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아직도취업을미끼로 교육을하세요? 막말로 학원에서 기초만배워도 열정만 가지고있음 취업은됩니다.
어차피 야근,철야.. 얼마나 실력을 높여서 제대로 된 연봉을 받느냐가 더중요하죠. 돈도 돈이지만 자부심을 느끼는게 많은 힘이 되기때문입니다.
안녕하세요? 저는 CG경력 25년차입니다. 워낙 오랫동안 외길을 걷다보니 많은 작업과 많은 툴을 자신있게 다룰 수 있습니다.
건축,영상,시뮬레이션,제품 모두 실장을 해보았습니다.
최
고의 3D과정(최고퀄리티 폴리곤모델링과 라이노만큼 강력한 파워넙스, 1000페이지가넘는 영문브이레이레퍼런스가이드마스터해드리고
최고의 라이팅 실내 실외 인공광 자연광.. 사실적인 브이레이맵핑이 끝난후 브이레이 렌더엘리먼트 30가지 넘는 모든 메뉴와
노하우..
멀티스캐터로 풀3d가 대세인 3d사람 3d나무 3d분수및 폭포
찰랑거리는 나무 에니메이션 OnyxTree 만든후 프록시로 저장
파티클로 영상을 고급스럽게 만들고 나무나 씨앗이 자라나는 에니만드는법
자동차 리깅셋팅후 프록시로 저장
완벽한 헬기에니메이션 같은 카메라 에니
렌더엘리먼트와 누크 연동
렌더엘리먼트와 에펙연동
맥스 브이레이 피지컬카메라를 에펙으로 완벽하게 넘기기및 연동작업
Rpf로 3d맥스 카메라를 combustion으로 넘기기
3d입체영상 제작 Composite 등 완벽한 노하우만을 전수합니다.
리얼플로우로 파도나 액체 시뮬레이션
등등 배우는것을 다 열거하려면 수백가지가 넘습니다.
전반적으로 25년동안 하면서 고수가 되기위해 팀장이 되기위해 실장이 되기 위해 반드시 필요한 모든 기술을
다 알려드립니다.
개인과외하시는분들... 일주일에 두번 하루두시간 세달... 이렇게 가르쳐서 도대체 뭘가르치는지 정말 궁금합니다.
제가 25년을 했지만 맥스는 그렇게 가르쳐서는 절대안됩니다. 잘못 가르치고 있는거지요.
소스나 발라서 대충 매핑 라이팅주고 자기학생 작품입네.... 올려놓은거 보면 정말 한심하기 짝이없습니다.
선생과 제자란 마인드로 열심히 최선을 다해서 사기안치고 가르쳤음 좋겠습니다.
맥스가 신에게 배워도 두세달 두세시간 가르쳐서 뭐가 될툴이라면 전 맥스 안했습니다.
25년을 꾸준히 공부해도 될까 말까한 툴입니다. 눈앞에 돈을 �지마시고
배우려고 문의하는 분들께 최선을 다해서 제대로된 과정으로 가르치셨음 합니다.
제과정은 일주일에 두번 하루 3-6시간 약 17개월과정입니다. 시뮬레이션및 영상편집(3D Render element 컴포지팅 누크 에펙등)은 따로 2,3개월과정입니다.
3d
맥스 14개월 영상까지 다 들으시면 17개월입니다. 영상은 단순툴을 가르치는 과정이 아니라 맥스 브이레이의
렌더엘리먼트모든채널(diffuse , reflection, AO등등)과 누크,에펙,composite와의연동을 가르쳐드립니다.
국내에는 알려지지 않은 기술입니다. 제 23년 노하우를 알려드립니다 이 기간도 길지 않습니다.
제대로 다 들으시면 열심히 열심히 공부한 3dmax 10년차 이상의 실력을 가지시게 해드립니다.
소스나 써서 퀄리티 내지 않습니다.
어느덧 25기를 모집하게 되었습니다.
3DS MAX 2015까지의 모든 신기능 + 브이레이 3.20.03 모든기능 완벽하게 알려드립니다.
인터넷동영상강좌,,, 맥스2014 2015책들... 제목만 2015입니다. 내용은 맥스8고 다를게 없는....... 쓰레기가 대부분입니다.
디지털에서 구관은 명관이다 통하지않습니다. 절대 절대요.
