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클래스-클레릭/인보커 11 /라디안트 서번트
종족-휴먼
가치관-LG
신앙-바하무트
평상시에는 부드러운 미소를 띄고 있는 온화한 표정과 빛을 머금은 호수같은 맑은 푸른 눈동자, 따뜻한 색감의 옅은 갈색머리카락이 선량해보이는 사제입니다.
어려서 부모를 전염병에 잃고 형제만 남았던 레스틴이었으나 형은 그가 말리는 건 듣지 않고 나쁜 쪽으로 빠져 들어 산적단이 되었습니다. 반면 동생인 그는 신전에서 거둬진 것을 계기로 성직자가 되었으며 결국 형은 토벌대에 의해 화살을 맞고 죽고 맙니다 . 그 시신을 거둬들이면서부터 시작된 그의 고뇌는 바하무트의 사제로서의 의무와 정의에 의해 죽어 지옥에 떨어진 구해주지 못한 형에 대한 가슴 아픔 사이에서 커져만 가고 있습니다.
탄압받는 약자가 있을때는 갑옷과 성표를 들고 그 힘으로 싸우기 위해 일어서며 의무는 다합니다.
이 어둠이 가득한 세계에서 자신의 힘을 필요로 하는 곳에 가는 걸 망설이지는 않으며 뛰어난 치유능력으로 많은 죽을 수도 있었을 이들을 살려냅니다만, 악에 의한 폭력을 막기 위해서는 싸워야한다. 그러나 그 자체가 또 다른 폭력이며, 아무리 많은 악을 물리친다해도 그 결과 구원받는 약자들이 있다면 구원받지 못한채 지옥에 떨어지는 악이 있다.
이 고뇌에는 끝없이 시달리는 바하무트의 사제입니다.
악인까지 구원하네 어쩌네 하는 것은 인간의 영역을 넘어서는 일이다라고 체념하고 있으면서도, 그 체념이 못내 스스로의 부족함이 아닌가하여 그 온화한 미소의 끝에 옅은 슬픔이 걸려있는 걸 정말 가까운 이라면 읽어낼 수 있습니다.
그의 목걸이에 걸린 성표는 그가 사제가 된 날 이것만은 남에게서 뺏은 돈이 아니라, 산에서 발견한 것들을 팔아서 산 거니 받으라며 이후 다시는 보지말자고 형이 주고 간 성표이자 유일한 남은 유품입니다. 물론 그때는 평범한 성표였으나 그 뒤 성직자로서 위치가 오르면서 그가 직접 성력을 부여하여 오늘날까지 쓰고 있습니다.
그러한 배경으로 인해 인간 내지 유사인종이 얽힌 일은 가능하다면 피하고 몬스터류의 위협에 의해 위협받는 일이 있는 곳에 지원하는 경향이 있습니다. 현재 임무중에 포로로 잡혔다가 pc들에 의해 구출되었습니다.
능력치
힘-13
건강-16
민첩-15
지능-11
지혜-22
카리스마-9
hp: 77
Healing Surge: 20/9개
명중(임플리먼트): +5+3(아이템)+1(피트)+6(위즈덤)+1(Superiror Implement)=+16
데미지보정: 통상 +6(위즈덤)+3(아이템)=+9
Speed: 6
AC: 10+5+5(Armor)+3(Dex)+1(Feat)=24
Fort: 10+5+3+1(Human)+2(Neck)+1(Class)=22
Ref: 10+5+2+1(Human)+1(Feet)+2(Neck)+1(Feat)+1(Shield)=23
Will: 10+6+5+1(Human)+2(Neck)+1(Class)=25
Saving throws:+1(Feat)
우선권: +5+2=+7
Item:
(13)Gloves of Missile Deflection- +1 to AC for Ranged Weapon Attacks
Daily Power-Immediate Interrupt. Use this power when you are hit by a ranged weapon attack. Gain resist 15
against that attack
(11)Magic Symbol+3: +3 to attack/damage
(10)Healer's Armor+2(Hide): +2 to heal
(9)Healer's Broach+2: +2 to Heal
3400gp-boots of quickness +1 to reflex
520gp-Belt of Vigor: +1 Healing Surge Value
700gp Residum
Ritual Book of Linked Portal : given to Taor
Trained Skill: Diplomacy, History, Heal, Arcana, Religion
Diplomacy: 5+1+5=+11
Histroy: 5+5=10
Heal: 5+5+5=15
Arcana: 5+5=10
Religion: 5+5=10
피트(8)
Human Perseverance: +1 to saving throws
Implement Expertise: +1 to attack roll with implement(holy symbol)
Superiror Implement Train: +1 attack roll, accurate
Hybrid Talent: Healer's Mercy
Healer's Implement: Add holy symbol enhancement bonus to healing powers
Toughness: +5hp per tier
Shield Specialization
Shield Proficiency(Light)
Healer's Lore: Add Wis modifier to healing of clecric.
