종이의 발명은 중국의 채륜(왕명에 의하여)/ 최초의 목판인쇄물은 무구정광 다라니경
활자의 발명순서: 찱흙(필승)- 나무(왕정)- 구리(1234 상정고금예문) - 납(구텐베르그)성분 납, 안티몬, 주석)
① 오목판(글자나 그림이 오목하게 들어가 있는 것을 말한다, 일명 그라비어라고 한다)
발명자는 칼클리치, 사진스크린은 백선스크린을 사용한다)
② 평판(물과 기름의 반발을 이용하여 인쇄한다)일명 옵셋인쇄/간접인쇄(판통, 블랭킷, 압통)
2. 인쇄의 5요소: 원고,판,인쇄기,잉크(Y,M,C,K),피인쇄체
3. 인쇄의 방식: 볼록판(화선부가 비화선부 보다 높다), 평판(화선부와 비화선부가 일정하다, 물과 기름의 반발을 이용한다. 평요판이나 PS판을 사용한다. 오목판(화선부가 오목하게 패어 있다) 지폐,수표,유 가증권이나 벽지인쇄가 가능하다, 폴리에틸렌, 셀로판, 알미늄박에도 가능), 스크린인쇄(나무틀이나
알루미늄틀에 망사나 스테인레스 금속을 사용하여 망을 매서 스퀴지를 사용한다) 피인쇄체를 구분 하지 않는다.
4. 제판법의 분류
활판: 납활자를 모아서 짠판을 활판이라 한다.
연판: 활판에다 지형을 만들어 만든판을 말한다.
전태판: 전기도금을 이용하여 만든판을 말한다.
선화판: 문자와 선으로 구성된 사진 볼록판이다.
사진판(망점판): 농담이 있는 그림이나 사진등을 망점으로 구성한 사진 볼록판이다.
석판: 탄산칼슘이 주성분으로, 물과 잉크의 반발을 이용한다.
금속평판: 아연판이나 알루미늄판에 화선부와 비화선부를 구성하여 화학적 인쇄방식
사진평판: 사진의 농담으로 구성
콜로타이프: 젤라틴이 주성분으로 경화된 젤라틴이 화선부가 되어 인쇄.
망점이 형성되지 않아도 사진과 같이 인쇄가 된다.
5. 판면구성의 일반적인 원칙
① 원고의 내용과 성격,책의 성격등을 고려해 기획의도를 정확히 파악한다.
② 판면구성의 요소들을 올바로 사용하고 구성원칙을 지킨다.
③ 올바른 판면구성요소로서 필자가 전달하고자 하는 내용을 독자들이 읽기 쉽도록 시각적으로 효 효과적으로 표현을 한다.
④ 각 구성요소에서 내용의 중요성에 따라 판면에 힘의 질서을 부여한다.
⑤ 판형과 판면의 크기: 전달하고자 하는 내용과 성격, 독자대상에 따라 적당한 규격을 선택해야 한다. 그림이나 사진위주의 시각적으로 중시되는 내용은 판형이 커야하고 시각적인 경향이 강한 잡 지는 판형이 커야한다.
⑥ 판형의 분할고 조합: 판면에 구성되는 여러요소들을 균형과 통일성, 유사성, 지속성, 효율성, 질서
가 부여되어야 한다. 판면의 분할에서 세로로 나뉘는 것을 단(Column), 가로 분할을 더하여 필드
(Field)를 만든다.
⑦ 그림과 글자의 레이아웃: 그림과 글자의 어우러짐(레이아웃)을 위해서는 형태,색채,대비,균형,조화, 율동,통일,비율,위치방향,시선의 우선순위,수량,분할구성,공간과 여백, 간격활용, 글자장식, 입체적구
성을 계획한다.
⑧ 원고지정의 기본요소: 원고지정이란 글자구성의 원리에 기초해서 글자의 표현요소를 지정하는 글
자운용기법이다.
6. 사진평판
원고를 제판카메라로 촬영하거난 스케너로 색분해한 망점필름으로 감광판에 빛쬠하여 판면에 화선부를 만드는 작업을 사진평판이라 한다.
화선부는 친유성을 만들고 비화선부는 친수성을 가지도록 제판하는 것이다.
① 판연마: 판에다 물을 머금을 수 있도록 판을 갈아 표면적을 늘여주는 작업을 말한다.
② 감광액: 빛을 받아 화상을 형성할수 있게 해주는 것을 말한다. 중크롬산 감광액, 디아죠 화합물사용
③ 제판법: 난백(계란흰자+중크롬사 암모늄)/ 평오목판 / PS판(약품이 칠해져 있는 판)/ 와이프온판(디 아죠화합물을 직접칠하는 판)/ 다층평판(종류가 다른 금속/ 구리(친유)+크롬(친수)+철(지지 체)
감광액 - 화선잉크 - 락카 - 보호잉크 - 탈막
7. 인쇄의 기초
① 평압식 인쇄기
② 원압식 인쇄기
③ 윤전 인쇄기 (평판인쇄에 사용)
④ 오프셋 인쇄(판통/블랭킷통/압통으로 구성하며 잉크장치와 물장치가 있고 급지방식은 유니버설/스트 림피터 방식, 배지장치가 있다)
⑤ 그라비어 인쇄: 판통,잉크장치,독터장치,인압장치,건조장치)
2. 컬러스케너Ⅰ
1. 개요
스케너는 원고를 주사하여 원고의 시각적 신호를 전기적 신호로 변환하여 가공하는 장치를 말
하며 원고를 스케닝하는 것은 원고 전면을 작은 점으로 분할하여 이 점의 신호를 시간적인 순서에 따라 차례로 나타내 주는 것을 말한다.
