이번에 소개할 아마존은 세레모니얼 보우 전용 아마존입니다..
1.본 샘플캐릭의 기본조건
2.순수 스탯
3.아이탬 스탯
4.스킬
5.아이탬
6.용병의 선택
7.부록
전사용병의 라이프스틸
민첩성의 의미
가이드 까발리기
디팬스의 의미
1.본 샘플 캐릭의 기본조건
본 샘플캐릭은 레벨1부터 노핼프로 일반던전에서 기초완성을 시킨후 카우던전에서 그 완성도를 높였습니다..
본 샘플캐릭은 레벨1부터 노핼프로 일반던전의 모든퀘스트를 완료하였습니다..
본 샘플캐릭은 일반던전의 사냥을 기본으로 합니다..
아마존에대해 어느정도의 지식이 있는 분이라면 본글은 무의미합니다..
시간낭비일수 있음을 경고합니다..
2.순수 스탯
렙85
힘(스트랭스):61
민첩성(댁스):348
생명력(바이탈):91
에너지(에너지):15
▶순수 스탯입니다.. 아이탬을 모두 재거한 상태의 스탯이지요..
언듯보아도 생명력이 너무 낮음을 알수있습니다.. 본 아마존은 민첩성(댁스)아마존에 가깝게 설정되어있습니다.. 낮은 무기의 대미지를 민첩성을 올림으로 어느정도 보충하기 위한 방법입니다..
민첩성의 의미는 차후 다시 설명합니다..
3.아이탬 스탯
힘:106
민첩성:400
생명력:111
에너지:45
▶본 아마존은 힘참을 전혀 사용하지 않았습니다.. 아이탬을 보시면 아시겟지만 분명 이아마존의 아이탬샛팅중 최대치의 힘요구량은 81입니다..
그런대 정작 이 아마존의 힘은 106이군요.. 이것은 라이온하트(용맹한자)를 착용하여 최하수준의 힘을 넘어선것입니다..
어떤 아이탬샛팅을 하던.. 어떤 순수 스탯을 마추던 (스캐럽 하스크제작)라이온하트를 입는 캐릭의 최하 힘은 106이 될수밖에 없습니다..
자.. 왜 이런 어처구니없는 현상이 일어나는 걸까요? ^^
스탯1에 목숨거는 유저들이 많은 상황에 필요도없는 스탯25가허비된 상태..
이것은 모든 아이탬샛팅의 차이때문이죠..
라이온하트의 착용요구치는 그 룬워드 갑옷을 만드는 소캣갑옷의 착용요구치마다 달라집니다..
본 캐릭이 사용한 라이온하트 갑옷의 착용요구치는 81입니다..
최하 다른아이탬에서 81을 마춰줘야 비로소 라이온하트를 입을수 있는것이죠..
그러면 라이온하트착용 요구치 81+라이온하트옵션 +25힘=106
^^ 계산은 정확히 나오는군요.. 절대 잘못찍어서 실수한게 아닙니다..
만약 라이온하트를 다른갑옷에 만들어서 라이온하트 착용요구치가 힘85가 필요하다면? 85+25=110 이라는 힘이 되는것입니다..
본아마존의 아이탬들중 최고의 착용가능한 힘을 요구하는 아이탬은 라이온하트입니다.. 대부분의 캐릭들은 최고의 힘을 필요로하는 아이탬이 무기이거나 (발리스타.이글혼.윈드포스등등) 투구(발키리윙)일 경우가 있습니다..
본 아마존은 조금은 특이한 상태이지만 라이온하트가 가장 힘요구량이 높군요.. ^^
그러면 본아마존에게 있어 라이온하트의 옵션중 힘을 뺀 나머지만을 생각해도 무방할것입니다..
하지만 역시나 무시할수 없는 옵션들..
보기에는 힘이 넘어서서 이상해보이지만 절대 손해라고 생각하지 맙시다.. ^^;
4.스킬
4-1 보우&크로스 보우스킬(아이탬스킬+5)
매직에로우: 6스킬
매직 에로우는 화살없이 활을쏠수있는 기술입니다..
스킬을 올릴수록 대미지는 증가하지만 사실상 너무 미약한 대미지입니다..
멀티플셧: 6스킬
멀티셧은 방대한지역에서 사용하기 좋은 기술입니다.. 대부분의 활마존들이 가장 즐겨 사용하는 기술중 하나입니다..
기본대미지에서 -25%대미지가 깍이는 페널티를 가지고 있습니다..
본 아마존은 스트레이프 아마존입니다.. 따라서 사냥기술중 중복현상이 일어날수 있는 멀티셧은 순수1개만을 투자하였습니다..
▶본 필자는 멀티셧의 기술구사에 무기의 대미지가 상당히 큰영향을 끼친다고 생각합니다.. 위의 내용을 보면 기본대미지에서 -25% 대미지가 깍이는것이 눈에들어옵니다.. 가뜩이나 낮은대미지의 활을 사용하는대 거기서 -25%대미지가 깍인다라.. ㅡㅡ;
따라서 본 필자는 -25%대미미지 깍이는것을 고려하여 멀티플셧을 사용하는 아마존의 무기는 맥시멈대미지 최하 250은 되어야한다고 생각합니다..
