이지이 IT창고 |
갤럭시S 슈퍼 아몰레드 |
아이폰4 레티나 LCD |
패널 |
AM OLED |
IPS |
해상도 |
800 x 480 |
960 x 640 |
조명 방식 |
자체 발광 LED |
백라이트 |
색재현력 |
120% |
70~80%(추정) |
명암비 |
100000 : 1 |
800:1 |
PPI |
233 Pixels Per Inch |
326 Pixels Per Inch |
시야각 |
우수 |
우수 |
밝기 |
우수 |
보통 |
전력 |
조건에 따라 다름 (평균 우수) |
보통 |
용도 |
영상에 유리함 |
웹서핑, 텍스트에 유리함 |
3. 메모리
메모리에는 전원이 끊기면 정보가 사라지는 휘발성 메모리인 RAM과 전원이 끊겨도 정보가 사라지지 않는 비휘발성 메모리인 ROM으로 크게 나눌 수 있습니다.
RAM
갤럭시S에는 512MB RAM을, 아이폰4에서 공식 발표는 없었습니다만.. 자체 내에 256MB RAM을 포함하고 있는 프로세서인 Apple A4 프로세서 채용으로 칩 설계 변경이 없이 A4를 그대로 사용하였다면 256MB RAM을 탑재한 것으로 생각됩니다...그렇지만 무조건 512MB를 채용한 갤럭시S가 좋다고 생각하는 것은 무리가 있습니다..운영체제의 차이도 생각해야 되기 때문입니다...
추가 2010년 6월 18일; (아이폰4 RAM 512MB 확정)
멀티태스킹을 예로 들어보자면, 안드로이드 운영체제를 탑재한 갤럭시S의 경우에는 최대 6개 어플까지 멀티태스킹을 지원하기 때문에 그 만큼 RAM에 프로그램을 올려놓아야 됩니다..따라서 높은 RAM을 채용한 갤럭시S가 유리하겠지만, 아이폰4에서는 제한적 멀티태스킹(특정 어플만 or 동시구동이 아닌 전환 방식) 이기 때문에 아이폰OS에서 높은 양의 RAM은 배터리만 먹는 사치 기능 일 수도 있기 때문입니다..
ROM
갤럭시S에는 8~16GB 용량의 ROM이 아이폰4는 16~32GB 용량의 내부 롬이 탑재되어 있습니다..수치상으로는 2배 차이이지만, 여기서 다른 부분이 갤럭시S에서 어플을 설치 할 수 있는 내부롬 공간은 1.8GB밖에 되질 않습니다..나머지 14GB 가량은 외장 메모리로 인식 되어서 어플을 설치 할 수 없습니다.(안드로이드 2.2버전에서 해결 됨) 하지만 아이폰의 32GB는 어플, 자료 상관없이 마음껏 설치 할 수 있는 용량입니다..동영상, 음악 자료로 도배하지 않는 다면 사실상 어플 다운만으로 꽉채우기 힘든 용량입니다..
그렇지만 갤럭시S에서는 마이크로 SD 메모리카드를 지원하기 때문에, 용량 확장에 대한 부분에 있어서는 갤럭시S가 더 자유롭다고 볼 수도 있겠습니다..
4. 안드로이드OS vs iOS
두 OS 중 뛰어난 OS를 고르라는 것은 쉬운일이 아닐것입니다..두 OS 모두 각각 개성이 있고 장단점이 있기 때문에, 쓰는 사람에 따라 호불호가 많이 갈리기 때문입니다.. 따라서 OS 비교 부분은 그전에 포스팅 해놓은 (스마트폰 초보 구매자를 위한 스마트폰OS 비교 및 스마트폰스펙 정보.. ) 에 있는 단순 OS 비교 글로 대체 하겠습니다.
갤럭시S 안드로이드OS
안드로이드의 최대 이점은, 구글이 제공하는 각종 온라인 서비스와의 최적화 및 호환성이 높다는 것과 개방성을 들 수 있습니다. 구글이 중심이 되서 개발한 OS로 오픈소스OS인 리눅스를 베이스로 하고 있습니다. 안드로이드 자체도 오픈소스로써 공개되어 있어, 누구나 확인 할 수 있습니다. 그렇기 때문에 많은 단말기 메이커가 OS로 채용하고 있고, 이후 모바일 단말기OS의 세계표준 중 하나가 될 가능성도 상당히 높습니다.
