◆얼굴과 사진 패치법 과 새선수 추가,설정법◆
본인,또는 원하는 선수의 얼굴이나 사진을 바꾸는 방법과
새로운 선수를 추가하는 방법..
몇몇분의 요청으로 간단하게 작성했습니다
먼저 반드시 원본파일은 백업해두시기 바랍니다....
본인이나 원하는 사람의 얼굴을
그림파일로 저장해둡니다.
설명이 허접한 부분은
앞서올라온 팁들을 보시면서 참고하시면 좋을듯 합니다.
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사용하는 유틸리티
eagraph유틸 : ea그래픽 그림파일 열고패치하는것
fshtool : ea파일들을 압축풀거나 다시 파일로 압축해줌
포토샵 :
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파일들은 data파일안에있음..
attrib.dat
선수얼굴,사진등 번호를 입력하거나 찾을때,각종선수정보,
(메모장으로 열어 편집)
models.big
게임상에 나오는 선수얼굴 파일
: (eagraph유틸 로 연다)
portrait.big
게임상에서 선수사진 나오는
: (eagraph유틸 로 연다)
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게임상 나오는 선수얼굴 제작
1. attrib.dat 파일(각 12번이 선수얼굴번호임)을
열어서 검색으로
바꾸고자 하는 선수(예:번호30) 찾음
2. eagraph유틸로 models.big열고 30번
선택후 file-exrtact누루고 c030.fsh파일저장
3. c030.fsh을 드레그해서 fshtool.exe에 연결실행하면
폴더가 생김 그안에 oooo.bmp파일이 나옴
4. 포토샵으로 이 그림파일을 원하는 얼굴로 바꿈.
(주의: 오른쪽 하단 눈그림은 건들지않아도됨
원본사진 눈동자위치와 똑같게 해야 눈이 안깨짐.
코 입도 마찬가지..)
5. eagraph유틸로 models.big열고
30번클릭하고 하위매뉴 클릭하면 옆에 사진뜸
6. 그상태에서 위에 import wizard 매뉴선택후
포토샵으로 만들어놓은 0000.bmp파일을 불러오기위해
-action매뉴 상단꺼 체크(import an ex~..open image)
7. 파일불러와서 넥스트버튼 누루면 입력됨..
8. 30번 얼굴을 다른 선수에도 넣고 싶으면
attrib.dat 열고 각12번이 선수얼굴번호임..
(예 ,12 30,)
********0000.bmp 을 포토샵으로 편집하고
저장할때는
따로저장-저장-파일포맷(os/2)로 저장해줘야
eagraph유틸로 그림을 불러올때
에러가 안난다..
참고로 자기나 친구들 얼굴을 패치할때는
서양인보다는 동양인 선수얼굴을 쓰는게 더좋다
서양인은 대부분 얼굴골격이 커서 패치후 얼굴이 서양인처럼 보인다.
**********참고 동양인 얼굴*********
1 ichiro suzuki(시에틀)
23 kazuhisa ishii(la)
29
32 노모히데오
74 박찬호
82
86 김병현
92 tomo hoka(mon)
233 마쓰이
311 봉중근
327 최희섭
367 서재웅
바꾼 선수는 밑에 번호중 하나로 바꿔준다
496번은 선수생성때 동양선수얼굴
(살이찌고 눈이 작아 볼품없음)
: 추신수 김선우등..얼굴이 해당
497 동양 선수생성얼굴중 제일 좋음.. 약간 서양인틱 하지만..
얼굴번호는 검색해보시면 친절하게 전부 올려주신 분이 있습니다
참고하세요
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게임상 나오는 선수사진 제작
1. 위 얼굴패치 1번방법 처럼해서 attrib.dat
선수사진 찾음(예:번호30)
(각 7번이 선수사진번호임)
2 agraph유틸로 portrait.big열고
30번 선택후 file-exrtact누루고 0030.fsh파일저장
3. 0030.fsh을 드레그해서 fshtool.exe에 연결실행하면
폴더가 생김 그안에 oooo.bmp,0000-a.BMP(사진외곽사진)
,index.fsh 3개의 파일이 나옴
(*mvp2003은 bmp그림파일이 하나였는데 2004는 귀찮게 2개라는..)
