본 모의고사는 산업인력공단에서 공개한 기출문제를 분석한 후 효율적 학습에 도움이 될 수 있도록 재구성한 것으로 문제 순서와 일부 지문은 적절히 수정하였으나 출제의도로 볼 수 있는 키워드 및 사전적 정의는 유지하였고, 답항 순서와 일부 지문을 적절히 수정하였으나 답안에 해당하는 지문・용어・이미지는 유지하였습니다. (상세한 내용은 문제 파일 첫페이지에 게재하였습니다.)
1. 다음 중 멀티미디어 특징으로 보기 어려운 것은?
가. 선형성(Linear)
나. 디지털화(Digitalization)
다. 통합성(Integration)
라. 쌍방향성(Interactive)
2. 다음 중 이미지 그래픽 파일 포맷으로 볼 수 없는 것은?
가. GIF
나. PCX
다. AVI
라. BMP
3. 세계표준화기구(ISO)에서 제정한 개방형 상호접속 시스템 모델인 OSI 모델은 몇 계층으로 구성되어 있는가?
가. 3
나. 4
다. 7
라. 8
4. 인터넷 주소를 구현하는 IPv4는 32bit 체계를 가진다. IPv4체제의 주소 고갈 문제를 해결하기 위해 도입한 IPv6는 몇 비트(bit) 체계를 가지는가?
가. 64
나. 128
다. 256
라. 512
5. 인터넷 상의 주소를 문자료 표현한 도메인(Domain)에서 정부기관을 나타내는 것은?
가. or
나. co
다. go
라. ac
6. 다음의 디지털 텔레비전에 대한 설명 중 틀린 것은?
가. 최대 1920*1080 픽셀을 사용하는 16:9의 와이드 스크린 지원이 가능하다.
나. 디지털방식은 기존의 아날로그 방식의 TV에서도 직접 수신이 가능하다.
다. 한국의 지상파방송은 미국의 ATSC방식을 채택하였다.
라. 국내 위성 방송은 유럽의 DVB방식을 채택하였다.
7. 애니메이션 모션 캡처 기법에 대한 설명 중 틀린 것은?
가. 모션 캡처는 인간의 움직임을 직접 캡처 움직임 정보를 3차원으로 저장한다.
나. 자기(Magnetic)방식의 모션 캡처는 무선으로 컴퓨터에 연결되어 사용자의 행동이 자연스럽게 동작된다.
다. 자기(Magnetic)방식의 모션 캡처는 다른 방식에 비해 조작이 쉽다.
라. 광학 방식의 모션 캡처는 자기(Magnetic)방식에 비해 성능이 뛰어나다.
8. 멀티미디어 자료를 인터넷에서 실시간으로 전송 받으면서 보거나 들을 수 있는 방식의 S/W가 아닌 것은?
가. Quick Time
나. Streamworks
다. Acrobat Reader
라. VDOLive
9. 다음 중 패킷을 이용한 최초의 정보통신 네트워크로 볼 수 있는 것은?
가. CSNET
나. NFSNET
다. ANSNET
라. ARPANET
10. 다음 중 가상현실 기술을 적절히 활용한 예가 아닌 것은?
가. 원격지 환자 수술
나. 비행기 조종 시뮬레이션
다. 철도 예약 시스템
라. 놀이동산의 입체 체험관
11. 웹페이지를 만들기 위한 기본언어를 획기적으로 개선한 차세대 인터넷 언어라고 할 수 있는 것은?
가. SGML
나. HTML
다. XML
라. PAL
12. IP 주소 229.1.2.3은 어느 클래스에 속하는가?
가. 클래스 A
나. 클래스 B
다. 클래스 C
라. 클래스 D
13. TV 수신 카드 기능 중에서 그래픽 카드에 보내는 화면과 TV 수신 카드가 보내는 화면을 서로 중첩 시키는 방식을 가리키는 용어는?
가. 오버레이
나. 동영상 캡처
다. 버스마스터링
라. 듀얼 프레임
14. 다음은 CRT모니터에 대한 설명이다. 올바르지 않은 것은?