컬러스케너는 컬러원고를 스케닝하여 3색 분해, 색수정, 농담수정, 먹판제작을 하는 것으로 연속농담 분해 사진이나 망점분해 사진을 만드는 기계이다. 전자적 분해 장치이다.
원고를 세팅하는 것만으로 수정된 색분해 사진을 자동적으로 제작하는 장치이다.
2. 원리
드럼스케너: 원고 실린더에는 스케닝 광원이 있어서 원고를 적은점으로 조사하도록 설계되어 있다.
조사하는 면적은 극히 좁으며 이것을 화소라 한다.
이 빛은 B,G,R로 삼색분해 되어 광전자증폭관을 통하여 전류를 발생하여 빛의 강약에 따라 전류의 세기로 변환된다. 가공된 신호는 CMYK로 출력이 된다.
① 스케닝: 원고를 작은 요소로 분할하여 그 요소의 색을 읽는 것이다.
3. 컴퓨터
① 로그회로: 원고나 인쇄물의 명암을 사진이나 인쇄분야에서는 일반적으로 농도를 나타내고 있기 때문에 광량보다는 농도로 나타내는 것이 편리하다.
② 압축회로: 컬러원고의 농도범위는 투과 원고의 경우 2.0~2.5 정도이다. 인쇄물로 재현될 수 있는 농도 범위는 이것에 비하여 좁기 때문에 사진의 농도 범위를 압축하여야 한다. 노출용 광원의 세기를 좁혀야 한다. 이 조작을 신호의 압축이라 한다)
③ 색수정회로: 색수정은 3원색 잉크의 탁함을 제거하기 위한 조작으로 컴퓨터 수정회로에 의하여 이루어 진다. 분해 화상의 농도를 조정하여 잉크량을 가감한다.
④ 계조수정회로: 원고의 농담을 조정할 수 있는 회로.
⑤ BK회로: 색에서 먹성분만을 최소화하여 뽑아내는 회로
4. 스케너의 구조
① 입력주사부: 원고의 농담을 전기신호로 바꾸어주는 부분으로서 기본적인 색성분은 여기서 행해짐.
구성은 실린더와 주사헤드(원고 조명장치와 색분해 수광부), 원고 실린더는 투명플라스틱이다.
램프는 할로겐 램프, 크세논 램프, 레이져 광선(헬륨,네온)
② 전자계산부: 스케너이 심장부이며 각종화상 처리 기능을 가지고 있다.
ㄱ) 로그회로(대수회로): 컨버터로 전압이 변화된 적광, 녹광, 청자 신호는 대수회로에 들어가서 대 수로 변환된다.(기본색 수정회로)
ㄴ) 베이직 마스크: 일차 색수정 처리
ㄷ) Bk회로: 먹판만 만들어 주는 회로
ㄹ) 색수정회로
ㅁ) 농도범위
ㅂ) UCR/USM: 먹판의 색만을 제거하는 회로이다(UCR)
샤프니스의 강조효과를 필요로 하는 것에 사용(USM)
5. 출력주사부
① 기록용 광원: 레이져광( He-Ne)광 사용하고 필름은 오소크로매틱 필름을 사용.
② 콘텍트 스크린 방식과 도트 제너레이터(망점발생장치)
6. 기억 용량의 단위 : KB, MB, GB, TB
1 KB = 210 = 1024 byte
1 MB = 220 = 1024 x 1024 byte
1 GB = 230 = 1024 x 1024 x 1024 byte
1 TB = 240 = 1024 x 1024 x 1024 x 1024 byte
2. 컬러스케너Ⅱ
1) 이미지 입력
필요한 이미지를 컴퓨터에 입력하는 것이 본격적인 이미지 제작의 첫단계라고 할 수 있다.
이미지의 입력방법으로 자주 이용되는 것이 스캐닝, 디지털카메라를 이용한 입력이다.
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2)스캐닝
스캐너는 사진이나 필름의 형태로 표현된 이미지를 디지털 이미지로 변환하는 장비이다. 인화지를 비롯한 종이위의 그림의 입력에는 평판스케너(flated scanner)가 보편적으로 많이 사용되고 있다. 필름의 입력을 위해서는 일반스케너에 별도의 장비를 부착하거나. 슬라이드 스케너을 이용하여 입력할 수 있다.
우수한 화질을 요구하는 고급인쇄의 경우에는 드럼스케너를 사용하는 것이 바람직하지만 비용이 많이 든다는 단점이 있다.
스캐닝 과정을 거쳐 입력된 이미지는 편집프로그램(포토샵)에서 보정과정을 거쳐 최종이미지로 확정되므로 몇가지 주의해야 한다.
