카즈야 영상에 달린
펌글..
저는 리니2지2m이 오딘보다 낫다고 생각합니다.
설명할부분이 많아서 좀 길게 쓰겠습니다.
오딘의 캐쉬물약안빨면되지가 안되는게 일반물약은 쿨타임이있는데
캐쉬물약은 쿨타임도없음. 피도 더많이참. 결국 캐쉬빨수밖에없죠.
(여기서 캐쉬를 빨수 밖에 없다는건 싸울때 말하는거임..)
리니지에서 빨갱이를 쿨타임을 만들어버리고, 주홍이를 캐쉬로 판다고
생각하면 되는거죠. 악랄한 과금유도입니다.
리니지의 장비나 영구컬렉같은 스펙을 돈으로 사는건
결국케릭에 남습니다. 시간이 흘러서
가치가 떨어져서 1/10 이런식으로 폭락하더라도 남긴 남습니다.
결국은 케릭터 값을 '조금'이라도 올려주는 요소가 됩니다.
근데 물약은 빨고나면 그냥 없어지는 증발되버리는 요소로서
케릭값에 1도 보탬이 안됨. 물약을 1000만원치를 빨던
1억치를 빨던지 케릭값 차이는 없는거죠.
게다가 카카오계정연동(전화번호)이라 나중에 거래도 어려울것으로
예상됩니다. (케릭터선물하기 같은게 나오지않는 이상 거래가 어려울듯..)
그리고 뽑기에서 본인직업클래스위주로나오는것도 혜자처럼 보이지만
린2M이 각등급이 1티어/2티어로 구분되는반면
오딘은 한직업군당 1티어~4티어까지 존재하고 갯수도 많습니다.
결국 혜자처럼 보이는게 함정이고 결국 도찐개찐임.
같은 영웅, 전설이라고 같은 영웅 전설이 아님. 또 컬렉션이 조합이아닌
보유개수로 올라가는데 현재 보유개수는 본인직업군의 변신만 뽑으면
만컬랙을 채울수있지만, 향후 개발사에서 다른직업 클래스의 직업까지 뽑아야
만컬렉이 되도록 유도하기위해 컬렉개수를 늘려버리면 케릭하나에 몰빵하기도 어려운시간에
부케로 다른직업을 만들어서 또 뽑기를 해야됨. 결국 나중에는 초핵과금러 기준에는
모든 직업군을 다키우고 각 직업군의 변신을 1~4티어까지 다뽑게될겁니다.
( 벨런스가 안 맞는 지금으로선 자기 직업만 뽑히는게 오히려 독이됬음.. 갈아타질 못함.. )
그리고 오픈하자마자 신화까지 깔고나온건...장기적으로는 신화등급 이상을
또 내놓을 가능성이 높음. 우스갯소리로 고대신화 원시고대신화 기원전고대신화
이런식으로 계속 찍어낼가능성 무시못하죠.
그냥 리니지2m은 대놓고 나쁜놈으로 보이는거고
오딘은 착한척하는 사악한놈이라는겁니다.
또 리니지2M의 스킬의 메커니즘을 보면 녹색까지는 아주 기초적인 스킬들
희귀는 그냥 케릭터의 특징을 살려주면서 직업의 차별성을 나타내는 스킬들
영웅부터는 케릭터의 성능을 비약적으로 올려주면서 클래스의 완성도를 올려주는 스킬
그리고 전설스킬들은 거의 완성된 직업클래스군의 아쉬운 부분을
적절하게 긁어주는 스킬, 이런식으로 정교하게 설계되있음.
예를들어 한손검기준으로 녹스킬로 실드스턴을 배우고 희귀스킬로서 각종 방어 리덕 내성
스킬들을 배움으로서 탱커라는 다른직업과 차별되는점을 본격적으로 나타내고
영스에서 헤이트와 더블쇼크등을 배움으로서 탱커로서의 성능과 스턴의 강화등을 통해
케릭터의 성능이 본격적으로 올라가게됨. 전설스킬에서는...아쉬운점.
데미지가 약해서 턴안에 적을 못죽인다. 이건 부르탈어택을통해 해결되고
사거리가 짧기때문에 멀리서 때리는 적이 짜증난다 체인스트라이크를 통해해결
스턴을 걸었는데 적이 큐어로 풀고 튀어서 짜증난다. 트루임팩트로 해결
이런식으로 케릭의 약점,단점을 상쇄해주고 전투의 판도를 바꾸는 스킬들이
등장하면서 스킬의 설계하나하나가 다 정교하게 되있습니다.
또 충돌과 바리가 있는 때쟁에서 1선강케들뒤에있는 2선의 약케들을
충돌무시하고 땡겨오는 체인스트라이크 처럼 전투의 판도자체를
바꾸는 스킬이 나오는것도 전설급부터죠.
이런것처럼 스킬하나가 게임의 판도를 바꾸니 비싸더라도
가지고싶고 만족할수있게 만들어져있습니다.