가. 전자총에 의해 발사된 전자빔이 편광판 사이를 지나 새도우 마스크 금속판을 걸쳐 형광물질에 도달한다.
나. 컬러 CRT를 빛의 삼원색인 RGB색을 화면에 표시한다.
다. 장시간 이용 시 눈의 피로가 높다.
라. 해상도가 낮을수록 선명도가 좋다.
15. DVD에 대한 설명이다. 올바르지 못한 것은?
가. DVD는 Digital Video Disk라 하며 약 4.7GB에서 17GB이상도 개발되었다.
나. DVD는 원래 비디오 데이터를 저장하기 위한 용도로 개발되었다.
다. DVD는 음악 등을 기록하기 위한 DVD Audio도 개발되었다.
라. DVD는 기록 면이 단면만 있으므로 CD와 유사하다.
16. 아날로그 영상 데이터의 처리 시 발생할 수 있는 오류 중, 레벨 조정 회로와 영상신호의 잘못된 간섭으로 인하여 발생하는 오류는?
가. 잡음(Noise)
나. 고주파 손실
다. 줄무늬
라. 색조오류
17. 다음의 색표현 방식 중 컬러프린터 인쇄 시 주로 사용되는 것은?
가. RGB방식
나. YUV방식
다. HSB방식
라. CMYK방식
18. 오디오 또는 비디오 데이터의 압축과 복원기능을 수행하는 하드웨어나 소프트웨어를 가리키는 용어로 적절한 것은?
가. 스트리밍(Streaming)
나. 캡쳐 보드(Capture Board)
다. 코덱(Codec)
라. 수퍼임포즈(superimpose)
19. 애니메이션의 특수효과에서 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이에 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 기법을 무엇이라고 하는가?
가. 모핑(Morphing)
나. 로토스코핑(Rotoscoping)
다. 트위닝(Tweening)
라. 미립자 시스템(Particle System)
20. 다음 디지털화 과정에서 실수 값을 정수 값으로 변환하는 과정은?
가. 샘플링
나. 양자화
다. 부호화
라. 복호화
21. 다음 중 멀티미디어 기술의 발전을 뒷받침 할 수 있는 배경과 거리가 먼 것은?
가. 데이터 압축 기술의 발전
나. 아날로그 데이터 기술의 발전
다. 인터넷 기술의 발전
라. 하드웨어 기술의 발전
22. 다음 중 비디오카메라나 VCR과 같은 장치로 부터 입력되는 영상신호를 획득하여 컴퓨터에서 조작이 가능한 형태로 변환(아날로그 신호를 디지털 신호로 변환)시키는 역할을 수행하는 비디오 보드는 무엇인가?
가. 영상 중첩(Video Overlay) 보드
나. 영상 압축(Compression)-복원(Decompression) 보드
다. 프레임 그래버(Frame Grabber) 보드
라. 그래픽(Graphic) 보드
23. 동영상의 압축, 복원을 위한 표준안 중, 동영상을 압축하여 CD-ROM에 저장한 뒤 최대 1.5Mbps의 속도로 전송하기 위한 목표로 제정된 것은?
가. MPEG-1
나. MPEG-2
다. MPEG-3
라. MPEG-4
24. 용어의 연결이 바르게 짝지어지지 않은 것은?
가. DVD - Digital Video Disk
나. DVI - Digital Video Interactive
다. VCS - Video Conference System
라. VOD - Video On Disk
26. 소비자의 생활 유형(Life Style)에서 소비자 행동에 영향을 미치는 요인이 아닌 것은?
가. 문화적 요인
나. 활동적 요인
다. 심리적 요인
라. 사회적 요인
27. 기본적인 마케팅 기능 중 촉진기능에 분류되는 기능은?
가. 표준화의 등급화
나. 수송
다. 보관
라. 구매
28. 다음 중 인터넷 마케팅의 4C에 해당되지 않는 것은?
가. 상거래(Commerce)
나. 공동체(Community)
다. 고객(Customer)
라. 커뮤니케이션(Communication)
29. 디자인과 마케팅에서 제품수명주기의 단계 중 “제품이 중간다수 층에게 수용됨으로서 매출성장률이 둔화되는 시기 즉 판매량이 줄지도 늘지도 않는 시기”에 해당되는 단계는?
