게임 잘 만들어놓고 ㅈ같은 월간, 주간, 주말, 점검 패키지를 쉴 새 없이 찍어내고
초반에 잘 사주다가 더이상 안사줄것 같으니까 구멍을 뻥뻥 뚫어서 꼬우면 사게 만들고
신규 악세 슬롯을 한달만에 추가하고 슈트별로 악세를 박아야하니 악세 하나 추가하면 실제로는 세개 추가된 효과.
한탕에 눈이먼 사업부가 개같이 운영하니 이 게임 수명은 그리 길지 않다고 본다.
유저가 조금이라도 이득을 보지 못하게 하려고 드랍률 잠궜다 풀었다하고,
연계스킬로 유저들간 차이를 두려는것 같은데 연계스킬 한달에 서버에 몇개나 떨어지는거 같냐?
기간틱, 월보, 필보, 모리아보스 다 1등을 해도 막타를 쳐도 영웅 아티 한번 쳐먹기 힘들고
연계스킬은 왜 잠궈놓은거야 대체? 모든 유저가 모든 스킬을 다 쓰면 왜 안된다고 생각하는거냐 대체 니네 K게임 만드는 새끼들은?
패시브 ㅈ같은거 추가했으면 연계기는 좀 시발 풀어줘야하는거 아님? 수급처라도 다양하게 만들어 놓던가?
보스 기여도 시스템도 대가리 쓰기 귀찮아서 만들어놓은 티 팍팍 내고 있고
파티 시스템도 유명무실, 공격대도 없고, 매너모드도 머저리같이 돌아가고
애초에 코딩을 못하는 개발자들과 운영을 못하는 운영진, 돈에 미친 겜알못 사업부 등 이새끼들은 어떻게 바뀌질 않냐
디자이너한테 월급 몰아주고 나머지는 랜덤박스로 돈받아라 길드 자판기 확률로 월급 받아봐 이 시발것들
길드 자판기는 왜 씨발 다 보고 있어야하는데? 자동 만드는게 그렇게 아니꼬움?
고객들 돈도 빨아먹고 시간까지 빨아먹어야 함?
대체 왜 그렇게 사냐 게임 하나 내고 뒤질때까지 욕쳐먹는거 지겹지 않냐?
첫댓글 아 시발 개 ㅈ같은 하기스도 있네
아마 1달 안에 귀걸이 나오겠죠
ㅅㅂ임플란트에서 빵 터졌다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