① 스켄하려는 자료의 화질이 우수해야 한다는 것이다. 저급한(인쇄물이나 프린터물)화질의 자료를 스캐너를 통하여 입력하면 보정과정을 거친다 하여도 사진과 같은 선명한 이미지로 재생될 수 없다.
최초에 입력된 이미지의 화질은 최종 이미지의 화질에 영향을 주는 가장 큰 변수이다.
3) 디지털 카메라
디지털 카메라는 렌즈를 통과한 빛이 필름이란 매체를 거치지 않고 CCD에 상을 맺게 하여 카메라에 내장된 메모리에 기록하는 장비로서 현상 및 인화 과정이 생략된 수 있으므로 간편하게 이용될 수 있다. 특히 LCD화면이 장착되었을 경우에는 촬영후 나타날 결과를 미리 볼 수 있는 장점이 있다.
디지털 카메라로 촬영된 이미지는 직렬포트, USB인터페이스, 메모리 카드 등을 이용하여 컴퓨터에 입력된다.
4) 이미지 보정
이미지 보정의 핵심은 입력된 이미지의 질을 높이는 것이다.
사진이나 필름과 같이 원본의 화질이 좋은 경우에는 색상, 대비조절, 크기조절 등의 비교적 간단한 작업으로 보정할 수 있지만 인쇄물을 스캔하여 얻은 이미지 보정은 좀더 복잡한 절차를 거치게 된다.
① 크로핑
크로핑(coropping)이란 스캔받은 이미지에 필요한 부분만을 남기고 나머지 부분은 잘라 버리는 것이다.
② 망점흐리기
인쇄물을 스캔한 이미지는 화면의 화소를 변하게 하는 과정에서 규칙적인 격자 모양의 선(무아래)이나타나는 경우가 있는데 이는 인쇄의 질을 떨어뜨리는 원인이 된다. 포토샵에서 블러필터를 사용한다.
③ 컬러조정
이미지의 특정 색상을 증가시키거나 감소시킴으로서 색상분포를 조정하여 컬러의 균형을 유지하고, 채도와 명도를 조정한다.
④ 밝기 및 대비 조절
대부분의 이미지 편집 프로그램에는 이미지 밝기 및 대비 조절기능이 지원된다. 이미지의 대비를 증가시킴으로서 선명도의 증가 효과를 얻을 수 있지만 대비가 커질수록 이미지 톤이 단순화된다는 점에 유의하여야 한다.
⑤ 노이즈 제거
입력된 이미지에 나타난 손상 부분이나 불순물을 제거한다.
⑥ 크기 조절
최종 단계에서 사용할 이미지의 크기를 조절한다. 이미지 크기 또는 캔버스 크기 조절이 있다.
⑦ 윤곽선 그리기
샤픈(sharpen)기능을 이용하여 이미지의 윤곽선을 보강할 수 있다. 그러나 윤곽선이 지나치게 드러나면 전체적으로 이미지가 부자연스럽게 보일 수 있다.
⑧ 이미지의 파일형식
가) BMP : 그래픽화일의 한 형식으로 윈도우에 사용되기 시작한 가장 단순한 파일 포맷이다.
압축파일 형태가 아니기 때문에 파일의 크기가 크다는 단점이 있다. 비트맵 방식에서 가 장 기본이 되는 형식으로 모든 이미지 편집프로그램 대부분의 워드프로세스에 사용.
나) EPS : 프린터 그래픽 정보를 보내기 위해 등장한 포스트스크립트 언어를 활용한 파일 형식으로
텍스트로 그래픽 구조 및 폰트, 비트맵 정보를 표시한다.
MAC에서 포토샵, 일러스트, 쿽크 호환이 된다.
다) GIF : 미국의 통신서비스 회사인 CompuServe에서 정의한 통신상에서의 그래픽 파일 전송을
위한 파일 형식으로 높은 압축률을 제공한다. 사진의 경우에는 압축률이 크지 않으나
일러스트레이션으로 제작된 그래픽 파일의 경우에는 압축효과가 뛰어나다.
라) JPG : 현제까지 발표된 압축방식 가운데 압축률이 가장 뛰어난 형식으로 알려져 있으나, 해상
도 및 읽어들이는 속도가 떨어지는 단점이 있다. 사진압축에는 가장 효과적인 것으로 알
려져 있으며 특히 Web에서 표준 포맷으로 사용되고 있다.
마) TIFF: 사용하기 쉽고 IBM과 매킨토시 사이에도 교류가 가능한 호환성이 뛰어난 파일 형식이다
IBM에서는 TIF로 사용되고 있다. 전자출판에 사용되는 대부분의 컬러프린터 시스템이에
지원된다. 압축기능은 선택항목으로 포함하고 있다.
바) PNG : GIF형식을 대체하기 위하여 개발되었으며, 24비트 컬러를 지원한다.(웹용)
2. 색채학
1) 빛 : 우리의 눈으로 지각되는 대략 380~780nm의 파장을 가진 전자파
380nm이하의 파장은 자외선 / 780nm이상의 파장은 적외선
2) 물체의 색
물체자체가 고유의 색을 가지고 있는 것이 아니라 어떤 광원에서 비추어진 물체 표면의 빛이 각 파장에 따라 어떠한 비율로 반사되는가의 결과에 따라 물체의 색이 달라진다.