가. 도입기
나. 성장기
다. 성숙기
라. 쇠퇴기
30. 마케팅 전략의 종류가 아닌 것은?
가. 경영 합리화 전략
나. 크리에이티브 전략
다. 시장 세분화 전략
라. 제품 차별화 전략
31. 다음 디자인의 요소에 대한 설명으로 바르지 못한 것은?
가. 디자인의 내용적 요소는 실제 눈으로 볼 수 없으므로 점, 선, 면 등의 기하학적인 요소로 표현한다.
나. 선(Line)은 위치를 나타내거나 강조, 구분, 계획, 수량 등을 표현한다.
다. 선(Line)은 길이와 위치만 있고 폭과 부피가 없다.
라. 점(Point)은 크기를 갖지 않고 위치를 표현하는 것을 말한다.
32. 다음 중 디자인의 기본요소가 아닌 것은?
가. 면
나. 원
다. 입체
라. 선
33. 다음 중 디자인의 요소가 아닌 것은?
가. 점, 명암
나. 선, 크기
다. 성질, 비례
라. 형태, 텍스튜어
34. 다음 중 사용자 인터페이스 디자인을 위한 조형원리에 해당되지 않는 것은?
가. 통일감과 조화
나. 강조
다. 균형
라. 분류
35. 3차원의 디자인에 속하지 않는 것은?
가. 일러스트레이션
나. 디스플레이 디자인
다. 포장 디자인
라. POP 디자인
36. 시나리오 구성 전개가 바르게 연결되어진 것은?
가. 발단-전개-절정-위기-결말
나. 전개-발단-위기-절정-결말
다. 발단-위기-절정-전개-결말
라. 발단-전개-위기-절정-결말
37. 다음 중 시나리오의 역할이 아닌 것은?
가. 품질 향상
나. 불필요한 작업 경감
다. 디자인의 개발
라. 흐름이나 분위기 통일
38. 이야기가 순서대로 전개되지 않는 방식으로 추리극이나 사이코드라마에 주로 사용되는 시나리오의 구성 형식은?
가. 나열식 구성
나. 직선식 구성
다. 선형 구성
라. 결승식 구성
39. 멀티미디어 시나리오 테마 결정시 구성되는 표현 중 해당되지 않는 것은?
가. 표현의 간결성
나. 표현의 친밀성
다. 표현의 주체성
라. 표현의 추상성
40. 물체의 원근감이나 중량감, 실제감을 강하게 느끼게 하는 표현 요소는?
가. 점
나. 선
다. 면
라. 명암
41. 때때로 사물을 사실과 다르게 지각하는 것을 무엇이라고 하는가?
가. 점이
나. 착시
다. 변화
라. 균형
42. 시지각의 원리에 해당되지 않는 것은?
가. 비례성
나. 접근성
다. 연속성
라. 유사성
43. 먼셀의 색상환에서 기본 5원색에 해당되지 않는 것은?
가. 빨강
나. 노랑
다. 보라
라. 주황
44. 다음 중 평면 디자인의 원리에서 가시적인 시각 요소와 거리가 가장 먼 것은?
가. 중량
나. 형태
다. 색채
라. 질감
45. 다음 중 유사색상의 배색은?
가. 빨강-노랑
나. 연두-녹색
다. 흰색-회색
라. 검정-파랑
46. 질감(Texture)에 대한 다음 설명 중 바르지 못한 것은?
가. 질감은 디자인의 필수요소로서 물체의 조성성질을 의미한다.
나. 조절적 질감이란 여러 질감을 모아서 새로운 느낌의 질감을 만들어내는 것이다.
다. 질감은 크게 촉각적 질감과 시각적 질감으로 나뉘고, 촉각적 질감은 가용적 질감, 조절적 질감, 유기적 질감으로 나뉜다.
라. 시각적 질감이란 눈으로 보이는 느낌을 통하여 느껴지는 질감을 말한다.
