< 금주 진행 사항>
* 현대 중공업
■ 일정 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1edSGh-5foc8WDNSNK6S6iA6uHToM7dFI3wWhxUtkUWM/edit?pli=1#gid=815136679
■ 작업인원 : 고정환, 김형철, 오승택
■ 업무내용
- 개발
- 8/24(목), 김영웅 대표 측 작업물 일부 전달받은 것 현대중공업 프로토타입에 적용
- 진행하는 강의 내 중요한 수치를 둘로 나누어 볼 수 있는 확대된 그래프 구현
- 각종 디자인, 화면 전환 효과, UI 배치 등 디테일 조정
- 컨트롤 벨브 패널에서 잘못된 값을 입력하는 경우 에러 토스트를 띄우는 기능 제작
- 3D 모델링 전환 간에 디졸브 효과 구현.
- LNG 흐름 출력형태 수정
- 8/25(금), GRC 에서 현대 중공업 측과 사전 미팅 진행
- 기획
* NPC 키우기 게임
■ 일정 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1edSGh-5foc8WDNSNK6S6iA6uHToM7dFI3wWhxUtkUWM/edit?pli=1#gid=640671420
■ 작업인원 : 이보은, 소현진
■ 업무내용
* 유니티 인게임 촬영 (이세계 헌터키우기)
■ 일정 : 2023.06.21 ~ 미정
■ 작업인원 : 김형철
■ 업무내용
- 안무연습실 컨셉의 배경이미지를 툰 느낌으로 만들어보기
- 기존 카메라 워킹을 시네머신으로 대체
- 작업방법 및 가이드를 발드의 마리안님에게 전달
* 로블록스 - 신규게임 제작 <빙빙뒤죽박죽 배구>
■ 일정 : 2023.07.28 ~ 2023.08.18
■ 작업인원 : 성재용, 박영준
■ 업무내용
- 개발
- AI 모드 개발
- 플레이어가 경기장 입장 시 대전 상대 플레이어가 없을 때 AI가 나와 AI와 경기를 할 수 있는 모드 개발
- AI가 공을 따라가고 공을 칠 수 있게 개발
- AI 애니메이션 재생
- AI 모드 진행 중 강제 종료, 경기장을 나갔을 때, 유저가 난입 했을 때 예외 처리
- AI 모델링 교체
- '싱글 연습 경기' 모드 개발
- '피칭모드'를 고도화 하여 '싱글 연습 경기' 모드의 개발을 진행하였습니다.
- 맵에 '싱글 연습 경기'로 텔레포트를 시켜주는 NPC 모델링 및 관련 UI를 배치하였습니다.
- 랜덤한 대포 오브젝트 위치에서 공이 생성되며, 발사됨과 동시에 플레이가 시작 되도록 하였습니다.
- '스쿼시'처럼 정면의 벽에 공을 튕길 때마다 플레이어는 점수를 획득하며, '스매쉬' 상태로 공을 피격하여 점수 획득시에는 더 많은 점수를 획득하도록 하였습니다.
- 게임에 패배하는 조건으로는 공이 플레이어에게 피격 되지 못한채 2회 이상 바닥에 튕겨질 경우 게임에 패배합니다.
- 본래 맵으로 이동할 수 있게끔 버튼UI 배치 및 텔레포트 로직 구현하였습니다.
- '싱글 연습 경기'의 인게임 BGM/SFX 를 배치하였습니다.
- 이름 변경
- 이름 후보
- 데브크리 모든 인원이 투표를 통해 이름 선정
- <빙빙뒤죽박죽 배구> → <뒤죽박죽 배구>로 이름 변경
- 영문 제목의 경우 기존 이름의 검색 노출도가 가장 좋아 변경 하지 않음
- 이름 변경으로 메인 이미지 변경
- 메인 이미지 및 아이콘 적용
- 한국어 제목 및 영어 제목 메인 이미지 릴리즈 서버에 적용
- 08/24 QA 테스트 진행, 피드백 사항 및 수정 사항
- 테스트 진행 목록
- 피드백 사항
- 캐릭터를 경기장 맨 뒤로 보냈을 경우, 경기장 벽에 카메라가 걸려 시야에 방해 됨
- AI모드의 난이도가 쉬워 랠리에 어려움이 있음
- AI모드에서 플레이어가 득점 시 AI가 렉에 걸린 것 처럼 한 방향으로 계속 이동함
- 싱글 연습 경기 진행 시 공을 한번 놓치게 되면 그대로 게임이 종료되어 아쉬움
- 캐릭터를 경기장 맨 뒤로 보냈을 경우, 경기장 벽에 시야가 가려져 방해됨
- 카메라와 플레이어 사이에 경기장 벽이 걸쳐지면 카메라가 벽 안쪽으로 이동하여 시야에 방해되지 않게끔 수정합니다.