① 표면색: 표면에 빛을 반사하여 나타나는 색
② 투과색: 색유리와 같이 빛을 투과하여 나타나는 색
③ 분광반사율: 표면색을 흰색광으로 비추었을 때에 파장별로 빛을 반사하는 비율에 따라 달라지는데 이 파장별 반사율, 이미지 스캐너의 색분해에서의 반사원리
④ 분광 투과율: 투과색의 파장별 투과율, 이미지 스케너의 색분해에서 투과분해 원리.
⑤ 색의 양상에 따른 분류
물체색: 물체가 가지고 있는 것처럼 보이는 색
표면색: 물체의 표면에 반사되어 보이는 색
투과색: 빛이 물체를 투과하여 나타나는 색
거울색: 거울처럼 평활한 표면에 비치는 색
금속색: 금속에 나타나는 색
공간색: 유리병속에 액체나 얼음처럼 3차원 공간의 투영한 부피가 느껴지는 색
간섭색: 빛의 간섭에 의해 나타나는 색(비누거품, 수면위의 기름 등에서 나타나는 무지개 색.
광원색: 전등,형광등,네온사인,신호등,촛불
형광색: 형광물질에 의한 색
2)빛에 대한 감도
① 암소시: 어둠속에서도 민감하게 반응하는 것(청록광의 시감도가 높다)
② 명소시: 색차이를 감지하는 것(황록광의 감도가 높다/터널이나 광장,도로등이 조명에 사용)
③ 명순응: 어두운곳에서 밝은곳으로 나올 때 밝음에 적응하는 상태
④ 암순응: 밝은곳에서 어두운곳으로 들어갈 때 어둠에 적응하는 상태.
⑤ 색순응: 눈이 조명에 맞게 색광에 대하여 순응하는 현상
⑥ 항상성: 동일한 물체는 위치나 주위의 상황이 변하여도 거의 같은 크기, 모양, 밝기, 컬 러로 지각되는 현상
3) 영,헬름흘츠의 3원색 설 --- 빛의 3원색
뷰르스터 --- 색의 3원색
4) 색의 분류
① 무채색: 흰색에서 검정까지의 중간에 있는 여러 가지 회색층, 채도는 없고 명도만 있 다. 즉 유채색의 기미가 없는 계열의 색을 통털어 무채색이라 한다.
무채색은 차지도 따뜻하지도 않은 중성색 (회색)
② 유채색: 순수한 무채색을 제외한 모든색, 어느정도 색감만 가지고 있으면 모두 유채색.
5) 색의 3속성과 색입체
① 속성: 색상 / 명도(밝기) / 채도(색의 맑기)
② 그레이스케일: 검정색과 흰색을 아래위에 놓고 감각적인 척도에 따라 균일한 단계를 내어놓은 명도의 기준척도.
7) 감법혼합
감산혼합이라고도 하며 3원색은 Y,M,C이다. 색료의 혼합(그림물감,인쇄잉크,염료등)을로 섞으면 섞을수록 명도가 낮아진다. M+Y = Red / Y+C = Green / C+M = Blue
C+M+Y = K(Black)
3) 중간혼합
평균혼합이라고도 하며 회전혼합과 병치혼합이 있다.
① 회전혼합: 둘이상의 색을 회전판위에서 회전시키며 혼합한 색수와 관계없이 혼색의 v평균농도가 된다.
② 병치혼합: 둘이상의 색선이나 점이 서로 조밀하게 병치되어 인접한 색과 혼합되어 보이는 현상의 중간혼색, 색면적과 거리에 비례되는 눈의 망막위에서 혼합되는 생리적인 현상.
병치감범 혼색은 점묘법,모자이크,직물의 색이나 독자적인 C,M,Y,K 하프톤 점을 바로 이웃하게 분포시켜서 원하는 혼합색으로 인식하도록 표현하는 원색인쇄에 이용.
4) 색의 표시법
① 색감각: 일정한 관측조건 밑에서 정확하게 받아들이는 것
② 색지각: 일정한 관측조건없이 평상시에서 무의식적으로 색을 보는 것과 같이 모든 영향을 그대로 받아들이는 것.
③ 색광: 지각적인 요소를 없애고 순수한 감각으로 받아들이는 색감각
④ 색채: 지각적인 요소가 있는 관측조건에서 색자극을 특성으로 색지각, 색채의 표시체계를 표색계라하고 혼색계와 현색계로 분류.
☞ 혼색계: 색채(빛의색)을 표시하는 표색계. CIE표색계
☞ 현색계: 색채(물체색)을 표시하는 표색계, 특정의 착색물체 즉 색표의 표준이다.
먼셀표색계와 오스트발트 표색계.
⑤ 먼셀표색계
현제 우리나라 공업규격으로 제정되어 사용되고 있으며, 교육용으로 채택된 표색계
색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)라고 하며 HV/C이다.
⑥ 오스트발트 표색계
색량의 대소 즉 혼합하는 색량의 비율에 의해 만들어진 체계
빛을 완전히 흡수하면 (Black), 완전히 반사하면(White), 완전한 색을 (Full Colocr: 순색) C라 한다.