47. 다음 중 스케치의 종류 중 러프 스케치(Rough Sketch)에 대한 설명으로 틀린 것은?
가. 전체 및 부분에 대한 형태, 색상, 질감 등의 정확한 스케치를 요구한다.
나. 일반적으로 대략적인 스케치를 말한다.
다. 선에 의한 표현 및 간단한 재료표현을 병행함으로서 효과적인 입체표현을 한다.
라. 조형적인 부분과 구상에 대한 아이디어를 비교 및 검토하기 위한 스케치이다.
48. 색의 혼합 방법 중 가산혼합에 대한 설명으로 맞는 것은?
가. 색료혼합이라고 한다.
나. 삼원색을 같은 비율로 혼합하면 짙은 갈색이 된다.
다. 색을 혼합하면 혼합할수록 명도는 높아진다.
라. 마젠타(magenta),옐로우(yellow),시안(cyan)이 삼원색이다.
49. 웹에서의 글자 표현에 관한 사항 중 디지털 폰트에 대한 설명으로 틀린 것은?
가. 비트맵 폰트는 각 픽셀의 면을 채우거나 비움으로써 표현하는 것으로 글자를 확대하였을 때 깨져 보이게 된다.
나. 아우트라인 폰트는 수학적 기법으로 테두리를 형성한 후 내부를 채우는 방식으로 윤곽선 서체라고도 한다.
다. 포스트스크립 폰트는 고품질 출력을 중시하는 출판시장을 겨냥하여 만들어진 서체로 애플사에서 개발하여 매킨토시에 적용하여 DTP라는 새로운 시장을 개척하였다.
라. 트루타입 폰트는 어떤 크기의 문자라도 자유롭게 변형하여 깨끗하게 출력할 수 있는 특징이 있으며, 2차 곡선을 사용하고 있어 폰트를 사용하는데 걸리는 연산시간이 적다.
50. 그래픽을 표시하는 방법 중 벡터 방식의 이미지 설명으로 옳은 것은?
가. 각 픽셀은 하나 이상의 색상을 나타낼 수 있다.
나. 픽셀이라고 하는 점들의 집합이다.
다. 이미지의 선, 곡선, 원등의 (기하학적)구성요소를 수학적으로 표현한다.
라. 래스터(raster)방식이라고도 한다.
51. 스크립트 언어와 대표적인 저작도구의 짝이 맞는 것은?
가. 오픈스크립트(Open Script) - 디렉터(Director)
나. 링고(Lingo) - 오소웨어프로페셔널(Authorware Professional)
다. 하이퍼토크(Hypertalk) - 하이퍼카드(HyperCard)
라. 오픈스크립트(Open Script) - 아이콘오소(IconAuthor)
52. 다음 중 액션스크립트의 대표적인 표현 방식으로 틀린 것은?
가. Object.Event
나. Object.Variable
다. Object.Method()
라. Object.Property
53. 자바스크립트와 액션스크립트 두 언어의 문법적 차이점으로 틀린 것은?
가. 액션스크립트는 모든 종류의 자바스크립트 내장 객체를 지원하지 않는다.
나. 액션스크립트는 switch, continue, throw는 지원한다.
다. TellTarget이나 ifFrameLoaded같은 액션스크립트는 자바스크립트에서 지원하지 않는다.
라. 액션스크립트는 Document, Window등의 브라우저 Object를 지원하지 않는다.
54. 멀티미디어 저작도구 차원에서 제공하는 내부적인 스크립트 언어가 아닌 것은?
가. HyperTalk
나. SuperTalk
다. OpenScript
라. HyperText
55. 다음 중 Visual C++ 의 특징이 아닌 것은?
가. 편리한 통합 환경을 제공한다.
나. 객체지향 설계 도구가 포함되어 있다.
다. MFC라는 강력한 클래스 라이브러리를 지원한다.
라. 프로그램의 디버깅이나 커다란 프로그램의 프로젝트 관리 면에서 취약하다.
56. 플래시 무비파일(swf)이나 독립실행파일(exe)을 더블 클릭하여 재생시킬 때 창의 크기에 따라 무비의 크기가 영향을 받지 않게 하기 위해 사용하는 액션스크립트로 옳은 것은?