따라서 본 세레모니얼 보우 아마존이 멀티셧을 사용하지않고 스트레이프를 사용한 이유도 이곳에서 설명되는군요..
(적용스킬:크리티컬 스트라이크.페네트레이트.피어스)
콜드 에로우: 6스킬
아이스 에로우는 아마존의 얼음계열 마법기술중 가장 기초적인 단계로서 가이드셧을 배우기위해 꼭 거처가야하는 기술입니다..
권투를 배우는대 꼭 상대를 때려눕히는 기술만 배우는건 아니죠.. ㅎㅎ 줄넘기도 열심히하고.. 이상한 줄에 매달린 공도 막치고.. ㅎㅎ
고급 기술을 배우기위해 꼭 거쳐가야하는 기술이라고 생각합시다.. ^^
(적용스킬:피어스)
가이드셧: 25스킬
역시 두말하면 잔소리라고 생각할수있는 활마존의 기술.. 듀얼을 하던 사냥을하던 절대 빼놓을수없는 기술입니다..
가이드셧은 마법기술에 가깝습니다.. 마법기술이란 (파이어대미지.라이팅대미지.콜드대미지.포이즌대미지.물리대미지)로 구분할수 있습니다..
마법기술의 물리대미지와 일반기술의 물리대미지는 어떤점이 틀릴까요?
통상 마법이라함은 어택레이팅이 필요없습니다.. 일반 물리공격은 어택레이팅이 필요합니다..
가이드셧은 어택레이팅이 필요없죠.. 상대에게 공격을하면 95% 적중하는 기술입니다..
따라서 일반 물리공격보다는 마법공격에 가깝다고 판단하는것이 맞겟죠..
가이드셧은 상대를 추적하여 공격을 성공시키며 어택레이팅이 필요치않음으로 노핼프 아마존에게있어 가장먼저 마스터하는것이 좋은 기술입니다..
▶본 필자가 노핼프 아마존을 함에 있어 가장먼저 가이드셧을 마스터 하는것은 아무리 저렙 아마존이라해도 상대를 확실히 재압할수있는 기술이 필요하기때문입니다.. 전투는 즉 내가죽느냐 상대를 죽이느냐입니다..
하지만 상대를 재압하는대 1분이 걸리는것과 30초가 걸리는것은 엄연히 다르죠.. 상대를 가장빨리 가장정확하게 재압할수있는 기술..
노핼프 아마존에게는 그것이 필요합니다..
저렙 노핼프 아마존에게 가이드셧은 상대를 가장빨리 가장 정확하게 재압할수있는 유일한 기술이라고 생각됩니다..
(적용스킬:크리티컬 스트라이크.피어스)
스트레이프: 25스킬
스트레이프는 멀티셧과 가이드셧을 섞어놓은듯한 공격을 하는 기술입니다..
최대연사발수는 10발입니다.. 반자동으로 상대에게 활을 쏘지만 가이드셧처럼 상대를 추적하는 기능은 없습니다..
스킬업에따라 대미지가 상승합니다..
통상 보우류를 사용할경우 활을 연사하고있는 상태에서의 발사속도는 2프레임입니다..
그러면 스트레이프 아마존은 속업이 필요없다?
그것은 아닙니다.. 처음 활을 발사해서 마지막발을 쏘는 시간은 분명 2프레임이 맞습니다만..
활을 다쏘고 재장전 하는시간은 프레임속업의 영향을 받습니다..
어떤기술이나 마찬가지 이지만.. 프레임속업을 하는것은 활을 한발쏘고 재장전하는 시간을 단축시키는것입니다..
통상 요즘렙업은 대부분 카우던전에서 합니다.. 스트레이프는 직선공격을 하기때문에 카우던전같은 벌판지역에서는 멀티셧보다 그 기능상 효율이 낮을수있습니다..
하지만 일반던전과 같이 골목이 많고 좁은지역이 많은곳에선 멀티셧보다 높은 효율을 가지고있습니다..
아니 이노무 기술은 왜이렇게 빨라요? 도대채 속업을 어떻게 했죠?
라고 가끔 질문하는 분들이 계십니다.. 스트레이프는 스킬자채에 기본적으로 속업을 해주는 기능이 있습니다..
단 스트레이프스킬이 가지고있는 속업은 활을 연사하는 속도이지.. 우리가 통상 속업을하는 재장전시간을 단축시키는것과는 무관한듯 보입니다..
▶스트레이프를 사용한 사냥에서는 몇가지 주의해야할 사항이 있습니다..
절대 멀티셧처럼 사용하지 마라..
이것은 멀티셧과 스트레이프의 기술구사의 특징이 다르기때문입니다..
멀티셧은 1번의기술구사 시간을볼때 스트레이프보다 짧습니다.. 그러므로 한번의공격후 다음동작(후퇴를 한다거나 발키리를 재소환한다거나)을 재빨리 취할수 있습니다..