5) 색이 지각적인 효과
① 색의 대비: 어떤색이 다른색의 영향으로 인하여 실제와는 다른색으로 변해보이는 현상.
② 색의 동화: 어떤색이 인접한 주위의 색과 가깝게 느껴지는 경향 즉 옆에 있는 색과 닮은 색으로 변해보이는 현상
③ 동시대비: 두색이상을 동시에 볼 때 색의 3속성의 차이에 변화가 일어나는 대비현상
④ 명도대비: 명도가 다른 두색이 서로의 영향으로 인하여 밝은색은 더 밝게, 어두운 색은 더어둡게 보이는 현상. 명도차가 클수록 대비현상이 강하게 일어난다.
⑤ 색상대비: 색상이 다른 두색의 영향으로 인하여 색상차가 크게 보이는 현상. 색상차가 크면 색상이 서로 거리가 먼쪽으로 변해 보이는 것.
⑥ 채도대비: 채도가 다른 두색이 서로의 영향으로 인하여 채도차가 크게 보이는 현상. 즉 채도가 높은 색은 터높게, 낮은 색은 더 낮게 보인다.
⑦ 보색대비: 보색을 옆에 놓으면 그 무채색은 옆에 있는 유채색의 보색인 유채색의 기미를 보인다.
⑧ 계시대비: 계속대비라고도 하며 어떤색을 보고난 후에 다른 색을 보는 경우 먼저 본색의 영향으로 다음에 보는 색이 다르게 보이는 현상.
⑨ 연변대비: 어떤 두색이 맞붙어 있을때에 그 경계의 언저리가 경계로부터 멀리 떨어져 있는 부분보다 색이 3속성별로 색상대비, 명도대비, 채도대비가 더욱 강하게 나타나는 것.
⑩ 면적대비: 면적의 크고 작음에 의하여 색이 다르게 보이는 현상
⑪ 한난대비: 색의 차고 따뜻함에 변화가 오는 대비.
⑫ 잔상: 자극을 주어 색지각이 생긴후 자극을 제거하여도 그 흥분이 남아서 원자극과 동질 또는 이질의 감각경험을 일으키는 것. 정이 잔상과 부의 잔상이 있다.
⑬ 색의 진출 후퇴
고명도, 고채도, 난색계의 색의 진출, 팽창해 보이고
저명도, 저채도, 한색계의 색은 후퇴, 수축해 보인다.
3. 컴퓨터 기초
컴퓨터의 기초
1)입력장치
① 키보드
② 마우스: 광마우스도 있으며, 1/2/3개의 버튼으로 구성된 것 도 있다.
③ 스케너: 사진이나 그림을 입력하는 장치
④ 광학판독기: 빛을 비추어 빛의 강약에 따라 표시된 정보를 판독하는 장치.
답안지 판독이나 바코드판독...
⑤ 디자타이져: 그림이나 사진을 직접 그려서 입력하는 장치/ 그래픽이나 설계분야에 활용.
⑥ 음성인식장치: 명령을 전달할 수 있는 기능과 문자를 입력.
2) 출력장치
컴퓨터 내부에서 처리된 결과를 사람이 인식할 수 있는 문자,숫자,도형 등으로 변환시켜 보여주는 장치이다.
① 프린터: 볼프린터, 해머프린터, 체인 프린터, 레이져 프린터, 잉크젯 프린터, 염료승화 방식, 열승화 방식
② 영상표시장치(CRT: cathode ray tube): 일명 모니터, 영상을 보여주는 장치.
72DPI 해상력으로 표현한다.
3) 연산장치
연산장치는 컴퓨터 명령에 따라 산술연산과 참/거짓 등을 판별하는 논리연산을 하는 것이 주된 역할이다.
4) 제어장치
제어장치는 컴퓨터를 구성하는 모든 장치가 효율적으로 운영되도록 통제하는 장치로서 주기억 장치에 되어있는 프로그램의 각 명령을 해독하여 컴퓨터를 구성하는 모든 장치(입력/출력/기억/연산장치 등)에 신호를 보내 각 장치가 작동하도록 하고 결과에 대한 검사와 통제.
5) 기억장치
정보를 저장하는 장치로서 주기억장치/ 캐시기억장치/ 보조기억장치
① 주기억장치(main memory)
Ram(Random Acces Memory): 컴퓨터 내에 장착되는 것으로 휘발성 메모리라 한다.
② 반도체 메모리의 경우
Rom(Read Only Memory): 단지 읽기만 가능한 기억장치로서 전원이 끊어져도 내용이 유 실되지 않는다. 미리 내용을 기억해 놓거나, 자주 사용되는 시스템 소프트 웨어 저장.
ROM-BIOS( Basic Input Output System): 하드웨어를 직접제어해 주는 시스템 소프트웨어를 직접 제어해 주는 시스템 소프트웨어로서 키보드, 프린터연결단자, 디스크 장치, 시계기능 등의 고장 진단 제어기능을 수행. 부팅작업시 나타난다.
6) 보조기억장치
작업중 주기억장치에서 사용하지 않는 프로그램이나 자료를 보관했다가 다시 사용하는 역할. 영구적 보관이 가능하고, 용량에 제한 없이 증설이 가능하고 자료가 지워지지 않는다.