가. fscommand("exec", "false");
나. fscommand("exec", "true");
다. fscommand("allowscale", "false");
라. fscommand("allowscale", "true");
57. 플래시 무비 제작의 파일 크기를 줄여 최적화하는 일반적인 방법은?
가. 글꼴을 포함시키는 경우 전체 글꼴을 선택하지 않고 필요한 글꼴만 선택한다.
나. 그라디언트를 더 사용한다.
다. 가능하면 레이어를 적게 사용한다.
라. 모든 텍스트는 Break Apart시켜준다.
58. XML 언어에 대한 다음 사항 중 옳은 것은?
가. XML에서는 태그를 정의해서 사용할 수 없다.
나. XML문서는 웹브라우저에 나타낼 수 없다.
다. XML에서는 태그를 정의해서 사용할 수 있다.
라. XML태그는 조건부로 나타낼 텍스트에 사용하고 HTML태그는 항상 표시되는 텍스트에 사용한다.
59. 디렉터의 비헤이비어(behaviors)에 대한 설명으로 맞는 것은?
가. 프레임 스크립트와 캐스트 스크립트가 합쳐진 형태이다.
나. 여러 스프라이트나 프레임이 같은 비헤이비어를 사용할 수 있다.
다. 링고 스크립트와 별개의 스크립트로 링고에 없는 기능을 추가한 것이다.
라. 하나의 스프라이트나 프레임에 여러 가지 비헤이비어를 할당할 수 없다.
60. 다음 중 디렉터 무비를 쇽웨이브 무비로 변환하면 생성되는 확장자로 맞는 것은?
가. dsr
나. dcr
다. dir
라. cst
61. 컨텐츠 제작팀의 아트 디렉터에 속하지 않는 것은?
가. 애니메이터
나. 스크립터
다. 일러스트레이터
라. 그래픽 디자이너
62. 오소웨어의 타이틀, 디렉터의 무비 등 웹 페이지 상에서 실시간으로 볼 수 있게 하는 기술은?
가. RealAudio
나. ShockWave
다. Adobe Premier
라. RealPlayer
63. 아래의 문 중에서 xxJavaScript 변수 할당으로 맞는 것은?
가. x = 25
나. x 〉= 25
다. x == y
라. x = Wow
64. 다음 중 PHP 언어에 대한 설명이 아닌 것은?
가. 웹과 데이터베이스를 연결하는 기능이 있다.
나. 인터넷에서 사용되는 스크립트 언어이다.
다. 인터넷 사용자의 컴퓨터에서 실행되는 언어이다.
라. 객체지향적인 요소를 지원하면서도 사용하기 쉽다.
65. 애플릿은 어떤 언어로 쓰여진 작은 응용 프로그램인가?
가. C
나. C++
다. 쉘스크립트
라. 자바
66. 다음 액션스크립 중 데이터를 플래시 무비에서 서버측 응용프로그램으로 전송하는 명령은?
가. loadData
나. sendData
다. getURL
라. onClipEvent(data)
67. 다음 중 하이퍼미디어 저작 도구의 구성 요소가 아닌 것은?
가. 링크(link)
나. 노드(Node)
다. 탐색(Browse)
라. 오픈스크립트(OpenScript)
68. 매크로미디어 디렉터 무비를 HTML 문서에 포함시키려면 어떤 태그를 사용해야 하는가?
가. embed
나. href
다. applet
라. form
69. 웹 페이지의 링크를 클릭했을 때 전자우편 메시지를 보낼 수 있게 하려고 한다. 다음 중 어떤 태그를 이용해야 하는가?
가. 〈A〉
나. 〈MAIL〉
다. 〈INPUT〉
라. 〈ADDRESS〉
70. 다음 중 웹페이지 개발을 위한 저작 도구가 아닌 것은?
가. 나모웹에디터
나. 드림위버
다. 케이크워크
라. 프론트페이지
71. 다음 중 리눅스(Linux) 기반의 스크립트 언어는?