4, 포토샵으로 0000-a.BMP을 모드-인덱스색상에서rgb로 바꾸고 작업- oooo.bmp 인물의 외곽라인을 따서
0000-a.BMP에 적용시키고 다시 작업후 인덱스 색상으로 바꾸고 저장
(*인덱스에서 작업하는이유:깔끔해보이지 않기때문)
5.***********참고***********
*새로 사진을 portrait.big 에 추가하려면*
--- portrait.big 열어보면 약 2500개정도 사진이 있다
(뒤쪽에 약2500개뒤에 앞자리 빠진번호를 추가해놓음)
여기서 없는 빠진 번호 많이 있다.
31번이 없는번호이면 이번호로 새사진을 추가할수있다
--- 새로추가할 사진번호가 31번 이므로..
2개bmp와 같이 열렸던 index.fsh파일 열고
0031 으로 바꿔야 한다.
index.fsh파일을 메모장 열면
중간쯤에..경로가 나오는데 밑에와 같이 바꾼다
C:\Documents and Settings\바탕 화면\fshtool\0031.fsh -- 뒤에 번호 바꿈
그리고 밑에 나오는것에서
BIN 70 16
70000000303033310000000000000000
#END ---에서
중간에 30303331 의 3 3 3 3 사이에 번호가 0 0 3 1 , 이렇게 바껴져있어야함.
바꿨음 저장한다.
6. oooo.bmp,0000-a.BMP,index.fsh 3개의 파일을
fshtool.exe이 있는 폴더에 놓고
index.fsh을 드레그해서 fshtool.exe에 연결실행하면
0031.fsh파일이 새로생김
7. eagraph유틸열고
- portrait.big입력후 아무것도 건들지말고
import wizard - action(중간꺼 선택:add ~ archive)
0031.fsh파일 불러온다.
8. attrib.dat파일열어서(각 7번이 선수사진번호임)
원하는 선수에 이 사진이 나오게 하려면 바꾼다
(예 : ,7 31,)
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겜상에서 바뀐 얼굴때매 자꾸 튕기면
해당파일 (예:c030.fsh)을 data폴더에 같이 넣어줍니다..
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기존 선수얼굴을 바꾸는 거라면 위 방법을 쓰면 되고
만든 얼굴을 새로운 선수를 만들어서 넣는 거라면
몇개의 파일을 열어서 추가로 손봐야 됩니다.
자기자신을 선수로 생성하고 ,능력치를 넣을때
투수는 마르티네즈,커트실링등..등
타자는 베리본즈 , 알렉스로드리게스,세미소사...등
의 선수를 찾아서 따로 복사한후 참고하면서 넣는게 좋습니다.
무조건 90 이상으로 넣으면 안되는 곳도 있습니다.
***********새로운선수 만들기************
패치할 파일들
attrib.dat 선수기본정보
lhattrib.dat 좌투수에 대한 능력치
rhattrib.dat 우투수에 대한 능력치
pitcher.dat 투수들의 능력치
roster.dat 선수로스터 정보
(위치 : C:\Program Files\EA SPORTS\MVP Baseball 2003\data)
메모장으로 설정함..
attrib.dat를 열어서..
페르노 마르티네스 의 정보 한줄을 쭉 복사해서
맨아랫줄에 복사합니다
그리고 중복을 피하기 위해
맨앞에 id(번호)를 바꿔줍니다.
예)페르노 마르티네스 의
033a76435,0 Pedro,1 Martinez
에서
033a76435을 ->033a76○○○ 예)033a76999 또는 033a76aaa
이 동그라미 안에 넣을 숫자는 1~9까지와 a~f까지의 아무숫자
나머지 lhattrib.dat ,rhattrib.dat, pitcher.dat 도
같은방법, 같은숫자로..