스트레이프의 특징을 보면.. 상대를 공격하는 방식이 최대10발을 순차적 연사를 하는방식으로 멀티셧보다 1번공격시간이 깁니다.. 그러므로 멀티셧보다 다음동작을 취하는 반응시간이 느릴수밖에 없습니다..
따라서 발키리를 재소환한다거나 후퇴를 할경우 멀티셧을 사용할때보다 빠른 판단과 행동이 필요합니다..
대부분의 유저들이 멀티셧에 익숙하여 스트레이프를 사용할때도 멀티셧을 사용할때와 같은 기술구사를 한다면.. 좋은결과를 얻기는 힘들것입니다..
기술을 배운다는것은 단지 스킬을 찍었다고 해서 배운것이 아닙니다..
스킬을올리고 기술을 배운것은 캐릭터이지 플레이어는 정작 그기술을 배운것이 아니죠..
스트레이프 배웠는대 그기술 진짜 엉망이드라.. 라고 말씀하시는 분들도 있습니다.. 물론 개인의 성격상 그 기술이 그 플레이어에게 맞지않을수도 있습니다..
본 필자가 말하고싶은건 이것입니다.. 스킬을 배우고 그것을 활용하려면.. 우선 그기술의 특징을 정확히 파악해야한다는 것입니다..
캐릭터만 기술을 배우는것이 아니고 플레이어 자신도 기술을 배워야 한다는것이죠..
스트레이프 아마존으로 카우던전을 간다면?
역시 멀티셧과는 다른 사냥법을 강구해야합니다..
스트레이프는 최대 10발을 난사합니다.. 아무리 스트레이프가 멀티셧보다 높은 대미지를 보인다지만.. 발수의 재한에따라 너무많은 몬스터를 한번에 공격하는것은 오히려 역효과를 보일수 있습니다..
본 필자는 개인적으로 한번사냥에 최대몬스터 15마리정도를 권장합니다..
카우던전에서의 15마리는 너무 적어보이는 숫자이지만.. 이것을 일반던전으로 생각한다면.. 아주 적당한 수치로 변합니다.. ^^;
(적용스킬:크리티컬 스트라이크.페네트레이트.피어스)
▷여기서 잠깐.. ※파이어 에로우에관해 설명합니다..※
파이어 에로우버그..
파이어 에로우 버그는 파이어 에로우를 스톤스킨(물리공격 내성 몬스터)를 공격할경우.. 물리적인 공격력이 파이어마법공격력으로 변해버리는 버그를 이용한것입니다..
만약 자신의 물리공격력(기본대미지) 1100이라면 이 공격력이 모두 파이어 대미지로 변해버리는 버그입니다..
세레모니얼 보우 아마존은 스톤스킨몬스터를 재압하기 힘듭니다..
특히 노핼프 아마존이나 서민의 경우는 원소대미지(파이어대미지.라이팅대미지.콜드대미지.포이즌대미지)참들을 사용하기 힘들기때문에 더욱 힘들어지지요..
이런경우 파이어에로우 버그를 사용한다면 상당히 효율적으로 스톤스킨 몬스터를 재압할수 있을것입니다..
문제는 이런 현상이 버그라는 점입니다..
블리자드의 공지문을보면 약 6~7월정도에 1.10패치가 나온다고 합니다..
버그는 새로운패치가 나오면 수정되게 마련인대.. 우리가 알고있는 버그를 블리자드가 모를리 없겟죠..
그러면 새로운 패치가 나온후에 그 버그가 잡힌다는 전재를 달고..
파이어에로우를 스톤스킨 몬스터대비용으로 올릴수도 있겟습니다..
단 1스킬만을 투자하여 스톤스킨 몬스터를 재압할수있다면.. 절대 아까운 투자가 아닐것입니다..
4-2 자벨린&스피어 스킬 (아이탬스킬+6)
젭: 7스킬
ㅡㅡ; 켁.. 이거 머얌.. 활마가왜 잽을 배우고 난리야? 역시 허접하굼..
ㅡㅡ^ 어띠 이거 활마가 아니고 활자마자나..
^^; 물론 이 아마존은 활마입니다..
활마가 왜 젭을 올렸냐?
이것은 본필자의 케릭키우기 특징이지요.. ^^;
본 필자는 혼자서 모든 던전에서 가장 효율적인 공략을 생각하고 캐릭을 키웁니다..
젭이라는 기술은 근접공격 기술임으로.. 파티플레이를 할때 그 효율이 높아집니다..
아마존은 기본적으로 원거리공격과 근접공격을 모두 소화할수있는 유일한 케릭입니다..( 바바리언도 원거리 공격이 가능하긴 하군요.. ^^;)
젭은 선택이죠..^^
정통 활마만을 고집하는 아마존 유저들은 이 아마존을보고 아 역시 이아마존도 정통 댁스(민첩성)아마존은 아니군..
이라고 생각할수도 있을것입니다..
이 아마존은 활마존이 맞습니다.. ^^ (빡빡 우겨야디.. ㅡㅡ^)
4-3 페시브&마법스킬 (아이탬스킬+5)
이너사이트: 6스킬
이너사이트를 상대에게 사용할경우 일정한 시간동안 상대방의 디팬스를 낮춰줍니다.. 상대방의 디팬스를 낮춘다는것은 일정한 시간동안 자신의 어택레이팅을 올려주는 기능이 되는것입니다..