구기술은 필요없는 기술일뿐입니다. 최신으로 최신기술로만 공부하셔야합니다. 그래서
맥스 2015까지 추가되어있는 모든 기능들을 모두 알려드립니다.
개인지도하는 사람이나 학원은 많지만 작품 몇개 올려서 그사람의 실력을 가늠하는건 불가능합니다.
25년동안 열심히 공부해왔고 1군회사 실장을 14년 가까이하신분이 개인지도하시는거 거의본적 없습니다.
25년차입니다. 최고의퀄리티로승부합니다. 한달만 배워보시고 최고수준이 아니면 돈을 돌려드리겠습니다.
기타교육기관이나 가르치시는분과는 비교를안해주셨음합니다. 25년동안 꾸준히 열심히 수많은프로젝트와 공부를
게을리하지않았으며 1군업체 실장만 14년가까이했습니다.
방문교육이나 온라인 실시간 강의 해드립니다 업체교육도 합니다.
건축cg업체나 인테리어cg업체 제품등 MAX를 하는 어떤업체도 좋습니다.
현재도 건축CG업체 강의를 하고있습니다
맥스, 맥스의 강력한플러그인과스크립트, Render Element와 연계작업하는 컴버스쳔,에프터이펙트,누크,컴포지트(톡식최신버젼)등을
강의합니다.
맥스를 설치하면 이젠 Composite(톡식의최신버젼)이 설치됩니다. 영상편집이 이제는 필수라는 얘깁니다.
요즘 유행하는 3D입체 영상기술도 알려드립니다.
최신기술을 끊임없이 연구하고 고민해서 실무에 적용하실수있는 기술만 알려드리겠습니다.
그 어느건축CG업체에서도 쓰고 있지않는 기술력을 가르쳐 드리겠습니다.
취업을준비중인 애들상대로 코묻은돈 먹으려고 교육하는 허접한 강의아닙니다.
공부는 하지않고 회사만 10년 다녔다고 10년차라고 말하지않습니다
23년동안 늘 연구하고 공부하고 1군회사실장도 오래하면서 1군프로젝트를 수도없이 해봤습니다.
국내에서 업체를 상대로 강의하겠다고 감히 cg업체에다 메일을 보낼수있는 사람은
저외엔 거의없다고 생각합니다. 그만큼 자신있습니다.
건축,인테리어,시뮬레이션,영상등 최고수준의 교육을 해드립니다
업체 3d맥스 포토샵등 수업해드립니다. 귀사의 3d 퀄리티를 현격히 높일 기회를 놓치지 마시기 바랍니다.
저는 MAX를 도스용때부터 사용한 23년째 사용하고 있습니다.
보통 6년차다 10년차다 말씀하시는분들은 사용한지 10년되었다는 말씀이신 경우가 많지만
전 23년동안 사용은 물론이려니와 거의 하루도 빠짐없이 공부를 늘 해온터라 MAX에 관련해서만큼은
거의 모든 메뉴와 거의 모든 Plug-in을 능수능란하게 다룰줄 안다 자부합니다.
Create자체 교육보다는 퀄리티를 낼수 있는 교육위주로 합니다.
게다가 건축쪽만 한것이 아니라 영상이나 게임쪽 회사도 오래 다녔기에 맥스에 모든 부분을
효율적으로 잘 쓰는 방법을 너무나도 잘알고 있습니다.
또한 실장경력만 10년이 넘기에 회사입장에서 가장 최적화된 하드웨어 셋팅이나
소프트웨어 셋팅, 그리구 공동작업에 가장 최적화된 작업방식이나 프로세스를 알려드림으로써
귀사에 직원들 퀄리티는 물론이려니와 작업속도가 현저하게 개선됨으로써
작업에 대한 피드백이 빨라지면서 작게는 같은컷수면 더 높은 퀄리티를 같은 퀄리티면 더 많은 컷을 제작함으로써
수입적으로도 당장 도움이 될뿐아니라 멀게는 회사자체의 퀄리티가 높아지고 전직원의 수준이 높아짐에 따라
견적가를 높이거나 아니면 더 많은 일을 수주할수 있음을 자신있게 말씀드립니다.
전체적으로 교육을 골고루 받으시는게 가장 좋은방식이며 정 불가능하시면
맞춤교육으로도 가능합니다.