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*****attrib.dat 선수기본정보***********
0 first_name(퍼스트네임)
1 last_name(라스트네임)
2 playerattrib_jerseynum(등번호)
3 playerattrib_throws(0=우투,1=좌투)
4 playerattrib_primary_position
(선수포지션 0=선발투수
1=포수,2=1루수, 3= 2루수, 4= 3루수 5=유격수,6=좌익수, 7=중견수, 8=우익수, 9=DH, 10=구원투수)
5 playerattrib_secondary_position(2번째 보조 포지션)
6 playerattrib_bats(0=우타,1=좌타,2=교타)
7 playerattrib_audioid(---겜상 사진번호)
8 playerattrib_photo(사진유무? 별로안중요함 패치할 사진있음 : Y)
9 playerattrib_height(키)신장
4"00(0)에서 9"3 (63)까지만 적음
1피트=12인치=30.48센티미터
1인치=2.54센티미터
6"05"(6피트 5인치) 정도면 약 195cm
10 playerattrib_weight(몸무게)
체중 100(0)에서 355 (255까지만 적음
1파운드=0.45359킬로그램
200파운드=약91킬로그램
11 playerattrib_boneprofile
(옆얼굴 뚱뚱한 정도? 26~36
마른편26,29 ,살찐편 32,35,36
12 playerattrib_face(-------겜상에 얼굴)
일반 겜안에서 선수생성에 나오는얼굴은 약491~450
496-동양인 497-서양인중 젤잘생김
얼굴패치할꺼 없으면 이중에서 그냥 선택해줌
13 playerattrib_skin_tone(-피부색깔)
14 playerattrib_hairstyle(헤어스타일)
15 playerattrib_haircolou(헤어 칼라)
16 playerattrib_facialhair(수염모양)
17 playerattrib_bodytype(몸 상태 근육,마름)
18 playerattrib_platediscipline(선구안)
19 ayerattrib_bunting(번트능력)
20 playerattrib_stealing_aggressive
(스틸시도율, 이게 높으면 시뮬시 도루시도가 많아짐)
21 playerattrib_baserunning(베이스 런닝)
22 playerattrib_speed(스피드)
23 playerattrib_fielding(수비능력)
24 playerattrib_range(수비범위? )
25 playerattrib_throwstrength(송구거리)
26 playerattrib_throwaccuracy(송구 정확도)
27 playerattrib_durability
(내구력? 부상당할 확률정도로 보면,숫자가 높을수록 좋음)
28 playerattrib_battingstance타격자세,모양
29 playerattrib_swingtype스윙타입,모양
(게임안에서 새선수생성하고 자세,스윙타입가면
선수가 타격 자세,스윙하는게 보인다 보고서 맘에드는걸
선택한후 순서를 보고 써넣는다 3번째가 맘에들면 3번,
아니면 원하는 선수의 타격자제,스윙을 하고싶으면
검색해서 원하는 선수를 찾아서 28.29번째꺼를 똑같이 쓰면 된다)
30 playerattrib_batcolour배트컬러
31 playerattrib_batglove배트 글로브
32 playerattrib_wristband손목아대(밴드)
33 playerattrib_elbowguard팔꿈치 보호대
34 playerattrib_shinguard정강이 보호대
35 playerattrib_socks양말길이
36 playerattrib_catchermask포수마스크
37 playerattrib_fieldglovecolour글러브색깔
38 playerattrib_ditty
등장할때 배경음 (0:Contury, 1:Dance, 2:Hip Pop, 3:Pop, 4:Rock 5:Hevy Rock, 6:Latin)
39 playerattrib_salary(배팅스탠스~연봉까지 스타일 정보)
40 playerattrib_contract_length(계약기간)
41 playerattrib_starpower
(관중환호와 연봉상승률,프랜차이즈모드시 기량향상률이 높음 0~4까지 높을수록 좋음)
42 playerattrib_hidden(? 거의다 0 임)
43 playerattrib_birthday,;(생일 숫자)
생일 20000-(현재까지 살아온 날 수) 20살 = 약 12700정도, 30살 = 약 9050정도
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******lhattrib.dat 좌투수에 대한 능력치***********
******rhattrib.dat 우투수에 대한 능력치***********
0 first_name,
1 last_name,
2 lrattrib_contact,타격정확도
3 lrattrib_power,타격파워
(4~12번까지는 핫존,쿨존설정 ; 0=쿨존, 1=뉴트럴존, 2=핫존)
┌─┬─┬─┐
│ 4│5 │6 │
├─┼─┼─┤
│ 7│8 │9 │
├─┼─┼─┤
│10│11│12│
└─┴─┴─┘
4 lrattrib_hit_ul,
5 lrattrib_hit_um,
6 lrattrib_hit_ur,
7 lrattrib_hit_cl,
8 lrattrib_hit_cm,
9 lrattrib_hit_cr,
10 lrattrib_hit_ll,
11 lrattrib_hit_lm,
12 lrattrib_hit_lr,
(13~15번까지는 타구방향설정, 셋의합이 100이되게 설정)
13 lrattrib_lf_pct,
14 lrattrib_cf_pct,
15 lrattrib_rf_pct,
(16~19까지는 타구의성질설정, 넷의합이 100이 되게 설정)
16 lrattrib_hr_pct,
17 lrattrib_fb_pct,
18 lrattrib_ld_pct,
19 lrattrib_gb_pct,
20 lrattrib_chasefb,
패스트볼에 헛스윙하면서 스타라이크 당한 횟수
(21~27은 ? : 베리본즈 참고..)
