영상음악을 위한 [ Timer ] - 비디오아트 “Deadline” 등
게임음악을 위한 [ War ] - 게임 트레일러 “[프라시아전기]Ep - 사자문 전투”
보컬을 위한 [나무]
[Timer] for Film Music – Video Art “Deadline”
[War] for Game Music – “Wars of Prasia EP1” Game Trailer
[Tree] for Vocal Music
1) 영상음악을 위한 [ Timer ] - 비디오아트 “Deadline” 등
비디오 아트 영상 “Deadline - Dhenty Febrina Sahara", "Selfportrait - Emprou Giousouf", "Ansiedad - Marcos"의 3가지의 비디오 아트 영상을 편집하여 작곡하였다.
영상에 맞는 분위기를 위한 사운드디자인 작업과 폴리작업을 하였고, 곡 마감하는 상황을 빗대어 긴장감과 불쾌함을 유지시킬 수 있도록 작곡을 하였다. 실제 작곡과정에서 수정된 곡들을 편집하여 영상에 사용되었다.
주로 사용되어진 가상악기는 Alchemy와 Omnisphere 활용해 패드를 이용한 분위기 연출과 현악기를 사용하여 극적인 효과와 미스터리한 분위기를 표현하였으며, 불규칙한 생활 소음이 곡의 리듬으로 발전하고 있다.
2) 게임음악을 위한 [ War ] - 게임 트레일러 “[프라시아전기]Ep - 사자문 전투”
“ 론도 연합과 아우리엘 엘프들의 마지막 전쟁, 삼년전쟁.
그 역사의 마지막 페이지인 사자문에서 벌어진 인간과 엘프의 물러설 수 없는 전투의 현장.
이것은 한 시대의 마무리이자, 위대한 이야기의 시작점. “
Epic 장르의 음악으로, 게임 트레일러 영상 “[프라시아전기] EP1 - 사자문 전투”의 액션장면을 편집하여 작곡하였다. Epic장르에 맞는 스트링과 브라스 편성을 위주로 작곡하였고, 분위기를 극적으로 살려줄 수 있는 Choir를 사용하였다.
3) 보컬을 위한 [나무]
4/4박자 발라드 곡으로, 밴드 편성과 스트링을 포함한 보컬 곡이다. 사랑하는 사람들을 나무에 빗대어 표현한 곡이다.
Composed by 김시현
Arranged by 김시현
Recorded by 김시현
Mixed & Mastered by 김시현
Video Edited by 김시현
DAW : Cubase Pro, Logic Pro, Pro Tools
Video Edit Software : DaVinci Resolve