따라서 어텍레이팅이 낮은 저렙아마존일경우 이너사이트를 사용하면 그만큼 빠른 사냥이 가능한것이죠..
물론 고렙이 되어도 이너사이트는 충분히 사용가치있는 기술입니다..
하지만 많은 스킬투자는 무의미합니다..
이너사이트는 상대의 디팬스를 포인트로 깍기때문에 스킬을 많이 투자할경우.. 스킬투자량에 비해 낮은 효율을 보일수 있습니다..
▶이전에 올렸던 활자마존에서도 이너사이트에 대한 설명을 하였습니다..
그 글을 읽은 어떤 유저분께서 열라 허접한 스킬을 왜그렇게 과대포장하느냐고 저에게 반문을 하신분이 있었죠..
사실상 여러번의 글에서 이너사이트의 설명을 가급적 비중있는식으로 썻습니다만.. 회원님들의 이너사이트에대한 인식은 크게 변하지 않았습니다..
역시 대부분 무시하는 기술이라는 것이죠.. ^^;
경험상의 차이.. 오랜동안 이너사이트를 사용하고 전투를했던 경험에서 나오는것이라는 설명밖에는.. ^^;
일반적으로 이너사이트를 올리는 가장큰 이유는 발키리를 배우기위한것이죠..
그렇게 1스킬을 투자한 이너사이트이지만.. 이너사이트는 효용가치가 아주높은 기술입니다..
특히나 아이탬이 부족한 서민에게 이너사이트는 더욱 값진 기술이 될것입니다..
슬로우 미사일: 6스킬
슬로우 미사일은 나라오는 모든공격(스로잉액스.자벨린.화살.평면마법(소서리스의 프론즈 오브등등)의 속도와 사정거리 낮추는 기능입니다..
특히 일반던전에서는 엑트4 카오스의경우 평면마법 공격을 하는 몬스터들이 많습니다.. 그런 몬스터들이 많이 나오는곳에서 사용한다면.. 마법저항력이 낮은 아마존으로선 상당한 효과를 볼수있을것입니다..
또한 유닉몬스터중 공격당했을경우 라이트닝대미지를 시전하는 몬스터들이 있지요.. 그런몬스터들이 있을경우또한 슬로우미사일은 상당히 좋은 효과를 볼수있을것입니다..
한가지 특이한 사항은 수직으로 떨어지는 마법의 경우입니다..
소서리스의 마법을보면.. 수직공격을 하는 마법으로 썬더스톰.메테오.블리자드가 있습니다..
이중 메테오와 블리자드는 슬로우미사일의 영향을 받으며 그 속도가 떨어집니다.. 그런대 유독 썬더스톰은 슬로우미사일의 영향을 받지않습니다..
또한 팔라딘의 피스트 오브 해븐기술또한 슬로우미사일의 영항을 받지않습니다..
디코이: 6스킬
디코이는 움지기이지않는 흡사 마내킨과 같은 허상을 만들어내는 기술입니다..
발키리가 있는한 디코이는 필요없다?
절대 아니죠.. 디코이또한 상당한 효율을 보일수 있습니다..
늘상 똑같은 자리에 나타나는 몬스터들.. 특히 엑트5의 NPC바바리언3명과의 전투지역이나 바알의 부하들은 늘 같은자리에서 나타납니다..
이런경우 디코이와 발키리를 같이 사용한다면.. 좀더 안전한 사냥이 가능할것입니다..
발키리: 6스킬
아마존의 안전한 사냥에 절대필요한 기술입니다..
인공지능으로 직접 공격을하며 높은 공격력은 아니지만 상대에게 공격을 당했을경우 마법시전공격도 합니다..
발키리는 몬스터와 같다..
ㅡㅡ; 이상하당.. 내 발키리는 이렇게 빨리죽는대.. 다른 아마존 유저들은 그 발키리를 어떻게 그렇게 잘 사용하징? 발키리 스킬을 풀스킬을 주낭? ㅡㅡ; 허허.. 그러면 스킬 대따 모자란댕..
^^ 이런식의 고민을 해본신분이 분명 있을것입니다..
통상 몬스터는 방을 개설하고 그곳에 파티와는 무관하게 플레이어가 많아질수록 일정한 몬스터의 수준이 높아집니다..
발키리도 마찬가지입니다..
발키리는 개설된 방안에 파티와는 무관하게 플레이어가 많아질수록..
라이프와 방어력이 증가합니다..
따라서 발키리는 순수1스킬만을 투자해도 사용하는대 큰 무리가 없다는것이죠..
단.. 1스킬을 투자하고 핼난위도에서 혼자사냥을 할경우..
적에게 집중공격을받는 발키리가 상당히 빨리 사라지는것을 경험한 분들이 많을것입니다..
혼자있는방은 그에따라 몬스터의 능력도 상당히 낮아지지만.. 발키리또한 오래버티지 못합니다..