0ba710ce6,0 Barry,1 Bonds,
21 2,22 5,23 9,24 7,25 7,26 1,27 2,28 3,;
21 lrattrib_chaseslowbreak,
22 lrattrib_takefb,
23 lrattrib_takeslowbreak,
24 lrattrib_takehardbreak,
25 lrattrib_missfb,(낮을수록 좋아보임)
26 lrattrib_missslowbreak,
27 lrattrib_misshardbreak,;
---------------------------------------------------
*********pitcher.dat 투수들의 능력치********
0 first_name,
1 last_name,
2 pitchattrib_stamina,체력
3 pitchattrib_pickoff,견제능력
4 pitchattrib_fastball_movement,패스트볼 무브먼트 (움직임)
5 pitchattrib_fastball_description,패스트볼 종류 (궤적)
(기본 0) 1:역회전, 2-3-5:위아래, 6-7-8(좌우)
6 pitchattrib_fastball_control,패스트볼 콘트롤 (제구력)
7 pitchattrib_fastball_velocity,패스트볼 속도
8 pitchattrib_pitch2_type,2번째 구질
9 pitchattrib_pitch2_movement,무브먼트
10 pitchattrib_pitch2_description,궤적
11 pitchattrib_pitch2_control,제구력
12 pitchattrib_pitch2_velocity,속도
13 pitchattrib_pitch3_type,3번째 구질
14 pitchattrib_pitch3_movement,무브먼트
15 pitchattrib_pitch3_description,
16 pitchattrib_pitch3_control,제구력
17 pitchattrib_pitch3_velocity,속도
18 pitchattrib_pitch4_type,4번째 구질
19 pitchattrib_pitch4_movement,무브먼트
20 pitchattrib_pitch4_description,
21 pitchattrib_pitch4_control,제구력
22 pitchattrib_pitch4_velocity,속도
23 pitchattrib_pitch5_type,5번째 구질
24 pitchattrib_pitch5_movement,무브먼트
25 pitchattrib_pitch5_description,
26 pitchattrib_pitch5_control,제구력
27 pitchattrib_pitch5_velocity,속도
28 pitchattrib_pitcher_delivery,;투구폼
(게임안에서 새선수생성하고 포지션을 투수로하고
투구폼을 보면 선수가 공을 던지는 모습이 보인다 보고서 맘에드는걸
선택한후 순서를 보고 써넣는다 2번째가 맘에들면 2번,
아니면 원하는 선수의 투구폼을 넣고 싶으면
검색해서 원하는 선수를 찾아서 28 번째꺼를 똑같이 쓰면 된다)
*구질 번호와 그 구질의 최대속도
1=체인지업(86) 2=커브(84) 3=너클(73)
4=스크루볼(82) 5=싱커(95) 6=슬라이더(93)
7=스플리터(91) 8=투심(97) 9 =커터(96)
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여기까지 하시고..게임실행후 보면
FA자유계약선수 쪽에 만든 선수가 새로 생성되어 있습니다.
이제 선수를 원하는 팀에 그리고 로스터에 추가해줍니다.
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참고
게임에서 로스터설정은
얼굴 패치가 다 잘된후 마지막에 설정후저장
해야합니다
이유는..
선수얼굴을 바꾸고
게임상에서 이 로스터를 저장한후
다시 선수얼굴을 다른얼굴로 바꾸고
다시 전에 저장한 로스터로 불러와서 게임하면
얼굴이 안바껴져있습니다.
새로 바뀐얼굴로 하려면 새로 로스터를 다시 만들어저장해야 합니다.
