난 옛날부터 뭔가 잘못 패치하고 있다는 느낌이 들었음
이번엔 무슨 대격변 마냥 다 뜯어 고칠기세던데
걍 제작자의 기본적인 패치 방향이 잘못된거 같음(그렇다고 제작자인 하늘섬을 비난하려고 쓴건 아님 본인 맘대로 패치하는건 아닌듯하니)
무슨 핵심케릭을 대폭 뜯어 고치고 밸런스 조정한다고 제작자가 나서서 멀하는 그런 엽기적인 패치 좀 안했으면 좋겠음
유저들끼리 게임으로 해결해보려는 시간도 있기전에 (걍ccb한시즌이라보면딱됨 멀해볼라면 그안에서 해야함) 사기라고 뜯어 고쳐버리고(현재 챈,아가맴논같은건 좀 오버스펙같긴함)
특히 핵심케릭(나참귀,래퍼크마젤 같은)만 셀렉된다고 하는 것이 고질적인 문제라며 벤치케들의 활용을 위해 패치하는건 너무 유토피아적인 발상인거 같음
어떻게 모든 케릭이 각게임마다 엇비슷하게 나오는걸 바란다는건지 게임룰이 올랜이 아닌이상 있을수가 없는일임
그 벤치케릭들이 상향되서 또 다른 고정셀렉이 만들어질게 뻔한데(실바나스,페르다,샤카잔, 켈자드,멜쉬드,챈 등등 전례가 많았음)
그리고 핵심케릭을 너프시켜서 벤치로 만들어 버릴께 뻔하고(무라딘,에일리언,니바스 같은)
악순환의 반복이라는게 눈에 안보이는 모양임
또한 하늘섬 (혹은 패치를 주도하는 배후)의 카오스에 대한 게임실력 ? 이해도가 심히 궁금함
나참귀 랩동젤이 사기라는 이유는 저렇게 케릭들이 나왔을때 시너지가 발생해서 강한것임
혈귀가 강한(강해보이는)이유는 나참+@라는 스터너들이 안정적으로 썰수있는 시간을 확보해주기 때문에 그런것임
따라서 민첩이 +10이되든 크리가 4배든 뒤질새낀 뒤지는거고
그래서 쌍망이 적용되던 시절도 적혈귀는 클채에서 이렇다할 사기성을 느끼지 못했음 그런데 패치자는 그걸 모르고 패치해버림
그롬이나 늑인같은건 클채의 황제로 군림하다시피 하는데 팀전에선 왜 셀렉이 안되는가 반문 해보면 쉽게 알수 있음
진짜 나참귀같은 고정 조합을 없애고 싶으면 자꾸 캐릭 각각을 수치놀음이나 하면서 너프시킬게 아니라 걍 케릭 3개를 없애버리는편이 나을듯
또 나참 래퍼크마 같은건 마치 스타의 질럿드라군 벌쳐탱크와 같은 그런거라 생각됨 카오스의 한틀을 차지 하고 있는 그런요소들
도탁스 같은 커뮤니티엔 나참 래퍼크마에 대한 사기성은 여지껏 언급된바가 없음 충분히 타파할만하고 타파될만한 조합이지만 가장 보편화되고 안정적이라서 유저들이 개발하고 선택했을뿐인데(하늘섬이 내려준 케릭,조합이 아닌)
그리고 그로써 맞무나 스턴을 재는것같은 하늘섬이 내려주신게 아닌 유저들끼리 만들어낸 재밌는 요소들이 생겨났는데 패치자는 마냥 수치놀음에 스킬을 줬다 뺏엇다 케릭을 일로 옮기고 절로 옮기고 그런 일이 카오스의 재미를 구성한다고 생각하는거 같음
패치자가 무슨 전지전능한 신같이 하나 딱 만들어주면 그안에서 인간들보고 놀으라는 그런 마인드 같은데 옛날에 내가 즐겨오던 카오스는 그런 게임이 아니었음
나참혈귀 래퍼크마젤 같은 케릭의 대폭변화는 정석유저와 비정석유저간의 거리를 더 벌인다는 점도 잊어선 안될 것
나참혈귀 래퍼크마젤은 정석유저들이 많이 하는만큼 좀더 특화 되있는 모습을 보임 그래서 ccb 비정팀에서도 정석유저들을 영입하거나 정석유저들이 정석케릭으로 ccb에서 승부를 걸어보는거고 그게 또 통하니 좋은 성과를 최근 많이 보여주고 있음
이런 몇가지 요소들로 비정과정석의 통합까진 아니더라도 교류의 움직임이 활발히 보이는 시점에서 나참을 없애고 래퍼크마를 없앤다? 비정과 정석을 연결해주던 가는 실이 끊어져버려 진짜 서로 다른게임을 하는 사람들이 되버릴 것