근데 오딘은 그냥 데미지1 데미지2 데미지3 방어1 방어2 방어3 이런식으로
그냥 등급별로 강화할때마다 무지성으로 데미지가 오르거나 방어가 오른다거나
하는 단순한 방식으로 스킬이 짜여져있음. 희귀스킬을 쓰면 300데미지뜰거
영웅스킬쓰면 330데미지뜬다. 이런식이면 굳이? 30때문에 거금을 쓰긴 싫겠죠?
그래서 그냥 게임머니로(리니지로치면 아덴)으로 파는거 아닌가싶습니다..
이런것만 봐도 오딘이 잘만든 게임인가? 의문이 듭니다.
( 짜임새 구성 이런면에서 완전 뒤쳐져있는데 그게 안보이는건가.. )
그리고 아주 기본적인 피격판정조차 개판임.
장판범위 밖으로 가도 쳐맞을거면 장판표시는 뭐한다고 해주나?
그렇다고 막 회피기가 있는것도아니고....그냥 이쁘게 껍데기를 씌워둔
별볼일없는 게임임. 사실 오토눌러두고 보는 게임에서 그래픽은 중요하긴한데..
아직도 리니지m이나 바람의나라 이런거 하는사람도 많은거처럼
그래픽은 익숙해지면 크게 중요하지는 않습니다.
리니지1에서 리니지M은 20년된 게임의 그래픽을 그대로 가져온것으로
출시당시에는 2d로 저런그래픽이 가능하다니 혁신이다. 할정도였지만
지금보면 뚝뚝 끊어지는 움직임을 가진 구린 2d그래픽일뿐...
오딘도 20년후에 보면 그게 좋은 그래픽일까요? 당연히 늦게나온게임이
그래픽이 더 좋다 이건 당연한거...리니지,와우,LOL같은게임이 그래픽이 좋아서
오래 장수하는가? 결국 롱런조건의 기본적은 게임성인데....
아주기본적인 피격판정범위도 개판인데...
신생개발사라 그런지 게임성이 괜찮다. 라고는 말하기 어려운 수준.
결국 과금 도찐개찐혹은 더 악랄하고.. 그래픽은 신작이라 좀 더낫지만..
그게 장점이라서 그게임을 한다면, 결국 다른 신작게임이 더 좋은 그래픽으로나오면
또 그리로 다빠지게될거임. 그래서 오딘을 2~3달이라 봤습니다.
물런 그안에 문제를 해결하고, 새로운 컨텐츠들을 내놓는다면 달라질수도있겠지만..
지금의 모습만 봐서는 오딘이 린2m보다 낫느냐? 저는 아니라고 봅니다.
오딘에 좋은거는 하나있긴하네요. 방치모드. 이시스템으로 게임을 꺼도
하루에 몇시간은 자동사냥이 돌아갑니다. 24시간 계속 폰이나 컴퓨터를
꺼두는 부담은 없어지는거죠. 이거하나는 오딘이 낫네요.
나머지는 전부 리니지2m이 낫구요..
리니지카피게임에 프로모션 충돌개념도 없는 낮은 기술력
것만 번지르함..
빨간 장판 있으면 뭐하누 피하질 못하게 해놨는데..
근딜 원딜이 있는 쟁게임에서 충돌도 없는데
회피기도 없다?
그리고 때쟁을 목표로하는게임에서
사람이 모이면 한번에 다 보여주지 않고 이동할때 한명씩 나온다는건 때쟁이 가능한건가..
무엇보다..
이제껏 모바일게임중에 캐쉬물약 파는 게임 본적 있냐?
선넘었지.. ㅋㅋ 또 쉴드러들 달려들어서 물고 뜯겠네 탈퇴도 안됬는데 내일또올께
첫댓글 넘길어.하고싶은거해.
캐쉬물약빨아야지만 보스깰수잇는 갓게임 오딘
얘가 맞는말할때도있네
이분 엔씨 관계자신가 디테일하게 여러가지 짚어서 말씀하시지만 사실상 린2 장점만 말씀하고 계시내, 적은글 보니 내가 질리면 직업 변경이 수월하다, 린2가 직업별 스킬이 아주 섬세하게 짜여져 있어 pvp시 더 즐겁다 라는 말을 이렇게 오딘은 까면서 린2는 올려치시면서 말씀하시내, 딱하나 말씀드리죠 린2m과 오딘은 비슷하지만 물론 린2가 더 정교하겠지만 다른점은 딱하나에요. 장비를 뽑기로 뽑지 않는다. 전 이구도만 다음게임에서 무너트리지 않는다면 애초에 경제시스템을 서버내에서 돌아가게 만들었기 때문에 지금 린2같은 상황까진 안간다고 봐요, 화려한 스킬연계 다양한 직업? 많으면 뭐합니까 어짜피 과금러를 위한 시스템에 신규 변신 나올때마다 기존 변신 장비들 다 너프 시키고 가는 게임을. 엔씨는 이미 게임에 개입하는 부분이 너무 도를 넘어섰어여.,