단 단말기 메이커가 독자 개발한 유저 인터페이스등의 탑재가 쉽기 때문에, 다른 OS와 비교하면 단말기간 기능과 조작성의 차이가 크다고 볼 수 있습니다. 국내시장에서도 2010년 안드로이드폰이 가장 많이 출시될 예정이며, 현재까지 안드로이드 마켓에 한달에 1만개 가량의 어플이 등록 되고 있고, 등록된 어플수는 5만개를 넘겼습니다. 따라서 국내에서 쓰기에 현재 가장 매력 있는 OS가 아닌가 생각됩니다.
아이폰4의 iOS
애플이 개발한 OS로 아이폰에 탑재되어 있습니다. 화면을 손가락으로 터치하는 것으로 대부분의 조작이 가능한 손가락 터치에 최적화된 OS로 직관적인 유저 인터페이스가 매력입니다. Mac OS와 비슷하게, 기본적인 아이콘을 선택하는 것만으로 어플리케이션을 실행하거나, 간단히 언인스톨도 가능하기 때문에 누구나 손쉽게 사용할 수 있습니다. 윈도우와 Mac의 ITunes를 사용하여 컴퓨터 안에 있는 음악데이터를 아이폰에 전송하거나 아이폰의 데이트를 백업하는 등의 연계도 가능하지만, 오히려 iTunes의 불편함을 호소 하는 사람들도 있습니다.
다양한 어플을 즐길 수 있는 아이폰OS는 앱스토어에 현재까지 등록된 어플이 22만개를 넘기때문에, 어떠한 스마트폰 OS와도 비교할 수 없는 굉장한 수준입니다. 하지만 어플을 설치하려면 앱스토어를 거쳐야 하기 때문에, 앱스토어에서 승인받지 못한 어플은 설치가 불가능하다는 것이 단점입니다. 이는 안드로이드의 개방성과는 반대되는 개념입니다.(스티브잡스가 포르노를 보고 싶다면 안드로이드폰을 사라고 했죠..앱스토어에서는 포르노 어플 자체가 올라오질 못합니다..)
5. 카메라 성능
갤럭시S와 아이폰4 모두 500만화소 카메라를 채용하였습니다. 화소는 사진의 크기의 문제일 뿐 얼마나 좋은 화질의 사진의 찍을 수 있는지와는 다른 문제 입니다.. 이미 두제품의 샘플 사진이 올라와 있으니 간단히 샘플사진을 보면서 비교해 보겠습니다.
갤럭시S 500만화소
아이폰4 500만 화소
개인적으로 아이폰4의 카메라가 더 화사한 느낌이 듭니다만, 차이가 있다면 갤럭시S는 리뷰어가 직접 찍은 사진이고, 아이폰4는 제품 홍보를 위해 애플 측에서 찍은 사진입니다..따라서 약간의 조건의 차이가 있음을 감안하고 봐주시길 바랍니다..그렇지만 두제품 모두 컴팩트 디카를 대체할 수준의 카메라 성능을 갖추고 있음을 쉽게 알 수 있으며, 기왕이면 LED 플래시가 달려있는 아이폰4 쪽이 좀더 매력적으로 느껴지는군요..;
갤럭시S 동영상 촬영 성능 1280x720 /30fps
아이폰4 동영상 촬영 성능 1280x720 /30fps
아이폰4의 동영상 촬영 샘플 자료가 없기때문에 단순 비교는 힘들지만, 두제품 모두 720p/30fps 영상을 지원하기 때문에 위와 비슷 수준일 것으로 예상됩니다..
6. 슬림화 경쟁
아이폰 3GS와 아이폰4의 크기 및 두께 비교..
액정 사이즈가 있기 때문에 단순 기기 사이즈 비교는 의미가 없을 것입니다..갤럭시S는 DMB등 다양한 부가기능을 넣고도 9.9mm 두께를 유지 하였습니다만, 아이폰은 갤럭시S와 비슷한 용량이 배터리(1450mAh)를 넣고도 그 보다 얇은 9.3mm로 발표되었습니다. 갤럭시S는 아이폰4가 발표되기 전까지만 하더라도 슬림 함을 무기로 밀어 붙였지만,,이제는 약간의 전략 수정이 필요할 듯합니다..(갤럭시S의 가벼운 무게를 내세울려나요?^^;)
7. 멀티미디어 기기로써의 가능성
스마트폰으로써 중요한 기능 중 멀티미디어 성능 부분에서는 개인적으로 갤럭시S에 높은 점수를 주고 싶습니다..동영상에 유리한 4인치 슈퍼 아몰레드와 720p동영상 재생 + DivX 지원으로 대부분의 동영상 파일이 변환없이 돌아갑니다.