So for any healing by cleric power, he grants +6(Wis)+3(Symbol)+2(Armor)+2(Borach)=+13 more.
Illuminating Attacks (11th level): Your powersthat have the radiant keyword can now score a critical
hit with a natural die roll of 19 or 20.
Radiant Action (11th level): When you spend an action point to take an extra action, you can also choose an enemy within 5 squares of you. That enemy takes ongoing radiant damage equal to your level (save ends).
Class Feature
Channel Divinity: Healer's Mercy Cleric Feature
Encounter • Divine, H e a l i ng
Standard A c t i o n Close burst 5
Target: Each bloodied ally in burst
Effect: Each target can spend a healing surge. You are weakened until the end of your next turn.
Healing Word Cleric Feature
Encounter (Special) ✦ Divine, Healing
Special: You can use this power once per encounter, but only once per round. Minor Action Close burst 5
(10 at 11th level, 15 at 21st level)
Target: You or one ally
Effect:The target can spend a healing surge and regain an additional 1d6 hit points.
Increase the amount of additional hit points regained to 2d6 at 6th level, 3d6 at 11th level, 4d6 at 16th level, 5d6 at
21st level, and 6d6 at 26th level.
파워
1Lv(at will)-
Hand of Radiance Invoker Attack 1
A t - W i l l • Divine, I m p l e m e n t , Radiant
Standard A c t i o n Ranged 10
Target: One, t w o , or three creatures
A t t a c k : W i s d om vs. Reflex
Hit: 1 d 4 + W i s d om modifier radiant damage.
Sacred Flame Cleric Attack 1
At-Will ✦ Divine, Implement, Radiant
Standard Action Ranged 5
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 1d6 + Wisdom modifier radiant damage, and one ally you can see chooses either to gain temporary hit points
equal to your Charisma modifier + one-half your level or to make a saving throw.
Astral Seal Cleric Attack 1
A t - W i l l • Divine, H e a l i n g , Implement
Standard A c t i o n Ranged 5
Target: O n e creature
Attack: W i s d om +2 vs. Reflex
Hit: Until the end of your next turn, the target takes a -2 penalty to all defenses. T h e next ally w h o hits it before
the end of your next turn regains hit points equal t o 2 +your Charisma modifier.(2-1+13=14)
1Lv. Encounter
Thunder of Judgment
Encounter ✦ Divine, Implement, Thunder
Standard Action Ranged 10
Target: One, two, or three creatures
Attack: Wisdom vs. Fortitude
Hit: 1d6 + Wisdom modifier thunder damage, or 2d6 +Wisdom modifier thunder damage if you target only one
creature. In addition, the target is dazed until the end of your next turn.
Covenant of Wrath: You also push the target a number of squares equal to your Constitution modifier.
Lv1-Daily
Moment of Glory Cleric Attack 1
Daily • Divine, Fear, Implement
Standard A c t i o n Close blast 5
Target: Each enemy in blast
Attack: W i s d om vs. W i l l
Hit: You push the target 3 squares and knock it prone.
Effect: You and each ally in the blast gain resist 5 to all
damage until t he end of your next turn.
Sustain Minor: The effect persists.
Lv2 utility
Divine Call Invoker Utility 2
You intone a word of power to rally your allies to your side.
Encounter ✦ Divine
Minor Action Ranged 10
Target: One or two allies
Effect: You pull each target 3 squares.
Lv3 Encounter
Hymn of Resurgence Cleric Attack 3
Encounter • Divine, Implement
Standard A c t i o n Close blast 5
Target: Each enemy in blast
Attack: W i s d om v s . Fortitude
Hit: T h e target takes a - 2 penalty to all defenses. W h e n any ally hits t he target before t he end of your next turn, the target is knocked prone.
Effect: Each ally in the burst can choose either to gain 5 temporary hit points or to make a saving throw.
Lv5-Daily
Grasping Chains of the Justiciar
Daily ✦ Divine, Force, Implement
Standard Action Area burst 2 within 10 squares
Target: Each enemy in burst
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 1d6 + Wisdom modifier force damage, and the target is immobilized (save ends).
Miss: Half damage, and the target is slowed until the end of your next turn.