① 플로피 디스크(floopy disk)
② 하드디스크(hard disk) : 크기와 모양이 레코드판 갔으며 플로피 디스크보다 두껍고 기억용량이 크며 가격이 비싸다. 알루미늄이나 플라스틱판에 자기 물질을 얇게 입힌 것으로 접근이 불가능하고. 대부분이 컴퓨터에 내장되어 있다. 외장형도 있다.
③ 마그네틱 옵티컬 디스크(magnetic optical disk)
자성체의 광학적 성질을 동시에 지니는 디스크 드라이브로 저장매체를 휴대할 수 있도록 만들었으며 반복기록이 가능하고 데이터 기록에 대한 신뢰성이 높다.
6) 운영체제
컴퓨터는 하드웨어인 반도체 부품과 소프트웨어인 운영체제의 한 세트로 구성되어 있다.
① 운영체제의 종류
PC에서 사용되는 DOS, Window98, Mac O/S,
중형컴퓨터 서버에 사용되는 Windows, NT, UNIX, LINUX
② 소프트웨어
소프트 웨어는 무형의 것이다.
일반적으로 PC용, 워크스테이션용, 맥킨토시용 운영체제
③ 전자출판에 적용되는 프로그램
워드프로세스용인 쿽익스프레스, 페이지 메이커, 일러스트와 이미지 텍스트와 함께 편집.
④ 일러스트 프로그램
만화나 도면과 같이 선으로 그려지는 그림을 그리는 것이다.
⑤ 이미지 편집프로그램
사진이나 그려진 그림을 인쇄환경에 맞도록 편집하는 프로그램으로 포토샵이 대표적이다.
2. 전차출판 시스템의 구성
전자출판 시스템의 포괄적인 정의는 출판물의 제작하기 위해 사용하는 모든 전자기기를 전자출판 시스템이라 할 수 있다.
전자출판시스템은 프리프레스 데스크탑 퍼브리싱이라 부른다.
① 프리프레스 공정의 변화
출판 인쇄공정은 인쇄 직전까지의 공정과 제작 과정까지의 공정 등 크게 두 공정으로 나뉘는데 4도 분판필름을 제작하거나 인쇄판을 만드는 작업을 프리프레스라 한다.
② 스케너
평면형과 드럼형이 있다.
드럼형은 고해상도이고, 평면형은 저해상도이다.
드럼형은 원고를 드럼에 부착하여 사용하기 때문에 작업이 복잡한 것이 단점이다.
품질이 우수하고 많이 사용되고 있다.고해상도 이미지에 사용된다
기계적인 특성은 드럼형 스케너는 입력부, 출력부, 조정부(농담 조정부, 기능설정부, 컴퓨터 조정부)이며 광증배관이라는 소자에 의해 이미지를 읽어 드린다.
평면형 스케너는 평면위에 원고를 장착하여 스케닝한다.
중급이나 저급의 이미지와 문자나 코드등을 읽어 편집하는데 사용된다.
평판스케너는 CCD소자를 사용한다.
③ 립(raster image processer)
문자나 이미지를 필름이나 인화지에 출력하기 위한 방법으로 데이터의 출력이 가능한 이미지를 ON-OFF 신호로 변환해주는 하드웨어 또는 소프트 웨어를 말한다.
한페이지 내에 편집된 이미지, 일러스트, 문자등의 데이터는 립(RIP)이란 응용프로그램에 의해서 위치,방향등이 기록된 포스트스크립트 언어로 보내진다.
이 데이터를 출력할 때 인터프리터가 래스터화하여 망점 이미지로 변환하여 이것이 이미지로 변환하고. 이것이 이미지세터와 같은 출력치에 실제화상으로 표현된다.
포스트스크립트는 출력기나 픽셀 단위까지 자세하게 기술하므로, 출력기나 프린터는 픽셀로 출력이 가능하게 된다. 프린터기가 재현할 수 있는 인치당 도트 수(스크린 선수)로 그 페이지의 해상도가 결정된다.
④ 이미지세터
필름 출력작업은 편집자 또는, 그래픽 디자이너가 인쇄할 원고를 편집하고 완성된 디지털 데이터를 출력기에 보내어 출력하는 작업을 말한다.
이때 재료에 따라 필름,인화지,인쇄판등에 노출하여 판을 만드는 작업을 하는데 이 작업을 필름 출력작업이라 한다.
출력장치의 출력방식은 외장드럼방식, 내장드럼 방식, 캡스터 레코딩 방식, 가상 드럼방식
이 사용된다.
출력기의 광원으로는 헬륨네온(HeNe) 레이져와 다이오드(LED) 레이져 두가지가 있다.
⑤ 현상기
입력, 편집 교정과 립에서 가공된 데이터는 제판에 사용되는 4원색 필름(YMCK)의 4장의 필름으로 만들기 위해 이미지 세터에서 필름을 노출시켜 다음과정인 현상을 위헤 현상기를 거치게 된다.
현상기는 현상, 정착, 수세, 건조 부분으로 나누어져 있으면 여러개의 롤러가 돌아가면서 탱크내의 각종 약품에 필름이 닿아 현상이 되도록 구조로 만들어져 있다.
