
플레이 타임 무한 반지제왕3에도 있는데 깨도 깨도 끝이 보이지 않아서 그냥 죽어 버렸죠
반지를 클리어 못한다는 편견을 버려!!!
반지 3는 스테이지 반복임 -0- 헐크는 스테이지 숫자 끝없음
----------------------------------사망자명단-----------------------------------
반지3 스테이지 반복도 있고 무한 플레이도 있습니다...무한은 가끔 발생하죠 보스가 안나오면 무한으로 넘어가버리죠 무한 쭈욱ㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹ
반지 정말 미친듯이 눌러야깨더군요 -_-;; 오히려 사우론은 더쉽다는 제일복잡한판이 연합군판이죠 거기만 한 100판넘게햇나...? 나중에 사우론때는 무한되가지고 랭킹 500가까이근접햇던 ㅋㅋ;;
왜 이상하게 ~~했다는,~~재밌다는!이런말들음 디게 짜증이나는지모르겠습니다 ㅋㅋ 죄송!!
저 반지 랭킹 56이었는데요~ 아마 1.0.0을 10번 정도 클리어했다는..
반지.. 타격치쪽으로 올리면 가능할거같네요.. 방어는무시하고말이죠.
저도 파란헐크 만들고 나니... 성취감은 있었지만 그다음 부터는 재미가 없더군요... 100히트 넘는거도 우습고... 달인이 되었다고 할까? ㅋㅋㅋ 타임어택모드 100탄 정도 깨다가 지워버렸음... 하지만 2000원은 충분히 뽑았다고 생각해요
연합군스테이지 깻는데... 마지막판 남겨두고 공격력하고 방어력하고 콤보2개올리니까 그렇게 어려운건 아니더군요... 근데 마지막판은 도무지... ㅋ
1,0,2 버젼..연합군 스테이지 ... 아라곤가꼬 A+ 행진 계속하다 거기가서 1분도 못버티고 계속 깨지는데 무슨 할맛이 있겠소..-_-.. 콤보 하나찍고 어택 만땅하고 덤벼도 그거 50% 유지하는데 급급하지.., 결국 포기.=_-
반지의제왕... 정말 \아깝다..=_=