본 필자는 아마존의 안전한사냥을 책임지는 발키리를 위해서라도 최소3명이상 있는방에서 사냥하기를 권장합니다..
닷지: 12스킬(50%)
닷지는 아마존이 서있는 상태에서 상대의 직접공격을 피하는 기술입니다..
특히 일반던전용 스트레이프 아마존은 닷지에 신경스는것이 좋겟죠..
일반적인 다른 활기술들보다 1회 공격시간이 긴 스트레이프를 사용하다보면 물론 플레이어의 컨트럴에따라 달라지겟지만.. 위험한 상황이 많이 전개됩니다..
이런경우 닷지는 상당히 좋은 기술이 될것입니다..
어보이드: 7스킬(50%)
어보이드는 케릭터가 서있는 상태에서 원거리 공격(스로잉액스.스로잉자벨린.화살.마법) 피하는 기술입니다..
역시 이기술또한 닷지와 마찬가지로 멀티셧을 구사하는 아마존보다 스트레이프를 구사하는 아마존에게 더욱 필요한기술이 될것입니다..
단 어보이드는 마법기술또한 피할수 있습니다만..
피할수 없는 마법이 있습니다..
이것은 듀얼상에서 소서리스의 썬더스톰과 팔라딘의 피스트 오브 해븐은 피할수 없습니다..
이것은 1.09패치에서 블리자드사가 썬더스톰과 피스트 오므해븐기술을 100% 공격성공 하도록 바꾸었기때문입니다..
이베이드: 7스킬
이베이드는 캐릭터가 이동하는상태에서 모든공격(직접공격.원거리공격)을 피하는 기술입니다..
일반던전에서 아마존이 몬스터를 무시하고 이동하는대 있어 상대 몬스터가 재빨리 따라와서 아마존의 길을막고 떡하나주문 안자마묵쥐.. ㅡㅡ^
라고 하는일은 절대 없을것입니다.. ㅡㅡ;
아무리 빠른 몬스터라해도 아마존의 뒤에있을뿐.. 추월은 할수없지요..
또한 10~20마리가 뭉처있는곳을 관통해서 지나가는 아마존또한 극히 적은숫자? ㅡㅡ; 일것입니다..
그만큼 일반던전에서의 이베이드는 큰의미가 없다고 생각합니다..
크리티컬 스트라이크: 16스킬(65%)
크리티컬 스트라이크는 일정한 확율로 활의 대미지를 두배로 증폭시켜 주는 기능을 합니다..
특히 듀얼용 아마존들이 그 가치를 상당히 높이 평가하는 기술입니다..
물론 사냥용 아마존또한 높이 평가하죠..
본 필자는 캐릭을 키울경우 크리티컬 스트라이크 최대 65%만 올리는 편입니다..
이것은 크리티컬 스트라이크의 특징때문이죠..
크리티컬 스트라이크는 고스킬로 올라갈수록 1스킬투자당 플러스 퍼샌티지가 낮아지는 특징이 있습니다..
그런만큼 본필자의 경우 크리티컬 스트라이크를 65%정도에 마추고 남는스킬을 다른곳에서 활용한다는 생각입니다..
통상 활자마같은경우는 50%에 마춥니다만..
세레모니얼 보우아마존의 경우는 활의 낮은 공격력을 높이기위한 한가지 방편으로 높은수준의 크리티컬 스트라이크를 선택했습니다..
페네트 레이트: 16스킬
페네트 레이트는 스킬업에따라 어텍레이팅을 증가시켜주는 기능을 합니다..
활마존의 스킬들을 잘 보면.. 스킬업당 공격력과 화살발사숫자는 올라가지만 어텍레이팅은 올라가지 않는것을 알수있습니다..
한마디로 활마존의 모든 어택레이팅은 페네트 레이트가 담당한다고 볼수있는것입니다..
그만큼 활마존에게 페네트 레이트는 중요한패시브 기술이며 절대 무시할수 없는 기술입니다..
전사는 공격력이 최고다..
라고 말하는 분들도 있습니다..
공격력이 10000이고 어택레이팅이 턱없이 부족한 캐릭과..
공격력이 1000이지만 어텍레이팅이 충분한캐릭..
과연 어떤캐릭이 빠른 사냥을 할수있을지..
비교해보시기 바랍니다.. ^^
속된말로 이런말이 있죠.. ^^ 허공에 삽질하니? 라는 명언? ^^; 이 있습니다..
어택레이팅은 자신이 허공에 삽질하느냐.. 안하느냐를 결정짖는 중요한것입니다..
피어스: 20스킬(85%)
피어스는 자신이 공격한 화살이 상대를 관통하여 그 뒤쪽에 있는 적에게까지 피해를 주는 스킬입니다..
아마존의 대미지를 극대화시키는 필수기술로서 크리티컬 스트라이크보다 더욱 대미지극대화가 높은 기술이라고 볼수 있습니다..
본 아마존은 스트레이프를 사용함으로 밸트에서 벰파이어 팽 밸트를 사용하였습니다..
그러므로 샤크스킨밸트의 피어싱(33%)를 지원받지 못함으로 순수한 스킬을 올려 충분한 피어싱퍼샌티지를 보충하였습니다..