⑥ 교정인쇄
교정인쇄는 인쇄용 원고를 작성한 후 완성된 인쇄물을 예측해 보기 위해 미리 소량으로 인쇄해보는 작업을 말한다.
교정인쇄물의 용도는 발주자에 최종결과물을 제시하고 완성제품이 요구하는 품질이 되도록 요구하는 등 작업중간 공정에서 오류 수정을 목적으로 만들어진다.
교정인쇄는 인쇄 잉크에 있는 안료로 실제 색상을 인쇄에 재현해 보고 최종결과물을 예측해야 하는 만큼 가장 좋은 방법은 전용 교정인쇄기로 교정보는 것이 좋다.
3. 편집정리
3) 활자편집과 컴퓨터 편집
① 글자의 구조
글자의 구조는 납활자가 기본이다. 실제로 정해진 급수보다 글자가 새겨진 부분이 작아 조판시 글자와 글자사이에 그 몸체로 인해 간격이 생긴다. 주로 문자물 인쇄에 많이 사용되고 있다. 자간 줄이기를 할 수가 없다.
사식조판의 단위와 글자의 크기
☞ 수동사식: 1치 = 1급 = 0.25mm(표기 1#) / 1mm = 4치
☞ 전산사식: 1P = 0.35146mm / 1mm= 2.845pt
☞ 급수와 포인트와의 관계 : 1P = 1.4급
☞ 수동사식의 급수의 범위 : 최소 7급에서 100급(24종)
☞ 전산사식의 포인트 범위 : 4.5p(6#)~71p(100#)
4) 편집요소
① 제목과 부제목: 제목에는 제목, 부제목, 블록, 중간제목 등이 있다. 제목은 본분 중에서 전 내용을 상징적으로 나타내어 독자에게 그 기사를 읽고 보게 하도록 유도하거나 그 기사의 내용이 무엇인가를 간결하게 나타내는 문장이다.
제목은 본문보다 크게 짜야한다. 제목은 독자의 마음을 사로잡는 문장, 크기, 서체,길이(글자의 수),색 등으로 그 지면의 시선을 집중시키고 조형미를 살리는데 큰 영향을 준다.
② 중간제목: 내용 중에 독자의 이해를 돕기 위해 본문과 본문사이에 넣은 제목이 중간제목이다. 일반적으로 항목의 페이지수가 많을 때 중간 제목만 넣을 경우 레이아웃이 단조로워지기 쉽다. 이럴 때 작은 이미지 그림을 넣은 것이 좋다. 또한 중간제목은 시각적인 면에서 지면의 구성면 에서 중요한 역할을 한다.
③ 캡션: 사진, 그림, 다이어그램으로부터 본문의 주요부분을 이끌기 위한 설명을 캡션이라 한다. 사진이나 그림의 바로 아래 또는 옆 가깝게 두며 레이아웃에 색채를 더하여 이미지와 본문블록을 함께 연관지을 수 있도록 해준다.
본문은 양쪽 끝맞추기 를 선택할 경우 캡션은 오른 끝 또는 왼쪽 끝 흘리기를 하면 분위기가 부드러워질 수 있다.
④ 단: 본문을 세로로 나누는 것을 단이라 한다. 가로는 colum
⑤ 본문: 문자들로만 짜여진 인쇄물은 세체의 크기와 변화, 지면 흰 공간을 잘 활용하는 것 이외에 어느정도 한계가 있다. 여백은 낭비적인 공간이 아니라 본문을 부각시키고 독자로 하여금 휴식을 위한 의미있는 공간이다.
상단여백이 하단여백이 넓으면 경쾌한 분위기이며, 반대의 경우는 가라않은 느낌을 준다.
⑥ 사진: 사진의 본질보다는 그것이 배열되는 작업방식에 크게 치우치는 경향이 있다. 사진은 시각편집물에 있어 중추적인 요소가 되며 본문과 함께 사용되면 구성에 참여한다. 또한 페이지 배경의 텍스쳐로서 혹은 다이나믹하게 시각적 효과의 마무리 요소로 사용된다.
편집에서의 사진은 본문의 이해를 돕고 본문 속에 내용을 시각화시키며 지면의 분위기를 위해 본문 내용을 상징적으로 나타낸다. 본문과 직접 관련은 없으나 문자만의 단조로움을 피하기 위해 사용된다.
사진은 독자들이 읽을 기상를 선택하거난 시선을 끌게 하는 데 크고 작은 역할을 한다.
가) 사진의 형태
사진을 지면 모서리 바깥으로 3~5mm 밖으로 여유를 줌으로서 사진이 지면 밖으로 확장되는 시각적 확대효과를 볼 수 있다.
나) 펼침 페이지와 연결되는 사진
펼침 페이지의 경우 2페이지가 펼쳐져서 한 페이지의 지면을 이루고 있다고 생각할 수 있다. 이때 2페이지로 생각하지 않고 1페이지로 생각하면 된다.
다) 시선의 흐름
지면에서 독자의 시선을 끌기 위해서는 가장 시선이 먼저 가는 첫 페이지의 머리 부분의 제목, 부제목, 소제목, 리드, 사진, 그림 등을 레이아웃 한다.