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만든 선수를 내가 원하는 팀으로 집어 넣는법인
roster.dat(선수로스터 정보)파일 설정은
게임상에도 넣을수 있으므로 생략을..-_-;
이상 저만의 허접 설명이었습니다.
궁금한점은 앞서올라온 여러 팁들을 보시면서 참고하시면 좋을듯 합니다.
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첫댓글 님아 선수와 연봉협상은 어느 파일에 있나요? 1년에 100 포인트 선수가 2년에 1500포인트 올려달라고협상하잖아요.. 그 파일도 있다고 하던데 혹시 아시는지요..
attrib.dat파일 외에 연봉을 협상하는 파일은 모르겠네요,그선수를 쓰고 싶음 roster.dat를패치해서쓰면 되고요(참고로 다이너스티 하다가 파일 패치시 적용이 안됩니다,재시작해야함) 돈이 부족해서 연봉협상이 힘들면 다이너스티 설정에서 Budgets 를 OFF 를 선택하면 운영자금이 무제한이되서 맘대로 계약할수있습니다
제가 이해가 안가는곳이 이부분인데요 새로추가할 사진번호가 31번 이므로.. 2개bmp와 같이 열렸던 index.fsh파일 열고 0031 으로 바꿔야 한다. index.fsh파일을 메모장 열면 중간쯤에..경로가 나오는데 밑에와 같이 바꾼다 C:\Documents and Settings\바탕 화면\fshtool\0031.fsh -- 뒤에 번호 바꿈 그리
밑에 나오는것에서 BIN 70 16 70000000303033310000000000000000 #END ---에서 중간에 30303331 의 3 3 3 3 사이에 번호가 0 0 3 1 , 이렇게 바껴져있어야함. 이걸 어디서 바꾼다는 이야기인지 ^^; 아하하 ^^;
오우 좋은 팁. 가장 맘에드는건 드디어 지암비와 최희섭의 몸매가 날씬해졌다는것.
조은 자료 감사합니다... 근데 여 사진 패치 하는데여.... fshtool로 드래그해서 팩킹하는데여.. 왜 팩킹이 안되구 (번호를 가진 fsh파일이 안생김) msdos화면같은것만 잠깐 생기다가 사라지건든여.. 왜 그럴까여 ㅠㅠ
기존의 사진을 바꾸는거면 그냥 bmp그림파일만 간단하게 바꿔주면됩니다 .질문처럼 이해안가는 부분을 안하셔도 됩니다.하지만 사진을 portrait.big에 없는번호 (예:19)를 새로 추가해넣으려면 index.fsh파일을 손봐야한다는 말입니다.
portrait.big파일에서 없는번호 (예:19번)으로새로 사진을 넣으려면, 일단 아무 사진이나 있어야 그걸가지고 뽀샵처리를 하니까 portrait.big을 eagraph로 열어서 아무번호나 (예:25)를 추출하면0025.fsh파일이 생성되고 fshtool.exe로 풀면oooo.bmp,0000-a.BMP,index.fsh파일3개가 나옵니다.
그중 index.fsh를 메모장으로 열어서 자세히보심 0025 라고 써져있는곳이 있는데, 이곳을 바꿔줌 됩니다(예:0025 에서 0019로) 이부분은 메모장에 열린파일을 다 써서 비교하면서 설명해야 되는데 귀차니즘이..앞서 자세히 올리신분이 계시니까 검색해보세요
fsh파일이 생성안되는 이유는 위설명처럼 새로만들 번호를 index.fsh파일에 제대로 바꿔주지 않아서입니다.
포토샵에서 어떻게 하는지 모르겠어요 설명좀 부탁드릴께요 ㅋㅋ
결국 해냈습니다. 아 너무 기뻐...
그런데 선수생성해서 사진넣고.해설자가 성불러주는방법업나요?
뽀샵으로 얼굴제작법은 글로만 설명하기가 좀어렵네요, ㅈㅅ; , 글구 만든선수 성불러주는것까진 -_-;
3번이 포지션이구 4번이 드로우 타입이네요~^^
fsh파일이 생성은 되었는데 글고 portrait,big 파일에 다 add 시켰는데 사진이 안뜨는건 머때문이죠?
따로 다시 추출해서 보면 제대로 나오는데 겜상에선 안나오니 답답하네요 흐