아래 예는 제가 가르쳐드리는 수천가지 기술중에 열개정도 예를 든겁니다.
예2) 브이레이 메뉴는 다 알고 매일 비슷한 메뉴를 쓰다보니 퀄리티가 그게 그거인거 같을경우
이런경우 인테리어든 익스테리어든 제품이든 영상이든 라이트와 맵핑이 매우 중요합니다.
맥스를 공부하는 사람들이 GI계열의 렌더러가 나오기전에는 라이트 공부를 무척 열심히 했었는데
GI렌더러가 나오면서 Fill Light부분을 해결해주다보니 라이트 한두개 서너개로 대충 퀄리티가
나오므로 라이트 공부를 안합니다. 색감공부역시 안하구요.
맵핑역시 디퓨즈 범프 오퍼시티 리플렉트 이정도만 씁니다. 기본정도만 써서는 기본퀄리티 이상은
절대 나오지 않습니다.
외부신 내부신 그리구 자연광이냐 인공광이냐에 따른 교육과 철저한 맵핑 마스터를 하셔야합니다.
신구성 수업중 일부
예3-1) 수천만 폴리곤이 넘는 신과 수만명정도되는 군중시뮬레이션은 어떻게 하나
포인트캐쉬와 각종스크립트와 저의 노하우를 활용하여 수만명의 그것도 함성을 지르는 군중에니를 가볍고 손쉽게
제작할수있습니다.
수업중 관중이 열광하고 있는 에니메이션중 한프레임캡쳐
예3-2) 수천만 폴리곤이 넘는 나무를 빠르게 렌더링하고 쉽게세팅하는법과 실제바람에 움직이는 수만그루나무에니와 잔디에니는 어떻게 만드나
직접 어설프게 키에니메이션을 주는것이 아니라 다이나믹에니로 실제와 똑같은 퀄리티로 수만그루의 나무에니메이션 잔디에니메이션을 만들어 여러분들의 영상을 최고의 퀄리티로 올려주며 빠르게 렌더링하는 노하우로 알려드립니다
수업내용 캡쳐 나무 에니메이션
플레이 해보세요.
예4) 공동작업시 메카니즘을 잘 모르실경우
업체강의를 다니다보면 외장하드를 USB로 쓰시는 경우를 많이 봅니다. 매우 안타깝죠.
E-sata를 쓰시면 USB보다 다섯배에서 열배가까이 빠릅니다. 모든 외장하드엔 E-sata가 있구요.
거의 대부분의 컴퓨터에도 E-sata가 있습니다. 1000원짜리 E-sata케이블만 사시면 10배의 속도로
쓰실수가 있습니다. 핫플러깅지원합니다. AHCI로 쓰시면 됩니다. 셋팅방법알려드립니다
그리구 작은업체일수록 스토리지 개념을 잘모르십니다. 스토리지 구축도 알려드립니다.
공동작업시 스토리지 구축은 필수입니다.
저렴하게 네트웍을 구성할수있는데 가정에서 사용하는 네트웍을 쓰셔서 속도도 쩔쩔매시구
100기가 자료 옮겨다닐라하면 속이 답답합니다. 시간만 지체를 하죠.
이런건 쉬운 하나의 예이구 네트웍 작업이나 공동 작업시에 필요한 저렴한
스토리지 구성이나 저렴하게 렌더팜을 구성하고 싶거나 그런부분 역시 도와드릴수 있습니다.
공동작업시 맥스에서 필수인 X-ref나 Container 사용해서 작업시간을 줄이실수 있습니다.
예5) 퀄리티는 어느정도 나오는데 더 실사처럼 낼수 없나요?
외국이나 헐리웃 경우 대부분 채널 렌더링을 합니다. 보통 건축하시는분들은 채널렌더링이라 하면
각각부분을 채널로 따서 색보정정도를 생각하시는데 그것역시 채널 렌더링이지만 제가 말하는건
Sub채널 렌더링을 말하는겁니다. 브이레이로 말하면 VRayRawLighting,VRayRawGrobalIllumination
VrayDiffuseFilter,VRayGlobalIllumination 이런것들을 말하는것입니다.