책을 펼쳤을 때 제일 먼저 시선이 가는 곳이 기사의 머리 부분이다. 이곳에는 제목이 시선이 가게 한다.
펼침 페이지에 왼쪽 페이지부터 본문이 시작될 경우, 시선은 왼쪽 페이지 위쪽으로 향한다. 이것은 시각적 법칙에 따른 자연스러운 현상이다.
5) 편집프로그램
① 편집용 레이아웃용 프로그램
페이지메이커(Page Maker), 쿽 익스프레스(Quarkxpress)
② 이미지 편집용 프로그램
이미지 편집프로그램을 이용해서 이미지에 대한 컬러 수정과 리터치, 다양한 효과를 줄수 있다.
Canvas, Dimensions, FreeHend, Illustrator, MacPaint, PhotoShop
컴퓨터 그래픽
① 해상도
해상도란 화상의 선예도를 결정하는 척도이다, 해상도로 제작된 이미지의 질에 결정적인 영향을 미치는 요소일뿐 아니라 파일의 크기에도 밀접한 관계가 있다.
② 이미지 해상도
이미지를 구성하는 픽셀(Pixel: 이미지를 구성하는 가장 작은 단위로 도트라 한다)들의 조밀한 정도를 나타내며, 단위로는 ppi(pixel per inch)가 사용되고 있다.
③ 모니터 해상도
모니터의 해상도는 스크린에 이미지를 나타내는 데 사용된 픽셀의 수에 대한 측도로 1인치를 기준하여 dpi(dot per inch)를 단위로 한다. 일반적으로 모니터는 72dpi이다.
④ 출력 해상도
출력기기의 해상도를 의미하며 단위로는 모니터 해상도와 같이 dpi를 쓴다.
출력기에서 망점을 만들어 주는 선수는 LPI(line per inch)
선수가 175선이면 175LPI이다
⑤ 그래픽 이미지의 구분
그래픽 이미지는 화상의 처리 및 기록 방식에 따라 래스터 방식(혹은 비트맵 방식)과 벡터방식(혹은 포스트 스크립트 방식)
☞ 래스터방식(traster) 방식/ 비트맵 방식
이미지의 구성이 점에 의해 이루어지는 방식이다. 이미지를 점들의 집합으로 처리하고 기억하는 방식이다. 이방식은 변형하거나 확대하면 정교성이 떨어진다.
☞ 벡터(vector) 방식
이미지의 구성이 선, 자료, 원 또는 다각형에 의하여 처리되는 방식이다.
확대 및 축소에 의하면 변형이 생기지 않고, 확대 작업시에도 정교함이 유지된다.
이 방식은 CAD나 일러스트에 사용된다.
1) 사진과 그림원고의 선택
① 사진이나 그림은 인쇄물의 시선을 끌어들이는 강한 작용을 한다.
② 특히 그림은 문자나 사진으로 표현할 수 없는 깊은 내용까지 표현한다
③ 컬러인쇄물의 경우에는 컬러 포지티브 필름을 사용한다.
인화된 컬러사진이나 인쇄된 컬러사진은 색이 탁해져 자연색이 나오지 않는다.
④ 단색사진은 콘트라스트(어두운 부분과 밝은 부분의차이)가 조금 큰 것을 사용한다.
단색그림은 뚜렷한 선으로 확실하게 그려져 있는 것이 좋다.
사진이나 그림은 1:1이나 축소하여 사용할 수 있는 것을 사용하는 것이 좋다.
2) 트리밍
사진화면의 효과를 높이기 위해 사진의 불필요한 부분을 확대 또는 축소하여 인쇄치수에맞게 사진 사이즈를 정하는 작업을 말한다.
사진원고의 가로/세로 비율이 레이아웃을 하려고 자리 잡은것과 맞지 않을 경우나, 사진 화면이 산만해져 초점을 모으고 싶을 때, 시각적인 효과가 없어서 독자의 시선을 끌지 못할 때 아주 중요한 역할을 한다.
3) 재단여유선
사진을 크게 넣고 싶을때는 사진의 크기를 인쇄물의 재단 사이즈보다 3mm정도 크게 한다.
두페이지가 완전히 펼쳐진 상태에 사진만 들어갈 때는 사진의 상,하,좌,우 모두 3mm씩 여유를 준다.
4) 빼내기
사진에서 불필요한 부분을 빼내고 필요한 부분만 빼내기 하는 것이 효과적이다.
빼내기는 잡지,광고물,팸프릿등에 주로 쓰인다.
5) 배열표 작성
인쇄를 대수별로 구분하는 것은 책을 만드는데 가장 중요한 기본이다. 대수 구분은 페이지물을 인쇄할 때 인쇄기 1대에 의해 1번에 인쇄되는 페이지수로 구분하는 것이다.
예) 8페이지 1대/ 16페이지 1대/ 32페이지 1대로 구분한다.
① 페이지는 인쇄 색도에 따라 종이의 지질이 각각 달라진다. 원색으로 인쇄하는 종이는 단색으로 인쇄하는 종이보다 질이 훨씬 좋아야 한다. 대체적으로 원색은 아트지 계통을 사용한다.
6) 선수지정
농담의 계조가 있는 사진이나 그림원고는 망점을 사용한다.