위에 보우스킬트리의 적용스킬란을 보시면 피어스 스킬이 적용되지 안는 기술들이 없을 정도입니다.. ^^
그만큼 대단한 기술이며 필수항목일수밖에 없지요..
5.아이탬
우선 양해말씀 드립니다.. 본글의 아이탬 소개항목은 이전에 올렸던 글에서 어느정도의 내용들을 발취하였습니다.. 개으른 저를 용서해셔요.. ^^;
라이캔더의 라임 세레모니얼 보우[샤에룬(20%공격속도증가)작업](유닉)
착용가능 레벨 42. 착용가능 힘 73. 착용가능 민첩성 110
양손 데미지:81-167 보우 계열-매우 빠른 공격속도
+2 모든 아마존 스킬 레벨 상승. 40% 공격속도 증가. +180% 증가된 데미지. 25-50 데미지 추가. 6%마나 획득(공격 명중시). +20% 방어 상승. +20 민첩성. +20 에너지. +2 보우& 크로스보우 스킬(아마존 전용)
▶후.. ^^; 세레모니얼드의 특징일까요? 세레모니얼류의 무기들은 참 옵션이 화려하다못해 필자의 손가락을 힘들게 하는군요.. ^^
역시 대미지만 본다면 조금 부족함이느껴지지만 옵션을 고려한다면.. 정말 놀라운 아이탬입니다..
대미지만 보고 아 이무기 정말 쓸모없게 생겻내.. 라고 판단했다가는 큰코다치게 생겻내요.. ^^
타이탄의 리벤지 세러모니얼 제벌린(유닉)
착용가능 레벨 42. 착용가능 힘 25. 착용가능 민첩성 109 (아마존전용)
던질때 데미지 80-210. 한손 데미지 80-155. 수량 140. 매우 빠른 공격속도
+2 모든 아마존 스킬 레벨 상승. 30% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가. +192% 증가된 데미지. 25-50 데미지 추가. 9% 라이프 획득(공격 명중시). +20 힘. +20 민첩성. 보관량 증가. (자동 수량회복). +2 제벌린& 스피어 스킬(아마존전용)
▶과연 매직이던 레어이던 타이탄을 능가할만한 아이탬이 있을가요?
타이탄의 옵션만 본다면.. 디아블로에 존재하는 모든 아이탬들중 가장 뛰어난 옵션을 자랑합니다.. 활자마나 자벨마에게는 절대 필요한 아이탬입니다..
본 아마존은 활마입니다만.. 자벨린을 착용하고 소개하는 이유는 젭을 사용하기 위함과 이동속도의 증가를 위해서입니다..
스틸스컬 케스크(유닉)
착용가능 레벨 35. 착용가능힘 59
방어력 236. 10% 공격속도 증가. 10% 매우 빠른 회복속도 증가. 5% 마나획득(공격 명중시). 5%라이프 획득(공격 명중시). +224% 방어 상승. 30% 매직 아이탬 얻을 확율 증가. 소캣 아이탬(1)-작업
▶본 아마존에게 있어 스틸스컬의 기능은 이전에 올렸던 활자마존의 스틸스컬과는 전채적인 아이탬샛팅상에서 기능상의 차이가 있습니다..
본 세레모니얼 보우 아마존은 이미 세레모니얼 보우 자채에서 마나스틸을 보장하고 있고 뱀파밸트와 라이프 스틸링에서 어느정도의 라이프스틸력을 보장하고 있습니다.. 그만큼 스틸스컬의 듀얼스틸기능은 큰 의미가 없어지는군요..
요즘 아이탬구하기 샛팅에서 상당한 인기를 끌고있는 스틸스컬.. ^^
스틸스컬의 최대 매직챈스는 50%입니다.. 또한 듀얼스틸을 뺀다 하더라도 공격속도를 커버해주는 투구류는 09패치현재 딱 두가지..
물론 작업으로 만들수도 있지만.. 마비나 투구와 스틸스컬 뿐입니다..
그만큼 값어치 있는 물건이라는 뜻이죠.. ^^
세레모니얼 보우 아마존의 경우 9프레임속업에 필요한 최종 속도는 90%입니다..
본 아마존은 이 90%를 마추기위해 두가지 방법중 하나를 선택할수 있습니다..
세레모니얼 보우에 샤에룬(20%공격속도증가)을 작업하던가..
스틸스컬에 15%공속쥬얼을 작업하여 사용하는 두가지중 한가지를 선택할수 있을것입니다..
본 아마존은 사냥용이고 아이탬구하기를 또하나의 목적으로 설정하여.. 스틸스컬에 토파즈를 작업하는쪽으로 해보지요..
용맹한자(룬워드 아이탬.3소캣 스케럽 하스크 사용.핼룬.룸룬.팔룬)
착용가능 레벨 51. 착용가능 힘 81.
방어력 458. +20% 증가된 데미지. +25힘. +15 민첩성. +20 생명력. +10에너지. +50 라이프. 모든 저항력 +30. 착용가능 요구치 -15%. 소캣아이탬 (3)
▶이 놀라운 옵션.. 아마존의 사냥용 갑옷으로 과연 용맹한자만큼 뛰어난 아이탬이 있을런지.. 궁금하군요.. 말이 필요없는 옵션입니다..