VRayRawGrobalIllumination
┌ VRayGlobalIllumination(INDIRECT) ← (x)
│ VrayDiffuseFilter
VRayRawLighting(with shadow) ← (+)
│ VRayRawLighting
└ VRayLighting(DIRECT) ← (x)
VrayDiffuseFilter
멘탈레이에는 Beauty =
Output Diffuse Direct + Output Diffuse Indirect + Output Opactiy + Output Reflections + Output Self illumination +
Output Specular + Output Translucency +Output Transparency
이런것들을 모두 이해하시고 외우셔야 채널작업을 하실수있습니다. 위와 비슷한 공식이 한 15개정도 됩니다
render element라고도 하죠. 각각의 채널로 작업을 해서 작업을 하기에 퀄리티를 한층 더 높이실수 있습니다
물론 이걸 편집하려면 에프터이펙이나 컨버스쳔정도는 다루셔야합니다.
하지만 대부분 에펙이나 컨버스쳔 유저는 영상편집이나 효과에 관련된부분만 아시지
3d채널과 관련된 사용은 거의 모르시는게 현실입니다.
때문에 맥스와 연계해서 사용시 가장 강력한 Nuke, Combustion, AfterEffect, Composite(톡식의최신버젼) 역시 교육해 드립니다.
예6) 시뮬레이션도 스틸컷 퀄리티만큼 나오게 할수없나
역시 렌더엘리먼트를 다 배우면 시뮬레이션과 스틸컷포토샵리터치한것과 동일하게 나옵니다.
예7) 파티클은 간단히만 배워도 활용이 무궁무진합니다. 파티클과 더불어 액체시뮬레이션의 최강자인
리얼플로우(realflow)도 완벽하게 가르쳐드립니다.
예10) 에펙이나 컴버스쳔 너무 어렵고 오래걸린다 나에게 필요한 부분만 배울수없나
모션그래픽하고 에펙만해서 먹고 살것도 아닌데 에펙만 세달 네달 컴버스쳔만 세달네달...
영상과 3dmax와의 호환성에 필요한 부분위주로 좀더 핵심적으로 가르쳐드립니다.
보통 학원이나 책에서 배우는 에펙은 영상이나 모션그래픽에 관련된것이지 3dmax와의 연동은 어디에서도
다루지 않고 있습니다. 우리가 에펙으로 먹고살것 아니잖아요? 그러니 어디에서도 배우기 힘든
3dmax와 combustion , 3dmax와 에프터이펙트의 연동조합 작업의 노하우를 배우세요.
예11)
맥스의 수많은 에니메뉴 모디파이,스페이스웝스,헬퍼 본, FK ,IK ,리얼플로우, 스킨, 캐릭터스튜디오,군중시뮬,
드림스케이프,craft studio, glu3d,Mudbox 리액터,등 반드시 필요한 맥스의 거의 모든 에니를 노하우위주로
활용하는 방법을 다 다뤄드립니다. ...
플레이 해보세요.
예12) 3dmax에서 Parametric 3d란 스크립트를 써서 진정한 건축,인테리어,제품이나 모션그래픽에
강력하게 쓸수 있는 파라메트릭 모델링에 대해서 배웁니다. 모델링을 노드구조로 완벽하게
파라메트릭 모델링을 배웁니다. 아직도 건축비정형 모델링 한다고... 건축 파라메트릭 공부한다고 라이노하십니까? 그래스호퍼 강력하다구요? -.-
다시한번 제인생을 걸고 말씀드립니다. 라이노.. 넙스기반툴입니다. 그리구 건축툴아닙니다.
건
물하나 있는거 건축 아닙니다. 사람 자동차 건축물 수십개에서 수백개 도로 조경등이 모두 포함된게 건축입니다. 라이노건물
그래스호퍼로 만들어서 맥스로 가져오면 맵핑 전부 새로 해야합니다. 그게 모델링하는 시간보다 더걸립니다. 그리구 건물 한개만
가져와도 무거워죽습니다. 그런데 수십개 건물을 가져오겠습니까? 그런 뻘짓하지 마십시요.
라이노는 쥬얼리디자인이나 제품디자인에게 양보하세요. 건축은 레빗과 맥스를 하셔야합니다.
절대 건축에 라이노니뭐니 학원이나 개인지도하는분께 속지 마시기 바랍니다. 간절히 부탁드립니다. 이글을 보시는분만이라도 더이상의 피해자가 안나왔음 합니다.