모두를 아우를수 있는 패치 그리고 그걸 지향하는게 좀더 생산적인 패치가 아닐지 패치자는 고려해볼 시기가 온것
오늘 패치소식때문에 카오스어바웃이라는 커뮤니티의 글들을 보니 거긴 유난히 나참 래퍼크마의 단조로움뿐만 아니라 기존의 카오스틀에 불만(변혁?)을 제시하는 사람들이 많아보였음(비하하려는건 아니지만 본인은 카오스를 한지 1년정도 됐을 옛날 개초보시절에 아나프리에서 이런 글들을 즐겨썻던 적이 있음) 솔직히 걍 수준이 알만하던데
그래서 나더러 패치를 위한 이런 글을 카오스어바웃에 쓰지 않냐고 하면 별로 할 말은 없음. 귀찮기도 하거니와 멀 패치를 해야겠따해서 패치를 하겠다는데 머가 패치를 필요로 하는지 모르겠거든 시즌이 끝나면 패치할걸 억지로 짜내는 느낌이 들기도하고
옛날에 라이브애들이엇나 거기 내전끼어서 정석에 털리고(정석이 사기라고 느낀듯 지실력문젠아님) 정석 너프시켜버린 하늘섬의 성향을 볼때 별로 내말이 먹혀들거 같지도 않아서 걍 관둠
걍 패치자는 버그수정같은 최소한의 터치만해야한다고 생각됨 그리고 옛날같이 꽤 긴주기로 새로운 패치를 해주는 방식으로 돌아갔으면 좋겠음 그롬이나 실바나스 만들 시절만 해도 그래도 좀 괜찮게 패치한다는 느낌이 들었는데 a32 이후 부터 맛이 간거같음
카오스의 발전은 유저들이 여태껏 일궈냈고 또 앞으로도 일궈낼건 유저들의 몫인데
패치자가 멀 짠하고 만들어내서 발전을 주도한다고 생각하는듯
아직 신버젼이 구체적으로 나오지도 않은거 김칫국부터 마시는 격이 있긴하지만
패치만을 위한 패치는 좀 아닌거 같아서 먼가 잘못되고 느낌이 들어서
근데 나 혼자만 이런 생각을 가진건 아닌가 의문이 들어서
그래도 가장 수준높은 유저들이 있다고 생각되는 도탁스에 고견을 듣고자 글을 써봄
ps 니가 패치하든가 이딴 무의미한 댓글은 사양함
첫댓글 나랑 패치뜰까?
어 그래서 형이 너프시키고있자나
공감하는 글입니다....케릭과 조합마다 상성이란게 있는건데 `아 이거 사기에요 하향해줘요ㅜㅜ` 하향하면 잉여되고 이런거는 좀 아니라고 봅니다..
카오스어바웃보고 패치한다는것 자체가 ...휴 ㅜㅜ 눈물만나오네여
솔직히 카오스어바웃보고 패치하는게 에러
벤치를 상향
진짜 개 공감이다 나참,랩동셀렉은 어쩔수 없는거 아닌가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 한다고 무저꼰 승리가 보장되는것도 아니고 요즘 나엘 장판조합보면 토 나온다 진짜 ..또 대충 나참구에 챈 아가 이런식으로 하고 새가 라인 먹다가 챈이랑 교환해주면 래퍼는 썰리기 싫어서 제너가서 템다 말리고 동은 그냥 챈한테 솔킬당하고 ㅋㅋ 으악 솔직히 언데정석조합이 와도 못 이길거 같음. 루시가 크기전까지 챈을 잡을케릭이 없으니 ㅋㅋㅋ
ㅇㅋ 사실 장판에 대한 문제도 쓰려했다가 이건 개인취향인거 같에서 관뒀는데 멜쉬드 아가멤논 같은 케릭이 컨이 필요없다는건 아니지만 장판 깔아노면 알아서 죽여주니깐 한타의 맛이 떨어지는게 팍팍 느껴짐 별로 섬세한 컨트롤이나 쿨읽기 무빙이 그닥 필요하지 않음 그래서 난 아직도 정석을 찾는거고..
나도 정석비정 가리지않고 하는데 요즘 패치랑 너무 자질구레한것들이 더러워서 그냥 맘편하게 정석함 변하는게 없으니까
이거 글 개좋네 이걸 나겜tv랑 카어바웃에 컨트롤c 컨트롤v하면좋을듯?
잘쓰셧네요
도타 장판 많은데
존나공감
공감 그러니깐 구 원래대로 만들어주셈 ㅡㅡ ㅋ