다른 아이탬들을 볼때 옵션은 아주많지만 그중 필요없는 옵션들로 가득한 아이탬들도 많습니다.. 하지만 용맹한자 만큼은 어느한가지 필요없는 옵션이 눈에뛰지 않습니다..
소울 피스트 건틀릿(레어)
착용 가능레벨 35. 착용가능 힘 60
방어 20. 20% 공격속도 증가. +20 공격등급. 1-6 파이어 데미지 추가. +25% 방어 상승. +5힘. +2 패시브& 마법 스킬(아마존 전용)
▶본필자가 가진 장갑중 가장좋은 진품입니다.. 기본적으로 아마존의경우 장갑에 20%속업은 기본으로 가추고있어야만 무기의 프레임속업에 무리가없습니다.. 또한 활자마의경우 페시브 2스킬 장갑을 사용해야 스킬트리상에서도 어느정도의 여유를 가질수있으며 기초완성레벨을 단축시킬수 있습니다..
장갑에 붇는 기술스킬은 3가지입니다.. 그 아이탬들의 스킬활용도를 살펴보면 페시브 스킬장갑의 진가를 알수있을 것입니다..
^^; 하루는 어떤 회원분께서 이 장갑을 사기위해 트레이드 시장을 돌아다녔는대 구할수 없었다고 하시더군요..
이 장갑은 레어이며 단한번도 복사를 한적이 없는 장갑입니다..
따라서 똑같은 아이탬이 있을수도 있지만 극소수일꺼고 그만큼 트레이드 시장에서 비슷한 옵션의 복사아이탬이나 진품이 있겟지만 이것과 똑같은 아이탬은 없을것입니다..
또 어떤분 말씀에.. 이장갑이 트레이드 시장에서 조던 20개를 호가하며 거기다 진품인대 이런걸 어떻게 서민용 아이탬이라고 할수있느냐?
고 반문하시는 분도 계십니다..
본 필자의 서민용 아이탬의 판단은 트레이드시장에서 조던 1개의 값어치가 없는 아이탬을 뜻합니다..
또한 09패치안에서 자신의 노력으로 구할수있고 만들수 있는 아이탬들이죠..
물론 윈드포스도 구할수있고 마비나 쌔트 투구도 구할수있습니다..
문제는 드롭율이죠.. 트레이드 시장에서 조던1개의 값어치가 없다는것은..? 물론 아이탬의 효율과 수요도 큰몫을 차지하겟지만.. 그아이탬의 드롭율또한 큰작용을 한다는것을 알수있습니다..
보우 2스킬 장갑을 살펴봅시다..
기본적으로 아마존이 멀티셧.가이드.프리징을 올렸다고 가정할때.. 1개이상의 스킬을 투자하는 가지 기술에 적용되는 +스킬은 6스킬입니다..
페시브 2스킬 장갑을 살펴보면..
모든아마존이 닷지.어보이드.이베이드.크리티컬 스트라이크.패네트 레이트.피어싱을 1개이상 투자합니다..
그렇다면 +12스킬의 효율을 볼수있습니다..
위의 예와같이 보우스킬장갑과 패시브스킬 장갑은 6스킬이라는 상당한 스킬효율 차이를 보이고있습니다..
아마존들중 가장 스킬이 많이 들어가며 개인마나 기초완성레벨을 어떻게잡느냐는 틀리지만 상당히 높은 기초완성레벨을 보이는 활자마로선 꼭 필요한 아이탬중 하나입니다..
플레이그 트랙 체인부츠(레어)
착용가능 레벨 29. 착용가능 힘 30
30% 매우 빠른달리기/걷기 속도 증가. 콜드 저항력 +40%. 라이트닝 저항력 +5%. 결빙 시간 1/2 감소
▶본필자는 벨런스 아마존을 추구합니다.. 벨런스 아마존은 공격.방어.마법공격 방어등을 고루가춘 캐릭을 의미합니다.. 일반던전 사냥중 아마존을 위협하는 마법공격으로 라이트닝공격과 콜드공격이 있습니다..
이 부츠는 그중 특히 콜드공격에 적응할수있도록 장비하였습니다..
노스페라투의 코일 뱀파이어팽 벨트(유닉)
착용가능 레벨 51. 착용가능 힘 50
방어 57. 10% 공격속도 증가. 5% 라이프 획득(공격 명중시). 목표물 속도 둔화 10%. +15힘. +2마나 상승(적 제거시). -3 시야 증가
▶사냥용 밸트로서 전혀 손색없는 밸트입니다..
공격속도증가와 목표물 속도둔화 라이프스틸. 15힘..
역시 명품중에 명품이죠.. ^^
스트레이프는 직선공격을하며 상대에게 반자동으로 날아갑니다.. 상대가 빠른 몬스터일경우 서있는 상태에서 공격당할 위험성도 큽니다..