- '싱글 연습 경기' 진행 시 공을 한번 놓치게 되면 바로 본래 맵으로 복귀하는 방식이 아쉬움. 점수만 리셋되고 플레이는 계속 진행할 수 있는 방향이 면 좋을 것 같음
- 해당 사항 반영하여 본래 '게임오버'시 곧바로 본래 맵으로 이동하는 방식에서 일정시간 뒤에 점수만 초기화 되어 플레이를 재시작 할 수 있게끔 수정합니다. 대신에 본래 맵으로 돌아갈 수 있는 UI를 배치하여 플레이어가 원하는 순간에 본래 맵으로 이동할 수 있게끔 합니다.
- 피드백 수정 사항
- AI의 스피드를 빠르게 해 공을 따라가는 속도가 올라가 랠리를 자주 할 수 있게 수정
- 플레이어가 득점 시 AI가 스폰 지역으로 돌아가게 수정
- 기획, 디자인
- 빙빙 뒤죽박죽 배구 메인미이지, 로고, 아이콘 작업
* 기타
- 직무역량 강화교육 참석 (울산경제일자리진흥원)
- sk에너지 울산기업 발표회 ppt디자인 및 레이아웃 정리 / 이미지 수정
- GMV 참가 팜플렛 제작을 위한 레이아웃 구성 진행
* 경영지원 업무
1. 2023년 주력산업 전환 재도약 기업지원사업
- 등기 및 정관 변경
- 신청 서식 작성 및 필요 자료 준비
2. 게임콘텐츠제작지원사업_현대중공업
- 예산변경 준비
- 중간평가 서식 작성
- 전 직원 성평등 교육
3. 일자리지원사업
- 직무교육 (23일~28일, 13:00 ~ 17:00)
< 차주 진행 사항 >
* 현대 중공업
■ 일정 (링크) : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1edSGh-5foc8WDNSNK6S6iA6uHToM7dFI3wWhxUtkUWM/edit?pli=1#gid=815136679
■ 작업인원 : 고정환, 김형철, 오승택
■ 업무내용
- 개발
- 8/25(금) 에 진행한 현대 중공업측과의 사전 미팅 내용에 대응
- 새로운 디자인을 김영웅 대표 측에 요청
- 8/29(화) 에 만나서 논의하기를 제안한 상태
- 현대측 피드백 수용하여 다음 프로토타입 공개 전까지 할 수 있는 것부터 적용
- 기획
* NPC 키우기 게임
■ 일정 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1edSGh-5foc8WDNSNK6S6iA6uHToM7dFI3wWhxUtkUWM/edit?pli=1#gid=640671420
■ 작업인원 : 이보은, 소현진
■ 업무내용
- NPC 키우기 게임 소개서 피드백 반영 문서 기반 디자인 작업 요청
* 유니티 인게임 촬영 (이세계 헌터키우기)
■ 일정 : 2023.06.21 ~ 미정
■ 작업인원 : 김형철
■ 업무내용
- 안무연습실 컨셉의 배경이미지를 툰 느낌으로 만들어보기 계속
- 라이팅 기능이 작동하도록 해결방법을 찾기
- 개발사로부터 배경프랍 배치된 것을 받아서 녹화하기
* 로블록스 - 신규게임 제작 <빙빙뒤죽박죽 배구>
■ 일정 : 2023.07.28 ~ 2023.08.25
■ 작업인원 : 성재용, 박영준
■ 업무내용
- 개발
- 2대2 대결 개발 예정
- 08/31 (목) 까지 개발 및 릴리즈 서버 업데이트 예정
- 1, 2, 3 경기장 중 3경기장만 2대2 대결 가능
- 3 경기장의 참여인원을 2 대 2 가 가능하게끔 총 4명까지 입장 가능하도록 구현
- 3 경기장의 모델링 및 위치를 접근성 좋게 수정
- 2대2 대결에 인원이 3명일 경우 2대1로 게임 진행
- 09/01 (금) 로블록스 케이팝 맞추기 개발 및 리듬 게임 소요기간 회의 예정
- 기획, 디자인
- 배구게임 메인 이미지, 로고, 아이콘 피드백 적용
* 기타
- GMV 간담회 참여 예정, 영문 번역 자료 세팅 진행 예정
- 성재용님 명함 작업
- 크몽 외주 의뢰 확인
- 포스터 출력
* 경영지원 업무
1. 법인
- 지출결의, 급여 산출 및 8월 마감 자료 준비
- 채용 지원자 이력서 취합
- 자금집행
- 사업 공고 확인 및 지원 조건 확인
2. 게임콘텐츠제작지원사업_현대중공업
- 예산변경
- 중간보고서 제출
3. 2023년 주력산업 전환 재도약 기업지원사업
- 등기 및 정관 변경, 사업자등록증 업종 추가
- 사업 신청 서류 제출
4. 특허 IP 바로지원사업
- 현장점검
5. 일자리지원사업
- 직무교육 (23일~28일, 13:00 ~ 17:00)
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업무 최종 취합
8월 4주차 (8/21 ~ 8/25) 업무 취합
김형철
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조회 53
23.08.25 19:15
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