가. Perl
나. Cobol
다. Basic
라. Pascal
72. HTML4.0에서는 〈U〉태그를 사용하지 않도록 권장하고 있다. 그렇다면 스타일시트(CSS)를 이용해서 〈U〉태그를 사용한 것과 같은 효과를 내기 위한 스타일 정의로 맞는 것은?
가. text-style:underline
나. text-decoration:underline
다. text-line:underline
라. text-variation:underline
73. 웹 서버에서 해석하고 실행되는 서버 측 스크립트에 해당되지 않은 것은?
가. VB Script
나. ASP
다. JSP
라. PHP
74. 클래스가 맴버 함수나 맴버 변수 등 자신의 모든 특성을 기준으로 자식 클래스를 작성할 수 있는 특성은?
가. 캡슐화
나. 다양성
다. 상속성
라. 종속성
75. 다음 중 객체 지향 기법의 장점이 아닌 것은?
가. 현실 세계를 이해하는 모델링 방식을 제공한다.
나. 프로그램 개발 시 재사용성이 증가한다.
다. 프로그램의 개발 시간이 짧아진다.
라. 소프트웨어의 유연성이 증가된다.
76. 디지털 편집의 장점이 아닌 것은?
가. 편집을 반복함으로 더빙횟수가 늘어나 화질이나 음질이 저하된다.
나. 컴퓨터그래픽작업을 통한 특수효과가 용이하다.
다. 편집내용을 수정하거나 변경하는 것이 자유롭다.
라. 아무리 많은 편집과정을 거쳐도 화질이나 음질이 변하지 않는다.
77. 3D 그래픽에서 객체의 한 지점에서 색을 결정하기 위해 조명등의 직접적인 빛 뿐 아니라 조명으로부터 반사/굴절되어 온 빛의 그림자까지도 고려한 렌더링 방법은?
가. 레이캐스팅(Ray casting)
나. 레이트레이싱(Ray Tracing)
다. 댑스맵 쉐도우(Depth map shadow)
라. 스캔라인(Scan-line) 랜더링
78. 하나의 화면에 담을 수 없는 넓은 폭의 피사체를 수평으로 움직여서 연속적으로 표현하는 기법은?
가. 패닝(Panning)
나. 틸팅(Tilting)
다. 주밍(Zooming)
라. 트래킹(Tracking)
79. 물체 경계면의 픽셀을 물체의 색상과 배경의 색상을 혼합해서 표현함으로써 물체의 경계면을 부드럽게 보이도록 하는 방법은?
가. 스캐닝(Scanning)
나. 디더링(Dithering)
다. 랜더링(Rendering)
라. 앤티앨리어싱(Anti-aliasing)
80. 다음 중 벡터 방식의 파일 포맷은?
가. EPS
나. BMP
다. GIF
라. JPEG
81. 래스터폰트에 대한 설명 중 틀린 것은?
가. 선과 선의 연결 좌표 및 선의 인수들을 기억한다.
나. 글자를 표현하기 위해 픽셀들의 위치를 기억한다.
다. 화면에 표시하는 것이 간단하고 빠르다.
라. 확대 시 계단 현상이 나타난다.
82. 일종의 텍스트(text) 파일로 실제적인 ASF 파일에 대한 정보를 가진 메타파일은?
가. WMV
나. ASX
다. MOV
라. RM
83. 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상들을 시뮬레이션 하기에 좋은 컴퓨터 애니메이션 특수 효과는?
가. 모핑 (Morphing)
나. 미립자 시스템 (Particle system)
다. 로토스코핑 (Rotoscoping)
라. 절차적 방법 (Procedual method)
84. 돌비서라운드 디지털 (DSD)에서 채용한 5.1 채널의 0.1은 어떤 채널을 말하는가?
가. 프론트 센터 채널(Front Center Channel)
나. 저음 효과 채널(Low Frequency Effect Channel)
다. 리어 센터 채널(Rear Center Channel)
라. 서라운드 채널(Surround Channel)
85. GIF(Graphic Interchange Format) 설명 중 잘못된 것은?
가. 미국 Compuserve사에서 자체 개발 서비스를 통해 이미지를 전송할 목적으로 개발되었다
나. Illustrator로 제작된 그래픽 파일의 경우 압축효과가 크다.