아이폰에서도 720p재생까지 지원하기는 합니다만, 코덱 문제로 대부분의 영상을 변환(인코딩)해야 감상할 수 있습니다.(하지만 아이폰 관련 카페에서 인코딩을 마친 영상을 쉽게 구할 수는 있습니다..) 또한 갤럭시S에서는 지상파 DMB지원과 FM라디오(국내 미지원), 멜론 지원?(지원 할 것으로 예상)등..무료로 즐길 수 있는 다양한 기능 들도 제공됩니다..
물론 아이폰에서도 실시간 동영상 어플 등..DMB에 상응하는 어플이 많이 있습니다만, 3G망을 이용하여 감상하기에는 부담이 따르는 것도 사실입니다..그렇기 때문에 영상 및 음악 감상이 주 목적이신 분들에게는 갤럭시S가 좋은 선택이 되실 것입니다..
8. 기기 부가기능 및 특징
아이폰4
-자이로 스코프 : 3축 추가로 다이나믹한 게임을 즐길 수 있습니다.. (게임 하면 역시 아이폰!)
자이로 스코프 참고 동영상
-전 후면 강화 유리 채용으로 기스에 강화..하지만 강화유리가 충격에는 약합니다..
갤럭시S
-플래시 지원으로 웹상에서 다양한 플래시 프로그램 지원(국내 버전 탑재 미확인..) 해외버전에서는 플래시 라이트가 탑재 되어 있습니다만, 얼마전 국내 발표때 시연 기기에서는 플래시 지원이 되지 않았다고 합니다..(안드로이드 2.2에서 정식 지원 예정)플래시 실행으로 느려지는 속도를 감추기 위해서 잠궈 놓은 것인지도 모르겠네요..
-dlna(Digital Living Network Alliance) 지원
최근 출시하고 있는 스마트폰에도 간간히 채용되고 있는 기능으로, 무선랜을 통해 각종 가전제품과 연결해 주는 홈 네트워크 시스템입니다..최근의 가전제품에는 위에 보이는 dlna 로고가 달린 제품들을 쉽게 보실 수 있습니다..집에 무선 공유기가 설치 되어 있다면..dlna기능이 있는 모든 가전 제품은 서로 음악, 사진, 비디오 등의 미디어 컨테츠를 공유할 수 있는 것입니다. 따라서 갤럭시S에서는 TV 아웃단자 없이도 간단하게 컴퓨터 및 TV등과 연결 할 수 있는 것입니다.
-배터리 탈착가능 : 다른 스마트폰에서는 당연한? 기능이지만,,,내장 배터리로 교환이 되지 않는 아이폰 앞에서는 당당해지는 기능.
마치며
아직 출시도 되지 않은 제품을 가지고 비교하는 것은 아직 이르지만,,지금까지 공개된 스펙 및 영상만으로 두 제품에서 주목받고 있는 하드웨어 성능 및 기능에 대해서 간단히 살펴 보았습니다..아이폰4는 그 전까지 소프트웨어 하나로 밀어 붙인다는 인식에서 벗어날 수 있도록 훌륭한 하드웨어 스펙을 겸비하였으며, 갤럭시S는 성능은 뛰어나지만, 그동안 항상 지적되어 왔던 소프트 웨어 최적화 부분에서도 힘쓴 것을 볼 수가 있었습니다..
그렇기 때문에 잘 뜯어보면 두 제품 모두 각각의 개성이 뚜렷한 스마트폰으로 어느 한 제품의 승리 보다는 서로 스마트폰 시장에서 부족한 부분을 보완해 주면서 국내 스마트폰 시장을 발전시킬 제품들이라고 생각하고 있습니다..따라서, 두 제품의 예비 구매자로써 기쁜 마음을 갖고 기다릴 수 있을 것 같습니다..