폴란드 크라쿠프의 한 매장에서 촬영된 PlayStation 5 로고.
누포토 | 게티 이미지
코로나바이러스 시대에 호황을 누리던 또 다른 산업이 경기 침체의 암울한 전망에 직면함에 따라 비디오 게임 판매는 몇 년 만에 처음으로 매년 감소할 것으로 예상됩니다.
시장 데이터 회사 Ampere Analysis의 조사에 따르면 세계 게임 및 서비스 시장은 2022년에 전년 대비 1.2% 감소한 1,880억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
이 부문은 2019년부터 2021년까지 26% 확장되어 기록적인 1,910억 달러 규모에 도달했습니다. Ampere 데이터에 따르면 비디오 게임의 판매는 적어도 2015년 이후 지속적으로 성장했습니다.
게임은 사람들이 실내에서 더 많은 시간을 보내면서 2020년 Covid-19 종료로 인해 크게 향상되었습니다. 같은 해에 Microsoft 와 Sony 의 차세대 콘솔 출시 도 업계의 부를 강화했습니다.
그러나 Microsoft의 Xbox Series X 및 S 머신과 Sony의 PlayStation 5의 출시는 양날의 검과 같은 것으로 판명되었습니다. 물류 중단과 필수 구성 요소의 부족으로 인해 쇼핑객은 매장 진열대나 매장에서 새 콘솔을 찾는 데 큰 어려움을 겪고 있습니다. 온라인.
공급망 병목 현상 및 인플레이션 상승과 함께 러시아의 우크라이나 침공은 게임에 대한 전망을 더욱 악화시켰습니다. Microsoft와 Sony를 비롯한 수많은 게임 소프트웨어 및 하드웨어 제조업체 가 러시아에서 운영을 중단하기로 결정했습니다 .
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글로벌 칩 부족은 아마도 일상 생활에 영향을 미칠 것입니다.
Ampere에 따르면 러시아는 2021년에 세계에서 10번째로 큰 게임 시장이었습니다. 그러나 올해 글로벌 순위에서 14위로 하락하고 12억 달러의 가치를 잃을 것으로 회사는 말했다.
Ampere의 연구 이사인 Piers Harding-Rolls는 수치가 게임 산업이 ”불황에 대비할 수 있는” 상황이 아니며 더 높은 가격으로 인해 소비에 부담을 줄 수 있는 생활비 문제가 있음을 보여주고 있다고 말했습니다.
Harding-Rolls는 “2년 간의 거대한 확장 이후 게임 시장은 여러 요인이 결합하여 성능을 저하시키므로 2022년에 약간의 성장을 되돌릴 태세입니다.”라고 말했습니다.
그는 ”그렇다 해도 올해는 팬데믹 이전의 실적보다 훨씬 앞서 끝날 것이며 2023년에 성장률이 회복될 것으로 예상하면서 전체 부문에 대한 전망은 여전히 긍정적”이라고 덧붙였다.
Ampere에 따르면 시장은 2023년에 다시 성장하여 매출이 1,950억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
업계가 직면한 다른 과제로는 모바일 게임 개발자가 iPhone 사용자를 추적하기 어렵게 만드는 Apple 의 개인 정보 변경 과 Microsoft의 Starfield 및 Redfall과 같은 블록버스터 출시 지연이 있습니다.