어느 건축cg나 어느 건축영상 업체를 가도 라이노로 만들거나 사용하지 않습니다.
그리구 스케치업..... 3dmax에게 양보하시기 바랍니다. 좋은툴이지만...3dmax의 상대는 아닙니다.
급이 다릅니다...수업시간에 배우는 프로젝트수업중 일부 화면 캡쳐
예13) 이외에도 너무나 많습니다. 3dmax 2015까지 추가된 모든 새로운기능 에펙과의 맥스 완벽한 호환 컴버스쳔과 맥스와의 완벽환 호환 누크와의 브이레이 렌더엘리머트와의 완벽한 호환 massFX
다이나믹에니 Cloth 키에니 스크립트 익스프레션 와이어파라미터 본 모디파이에니 스페이스웝스를 이용한에니 모든컨스트레인등 영상에
필요한 모든 고급에니를 전부 가르쳐드립니다. 어떤 영상작업을 수주하셔도 완벽하게 소화하실수 있습니다. 특히 3dmax 2015에
추가된 일반적인 기능도 모두 알려드리지만 특히 mParticle의 수업은 어디에도 잘 없습니다. 3dmax 2014에 추가된
massFX파티클도 완벽하게 다 알려드립니다.
mParticle의 가장큰장점은 파티클이 충돌하고 진정으로 쌓인다는겁니다. 이로서 정말 강력한 cg를 구현하는데 큰 역활을 할수있습니다.
수천가지가 넘는 예중 13개만 들어드렸습니다.
제가 다룰수있는 툴도 너무나 많고 맥스 하나만 해도 거의 모든 메뉴와 작업시간을 줄일수 있거나
파워풀한 작업을 도와주는 강력한 스크립트와 플러그인들을 모두 알려드릴수 있습니다.
이외에도 배우는것이 너무나 많아서 미쳐 다 적지 못합니다.
그리구 게임이나 영상회사에 다니던 시절 TD(테크니컬디렉터)도 많이 했었습니다.
회사에서 기술적으로 가장높은 위치이죠. 모든 작업에서 기술적인 문제를 해결해 드리는 역활입니다.
이외에도 드리고 싶은 말은 너무 많으나 소설책(?) 한권을 쓸수 없기에 이걸로 줄이겠습니다.
업체강의 역시 KBS나 여타 굵직한 기업에서도 많은 강의를 많이 했습니다.
긴말이 필요없습니다. 귀사에 퀄리티를 한차원이나 혹은 확실하게 올리시고 싶으시면 연락주시기 바랍니다.
믿고 한달만이라도 들어보시기 바랍니다. 대외비상 포플은 보여드릴수 없습니다.
제 실력이 의심되십니까? 그럼 제가 감히 되여쭙겠습니다. 업체를 상대로 강의를 하겠다고 메일 보낼수 있는
자신감을 가진 사람이 몇이나 되겠습니까? 대학생들 코묻은돈이나 훔치겠다고 개인지도하는 6.7년차들과는
차원이 다릅니다. 그만큼 오래했고 또 늘 열심히 공부했고 또 수많은 프로젝트를 했습니다.
건축cg업체 인테리어업체 영상cg업체는 너무나많습니다. 언제까지 최저단가로만 경쟁력이라 버티시겠습니까 귀사의 퀄리티를 올리시길 바랍니다.
인테리어cg만하는데 건축cg를 하고 싶거나 퀄리티를 높이고 싶거나 건축cg를 하는데 시뮬레이션을 하고 싶거나 영상을 제대로 만들어 보고 싶다. 조형물을 제작하고 싶거나 제품디자인cg및 영상을 하고싶거나
높은 몸값이 되어보고 싶다 등등의 경우 부담없이 문의주세요.
하루에 3-6시간 일주일에 2번합니다.
1주일에 10시간만 수업해도 10시간 내내 노하우위주로 수업하므로 한달만 수업해도 일반 학원 4-5개월치정도의 진도가 나갑니다.
최고급의 실력자에게 배우면서도 시간으로 따지면 저렴한 가격입니다.
3D과정17개월 (에니메이션 & 누크 & 컴버스쳔 & 에펙과 브이레이 렌더엘리먼트연동)
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