Lv6 Util
Stream of Life Cleric U t i l i ty 6
D a i l y • Divine, H e a l i ng
Minor A c t i o n Personal
Effect: You take ongoing S damage (save ends). This damage can't be reduced in any way. A t the end of your turn, you can choose not to make a saving t h r ow against this ongoing damage. W h e n e v e r you take t he ongoing damage, an ally within 5 squares of you regains 15 hit points.
Lv7-Encounter
Rain of Blood Invoker Attack 7
Blood rains downfrtrm the sky. pelting your enemies.
Encounter • Divine, Implement
Standard A c t i o n Area burst 2 within 10 squares
Target: Each enemy in burst
Attack: W i s d om vs. Fortitude
Hit: 2d6 + W i s d om modifier damage, a n d t he target gains vulnerable 5 to all damage until the end of your next
turn.
Covenant of W r a t h : Until the end of your next turn, each ally in the burst gains a power bonus to attack rolls equal to your Constitution modifier.
Lv9-Daily
Flame Strike Cleric Attack 9
Daily ✦ Divine, Fire, Implement
Standard Action Area burst 2 within 10 squares
Target: Each enemy in burst
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 2d10 + Wisdom modifier fire damage, and ongoing 5 + Wisdom modifier fire damage (save ends).
Miss: Half damage, and no ongoing fire damage.
Lv10-
Word of Vigor Cleric Utility 10
Encounter • Divine, H e a l i ng
Minor A c t i o n Close burst 1
Target: You and each ally in burst
Effect: Each target can spend a healing surge and regain 2d6 additional hit points.
Paragon 11
Solar Wrath Radiant Servant Attack 11
Encounter ✦ Divine, Radiant
Standard Action Close burst 8
Target: Each enemy in burst
Attack: Wisdom vs. Will
Hit: 3d8 + Wisdom modifier radiant damage. If the target is either an undead creature or a demon, it is also stunned
until the end of your next turn.
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위자드 부재시도 대응할겸 힐을 약간 줄이고 컨트롤링을 강화한 스타일로 변경입니다. 미니온 처리와 몇몇 상태이상이 가능하며 광역딜과 아군 버프는 여전합니다. 힐링워드는 하나 줄었으나 데일리 힐을 인카운터 힐로 변경하는 등으로 인해 실힐량의 감소는 느껴지시지 않을것입니다
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첫댓글 허... 굉장하군요.
저도 얼른 11렙 시트를 올리고 싶어요. 그런데 아티피셔는 선택의 폭이 좁군요. ㅋ
라디안트 서버트군요. 파라곤패스가 안 적혀있네요; 아스트랄실만 잘 터저도 피는 죽죽 잘 채우니까. 슈페리어 임플먼트 쓰고 계신데 phb3 써도 되던가요?
근데 인보커용 앳윌파워 없네요(...) 뭘 찍을진 감이 오지만...
안티 미니온용 파워입니다 ㅎㅎ 핸드 오브 라디안스
아...광휘 키워드 파워는 죄다 크리가 19-20 ... 난 jagged weapon도 없는데 ㅠㅠ 아 궁금한건데 phb3의 슈페리어 임플먼트는 정확히 어떻게쓰는거죠? 전 피트를 찍으면 슈페리어 임플먼트를 사용할수있는거고, 해당 옵션이 붙은 슈페리어 임플먼트를 사는걸로 해석되거든요(...)
phb3 196쪽에 있는, 각 임플레멘트별로 4개의 카테고리중 하나를 선택해서 피트를 찍은후, 대응하는 마법 임플레멘트를 사면 프로퍼티 효과를 적용가능합니다.
예를 든다면, "Superior Implement Training:Warding symbol" 찍는다면, Warding symbol을 사용시, Shielding, unstoppable효과를 누릴 수 있는 것이지요.
피트 간략부분과 아이템 있는 부분만 읽어서 나온 문제군요. 피트 세부설명을 보니 구체적으로 피트를 찍어줘야하는군요. 저렙 스펠 스트라이커쪽에서 양손에 하나씩 들고 파워나 상황에 따라서 옵션 바꿔가면서 쓰는걸 생각해봤는데;;
레벨업 했서 피트를 찍었더니
슈페리얼 임플리먼트가 하늘에서 떨어졌다... !!!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아 어큐레이트...이거 넘 좋아요...피트 하나 소모할 가치가 충분합니다....그래봣자 전 6면체를 굴리지만요...
그나저나 이거나와서 워락 빌딩 좀 살만해질까요?
어택롤 보너스는 언제 어디서나 최소한 제 값은 하죠. 제 생각엔 어큐레이트 아니더라도 un-시리즈 끼어있는 슈페리어 임플먼트도 파워만 잘 맞으면 ATK+1에 DMG+2라서 상당히 강력하다고 생각중.