다. 압축방식은 LZW(Lempel-Ziv-Welch) 알고리즘을 사용한다.
라. 색상정보는 그대로 두고 압축을 하기 때문에 사진압축에 가장 유리한 방법이다.
86. 디지털 비디오 촬영기술 중 화면을 구성하는 구도의 원칙이 아닌 것은?
가. 3등분의 원칙
나. 헤드룸(Headroom) 유지 원칙
다. 앵글고정 원칙
라. 리드룸(Leadroom) 유지 원칙
87. 비디오를 압축할 때 고려사항이 아닌 것은?
가. 통신채널의 종류
나. 압축률에 따른 화질의 변화
다. 압축 및 복원 속도
라. 초당 필요 frame 수
88. 마스크 영상에 해당하는 키 화상(Key Image)을 추출함과 동시에 배경 영상을 전경영상으로 합성하는 디지털 영상합성 방법은?
가. 필름의 합성
나. 전처리 과정
다. 크로마키 합성
라. 양자화 과정
89. 영상이 어두운색 혹은 밝은 색으로 점차로 나타나거나 점차로 사라지는 장면전환 기법은?
가. 디졸브(Dissolve)
나. 프레임인(Frame In)
다. 페이드(Fade)
라. 아이리스효과(Iris Effect)
90. 두 개 이상의 사운드를 하나로 합하여 동시에 재생하는 작업은?
가. 사운드 믹싱(Mixing)
나. 사운드 페이스트(Paste)
다. 샘플링(Sampling)
라. 사운드 크로스(Cross)
91. MP3 파일에 대한 다음 설명 중 올바르지 않은 것은?
가. MP3 파일은 데이터의 용량이 작아 PC 사용자에게 많은 호응을 얻고 있다.
나. MP3 파일은 우수한 성능 때문에 오디오 스트리밍에 많이 사용되고 있다.
다. 정확한 명칭은 MPEG Audio Layer-3이다.
라. Wav 파일보다 음질이 우수하여 음악 애호가가 선호한다.
92. 다음 중 오디오 파일의 확장자명이 아닌 것은?
가. SND
나. AIF
다. MP3
라. PDF
93. 다음 중 소프트웨어 코덱(CODEC)이 아닌 것은?
가. DV Raptor
나. Intel Indeo
다. Cinepack
라. Microsoft video
94. 사운드를 웨이브방식으로 표현하는 파일이 아닌 것은?
가. AU
나. MID
다. VOC
라. WAV
95. 낮의 태양광 배경에 전혀 영향을 미치지 않는 조명은?
가. 프론트 라이트
나. 사이드 라이트
다. 언더 라이트
라. 톱 라이트
96. 캠코더로 찍은 테잎의 내용을 필름 형태로 전환시키는 작업을 무엇이라고 하는가?
가. 더빙(Dubbing)
나. 키네스코프(kinescope)
다. 씨네룩(cinelook)
라. 텔레시네(Telecine)
97. 위압감이나 우위의 심리적 표현에 매우 좋은 앵글은?
가. 수평앵글
나. 하이앵글
다. 로우앵글
라. 경사앵글
98. 종이나 헝겊, 또는 나무 등으로 만든 그림을 잘라내어 배경 위에 겹쳐 놓고 촬영하는 애니메이션 기법은?
가. 셀 애니메이션
나. 페이퍼 애니메이션
다. 절지 애니메이션
라. 스톱 모션 애니메이션
99. 다음 중 어셈블 편집(Assemble Editing)을 설명한 것은?
가. 일부분의 영상 또는 음성트랙에 다른 영상 등을 삽입하는 편집
나. 타임라인상에서 두개 이상의 영상을 합성하는 편집
다. 편집대본의 순서로 컷과 컷을 연결하는 기본적인 편집
라. 스위처, 오디오믹서 등을 이용한 효과편집
100. 우리나라에서 채택하고 있는 TV 표준 방식은?
가. VOD
나. PAL
다. SECAM
라. NTSC