또한 상대가 가로방향으로 이동할경우 상당히 느린 몬스터임에도 불구하고 공격이 실패하는 경우가 많습니다..
본 아마존은 이러한점을 가만하여 목표물 속도둔화 기능이 있는 뱀파이어 밸트를 선택했으며..
전사에게 필수조건인 라이프 스틸력또한 상당한 비중을두고 선택하였습니다..
본 아마존의 총 라이프 스틸량은 18%입니다..
라이프 스틸이란.. 상대가 입는 대미지에 자신이 착용한 라이프스틸량만큼을 빼앗아 오는것입니다..
무기의 공격력이 낮은만큼 라이프스틸이 원할하지못할수 있습니다..
따라서 공격력이 낮은 무기를 사용하는 아마존의 경우는 공격력이 강한 무기를 사용하는 아마존보다 라이프스틸량이 상당히 중요할수 있습니다..
똑같은 케릭터레벨 같은던전에 같은 몬스터를 상대한다는 가정하에..
공격력 1000. 라이프스틸력 10%인 아마존과..
공격력 500. 라이프스틸력 20%인 아마존은..
공격을 성공했을경우 똑같은 수치의 라이프스틸량을 확보할수있다는 것입니다..
사이곤의 가드 타워쉴드(쌔트)
착용가능 레벨 6. 착용가능 힘 75.
방어 23. 공격저지 성공율 69%. +1 모든 스킬레벨 상승. 20% 공격저지 성공율 증가
▶오리지널부터 지금까지 내려온 진품 명품 사이곤 타워쉴드입니다..^^
높은 공격저기 성공율과 1올스킬이 돗보입니다.. 사이곤 타워쉴드의 단한가지 약점이라면 해비급 아이탬이기때문에 캐릭의 이동속도를 10% 깍습니다..
그것만 뺀다면.. 역시 명품..
하이로드의 래쓰 아뮬렛(유닉)
착용가능 레벨 65
+1 모든 스킬레벨 상승. 20% 공격속도 증가. 1-30 라이트닝 데미지 추가. 32% 치명적 공격(케릭터 레벨에 비례해서). 라이트닝 저항력 +35%. 공격자가 받는 라이트닝 데미지 15
▶사냥용 아마존에게 있어 모든스킬을 올려주며 공속까지있고 거기다 높은 라이트닝 저항력까지 두루가춘 사냥용 아마존에게 너무나 고마운 아이탬입니다..
스톤 턴 링(레어)
착용가능 레벨 65
8% 라이프 획득(공격 명중시) +2라이프. 라이트닝 저항력 +28%. 포이즌 저항력 +27%. 중독 시간감속 25%
▶스틸스컬을 사용함으로인해 마나스틸에서 자유로워진 본캐릭은 두개의 링에 보다 자유로운 셋팅을 할수있게 되었습니다..
그러므로 높은 라이프스틸과 마법저항력을 두루가춘 링을 선택할수있는것이죠..
레이븐 프로스트링(유닉)
착용가능 레벨 45
+218 공격등급. 15-45 콜드 데미지 추가. +17 민첩성. +40마나. 콜드 흡수 20%. 결빙되지 않음
▶스틸스컬을 사용함으로 가장 득을보는 곳입니다..
전사에게 꼭 필요한 기능중 하나인 결빙되지 않음기능..
이것이야말로 치명적인 콜드공격에서 캐릭을 보호할것입니다..
캐릭이 결빙되어 느려지는 아주단순한 상태..
하지만 따지고보면 엄청난 위혐이 있습니다..
전사가 느려지면 공격력은 엄청나게 저조해집니다.. 그러므로 원활하게 상대를 공격하지 못하는만큼 위험성은 계속 지속되며 전사는 원활한 스틸력으로 안전한 사냥이 가능하지만 공격력의 저하는 스틸력에도 엄청난 영향을 미치기때문에 힘들어 지는것입니다..
또한 레이븐 프로스트링에 20% 콜드흡수는 낮은 콜드래지를 어느정도 커버해주는 역할을 할것입니다..
★레지 샛팅★
본 세레모니얼 아마존의 마법저항력은
파이어 저항력 -16. 콜드저항력 30. 라이트닝 저항력 9. 포이즌 저항력 -14
입니다..
이전에 활자마존을 기억하시는 분들이 계시다면.. 그때의 캐릭보다 상당히 형편없는? ^^;
마법저항력 샛팅인것을 알수있습니다..
본 필자는 보다 서민유저들의 생활과 가깝게 하기위해 별도의 참들을 다른캐릭에서 꺼내오지는 않습니다..
레벨1의 캐릭이 만들어지고 마을을 출발해 던전을 돌아다니면서 그캐릭이 사냥에서 구하는 참들만을 사용합니다..
이상하게도 이 아마존은 참이 안나오더군요.. ㅡㅡ;
이캐릭또한 마찬가지 입니다.. 라이트닝 마법저항력을 최대치로 끌어올릴것입니다..
제가 다른 사이트에서 참고한것도 있습니다.
카페 게시글
검색이 허용된 게시물입니다.
▶케릭터연구소
[아마]
아마존에 대한 저의 상식입니다.
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